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Para converter o número decimal 1234 para sua representação binária e hexadecima l,
podemos seguir estes passos:
Representação Binária:
1234 ÷ 2 = 617 (resto 0)
617 ÷ 2 = 308 (resto 1)
308 ÷ 2 = 154( resto 0)
154 ÷ 2 = 77 (resto 0)
77 ÷ 2 = 38 (resto 1)
38 ÷ 2 = 19 (resto 0)
19 ÷ 2 = 9 (resto 1)
9 ÷ 2 = 4 (resto 1)
4 ÷ 2 = 2 (resto 0)
2 ÷ 2 = 1 (resto 0)
1 ÷ 2 = (0 resto 1)
Lendo os restos de baixo para cima, obtemos: 10011010010
𝑥 +𝑦 +𝑧 = 6
QUESTÃO 2: Considere o sistema { 𝑥 + 2𝑦 − 𝑧 = 5
𝑥 + 3𝑦 + 2𝑧 = 13
a) Resolva-o usando o método de CRAMER.
Para resolver o sistema de equações utilizando o método de Cramer, primeiro
precisamos calcular os determinantes da matriz dos coeficientes e os determinantes das
matrizes obtidas substituindo cada coluna da matriz dos coeficientes pelo vetor dos
termos independentes.
1. Determinante da matriz dos coeficientes (Δ):
1 1 1
Δ=| 4 2 −1|
1 3 2
Δ=(1)((2)(2)−(3)(−1))−(1)((4)(2)−(1)(−1))+(1)((4)(3)−(1)(1))
Δ=(1)(4+3)−(1)(8+1)+(1)(12−1)
Δ=8
Δz 24
Z= Δ = =3
8
QUESTÃO 3.
Use a regra de Ruffini para factorizar o polinômio 𝑄(𝑥) = 𝑥 3 + 2𝑥 2 − 𝑥 − 2.
Para usar a regra de Ruffini para fatorizar o polinômio Q(x)=x 3 +2x 2 −x−2, precisamos
encontrar suas raízes racionais possíveis e, em seguida, realizar a divisão sintética para
testar essas raízes. A regra de Ruffini é útil para dividir um polinômio por um binômio
da forma x−r, onde r é uma raiz do polinômio.
As raízes racionais possíveis de um polinômio são dadas pelos fatores dos coeficientes
constantes, neste caso, ±1 e ±2, divididos pelos fatores dos coeficientes líderes, neste
caso, ±1. Portanto, as raízes racionais possíveis de Q(x) são ±1 e ±2.
Vamos testar cada uma dessas raízes usando a regra de Ruffini:
1. Testando x=1:
1 2 -1 -2
1 ↓ 1 3 2
1 3 2 0
A divisão sintética mostra que Q(1)=0, o que significa que x=1 é uma raiz de Q(x).
Agora, precisamos dividir Q(x) por x−1 para encontrar os fatores restantes. A divisão
sintética nos dá:
1 2 -1 -2
1 ↓ 1 3 2
1 3 2 0
Portanto, a factoração de Q(x) é Q(x)=(x−1)(x 2 +3x+2).
QUESTÃO 4
Uma empresa de software oferece um plano de assinatura mensal com uma taxa fixa de
5000 meticais mais 50 meticais por usuário. Determine o número mínimo de usuários
para que a empresa tenha uma receita mensal superior a 50000 meticais.
R: Para determinar o número mínimo de usuários para que a empresa tenha uma receita
mensal superior a 50000 meticais, podemos usar a seguinte equação:
Receita mensal = Taxa fixa + (Taxa por usuário * Número de usuários)
Onde:
Taxa fixa = 5000 meticais
Taxa por usuário = 50 meticais
Número de usuários =N
Então, podemos escrever a equação da seguinte forma:
QUESTÃO 5
Uma empresa de desenvolvimento de aplicativos móveis está lançando um novo jogo e
deseja limitar o tamanho do arquivo de instalação a no máximo 100 MB. Se o tamanho
do arquivo é representado por 𝑥 megabytes (MB), determine o intervalo de tamanhos
que satisfazem a restrição 2𝑥^2 − 3𝑥 ≤ 100.
R: Para determinar o intervalo de tamanhos que satisfazem a restrição x 2 −3x ≤100,
precisamos resolver a desigualdade quadrática e encontrar os valores de x que a
satisfazem.
A desigualdade dada é:
2x 2 −3x≤100
Para resolver essa desigualdade, podemos primeiro igualá- la a zero e encontrar os
pontos de intercetação no eixo x.
2x 2 −3x−100=0
Podemos então usar a fórmula de Bhaskara para determinar a solução:
−𝑏 ± √𝑏2 − 4𝑎𝑐
𝑥=
2𝑎
Onde:
Onde a=2, b=−3 e c=−100.
3 ± √(−3)2 − 4.2(−100)
𝑥=
2.2
3±√9+800
x=
4
3±√8009
x= 4
3−28,44
x1= = −6,36
4
3+28,44
x2= = 7,86
4
QUESTÃO 6
−𝑏 ± √𝑏2 − 4𝑎𝑐
L=
2𝑎
onde:
a=1; b=-41 e c=400
50
𝐿= = 25
2
C=41-L, então:
C=41-25
C=16
R: As dimensões do campo são 16 metros de comprimento por 25 metros de largura.
QUESTÃO 7
Um veículo tem o seu movimento descrito pela equação 𝑋(𝑡) = 𝑡 2 − 9𝑡 + 20 com
Espaço (X) em metros e Tempo (t) em segundos. Pede-se:
a) A posição inicial do veiculo?
b) A posição do veículo em 2 e em 10 segundos.
c) Represente graficamente, sob aspecto matemático e físico o movimento desse
móvel.
R: a) Para encontrar a posição inicial do veículo, basta substituir t=0 na equação dada:
𝑋(𝑡) = 𝑡 2 − 9𝑡 + 20, então teremos: X(0)=02 −9(0)+20=20
A posição inicial do veículo é 20 metros.
7.1.b) Para encontrar a posição do veículo em 2 segundos, substituímos t=2 na
equação: 𝑋(𝑡) = 𝑡 2 − 9𝑡 + 20, então teremos: X(2)=22 −9(2)+20=4−18+20=6
Portanto, a posição do veículo em 2 segundos é 6 metros.
7.2.b) Para encontrar a posição do veículo em 10 segundos, substituímos t=10 na
equação: 𝑋(𝑡) = 𝑡 2 − 9𝑡 + 20, então teremos: X (10)=102 −9(10)+20=100−90+20=30
A posição do veículo em 10 segundos é 30 metros.
c) Represente graficamente, sob aspecto matemático e físico o movimento desse
móvel.
Para representar graficamente a equação acima, primeiro temos que determinar os
zeros da função, recorrendo a seguinte fórmula:
−𝑏 ± √𝑏2 − 4𝑎𝑐
X=
2𝑎
𝑋(𝑡) = 𝑡 2 − 9𝑡 + 20 Equivalente a x 2 – 9x + 20=0
Onde:
a=1; b=-9 e c=20
9 ± √(−9)2 − 4.1.20
X=
2.1
9 ± √ 81 − 80
X=
2
9−1
X1 = =4
2
9+1
X2 = =5
2
4 5 x