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CRÉDITOS
• Escrito e adaptado por: Wallace Passarini
• Arte da capa: Pinterest
• Artes internas: Yoshihiro Togashi
• Ajuda: Eric “Musashi”
• Agradecimentos especiais a Yoshihiro Togashi
• Textos e informações: wikepedia e fandon
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ÍNDICE
CAPÍTULO 1: PRÓLOGO 3-4
APÊNDICE A: 93 - 100
APÊNDICE B: 101 - 136
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Capítulo 1 – Prólogo
Capítulo 1:
Robot Communications e estrelada por Takumi Kitamura, primeiro caso, Yusuke deve recuperar três tesouros
Jun Shison, Kanata Hongō e Shuhei Uesugi. Estreou em 14 que foram roubados do submundo por três
de dezembro de 2023 no serviço de streaming Netflix.
demônios: Hiei, Kurama e Gouki.[3] Yusuke recolhe
os três tesouros com a ajuda de sua nova técnica,
Yu Yu Hakusho foi bem recebido, com as vendas do mangá
tendo chegado a mais de 50 milhões de cópias vendidas o "Leigun", um tiro de aura ou Reiki (霊気 lit. ?
3
3
Capítulo 1 – Prólogo
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4
Capítulo 2 – UNIVERSO
Capítulo 2:
Localizações
• Sarayashiki Jr. High : A escola que Keiko,
Kuwabara e Yusuke frequentam.
• Kasanegafuchi Jr. High: Escola rival da
Sarayashiki Jr. High, onde frequentam os bandidos
que sequestraram o gatinho de Kuwabara.
• Iwamano Jr. High: A escola secundária que o
velho amigo de Yusuke, Suekichi, frequenta.
• Meiou High: A escola que Kurama/Shuichi
Minamino e Yu Kaito frequentam.
• Kaidan (traduz-se como “história de fantasmas”):
O nome do shopping e bairro onde Yusuke e Keiko
moram.
• Cidade de Mushiyori (traduz-se como "surto de
insetos"): Cidade que é o epicentro da criação do
túnel do Mundo Demoníaco.
• Caverna da Porta do Demônio : Uma grande
série de cavernas naturais localizadas nos
arredores da cidade de Mushiyori. Uma caverna
escura repleta de lendas urbanas e rumores de ser
um ponto de suicídio popular, Demon's Door é o
verdadeiro epicentro do surto do Demon World
Tunnel, com suas características e layout
labiríntico escavando abaixo de Mushiyori.
• Ilha do Pescoço Suspenso: Local onde acontece
o Torneio Sombrio.
• Hotel Kubikukuri : A instalação luxuosa para
participantes do Dark Tournament, que também é
frequentada por numerosos hóspedes humanos
bem pagos.
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Capítulo 2 – UNIVERSO
Localizações
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Capítulo 2 – UNIVERSO
MAKAI De acordo com Koenma, o Demon World é como um porão
sem fim, com seus demônios mais fortes vivendo cada vez
mais fundo em suas profundezas, enquanto seus níveis
superficiais são habitados por demônios de poder justo e
Demon World (魔界, Makai ) é o mundo onde os demônios
notoriedade. Diz-se que os demônios em suas profundezas
vivem. É um mundo que o Rei Enma isolou com uma
são semelhantes a deuses e meras personificações da
barreira poderosa que proibia qualquer demônio de Classe
destruição, a ponto de até mesmo um único desses
A ou superior de cruzar. Durante muitos anos foi governado
demônios poder devastar completamente a Terra, sem
por 3 reis: Toshin Raizen , Mukuro e Yomi , embora não no
ninguém para detê-los.
sentido literal.
O céu no Demon World parece carmesim, com nuvens
Habitantes conhecidos incluem: Hiei , Yukina , Yoko
escuras durante o dia. Grande parte deste mundo parece
Kurama , Raizen , Yomi , Mukuro etc. ser terreno, incluindo terrenos baldios intocados, florestas,
regiões montanhosas, desertos, etc. No entanto, apesar
Rei Territorio deste ambiente natural e primitivo, a tecnologia do Mundo
Toshin Raizen Tourin Demoníaco supera a do Mundo Humano, já que câmaras de
Mukuro Alaric cura e máquinas de parto artificiais têm sido empregadas
Yomi Gandara por os três reis em diferentes ocasiões. Além disso, Demon
World parece ter cidades com tecnologias como a televisão,
Cada território tinha suas próprias leis individuais, conforme como visto durante o Demon World Tournament.
estabelecidas por seus governantes, até o estabelecimento
do Torneio Mundial Demoníaco, cujo vencedor unificaria o Territórios Notáveis
Mundo Demoníaco sob ele/ela como governante • Cidade Demoníaca , que é ocupada pelas Quatro
supremo. Raizen, Mukuro e Yomi são reconhecidos como Bestas Santas , e Hyouga , a Ilha de Koorime , são
os três reis porque de todos os reinos da terra, eles têm a territórios distintos que não parecem estar sob
maior influência e força para negociar um acordo com o Rei controle direto de nenhum dos 3 reis demônios.
Enma para permitir que Yusuke • A Floresta dos Tolos, uma área mencionada por
Urameshi , Kurama e Hiei retornem ao Mundo Demoníaco. Hiei, é um território onde os Youkai civis vivem
pacificamente.
• O Planalto dos Decapitados
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Capítulo 2 – UNIVERSO
("Rio de Gelo") é o país flutuante dos Koorime , a raça das Existindo em algum lugar dentro do Makai, Demon City (A
donzelas do gelo. É também a cidade natal Cidade dos Fantasmas e Aparições na versão inglesa) é
de Hiei e Yukina . Existe em algum lugar nos céus governada pelas Quatro Bestas
do Makai . É uma cidade isolada. Também proíbe crianças Santas , Suzaku , Seiryu , Byakko e Genbu . Como a
do sexo masculino. O outro termo para esta cidade é “Vila cidade é uma ameaça tão grande para o Ningenkai, Reikai
Glacial”. Diz-se que os Koorime estão morrendo lentamente criou uma barreira ao redor do mundo para impedir que
e em breve a vila se tornará um lugar morto. qualquer um dos habitantes saísse, protegendo assim todos
Os Koorime ou Aparições de Gelo , são uma raça de na Terra. No entanto, na série Yu Yu Hakusho, os
"Donzelas de Gelo" que vivem na ilha flutuante Hyouga . As governantes da Cidade Demoníaca eventualmente se
Donzelas do Gelo, conforme seus nomes, são uma espécie cansam disso e atacam Ningenkai para ganhar sua
de aparições exclusivamente femininas que residem em sua liberdade.
casa flutuante, vivendo isoladas e proibindo os homens,
acreditando que sua espécie não traz nada além de
desastres. Diferentemente da maioria, suas espécies são
apontadas como tendo uma vida útil infinita, concebendo um
filho a cada 100 anos através da partenogênese . No
entanto, se uma Donzela do Gelo acasalasse com um
macho (na maioria das vezes outra aparição masculina, não
se sabe se um humano está incluído nesta), durante seu
ciclo reprodutivo, então essa criança nasceria um macho,
que seguiria seu pai em vez de seu pai. mãe, razão pela
qual seu filho acaba sendo cruel. Entre eles, Hina , que
acasalou com uma aparição masculina de fogo, deu à luz os
gêmeos Hiei e Yukina , Hiei herdou uma resistência ao fogo
e ao gelo, enquanto a última nasceu como uma pura
donzela de gelo.
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Capítulo 3 – PERSONAGENS
Capítulo 3:
ESPECIES
Em Yuyu Hakusho existem varias espécies de seres entre
os três mundos conhecidos, você pode escolher um entre
eles para jogar, cada um tem suas vantagens e
desvantagens.
Humanos
Energia: Reiki
Vantagens:
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Capítulo 3 – PERSONAGENS
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Capítulo 3 – PERSONAGENS
Oni
Custo 5 pontos
Energia: Youki
Vantagens:
• Podem viver por centenas de anos
• Não sofrem dano agravado
• São muito fortes e robustos, ganham um bônus
de mais dois em atributos físicos (Força ou Vigor)
• Se curam duas vezes mais rápido
• Podem se transfomar em humano (sempre a
mesma aparecia, normalmente lembra um pouco
sua aparência de Youkai) isso custa 1 Chi.
• Possuem o Antecedente Hibrido Animal 3 (Pode-
se melhorar isso)
Desvantagem:
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Capítulo 3 – PERSONAGENS
Youki-Onna
Custo 8 pontos
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Capítulo 3 – PERSONAGENS
Energia: Youki
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Capítulo 3 – PERSONAGENS
ANTECEDENTES
Invocação
Alguns Youkais tem a capacidade de invocar criaturas para llll Pode fazer os seres invocados diminuírem ou
lutar em campo por eles, Rando invocava Demonios e crescerem, há um limite, o máximo que se pode fazer
Piranhas demoníacas, Byakko através de pelos retirados do crescer e igual ao dobro do máximo natural da espécie
seu corpo conseguia invocar bestas monstruosas, Kurama
(plantas o triplo) e o máximo que se pode diminuir e ate algo
é capaz de invocar plantas demoníacas, seja como for, esse
antecedente serve para explicar essas invocações. que caiba na palma da mão. Custa 1 chi e demora um turno,
ou 3 turnos a custo zero.
É preciso escolher a natureza das invocações no momento
da compra desse antecedente, Plantas, Seres do Makai, Rando conseguia fazer encolher seres humanos e Youkais
Insetos etc... mais fortes também, é um caso raro, considere um requisito
de Inteligencia 5, Raciocinio 5, Foco 5, Misterios 5,
l Pode transformar algo em arma através de alguma
Invocação 5 e mais 5 pontos de poder, escreva na parte de
coisa (Byakko fazia uma esquecie de kunai usando os fios
manobras “encolher”, não há como resistir, porém as
de cabelo, Kurama transformava sementes de rosa em
palavras secretas para que o encatamento funcione
chicote (ganha a manobra SPIRITUAL WEAPON, consegue
precisam ser ouvidas, se trata de uma maldição, se a vitima
invocar pequenos insetos do Makai, ou sementes do Makai)
não ouvir, quem encolhe é o invocador. Demora 3 turnos e
custa 1 chi
ll Pode controlar pequenos seres do Makai através
de sua vontade, como ratos, plantas, insetos etc, você pode
assim conseguir realizar tarefas à distancia. (não tem fins lllllAgora a brincadeira começa a ficar seria, você
para batalha, para isso compre Extendible Limbs. pode invocar “mascotes”, que atacam segundo suas ordens,
cada uma pode ter entre uma e duas manobras, elas tem
lll Consegue conjurar seres/plantas que funcionam Pontos de vida igual a Foco + 5, diferente de mascotes não
possuem atributos físicos, pois são mais um meio de atacar
como espiões para você, demônios imp, plantas que filmam
indiretamente, logo ao invés de atributos possuem, Força de
ou ilumiam, insetos que espionam, vários vagalumes do
Ataque
Makai que iluminam etc.
Velocidade = Raciocinio do invocador
Força de Ataque = Inteligencia do Invocador
Força de Defesa = Percepção do Invocador
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Capítulo 4 – Combate
Capítulo 4:
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Capítulo 4 – Combate
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Capítulo 4 – Combate
Lutadores de Posto Mais Alto
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Capítulo 4 – Combate
CATEGORIA B
Os montros dessa categoria não conseguem viver na terra
por muito tempo, são absurdamente fortes para os padrões
terráqueos, sente-se deslocados sempre a procura de um
desafio a altura. Alcançar esse nível não depende de posto,
um lutador pode estar a 10 anos no posto 10 e ser um
lutador renomado nos três mundos sem nunca conseguir
alcançar esse nível de poder, tem mais haver com algum
trauma vivido, alguma transformação sofrida, treinamento
árduo, o narrador e os jogadores devem escolher juntos o
melhor caminho para subir para categoria B.
Categoria Nível B
Seres inferiores a Categoria B que enfrentam um Categoria B,
tem seus bônus anulados contra monstros dessa categoria,
ou seja um categoria C Superior (+9) contra um B Inferior,
teria zero de bônus contra +5 do B Inferior
Nível Categoria Bônus
1 B Inferior +5
2 B Inferior + +6
3 B Médio +8
4 B Médio + +9
5 B Superior +12
6 B Superior + +15
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Capítulo 4 – Combate
CATEGORIA A
Mosntros da categoria A estão em outro patamar, o Reikai
achava que eles nem existiam no mundo dos homens ate
que surgiu Sensui, um humano com poder absurdo
querendo ir para o Makai pois no mundo dos humanos ele
se sentia deslocado, estava forte demais e não tinha mais
proposito na vida, para suprimir seu poder ele o dividiu em
7 Sensui’s diferentes, 7 personalidades, sete lutadores
distintos dentro do mesmo corpo, e por fim o original com a
energia dourada.
Seja como for, Seres que alcançam esse nível de poder não
podem viver no Mundo dos Homens, sejam eles Youkai ou
Humanos, existe uma barreira que não deixa esse nível de
mostro passar, mas a barreira serve para os dois lados.
Categoria Nível A
Seres inferiores a Categoria A que enfrentam um Categoria A,
tem seus bônus anulados contra monstros dessa categoria,
ou seja um categoria B Superior + (+15) contra um A Inferior,
teria zero de bônus contra +10 do A Inferior
Nível Categoria Bônus Categoria C
1 A Inferior +10 X2
2 A Inferior + +11 X2
3 A Médio +13 X2
4 A Médio + +14 X2
5 A Superior +17 X2
6 A Superior + +20 X2
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Capítulo 4 – Combate
CATEGORIA S
Monstros da Categoria S são como Deuses para os seres
humanos. Eles têm poder o suficiente para destruir cidades
inteiras em um piscar de olhos.
Jin: 120.800
Tiyu: 121.600
Touya: 123.000
Kurama em forma humana e escondendo a força: 8.902
Youko Kurama: 152.000
Yusuke: 200.017
Shura tem mais de 80.000 enquanto está sendo criado.
No mangá 161 é dito que o poder dos Três Reis e seus
Segundo no Comando é:
Yomi: 1.550.000
Mukuro: 1.575.000
Raizen: 1.322.000
Shachi (Exército de Yomi): 37.800
Hokushin: 36.000
Feiticeiro Kirin (Exército de Mukuro): 89.500
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Capítulo 4 – Combate
Categoria Nível S
Seres inferiores a Categoria S que enfrentam um Categoria S, tem seus bônus anulados contra monstros dessa categoria, ou seja um
categoria A Superior + (+20) contra um S Inferior, teria zero de bônus contra +20 do S Inferior I
Nível Categoria Nível Equivalente de poder Bônus Categoria B Categoria E, D e C
1 S Inferior I 50.000 +20 X2 X4
2 S Inferior II 100.000 +22 X2 X4
3 S Inferior III 150.000 +24 X2 X4
4 S Medio I 200.000 +30 X2 X4
5 S Medio II 250.000 +32 X2 X4
6 S Medio III 400.000 +34 X2 X4
7 S Superior I 700.000 +40 X2 X4
8 S Superior II 1.000.000 +43 X2 X4
9 S Superior III 1.500.000 +46 X2 X4
10 S Superior + 2.000.0000... +50 X2 X4
COMSUMO DE ALMAS
Sobre o consumo de almas é algo nescessario a partir da
Categoria B, imagine que o corpo de um lutador seja como
um mecanismo que para funcionar utiliza Energia Espiritual,
assim como um carro utiliza gasolina, ate a Categoria C o
combustível nescessario para gerar aquele nível de
destruição e suficiente, assim como carros populares,
porem a Categoria B esta para algo como um carro de
Formula 1, a Categoria A seria um avião a jato e a Categoria
S um Foguete, manter o “tanque cheio” é algo complicado,
quanto mais poder mais o Youkai precisa consumir; no caso
de um ser humano que alcançou um nível alto, e algo mais
fácil, pois o Espirito do Ser Humano se desenvolve e se
adapta, porém é impossível a um ser humano ultrapassar
mais do que Categoria S Inferior, o único que alcançou esse
nível foi Sensui, foi descoberto que ate sua Energia
Espiritual era diferente, Dourada, Kuwabara alcançou
somente a Categoria A.
Categoria Almas nescesarias para subir de categoria Almas nescesarias para se manter na categoria
B 50 para cada categoria 25 por ano
A 100 para cada categoria 50 por ano
S Inferior 1000 para cada categoria 500 por ano
S Medio 2000 para cada categoria 1000 por ano
S Superior 5000 para cada categoria 2500 por ano
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Capítulo 4 – Combate
• C: 1 metro/bônus Caixotes +1
• B: 10 metros/bônus Barris +2
• A: 100 metros/bônus Carro +3
• S: 1km/bônus Parede, Arvores +4
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
Arco de Recuperação dos Artefatos
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
YUSUKE URAMESHI
Ele é um detetive espiritual encarregado de proteger o mundo humano de várias ameaças sobrenaturais ao longo da
série e seus amigos mais próximos, bem como maiores aliados, incluem Kuwabara , Kurama , Hiei , Keiko ,
Genkai , Koenma e Botan . Ele também é o líder de fato do Time Urameshi e a pessoa a quem
recorrer quando as coisas ficam difíceis.
Jogando com Yusuke: Tendo o pai ausente e com a mãe sempre fora (ficando bêbada ou
festejando), Yusuke cresceu em um ambiente muito negligente. Ele é mal-humorado,
impulsivo, impiedoso e gosta de intimidar quem tem medo dele. Por trás de sua atitude
ousada e arrogante, ele tem uma natureza brincalhona e gentil. Yusuke também teve o azar
de ter que lidar com tantas pessoas cruéis e desprezíveis em tão tenra idade, sendo Iwamoto
(prefessor) uma delas. Uma de suas características mais notáveis é a vontade de lutar, que se
torna mais perceptível à medida que a série avança. Yusuke foi apontado em muitas ocasiões como
pouco inteligente e, às vezes, simplesmente estúpido. No entanto, como sua mestra, Genkai
observa mais tarde, ele "pode ser um gênio na luta". O desejo de Yusuke de lutar vem mais do prazer
de uma boa briga e, surpreendentemente, Yusuke não gosta de matar se puder evitá-lo. Outra
característica proeminente da psique de Yusuke é seu senso de justiça, já que ele não tolera malfeitores e
sempre tem a firme determinação de capturá-los ou até mesmo vencê-los para fazer a coisa certa.
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
GOUKI
Ele conhece Hiei pela primeira vez quando o demônio o tira de sua cela na prisão. Quando Hiei
informa que eles trabalharão com Kurama, Gouki parece interessado, mas começa a rir quando o
grande Yōko Kurama é um mero adolescente humano (a ponto de nem acreditar que ele era de fato
Yoko). Quando Kurama mostra a Gouki seus poderes, embora fossem limitados, Gouki
relutantemente concorda em trabalhar com o ex-ladrão, afirmando que só faria isso "por
um tempo". Gouki também tinha uma forte antipatia por Kurama, quando ele diz que ele
não "dá a mínima", quando Kurama anunciou que iria deixar o grupo. É possível que
Kurama também tivesse uma antipatia semelhante por Gouki.
Jogando com Gouki: Um criminoso cruel e implacável, Gouki possui pouco ou nenhum
respeito pela vida humana, vendo a alma de uma criança nada mais do que um lanche
diurno. Ele também é arrogante e orgulhoso, embora não seja particularmente inteligente. Ele
também é muito rude, como é mostrado mais tarde na série, irritando Kurama quando o conhece.
Encontrando prazer em assassinar humanos e aparições, Gouki não se importa com seus
crimes nem com as possíveis repercussões. Vendo os humanos como inferiores aos
demônios, ele muitas vezes os subestima, o que fica evidente em seus encontros
com Kurama e Yusuke .
Movimento - Forward
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
YOKO KURAMA
Também conhecido como Shuichi Minamino, é um dos principais protagonistas da
série de anime/mangá de YuYu Hakusho . A palavra "Yoko", apesar de ser retratada
como um nome na dublagem, na verdade se traduz literalmente como "raposa
demoníaca" em japonês. Yoko Kurama é o nome do demônio raposa original de
cabelos prateados. Depois de ser ferido ao ser perseguido, ele colocou seu espírito
no bebê humano recém-nascido, Shuichi Minamino. É neste ponto, e mais tarde
durante o envelhecimento, que a psique de Kurama está no controle. Um tema ao longo
da série é sua aceitação como ser humano e o equilíbrio entre as duas personalidades.
Ele pode alternar entre os dois corpos quase à vontade após a saga Torneio das Trevas.
Mesmo que sua aparência mais comum seja em sua forma humana (Minamino ), ele é referido
como Kurama, com exceção de seus colegas de classe como Yuu Kaito , Maya Kitajima,
sua mãe e sua família adotiva.
Jogando com Kurama: Kurama é o membro mais calculista, astuto e analítico dos personagens
principais e talvez de toda a série. Ele é capaz de olhar cuidadosamente além de seus sentimentos
e ver a situação real em questão, que foi demonstrada em mais de uma ocasião. Ele é extremamente
perspicaz, capaz de reconhecer rapidamente os padrões e erros que seus oponentes cometem,
o que lhe dá uma vantagem. Na batalha, embora sua preferência seja inventar estratégias baseadas
na dedução das habilidades e estilo de luta de seus oponentes, seus instintos naturais de batalha
também são altamente afinados. Ele é capaz de cortar a cabeça de outra pessoa em apenas um instante,
confiando apenas no impulso. No entanto, seu cuidado com seus amigos e familiares é a espinha
dorsal de seu impulso de luta, já que ele sacrificaria praticamente qualquer coisa para protegê-los e,
assim, torná-lo um companheiro de equipe confiável, apesar de sua astúcia. Kurama tem um coração
bondoso, e vários vilões da série usarão isso para ter vantagem sobre ele.
1,83m (humano), 2,14m (como Yoko Kurama) – Idade: 16 anos Shuichi Minamino – 300+ Yoko Kurama
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
Hiei
Hiei é conhecido como Imiko" ("criança amaldiçoada") , porque ele é um demônio do fogo masculino nascido
de uma kōrime" ("donzela do gelo") , uma raça exclusivamente feminina. Ele nasceu homem porque sua mãe
Hina "interagiu" com um demônio de fogo masculino fora de sua comunidade isolacionista Koorime,
o que o levou a ser expulso ainda criança e jogado sobre a montanha em que nasceu, sendo temido como
um filho infernal que um dia traria uma destruição violenta para sua comunidade. Quem o jogou foi a
melhor amiga de Hina, Rui , enquanto outros demônios do gelo reprimiram um grito, implorando a Hina que
implorou para que o poupassem. Um bebê Hiei é encontrado e adotado por bandidos. Depois de sobreviver à
queda na superfície do Makai, ele foi encontrado e criado por uma gangue de bandidos, mas não durou muito.
Depois de perceber o valor da Pedra Lágrima derramada por sua mãe em seu nascimento, ele usou a Pedra
à vista de todos, na esperança de atrair inimigos para matar. Aos cinco anos de idade, antes de adquirir o
Jagan Eye, Hiei alcançou o status de youki Classe A (de acordo com Mukuro). À medida que envelhecia, ele
matava principalmente por diversão, fazendo com que aqueles que sobreviveram o temessem e o rejeitassem.
Depois de ter sido rejeitado, ele continuou a usar sua pedra à vista, mas adquiriu um apego a ela, pois lhe
dava uma sensação de calma e parentesco. No entanto, ele o perdeu quando lutou contra um demônio
e prometeu a partir de então procurá-lo. Mais tarde, Hiei recebeu o implante Jagan de Shigure , o demônio
quiroprático/cirurgião, em troca de lhe contar a história de sua vida até aquele momento. Embora Shigure
tenha avisado que a cirurgia drenaria todas as suas (antigas) forças de Hiei e que seria incrivelmente dolorosa,
ele a realizou de qualquer maneira. Depois disso, ele escolheu aceitar as lições de Shigure na arte da esgrima
para sobreviver. Ele fez isso porque seu nível de poder foi reduzido ao de um montro de Classe D inferior.
Jogando com Hiei: Hiei prefere manter distância dos outros, por isso muitas vezes parece indiferente
e esquivo. Ele tem uma visão bastante cínica e até misantrópica do mundo ao seu redor, muitas
vezes menosprezando e zombando dos humanos e de suas emoções e do significado que
eles atribuem à amizade e à vida. E embora seja relativamente taciturno, ocasionalmente briga
e insulta seus companheiros de equipe, especialmente Kuwabara.
1,39m
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
Arco Torneio Sucessor da Mestra Genkai (Quantidade de Chi e parâmetros como Raciocínio
e Inteligência)
É exigido que todos os participantes tenham estatísticas
O Torneio Genkai, foi uma competição de artes marciais espirituais interessantes naquele momento, enquanto
realizada na propriedade privada de Genkai aqueles sem parâmetros espirituais excepcionais são
desqualificados e devem sair imediatamente.
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
Aqui é necessário ter uma forte sensibilidade espiritual, Para quem superou e sobreviveu, a quinta prova é mais um
Kuwabara tira de letra enquanto que Yusuke segue em linha torneio com os últimos competidores restantes, mas em
reta e quase não passa no teste, pois precisou enfrentar local diferente e com finalidade diferente. Movendo o local
Baldok (Demônio de Classe D Media) para o topo das montanhas de sua propriedade, o último
A Força Espiritual esta diretamente ligada a quantidade de teste de Genkai se passa em um vasto e pantanoso
Chi e Foco que o personagem possui, Kuwabara nesse afloramento de prado. A olho nu, é apenas uma
ponto era mais forte que Yusuke. característica natural da sua propriedade, mas para quem
conhece e tem consciência espiritual, o local é muito mais
célebre e horrível. A campina já foi um campo de batalha
onde, na época dos samurais, uma batalha grande, brutal e
selvagem ocorreu, e aqueles que caíram em batalha ainda
permanecem como fantasmas e almas presas à terra
√ presas no mundo mortal. Devido a esses fatores, isso torna
a área uma das mais potentes fontes de energia espiritual
do mundo. Aqueles com grande consciência espiritual
podem não gostar do que podem ser forçados a ver, já que
figuras mutiladas e macabras de fantasmas samurais que
morreram em batalha assombram a área, embora
inofensivamente, enquanto aqueles que desenvolveram e
alcançaram grandes poderes espirituais são impulsionados
e aprimorados. por esta grande presença contínua de
energia espiritual. Como tal, a batalha aqui é destinada a
todos os participantes mostrarem tudo o que têm em suas
almas. O último sobrevivente, seja por triunfo de poder,
O quarto teste, porém, é onde todos devem cruzar a linha, habilidade ou mesmo sorte, decide o verdadeiro sucessor
e aqueles que não conseguem são enfatizados pelo fato de do legado e até mesmo da propriedade de Genkai, se
que devem sair imediatamente. Situados em um complexo possível.
grande e escuro em sua propriedade, todos os desafiantes Nesse local especial, o personagem pode fazer um teste
restantes devem lutar até o fim, seja nas últimas pernas ou para recuperar Chi se concentrando por um turno uma única
no último suspiro. Genkai não se importa se isso significa vez, pode também fazer um teste para recuperar Saúde
nocautear ou matar o oponente, e todos devem lutar na uma única vez (apenas humanos)
escuridão, e com todos os meios necessários à sua
disposição. Embora um tanto cruel e impiedoso, o torneio
pretende ser o caminho para testar todos os competidores
se eles conhecem as verdades mais brutais e mais duras
das artes marciais, incluindo como nem todos os
desafiantes desejam lutar de forma justa, que as artes
marciais sempre foram sobre confrontar os perigos da
morte, do desconhecido e da violência irracional, e que você
não pode entrar em tal mundo de carnificina apenas.
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
YUSUKE URAMESHI
Yusuke então foi enviado para o complexo de Genkai, um lutador idoso e experiente
que estava procurando um sucessor para sua poderosa técnica Reiko Hado Ken
Para decidir sobre seu sucessor, ela decidiu realizar um torneio no qual Yusuke e
Kuwabara participaram. Mas Botan avisou Yusuke que um demônio chamado
Rando provavelmente tentaria herdar sua técnica e era seu trabalho detê-lo.
Yusuke lutou em seu torneio e derrotou Rando no final (sem sorte),
tornando-se seu sucessor. No mês seguinte, Yusuke passa por um
treinamento duro com Genkai. Como resultado, sua força aumenta
radicalmente, empurrando-o da classe D para a classe C.
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
KAZUMA KUWABARA
Kuwabara é o segundo garoto mais durão e autoproclamado punk da Sarayashiki
Junior High School, e está sempre tentando usurpar a posição de Yusuke Urameshi
como o mais durão. Ele afirma nunca ter perdido uma luta até conhecer Yusuke.
Ele lidera uma gangue composta por ele mesmo, Kirishima, Okubo e Sawamura.
Ele tem uma queda por gatinhos (incluindo o seu, Eikichi) e um código de honra
revestido de ferro. Kuwabara tem uma irmã mais velha durona chamada Shizuru.
Ela e Yukina são os únicos personagens conhecidos que o chamam pelo
nome de batismo. No anime, os pais de Kazuma e Shizuru nunca aparecem,
embora sua mãe seja referenciada ocasionalmente.
Habilidade com espada de Kuwabara na verdade é a Tecnica Bastão, ele gostava de jogar Baisebol e de vez em quando usava pedaços de
madeira ou o que encotra-se em sua frente como arma nas brigas de gangue, mais tarde no Anime Hiei e Kurama o ensina a lutar com sua
manobra auto-desenvolvida Reiken como se fosse uma espada.
14 anos – 1,91m
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
BALDOK
é um domador de morcegos demoníacos que fixou residência, junto com sua gangue de
morcegos frugívoros gigantes, em Genkai. Floresta assombrada.
Baldok é um demônio morcego humanóide, capaz de voar e falar, que era o líder de
uma gangue de morcegos frugívoros gigantes na floresta assombrada de Genkai.
Ele tinha cabelos brancos, pêlo cinza e olhos vermelhos. Ele voava muito rápido,
mas segundo Yusuke , não era tão rápido quanto Hiei .
O mangá, por outro lado, o mostrava com cabelo preto e corpo
coberto de preto com gravata e não tão ameaçador na aparência
quanto seu homólogo de anime, dando-lhe mais semelhança
com um vampiro.
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
MUSASHI
Musashi (武蔵Musashi ? ) é um espadachim errante que decidiu caçar demônios onde
quer que os encontrasse. Ele parece ter quase trinta ou trinta e poucos anos e usa um
uwagi branco sobre um hakama cinza escuro (袴, calças japonesas), bem como um par
de tabi branco, lit. " bolsa para os pés "; meias tradicionais japonesas) sob um par de waraji
sandálias de palha tradicionais japonesas). Sua característica mais notável é a mancha no
olho esquerdo. Ele carrega consigo um bokutō (木刀, lit. espada de madeira) que foi cortado
de uma árvore sagrada e submerso em águas santificadas; aparentemente é capaz de matar
demônios menores. Musashi tem a habilidade de camuflar sua energia espiritual, o que lhe
permite se aproximar furtivamente das pessoas, mesmo aquelas com alta consciência espiritual,
como Kuwabara. Ele também está, como ele mesmo admite, “acostumado a lutar no escuro”,
a ponto de isso não prejudicar em nada sua habilidade de luta. Ele também afirmou ser faixa
preta de quarto grau, o que implica que também possui algum grau de habilidade corpo a corpo.
Movimento – Buffalo
Punch – Bokken Fierce
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
KIBANO
Ele tem cabelos verdes, pelos faciais pretos e um par de cicatrizes que passam
pelos dois olhos. Ele usava um uniforme padrão de caratê com faixa preta e
camiseta cinza. Kibano era um artista marcial que, no anime, se autoproclamava
mestre de todas as artes marciais do mundo. No mangá, porém, ele é apenas um
praticante de múltiplos estilos de luta. Ele competiu no torneio de Genkai , aparentemente
para se tornar mais forte. Durante sua luta com Yusuke na primeira rodada do Torneio
Genkai, ele revelou uma máscara metálica "de sua própria criação" que lhe permitiu
aumentar sua consciência espiritual sacrificando seus outros sentidos. Ele usa isso para
obter vantagem sobre Yusuke. Foi destruído pelo Reigun de Yusuke.
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
KAZEMARU
Kazemaru significa literalmente círculo de vento é um shinobi que participou
do Torneio Genkai durante a Saga Spirit Detective . Ele trabalha como
guarda-costas que acompanha VIPs secretamente, mas eventualmente
decide competir no torneio de Genkai na esperança de se tornar seu aprendiz.
Ele tem um símbolo budista espelhado manji (卍) tatuado no meio de sua testa,
que parece semelhante, mas não está relacionado a uma suástica (卐).
Ele tem a cabeça raspada, tem a pele bronzeada e usa uma armadura de ferro
sob sua roupa de shinobi vermelho escuro.
Advanced Spiritual
Weapon (Shuriken) +
Flaming Fist - Advanced
Spiritual Weapon
(Shuriken) + Flaming
Fist
(Shuriken Explosiva)
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
RANDO
Rando (traduzido como Filho do Caos ), também conhecido como Shorin
(traduzido como Lugar de Novas Árvores ), é o principal antagonista
durante os Julgamentos de Seleção de Discípulos do Torneio Genkai na
saga do detetive sobrenatural.
No entanto, em sua verdadeira forma, Rando é muito alto e seu cabelo é longo
e de cor vermelho cereja brilhante, semelhante ao de Kurama em sua forma humana.
Ele tem olhos laranja. Sua pele é branca como giz e ele tem uma cicatriz estranha
no peito que parece se espalhar por todo o torso. Ele também tem marcas tribais
azuis no rosto que lembram uma aranha.
Shorin inicialmente parecia ser um jovem inocente. À medida que o Torneio Genkai
avança, porém, sua natureza extremamente sádica começa a emergir. Isso se funde
em sua verdadeira personalidade, Rando, um demônio preocupado apenas com o poder.
Ele rouba técnicas daqueles que as dominam e mata as vítimas depois que ele mesmo
as domina.Enquanto lutava contra Yusuke , é revelado que Rando é um sádico quando diz que testou neles
cada uma das técnicas que roubou dos médiuns (lutadores), e o fez porque queria que eles sentissem medo.
Rando diz ter dominado 99 tecnicas roubadas, (100 com o Reigun de Yusuke) ele tem a incrível capacidade de aprender
rapidamente uma manobra que tenha visto, a ficha de Rando foi feita baseado no que ele mostrou no Anime, mas o narrador
pode acrescentar qualquer manobra que achar interessante colocar, Rando é considerado um Youkai muito perigoso e
poderoso. Seu ponto fraco bem observado pela Genkai é que ele aprende rápido, mas não domina as técnicas que aprende,
não as usa profundamente, não as testa varias e varias vezes, isso foi a ruina dele na luta contra Yusuke.
Talvez por pertencer a alguma linhagem rara de Youkai, ou algo parecido, rando possue alguns dons únicos.
• Ele pode aprender instantaneamente qualquer manobra de Foco, mas a mesma terá uma penalidade de -1 em dano,
movimento e velocidade.
• Rando parece ter alguma ligação sanguínea com aranhas, inclusive consegue tecer teias de sua boca, funciona como
um chicote em termos de sistema, ele pode realizar apresamentos mesmo a distancia, alcance 3 hex.
• Como explicado em Antecedentes pagina 14, Rando dominou a capacidade de encolher as pessoas.
• Ele pode se transformar em algum ser qualquer, se disfarçando, ele usa esse dom para fugir e fingir ser mais fraco,
além disso é uma forma de Rando conseguir baixar sua Categoria de Poder para se passar por alguém mais fraco, no
torneio da Genkai ele se passou por Shorin de Categoria D Media.
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Capítulo 4 – Saga do Detetive Sobrenatural
Rando usa manobras de
apresamento com a teia
que sai de sua boca.
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