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Multimédia
Fundamentos de Multimédia:
Vídeo Digital
Bibliografia
Vídeo
Vídeo analógico
Vídeo Digital
O que é o vídeo?
◼ Imagem em movimento
Representação electrónica de uma sequência de imagens estáticas,
i.e., frames (tramas), as quais representam uma cena dinâmica
© http://www.humantransport.org/bicycledriving/library/segway/Segway.htm
Fundamentos de Multimédia: Vídeo Digital 4
Vídeo
Vídeo analógico
◼ Vídeo representado por um sinal analógico, i.e., cada frame
representada por cor contínua (não digital), independentemente
do modelo de cor utilizado
◼ Imagens formadas como linhas de intensidades contínuas de
cor
Vídeo Digital
◼ Vídeo representado por um sinal digital, i.e., valores digitais de
intensidades digitais (e.g., 24 bits) de vermelho, verde e azul
Vídeo progressivo
◼ Todas as linhas apresentadas em cada ciclo
◼ NTSC: 720/704/640×480i60
◼ HDTV: 1920×1080p60
◼ Domínio analógico
3840x2160
© https://castr.io/blog/all-about-resolution-and-aspect-ratio/
◼ Modelo de cor
Descreve a forma como a cor é representada (ver Secção 1.1)
YIQ: televisão NTSC
YUV: televisão PAL e SECAM
YDbDr: televisão SECAM
YCbCr: codecs de vídeo digital da família MPEG
Os 4 semelhantes entre si
Fundamentos de Multimédia: Vídeo Digital 10
Vídeo e Visão Humana
Persistência de visão
◼ Teoria fisiológica segundo a qual um objecto visto pelo olho
humano continua na retina por um curto espaço de tempo após a
visualização
Explica porque razão o olho humano é incapaz de distinguir uma luz
contínua de outra que cintile a uma frequência elevada
(> 50 Hz)
Mas não explica a ilusão de movimento
◼ Ainda assim, é ainda habitual usar-se esta explicação no mundo
do cinema e animação...
Fenómeno Phi
◼ Percepção de movimento é mais um
fenómeno psicológico do que fisiológico:
Se o intervalo de tempo entre uma série de
imagens paradas apresentadas a um ser
humano for muito baixo (entre 1/30 a 1/15
segundos) o cérebro humano interpreta a
sequência como uma imagem em movimento
(se as várias imagens paradas forem
semelhantes)
Estereoscopia
◼ Vídeo esteroscópio baseado no princípio da visão esteroscópica:
◼ Vídeo estereoscópico = vídeo com dois canais, um para cada olho
Cinema e animação 3D
◼ Visualização
E.g., anaglifos e óculos de plástico vermelho/ciano
© http://en.wikipedia.org/wiki/Stereoscopy
Padrões de representação
◼ Especificam a forma como o sinal
electrónico é criado, transmitido,
armazenado e interpretado
Nr. de linhas horizontais
Frame rate (número de frames por
segundo - fps)
Frequência de refrescamento
Modelo de cor
Entrelaçamento ou não © http://en.wikipedia.org/wiki/Video
Como obter?
◼ Câmara de vídeo digital
Idênticas às analógicas mas com electrónica para digitalização de cada
um dos componentes RGB
◼ Placa de captura de vídeo
Digitalização de vídeo
◼ Converte uma sequência de vídeo analógico
em digital © Osprey-530
Representação
◼ Codificação PCM (Pulse-Code Modulation, ver Secção 1.1)
Padrão básico de representação digital de sinais analógicos (sinais não-
multimédia, em geral) em dispositivos digitais
◼ Amostragem
◼ Temporal
Representação (cont.)
◼ Aliasing temporal
Efeito estroboscópico
◼ Explica o efeito “roda de vagão”, no qual as
rodas aparentam mover-se em sentido oposto
ao do deslocamento
◼ Ocorre quando o teorema de Nyquist não é satisfeito
◼ Frequência de amostragem deve ser no mínimo o
© Ze-Nian Li 2014, p. 33