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EXERCÍCIO 1_Casa Popular

tutorial 02| fundações e elementos da estrutura


2.1baldrame
Começaremos renomeando os níveis. Altere o nível Level1 para Piso Acabado, e o Level2 para Cinta de Amarração.
O baldrame segue o mesmo princípio executivo das alvenarias, porém, com uma espessura de três tijolos lado a lado, totalizando 30 cm. A base do

baldrame encontra-se 40 cm a baixo do nível Piso Acabado. Iremos criar o nível correspondente, através da ferramenta Level, da aba superior Home.

Crie o nível Baldrame, logo abaixo do nível piso acabado. Renomeio para Baldrame e altere sua cota para -0.4 m
Criaremos agora o elemento que representará esta fundação. Selecione a opção Structural Wall. Na barra lateral properties, selecione edit type.
Duplique o elemento e renomeio para Tijolo Sahara – 100mm x 3.

No campo Structure, clique em edit, e altere a espessura para 0.3m. Clique em OK.
Vá para a vista Piso Acabado. Selecione os todas as paredes da residência e clique em copyto clipboard, conforme indicado.
Vá para a vista Baldrame e clique em Paste. Selecione a opção Alignedtoselectedlevels.
Escolha como referência o nível Piso Acabado e clique OK. Feche o aviso mostrado.
Selecione a opção Base Constrainte escolha o nível Baldrame, para escolher o nível como referência ao elemento criado.
Escolha como Top Constrainto nível Piso Acabado, para que este seja o nível final do elemento criado.
Responda OK ao aviso.
Vá para vista East. Com a opção modifyselecionada, clique sobre o ponto indicado e selecione o elemento que representará os baldrames.

Selecione o elemento criado previamente, no caso, Tijolo Sahara – 100mm x 3.


Verifique o resultado na vista 3D.
Para prosseguirmos na criação da Sapata Corrida, podemos, previamente, mudar o nome das vista correspondentes, para facilitar o trabalho.

Selecione a vista East. Clique com o botão direito sobre o nome da vista e escolha a opção Rename.

Mude o nome da vista para a tradução correspondente. Faça o mesmo para as vistas North, South e West, renomeando-as para Norte, Sul e Oeste,

respectivamente.
2.2sapata corrida
O baldrame se apoiará sobre uma fundação em sapata corrida, constiuída por um lastro de concreto magro, com dimensões de 15 x 50 cm.

Começaremos criando um nível para a sapata na cota, -0.55m. Denomine o novo nível de sapata e acerte sua cota.

Antes de prosseguir, vá para a aba manage, e selecione Project units. Selecione Length, e escolha 2 decimal plates, já que para esta etapa

precisaremos de um maior nível de precisão geométrica.

Vá para o nível Sapatae na aba superior selecioneStructure, clique em Wall Foundation no menu Foundation.
Clique em edittype, na barra lateral properties, duplique o elemento e nomeio Sapata Corrida – 15x50cm. Em Width(largura)preencha 0.5m e em

thickness(espessura) preencha 0.15m. Verifique abaixo.


Em material, mantenha como opção Concrete – Cast in Situ (Concreto moldado in loco) e mantenha StructuralUsagecomo portante (bearing). Essas

opções devem ser semanticamente ajustadas para que se possa, por exemplo, através do programa RevitStructure, conceber os detalhes do projeto

estrutural do modelo. Clique em OK. Selecione o desenho dos baldrames como referência e complete a fundação em todas as alvenarias.
Verifique o desenho ao lado e posteriormente, verifique na vista tridimensional.

Iremos conceber a Cinta de Amarração, responsável por dar estabilidade horizontal à

casinha, não permitindo que as paredes se movimentem.

2.3cinta de amarração
Comece criando um novo nível na cota 2.7m, denominado Topo da Cinta, e renomeie o nível Cinta de Amarração para Base Cinta. Se o nome dos

níveis estiverem sobrepostos, clique no ícone em evidência abaixo e arraste os nomes de modo a torna-los visíveis.

Abra a vista 3D. Iremos criar agora a família que representará o elemento. Na aba home, selecione Component, Model in Place.
Selecione a opção StructuralFraming, já que estamos criando elementos que tem um perfil semelhante a uma viga, trabalhando, porém, de modo

diferente à solicitação dos esforços.


Nomeie o elemento como cinta_de_amarracao-estrutura-contraventamento_horizontal-concreto_armado_10x20cm-moldado_in_loco. Esta nomenclatura será

abordada em um outro tutorial. Clique em OK.


Vamos criar este elemento através do comando extrusion, no entanto, precisamos selecionar o nível de referência para este elemento. No

submenuWork Plane, clique em Set.


Em Specify a new work plane, em nameselecione base da cinta.
Abra a vista Base da Cinta e clique no comando Extrusion. Contorne todas as paredes da residência.
Altere o campo depthpara 0.2m.
Verifique a vista 3D.
Em Identity Data, na barra lateral properties, escolha Horizontal Bracing.
Altere os parâmetros subcategorypara horizontal bracing. Repare que a representação do elemento apresenta linhas tracejadas, precisamos corrigir

isto.

Vá na aba manage, objectstyles.


Selecione horizontal bracinge escolha Solidem LinePatterne em LineWeight, projection, escolha o valor como 1.
Clique em algum ponto fora do modelo para especificar alguns parâmetros da família criada. Preencha em structural material com Concreto

(concrete). Selecione Always export as geometry.


Selecione a cinta de amarração e em material, selecione o quadrinho lateral, logo abaixo das setas de recolhimento da aba. A janela abaixo deverá

aparecer.
Clique em addparameter.
Coloque o nome como Material da Cinta. Este parâmetro será adicionado e poderá ser posteriormente mudado. Finalize a criação do elemento.

Selecione novamente o elemento e em Constraintsmarque as opções Moves withnearbyelements(move-se com elementos próximo) e coloque como

ReferenceLevelo nível Piso Acabado


Para uma melhor amarração das paredes, devemos criar uma viga entre a descontinuidade existente entre os dormitórios e a sala. Para isto, iremos

carregar uma família preexistente, que obteremos no site da Autodesk em: http://revit.autodesk.com/library/html/index.html. Vá para a aba insert,

load Family. Na pasta Structural, framing, concrete, selecione M_Concrete-RectangularBeam.


Na aba Structure, selecione beam. Escolha a viga importada e clique em edittype, na aba lateral properties. Duplique o elemento e renomeio para 100

x 200mm.
Em dimensions, altere o valor de b para 0.1m e h para 0.2m.
Clique em OK.

Vá para o nível Base da Cinta, escolha novamente na aba Structure, a ferramenta beam. Em beam material, escolha Concrete Cast in Situ e altere a

representação surfacepatternpara a representação mais comum para o concreto, conforme demonstrado abaixo.
Crie a viga no local indicado e verifique na Vista 3D.
Selecione a Cinta de Amarração e clique em edittype. Especifique o material como concrete cast in situ. Podemos criar um corte para visualizar os

elementos criados. No nível Piso Acabado, vá para a aba view, selecione o comando sectione marque os cortes conforme indicado na figura.
Verifique um dos cortes realizados. Vá para o corte longitudinal. No projeto, convencionou-se que o nível zero é o nível do piso interno acabado.

Precisamos, desse modo, abaixar a base da parede e a fundação em 50mm. Desse modo, renomeie o nível Piso Acabado, para Paredes. Em Project

Unitsvamos trabalhar com as dimensões em mm, portanto, no campo lenght, selecione a opção mm.
Crie um novo nível à Cota 0, denominado Piso Acabado e altere a cota do nível Paredes para -50mm, e do Baldrame e Sapata para -450mm e -600mm

respectivamente.
2.4sapata do pilar
Vamos executar agora a sapata isolada do pilar que se encontra no abrigo da entrada. Para isso, importe o elemento que representará a sapata. Na

aba superior insert, load Family, escolha na pasta foundationsa família M_PileCap-Rectangular. Clique em open.
Iremos editar o tipo do elemento. Na aba structure, vá em foundation, isolated. Verifique se o elemento selecionado é M-Pile Cap-retangular. 1Clique

em edittypee duplique o elemento, do mesmo modo como procedemos anteriormente, nomeie o novo tipo para 600 x 600 x 150 mm.
Altere os campos width e lenght para 600mm e a espessura (thickness) para 150mm.
Poderíamos ter optado por criar uma família semelhante, do mesmo modo como criamos a cinta de amarração anteriormente, partindo de model in

place, ...
Posicione o elemento alinhado às faces externas das sapatas corridas da casa. Verifique o resultado. Caso os elementos não estejam alinhados, utilize

o comando Modify – move.

2.5baldrame do pilar
Para criar o elemento correspondente ao baldrame que sustentará o pilar, crie um novo tipo de parede, procedendo do mesmo modo quando da

criação de novos elementos. Edittype – duplicatee nomeie o elemento como Tijolo Sahara – 100 mm x 4.Não esqueça de usar como referência

Structural Wallnessa criação.

Altere a espessura da parede para 400mm, no campo Structure, Edit.


Em base constraint escolha o nível Sapata e em top constraint selecione Paredes, para que a base do elemento seja o nível Sapata e o topo o nível

Paredes.
Desenhe o bloco centralizado no elemento Sapata.
Confira o resultado na vista 3D
2.6 pilar

Criaremos o pilar a partir do elemento Structural Wall, crie um novo tipo de parede com o nome Tijolo Sahara – 100mm x 2 (corresponde a 2 fiadas).

Altere a espessura do material para 200mm. Selecione o nível Baldrame, em base constraint, selecione o nível Paredes e em Top Constraint, selecione

o nível Base Cinta.


Desenhe uma parede de 200mm sobre o baldrame criado anteriormente. Centralize o elemento.

2.7 vigas do abrigo


Vá para a vista Base da Cinta. As vigas da entrada serão do mesmo tipo da viga adicionada como ligação entre os dormitórios. Em structure, selecione

o tipo criado 100 x 200mm da família M_ConcreteBeam.

Verifique StructuralUsagecomo joist. Trace as duas vigas, partindo da cinta de amarração e passando pelo pilar.
Verifique o resultado na vista 3D.

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