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Brasileiro
Ágata Marie Souza Petroski1 , Diana de Jesus Lucindo1
1
Departamento de Segurança da Informação – Faculdade de Tecnologia de Ourinhos
Av. Vitalina Marcusso, 1440, Campus Universitário – Ourinhos – SP – Brasil
{thiago.lucas,eduardo.moraes,juliana.leopoldino}@fatec.sp.gov.br
Abstract. This document presents the style to make scientific articles for
publication as Course Conclusion Papers at the Faculty of Technology of
Ourinhos. The summary should briefly describe the theme, the general objective,
the methodology, the results, and the conclusions. It is usually written with
statements in the third person singular, objective phrases, and active voice. The
Abstract is nothing more than the Abstract in the English language. Both the
abstract and Abstract must be written using a maximum of 10 lines. As it is
usually the first element to be read, it is essential that it is faithful to the text of
the article and that it manages to attract the reader because he is interested in
continuing to appreciate the text.
1. Introdução
O projeto consistirá na análise da importância da inclusão de elementos do folclore
brasileiro em jogos digitais, com o intuito do desenvolvimento de um jogo nessa temática.
A justificativa se dará pela importância do resgate e preservação da memória, que é
reforçada por Pereira e Bonfim (2022, p. 5): “A preservação patrimonial e cultural
material e imaterial tem sido de suma importância para a formação de identidade coletiva,
e da preservação de memória histórica de uma sociedade”, ou seja, é preciso manter a
cultura brasileira ativa na vida da população, para que não caia no esquecimento, levando
com ela, parte da identidade do paı́s.
Com esse trabalho, planeja-se esclarecer como o mercado de jogos pode auxiliar
na difusão e preservação de lendas folclóricas brasileiras, e qual a importância desse
ato. O objetivo geral será o desenvolvimento de um jogo com elementos folclóricos
brasileiros, e a análise do que já é existente no mercado. Para isso, será feita uma
pesquisa bibliográfica, aliada à uma pesquisa de campo, para levantamento de dados sobre
o conhecimento e a opinião da população quanto ao tema.
O documento final estará dividido em duas partes principais: a primeira será
focada em esclarecer a importância e o mercado de jogos com temáticas folclóricas e
apresentar a bibliografia; e a segunda abordará o desenvolvimento de um jogo nessa
temática.
2. Revisão da Literatura
O termo ”folclore” surgiu no século XIX para descrever o conhecimento tradicional do
povo, conforme definido por William John Thoms. No Brasil, pesquisadores como Arthur
Ramos e João Ribeiro contribuı́ram para sistematizar o estudo do folclore, estabelecendo-
o como uma divisão da Antropologia Cultural. O folclore brasileiro abrange uma
variedade de expressões culturais, incluindo mitos, contos, festividades e personagens
folclóricos. Sua definição evoluiu ao longo do tempo, passando por marcos como a
fundação da Sociedade Brasileira de Folk-Lore, até ser concretizada na Carta de Folclore
Brasileiro (1955), que estabeleceu critérios como antiguidade, anonimato e persistência
para identificar o que é folclórico:
1. Folclore é o conjunto das criações culturais de
uma comunidade, baseado nas suas tradições expressas
individual ou coletivamente, representativo de sua identidade
social. Constituem-se fatores de identificação da manifestação
folclórica: aceitação coletiva, tradicionalidade, dinamicidade,
funcionalidade. Ressaltamos que entendemos folclore e cultura
popular como equivalentes, em sintonia com o que preconiza a
UNESCO. A expressão cultura popular manter-se-á no singular,
embora entendendo-se que existem tantas culturas quantos sejam
os grupos que as produzem em contextos naturais e econômicos
especı́ficos.
,
, p. 12)
Os mitos brasileiros refletem a diversidade cultural do paı́s,
influenciada por diferentes grupos étnicos e culturais. Cada
estado brasileiro possui sua própria mitologia, enraizada em sua
história e contexto local. Esses mitos desempenham um papel
significativo na identidade cultural e no imaginário coletivo da
população brasileira. Nesse cenário, Carlos Henrique Brandão
consolida o folclore como: Senna estava mais preocupado com
a sua posição no grid de largada, entendia que havia uma grande
vantagem em contornar as duas primeiras curvas do circuito de
Suzuka no Japão à frente, pois a pista não permitia muitos pontos
de ultrapassagem. Seu foco estava direcionado em acertar o seu
carro para a qualificação, conquistar a poleposition e contar com
a probabilidade de mover o local de largada para o lado mais
vantajoso da pista, dentro da linha ideal do circuito, onde o asfalto
com a passagem dos carros costuma ficar mais emborrachado e,
portanto, mais aderente. (?, ?, p. 107).
Seção de Trabalhos Correlatos:
The FolkTales: The Brazilian Legacy – Desenvolvimento
de Jogos para Plataformas Móveis Capacitados a Agregar
Conhecimentos Relacionados ao Folclore Brasileiro e seus
Aspectos, escrito por Antonio Ésio M. Salgado et al. (2015).
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2.1. Citações
O texto cientı́fico tem sua base, em termos de credibilidade, nas
citações de livros, outros artigos, documentos digitais e outras
fontes. Importante ressaltar que nem toda fonte tem credibilidade.
Em geral, é recomendado que se façam citações provenientes de
periódicos, livros, trabalhos publicados em anais de congresso,
dentre outros meios que privilegiem o método cientı́fico. O
professor orientador certamente tem conhecimento sobre quais
bases cientı́ficas utilizar.
Normalmente, quando se quer trazer ao texto a ideia de um
outro autor, porém, nas suas palavras, usa-se o recurso de citação
indireta. O comando no LATEX a ser utilizado é o “citar”.
Caso exista a necessidade de se trazer uma citação direta,
ou seja, exatamente nas palavras do autor (literalmente “copiado”
e “colado”), basta usar o comando “citardireto” (usado somente
quando a citação tenha no máximo 3 linhas) passando dois
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2.3. Figuras
Normalmente existem três tipos de referenciação de figuras. A
primeira forma é quando a Figura é demonstrada de maneira fiel
à original. Exemplo: A Figura 1 ilustra um exemplo de imagem
obtida de terceiros:
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2.4. Código-fonte
Recomenda-se disponibilizar no artigo apenas os trechos mais
importantes quando existir implementação de código. Usando o
comando “lstlisting” é possı́vel formatar os códigos em diversas
linguagens, conforme os exemplos:
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1 #!/bin/bash
2
3 cat /etc/passwd | while read linha ;do
4 col1=$(echo $linha | awk -F: ’print $1’)
5 echo $col1
6 done
Código-fonte 1. Exemplo de código em Bash. Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 for i in range(m-1):
2 for j in range(i+1, m):
3 [r,c] = np.where(M2 == M1[i,j])
4 for k in range(len(r)):
5 VT[(j)*n + c[k]] = 1;
6 VT = np.zeros((n*m,1), int)
7 return M
Código-fonte 2. Exemplo de código em Python. Fonte: Elaborado pelo Autor.
1
2 class A {
3 public static void main(String args[]){
4 System.out.println("Hello World");
5 }
6 }
Código-fonte 4. Exemplo de código em Java. Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 <!DOCTYPE html>
2 <html>
3 <body>
4 <h1 style="font-family:verdana;">This is a
heading</h1>
5 </body>
6 </html>
Código-fonte 5. Exemplo de código em HTML. Fonte: Elaborado pelo Autor.
1 #include<stdio.h>
2 int main() {
3 double first, second, temp;
4 printf("Enter first number: ");
5 scanf("%lf", &first);
6 printf("Enter second number: ");
7 scanf("%lf", &second);
8 }
Código-fonte 6. Exemplo de código em C. Fonte: Elaborado pelo Autor.
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E = mc2 (2)
3. Metodologia
Capı́tulo onde são detalhados os materiais e métodos utilizados
durante a realização da pesquisa. O estilo da escrita tem
muita relação com o pesquisador, porém, é importante destacar
que, cientificamente, chegar em resultados excelentes utilizando
métodos incorretos pode invalidar a pesquisa.
Os métodos de pesquisa podem variar em termos de
abordagem, natureza, objetivos e procedimentos. Um documento
robusto sobre as variações foi publicado por Gerhardt and Silveira
(2009) e tem sido tomado como base para a descrição da
metodologia. Discuta com seu orientador caso existam dúvidas
sobre os métodos.
Cabe também destacar aqui, com a maior riqueza possı́vel
de detalhes, as ferramentas utilizadas (e a forma) para que fosse
possı́vel realzar os experimentos. Uma forma de facilitar o
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4. Resultados
Normalmente os resultados darão sustentação para as
considerações finais no sentido de responder à problemática
apresentada no capı́tulo de Introdução. por exemplo: convém
apresentar tabelas e gráficos em se tratando de pesquisas
relacionadas às Ciências Exatas, porém trabalhos da área de
Ciências Humanas costumam trazem resultados em texto.
Converse com seu orientador sobre a melhor maneira de
documentar os resultados.
5. Conclusão
Neste capı́tulo deverá conter a resposta para o problema de
pesquisa e, quando couber, a verificação do alcance da hipótese
apresentada no capı́tulo de Introdução. É interessante sugerir
pesquisas futuras para que o trabalho possa ser continuado.
Converse com seu orientador sobre a melhor maneira de se
concluir o artigo.
Referências
Gerhardt, T. E. and Silveira, D. T. (2009). Métodos de pesquisa.
Plageder. 8
Goldreich, P. and Soter, S. (1966). Q in the solar system. icarus,
5(1-6):375–389. 5, 6
Pakin, S. (2009). The comprehensive latex symbol list. 8
Tartas, F. d. S. (2019). Ayrton senna, herói de uma nação: a
reconstrução sociológica de um mito nacional. 4
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