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MANUAL PARA MANUSEIO BSICO DO Slic3r NA VERSO TESTE

do ClonerPrint3D V3.0

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1 Profiles: Escolha o perfil que deseja editar. (Na imagem, 010 e 025, representam
0,10mm e 0,25mm a altura de cada camada da pea que ser impressa.)
2 Salvar: Salvar edies no profiles. Caso haja alterao do nome antes de salvar, ser
criado um novo profile com o respectivo nome.
3 Remover: Remover profile selecionado.

4 Layers and perimeters (Camadas e permetros)


5 Layer height: Altera a altura da camada em mm.
6 First layer height: Altera a altura da primeira camada (se quiser alterar em
porcentagem colocar % no final do nmero, caso a alterao seja mm, deixa como na
imagem).
7 Perimeters (minimum): Quantidade de permetros, voltas em torno da pea.
8 Solid layers: Quantidades de camadas slidas.
9 Top: Parte superior da pea.
10 Bottom: Parte inferior da pea.

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11 Infill: Preenchimento.
12 Fill density: Altera a porcentagem do preenchimento.
0
0 % = pea OCA
0.1 10% de preenchimento
0.2 20% de preenchimento
0.3 30% de preenchimento
0.4 40% de preenchimento
0.5 50% de preenchimento
0.6 60% de preenchimento
0.7 70% de preenchimento
0.8 80% de preenchimento
0.9 90% de preenchimento
1
100% = pea macia
OBS: A partir de 50% a pea considerada macia.
13 Fill pattern: Forma do preenchimento.
Principais formas:

14 Combine infill every: Combina camadas a cada quantidade X. (Como na imagem: 1


camada).

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15 Skirt and brim: Saia e borda.


16 Loops: Voltas em torno da pea nas primeiras camadas. Serva para retirar a falha que
criada dentro do bico quando o filamento pinga aps o aquecimento.
17 - Distance from object: Distncia que o contorno ter do objeto.
18 Skirt height: Altura do contorno (quantas camadas de altura ele ter).
19 Brim width: Determina o tamanho da saia em torno da pea, que ao contrrio do
contorno, ele fixa pea. Desta forma, quando uma pea tem tendncia a descolar as
pontas, ela segura as pontas na mesa. Por exemplo, uma pea que tenha uma grande
superfcie de contato com a mesa. Segue a imagem:

Gcode sem saia

Gcode com saia

Contorno

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20 Support material: Material de suporte.


21 Generate support material: Para ativar o material de suporte, ative esta opo.
22 - Raft Layers: Quantidade de camadas de base que sero impresso antes da pea.
23 Pattern: Formato interno do suporte, segue a imagem:

24 Pattern spacing: Determina a distncia interna do suporte, por exemplo, no


Rectilinear grig ir determinar o tamanho da parede de cada quadrado. (Imagem item 23).
25 Pattern angle: Determina o ngulo mini para que o Gcode gere suporte. (0 o formato
padro).
26 Interface layers: Determina a quantidade de voltas que sero feitas em volta do
suporte, visando facilitar a sua retirada.
27 Interface pattern spacing: Determina a distncia entre a pea e o suporte.