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As Tartarugas Ninja (O Torneio)

Mestre Splinter foi sequestrado pelos clones das Tartarugas Ninjas, a mando
do vilão Krang, e levado até a Dimensão X em troca de um desafio. Agora as
Tartarugas Ninjas, através de uma espaçonave, terão de salvar o seu pequeno
mestre das garras de Krang, com a ajuda de seus companheiros, April'O Neil,
Ray Fillet e Casey Jones.
Os Personagens
As tartarugas passaram a ter mais músculos, caras fechadas e carrancudas
deixando no passado aquela aparência sempre alegre e de adolescentes, agora
elas estão mais adultas lutando com inimigos mais letais e menos engraçados, as
tartarugas não são mais as mesmas...

Raphael Leonardo

Donatello Michelangelo

Aska Cyber Shredder

NPCS
Crome Dome Armaggon

War Wingnut

Rat King Karai


Aska- Uma garota ninja que busca abrir seu próprio dojo, Aska é uma
personagem original (criada por Takemasa Miyoshi ) que faz sua primeira e única
aparição na franquia. Ela foi inspirada por Mitsu do filme Teenage Mutant Ninja
Turtles III , e originalmente pretendia ser Mitsu, mas seu personagem foi
renomeado após a má recepção do filme
Chrome Dome- Um androide da série animada , ele foi inicialmente criado por
Shredder para destruir as Tartarugas.
Armaggon - Um tubarão mutante do futuro. Também da série Archie Comics
War - Uma criatura roxa monstruosa com grandes garras, um dos Quatro
Cavaleiros do Apocalipse dos quadrinhos Teenage Mutant Ninja Turtles
Adventures publicado pela Archie Comics . A versão de jogo do personagem é
considerada um alienígena no modo de jogos Torneio, bem como um mutante
pelas Tartarugas no modo de história do jogo.
Wingnut - Um morcego alienígena humanóide que apareceu em várias edições da
série Archie Comics, bem como em um episódio da série animada de 1987
OS CHEFÕES
Rat King - Um homem louco que rejeitou sua humanidade e se considera um
rato, embora não tenha sofrido mutação.
Karai - A líder feminina do Foot Clan no Japão . Ela havia aparecido apenas
nos quadrinhos originais da Mirage Studios na época do lançamento do jogo.
CENÁRIO
O Torneio das Tartarugas acontece na Dimensão X, um universo com futuro
sombrio onde versões das Tartarugas existem sem a liderança do Sensei
Splinter. Enquanto isso Destruidor (Cyber Shredder), que todos pensavam estar
morto ressurge e levanta novamente o Clã do Pé, ele usa a tecnologia mutagênica
Ooze (Líquido Radioativo Mutagênico criado pela Empresa Tecno Global
responsável pela transformação mutante das Tartarugas e Splinter), pra tentar
dominar toda cidade de Nova York de uma vez por todas.

Krang o responsável pelo sequestro de Splinter, exige um desafio em troca da


liberdade do Sensei das Tartarugas, as outras versões delas também vão
participar do torneio afim do mesmo objetivo (essas outras versões das
tartarugas, são mais sombrias e misteriosas). Enquanto isso o Clã do Pé recruta
jovens em NY, os mais notáveis são submetidos ao Ooze, transformando jovens
e crianças em monstros mutantes incontroláveis.

Nova York está o caos após ausência das Tartarugas, a cidade precisa de ajuda
de novos heróis que possam a controlar o Clã do Pé enquanto guerreiros mais
poderosos participam do torneio na dimensão X a fim de resgatar o Sensei
Splinter, com isso trazendo as Tartarugas de volta à NY pra combater o Clã do
Pé de forma definitiva e seu mentor, o famigerado Destriudor.
REGRAS DO CENÁRIO
 Torneio na Dimensão X foi planejado para personagens com Antecedentes
Únicos (20 anos Fan Made).
 Torneios na Dimensão X podem ser tanto na divisão Estilo Livre quanto na
divisão Duelista.
 Torneio na Dimensão X foi planejado para personagens acima de Posto 4.
 Torneios em NY contra o Clã do Pé é planejado pra Times Iniciantes de Posto 1
até Posto 3 (Uso de Técnicas com Armas é opcional).
 Os Torneios em NY contra o Clã do Pé também podem ser na divisão Estilo Livre
ou Duelista.
 A construção de personagens poderosos (Punho de Guerreiro #3)
 Criação de novos estilos de luta pra simular artes marciais alienígenas (Tempos
de Glória Fan Made).
 Shapeshift (Punho de Guerreiro #3) pode ser uma alternativa pra aqueles que
desejam um personagem humano que pode se transformar numa fera mutante,
ela também pode ser usada pra simular uma “evolução” no Ooze durante os anos
de experimentos.
FICHA DOS PERSONAGENS

 Raphael – Estilo: Ninjitsu – Time: “As Tartarugas Ninjas Mutantes” – Conceito:


“Ronin Bondoso” – Assinatura: “Levanta o braço com a Sai”; Atributos : Força
(6); Destreza (5); Vigor (6); Carisma (3); Manipulação (3); Aparência (5);
Percepção (3); Inteligência (3); Raciocínio (4); Habilidades: Prontidão (5);
Intimidação (5); Manha (3); Lábia (1); Perspicácia (5); Lutas às Cegas (5);
Liderança (4); Condução (3); Furtividade (5); Segurança (5); Sobrevivência (3);
Arena (4); Computador (1); Medicina (2); Mistérios (4); Estilos (2); Investigação
(4); Antecedentes: Sensei (5); Híbrido Animal (5); Contatos (3); Aliados (5);
Técnicas : Soco (5); Chute (5); Bloqueio (5); Apresamento (3); Esportes (5);
Foco (4); Sai (6); Manobras Especiais: Backflip; Head Butt; Flying Head Butt;
Jump; Kippup; Maka Wara; Fireball; Flying Thrust Kick; Suplex; Forward Flip
Kick; Foot Sweep; Thoughskin; Combos: Bloqueio para Flying Head Butt para Sai
Fierce (Dizzy); Movimento para Flying Head Butt para Sai Jab para Sai Fierce
(Dizzy); Movimento para Fireball; Fdv: (10); Chi: (8); Renome: Glória (10); Honra
(9); Saúde (20).
 Leonardo – Estilo: Ninjitsu – Time: “As Tartarugas Ninjas Mutantes” – Conceito:
Samurai Urbano – Assinatura: “Spinning Clothesline com Katana”; Atributos:
Força (5); Destreza (5); Vigor (6); Carisma (4); Manipulação (3); Aparência (5);
Percepção (5); Inteligência (4); Raciocínio (5); Habilidades: Prontidão (5);
Interrogação (3); Intimidação (3); Perspicácia (5); Manha (2); Lábia (4); Lutas
às Cegas (5); Liderança (5); Condução (3); Furtividade (5); Segurança (5);
Sobrevivência (3); Arena (4); Computadores (2); Investigação (5); Medicina (4);
Mistérios (4); Estilos (3); Antecedentes: Sensei (5); Híbrido Animal (5); Aliados
(5); Contatos (3); Técnicas: Soco (5); Chute (5); Bloqueio (5); Apresamento (3);
Esportes (5); Foco (4); Katana (6); Manobras Especiais: Backflip; Jump; Kippup;
Foot Sweep; Sonic Boom; Flash Kick; Maka Wara; Thoughskin; Spinning
Clothesline; Turbo Spinning Clothesline; Throw; Combos: Jumping Katana Jab
para Katana Fierce para Sonic Boom (Dizzy); Bloqueio para Turbo Spinning
Clothesline; Movimento para Foot Sweep; Jumping Katana Jab para Spinning
Clothesline (Dizzy); Fdv (10); Chi (10); Renome: Glória (9); Honra (10); Saúde
(20).
 Donatello – Estilo: Ninjitsu – Time: “As Tartarugas Ninjas Mutantes” –
Conceito: Nerd – Assinatura: Atributos – Força (5); Destreza (5); Vigor (5);
Carisma (4); Manipulação (4); Aparência (4); Percepção (4); Inteligência (5);
Raciocínio (5); Habilidades – Prontidão (4); Interrogação (3); Intimidação (2);
Perspicácia (4); Manha (1); Lábia (2); Lutas às Cegas (5); Condução (5); Liderança
(1); Furtividade (5); Segurança (5); Sobrevivência (1); Arena (4); Computadores
(5); Medicina (5); Mistérios (5); Estilos (5); Antecedentes: Sensei (5); Aliados
(5); Contatos (3); Híbrido Animal (5); Técnicas – Soco (5); Chute (5); Bloqueio
(4); Apresamento (2); Esportes (5); Foco (4); Bastão (6); Manobras Especiais:
Hundred Hand Slap; Slide Kick; Flash Kick; Whirlwind Kick; Maka Wara;
Thoughskin; Jump; Kippup; Throw; Extendible Limbs; Shockwave; Combos –
Movimento para Slide Kick; Jumping Jab bastão para Hundred Hand Slap
(Dizzy); Movimnto para Shockwave; Bloqueio para Whirlwind Kick (Dizzy); Fdv
(8); Chi (10); Renome: Glória (4); Honra (8); Saúde (20).
 Michelangelo – Estilo: Ninjitsu – Time: “As Tartarugas Ninjas Mutantes”;
Conceito: Bon-Vivant; Assinatura: “Nunchaku estilo Bruce Lee”; Atributos; Força
(5); Destreza (5); Vigor (5); Carisma (4); Manipulação (2); Aparência (4);
Percepção (3); Inteligência (3); Raciocínio (4); Habilidades: Prontidão (4);
Intimidação (3); Manha (4); Perspicácia (2); Lábia (2); Lutas às Cegas (5);
Condução (2); Liderança (1); Furtividade (5); Segurança (5); Arena (4);
Computador (1); Estilos (2); Mistérios (3); Antecedentes: Sensei (5); Aliados
(5); Contatos (3); Híbrido Animal (5); Técnicas: Soco (5); Chute (5); Bloqueio
(3); Apresamento (4); Esportes (5); Foco (4); Nunchaku (6); Manobras Especiais:
Jump; Kippup; Maka Wara; Thoughskin; Slide Kick; Power Uppercut; Dragon
Punch; Fireball; Rolling Attack; Vertical Rolling Attack; Throw; Combos: Jumping
Roundhouse para Slide Kick (Dizzy); Movimento para Fireball; Movimento para
Rolling Attack para Slide Kick (Dizzy); Fdv (6); Chi (7); Renome: Glória (7);
Honra (8); Saúde (20).
 Aska – Estilo: Ninjitsu; Time: “As Tartarugas Ninjas Mutantes”; Conceito:
“Mestra Ninja”; Assinatura: “Borboletas Elementais”; Atributos: Força (4);
Destreza (6); Vigor (4); Carisma (4); Manipulação (3); Aparência (5); Percepção
(4); Inteligência (4); Raciocínio (4); Habilidades; Prontidão (4); Interrogação
(3); Intimidação (3); Perspicácia (2); Manha (4); Lábia (4); Lutas às Cegas (5);
Condução (1); Liderança (4); Segurança (4); Furtividade (5); Sobrevivência (3);
Arena (2); Computador (1); Investigação (3); Medicina (3); Mistérios (4); Estilos
(4); Antecedentes: Aliados (4); Recursos (3); Arena (3); Contatos (2); Elemental
do Ar (3); Técnicas: Soco (5); Chute (4); Bloqueio (4); Apresamento (3);
Esportes (6); Foco (4); Shuriken (6); Manobras Especiais: Jump; Kippup; Power
Uppercut; Dragon Punch; Slide Kick; Spinning Clothesline; Turbo Spinning
Clothesline; Throw; Butt Strike; Combos: Bloqueio para Slide Kick para Turbo
Spinning Clothesline (Dizzy); Slide Kick para Dragon Punch (Dizzy); Movimento
para Slide Kick; Movimento para Dragon Punch; Bloqueio para Butt Strike; Fdv
(7); Chi (8); Renome: Glória (8); Honra (8); Saúde (20).
 Cyber Shredder – Estilo: Ninjitsu; Time: “Clã do Pé”; Conceito: “Ronin Maligno”;
Assinatura: “Levanta o Braço com as Garras Cibernéticas”; Atributos; Força (6);
Destreza (5); Vigor (6); Carisma (4); Manipulação (4); Aparência (5); Percepção
(4); Inteligência (4); Raciocínio (5); Habilidades; Prontidão (5); Interrogação
(4); Intimidação (5); Perspicácia (4); Manha (4); Lábia (4); Lutas às Cegas (4);
Condução (4); Liderança (5); Segurança (4); Furtividade (5); Sobrevivência (4);
Arena (4); Computador (4); Investigação (4); Medicina (4); Mistérios (5); Estilos
(4); Antecedentes; Cibernético (3); Recursos (4); Apoio (4); Aliados (5); Staff
(5); Arena (5); Técnicas: Soco (6); Chute (5); Bloqueio (5); Apresamento (3);
Esportes (5); Foco (4); Claw (6); Manobras Especiais: Jump; Kippup; Punch
Defense; Kick Defense; Maka Wara; Missile Reflection; Energy Reflection;
Flying Knee Thrust; Power Uppercut; Foot Sweep; Dashing Punch; Dashing
Uppercut; Wounde Knee; Shock Treatment; Throw; Combos: Bloqueio para
Dashing Punch para Foot Sweep (Dizzy); Movimento para Flying Knee Thrust
para Foot Sweep; Jab para Dashing Uppercut (Dizzy); Jumping Roundhouse para
Foot Sweep para Uppercut (Dizzy); Bloqueio para Shock Treatment para Throw
(Dizzy); Fdv (10); Chi (6); Renome: Glória (9); Honra (5); Saúde (20).
 Chrome Dome – Estilo: Desconhecido; Time: “O Clã do Pé”; Conceito: Robô
Maligno; Assinatura: “Levanta o Punho Direito”; Atributos: Força (6); Destreza
(4); Vigor (7); Carisma (3); Manipulação (2); Aparência (5); Percepção (4);
Inteligência (4); Raciocínio (5); Habilidades: Prontidão (4); Interrogação (1);
Intimidação (4); Perspicácia (1); Manha (1); Lábia (1); Lutas às Cegas (4);
Condução (4); Liderança (2); Segurança (4); Furtividade (1); Arena (2);
Computador (5); Investigação (4); Medicina (3); Mistérios (3); Estilos (4);
Antecedentes: Cibernético (5); Apoio (4); Staff (4); Arena (3); Técnicas: Soco
(5); Chute (5); Bloqueio (5); Apresamento (4); Esportes (4); Foco (3);
Metralhadora (6); Manobras Especiais: Stomach Pump; Flying Knee Thrust; Foot
Sweep; Shockwave; Extendible Limbs; Suplex; Maka Wara; Kick Defense; Punch
Defense; Grappling Defense; Piler Drive; Combos: Bloqueio para Suplex; Punch
Defense para Suplex; Kick Defense para Suplex; Movimento para Shockwave
para Extendible Limbs (Dizzy); Fdv (10); Chi (5); Renome: Glória (6); Honra (2);
Saúde (20);
 Armaggon – Estilo: Desconhecido; Time: Nenhuma; Conceito: “Homem-Tubarão
Futurista”; Assinatura: “Boca de Tubarão”; Atributos: Força (6); Destreza (5);
Vigor (6); Carisma (4); Manipulação (2); Aparência (4); Percepção (3);
Inteligência (4); Raciocínio (5); Habilidades: Prontidão (5); Interrogação (1);
Intimidação (5); Perspicácia (4); Manha (2); Lábia (1); Lutas às Cegas (4);
Condução (4); Liderança (3); Furtividade (2); Sobrevivência (5); Arena (5);
Computador (4); Investigação (3); Medicina (3); Mistérios (3); Estilos (2);
Antecedentes: Híbrido Animal (5); Cibernético (4); Recursos (4); Mascote (5);
Elemental da Água (3); Técnicas: Soco (5); Chute (5); Bloqueio (5); Apresamento
(4); Esportes (4); Foco (4); Bite (5); Tail (5); Claw (5); Manobras Especiais:
Jump; Kippup; Power Uppercut; Dragon Punch; Head Bite; Fire Ball; Foot Sweep;
Flying Body Spear; Stepping Front Kick; Punch Defense; Kick Defense; Combos:
Movimento para Fire Ball para Foot Sweep (Dizzy); Bloqueio para Dragon Punch
para Dragon Punch (Dizzy); Jumping Jab Claw para Foot Sweep para Dragon
Punch (Dizzy); Kick Defense para Head Bite; Fdv (10); Chi (4); Renome: Glória
(8); Honra (2); Saúde (20).
 War – Estilo: Desconhecido; Time: “Os Quatro Cavaleiros do Apocalipse”;
Conceito: “Mutante Alienígena”; Assinatura: “Mostra a Carapaça”; Força: (7);
Destreza (4); Vigor (6); Carisma (4); Manipulação (2); Aparência (5); Percepção
(3); Inteligência (3); Raciocínio (4); Habilidades: Prontidão (3); Interrogação
(2); Intimidação (5); Perspicácia (3); Manha (3); Lábia (3); Lutas às Cegas (2);
Condução (5); Liderança (3); Segurança (1); Furtividade (1); Sobrevivência (5);
Arena (5); Computador (5); Investigação (4); Medicina (3); Mistérios (4); Estilos
(4); Antecedentes: Recursos (4); Apoio (5); Staff (4); Híbrido Animal (5); Arena
(5); Técnicas: Soco (5); Chute (4); Bloqueio (6); Apresamento (4); Esportes (4);
Foco (3); Claw (6); Manobras Especias: Jump; Head Butt; Jumping Shoulder
Butt; Widowmaker; Throw; Back Roll Throw; Power Uppercut; Dashing Punch;
Dashing Uppercut; Foot Sweep; Maka Wara; Punch Defense; Kick Defense;
Grappling Defense; Shock Treatmanet; Combos: Bloqueio para Back Roll Throw;
Kick Defense para Dashing Uppercut; Dashing Uppercut para Jumping Shoulder
Butt (Dizzy); Movimento para Widowmaker para Foot Sweep (Dizzy); Jumping
Jab Claw para Back Roll Throw (Dizzy); Fdv (10); Chi (3); Renome: Glória (7);
Honra (3); Saúde (20).
 Wingnut – Estilo: “Desconhecido”; Time: Nenhum; Conceito: “Morcego Mutante
Humanoide”; Assinatura: “Whirlwind Kick depois levanta o Punho Direito”;
Atributos: Força (4); Destreza (6); Vigor (4); Carisma (3); Manipulação (3);
Aparência (4); Percepção (5); Inteligência (4); Raciocínio (4); Habilidades:
Prontidão (5); Interrogação (1); Perspicácia (4); Manha (4); Lábia (4); Lutas às
Cegas (5); Condução (1); Liderança (2); Segurança (2); Furtividade (4);
Sobrevivência (5); Arena (4); Computador (1); Investigação (3); Medicina (2);
Mistérios (4); Estilo (3); Antecedentes: Híbrido Animal (5); Contatos (4); Arena
(5); Mascote (4); Técnicas: Soco (5); Chute (6); Bloqueio (4); Apresamento (5);
Esportes (6); Foco (4); Bite (6); Claw (4); Manobras Especiais: Jump; Kippup;
Foot Sweep; Spinning Foot Sweep; Whilwind Kick; Power Uppercut; Dashing
Punch; Sonic Boom; Head Bite; Diving Hawk; Combos: Bloqueio para Diving Hawk
para Head Bite; Movimento para Sonic Boom; Movimento para Spinning Foot
Sweep para Whirlwind Kick; Dashing Punch para Dashing Punch (Dizzy); Fdv (7);
Chi (5); Renome: Glória (4); Honra (3); Saúde (20).
 Rat King – Estilo: “Desconhecido”; Time: “Desconhecido” Conceito: “Punk Louco”;
Assinatura: “Mostra os Músculos com Gargalhada”; Atributos: Força (8);
Destreza (4); Vigor (6); Carisma (3); Manipulação (3); Aparência (5); Percepção
(3); Inteligência (3); Raciocínio (4); Habilidades: Prontidão (4); Interrogação
(4); Intimidação (5); Perspicácia (4); Manha (5); Lábia (4); Lutas às Cegas (4);
Condução (3); Liderança (4); Segurança (3); Furtividade (4); Sobrevivência (5);
Arena (4); Computador (3); Investigação (4); Medicina (3); Mistérios (3); Estilos
(4); Antecedentes: Híbrido Animal (2); Aliados (3); Staff (3); Contatos (5);
Arena (5); Técnicas: Soco (5); Chute (5); Bloqueio (5); Apresamento (5);
Esportes (4); Foco (3); Manobras Especiais: Jump; Flying Thrust Kick; Buffalo
Punch; Flash Kick; Punch Defense; Deflecting Punch; Kick Defense; Grappling
Defense; Thoughskin; Back Breaker; Siberian Bear Crusher; Slide Kick; Combos:
Punch Defense para Siberian Bear Crusher; Kick Defense para Siberian Bear
Crusher; Movimento para Flying Thrust Kick para Buffalo Punch; Jumping
Strong para Buffalo Punch para Buffalo Punch (Dizzy); Fdv (10); Chi (5);
Renome: Glória (10); Honra (3); Saúde (20).
 Karai – Estilo: Ninjitsu; Time: “Desconhecido”; Conceito: “Lady Letal”;
Assinatura: “Cruza os Braços com Gargalhada Cruel”; Atributos: Força (6);
Destreza (7); Vigor (5); Carisma (5); Manipulação (4); Aparência (5); Percepção
(5); Inteligência (4); Raciocínio (6); Habilidades: Prontidão (5); Interrogação
(3); Intimidação (4); Perspicácia (5); Manha (4); Lábia (5); Lutas às Cegas (5);
Condução (2); Liderança (5); Segurança (5); Furtividade (5); Sobrevivência (4);
Arena (5); Computador (3); Investigação (4); Medicina (4); Mistérios (5); Estilos
(4); Antecedentes: Arena (5); Aliados (5); Staff (5); Recursos (4); Fama (3);
Técnicas: Soco (6); Chute (5); Bloqueio (5); Apresamento (4); Esportes (6); Foco
(4); Manobras Especias: Jump; Kippup; Wall Spring; Spinnig Clothesline; Turbo
Spinning Clothesline; Hundred Hand Slap; Stepping Front Kick; Double-Hit Kick;
Punch Defense; Deflecting Punch; Kick Defense; Suplex; Throw; Air Throw;
Flying Body Spear; Shock Treatment; Combos: Wall Spring para Hundred Hand
Slap (Dizzy); Bloqueio para Air Throw; Movimento para Shock Treatment; FdV
(10); Chi (10); Renome: Glória (10); Honra (5); Saúde (20).

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