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DESIGNAÇÃO DA UFCD: Coreldraw para Arte Finalista (arte gráfica)

CÓDIGO DA UFCD: 0000


CARGA HORÁRIA: 25 horas
PONTOS DE CRÉDITO: 0.00

Objetivos
Nesta formação pretende-se que o formando domine os recursos e ferramentas do CorelDraw de
maneira profissional, de modo a reconhecer, intrepretar e aplicar os conceitos adquiridos no proces-
so de pré-impressão/tipos de impressão.
Preparando assim os formandos para a criação, leitura e edição de ficheirosa para serem utilizados
na pré impressão, por exemplo PDF ou planos de impressão para os vários tipos de impressão.
Sendo assim o formando/Arte Finalista irá adquirir os conhecimentos necessários para preparar dev-
idamente um trabalho para impressão e escolher o processo de produção mais adequado.

Pré-Requisitos
Para frequentar o curso de Coreldraw deverá ter conhecimentos básicos de sistema operativo (Win-
dows ou MacOS) na ótica do utilizador.

Destinatários
Estudantes e profissionais das áreas de design gráfico, ilustração, marquetistas, arte finaalisras e
todos os interessados em adquirir ou aprofundar conhecimentos e competências na utilização do
Coreldraw.

Conteúdos
0000
Apresentação do Coreldraw (2,5 Horas)
Nesta aula, iremos abordar a parte teórica sobre o CorelDraw, suas principais funções e quais os
aplicativos que fazem parte do programa necessários para a pré-impressão.

Como adquirir adquirir o programa


Intalar no Windows e ou Mac

Entrar no Programa
Definir a área de trabalho mais adequada para a arte final criando o primeiro documento.

Formas Básicas/objecto
Seleção de Objetos
Propriedades do Objeto
Propriedades da Página

Exercícios
Criação do primeiro documento gráfico
crie um ficheiro para cartaz formato 50x70cm
crie um ficheiro para roll up formato 850x2060mm
crie um ficheiro para flye formato A5

chat Duvidas
Rever as principais teorias sobre os recursos do CorelDraw

Material de Apoio
Download de aula
Exercício
abrir programa e começar a explorar as ferramentas/menus

https://www.coreldraw.com/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Arte-finalista
https://www.domestika.org/pt/blog/6242-o-que-e-uma-arte-final
https://www.linkedin.com/pulse/voc%C3%AA-sabe-diferen%C3%A7a-entre-designer-gr%C3%A1fi-
co-e-arte-finalista-sena/?trk=public_post&originalSubdomain=pt
https://oimpressor.com.br/2023/03/07/curso-de-pre-impressao-gratuito-e-com-certificado-atualiza-
do-2023/
0001(2,5 Horas)
1. Introdução
1.1. Teoria/Conceito de Documento/Dimensões e Visualizações;
1.2. Teoria dos Bitmaps;
1.3. Modos de Cor;
1.4. Apresentação do User Interface;
1.5. Barra de Menus, Caixa de Ferramentas, Paletas e Preferências;
1.6. Criar, Abrir, Fechar e Guardar Ficheiros;
1.7. Visualizações (Menu View, Zoom, Hand, Régua Horizontal/Vertical, Guias e Grelhas);
1.8. Formatação de Páginas (Artboard).

Exercícios
Criação do primeiro documento gráfico
Desenhar formas geometricas com as ferramentas da caixa de ferramentas.

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Material de Apoio
Download de aula
https://www.coreldraw.com/en/learn/tutorials/
0002 (2,5 Horas)
2. Desenhar e Transformar Objetos
2.1. Objetos e Propriedades;
2.2. Ferramentas de Seleção;
2.3. Ferramentas de Forma Geométrica.

Exercícios
Desenhar contorno da bandeira portugal com as ferramentas de forma geometrica.

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Material de Apoio
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Mais 1 exercício para que possam praticar
https://www.youtube.com/watch?v=1rYjTtiqxZ4
0003 (2,5 Horas)
3. Preenchimento e Contorno
3.1. Preenchimentos;
3.2. Tipo Degradé, Padrões e Texturas;
3.3. Contorno e Criação de Estilos e Linhas;
3.4. Ferramenta Eyedropper e Paintbucket.

Exercícios
Dar cor a bandeira portugal finalizar o primeiro exercicio
1 bandeira cor solida
outra com degradé + textura

Duvidas
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Material de Apoio
Download de aula
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Mais 1 exercício para que possam praticar


EXERCICIO
https://youtu.be/SdPrVWERySc?si=I8gd6u60PrduaSGm
0004 (2,5 Horas)
4. Transformação de Objetos
4.2. Ordenar;
4.3. Alinhar e Distribuir;
4.4. Combinar;
4.5. Agrupar;
4.6. Bloquear;
4.7. Copiar;
4.8. Clonar;
4.9. Duplicar.

Exercícios
exercico prático
apartir de agora os exercicio deverão conter os conteudos e procedimentos até agora apresentados
Vectorize o icons da cidade de porto

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Material de Apoio
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0005 (2,5 Horas)
5. Texto e Ferramentas Interactivas
5.1. Importação, Edição e Formatação da Ferramenta de Texto;
5.2. Fontes de Carateres;
5.3. Tabelas e Formatações.

Exercícios
exercico prático
apartir de agora os exercicio deverão conter os conteudos e procedimentos até agora apresentados
Replicar 1 das paginas do flyer em anexo

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Material de Apoio
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0006 (2,5 Horas)
6. Ferramentas de Desenho Livre e de Transformação
6.1. Ferramentas de Desenho Livre:
6.1.1. Freehand Tool, Bezier Tool (Conceito De Paths E Nodes, Comando “Convert To Curves”), Ar-
tistic Media Tool, Pen Tool, Polyline Tool, 3 Point Curves Tool, Interactive Connector Tool E Dimension
Tool;
6.1.2. Smart Fill E Smart Drawing Tool;
6.2. Ferramentas de Transformação Livre:
6.2.1. Smudge Tool; Roughen Brush Tool, Free Transform, Crop, Knife, Eraser E Virtual Segment
Delete.

Exercícios
exercico prático
apartir de agora os exercicio deverão conter os conteudos e procedimentos até agora apresentados
Crie 1 cartaz apresentado uma fonte a sua escolha

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Material de Apoio
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0007 (2,5 Horas)
7. Conversão de Bitmaps em Vetores
7.1. Power Clip e Importação de Bitmaps:
7.1.1. Efeitos de Lentes (Lens);
7.1.2. Aplicação de Efeitos em Bitmaps e Vetores.
7.2. Conversão de Bitmaps em Vetores (Comando Corel Trace) e Vetores em Bitmaps;
7.3. Símbolos, Instâncias e Library;
7.4. Palete (Dockers) Objects Manager: Layers e Master Page.

Exercícios
exercico prático
apartir de agora os exercicio deverão conter os conteudos e procedimentos até agora apresentados
No flyer criado coloque as imangens em anexo

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Material de Apoio
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0008 (2,5 Horas)
8. cor rgb, cmyk, pantone c pantone u
8.1. bleed
8.2. converter a curvas
8.2. Principais tipos de impressão
8.1.1. Digital grande e pequeno formato
8.1.2. UV
8.1.3. Tampografia
8.1.4. Serigrafia
8.1.5. Estamparia
8.1.6. DTF
8.1.7. Bordado
8.1.7. Cunho
8.1.8. Vinil recorte
8.1.9. Sublimação

Exercícios
exercico prático
apartir de agora os exercicio deverão conter os conteudos e procedimentos até agora apresentados
nos exercicios executados saber identificar e colocar quais os processos de impressão que se po-
dem fazer nos mesmos

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Material de Apoio
Download de aula
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https://docplayer.com.br/48613940-Exercicios-de-corel-draw.html
0009 (2,5 Horas)
9. Gravar em diferentes formatos, Importar, exportar e Imprimir
9.1. Gravar, importar e exportar;
9.2. Configurar os dispositivos de Impressão.
9.3. Prova de cor

Exercícios
exercico prático
apartir de agora os exercicio deverão conter os conteudos e procedimentos até agora apresentados
nos exercicios executados fazer as saidas de impressão para enviar para a impressão

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Material de Apoio
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METODOLOGIAS DE FORMAÇÃO
- Expositiva; Interrogativa; e Ativa.

METODOLOGIAS DE AVALIAÇÃO
- Avaliação diagnóstica (quando aplicável);
- Avaliação da Ação de Formação e Desempenho do Formador pelo Formando;
- Avaliação da Aprendizagem dos Formandos;
- Avaliação Pós-Formação.

RECURSOS PEDAGÓGICOS
- Manual de apoio à Formação (quando aplicável);
- Textos de apoio; exercícios práticos (quando aplicável);
- Diapositivos de Apresentação.

Elementos de distracção
Necessidade do feedback experimental, a avaliação
Qualificações
213371 - Técnico/a de Artes Gráficas
342360 - Técnico/a de Comunicação - Marketing, Relações Públicas e Publicidade

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