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CRÉDITOS
• Escrito e adaptado por: Wallace Passarini
• Arte da capa: Pinterest
• Artes internas: Yoshihiro Togashi
• Ajuda: Eric “Musashi”
• Agradecimentos especiais a Yoshihiro Togashi
• Textos e informações: wikepedia e fandon

As imagens utilizadas pertencem à Weekly Shōnen Jump,


assim como tudo o que remete a Street Fighter e Yuyu
Hakusho e aos personagens apresentados, como também
nomes de manobras, artefatos e antecedentes.

O sistema utilizado na adaptação pertence à White Wolf, e, para


que o jogo seja perfeitamente desfrutado, faz-se necessário o
livro básico de Street Fighter: O Jogo de RPG, publicado no
Brasil pela Editora Trama pelo conjunto das revistas Dragão
Brasil Especial #9, #11 e #13, ou ainda, em um só livro, na
edição #24, além de seus suplementos, ou da Edição de 20
anos, que podem ser baixados em:
http://www.sfrpg.com.br/shotokan/

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ÍNDICE
CAPÍTULO 1: PRÓLOGO 3-4

CAPÍTULO 2: UNIVERSO 5-8

CAPÍTULO 3: PERSONAGENS 9-14


CAPÍTULO 5: COMBATE 15 - 21

SAGA DO DETETIVE SOBRENATURAL 21 - 92

APÊNDICE A: 93 - 100
APÊNDICE B: 101 - 136

APÊNDICE C: 137 - 140

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Capítulo 1 – Prólogo
Capítulo 1:

apenas no Japão e o mangá também ganhou o


Yu Yu Hakusho (幽☆遊☆白書 Yū Yū Hakusho?) é uma prestigioso Prêmio de Mangá Shogakukan na categoria de
série de mangá shonen escrita e ilustrada por Yoshihiro melhor mangá shonen de 1993. Já a série animada ganhou
Togashi que conta a história de Yusuke Urameshi, o prêmio Animage Anime Grand Prix de melhor anime de
um delinquente de quatorze anos de idade (dezessete anos 1994 e 1995. Yu Yu Hakusho foi assistido por um grande
de idade na série live-action) que é atingido e morto por um número de telespectadores no Japão e uma ampla gama de
carro ao tentar salvar a vida de uma criança. Após realizar faixas etárias no Brasil. O anime recebeu comentários
alguns testes apresentados a ele por Koenma, o filho do positivos dos críticos principalmente na América do
governante do submundo, Yusuke é revivido e é lhe dado o
título de "Detetive Sobrenatural", com o qual deve investigar
Norte, elogiando sua narrativa, personagens e pela
vários casos envolvendo demônios e fantasmas no mundo ação.
humano. A história se torna mais focada em batalhas e
torneios de artes marciais à medida que progride. Togashi Yu Yu Hakusho segue a história de Yusuke
começou a criar a série Yu Yu Hakusho por volta de Urameshi, um delinquente que, num ato
novembro de 1990, baseando-a em seu interesse em séries incaracterístico de altruísmo, é atropelado por um
de ocultismo e filmes de terror e sendo influenciado pela
mitologia budista.
carro e morto em uma tentativa de salvar um
garotinho, empurrando-o para fora do
A série consiste em 175 capítulos, que foram publicados caminho.[2][3][4] Seu fantasma é recebido por Botan,
originalmente na revista Weekly Shōnen Jump entre que se apresenta como a navegante do rio Sanzu,
dezembro de 1990 e julho de 1994 e compilados em 19 que transporta as almas para o submundo ou
volumes tankōbon pela editora Shueisha. No Brasil, foi Mundo Espiritual (霊界 Reikai ), onde elas podem
?

publicada pela editora JBC em meio-tanko e depois


relançada em formato original tankōbon. Uma adaptação
ser julgadas pela vida após a morte. Botan informa
televisiva animada dirigida por Noriyuki Abe foi exibida Yusuke que seu ato pegou até mesmo o submundo
originalmente no Japão entre 10 de outubro de 1992 e 17 de surpresa e que ainda não havia um lugar feito
de dezembro de 1994 pela Fuji TV, que a co-produziu com para ele seja no céu ou inferno. Assim, Koenma,
a empresa Yomiko Advertising e o estúdio Pierrot. Mais filho do governante do submundo Enma, oferece a
tarde, foi licenciada no Brasil pela extinta Tikara Filmes em Yusuke uma chance de retornar ao seu corpo
1996, onde foi transmitida também pela extinta Rede
Manchete entre 1997 e 1998, pela RedeTV! em 1999. Em
através de uma série de testes.[2][3][4] Yusuke sucede
2004, foi transmitida com uma nova dublagem pelo Cartoon com a ajuda de seus amigos Keiko Yukimura e
Network no bloco Toonami, sendo retransmitida em 2005, Kazuma Kuwabara. Depois de voltar à vida,
2007 e 2008 pela Rede 21, Band e PlayTV, Koenma concede a Yusuke o título de "Detetive
respectivamente. A série de televisão também tem sido Sobrenatural" (霊界探偵 Reikai Tantei ,
?
lit.
transmitida em vários outros países ao redor do mundo.
A franquia Yu Yu Hakusho gerou dois filmes de animação,
"Detetive do mundo espiritual"), encarregando-o de
uma série de OVAs, álbuns de música, jogos eletrônicos e investigar atividades sobrenaturais dentro do
outras mídias. Uma adaptação live-action foi produzida pela mundo humano (人間界 Ningen Kai ). Em seu ?

Robot Communications e estrelada por Takumi Kitamura, primeiro caso, Yusuke deve recuperar três tesouros
Jun Shison, Kanata Hongō e Shuhei Uesugi. Estreou em 14 que foram roubados do submundo por três
de dezembro de 2023 no serviço de streaming Netflix.
demônios: Hiei, Kurama e Gouki.[3] Yusuke recolhe
os três tesouros com a ajuda de sua nova técnica,
Yu Yu Hakusho foi bem recebido, com as vendas do mangá
tendo chegado a mais de 50 milhões de cópias vendidas o "Leigun", um tiro de aura ou Reiki (霊気 lit. ?

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3
Capítulo 1 – Prólogo

"Energia espiritual), disparado mentalmente Trevas, a fim de causar o genocídio da raça


através de seu dedo indicador.[2][4] Em seguida, ele humana. Yusuke e seus amigos desafiam e
viaja para as montanhas em busca da velha mestra derrotam os companheiros de Sensui um-por-um,
de artes marciais Genkai. Juntamente com o seu culminando em uma batalha final entre os dois
rival Kuwabara, Yusuke luta através de um torneio detetives. Sensui mata Yusuke, e em seguida,
organizado pela Genkai para encontrar seu retira-se para o portal recém-aberto para o Mundo
sucessor. Yusuke usa a competição como uma das Trevas. Yusuke renasce como um demônio
cobertura para procurar Lando, um demônio que parcial, descobrindo que seu pai passou por um
rouba as técnicas dos mestres de artes marciais e gene recessivo que esconderia um herdeiro com
mata-os.[3] Yusuke derrota Lando na rodada final do energia suficiente para fazer com que sua linhagem
torneio e treina com Genkai durante vários meses, demoníaca seja revelada.[2] Yusuke viaja para o
ganhando mais domínio sobre sua aura.[2] Yusuke Mundo das Trevas e derrota Sensui com a ajuda do
é então enviado para o Castelo Labirinto no Mundo espírito de seu ancestral que toma controle do
das Trevas (魔界 Makai , lit.: "Inferno"), um terceiro
? corpo de Yusuke para terminar a luta.
mundo ocupado unicamente por demônios, onde
Kuwabara e os recém-reformados Kurama e Hiei Quando volta para o mundo humano, Yusuke é
ajudam-o a derrotar as Quatro Bestas, um quarteto destituído de seu título de detetive por ordens do rei
de demônios que tentam chantagear Koenma para Enma para ser capturado e executado com medo
remover a barreira que os mantêm fora do mundo de que o sangue de demônio de Yusuke pudesse
humano. causar-lhe, causando um tumulto no mundo
humano. Yusuke, inquieto por ter sido controlado
O próximo caso de Yusuke o leva a uma missão de por seu ancestral Raizen, aceita uma oferta feita
resgate, onde ele encontra Toguro, um humano pelos seguidores de Raizen para voltar ao Mundo
transformado em um demônio. A fim de testar sua das Trevas. Raizen, desejando um sucessor para o
força, Toguro convida Yusuke para o Torneio das seu território, está à beira de morrer de fome, uma
Trevas (暗黒武術会 Ankoku Bujutsukai ), onde os
? morte que poderia derrubar o delicado equilíbrio
organizadores do evento são corruptos, e político dos três poderes dominantes do Mundo das
participam do torneio humanos ricos em times de Trevas. Hiei e Kurama são convocados pelos
demônios, e ocasionalmente humanos, que lutam outros dois governantes, Mukuro e Yomi,
em batalhas ferozes para conseguir que seus respectivamente, para se preparar para uma guerra
desejos sejam realizados. O time Urameshi, inevitável.[2] Os três protagonistas treinam no
consiste em Yusuke, Kuwabara, Kurama, Hiei e um campo por um ano, tempo durante o qual Raizen
Genkai disfarçado, que passam as primeiras morre e Yusuke herda seu território. Yusuke toma
rodadas extenuantes para enfrentar o time Toguro a iniciativa e propõe um torneio de luta para nomear
na final e vencer o torneio. Eles descobrem que o o verdadeiro governante do Mundo das Trevas, que
líder do time Toguro, Sakyo, estava tentando é combinado por Mukuro e Yomi. Durante o torneio,
ganhar o torneio a fim de criar um grande buraco Yusuke e Yomi se reúnem na segunda rodada
no mundo humano para que inúmeros demônios eliminatória, onde Yusuke é derrotado e cai
invadissem.[2] Com sua perda, Sakyo destrói a inconsciente. Yusuke desperta dias mais tarde e
arena do torneio, matando a si mesmo no processo. descobre que o final do torneio e que uma
competição semelhante está a ser realizada
Após o torneio, Yusuke volta para casa, mas tem frequentemente para determinar o governante do
pouco tempo para descansar até que ele é Mundo das Trevas. Yusuke permanece no Mundo
desafiado para uma luta por três adolescentes que das Trevas por mais algum tempo, mas acabou
possuem poderes sobre-humanos e que acabam voltando para o mundo humano para ficar com
fazendo o detetive de refém. Kuwabara e os outros Keiko.[2]
resgatam-o e percebem que tudo isso foi um teste
feito por Genkai. É revelado que Shinobu Sensui, o
antecessor de Yusuke como Detetive Sobrenatural,
recrutou seis outros seres poderosos para ajudá-lo
a continuar com o plano que Sakyo não obteve
sucesso, que é abrir um buraco para o Mundo das

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4
Capítulo 2 – UNIVERSO
Capítulo 2:

• Yojigen (traduzido como “4 dimensões”): O nome

NINGENKAI da mansão onde Kido, Yana e Kaitou levam


Yusuke e desafiam seus amigos com várias tarefas
para recuperá-lo.
E o mudo dos humanos, aqui vivem Yusuke, Kuwabara, • Yurei Manor (traduzido como "Courtesy Manor"
Keiko entre outros, no universo de Yuyu Hakusho o mundo com Yurei também significando fantasma ): Onde
dos humanos esta protegido por uma barreira que impede Yusuke viveu originalmente no início da série.
que Youkais (monstros do folclore japonês) invadam a terra • Templo de Genkai : residência e dojo de Genkai e
e matem seres humanos para se alimentar entre outras local dos Julgamentos de Seleção de Discípulos,
coisas, o ningenkai e protegido pelo mundo espiritual, localizado em suas extensas terras.
Reikai.

Localizações
• Sarayashiki Jr. High : A escola que Keiko,
Kuwabara e Yusuke frequentam.
• Kasanegafuchi Jr. High: Escola rival da
Sarayashiki Jr. High, onde frequentam os bandidos
que sequestraram o gatinho de Kuwabara.
• Iwamano Jr. High: A escola secundária que o
velho amigo de Yusuke, Suekichi, frequenta.
• Meiou High: A escola que Kurama/Shuichi
Minamino e Yu Kaito frequentam.
• Kaidan (traduz-se como “história de fantasmas”):
O nome do shopping e bairro onde Yusuke e Keiko
moram.
• Cidade de Mushiyori (traduz-se como "surto de
insetos"): Cidade que é o epicentro da criação do
túnel do Mundo Demoníaco.
• Caverna da Porta do Demônio : Uma grande
série de cavernas naturais localizadas nos
arredores da cidade de Mushiyori. Uma caverna
escura repleta de lendas urbanas e rumores de ser
um ponto de suicídio popular, Demon's Door é o
verdadeiro epicentro do surto do Demon World
Tunnel, com suas características e layout
labiríntico escavando abaixo de Mushiyori.
• Ilha do Pescoço Suspenso: Local onde acontece
o Torneio Sombrio.
• Hotel Kubikukuri : A instalação luxuosa para
participantes do Dark Tournament, que também é
frequentada por numerosos hóspedes humanos
bem pagos.

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Capítulo 2 – UNIVERSO

REIKAI • Inferno: O inferno é um possível destino para as


almas após a morte. A entrada parece um antigo
templo em ruínas, com um sinistro céu vermelho
Mundo espiritual (霊界, Reikai ), é o mundo para onde os atrás dele. Este é o pior castigo que uma alma
seres sencientes (humanos e demônios) vão após pode receber, descrito como 10.000 anos de tudo
morrerem. Isto não equivale ao Céu ou ao Inferno; é uma (exceto a capacidade de sentir dor) sendo cortado,
espécie de estação entre mundos onde o destino de uma por 10.000 ciclos, após os quais a alma pode
alma é decidido. Kurama explica que o Mundo Espiritual é deixar de existir dependendo de como a liderança
na verdade uma rede complexa de planos de existência, do Mundo Espiritual se sente em relação ao
embora esteja mais intimamente conectado com o Mundo indivíduo. . O jovem Toguro pediu para ser enviado
Humano do que com o Mundo Demoníaco . para cá após sua morte; ele originalmente
As personalidades dos habitantes do Mundo Espiritual são receberia uma punição leve, mas sua culpa pelo
propícias a estudar o máximo possível sobre um assunto e que havia feito em sua vida não lhe permitiria ouvir
então agir de acordo com qualquer escolha que pareça ser os apelos de outras pessoas que tentavam
a melhor opção para uma situação particular. Isso inclui convencê-lo do contrário. Koenma finalmente
resultados positivos, como restaurar Yusuke Urameshi de concordou depois de perceber que não poderia
volta à vida, quando eles não conseguiram decidir seu lugar convencer Toguro a mudar de ideia, mas depois de
final na vida após a morte com base em sua última ação 10.000 anos, a alma de Toguro será libertada e irá
antes de sua primeira morte, porque essa ação contradizia para o céu, o que é diferente da maioria das
fortemente sua personalidade observada, ou resultados pessoas que são sentenciadas lá, mas ele também
negativos, como tentar aniquilar Yusuke. uma vez que ele pode ser libertado a qualquer momento.
foi descoberto como descendente de Mazoku com base no
dano potencial que ele era capaz de
causar. Koenma , George e Botan costumavam ter essas
mentalidades até serem todos mudados por Yusuke e,
como resultado, eles têm laços mais fortes e amigáveis com
os outros.
Os habitantes incluem: Botan , Koenma , Rei
Enma , George, o Ogro , Ayame , Hinageshi etc.

Localizações

• Palácio de Koenma: Aqui que Koenma preenche


a papelada para decidir qual será o destino da
alma de uma pessoa. Ele julga o mérito de suas
boas ações, compara-as com suas más ações e
decide se irão para o Céu ou para o Inferno, entre
outras possibilidades não declaradas. O palácio
está cheio de ogros que fazem o trabalho pesado
de Koenma e trazem para ele uma quantidade
aparentemente ilimitada de papelada para fazer.
• O cofre: O cofre principal do Mundo Espiritual
contém três artefatos sombrios de poder terrível,
formados a partir da própria existência para
equilibrar toda a criação. O primeiro artefato é a
Bola Gaki, um orbe que pode roubar a alma de uma
pessoa. O segundo artefato é o Espelho das
Trevas, um espelho mágico que pode realizar o
maior desejo de seu usuário na noite de lua cheia
ao custo de sua vida. Finalmente, o terceiro
artefato é a Espada Kouma, uma espada que pode
transformar qualquer coisa que corte na classe
mais baixa de Demônio por um processo chamado
demonificação. Este cofre é fortemente guardado
por um grupo de ogros, mas eles se mostram
inúteis quando Hiei , Kurama e Gouki invadem o
cofre e posteriormente "se apropriam" dos três
itens.A fita de vídeo sobrenatural, a fita do Capítulo
Negro, foi armazenada em seus cofres antes de
ser levada por Shinobu Sensui e finalmente
destruída por Hiei.

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Capítulo 2 – UNIVERSO
MAKAI De acordo com Koenma, o Demon World é como um porão
sem fim, com seus demônios mais fortes vivendo cada vez
mais fundo em suas profundezas, enquanto seus níveis
superficiais são habitados por demônios de poder justo e
Demon World (魔界, Makai ) é o mundo onde os demônios
notoriedade. Diz-se que os demônios em suas profundezas
vivem. É um mundo que o Rei Enma isolou com uma
são semelhantes a deuses e meras personificações da
barreira poderosa que proibia qualquer demônio de Classe
destruição, a ponto de até mesmo um único desses
A ou superior de cruzar. Durante muitos anos foi governado
demônios poder devastar completamente a Terra, sem
por 3 reis: Toshin Raizen , Mukuro e Yomi , embora não no
ninguém para detê-los.
sentido literal.
O céu no Demon World parece carmesim, com nuvens
Habitantes conhecidos incluem: Hiei , Yukina , Yoko
escuras durante o dia. Grande parte deste mundo parece
Kurama , Raizen , Yomi , Mukuro etc. ser terreno, incluindo terrenos baldios intocados, florestas,
regiões montanhosas, desertos, etc. No entanto, apesar
Rei Territorio deste ambiente natural e primitivo, a tecnologia do Mundo
Toshin Raizen Tourin Demoníaco supera a do Mundo Humano, já que câmaras de
Mukuro Alaric cura e máquinas de parto artificiais têm sido empregadas
Yomi Gandara por os três reis em diferentes ocasiões. Além disso, Demon
World parece ter cidades com tecnologias como a televisão,
Cada território tinha suas próprias leis individuais, conforme como visto durante o Demon World Tournament.
estabelecidas por seus governantes, até o estabelecimento
do Torneio Mundial Demoníaco, cujo vencedor unificaria o Territórios Notáveis
Mundo Demoníaco sob ele/ela como governante • Cidade Demoníaca , que é ocupada pelas Quatro
supremo. Raizen, Mukuro e Yomi são reconhecidos como Bestas Santas , e Hyouga , a Ilha de Koorime , são
os três reis porque de todos os reinos da terra, eles têm a territórios distintos que não parecem estar sob
maior influência e força para negociar um acordo com o Rei controle direto de nenhum dos 3 reis demônios.
Enma para permitir que Yusuke • A Floresta dos Tolos, uma área mencionada por
Urameshi , Kurama e Hiei retornem ao Mundo Demoníaco. Hiei, é um território onde os Youkai civis vivem
pacificamente.
• O Planalto dos Decapitados

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Capítulo 2 – UNIVERSO

Hyouga Cidade Demoníaca

("Rio de Gelo") é o país flutuante dos Koorime , a raça das Existindo em algum lugar dentro do Makai, Demon City (A
donzelas do gelo. É também a cidade natal Cidade dos Fantasmas e Aparições na versão inglesa) é
de Hiei e Yukina . Existe em algum lugar nos céus governada pelas Quatro Bestas
do Makai . É uma cidade isolada. Também proíbe crianças Santas , Suzaku , Seiryu , Byakko e Genbu . Como a
do sexo masculino. O outro termo para esta cidade é “Vila cidade é uma ameaça tão grande para o Ningenkai, Reikai
Glacial”. Diz-se que os Koorime estão morrendo lentamente criou uma barreira ao redor do mundo para impedir que
e em breve a vila se tornará um lugar morto. qualquer um dos habitantes saísse, protegendo assim todos
Os Koorime ou Aparições de Gelo , são uma raça de na Terra. No entanto, na série Yu Yu Hakusho, os
"Donzelas de Gelo" que vivem na ilha flutuante Hyouga . As governantes da Cidade Demoníaca eventualmente se
Donzelas do Gelo, conforme seus nomes, são uma espécie cansam disso e atacam Ningenkai para ganhar sua
de aparições exclusivamente femininas que residem em sua liberdade.
casa flutuante, vivendo isoladas e proibindo os homens,
acreditando que sua espécie não traz nada além de
desastres. Diferentemente da maioria, suas espécies são
apontadas como tendo uma vida útil infinita, concebendo um
filho a cada 100 anos através da partenogênese . No
entanto, se uma Donzela do Gelo acasalasse com um
macho (na maioria das vezes outra aparição masculina, não
se sabe se um humano está incluído nesta), durante seu
ciclo reprodutivo, então essa criança nasceria um macho,
que seguiria seu pai em vez de seu pai. mãe, razão pela
qual seu filho acaba sendo cruel. Entre eles, Hina , que
acasalou com uma aparição masculina de fogo, deu à luz os
gêmeos Hiei e Yukina , Hiei herdou uma resistência ao fogo
e ao gelo, enquanto a última nasceu como uma pura
donzela de gelo.

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Capítulo 3 – PERSONAGENS
Capítulo 3:

ESPECIES
Em Yuyu Hakusho existem varias espécies de seres entre
os três mundos conhecidos, você pode escolher um entre
eles para jogar, cada um tem suas vantagens e
desvantagens.

Humanos

A boa e velha humanidade, podem expressar bondade e


altruísmo, mas também podem se mostrar egoístas e
sádicos, Youkais não os compreendem bem, pois pra eles
o mundo só existe em preto e branco, eles não entendem
as nuances da personalidade humana, e podem muitas
vezes os julgar apressadamente, levando ou a ama-los ou
ter extremo desdém os tratando simplesmente como
comida, uma fita escondida no Reikai mostra o lado mais
obscuro do ser humano, fazendo o Youkai mais sádico
parecer justo, porém não se apresse em tirar suas
conclusões, alguns podem demonstrar enorme poder
quando se trata de lutar por alguém, pois o amor verdadeiro
é um sentimento humano, humanos são capazes de alguns
feitos incríveis e únicos.

Energia: Reiki

Vantagens:

• Podem usar Saude no lugar de Reiki quando Qualidade


acuados e desesperados para defender alguém Sensibilidade Espiritual/intuição
importante, amigo, parente, namorado. (5 pontos)
• Podem doar Reiki a outro ser humano próximo.
• Alguns humanos possuem uma forte
Desvantagem: sensibilidade espiritual e conseguem
sentir espíritos por perto, tem uma
intuição aguçada, Kuwabara foi usado
• Nenhuma particular além do fato de serem
diversas vezes no anime quando o
frágeis.
assunto dependia de tomar alguma
decisão baseada em intuição, pessoas
com essa qualidade podem jogar
Percepção + Foco para sentir algo, esse
teste pode tanto ser passivo ou ativo.

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Capítulo 3 – PERSONAGENS

Yokais Estas palavras são frequentemente traduzidas como


“ fantasma ”, mas referem-se principalmente a coisas vivas
lit. demônio, espírito, ou monstro, é uma classe de ou seres sobrenaturais que sofreram uma transformação
criaturas sobrenaturais do folclore japonês, que inclui temporária. Eles normalmente tem aparência demoníaca
o oni (lit. “ogro”), a kitsune (lit. “raposa”) e a yuki-onna (lit. que é disfarçada com sua habilidade de se transformar.
“mulher da neve”). Alguns são humanos com características Em Yuyu Hakusho eles não tem a habilidade de se
de animais, ou o contrário, como o Kappa (lit. “criança do transformar como no folclore japonês, mas conseguem se
rio”) e o Tengu (lit. “cães sagrados”). Um yōkai geralmente misturar, uma vez que se parecem com os humanos, tirando
tem algum tipo de poder sobrenatural ou espiritual, e assim um detalhe ou outro como orelhas de morcego, olhos de
encontros com humanos tendem a ser perigosos. gato, duas orelhas ou o que for, existem muitos tipos, a
maioria dos Youkais do anime são dessa espécie.
Um yōkai que tem a habilidade de se transformar é É possível reencarnar em um ser humano caso o Obake
chamado de obake. O termo yōkai é ambíguo, e pode ser seja muito poderoso (classe A minimo), Kurama é um dos
usado para designar todo tipo de monstro e criatura poucos que se tem noticia, um Obake Reencarnado perde
sobrenatural. todo o poder que tinha outrora, por viver entre humanos,
aprende muito sobre ser um e sua personalidade fica um
As Espécies Demoníacas geralmente têm características de tanro interessante, Kurama tinha lapsos entre benevolência
animais (como o kappa , descrito como semelhante a uma e extrema crueldade.
tartaruga, e o tengu , comumente representado com asas),
mas também podem ter aparência humanóide, como
o kuchisake-onna . Algumas Espécies Demoníacas se
assemelham a objetos inanimados (como o tsukumogami ),
enquanto outras não possuem forma discernível. As
Espécies Demoníacas são normalmente descritas como
tendo habilidades espirituais ou sobrenaturais, sendo a
mudança de forma a característica mais comum associada
a elas.
A versão original de YuYu Hakusho tinha mais nuances do
que pode ser expresso apenas com as palavras em inglês
para demônio e espírito. Enquanto na versão em inglês
essas criaturas são chamadas principalmente de
"demônios", na versão japonesa elas são chamadas
de yokai (ou espírito em inglês). Embora os demônios
ocidentais sejam geralmente considerados maliciosos por
natureza, os yokai não o são necessariamente
(embora Yusuke geralmente lide com os
problemáticos). Eles são mais parecidos com
os daemons gregos . Muitos dos yokai do programa são
inspirados em lendas da vida real, como os Oni que
trabalham no Mundo Espiritual ou as Donzelas do
Gelo . Alguns yokai são explicitamente referidos
aos Akuma e Mazoku , que são um tipo de yokai Energia: Youki
explicitamente travesso ou diabólico. A maioria dos yokai
em YuYu Hakusho são apenas Bakemono , um yokai do Vantagens:
tipo monstro.
Embora os yokai de YuYu Hakusho não sejam • Podem viver por centenas de anos
necessariamente “demoníacos” de uma forma ou de outra, • Não sofrem dano agravado
todos eles vêm do Mundo Demoníaco e eventualmente são • Se curam duas vezes mais rápido
governados por um (Rei Demônio). Existem várias espécies
de espíritos/demônios que habitam os planos ou mundos de Desvantagem:
YuYu Hakusho. Muitos deles parecem muito semelhantes
aos humanos e a maioria tem características humanóides.
• É necessario um “passaporte”do Reikai para
transitar livre pelo mundo dos humanos, e
Obake
algumas regras devem ser seguidas a risca, não
Custo: 3 pontos pode se alimentar de humanos, não pode fazer
contato com humanos, salvo algumas situações
raras como a de Kurama que reencarnou em um
Ou Bakemono são uma classe de yōkai , criaturas
sobrenaturais do folclore japonês . Literalmente, os termos humano chamado Suichi Minamino, vivendo
significam algo que muda , referindo-se a um estado de assim junto de humanos por vários anos.
transformação ou mudança de forma .

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Capítulo 3 – PERSONAGENS
Oni

Custo 5 pontos

Um oni é uma espécie


de youkai, demônio , orc , ogro ou troll no folclore
japonês . Oni são conhecidos por sua força sobre-humana
e têm sido associados a poderes como trovões e
relâmpagos, junto com sua natureza maligna que se
manifesta em sua propensão
para assassinato e canibalismo . Eles são normalmente
retratados como figuras corpulentas com um ou mais chifres
crescendo em suas cabeças, dentes enormes e,
ocasionalmente, um terceiro olho no centro da testa. Eles
são normalmente representados com pele vermelha, azul,
preta ou amarela, vestindo tangas de pele de tigre e
carregando clavas de ferro. Eles também têm de três a seis
dedos em cada mão e pé com unhas em forma de garras.
Oni são capazes de mudar sua aparência para enganar
suas vítimas e fazê-las confiar neles. Oni pode ser homem
ou mulher, mas tem sido predominantemente masculino

Energia: Youki

Vantagens:
• Podem viver por centenas de anos
• Não sofrem dano agravado
• São muito fortes e robustos, ganham um bônus
de mais dois em atributos físicos (Força ou Vigor)
• Se curam duas vezes mais rápido
• Podem se transfomar em humano (sempre a
mesma aparecia, normalmente lembra um pouco
sua aparência de Youkai) isso custa 1 Chi.
• Possuem o Antecedente Hibrido Animal 3 (Pode-
se melhorar isso)

Desvantagem:

• Não conseguem lutar em sua aprencia humana,


pois é preciso muita concentração para manter a
transformação, e sua aparência hedionda causa
pânico em seres humanos normais.
• São limitados tanto no trato social quanto no
intelecto, sofrem uma penalidade de -2 nos dois.

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Capítulo 3 – PERSONAGENS

Youki-Onna

Custo 8 pontos

Os Koorime ou Aparições de Gelo , são uma raça de


"Donzelas de Gelo" que vivem na ilha flutuante Hyouga . As
Donzelas do Gelo, conforme seus nomes, são uma espécie
de aparições exclusivamente femininas que residem em sua
casa flutuante, vivendo isoladas e proibindo os homens,
acreditando que sua espécie não traz nada além de
desastres. Diferentemente da maioria, suas espécies são
apontadas como tendo uma vida útil infinita, concebendo um
filho a cada 100 anos através da partenogênese . No
entanto, se uma Donzela do Gelo acasalasse com um
macho (na maioria das vezes outra aparição masculina, não
se sabe se um humano está incluído nesta), durante seu
ciclo reprodutivo, então essa criança nasceria um macho,
que seguiria seu pai em vez de seu pai. mãe, razão pela
qual seu filho acaba sendo cruel. Entre eles, Hina , que
acasalou com uma aparição masculina de fogo, deu à luz os
gêmeos Hiei e Yukina , Hiei herdou uma resistência ao fogo
e ao gelo, enquanto a última nasceu como uma pura Mazoku
donzela de gelo. As Koorime são pacificas e isoladas, é
extremamente raro ver alguma delas fora de Hyouga, sua Custo 5 pontos
aparecia e como a de um humano exceto pelo cabelo da cor
azul ou acizentado. Na verdade, os Mazoku são um dos mais fortes - senão os
Sua variação masculina tem características distintas, pode mais fortes demônios da Classe S e podem ser facilmente
puxar tanto a aparência da mãe quanto a do pai, porém uma distinguidos de outros demônios extremamente poderosos
coisa e certa, essa criança e considerada amaldiçoada e porque carregam a marca dos Mazoku, que se parecem
não pode viver entre as Donzelas de Gelo, logo que nascem com padrões de tatuagens tribais em algumas partes de
são jogadas fora, Hiei é o único conhecido, mas as seus corpos. . Apenas dois personagens
características servem para os dois gêneros. conhecidos, Raizen e Yusuke , demonstraram possuir a
marca do Mazoku até o final da série. Raizen tinha a marca
Energia: Youki do Mazoku no lado esquerdo do rosto que parece estar
permanentemente tatuado e também na região do peito
Vantagens: (aparece no anime quando ele foi acusado). Yusuke tinha
uma marca mais enfatizada do Mazoku que aparece em
• Podem viver por centenas de anos todo o rosto, ombros, braços e parte frontal do corpo.
• Não sofrem dano agravado Mazoku tem uma variedade de alinhamentos, mas
• Se curam duas vezes mais rápido principalmente seu objetivo declarado é governar todos os
• Possuem o Elemental do Gelo 2 outros demônios ou acabar com a existência. É assim que
• São resistentes a manobras com descritor Gelo eles foram criados. Curiosamente, se forem realmente
vigor x2 influenciados por humanos, podem se tornar moralmente
ambíguos ou de natureza caótica e neutra. Essa
Desvantagem: ambigüidade moral é um ponto importante na decisão
de Raízen de parar de comer humanos, conforme contado
na Saga dos Três Reis . Além disso, embora possam ser
• É necessario um “passaporte”do Reikai para altamente temperamentais ou ter sede de luta, um Mazoku
transitar livre pelo mundo dos humanos, e às vezes pode ser amigável em termos de um
algumas regras devem ser seguidas a risca, não relacionamento de luta com os outros, como visto
pode se alimentar de humanos, não pode fazer nos Amigos de Raizen.
contato com humanos.
O Narrador tem a ultima palavra sobre permitir ou não essa
espécie no jogo, em termos de regras eles são iguais aos
Obake, porem seu poder verdadeiro se manifesta quando
ele começa a se alimentar de humanos, pois a evolução e
vertiginosa, Raizen se tornou o Youkai mais poderoso
conhecido.

12
Capítulo 3 – PERSONAGENS
Energia: Youki

Vantagens: Almas humanas

Se alimentar ou não de almas humanas é


• Podem viver por centenas de anos
uma decisão única de cada Youkai, comer
• Não sofrem dano agravado almas aumenta o poder, já comer a carne é
• Se curam duas vezes mais rápido uma opinião dividida, porém não e preciso
• Caso se alimentem de humanos, sobem de comer almas humanas para sobreviver,
categoria rapidamente Youkais podem viver centenas de anos sem
esse habito, todavia uma vez que se torna
Desvantagem: muito poderoso, se alimentar de almas passa
• Esses serem são muito temidos pelo Reikai, o Rei a ser nescesario para se manter o poder (uma
Emma pessoalmente poderia intervir nesses manutenção) mais a frente no nível de poder
casos, eles não são permitidos no Ningenkai (a Shonen vão ser apresentados os bônus de
menos que sua descendência esteja escondida poder de cada categoria, e será melhor
no sangue, como ocorreu com Yusuke Urameshi. explicada essa questão .

13
Capítulo 3 – PERSONAGENS

ANTECEDENTES
Invocação

Alguns Youkais tem a capacidade de invocar criaturas para llll Pode fazer os seres invocados diminuírem ou
lutar em campo por eles, Rando invocava Demonios e crescerem, há um limite, o máximo que se pode fazer
Piranhas demoníacas, Byakko através de pelos retirados do crescer e igual ao dobro do máximo natural da espécie
seu corpo conseguia invocar bestas monstruosas, Kurama
(plantas o triplo) e o máximo que se pode diminuir e ate algo
é capaz de invocar plantas demoníacas, seja como for, esse
antecedente serve para explicar essas invocações. que caiba na palma da mão. Custa 1 chi e demora um turno,
ou 3 turnos a custo zero.
É preciso escolher a natureza das invocações no momento
da compra desse antecedente, Plantas, Seres do Makai, Rando conseguia fazer encolher seres humanos e Youkais
Insetos etc... mais fortes também, é um caso raro, considere um requisito
de Inteligencia 5, Raciocinio 5, Foco 5, Misterios 5,
l Pode transformar algo em arma através de alguma
Invocação 5 e mais 5 pontos de poder, escreva na parte de
coisa (Byakko fazia uma esquecie de kunai usando os fios
manobras “encolher”, não há como resistir, porém as
de cabelo, Kurama transformava sementes de rosa em
palavras secretas para que o encatamento funcione
chicote (ganha a manobra SPIRITUAL WEAPON, consegue
precisam ser ouvidas, se trata de uma maldição, se a vitima
invocar pequenos insetos do Makai, ou sementes do Makai)
não ouvir, quem encolhe é o invocador. Demora 3 turnos e
custa 1 chi
ll Pode controlar pequenos seres do Makai através
de sua vontade, como ratos, plantas, insetos etc, você pode
assim conseguir realizar tarefas à distancia. (não tem fins lllllAgora a brincadeira começa a ficar seria, você
para batalha, para isso compre Extendible Limbs. pode invocar “mascotes”, que atacam segundo suas ordens,
cada uma pode ter entre uma e duas manobras, elas tem
lll Consegue conjurar seres/plantas que funcionam Pontos de vida igual a Foco + 5, diferente de mascotes não
possuem atributos físicos, pois são mais um meio de atacar
como espiões para você, demônios imp, plantas que filmam
indiretamente, logo ao invés de atributos possuem, Força de
ou ilumiam, insetos que espionam, vários vagalumes do
Ataque
Makai que iluminam etc.
Velocidade = Raciocinio do invocador
Força de Ataque = Inteligencia do Invocador
Força de Defesa = Percepção do Invocador

14
Capítulo 4 – Combate
Capítulo 4:

da luta? Aquilo era uma forma de baixar o nível da escala


Adaptar gêneros Shonen é sempre um desafio, pois o nível shonen, em YuYu Hakusho o time Toguro quase todo fazia
de poder alcançado nessas obras e absurdo, não é diferente a mesma coisa, Bui disse que sua armadura não era para
em Yuyu Hakusho, onde mostros a partir da Categoria B, proteger a si mesmo dos outros, e sim os outros dele, pois
são capazes de realizar feitos impossíveis a um ser seu poder era tamanho que precisava ser contido, Karasu
humano, infelizmente o Sistema de Street Figher não chega usava uma mascará que fazia a mesma coisa, e Toguro eu
em uma escala de poder tão elevada, o que fazer para nem preciso falar né.
contornar essa deficiência? Foi então que após anos A Escala Shonen será apresentada nesse capitulo para a
pensando em uma forma de solucionar isso que baseado mecânica de YuYu Hakusho, mas é um conceito que deve
em experiencias passadas em outras adaptações como ser explorado caso queiram adptar outros animes, lembre-
Saint Seya para GURPS que eu chegei a uma regra muito se elevar o poder em um gênero Shonen não tem haver com
parecida com uma outra utilizada em 3d&t, que vou chamar a experiencia que se ganha em uma sessão e sim com
aqui de Escala Shonen. (Shonen gênero de anime com backgroud, tenha em mente todos exemplos dados nos
poder muito elevado) próprios animes, solte sua criatividade.

ESCALA SHONEN Despertados

Todo Youkai é despertado, mas o ser humano para


Já reparou que após um certo nível de poder os heróis despertar precisa passar por alguma experiencia
nipônicos nunca estão 100% no auge de sua força? Nunca sobrenatural, talvez tenha morrido e resucitado, pode ser
começam lutando com tudo, sempre tem de onde tirar que tenha uma sensibilidade espiritual muito elevada e
algum buff a mais de poder, Goku tinha a técnica Kaioken tenha visto o sobrenatural de frente e isso tenha despertado
que o permitia subir na escala shonen, ou o próprio Super nele um poder oculto, ou ate mesmo pode ter tido um sensei
Saiajin, Seya e seus amigos cavaleiros bronze precisavam que o Dotrinou. A partir do momento em que um herói
alcançar o sétimo sentido para fazer frente com os desperta, ele passa a acessar a tabela numero 1 de
cavaleiros de ouro, Naruto pegava poder emprestado da categoria e a contar com alguns bônus de poder.
Kyubi para subir degraus na escala shonen, Yusuke usou
braçadeiras magicas que seguravam seu poder para
retiralas quando fosse nescessario, e não se esqueça da
Bola Espiritual de Genkai que quase o matou, mas depois o Doutrina é como são chamados os poderes
levou a outro nível, mesmo assim foi preciso Toguro fazer espirituais em Yuyu Hakusho, todo tipo de
um teatro e fingir que havia matado Kuwabara para que manobras que utilizem Foco ou Chi, são
Yusuke ficasse ainda mais forte, isso te lembra alguma chamados assim
coisa? “Freeza você matou o Kurilin!” kkkk; a pegada é essa!
Escala shonen é sobre isso, o poder em animes é flutuante
e dinâmico! Sim, dinâmico, um lutador nunca esta
estagnado em sua faixa de poder, e ele pode inclusive
ocultar esse poder, muitas vezes oculta não porque quer, Esses bônus são demonstrados do Anime quando uma
mas por conveniência, já imaginou ir jantar com a patroa áurea aparece em volta do personagem, mãos brilham para
usando 100% do seu poder? Não da, por isso depois que se aumentar a potencia, se movem em velocidades
fica muito poderoso os heróis no universo Shonen não impossíveis de se observar, uma áurea parecida com um
andam por ai em sua plenitude; quantas vezes você viu em campo de força aparece em volta do personagem lhe
Dragon Ball os guerreiros Z ficarem liberando poder antes concedendo maior resistência a dano.

15
Capítulo 4 – Combate

Especial: É possível estender o beneficio de Absorção para


um numero de pessoas igual ao seu foco gastando um chi
(desde que você não esteja em combate)
CATEGORIA E - C
Categoria de E a C
A primeira tabela da Escala Shonen em YuYu Hakusho é a
da Categoria E ate a C, esses ainda são muito fracos e não Nível Categoria Bônus
conseguem fazer grandes feitos, não precisam esconder Posto 1 Sem Categoria Nenhum
seu poder, na verdade eles nem sabem o que e ser
poderoso ainda. E seu nível de poder tem mais haver por Posto 2 E Inferior +1
enquanto com fortalecer seu corpo e aprender manobras Posto 3 E Médio +2
para aumentar seu nível, em YuYu Hakusho vamos chamar Posto 4 E Superior +3
a Escala Shonen de Categoria.
Posto 5 D Inferior +4
Os Bonus citados abaixo se aplicam em Velocidade, Dano, Posto 6 D Médio +5
Absorção e Movimento
Posto 7 D Superior +6
Quando um lutador enfrenta outro de mesma categoria, os Posto 8 C Inferior +7
bônus de ambos que são iguais se anulam e uma batalha Posto 9 C Médio +8
normal do Sistema Street Fighter RPG é realizada, porém
Posto 10 C Superior +9
quando os níveis são diferentes, o lutador com maior poder
terá uma vantagem sobre o outro.

Como será visto mais a frente em categoria B, na categoria


E ate C também e possível esconder o poder, basta diminuir
a quantidade de bônus que se vai utilizar em um combate
Yusuke pertence à categoria D Superior (+6) e esta
“segurar a mão” para não machucar miuito o adversário.
lutando contra Suzako da categoria C Superior
(+9), logo Yusuke não terá bônus nenhum contra
Suzako, e Suzako lutará contra Yusuke se
beneficiando de um bônus de +3 em sua
Velocidade, Dano, Absorçao e Movimento.

16
Capítulo 4 – Combate
Lutadores de Posto Mais Alto

Tabela mostrada na revista digital Punho do Guerreiro n 3

Lutadores acima do posto 7 são fortes demais para serem


calculados em números, são NPC’s e jogadores que já
alcançaram fama e status entre os 3 mundos.

Posto Atributos Habilidades Técnicas Manobras Antecedentes Saúde


1 7/5/3 9/7/4 8 7 5 10
2 8/5/3 10/7/4 10 10 5 10
3 8/6/4 10/8/5 12 13 6 12
4 9/6/4 12/8/5 14 16 7 12
5 9/7/5 12/10/5 16 19 8 15
6 10/7/5 15/12/6 18 22 9 15
7 10/8/6 17/13/8 20 25 10 18

17
Capítulo 4 – Combate

CATEGORIA B
Os montros dessa categoria não conseguem viver na terra
por muito tempo, são absurdamente fortes para os padrões
terráqueos, sente-se deslocados sempre a procura de um
desafio a altura. Alcançar esse nível não depende de posto,
um lutador pode estar a 10 anos no posto 10 e ser um
lutador renomado nos três mundos sem nunca conseguir
alcançar esse nível de poder, tem mais haver com algum
trauma vivido, alguma transformação sofrida, treinamento
árduo, o narrador e os jogadores devem escolher juntos o
melhor caminho para subir para categoria B.

Categorias acima da C Superior não são ganhas com


experiencia e sim com backgroud e aventuras, os xp ganhos
continuam sendo gastos normalmente na ficha, mas subir
categorias exige algo dramático.

Categoria Nível B
Seres inferiores a Categoria B que enfrentam um Categoria B,
tem seus bônus anulados contra monstros dessa categoria,
ou seja um categoria C Superior (+9) contra um B Inferior,
teria zero de bônus contra +5 do B Inferior
Nível Categoria Bônus
1 B Inferior +5
2 B Inferior + +6
3 B Médio +8
4 B Médio + +9
5 B Superior +12
6 B Superior + +15

Aqui começamos a aplicar o poder dinâmico, lutadores


nesse nível são poderosos demais, lembre-se que não e +5
de bônus e sim +14, os estragos que podem ser feitos são
absurdos, por isso após lutar é presiso entrar em um estado
de “repouso” e baixar o nível, o lutador parecerá normal para
quem ve, mas esconderá um poder oculto, alguns lutadores
tem um espirito de luta muito forte e não o conseguem fazer
por si próprios, precisando de algum artefato para suprimir
o poder, Toguro gostava de intimidar seus oponentes
dizendo em qual porcentagem estava seu poder naquele
momento. Subir o poder é um efeito dramático e em 99%
das vezes o oponente espera ele fazer isso, isso leva um
turno. (Lutas em Yuyu Hakusho não tem limite de tempo
com em Street Fighter RPG), então perder um turno fazendo
isso não é um problema.

18
Capítulo 4 – Combate
CATEGORIA A
Mosntros da categoria A estão em outro patamar, o Reikai
achava que eles nem existiam no mundo dos homens ate
que surgiu Sensui, um humano com poder absurdo
querendo ir para o Makai pois no mundo dos humanos ele
se sentia deslocado, estava forte demais e não tinha mais
proposito na vida, para suprimir seu poder ele o dividiu em
7 Sensui’s diferentes, 7 personalidades, sete lutadores
distintos dentro do mesmo corpo, e por fim o original com a
energia dourada.

Seja como for, Seres que alcançam esse nível de poder não
podem viver no Mundo dos Homens, sejam eles Youkai ou
Humanos, existe uma barreira que não deixa esse nível de
mostro passar, mas a barreira serve para os dois lados.

É dito que um mostro de Categoria A pode enfrentar vários


Monstros de Categoria B ao mesmo tempo.

Categoria Nível A
Seres inferiores a Categoria A que enfrentam um Categoria A,
tem seus bônus anulados contra monstros dessa categoria,
ou seja um categoria B Superior + (+15) contra um A Inferior,
teria zero de bônus contra +10 do A Inferior
Nível Categoria Bônus Categoria C
1 A Inferior +10 X2
2 A Inferior + +11 X2
3 A Médio +13 X2
4 A Médio + +14 X2
5 A Superior +17 X2
6 A Superior + +20 X2

19
Capítulo 4 – Combate

CATEGORIA S
Monstros da Categoria S são como Deuses para os seres
humanos. Eles têm poder o suficiente para destruir cidades
inteiras em um piscar de olhos.

E a diferença de poder entre Inferior, Médio e Superior S é


gigantesca.
Sensui foi o único totalmente humano puro a chegar na
classe Inferior S.

São de Categoria Superior S: Raizen, Yomi e Mukuro no


começo da Saga do Makai.

Depois, conhecemos Enki e os outros amigos de


Raizen, Kokou, Natsume, Souketsu, Saizo,
Shuu,Tetsusan e Denho.
Por fim, Yusuke, Hiei, Yusuke e Kurama na forma Youko
também chegam nesse nível. Kurama na forma humana tem
a Categoria Inferior S.
O filho de Yomi, Shura também evoluiu para Categoria S.

Entre outros que chegam na Categoria S foram os 6


amigos levados por Kurama para o Mundo dos
Monstros: Tiyu, Linko, Shishiwakamaru, Touya, Jin e Su
zuki.

O personagem Yoda do Reino de Yomi possuía um


aparelho que media o Poder de Luta em números.
O Total Power (TP) é a soma de Estamina (HP), Poder
Ofensivo (OP), Poder Defensivo (DP) e Habilidade
Especial (SP).

Jin: 120.800
Tiyu: 121.600
Touya: 123.000
Kurama em forma humana e escondendo a força: 8.902
Youko Kurama: 152.000
Yusuke: 200.017
Shura tem mais de 80.000 enquanto está sendo criado.
No mangá 161 é dito que o poder dos Três Reis e seus
Segundo no Comando é:
Yomi: 1.550.000
Mukuro: 1.575.000
Raizen: 1.322.000
Shachi (Exército de Yomi): 37.800
Hokushin: 36.000
Feiticeiro Kirin (Exército de Mukuro): 89.500

20
Capítulo 4 – Combate
Categoria Nível S
Seres inferiores a Categoria S que enfrentam um Categoria S, tem seus bônus anulados contra monstros dessa categoria, ou seja um
categoria A Superior + (+20) contra um S Inferior, teria zero de bônus contra +20 do S Inferior I
Nível Categoria Nível Equivalente de poder Bônus Categoria B Categoria E, D e C
1 S Inferior I 50.000 +20 X2 X4
2 S Inferior II 100.000 +22 X2 X4
3 S Inferior III 150.000 +24 X2 X4
4 S Medio I 200.000 +30 X2 X4
5 S Medio II 250.000 +32 X2 X4
6 S Medio III 400.000 +34 X2 X4
7 S Superior I 700.000 +40 X2 X4
8 S Superior II 1.000.000 +43 X2 X4
9 S Superior III 1.500.000 +46 X2 X4
10 S Superior + 2.000.0000... +50 X2 X4

COMSUMO DE ALMAS
Sobre o consumo de almas é algo nescessario a partir da
Categoria B, imagine que o corpo de um lutador seja como
um mecanismo que para funcionar utiliza Energia Espiritual,
assim como um carro utiliza gasolina, ate a Categoria C o
combustível nescessario para gerar aquele nível de
destruição e suficiente, assim como carros populares,
porem a Categoria B esta para algo como um carro de
Formula 1, a Categoria A seria um avião a jato e a Categoria
S um Foguete, manter o “tanque cheio” é algo complicado,
quanto mais poder mais o Youkai precisa consumir; no caso
de um ser humano que alcançou um nível alto, e algo mais
fácil, pois o Espirito do Ser Humano se desenvolve e se
adapta, porém é impossível a um ser humano ultrapassar
mais do que Categoria S Inferior, o único que alcançou esse
nível foi Sensui, foi descoberto que ate sua Energia
Espiritual era diferente, Dourada, Kuwabara alcançou
somente a Categoria A.

Tem duas aplicações se tratando de consumir almas, a


primeira é como uma espécie de anabolizante para acelerar
o desenvolvimento de poder, a segunda e para manter o
nível de poder.

Toguro durante o torneio das trevas precisou consumir


almas para bancar o poder que estava tentando conjurar.

Categoria Almas nescesarias para subir de categoria Almas nescesarias para se manter na categoria
B 50 para cada categoria 25 por ano
A 100 para cada categoria 50 por ano
S Inferior 1000 para cada categoria 500 por ano
S Medio 2000 para cada categoria 1000 por ano
S Superior 5000 para cada categoria 2500 por ano

21
Capítulo 4 – Combate

COMBATE NIVEL SHONEN


Tudo acontece exatamente como explicado nas regras de • C: 1 metro/bônus (divida por 2)
combate de Street Figher RPG, porém devido ao enorme • B: 5 metros/bônus
nível de poder há algo a se considerar, quando nas regras • A: 50 metros/bônus
diz que o oponente e empurrado 1 hex, e o oponente sofra • S: 500/bônus
Dizzy esse hex na verdade sera multiplicado pelo bônus do
lutador que atacou uma distancia compatível com o a A vitima sofre um dano extra variável de acordo com a
categoria em que ele está. superfície em que for arremessada

• C: 1 metro/bônus Caixotes +1
• B: 10 metros/bônus Barris +2
• A: 100 metros/bônus Carro +3
• S: 1km/bônus Parede, Arvores +4

Isso não atrapalha em nada a dinâmica do jogo, pois e só


Lutas Nivel Épico (regra opcional)
um efeito dramático para demonstrar a força que estão
exercendo, assim como no jogo Mortal Kombat entre outros,
Em lutas de nível épico, as mais importantes com grande
certos golpes mudavam os lutadores de cenário, considere
relevância não fica legal apenas 10 de chi e 20 de saúde
a mesma situação, tenha em mãos opções para essas máximos, para adicionar drama ao combate como regra
ocasiões, porem se estiverem em uma vasta área verde ou opcional você pode usar o dobro desse valor, usando assim
desértica, não há muito o que mudar, não e nescesario dizer Chi 20 e Saúde 40.
que se o oponente bater em algo ele destruirá tudo em que
bater.

Caso sofra Knockdown abrirá uma cratera nas mesmas


prorpoções porém em proporções um pouco diferentes.

22
Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
Arco de Recuperação dos Artefatos

Yusuke se envolve em muitas provações difíceis


em suas primeiras missões como Detetive Espiritual. A
primeira é recuperar três artefatos roubados do Mundo
Espiritual. Koenma o treina ensinando-lhe como usar sua
energia espiritual, a energia possuída por humanos e
espíritos, como uma arma.
Esta técnica é chamada do Rei Gun e se torna o
ataque característico de Yusuke. Yusuke tenta combater
esses três ladrões:
Gouki, que roubou um artigo para roubar almas chamado
Bola Gaki Espelho das Trevas
Kurama, que roubou um espelho chamado Espelho das Ele está guardado em um cofre nas profundezas do Mundo
Trevas Espiritual e é considerado um artefato sombrio porque
Hiei, que roubou a Espada Kouma realiza qualquer desejo de seu usuário, mas ao preço de
sua vida.
Yusuke foi capaz de derrotar Gouki com a ajuda de Botan
(apenas anime) e seu Rei Gun. Kurama entrega
voluntariamente o Espelho das Trevas, pois ele só quer usar
seu poder para salvar a vida de sua mãe. Kurama pretendia
sacrificar sua vida pelo espelho para salvar a dela, mas
Yusuke pede abnegadamente ao espelho para tirar a sua
para que Kurama possa aproveitar a vida de sua mãe. O
espelho atendeu ao desejo de Kurama, tirando metade da
força vital de cada um, mas não matando nenhum deles, e
Yusuke pegou o espelho. Yusuke e Botan então vão lutar
contra Hiei, que sequestrou Keiko e tentou transformá-la em
um demônio cortando-a com a espada roubada. Enquanto
Botan evitou a transformação, Yusuke lutou contra o
demônio extremamente rápido e conseguiu derrotá-lo Espada Kouma
refletindo seu Rei Gun no Espelho das Trevas, errando Essa espada pode transformar um ser humano em um
intencionalmente Hiei para atacá-lo e fazendo com que o Youkai de nível baixo, que se torna um escravo do detentor
demônio arrogante acreditasse que Yusuke errou. Eles da espada, a forma de se fazer isso e fazendo um corte na
encontraram o antídoto no punho da espada para impedir a testa da vitima, um olho nascerá ali em poucas horas, dentro
transformação de Keiko. Após a provação, Yusuke entregou do punho da espada tem o antidoto para esse veneno, a
os três artefatos para Koenma. vitima consegue suportar vigor horas antes de ser
transformada.
Bola Gaki
É um dos Três Artefatos das Trevas do
Mundo Espiritual. O seu propósito é simples; extrair e conter
as almas de qualquer humano que encontrar.

23
Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural

YUSUKE URAMESHI
Ele é um detetive espiritual encarregado de proteger o mundo humano de várias ameaças sobrenaturais ao longo da
série e seus amigos mais próximos, bem como maiores aliados, incluem Kuwabara , Kurama , Hiei , Keiko ,
Genkai , Koenma e Botan . Ele também é o líder de fato do Time Urameshi e a pessoa a quem
recorrer quando as coisas ficam difíceis.

Jogando com Yusuke: Tendo o pai ausente e com a mãe sempre fora (ficando bêbada ou
festejando), Yusuke cresceu em um ambiente muito negligente. Ele é mal-humorado,
impulsivo, impiedoso e gosta de intimidar quem tem medo dele. Por trás de sua atitude
ousada e arrogante, ele tem uma natureza brincalhona e gentil. Yusuke também teve o azar
de ter que lidar com tantas pessoas cruéis e desprezíveis em tão tenra idade, sendo Iwamoto
(prefessor) uma delas. Uma de suas características mais notáveis é a vontade de lutar, que se
torna mais perceptível à medida que a série avança. Yusuke foi apontado em muitas ocasiões como
pouco inteligente e, às vezes, simplesmente estúpido. No entanto, como sua mestra, Genkai
observa mais tarde, ele "pode ser um gênio na luta". O desejo de Yusuke de lutar vem mais do prazer
de uma boa briga e, surpreendentemente, Yusuke não gosta de matar se puder evitá-lo. Outra
característica proeminente da psique de Yusuke é seu senso de justiça, já que ele não tolera malfeitores e
sempre tem a firme determinação de capturá-los ou até mesmo vencê-los para fazer a coisa certa.

28/05/1980 – 14 anos – 1,72m

Bloqueio – Head Butt

Jab – Strong – Haymaker

Flying Knee Thrust – Triple


Strike

24
Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
GOUKI
Ele conhece Hiei pela primeira vez quando o demônio o tira de sua cela na prisão. Quando Hiei
informa que eles trabalharão com Kurama, Gouki parece interessado, mas começa a rir quando o
grande Yōko Kurama é um mero adolescente humano (a ponto de nem acreditar que ele era de fato
Yoko). Quando Kurama mostra a Gouki seus poderes, embora fossem limitados, Gouki
relutantemente concorda em trabalhar com o ex-ladrão, afirmando que só faria isso "por
um tempo". Gouki também tinha uma forte antipatia por Kurama, quando ele diz que ele
não "dá a mínima", quando Kurama anunciou que iria deixar o grupo. É possível que
Kurama também tivesse uma antipatia semelhante por Gouki.

Jogando com Gouki: Um criminoso cruel e implacável, Gouki possui pouco ou nenhum
respeito pela vida humana, vendo a alma de uma criança nada mais do que um lanche
diurno. Ele também é arrogante e orgulhoso, embora não seja particularmente inteligente. Ele
também é muito rude, como é mostrado mais tarde na série, irritando Kurama quando o conhece.
Encontrando prazer em assassinar humanos e aparições, Gouki não se importa com seus
crimes nem com as possíveis repercussões. Vendo os humanos como inferiores aos
demônios, ele muitas vezes os subestima, o que fica evidente em seus encontros
com Kurama e Yusuke .

1,90m Forma humana – 2,28m Forma Demoniaca

San He – Neck Choke – Throw

Pounce – Head Bite

Garra – Face Slam

Movimento - Forward

25
Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural

YOKO KURAMA
Também conhecido como Shuichi Minamino, é um dos principais protagonistas da
série de anime/mangá de YuYu Hakusho . A palavra "Yoko", apesar de ser retratada
como um nome na dublagem, na verdade se traduz literalmente como "raposa
demoníaca" em japonês. Yoko Kurama é o nome do demônio raposa original de
cabelos prateados. Depois de ser ferido ao ser perseguido, ele colocou seu espírito
no bebê humano recém-nascido, Shuichi Minamino. É neste ponto, e mais tarde
durante o envelhecimento, que a psique de Kurama está no controle. Um tema ao longo
da série é sua aceitação como ser humano e o equilíbrio entre as duas personalidades.
Ele pode alternar entre os dois corpos quase à vontade após a saga Torneio das Trevas.
Mesmo que sua aparência mais comum seja em sua forma humana (Minamino ), ele é referido
como Kurama, com exceção de seus colegas de classe como Yuu Kaito , Maya Kitajima,
sua mãe e sua família adotiva.

Jogando com Kurama: Kurama é o membro mais calculista, astuto e analítico dos personagens
principais e talvez de toda a série. Ele é capaz de olhar cuidadosamente além de seus sentimentos
e ver a situação real em questão, que foi demonstrada em mais de uma ocasião. Ele é extremamente
perspicaz, capaz de reconhecer rapidamente os padrões e erros que seus oponentes cometem,
o que lhe dá uma vantagem. Na batalha, embora sua preferência seja inventar estratégias baseadas
na dedução das habilidades e estilo de luta de seus oponentes, seus instintos naturais de batalha
também são altamente afinados. Ele é capaz de cortar a cabeça de outra pessoa em apenas um instante,
confiando apenas no impulso. No entanto, seu cuidado com seus amigos e familiares é a espinha
dorsal de seu impulso de luta, já que ele sacrificaria praticamente qualquer coisa para protegê-los e,
assim, torná-lo um companheiro de equipe confiável, apesar de sua astúcia. Kurama tem um coração
bondoso, e vários vilões da série usarão isso para ter vantagem sobre ele.

1,83m (humano), 2,14m (como Yoko Kurama) – Idade: 16 anos Shuichi Minamino – 300+ Yoko Kurama

Movimento – Esquives – Hyper


Fist

Jump – Typhon Tail

Esquives – Esquives – Typhon


Tail

Esquives – Esquives – Hyper


Fist

26
Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
Hiei
Hiei é conhecido como Imiko" ("criança amaldiçoada") , porque ele é um demônio do fogo masculino nascido
de uma kōrime" ("donzela do gelo") , uma raça exclusivamente feminina. Ele nasceu homem porque sua mãe
Hina "interagiu" com um demônio de fogo masculino fora de sua comunidade isolacionista Koorime,
o que o levou a ser expulso ainda criança e jogado sobre a montanha em que nasceu, sendo temido como
um filho infernal que um dia traria uma destruição violenta para sua comunidade. Quem o jogou foi a
melhor amiga de Hina, Rui , enquanto outros demônios do gelo reprimiram um grito, implorando a Hina que
implorou para que o poupassem. Um bebê Hiei é encontrado e adotado por bandidos. Depois de sobreviver à
queda na superfície do Makai, ele foi encontrado e criado por uma gangue de bandidos, mas não durou muito.
Depois de perceber o valor da Pedra Lágrima derramada por sua mãe em seu nascimento, ele usou a Pedra
à vista de todos, na esperança de atrair inimigos para matar. Aos cinco anos de idade, antes de adquirir o
Jagan Eye, Hiei alcançou o status de youki Classe A (de acordo com Mukuro). À medida que envelhecia, ele
matava principalmente por diversão, fazendo com que aqueles que sobreviveram o temessem e o rejeitassem.
Depois de ter sido rejeitado, ele continuou a usar sua pedra à vista, mas adquiriu um apego a ela, pois lhe
dava uma sensação de calma e parentesco. No entanto, ele o perdeu quando lutou contra um demônio
e prometeu a partir de então procurá-lo. Mais tarde, Hiei recebeu o implante Jagan de Shigure , o demônio
quiroprático/cirurgião, em troca de lhe contar a história de sua vida até aquele momento. Embora Shigure
tenha avisado que a cirurgia drenaria todas as suas (antigas) forças de Hiei e que seria incrivelmente dolorosa,
ele a realizou de qualquer maneira. Depois disso, ele escolheu aceitar as lições de Shigure na arte da esgrima
para sobreviver. Ele fez isso porque seu nível de poder foi reduzido ao de um montro de Classe D inferior.

Jogando com Hiei: Hiei prefere manter distância dos outros, por isso muitas vezes parece indiferente
e esquivo. Ele tem uma visão bastante cínica e até misantrópica do mundo ao seu redor, muitas
vezes menosprezando e zombando dos humanos e de suas emoções e do significado que
eles atribuem à amizade e à vida. E embora seja relativamente taciturno, ocasionalmente briga
e insulta seus companheiros de equipe, especialmente Kuwabara.

1,39m

Speed of the Moongoose –


Rekka Ken 1 chi, fvd vs fdv, se vencer o oponente deve jogar
duas cartas e escolher uma

Movimento – Hyper Fist


1 chi, +4 velocidade ou + 6 movimento no
próximo turno, mover em linha reta

27
Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural

Arco Torneio Sucessor da Mestra Genkai (Quantidade de Chi e parâmetros como Raciocínio
e Inteligência)
É exigido que todos os participantes tenham estatísticas
O Torneio Genkai, foi uma competição de artes marciais espirituais interessantes naquele momento, enquanto
realizada na propriedade privada de Genkai aqueles sem parâmetros espirituais excepcionais são
desqualificados e devem sair imediatamente.

Funcionamento do torneio O terceiro teste acontece na floresta da propriedade de


Genkai. Todos os participantes devem então entrar e
Os julgamentos de sucessão foram anunciados de boca em atravessar a floresta para chegar a uma grande árvore no
boca para artistas marciais e praticantes espirituais, graças topo de uma grande colina. O teste é mais fácil falar do que
à fama de Genkai. Os participantes deverão comparecer na fazer, e é onde a dificuldade e o perigo começam a
data do evento do torneio. aumentar: a própria floresta é um lugar antigo e um tanto
Após um período aberto de recolhimento e uma confirmação demoníaco, onde seus habitantes não hesitarão em atacar
final para deixar de fora os retardatários e aqueles com e prender qualquer um que invada seus limites. Aqueles que
outros caminhos necessários para trilhar na vida, todos os têm inclinação espiritual, mas sem forte impulso de luta,
participantes iniciais são submetidos a um primeiro teste de tendem a ser oprimidos por sua presença ensurdecedora e
recebimento de um lote de papel. Embora pareça ser totalmente imponente, correndo para casa assustados, e a
apenas sorte para decidir os vencedores, os papéis são na própria Genkai não os culpa, pois seus medos
verdade feitos de Energia Espiritual receptiva de árvores subconscientes estão muito certos em sentir o que se
especiais e água benta que faz os papéis ficarem vermelhos esconde dentro deles. Não existe um caminho certo para
quando alguém com uma quantidade suficiente de Energia chegar ao morro, mas a floresta é traiçoeira e não hesita em
Espiritual entra em contato com eles (Mínimo Foco atacar os desavisados. Muitas de suas ameaças incluem
1). Todos aqueles cujos papéis estão vermelhos foram cobras que caem ativamente sobre as vítimas, vinhas vivas,
aprovados, aqueles cujos papéis não ficaram vermelhos são matilhas de lobos mal-humorados e, para aqueles que
desclassificados e são incentivados a sair imediatamente. fazem uma linha reta até a árvore, o demônio morcego
Baldok espera para caçar aqueles que correm de
frente. Felizmente, Genkai também está no comando dos
O segundo teste acontece no centro de fliperama de demônios internos que atuam apenas como segurança não
Genkai, onde todos os participantes estão estritamente oficial de seu patrimônio, garantindo que o pior que fazem é
autorizados a jogar apenas três jogos: um jogo de teste de apenas ferir os concorrentes e, ao final do julgamento, irá
força, um jogo de pedra-papel-tesoura e um jogo de libertar e curar aqueles que foram vítimas de a floresta.
máquina de karaokê. Assim como os testes, essas
máquinas foram especialmente ajustadas para avaliar as
estatísticas e os parâmetros do poder espiritual dos
participantes:
• o jogo de socos mede a força espiritual (Quanto em
Foco o pretendente tem)
• o jogo pedra-papel-tesoura testa a consciência
espiritual e o sexto sentido (Quanto investido em
Poder tem)
• Por último, mas não menos importante, o jogo A
máquina de karaokê mede a adaptabilidade e o
crescimento espiritual de uma pessoa.

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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
Aqui é necessário ter uma forte sensibilidade espiritual, Para quem superou e sobreviveu, a quinta prova é mais um
Kuwabara tira de letra enquanto que Yusuke segue em linha torneio com os últimos competidores restantes, mas em
reta e quase não passa no teste, pois precisou enfrentar local diferente e com finalidade diferente. Movendo o local
Baldok (Demônio de Classe D Media) para o topo das montanhas de sua propriedade, o último
A Força Espiritual esta diretamente ligada a quantidade de teste de Genkai se passa em um vasto e pantanoso
Chi e Foco que o personagem possui, Kuwabara nesse afloramento de prado. A olho nu, é apenas uma
ponto era mais forte que Yusuke. característica natural da sua propriedade, mas para quem
conhece e tem consciência espiritual, o local é muito mais
célebre e horrível. A campina já foi um campo de batalha
onde, na época dos samurais, uma batalha grande, brutal e
selvagem ocorreu, e aqueles que caíram em batalha ainda
permanecem como fantasmas e almas presas à terra
√ presas no mundo mortal. Devido a esses fatores, isso torna
a área uma das mais potentes fontes de energia espiritual
do mundo. Aqueles com grande consciência espiritual
podem não gostar do que podem ser forçados a ver, já que
figuras mutiladas e macabras de fantasmas samurais que
morreram em batalha assombram a área, embora
inofensivamente, enquanto aqueles que desenvolveram e
alcançaram grandes poderes espirituais são impulsionados
e aprimorados. por esta grande presença contínua de
energia espiritual. Como tal, a batalha aqui é destinada a
todos os participantes mostrarem tudo o que têm em suas
almas. O último sobrevivente, seja por triunfo de poder,
O quarto teste, porém, é onde todos devem cruzar a linha, habilidade ou mesmo sorte, decide o verdadeiro sucessor
e aqueles que não conseguem são enfatizados pelo fato de do legado e até mesmo da propriedade de Genkai, se
que devem sair imediatamente. Situados em um complexo possível.
grande e escuro em sua propriedade, todos os desafiantes Nesse local especial, o personagem pode fazer um teste
restantes devem lutar até o fim, seja nas últimas pernas ou para recuperar Chi se concentrando por um turno uma única
no último suspiro. Genkai não se importa se isso significa vez, pode também fazer um teste para recuperar Saúde
nocautear ou matar o oponente, e todos devem lutar na uma única vez (apenas humanos)
escuridão, e com todos os meios necessários à sua
disposição. Embora um tanto cruel e impiedoso, o torneio
pretende ser o caminho para testar todos os competidores
se eles conhecem as verdades mais brutais e mais duras
das artes marciais, incluindo como nem todos os
desafiantes desejam lutar de forma justa, que as artes
marciais sempre foram sobre confrontar os perigos da
morte, do desconhecido e da violência irracional, e que você
não pode entrar em tal mundo de carnificina apenas.

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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural

YUSUKE URAMESHI
Yusuke então foi enviado para o complexo de Genkai, um lutador idoso e experiente
que estava procurando um sucessor para sua poderosa técnica Reiko Hado Ken
Para decidir sobre seu sucessor, ela decidiu realizar um torneio no qual Yusuke e
Kuwabara participaram. Mas Botan avisou Yusuke que um demônio chamado
Rando provavelmente tentaria herdar sua técnica e era seu trabalho detê-lo.
Yusuke lutou em seu torneio e derrotou Rando no final (sem sorte),
tornando-se seu sucessor. No mês seguinte, Yusuke passa por um
treinamento duro com Genkai. Como resultado, sua força aumenta
radicalmente, empurrando-o da classe D para a classe C.

Bloqueio – Head Butt

Jab – Strong – Haymaker

Flying Knee Thrust – Triple


Strike

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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
KAZUMA KUWABARA
Kuwabara é o segundo garoto mais durão e autoproclamado punk da Sarayashiki
Junior High School, e está sempre tentando usurpar a posição de Yusuke Urameshi
como o mais durão. Ele afirma nunca ter perdido uma luta até conhecer Yusuke.
Ele lidera uma gangue composta por ele mesmo, Kirishima, Okubo e Sawamura.
Ele tem uma queda por gatinhos (incluindo o seu, Eikichi) e um código de honra
revestido de ferro. Kuwabara tem uma irmã mais velha durona chamada Shizuru.
Ela e Yukina são os únicos personagens conhecidos que o chamam pelo
nome de batismo. No anime, os pais de Kazuma e Shizuru nunca aparecem,
embora sua mãe seja referenciada ocasionalmente.

A habilidade mais incomum de Kuwabara é sua sensibilidade ao Reiki,


ou Consciência Espiritual, que ele e seu grupo de amigos chamam de "Cócegas".
Kuwabara sempre teve a capacidade de sentir quando fantasmas e outros
seres paranormais estão por perto. Kuwabara também pode sentir as emoções
e intenções dos outros. Em alguns casos, essa habilidade resultou em ele
ter visões de eventos passados.

Jogando com Kuwabara: Kuwabara é consistentemente descrito como


estúpido e feio. No entanto, ele é extremamente leal aos amigos e possui um
código de honra muito rígido. Ele faria qualquer coisa por seus amigos e por amor. Ele pode ser desajeitado,
imprudente, rude e também teimoso, persistente e também tem um ótimo senso de humor. Ele não desiste de
lutar, mesmo que esteja ferido. Ele tem um temperamento forte, mas não é tão ruim quanto o de Yusuke. Ele tem um coração
bondoso (sendo considerado o mais gentil dos quatro personagens principais) e uma natureza honesta. Além disso, ele não
gosta de brigar com garotas.

Habilidade com espada de Kuwabara na verdade é a Tecnica Bastão, ele gostava de jogar Baisebol e de vez em quando usava pedaços de
madeira ou o que encotra-se em sua frente como arma nas brigas de gangue, mais tarde no Anime Hiei e Kurama o ensina a lutar com sua
manobra auto-desenvolvida Reiken como se fosse uma espada.

14 anos – 1,91m

Bloqueio – Brain Cracker

Bastão Strong – Bastão


Strong – Bastão Fierce

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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural

BALDOK
é um domador de morcegos demoníacos que fixou residência, junto com sua gangue de
morcegos frugívoros gigantes, em Genkai. Floresta assombrada.
Baldok é um demônio morcego humanóide, capaz de voar e falar, que era o líder de
uma gangue de morcegos frugívoros gigantes na floresta assombrada de Genkai.
Ele tinha cabelos brancos, pêlo cinza e olhos vermelhos. Ele voava muito rápido,
mas segundo Yusuke , não era tão rápido quanto Hiei .
O mangá, por outro lado, o mostrava com cabelo preto e corpo
coberto de preto com gravata e não tão ameaçador na aparência
quanto seu homólogo de anime, dando-lhe mais semelhança
com um vampiro.

Vôo – Pounce – Tearing


Bite

Vôo – Diving Hawk –


Tearing Bite

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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
MUSASHI
Musashi (武蔵Musashi ? ) é um espadachim errante que decidiu caçar demônios onde
quer que os encontrasse. Ele parece ter quase trinta ou trinta e poucos anos e usa um
uwagi branco sobre um hakama cinza escuro (袴, calças japonesas), bem como um par
de tabi branco, lit. " bolsa para os pés "; meias tradicionais japonesas) sob um par de waraji
sandálias de palha tradicionais japonesas). Sua característica mais notável é a mancha no
olho esquerdo. Ele carrega consigo um bokutō (木刀, lit. espada de madeira) que foi cortado
de uma árvore sagrada e submerso em águas santificadas; aparentemente é capaz de matar
demônios menores. Musashi tem a habilidade de camuflar sua energia espiritual, o que lhe
permite se aproximar furtivamente das pessoas, mesmo aquelas com alta consciência espiritual,
como Kuwabara. Ele também está, como ele mesmo admite, “acostumado a lutar no escuro”,
a ponto de isso não prejudicar em nada sua habilidade de luta. Ele também afirmou ser faixa
preta de quarto grau, o que implica que também possui algum grau de habilidade corpo a corpo.

Idade 26 anos – 1,94m

Movimento – Buffalo
Punch – Bokken Fierce

Hyper Fist – Bokken


Strong – Bokken Fierce

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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural

KIBANO
Ele tem cabelos verdes, pelos faciais pretos e um par de cicatrizes que passam
pelos dois olhos. Ele usava um uniforme padrão de caratê com faixa preta e
camiseta cinza. Kibano era um artista marcial que, no anime, se autoproclamava
mestre de todas as artes marciais do mundo. No mangá, porém, ele é apenas um
praticante de múltiplos estilos de luta. Ele competiu no torneio de Genkai , aparentemente
para se tornar mais forte. Durante sua luta com Yusuke na primeira rodada do Torneio
Genkai, ele revelou uma máscara metálica "de sua própria criação" que lhe permitiu
aumentar sua consciência espiritual sacrificando seus outros sentidos. Ele usa isso para
obter vantagem sobre Yusuke. Foi destruído pelo Reigun de Yusuke.

Idade 28 anos – 1,83m

Muscle Control – Dashing


Punch

Muscle Control – Throw

Muscle Control – Power


Uppercut

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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
KAZEMARU
Kazemaru significa literalmente círculo de vento é um shinobi que participou
do Torneio Genkai durante a Saga Spirit Detective . Ele trabalha como
guarda-costas que acompanha VIPs secretamente, mas eventualmente
decide competir no torneio de Genkai na esperança de se tornar seu aprendiz.

Ele tem um símbolo budista espelhado manji (卍) tatuado no meio de sua testa,
que parece semelhante, mas não está relacionado a uma suástica (卐).
Ele tem a cabeça raspada, tem a pele bronzeada e usa uma armadura de ferro
sob sua roupa de shinobi vermelho escuro.

Kazemaru é um combatente implacável em batalha, mas ainda segue


um forte conjunto de princípios e é, em geral, um homem honrado.

Idade 29 anos, 1,84m

Advanced Spiritual
Weapon (Shuriken) +
Flaming Fist - Advanced
Spiritual Weapon
(Shuriken) + Flaming
Fist

(Shuriken Explosiva)

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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural

RANDO
Rando (traduzido como Filho do Caos ), também conhecido como Shorin
(traduzido como Lugar de Novas Árvores ), é o principal antagonista
durante os Julgamentos de Seleção de Discípulos do Torneio Genkai na
saga do detetive sobrenatural.

Quando disfarçado de Shorin, sua aparência é semelhante à de uma


criança pequena com a cabeça raspada, que usa uma touca preta,
traje azul de monge budista e um colar simples.

No entanto, em sua verdadeira forma, Rando é muito alto e seu cabelo é longo
e de cor vermelho cereja brilhante, semelhante ao de Kurama em sua forma humana.
Ele tem olhos laranja. Sua pele é branca como giz e ele tem uma cicatriz estranha
no peito que parece se espalhar por todo o torso. Ele também tem marcas tribais
azuis no rosto que lembram uma aranha.

Shorin inicialmente parecia ser um jovem inocente. À medida que o Torneio Genkai
avança, porém, sua natureza extremamente sádica começa a emergir. Isso se funde
em sua verdadeira personalidade, Rando, um demônio preocupado apenas com o poder.
Ele rouba técnicas daqueles que as dominam e mata as vítimas depois que ele mesmo
as domina.Enquanto lutava contra Yusuke , é revelado que Rando é um sádico quando diz que testou neles
cada uma das técnicas que roubou dos médiuns (lutadores), e o fez porque queria que eles sentissem medo.

Rando diz ter dominado 99 tecnicas roubadas, (100 com o Reigun de Yusuke) ele tem a incrível capacidade de aprender
rapidamente uma manobra que tenha visto, a ficha de Rando foi feita baseado no que ele mostrou no Anime, mas o narrador
pode acrescentar qualquer manobra que achar interessante colocar, Rando é considerado um Youkai muito perigoso e
poderoso. Seu ponto fraco bem observado pela Genkai é que ele aprende rápido, mas não domina as técnicas que aprende,
não as usa profundamente, não as testa varias e varias vezes, isso foi a ruina dele na luta contra Yusuke.

Poderes Exclusivos de Rando:

Talvez por pertencer a alguma linhagem rara de Youkai, ou algo parecido, rando possue alguns dons únicos.

• Ele pode aprender instantaneamente qualquer manobra de Foco, mas a mesma terá uma penalidade de -1 em dano,
movimento e velocidade.
• Rando parece ter alguma ligação sanguínea com aranhas, inclusive consegue tecer teias de sua boca, funciona como
um chicote em termos de sistema, ele pode realizar apresamentos mesmo a distancia, alcance 3 hex.
• Como explicado em Antecedentes pagina 14, Rando dominou a capacidade de encolher as pessoas.
• Ele pode se transformar em algum ser qualquer, se disfarçando, ele usa esse dom para fugir e fingir ser mais fraco,
além disso é uma forma de Rando conseguir baixar sua Categoria de Poder para se passar por alguém mais fraco, no
torneio da Genkai ele se passou por Shorin de Categoria D Media.

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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
Rando usa manobras de
apresamento com a teia
que sai de sua boca.

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