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Street Fighter II

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Street Fighter II: The World Warrior

Um panfleto japonês para a versão arcade de Street


Fighter II, apresentando os oito personagens
originais.

Desenvolvedora(s) Capcom

Publicadora(s) Capcom

Produtor(es) Yoshiki Okamoto

Designer(s) Akira Nishitani (Nin Nin)


Akira Yasuda (Akiman)

Programador(es) Shinichi Ueyama


Seiji Okada
Yoshihiro Matsui
Motohide Eshiro
Artista(s) Eri Nakamura
Satoru Yamashita

Compositor(es) Yoko Shimomura


Isao Abe

Série Street Fighter

Plataforma(s) Arcade[Expandir]

Lançamento Fevereiro de 1991[Expandir]

Gênero(s) Luta

Sistema CPS-1 (CP System)

Gabinete Vertical

CPU 68000 @ 10 MHz,


Z80 @ 3.579 MHz

Som YM2151 @ 3.579 MHz,


MSM6295 @ 7.576 MHz

Vídeo Gráficos Raster, orientação


horizontal, 384x224 pixels,
4096 cores, 60 Hz, 4096 cores
no ecrã, palete de 65,536
cores[1]

Street Fighter II: The World Warrior (ストリートファイターⅡ -The World


Warrior- Sutorīto Faitā Tsū - The World Warrior ), também conhecido
?

simplesmente por Street Fighter II, é


um jogo competitivo de videogame desenvolvido pela Capcom e originalmente
lançado para os sistemas de Arcade em 1991. É o segundo jogo da
série Street Fighter e a sequência de Street Fighter, jogo lançado em 1987.
Trata-se do décimo quarto título da Capcom a utilizar a placa de sistema de
Arcade CP System. Street Fighter II melhorou vários dos conceitos introduzidos
no primeiro jogo, incluindo o uso de golpes especiais baseados em comandos
e uma configuração de Joystick com seis botões, enquanto ofereceu aos
jogadores uma seleção maior de personagens jogáveis, cada um com seu
próprio estilo de luta, e introduziu o sistema de Combos.
Street Fighter II se tornou o título mais vendido desde a era de ouro dos jogos
de Arcade. Em 1994, o jogo tinha sido jogado por mais de 25 milhões de
pessoas somente nos Estados Unidos, em casa e nos Arcades. Devido ao
sucesso, uma série de versões atualizadas oferecendo recursos e personagens
adicionais foi lançada. Todas as versões de Street Fighter II venderam mais de
200 mil gabinetes de Arcade e mais de 15 milhões de unidades
de Software por todo o mundo, e estima-se que elas tenham lucrado mais de
10 bilhões de dólares em vendas totais, fazendo do jogo um dos três jogos
mais lucrativos de todos os tempos até 2017, e o jogo de luta mais vendido
até 2019. A versão de Super Nintendo de Street Fighter II vendeu mais de 6.3
milhões de cartuchos, fazendo dela o título mais vendido da Capcom pelas
próximas duas décadas e seu jogo mais vendido em uma só plataforma.
Street Fighter II é reconhecido como um dos melhores jogos eletrônicos de
sempre, e em particular o mais importante e influente jogo de luta já criado.
Seu lançamento é visto como um momento revolucionário no seu gênero, e são
creditados a ele a popularização de jogos de luta durante os anos 90, incitando
outros produtores a criarem as suas próprias séries. Despoletou um
renascimento dentro da indústria, criando um enorme impacto nos jogos
competitivos, na cultura popular assim como música e filmes.

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