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QUESTÃO 1

Converta o número decimal 1234 para sua representação binária e hexadecimal.

Para converter o número decimal 1234 para sua representação binária e hexadecima l,
podemos seguir estes passos:

1.1. Para a representação binária: Divida o número decimal repetidamente por 2 e


anote os restos da divisão. O resultado final será a representação binária lida de baixo
para cima.

1.2. Para a representação hexadecimal: Divida o número decimal repetidamente por


16 e anote os restos da divisão. O resultado final será a representação hexadecimal lida
de baixo para cima.

Representação Binária:
1234 ÷ 2 = 617 (resto 0)
617 ÷ 2 = 308 (resto 1)
308 ÷ 2 = 154( resto 0)
154 ÷ 2 = 77 (resto 0)
77 ÷ 2 = 38 (resto 1)
38 ÷ 2 = 19 (resto 0)
19 ÷ 2 = 9 (resto 1)
9 ÷ 2 = 4 (resto 1)
4 ÷ 2 = 2 (resto 0)
2 ÷ 2 = 1 (resto 0)
1 ÷ 2 = (0 resto 1)
Lendo os restos de baixo para cima, obtemos: 10011010010

Representação Hexadecimal: consiste em dividir o número decimal por 16.


1234 ÷ 16 = 77 resto 2 (2 = 2)
77 ÷ 16 = 4 resto 13 (D = 13)
4 ÷ 16 = 0 resto 4 (4 = 4)
Os restos 2, 13 e 4 correspondem às representações hexadecimais 2, D e 4,
respectivamente.
Portanto, 1234 em decimal é igual a:
 10011010010 em binário
 4D2 em hexadecimal

𝑥 +𝑦 +𝑧 = 6
QUESTÃO 2: Considere o sistema { 𝑥 + 2𝑦 − 𝑧 = 5
𝑥 + 3𝑦 + 2𝑧 = 13
a) Resolva-o usando o método de CRAMER.
Para resolver o sistema de equações utilizando o método de Cramer, primeiro
precisamos calcular os determinantes da matriz dos coeficientes e os determinantes das
matrizes obtidas substituindo cada coluna da matriz dos coeficientes pelo vetor dos
termos independentes.
1. Determinante da matriz dos coeficientes (Δ):
1 1 1
Δ=| 4 2 −1|
1 3 2
Δ=(1)((2)(2)−(3)(−1))−(1)((4)(2)−(1)(−1))+(1)((4)(3)−(1)(1))
Δ=(1)(4+3)−(1)(8+1)+(1)(12−1)
Δ=8

2. Determinante para x (Δx):


6 1 1
Δx= | 5 2 −1|
13 3 2
Δx=6(2×2−(−1)×3)−1(5×2−(−1)×13)+1(5×3−2×13)
Δx=6(4+3)−1(10+13)+1(15−26)
Δx=6(7)−1(23)+1(−11)
Δx=42−23−11
Δx=8
Determinante para y (Δy):
1 6 1
Δy=| 4 5 −1|
1 13 2
Δy=(1)((5)(2)−(13)(−1))−(6)((4)(2)−(1)(−1))+(1)((4)(13)−(1)(5))
Δy=(1)(10+13)−(6)(8+1)+(1)(52−5)
Δy=(1)(23)−(6)(9)+(1)(47)
Δy=23−54+47
Δy=16
4. Determinante para z (Δz):
1 1 6
Δz=| 4 2 5|
1 3 13
Δz=(1)((2)(13)−(3)(5))−(1)((4)(13)−(1)(5))+(6)((4)(3)−(1)(1))
Δz=(1)(26−15)−(1)(52−5)+(6)(12−1)
Δz=(1)(11)−(1)(47)+(6)(11)
Δz= 24
Solução:
Δx 8
X= Δ = 8 =1
Δy 16
Y= Δ = =2
8

Δz 24
Z= Δ = =3
8

b) Pelo Método de Escalonamento:


Para resolver este sistema de equações usando o método de Escalonamento, vamos
seguir os seguintes passos:
1. Escrever o sistema na forma matricial.
2. Aplicar operações elementares para obter uma matriz escalonada.
3. Resolver para trás para encontrar os valores de x, y e z.

1. Escrever o sistema na forma matricial:


𝟏 𝟏 𝟏 𝒙 𝟔
[𝟒 𝟐 −𝟏] ⌈ 𝒚⌉ = ⌈ 𝟓 ⌉
𝟏 𝟑 𝟐 𝒛 𝟏𝟑
2. Aplicar operações elementares para obter uma matriz escalonada:
Começamos subtraindo 4 vezes a primeira linha da segunda linha e subtraindo a primeira
linha da terceira linha para eliminar os elementos abaixo do primeiro elemento da
diagonal principal.
𝟏 𝟏 𝟏 𝒙 𝟔
[𝟎 −𝟐 −𝟓] ⌈ 𝒚⌉ = ⌈−𝟏𝟗⌉
𝟎 𝟐 𝟏 𝒛 𝟕
Agora, somamos duas vezes a segunda linha à terceira linha para eliminar o elemento y
na terceira linha.
𝟏 𝟏 𝟏 𝒙 𝟔
[𝟎 −𝟐 −𝟓] ⌈ 𝒚⌉ = ⌈−𝟏𝟗⌉
𝟎 𝟎 −𝟒 𝒛 −𝟏𝟐

Resolver para trás para encontrar os valores de x, y e z:


A última equação nos dá z=3. Substituímos este valor na segunda equação
-2y−5(3)=−19
-2y-15=-19
-2y=-19+15
-2y=-4
y=-4/-2
y=2
Substituímos os valores de y e z na primeira equação:
x+y+z=6
x+2+3=6
x+5=6
x=6-5
x=1
Portanto, a solução do sistema é x=1, y=2 e z=3

QUESTÃO 3.
Use a regra de Ruffini para factorizar o polinômio 𝑄(𝑥) = 𝑥 3 + 2𝑥 2 − 𝑥 − 2.

Para usar a regra de Ruffini para fatorizar o polinômio Q(x)=x 3 +2x 2 −x−2, precisamos
encontrar suas raízes racionais possíveis e, em seguida, realizar a divisão sintética para
testar essas raízes. A regra de Ruffini é útil para dividir um polinômio por um binômio
da forma x−r, onde r é uma raiz do polinômio.
As raízes racionais possíveis de um polinômio são dadas pelos fatores dos coeficientes
constantes, neste caso, ±1 e ±2, divididos pelos fatores dos coeficientes líderes, neste
caso, ±1. Portanto, as raízes racionais possíveis de Q(x) são ±1 e ±2.
Vamos testar cada uma dessas raízes usando a regra de Ruffini:
1. Testando x=1:
1 2 -1 -2
1 ↓ 1 3 2
1 3 2 0

A divisão sintética mostra que Q(1)=0, o que significa que x=1 é uma raiz de Q(x).
Agora, precisamos dividir Q(x) por x−1 para encontrar os fatores restantes. A divisão
sintética nos dá:
1 2 -1 -2
1 ↓ 1 3 2
1 3 2 0
Portanto, a factoração de Q(x) é Q(x)=(x−1)(x 2 +3x+2).

QUESTÃO 4
Uma empresa de software oferece um plano de assinatura mensal com uma taxa fixa de
5000 meticais mais 50 meticais por usuário. Determine o número mínimo de usuários
para que a empresa tenha uma receita mensal superior a 50000 meticais.
R: Para determinar o número mínimo de usuários para que a empresa tenha uma receita
mensal superior a 50000 meticais, podemos usar a seguinte equação:
Receita mensal = Taxa fixa + (Taxa por usuário * Número de usuários)
Onde:
 Taxa fixa = 5000 meticais
 Taxa por usuário = 50 meticais
 Número de usuários =N
Então, podemos escrever a equação da seguinte forma:

Receita mensal = 5000 + 50N


Queremos que essa receita mensal seja superior a 50000 meticais, então podemos
escrever a inequação:
5000 + 50N > 50000
50N> 50000-5000
50N> 45000
N>45000/50
N> 900

QUESTÃO 5
Uma empresa de desenvolvimento de aplicativos móveis está lançando um novo jogo e
deseja limitar o tamanho do arquivo de instalação a no máximo 100 MB. Se o tamanho
do arquivo é representado por 𝑥 megabytes (MB), determine o intervalo de tamanhos
que satisfazem a restrição 2𝑥^2 − 3𝑥 ≤ 100.
R: Para determinar o intervalo de tamanhos que satisfazem a restrição x 2 −3x ≤100,
precisamos resolver a desigualdade quadrática e encontrar os valores de x que a
satisfazem.
A desigualdade dada é:
2x 2 −3x≤100
Para resolver essa desigualdade, podemos primeiro igualá- la a zero e encontrar os
pontos de intercetação no eixo x.
2x 2 −3x−100=0
Podemos então usar a fórmula de Bhaskara para determinar a solução:

−𝑏 ± √𝑏2 − 4𝑎𝑐
𝑥=
2𝑎
Onde:
Onde a=2, b=−3 e c=−100.

3 ± √(−3)2 − 4.2(−100)
𝑥=
2.2
3±√9+800
x=
4

3±√8009
x= 4

3−28,44
x1= = −6,36
4

3+28,44
x2= = 7,86
4

Então, os pontos de interceptação são aproximadamente x 1 ≈−6.36 e x 2 ≈7.86.


Ou seja, o intervalo de tamanhos que satisfaz a restrição 2x 2 −3x≤100 é −6.34≤x≤7.84.
No entanto, como o tamanho do arquivo deve ser positivo, consideraremos apenas x≥0.
Então, o intervalo de tamanhos que satisfaz a restrição é 0 ≤ x ≤ 7.84

QUESTÃO 6

O perímetro de um campo rectangular é 82 𝑚 e a sua área mede 400 𝑚2 . Ache as


dimensões do campo.
R:
Sejam c e l as dimensões do campo retangular, onde c representa o comprimento e l a
largura.
Sabemos que o perímetro (P) de um retângulo é dado por:
P=2c+2l P=2(c+l)
1. O perímetro do campo retangular é 82 metros, o que implica que 2C+2L=82.
2. A área do campo é 400 metros quadrados, o que significa que C×L=400.
Podemos resolver esse sistema de equações para encontrar as dimensões do campo.
Equação do perímetro: 2C+2L=82
Equação da área: C×L=400
Podemos reorganizar a primeira equação para encontrar C em termos de L:
C=82/2-L
C=41-L
Substituindo este valor de C na segunda equação:
41-L*L=400
41L− L2 = 400
L2 -41L+400=0
Usando a fórmula quadrática:

−𝑏 ± √𝑏2 − 4𝑎𝑐
L=
2𝑎
onde:
a=1; b=-41 e c=400

41 ± √(−41)2 − 4.1. (400)


L=
2.1
41 ± √ 1681 − 1600
L=
2
41 ± √ 81
L=
2
41+9
L=
2

50
𝐿= = 25
2
C=41-L, então:
C=41-25
C=16
R: As dimensões do campo são 16 metros de comprimento por 25 metros de largura.
QUESTÃO 7
Um veículo tem o seu movimento descrito pela equação 𝑋(𝑡) = 𝑡 2 − 9𝑡 + 20 com
Espaço (X) em metros e Tempo (t) em segundos. Pede-se:
a) A posição inicial do veiculo?
b) A posição do veículo em 2 e em 10 segundos.
c) Represente graficamente, sob aspecto matemático e físico o movimento desse
móvel.
R: a) Para encontrar a posição inicial do veículo, basta substituir t=0 na equação dada:
𝑋(𝑡) = 𝑡 2 − 9𝑡 + 20, então teremos: X(0)=02 −9(0)+20=20
A posição inicial do veículo é 20 metros.
7.1.b) Para encontrar a posição do veículo em 2 segundos, substituímos t=2 na
equação: 𝑋(𝑡) = 𝑡 2 − 9𝑡 + 20, então teremos: X(2)=22 −9(2)+20=4−18+20=6
Portanto, a posição do veículo em 2 segundos é 6 metros.
7.2.b) Para encontrar a posição do veículo em 10 segundos, substituímos t=10 na
equação: 𝑋(𝑡) = 𝑡 2 − 9𝑡 + 20, então teremos: X (10)=102 −9(10)+20=100−90+20=30
A posição do veículo em 10 segundos é 30 metros.
c) Represente graficamente, sob aspecto matemático e físico o movimento desse
móvel.
Para representar graficamente a equação acima, primeiro temos que determinar os
zeros da função, recorrendo a seguinte fórmula:

−𝑏 ± √𝑏2 − 4𝑎𝑐
X=
2𝑎
𝑋(𝑡) = 𝑡 2 − 9𝑡 + 20 Equivalente a x 2 – 9x + 20=0
Onde:
a=1; b=-9 e c=20

9 ± √(−9)2 − 4.1.20
X=
2.1
9 ± √ 81 − 80
X=
2
9−1
X1 = =4
2

9+1
X2 = =5
2

Então teremos basicamente o seguinte gráfico:

4 5 x

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