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PERSONAGEM JOGADOR

RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA

GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

FOR PONTOS DE VIDA RESISTÊNCIAS


Força
1/2 do Mod. de
TOTAL Nível Habilidade Outros
MOD.
FORTITUDE = + CON +
VALOR
Máximos Atuais Temporários
REFLEXOS = + DES +

DES PONTOS DE MAGIA VONTADE = + SAB +


Destreza

MOD. REDUÇÃO DE DANO RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR
Máximos Atuais Limite

CON CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE
PERÍCIAS
Constituição Mod. de
1/2 do Mod. de Bônus de TOTAL Grad. Habilidade Outros
MOD. TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Acrobacia• = + DES +

VALOR
= 10 + + DES + + Adestrar Animais = + CAR +
Atletismo = + FOR +
Atuação (________________) = + CAR +
INT ATAQUES
Bônus
de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Atuação (________________) = + CAR +
Inteligência

MOD. Cavalgar = + DES +


Conhecimento (__________) = + INT +
VALOR Conhecimento (__________) 
= + INT +
Cura = + SAB +
Diplomacia = + +
SAB CAR
Sabedoria Enganaçãot = + +
CAR
MOD. Furtividade•t = + DES +
HABILIDADES, TALENTOS E JUTSUS Identificar Magia = + INT +
VALOR
Iniciativa = + DES +
Intimidação = + CAR +
CAR Intuição = + SAB +
Carisma
Ladinagem•t = + DES +
MOD.
Obter Informação = + CAR +
Ofício (_________________) = + INT +
VALOR
Ofício (_________________) = + INT +
Percepção = + SAB +
HON Sobrevivência = + SAB +
Honra
• t 
Penalidade de armadura. Perícia desonrada. Somente treinado.
MOD.

VALOR EQUIPAMENTO

OUTRAS CARACTERÍSTICAS

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