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1. Introduo
modelo a reproduzir
2. Iniciao modelao
3. Cortes
4. Ligaes personalizadas e macros
5. Filtros de Vistas e de Seleco
6. Manipulao de Fases
7. Marcao
8. Desenhos
modelo a reproduzir
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Para o exerccio em questo, basta-nos definir dois patamares em Z de 5.100 mm e 5.500 mm,
duas distncias em Y de 2000 mm ( onde tem o pilar transversal) e duas em X de 6000 mm e
1200 mm ( onde tem o pilar transversal). Os nomes de X, Y e Z so definidos em labels e com
base neles que posteriormente se criam as vistas e identificam os nveis:
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NOTAR QUE: Ao centro existe uma roda cor-de-rosa esse o smbolo de centro de rotao e
se carregarmos em CTRL+boto do meio do rato ou boto esquerdo premido, o modelo roda em
torno desse ponto.
Para definir um novo ponto de rotao, clicamos em CTRL+R e clicamos no ponto que
queremos definir.
Vamos agora criar as vistas de grelha, que o Tekla cria automaticamente:
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Aqui podemos alterar as caractersticas das vistas associadas a cada plano de grelha, definido
atrs aquando da indicao dos pontos da grelha.
Vamos, nesta fase, clicar em Create, sem mais alteraes. Surgem, assim, as vistas criadas da
grelha1, com base nas caractersticas definidas incialmente para os seus planos. Na caixa de
dilogo seguinte podemos v-las todas em lista, sendo que do lado esquerdo esto as vistas no
activas e do lado direito as activas (visveis).:
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Para iniciar o nosso exerccio, vamos abrir a grelha do Plano 0 e rebat-la, fazendo CTRL+P.
2. Iniciao modelao
Vamos passar agora modelao propriamente dita.
Neste exerccio no vamos recorrer a algumas macros do Tekla Structures, mas iremos
inicialmente modelar sem as utilizar.
Ao definir de peas em Ao ou Beto, muito importante desde o incio, nomear as
propriedades de cada um de modo coerente. Isto porque, o Tekla dispe de diversas ferramentas
que s podem ser usadas com sucesso se o modelo estiver todo organizado, nomeadamente a
utilizao de filtros por tipos de peas, que pode ser feita por pelo tipo de material ou nome da
pea, entre outros, como veremos mais frente.
Por isso, antes de criar as colunas e as vigas, vamos definir as caractersticas padro para cada
tipo de elemento:
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Vamos para j definir apenas a viga e o pilar em ao, utilizados nesta lio. Para a viga,
chamamos-lhe VIGA_AO e utilizamos as propriedades indicadas na figura. Clicamos em
Apply, seguido de OK. Para o pilar, chamamos-lhe PILAR_AO:
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Agora podemos criar as sapatas e os pilares conforme se mostra na figura seguinte: cliquemos
duas vezes no cone da sapata rectangular (confirme que os valores aplicados so os guardados
em default previamente), fazemos Aplicar, OK e o comando fica activo. Rode a imagem de
modo a ficar na posio correcta e aplique as sapatas, clicando nos pontos conforme se mostra:
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No caso da sapata a que corresponde o pilar transversal, temos de a baixar 200 mm, de modo a
que o pilar a inserido cumpra com o que pedido. Como por defeito temos uma profundidade
de 500 mm ( a que corresponde a espessura da sapata) e para que fique com espessura igual s
restantes, vamos s baix-la, como se segue:
Apliquemos agora os pilares, tendo em ateno ao sua posio. Aplique primeiro os valores
criados por defeito para os pilares:
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No caso do pilar central, podemos ver no desenho que est 200 mm abaixo do nvel da grelha e
termina no nvel 5100 (5500-400 do perfil da viga transversal) e a sua posio de topo, pelo
que temos de dar essa indicao:
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Para os outros dois pilares, o procedimento o mesmo, mas agora sem os 200 mm de diferena
na caixa de posio e com a posio front:
Para terminar um comando activo, clicar boto direito do rato e interrupt ou carregar
directamente no boto ESC do teclado:
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Temos de mudar a posio desta viga na caixa de dilogo de posio, para profundidade atrs:
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Verificamos, porm, que a posio da viga transversal no est conforme o desenho. Temos de
alterar a sua posio e tamanho clique duas vezes na viga. Mude a posio at depth (em
profundidade) para Front e o end para 1200 e clique em Modify:
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3. Cortes
Vamos agora criar os cortes nas partes do modelo.
Na extremidade da viga transversal temos um corte poligonal de 200 mm por 70 mm. Abra a
Grid 2 e rebata o plano:
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Faa zoom na extremidade da viga transversal e clique no cone de corte poligonal, situado na
barra de ferramentas dos cortes:
No canto inferior direito da janela aparece a indicao de como proceder com cada comando,
neste caso vai ser pedida a pea a cortar, devemos seleccionar a viga. Seguidamente, pede-nos a
primeira posio tenha em ateno que para poder trabalhar nas extremidades das peas
preciso ter o boto de Snap to geometry lines/points
activo. Prima CTRL e clique ao mesmo
tempo no ponto da cruz verde. Seguidamente, indique a direco atravs do SNAP amarelo, mas
NO CLIQUE!
Carregue em O no teclado, para activar a opo de Ortogonal e active o Snap perpendicular indique a direco a seguir para o prximo ponto com o rato:
Digite directamente do teclado o valor 70
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Para criar os cortes de pea, vamos copiar a linha de construo criada anteriormente. Para isso,
seleccione-a e clique com o boto direito do rato. Surge a caixa de dilogo. Como estamos em
X, vamos criar uma nova linha auxiliar para o primeiro corte por pea circular a 1500 mm do
eixo do pilar. Faa copiar, OK:
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e vamos
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Verificamos que a posio da pea cortante no a que pretendemos. Isto tem a ver com a
posio da pea (por ser viga perpendicular) e a posio actual do plano de trabalho).
Se mudarmos o plano de trabalho para Plano da Vista em que estamos
que inserimos e voltarmos a colocar:
, apagarmos a viga
Agora, para cortar a viga principal com esta viga ortogonal, clicamos em
da barra de
ferramentas de corte e seleccionamos, conforme indicaes que surgem no canto inferior
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esquerdo da janela, a pea a ser cortada (neste caso a viga principal) e em seguida, a pea
cortante (viga ortogonal).
Obtemos:
As riscas indicam a existncia de um corte. Para ficar apenas o corte, vamos apagar a pea:
Contunando a trabalhar na Grid 2 e vamos copiar mais uma vez a linha auxiliar, desta vez
usando a ltima criada, para uma translaco em X de -1300 mm. Copiamos outra vez, -1700
mm em X:
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Vamos criar outro corte poligonal, seguindo o raciocnio do outro j criado, mas tendo em conta
que agora o corte a meio da viga. Faa CTRL+2 para ver o interior da pea e as interseces
das linhas auxiliares.
Clique no cone de corte poligonal e seleccione a viga principal como pea a ser cortada.
Desta vez, antes de digitarmos a distncia, vamos primeiro dar um ponto inicial a partir do qual
o Tekla deve assumir uma determinada distncia para depois considerar um ponto. Isto faz-se
premindo CTRL e clicando nesse ponto ao mesmo tempo e dando a direco para onde vai
passar a ser o ponto inicial (NO CLIQUE!):
Digitamos 115 para prender o ponto verde na posio onde o corte comea e damos um SNAP
perpendicular at prxima linha auxiliar e clicamos:
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O ponto verde, que tinha sido dado inicialmente ao mesmo tempo que a tecla CTRL, passou a
estar 115mm abaixo da sua origem. A partir daqui, seguimos os passos normais, at fechar o
polgono:
Para o ltimo corte, copiamos de novo a ltima linha auxiliar criada com uma translaco de
1400 mm em X.
Em seguida, vamos usar um viga ortogonal e alterar-lhe o perfil para PLT, de forma a que
assuma o aspecto de uma chapa:
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Fazemos Aplicar, OK e podemos novamente alterar o plano de trabalho para plano de vista
desta Grid 2 usando
e aplicar a viga:
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Da mesma forma que na anterior, clicamos no cone de corte por pea e seleccionamos a viga
principal como pea a ser cortada e a viga PLT como pea cortante, apagando em seguida a
pea e ficando s o corte:
Podemos agora apagar as linhas auxiliares e voltar a colocar o plano de trabalho na sua posio
original usando
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A chapa tem 500 mm de comprimento: vamos usar o ponto extensvel com o cone
.
Definimos um valor de -250 (eixo da chapa) e clicamos no sentido inverso dos pontos:
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Copie a chapa criada, clicando nos seus dois pontos inferior e superior (automaticamente o
Tekla insere os valores correspondentes diferena entre os pontos clicados, neste caso 12 mm
em Y, pois temos o plano de trabalho em ZX):
Abra a Grid 2 e rebata. Faa CTRL+2 para ver o interior das peas.
Faa duplo clique no cone dos parafusos
e verifique que as caractersticas so as pedidas.
Para j aceite o padro.
Clique na chapa superior como pea a aparafusar e a inferior comopea a ser aparafusada.
Finalize com o boto do meio.
Insira os parafusos dando os pontos extremos do meio das duas chapas:
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Vamos dar um ponto de incio aos parafusos, na sua caixa de dilogo de propriedades.
Faa Modificar:
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Seleccione os parafusos, conforme indicaes que surgem no canto inferior esquerdo da janela e
em seguida, a chapa superior.
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verificamos que o pilar ficou dentro das chapas, aquando da modelao, bem como as chapas
esto por cima da viga:
Temos de cortar a parte de cima do pilar. Para cortar o pilar, vamos fazer um corte de
ajustamento, usando o cone
.
Clicamos no pilar como a parte a ser ajustada e definimos a linha de corte:
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Finalizamos com o boto do meio do rato. Pode ver-se a linha azul escura do corte.
linha azul.
Faltam-nos ainda os reforos, que so chapas 10 desta vez podemos usar o cone de chapa
,
pois o perfil existe no catlogo de materiais. Vamos ento abrir vistas parciais desta ligao,
seleccionando a pea e fazendo:
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Ponto 3 a partir do ponto 2, premindo CTRL e dando tambm 5 mm, mas desta vez na direco
do ponto 3:
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Fechamos o polgono:
Obtemos a chapa:
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Podemos arredondar ou dar outra forma aos chanfros. Clicando duas vezes em cima dos
chanfros (a rosa):
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espelhar.
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Vamos abrir o plano 0 e criar vistas parciais da pea. Temos de usar uma viga com perfil PL ou
PLT, pois no temos chapas disponveis em catlogo com estas caractersticas:
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Em vez de criarmos pontos auxiliares, vamos alterar a posio da viga. Vamos considerar para
a criao da chapa/viga, os pontos inicial e final da base do pilar.
Se medirmos:
Tendo em conta que, na direco principal da chapa, a base do pilar tem 260 mm e precisamos
de uma chapa de 600 mm de largura, vamos dar chapa/viga um incio de -175 e fim de +175.
e em vez de mudarmos o plano de trabalho, vamos dar uma rotao chapa/viga de atrs e uma
posio em profundaide de frente:
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Temos ainda de cortar a base do pilar, usando o comando corte por ajuste:
Nesta chapa temos apenas furos. Clicando duas vezes no cone dos parafusos:
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Falta-nos agora colocar os reforos. Vamos cri-los de forma semelhante aos anteriores:
Usando a mesma vista de topo de frente da chapa e seguindo o mesmo raciocnio que se ousou
para criar os outros reforos:
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Vamos aparafusar as vigas. Abra o plano 5100 e seleccione a viga superior e a viga inferior.
Defina a linha ao meio e aplique os parafusos standard:
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Podemos agora a partir deste componentes criar componentes personalizados, que podemos
utilizar mais tarde e inclusivamente editar.
Para isso vamos definir um custom component:
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Aparece o wizard:
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E a parte secundria:
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Relativamente base do pilar, no vamos criar um custom component, vamos antes eliminar a
ligao que crimos e criar com uma macro do Tekla, um detalhe com chumbadouros:
Na pgina 5 da barra de ferramentas das macros, clique na macro 1014. Seleccione o pilar e a
posio de insero no centtro da base do pilar:
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Vamos guardar com o nome detalhe pilar de forma a podermos aplicar nos outros pilares
directamente:
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NOTAR QUE: Se quisessemos criar uma macro igual ao detalhe criado anteriormente (com
furos e sem chumbadouros) tinhamos de considerar na macro:
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Outra forma de fazer, seria chamar o custom component que criamos o detalhe (seria criado da
mesma forma que a ligao viga/pilar). Temos de o memorizar ou cham-lo da biblioteca.
Os custom components no tm a inteligncia das macros do Tekla, pelo que para os usar sem
os editar ( o que se aprender em mdulos avanados), pode no resultar no que se prentede.
Clicamos duas vezes no detalhe que criamos e guardamos com o nome e fazemos aplicar:
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clicamos na
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Crie um novo filtro para as colunas em ao assim sero seleccionados todos os materiais com
nome column e cujo material comea por S (ao):
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Se agora seleccionar toda a estrutura pode seleccionar da esquerda para a direita, em janela,
sendo seleccionados todos os elementos dentro da janela ou em cruz, da direita para a esquerda,
sendo seleccionados todos os elementos atravessados pela cruz, verifica que os nicos
elementos que brilham (esto seleccionados, so os pilares em ao).
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6. Manipulao de Fases:
No caso de estruturas complexas, pode interessar fasear a sua modelao (faseamento
construtivo). Vamos exemplificar no caso da nossa estrutura, considerando que a Fase 1
corresponde aos dois pilares e viga e a Fase 2 corresponde viga transversal e pilar:
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As Fases tambm podem ser usadas para inserir outros modelos ( por exemplo esse era Fase 2)
no modelo (por exemplo o modelo era Fase 1) em que estamos a trabalhar.
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7. Marcao:
Para podermos passar fase dos desenhos, temos de fazer a Marcao dos elementos do
modelo. Quando definimos inicialmente as prorpiedades das peas, deixamos os Prefixos e os
Nmeros de Partida por defeito. Vamos agora alterar os Prefixos das peas principais de modo a
ficarem personalizados para o exerccio e aparecerem nos desenhos
mais facilmente
indetificveis.
Como j foi referido, o comando viga universal, sendo possvel editar outros elementos
atravs do comando viga, nomeadamente elementos e ligaes em simulktneo. Vamos
seleccionar os pilares e as chapas inferiores. Para isso, premimos ALT e seleccionamos um dos
pilares ao mesmo tempo. Fica tambm seleccionada a chapa inferior. Para seleccionar os
restantes, premimos ALTGRD e seleccionamos os outros (cuidado com a viga transversal que
ter tendncia a vir agarrada ligao superior convm des-seleccionar e aplicar a chapa
superior do pilar quando formos editar as undiades da viga transversal).
Activando o filtro de seleco dos Pilares em ao e clicando duas vezes no cone dos pilares,
podemos alterar apenas essa propriedade (Prefixo) e deixar os vistos das restantes em branco.
Consideremos ppilar para os desenhos individuais e Cpilar para os desenhos de conjunto. As
chapas associadas aos pilares ficam tambm com essa numerao e prefixo:
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Para as sapatas tenha o cuidado de no seleccionar as chapas das ligaes j seleccionadas para
o prefixo dos pilares e seleccione tambm as armaduras:
Podemos agora numerar o modelo. Como a primeira vez, temos de fazer uma Numerao
Cheia. Se modificassemos o modelo mais tarde, bastaria fazer uma Numerao Modificada:
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8. Desenhos:
Depois de numerado o modelo, podemos ento criar os desenhos. Se abrirmos a lista de
desenhos, verificamos que est em branco ainda no foi seleccionado nenhum elemento para
se criar desenhos:
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Verificamos que j existem opes disponveis para criar os desenhos. Crie os desenhos
indivuduais croquis, os de conjunto Assembly e os Cast Unit (para beto) abra a lista de
desenhos:
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Abra novamente a lista de desenho e verifique que existe um novo desenho do tipo GA.
Vamos agora verificar que elementos do modelo o Tekla usou para criar os desenhos. Para isso,
seleccione no modelo, por exemplo, a ligao viga/pilar transversal e faa na lista de desenhos
By Parts.
Aparecem apenas, na lista de desenhos os desenhos individual e de conjunto relativo quela
pea:
Se abrirmos o iondividual, verificamos que a cotagem por defeito, bem como outras
p+ripriedades dos desenhos, devem ser editadas.
Vamos ento criar propriedades prprias para aplicar no caso de desenhos individuais de peas:
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Se clicar duplamente no fundo do desenho, surge a caixa de dilogo das propriedades dos
desenhos individuais:
possvel, para cada caso, criar propriedades que ficam guardadas no modelo e podem ser
usadas para outros desenhos.
Em Layout define-se o aspecto geral do desenho, o seu tamanho, a escala. Em Drawing size,
podemos usar para layout propriedades pr-definidas para a legende. Essas propriedades no se
editam aqui, apenas so chamadas e aplicadas:
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O Tekla traz por defeito alguns layouts tipo para a legenda, so os ga para General Arrangement
(Desenho Geral), os multi para Multidrawings (multidesenhos), os assembly para desenhos de
conjunto, os single para os crquis e os cu para cast units elementos de beto.
Para aceder as estas propriedades preciso sair do desenho e aceder ao Menu Propriedades e em
Layout:
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Agora os desenhos criados so diferentes, pois o Tekla tem predefinidos tipos de apresentao
para cada caso.
Faa o mesmo para os desenhos de conjunto. Na lista de desenhos passamos a ter desenhos de
conjunto, alm dos outros, com propriedades tipo para cada situao, como se pode ver pelo
nome de cada um.
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