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TABELA 3—1: PROJETOS DE ARMAS DE BRIGA E COMBATE CORPO A CORPO
Nome Valor Material /Raridade Teste Tempo Exemplos
TABELA 3—2: ESPECIFICIDADES DOS PROJETOS DE ARMAS DE BRIGA E DE COMBATE
CORPO A CORPO
Nome Perícia Dano Crit Alcance Carga PC Especial Mãos Requeridas

TABELA 3—3: GASTANDO E NA CRIAÇÃO DE ARMAS DE BRIGA E COMBATE


CORPO A CORPO
Símbolos Efeito
TABELA 3—4: PROJETOS DE ARMAS DE COMBATE A DISTÂNCIA
Nome Valor Material/Raridade Teste Tempo Exemplos

TABELA 3—5: ESPECIFICIDADES DOS PROJETOS DE ARMAS DE COMBATE A DISTÂNCIA


Nome Perícia Dano Crit Alcance Carga PC Especial
TABELA 3—6: GASTANDO E NA CRIAÇÃO DE ARMAS DE COMBATE A
DISTÂNCIA
Símbolos Efeito
TABELA 3—7: PROJETOS DE CHASSIS DE DROIDES
Nome Valor Material/Raridade Teste Tempo
TABELA 3-8: GASTANDO E
NA CRIAÇÃO DO CHASSIS DO DROIDE
Símbolos Efeito
TABELA 3—9: PROJETOS DE INSTRUÇÕES DO DROIDE
Nome Teste Tempo
TABELA 3—10: GASTANDO E NA PROGRAMAÇÃO DO DROIDE
Símbolos Efeito

TABELA 3—11: TRAÇOS DE PERSONALIDADE DO DROIDE


d100 Traço Positivo Traço Negativo
TABELA 3-12: PROJETOS DE ENGENHOCAS
Valor
Nome Material/ Teste Tempo
Raridade

TABELA 3—13: ESPECIFICIDADES DOS PROJETOS DE ENGENHOCAS


Nome Carga Efeito Exemplos

TABELA 3—14: GASTANDO E NA CRIAÇÃO DE ENGENHOCAS


Símbolos Efeito
TABELA 3—15: ESPECIFICIDADES DOS PROJETOS DE CIBERNÉTICOS
Nome Carga Efeito Exemplos

TABELA 3—16: PROJETOS DE CIBERNÉTICOS


Nome Valor Material/Raridade Teste Tempo

TABELA 3—17: GASTANDO E NA CRIAÇÃO DE CIBERNÉTICOS


Símbolos Efeito

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