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3 - Ferramentas Manuais - AT Pick and Place
3 - Ferramentas Manuais - AT Pick and Place
3 - Ferramentas Manuais - AT Pick and Place
Ferramentas manuais
As ferramentas manuais nos auxiliam a realizar o planejamento da
programação e do raciocínio lógico.
Dessa forma, o processo de programação em si fica mais dinâmico e melhor
elaborado.
PTP
HOME
planejar e montar o 6
7
Wait 0,5s
!Aprox Pega
Espera por 0,5s
Comentário
8 J P[1] 50% CNT10 Movimento Joint
programa antes de 9
10
11
!Pega
L P[2] 100mm/s Fine
!Fecha Garra
Comentário
Movimento Linear
Comentário
realizar a programação 12
13
14
Wait 0,5s
RO[2] = OFF
RO[1] = ON
Espera por 0,5s
Saída do robô abre garra desligada
Saída do robô fecha garra ligada
a programação fica 18
19
20
!Aprox Solta
J P[5] 50% CNT10
!Solta
Comentário
Movimento Joint
Comentário
tempo reduzido.
24 RO[1] = OFF Saída do robô fecha garra desligada
25 RO[2] = ON Saída do robô abre garra ligada
26 Wait 0,5s Espera por 0,5s
27 L P[7] 100mm/s CNT10 Movimento Linear
28 J PR[1:HOME] 100% CNT50 Position Register HOME
[END]
Planilha
Linha Instruções Comentários
1 J PR[1:HOME] 100% CNT50 Position Register HOME
2 !Abre Garra Comentário
3 Wait 0,5s Espera por 0,5s
4 RO[1] = OFF Saída do robô fecha garra desligada
5 RO[2] = ON Saída do robô abre garra ligada
6 Wait 0,5s Espera por 0,5s
7 !Aprox Pega Comentário
8 J P[1] 50% CNT10 Movimento Joint
9 !Pega Comentário
10 L P[2] 100mm/s Fine Movimento Linear
11 !Fecha Garra Comentário
12 Wait 0,5s Espera por 0,5s
13 RO[2] = OFF Saída do robô abre garra desligada
14 RO[1] = ON Saída do robô fecha garra ligada
15 Wait 0,5s Espera por 0,5s
16 L P[3] 100mm/s CNT10 Movimento Linear
17 J P[4] 50% CNT10 Movimento Joint
18 !Aprox Solta Comentário
19 J P[5] 50% CNT10 Movimento Joint
20 !Solta Comentário
21 L P[6] 100mm/s Fine Movimento Linear
22 !Abre Garra Comentário
23 Wait 0,5s Espera por 0,5s
24 RO[1] = OFF Saída do robô fecha garra desligada
25 RO[2] = ON Saída do robô abre garra ligada
26 Wait 0,5s Espera por 0,5s
27 L P[7] 100mm/s CNT10 Movimento Linear
28 J PR[1:HOME] 100% CNT50 Position Register HOME
[END]
Fluxograma
O fluxograma é uma representação
gráfica da sequência das etapas de um
processo.
ENTRADA
TERMINAÇÃO AÇÃO DECISÃO
MANUAL
Aguarda uma
Representa a Determina o caminho
Utilizado para marcar entrada manual de
execução de uma a seguir quando se
o início e o fim do dados.
ação ou passo. tem alguma tomada
fluxo do processo. Ex: Aguarda
Ex: Execução de um de decisão.
Ex: Posição Home. acionamento de um
programa. Ex: Função IF (SE). botão ou chave.
Fluxograma
Fluxograma
Verificação
de cor
Atividade:
Pick and Place 1
Atividade: Pick and Place 1
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimento, onde irá pegar as peças em duas
torres de peças da mesma cor e construir duas novas torres intercalando peças de cores
diferentes.
HOME
APROX. SAÍDA
APROX.
PEGA
SOLTA
Atividade: Pick and Place 1
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimento, onde irá pegar as peças em duas
torres de peças da mesma cor e construir duas novas torres intercalando peças de cores
diferentes.
HOME
APROX. SAÍDA
APROX. SAÍDA
PEGA
SOLTA
Atividade: Pick and Place 1
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimento, onde irá pegar as peças em duas
torres de peças da mesma cor e construir duas novas torres intercalando peças de cores
diferentes.
Atividade: Pick and Place 1
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimento, onde irá pegar as peças em duas
torres de peças da mesma cor e construir duas novas torres intercalando peças de cores
diferentes.
Atividade: Pick and Place 1
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimento, onde irá pegar as peças em duas
torres de peças da mesma cor e construir duas novas torres intercalando peças de cores
diferentes.
Atividade: Pick and Place 1
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimento, onde irá pegar as peças em duas
torres de peças da mesma cor e construir duas novas torres intercalando peças de cores
diferentes.
Atividade: Pick and Place 1
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimento, onde irá pegar as peças em duas
torres de peças da mesma cor e construir duas novas torres intercalando peças de cores
diferentes.
HOME
APROX. SAÍDA
APROX.
PEGA
Aprox. / Saída
Atividade: Pick and Place 2
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimentos, onde deverá pegar 4 peças da
rampa e colocá-las em posições diferentes no palete.
HOME
APROX. SAÍDA
APROX. SAÍDA
PEGA
SOLTA
Atividade: Pick and Place 2
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimentos, onde deverá pegar 4 peças da
rampa e colocá-las em posições diferentes no palete.
Atividade: Pick and Place 2
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimentos, onde deverá pegar 4 peças da
rampa e colocá-las em posições diferentes no palete.
Atividade: Pick and Place 2
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimentos, onde deverá pegar 4 peças da
rampa e colocá-las em posições diferentes no palete.
Atividade: Pick and Place 2
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimentos, onde deverá pegar 4 peças da
rampa e colocá-las em posições diferentes no palete.
Atividade: Pick and Place 2
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimentos, onde deverá pegar 4 peças da
rampa e colocá-las em posições diferentes no palete.
Atividade: Pick and Place 2
Funcionamento:
- O robô deverá realizar uma sequência de movimentos, onde deverá pegar 4 peças da
rampa e colocá-las em posições diferentes no palete.
Saídas das garras dos robôs
NACHI
Garra (duplo solenoide)
Abrir: Saída 97 Fechar: Saída 98 MOTOMAN XRC (Antigo)
Garra (simples solenoide)
KUKA Abrir: Saída 2 = OFF Fechar: Saída 2 = ON
Garra (duplo solenoide)
Abrir: Saída 20 Fechar: Saída 17 MOTOMAN FS100 (Novo)
Garra (simples solenoide)
FANUC1 e FANUC2 Abrir: Saída 8 = OFF Fechar: Saída 8 = ON
Garra (duplo solenoide)
Abrir: Saída RO 2 Fechar: Saída RO 1