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Nya'Tasha Fle'Shy Shiro


Moreau Herói Ladino/caçador 7 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

19 3 Des 4 8
-2 5 2 2 5 1 ✔

✔ 11 3 Car 4 3
6 3 For 0 5
4 3 Car 0
8 3 Des 0
56 56 34 34 0
8
0
3
Int
Sab
0
0
4 3 Car 0
4 3 Car 0
Bônus no
5 3 Con 0
"Ventos do norte" harmonizada congelante/eletrica 14 1d8+1d6+5 19-20 (17-20) corte curto ✔ 19 3 Des 4 8
✔ 15 3 Sab 4 3
Besta certeira (20 virotes) 13 1d8+10 18-20 (16-20) perfurante medio
✔ 15 3 Des 4 3
Adaga 12 1d4+5 19-20 (17-20) Perfurante curto
4 3 Car 0
8 3 Sab 0
5 3 Int 0
0 0 Car 0
✔ 14 3 Des 4 3
✔ 15 3 Des 4 3
✔ Des 0 0 Int 0

26 =10 5 6 0 5 +10 pra tentarem me encontrar


ou me rastrear no meu terreno Cozinha
0 0 Int 0
1 ✔ 15 3 Sab 4 3
Penalidade total de Armadura favorito (Florestas e Terrenos
0 0 Int 0
nevados ou gélidos)
13 3 Sab 0 5
cota de malha ajustada 6 1 - Um ataque com lamina, um Des
0 0 0
com as garras e com +1 PM
0 0 ✔ 15 3 Des 4 3
outra ataque de garra
✔ 15 3 Des 4 3
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 22 3 Sab 4 10
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
8 3 Sab 0
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Saco de dormir 1 1
Lampião 1 1
Oleo x7 1 1
Ração x14 1 2
Cota de malha 1 2
Casaco longo (+5 contra frio) 1 1
corda (10 m) 1 1

T$ 375 . Lim. carga 11 . Carga Usada 9 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Sab MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Elétrica: A arma causa +1d6 de dano de eletricidade. Uma vez por rodada,
quando ataca, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso e acertar o ataque, um
raio atinge outra criatura em alcance curto, causando 3d8 pontos de dano de
eletricidade. Uma arma elétrica emite faíscas e é coberta de arcos voltaicos.

Congelante: A arma causa +1d6 de dano de frio. Uma vez por rodada, quando
ataca, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso e acertar o ataque, a vítima fica
enredada por uma rodada. Uma arma congelante é coberta por uma camada
de gelo e névoa
Habilidades de raça e origem
"A geada eterna" (Ult): Usando como base a magia "Relâmpago Flamejante
de Reynard" eu consigo puxar as forças da tempestade da "Ventos do norte"
Muitas vidas: +5 em testes de constituição e para em uma mão ter um relâmpago de energia pura e na outra uma lança de
1d6 a menos de dano de queda gelo verdadeiro herdado do fragmento da deusa que esta na espada, com
uma ação de movimento eu posso lançar um raio poderoso (4d6 de dano
garras: Uma ataque adicional (1d6 - x2) e eletrico) ou uma lança de gelo verdadeiro (4d6 de dano gélido) no alvo reflexo
gastando 1 PM para atacar mais uma vez reduz pela metade, com uma ação completa eu posso fundir a lança de gelo
com o poder da tempestade da lâmina e arremessar uma lança banhada em
Sentidos felinos: Veja na penumbra e +2 em energia divina da tempestade no meu inimigo (8d8 de dano elétrico e gélido)
furtividade

Habilidades de classe e poderes

Ataque furtivo: 2d6

Especialista: 1 pm pra dobrar o meu treino


em uma perícia

Evasão: Se passar em reflexo tomo zero de


dano e se falhar só a metade

Poderes de classe:

Assassinar: dobro os dados de dano furtivo


com 3 pm

Gatuno: Você recebe +2 em Atletismo.


Quando escala, não fica desprevenido e
avança seu deslocamento normal, em vez
de metade dele. Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

rolamento defensivo: 2 pm pra rolar no chão - Após a vitoria contra a semi deusa da eterna geada eu resolvi me afastar
e reduzir o dano pela metade desta vida para cuidar da minha família, de minha filha Nathaly e meu esposo
Héron
Marca da presa: Marca da Presa. Você pode
gastar uma ação de movimento e 1 PM para - Eu fazia trabalhos pequenos para conseguir dinheiro, atuando pela justiça
analisar uma criatura em alcance curto. Até portando a arma de um anjo que desceu a terra e lutou pelos mortais e que
o fim da cena, você recebe +1d8 nas me ajudou a por um fim na geada eterna
rolagens de dano contra essa criatura. A
cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM - Minha relação com minha filha é meio... "complicada" mas, no fundo eu sei
para aumentar o bônus de dano que ela se inspira em mim para ser heroína, mesmo que ela lute usando as
mãos nuas e se recuse a depender de armas
Rastreador. Você recebe +2 em
Sobrevivência. Além disso, pode se mover - Já faz um bom tempo que não participo de algo grande, mas tenho certeza
com seu deslocamento normal enquanto que meu corpo ainda aguenta
rastreia sem sofrer penalidades no teste de
Sobrevivência - Sigo um código de heroísmo mas no fundo faria de tudo pra conseguir minha
irmã de volta daquela maldito mascara...
Ambidestria. Se estiver empunhando duas
armas (e pelo menos uma delas for leve) e - As vezes sinto falta dos velhos tempos, as coisas ficam mais caóticas
fizer a ação agredir, você pode fazer dois quando se percebe que sua ultima aventura foi a mais de 20 anos atrás... Fico
ataques, um com cada arma. Se fizer isso, me questionando pra onde todos foram após os eventos do nosso ultimo
sofre –2 em todos os testes de ataque até o encontro
seu próximo turno.
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Adaptação: Leleko
Arqueiro. Se estiver usando uma arma de

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