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Catálogo de Espíritos Marciais

O documento descreve diferentes tipos de almas marciais encontradas no Continente Douluo, incluindo almas marciais do tipo ferramenta e besta. Essas almas marciais variam em nível de raridade e habilidades e podem ser cultivadas por humanos chamados mestres de almas.

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Catálogo de Espíritos Marciais

O documento descreve diferentes tipos de almas marciais encontradas no Continente Douluo, incluindo almas marciais do tipo ferramenta e besta. Essas almas marciais variam em nível de raridade e habilidades e podem ser cultivadas por humanos chamados mestres de almas.

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Catálogo de espíritos

marciais
O'Que são almas marciais?

No Continente Douluo, as Almas Marciais,


ou Espíritos, são um tipo de poder
possuído pelos humanos. Diz-se que
cada um tem sua própria alma marcial,
entre as quais um número muito pequeno
de almas marciais de pessoas pode ser
cultivada, formando uma profissão
chamada mestre de almas. A profissão
mais cara de todo o continente é o mestre
da alma.

Tipos de alma marcial

As Almas Marciais podem ser


categorizadas aproximadamente em
quatro tipos: Almas Marciais do tipo
Ferramenta, Almas Marciais do tipo
Besta, Almas Marciais do tipo Elemento e
Almas Marciais do tipo Corpo. Eles
podem ainda ser subdivididos em
categorias menores, como Sistema de
Controle, Poder de Ataque, Sistema de
Ataque de Agilidade, Sistema de Suporte,
Sistema Alimentar, Sistema de Defesa e
Sistema de Cura. A força de um Soul
Master está intimamente relacionada aos
seus anéis de alma e ao poder da alma ,
com cada aspecto complementando o
outro em seu processo de crescimento.
Diferentes categorias de almas marciais
servem a propósitos diferentes.
Espíritos marciais do tipo ferramenta

Por outro lado, embora a aparência de um


Soul Master não mude com uma Alma
Marcial do tipo Ferramenta, os Soul
Masters do tipo Ferramenta ainda têm
vantagens únicas. Por exemplo, embora o
próprio Soul Master do tipo Ferramenta
não possa ser aprimorado pela Alma
Marcial, o aprimoramento da própria Alma
Marcial tornará suas habilidades de alma
mais fortes. Se uma Alma Marcial do tipo
Ferramenta estiver contaminada com
toxinas, isso não afetará o hospedeiro em
si. Além disso, todas as Almas Marciais
do tipo Ferramenta têm um efeito quando
separadas do corpo, tornando as Almas
Marciais do tipo Ferramenta mais
solidárias por natureza em comparação
com as Almas Marciais do tipo Besta.
● POTE DE OURO

TIPO: ferramenta
RAMO: suporte
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP:200
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA: não existente
● FLAUTA DO AMANHECER

TIPO: ferramenta
RAMO: suporte
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 150
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA: acorda de
desmaios+1
● PAGODA DO AZULEJO DOS 7 TESOUROS

TIPO: ferramenta
RAMO: suporte
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA: pode sofrer um
2° despertar após o nível 80…
● VINHAS DO PÂNTANO

TIPO: ferramenta
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: comum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 100
E.E: 100
HABILIDADE PASSIVA: não existente.
● GRAMA AZUL PRATA

TIPO: ferramenta
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: comum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 150
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA:pode evoluir para
outro espírito marcial(imperador azul
prata)
● CARNES ( QUALQUER TIPO)

TIPO: ferramenta
RAMO: Alimentação
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 400
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA:não existente.
● FRUTAS ( QUALQUER TIPO)

TIPO: ferramenta
RAMO: Alimentação
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 400
E.E: 350
HABILIDADE PASSIVA: não existente…
● LEGUMES ( QUALQUER TIPO)

TIPO: ferramenta
RAMO: Alimentação
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 350
E.E: 500
HABILIDADE PASSIVA: não consta…
● CHARUTO (CONSUMÍVEL)

TIPO: ferramenta
RAMO: Alimentação
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 100
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA: os portadores
vivem calmos…
● COGUMELOS ( CONSUMÍVEL )

TIPO: ferramenta
RAMO: Alimentação
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 500
E.E: 600
HABILIDADE PASSIVA:pode produzir
cogumelos que armazenam energia
espiritual em suas capilares.
● ESPADA PARTIDORA DE ALMAS

TIPO: ferramenta
RAMO: Ataque
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA:pode ser sacada
sem anéis espirituais e muda de acordo
com o usuário…
● ESPADA DOURADA

TIPO: ferramenta
RAMO: Ataque/ cura
NÍVEL DE RARIDADE: lendária
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 400
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA: mutação
espiritual( espada partidora de
almas×pote de ouro)
● MARTELO CÉU CLARO

TIPO: ferramenta
RAMO: Ataque
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 500
HABILIDADE PASSIVA:pode sacá-lo sem
anéis espirituais
● MACHADO SYLPH

TIPO: ferramenta
RAMO: Velocidade
NÍVEL DE RARIDADE: comum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA:pode sacá-lo sem
anéis espirituais
● ABISMO INFINITO

TIPO: ferramenta
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 350
HABILIDADE PASSIVA: controle das
marés+1
● AGULHA ESPIRITUAL

TIPO: ferramenta
RAMO: Ataque/ velocidade
NÍVEL DE RARIDADE: comum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 150
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA:pode ser usada
para costura+1
● CIPÓ RASTEIRO

TIPO: ferramenta
RAMO: Controle
NÍVEL DE RARIDADE: comum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 100
E.E: 100
HABILIDADE PASSIVA:não existente…
● FOICE DO LUAR NOTURNO

TIPO: ferramenta
RAMO: Ataque
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA:pode ser sacada
sem anéis espirituais…
● BOLSA QUIAN

TIPO: ferramenta
RAMO: Suporte
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 200
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA:pode guardar
qualquer coisa nela inclusive suas
moedas (espírito espacial).
Espíritos marciais do tipo besta

Ao usar uma Alma Marcial do tipo Besta,


o poder da 'besta' dentro da Alma Marcial
é adicionado ao próprio corpo do usuário,
resultando em um efeito de fusão. Depois
de atingir o nível 30 no cultivo da Alma
Marcial, a transformação do corpo de um
Mestre da Alma do tipo Besta durante a
fusão da Alma Marcial torna-se maior do
que antes porque os corpos dos Mestres
da Alma do tipo Besta são geralmente
extremamente robustos. Esta fusão
também pode ser aperfeiçoada com
controle refinado sobre a alma marcial e
aumentando a linhagem sanguínea para
sinergizar com sua alma marcial.
Ao combinar o corpo humano com a Alma
Marcial do tipo Besta, o usuário aumenta
sua própria força e atinge o objetivo de
lançar ataques com uma fusão unificada
da alma humana. Quanto mais próximas
as mudanças de sua alma marcial, melhor
o mestre da alma foi capaz de liberar a
força de sua alma marcial espíritos bestas
também são baseados em bestas
espirituais reais do mundo de Soul land.
● ARANHA DA MONTANHA

TIPO: besta
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: comum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 100
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA:não existente…
● GORILA CEGO

TIPO: besta
RAMO: defesa
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 400
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA:perdem visão
porém aumentam a defesa natural+1
● TOURO NEGRO

TIPO: besta
RAMO: defesa
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 500
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA: não consta…
● TIGRE FLORAL

TIPO: besta
RAMO: velocidade
NÍVEL DE RARIDADE: comum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA: não consta…
● LINCE LANÇA DE PRATA

TIPO: besta
RAMO: velocidade
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 400
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA: não consta…
● CIVETA NEGRA

TIPO: besta
RAMO: velocidade
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 200
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA: e mais veloz
mesmo sem anéis espirituais+1
● ORCA MAR PROFUNDO

TIPO: besta
RAMO: ataque
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 500
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA: consegue
respirar mais tempo debaixo da água+1
● CORVO NEGRO

TIPO: besta
RAMO: ataque
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA: não consta…
● FÊNIX DE FOGO

TIPO: besta
RAMO: ataque
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 400
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA: pode usar
chamas mesmo sem anéis espirituais+1
● TIGRE BRANCO

TIPO: besta
RAMO: ataque
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 400
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA: força física fora
do comum+1
● ARANHA IMPERATRIZ

TIPO: besta
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 500
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA: não consta…
● BAIACU DE OURO

TIPO: besta
RAMO: defesa
NÍVEL DE RARIDADE: imcomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 200
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA: ótimos
negociadores sorte em ganhos+1
● DRAGÃO IMPERADOR

TIPO: besta
RAMO: defesa
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 500
E.E: 500
HABILIDADE PASSIVA: usuários tem
uma presença de dominância sobre
outros seres+1
● URSO DA TERRA

TIPO: besta
RAMO: defesa
NÍVEL DE RARIDADE: comum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 400
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA: não consta…
● LOBO GIGANTE

TIPO: besta
RAMO: Ataque
NÍVEL DE RARIDADE: comum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 100
HABILIDADE PASSIVA: não consta…
● FALCÃO NORTENHO

TIPO: besta
RAMO: velocidade
NÍVEL DE RARIDADE: imcomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 200
E.E: 100
HABILIDADE PASSIVA: os usuários
desse espírito tem alta taxa de análise+1
● FANTASMA ESCURO

TIPO: besta
RAMO: controle/ataque
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 100
E.E: 500
HABILIDADE PASSIVA: deixa o usuário
semi intangível mais difícil de acertar+1
● DRAGÃO TIRANO DO RELANPAGO AZUL

TIPO: besta
RAMO: ataque
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 500
E.E: 500
HABILIDADE PASSIVA: reduz o efeito de
paralisia por raios naturalmente+1
● ENGUIA DO MAR

TIPO: besta
RAMO: ataque
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 400
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA: não toma dano
do elemento raio+1
● RAPOSA DE NOVE CALDAS

TIPO: besta
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA:os usuários desse
espírito são naturalmente belos e
atraente+1
● DRAGÃO AZURE

TIPO: besta
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: comum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA:não consta…
● ESCORPIÃO IMPERADOR

TIPO: besta
RAMO: defesa
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 200
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA:venenos fracos
não fazem efeito no usuário+1
● REI ARANHA

TIPO: besta
RAMO: ataque
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 200
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA: medo em besta
do tipo aracnídeo+1
● REI LEÃO DOURADO

TIPO: besta
RAMO: defesa
NÍVEL DE RARIDADE: comum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 100
HABILIDADE PASSIVA:não consta…
● BORBOLETA DEUS DA MORTE

TIPO: besta
RAMO: velocidade
NÍVEL DE RARIDADE: comum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 100
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA:não consta…
● TARTARUGA DO PÂNTANO

TIPO: besta
RAMO: defesa
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 500
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA: defendem melhor
porém são extremamente lentos+1
Espírito marcial do tipo corporal

A Alma Marcial do Tipo Corpo é um tipo


especial de alma marcial que é uma
existência rara dentro do reino da alma
marcial. Geralmente, as almas marciais
podem assumir a forma de qualquer
coisa, mas é incomum que uma alma
marcial faça parte do próprio corpo. Ter o
próprio corpo como alma marcial o torna
mais confiável em comparação com
outras almas marciais. Além disso, as
almas marciais corporais possuem certas
características peculiares que outras
almas marciais não possuem.

Por exemplo, a capacidade de controle de


uma alma marcial do tipo corpo supera a
das almas marciais comuns. Isso ocorre
porque uma pessoa tem naturalmente um
forte controle sobre seus próprios
membros. Além disso, os limites de uma
alma marcial do tipo corpo são muito mais
elevados do que os das almas marciais
comuns.

Em termos simples, se uma alma marcial


é como uma espada, então um usuário de
alma marcial de espada só pode controlar
o tamanho da espada e aumentar seu
poder através da infusão do poder da
alma e da amplificação das habilidades
do anel da alma. Porém, se a alma
marcial for o braço do próprio usuário,
não é apenas uma simples mudança de
tamanho. Cada dedo do usuário da alma
marcial pode ter variações diferentes,
incluindo até mesmo o controle de
padrões musculares, mudanças nos
ossos e alterações na linhagem
sanguínea, tudo sob o controle do
usuário. Com um poderoso usuário de
alma marcial do tipo corpo, uma única
habilidade de alma pode ter múltiplas
possibilidades

Mestres de almas com almas marciais do


tipo corpo também podem passar por um
Segundo Despertar de sua alma marcial,
com uma distinção entre segundos
despertares de nível Bronze e de nível
Prata. Além disso, ao romper o nono anel
da alma, há uma possibilidade
significativa de um Terceiro Despertar de
nível Dourado da alma marcial do tipo
corpo. Em resumo, o mistério da alma
marcial do tipo corporal é tão enigmático
quanto a estrutura de um organismo vivo.
Dentro da Seita Corporal , é considerado
um presente dos céus. Geralmente,
quanto mais próxima uma alma marcial
corporal estiver dos órgãos vitais, maior
será seu poder e potencial.
● Despertar dos espíritos marciais do tipo
corporal

1° despertar (acontece aos 6 anos de idade quando


se recebe um espírito marcial)

*Despertar de bronze= 1 ao 4 (1D12)


*Despertar de prata= 5 ao 8 (1D12)
*Despertar de ouro= 9 ao 12 (1D12)

2° despertar (acontece junto a forma da alma


verdadeira que acontece no nível 70 quando um
espiritualista se unifica com seu espírito marcial)

*Despertar de bronze= 1ao 6 (1D12)


*Despertar de prata= 7 ao 10 (1D12)
*Despertar de ouro= 11 ao 12 (1D12)

3° despertar( acontece no nível 90 em diante)

*Despertar de bronze= 1 ao 9 (1D12)


*Despertar de prata= 10 ao 11 (1D12)
*Despertar de ouro= 12 (1D12)

Dependendo do seu 1° despertar você terá três


tipos de interferência natural de status.
● BRAÇO ESPIRITUAL

TIPO: corporal
RAMO: ataque
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
Bronze:(HP: 200 / E.E: 300)
Prata:(HP: 300 / E.E: 300)
Ouro:(HP: 400 / E.E: 400)
HABILIDADE PASSIVA: os portadores
são fortes naturalmente em seus braços
● BARRIGA ESPIRITUAL

TIPO: corporal
RAMO: defesa
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
Bronze:(HP: 200 / E.E: 300)
Prata:(HP: 300 / E.E: 400)
Ouro:(HP: 400 / E.E: 400)
HABILIDADE PASSIVA: os portadores
absorvem melhor a energia espiritual do
ambiente.
● CORPO ESPIRITUAL

TIPO: corporal
RAMO: ataque/velocidade/defesa
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
Bronze:(HP: 300 / E.E: 300)
Prata:(HP: 400 / E.E: 400)
Ouro:(HP: 500 / E.E: 500)
HABILIDADE PASSIVA: os portadores
tem um corpo naturalmente mais forte
que humanos comuns.
● CÉREBRO ESPIRITUAL

TIPO: corporal
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
Bronze:(HP: 300 / E.E: 300)
Prata:(HP: 400 / E.E: 400)
Ouro:(HP: 500 / E.E: 500)
HABILIDADE PASSIVA: os portadores
têm mais resistência mental+1
● PANTURRILHA ESPIRITUAL

TIPO: corporal
RAMO: velocidade
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
Bronze:(HP: 200 / E.E: 300)
Prata:(HP: 300 / E.E: 300)
Ouro:(HP: 400 / E.E: 400)
HABILIDADE PASSIVA: os portadores
são naturalmente muito rápidos e
resistentes+1
● OLHOS ESPIRITUAIS

TIPO: corporal
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
Bronze:(HP: 200 / E.E: 300)
Prata:(HP: 300 / E.E: 300)
Ouro:(HP: 400 / E.E: 400)
HABILIDADE PASSIVA: os portadores
têm um mar da consciência mais vasto+1
● PUNHOS ESPIRITUAIS

TIPO: corporal
RAMO: ataque/ controle
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
Bronze:(HP: 200 / E.E: 200)
Prata:(HP: 300 / E.E: 300)
Ouro:(HP: 300 / E.E: 400)
HABILIDADE PASSIVA: não consta…
● CABELO ESPIRITUAL

TIPO: corporal
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
Bronze:(HP: 200 / E.E: 200)
Prata:(HP: 300 / E.E: 300)
Ouro:(HP: 300 / E.E: 400)
HABILIDADE PASSIVA: não sofrem com
queda capilar…
● MÃOS ESPIRITUAIS

TIPO: corporal
RAMO: ataque/ cura
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
Bronze:(HP: 200 / E.E: 300)
Prata:(HP: 300 / E.E: 300)
Ouro:(HP: 400 / E.E: 400)
HABILIDADE PASSIVA: não sofrem de
doenças motoras+1
● PELE ESPIRITUAL

TIPO: corporal
RAMO: defesa
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
Bronze:(HP: 200 / E.E: 300)
Prata:(HP: 300 / E.E: 300)
Ouro:(HP: 400 / E.E: 400)
HABILIDADE PASSIVA:recuperação da
pele mais rápida+1
● CABEÇA ESPIRITUAL

TIPO: corporal
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
Bronze:(HP: 200 / E.E: 300)
Prata:(HP: 300 / E.E: 300)
Ouro:(HP: 400 / E.E: 400)
HABILIDADE PASSIVA: mais resistência
mental+1
● TRONCO ESPIRITUAL

TIPO: corporal
RAMO: defesa
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
Bronze:(HP: 200 / E.E: 300)
Prata:(HP: 300 / E.E: 300)
Ouro:(HP: 400 / E.E: 400)
HABILIDADE PASSIVA:absorvem melhor
a energia espiritual+1
● ASAS ESPIRITUAIS

TIPO: corporal
RAMO: defesa
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
Bronze:(HP: 300 / E.E: 300)
Prata:(HP: 400 / E.E: 400)
Ouro:(HP: 500 / E.E: 500)
HABILIDADE PASSIVA: mutação
espiritual (braços×anjo serafim).
Espírito marcial do tipo elementar

os espíritos marciais do tipo elementar


são um tipo especial de espírito marcial
que se baseia nos elementos da natureza
para conceder habilidades únicas aos
seus usuários A raridade e o poder de um
espírito marcial do tipo elementar
dependem de vários fatores, incluindo o
elemento em si, a pureza do espírito
martial e o talento do usuário. Espíritos
marciais puros são considerados
extremamente raros e poderosos, e os
usuários desses espíritos marciais
geralmente têm um grande potencial para
se tornarem mestres espirituais de alto
grau Os espíritos marciais do tipo
elementar desempenham um papel
fundamental no mundo de Soul Land.
Eles são usados para combate, defesa,
cura e uma variedade de outras
aplicações. Os usuários de espíritos
marciais elementares são considerados
alguns dos mais poderosos guerreiros do
mundo

As cores estarão nos nomes dos espíritos


Elementos Marcação por cor
Fogo Vermelho
Gelo Azul claro
Todos Preto
Terra Marrom
Água Azul escuro
Vento Verde limo
Minerais Cinza
Luz Amarelo
Madeira Marrom escuro
Veneno Roxo
Tempo Branco
Natureza Verde
● BASTÃO ELEMENTAR

TIPO: elemento
RAMO: ataque/controle
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA:não consta…
● DRAGÃO REI DE FOGO

TIPO: elemento
RAMO: ataque
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 200
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA: não consta…
● LEOPARDO DE FOGO

TIPO: elemento
RAMO: ataque
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 200
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA:não consta…
● TOURO TERRESTRE

TIPO: elemento
RAMO: defesa
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 200
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA:não consta…
● SERPENTE DE TERRA

TIPO: elemento
RAMO: ataque/velocidade
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 200
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA:não consta…
● CAVALO-MARINHO

TIPO: elemento
RAMO: ataque
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA:não consta…
● TUBARÃO DE ÁGUA

TIPO: elemento
RAMO: ataque
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA:não consta…
● GARÇA CORTA VENTO

TIPO: elemento
RAMO: velocidade
NÍVEL DE RARIDADE: comum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 200
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA:não consta…
● LOBO DA VENTANIA

TIPO: elemento
RAMO: velocidade
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA: não consta…
● FÊNIX DE GELO

TIPO: elemento
RAMO: suporte/controle
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 400
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA: não é afetado por
gelo+1
● ESCORPIÃO IMPERADOR DE GELO

TIPO: elemento
RAMO: Controle
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 400
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA: counter do
elemento fogo+1
● ANJO SERAFIM

TIPO: elemento
RAMO: velocidade/ataque
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 500
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA:sacrifício para o
Deus anjo…
● DEUSA BORBOLETA

TIPO: elemento
RAMO: velocidade/ataque
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA:somente para
portadores femininos…
● UNICÓRNIO DE LUZ

TIPO: elemento
RAMO: ataque
NÍVEL DE RARIDADE: incomum
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA:não consta…
● ÁRVORE AZUL ESMERALDA

TIPO: elemento
RAMO: controle/cura
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 500
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA:maior
regeneração corporal+1
● DRAGÃO DE GELO DE CRISTAL

TIPO: elemento
RAMO: ataque/controle
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 400
E.E: 300
HABILIDADE PASSIVA:tem resistência
contra debuffs de gelo+1
● IMPERADOR DA FLORESTA

TIPO: elemento
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 500
E.E: 200
HABILIDADE PASSIVA:os portadores são
extremamentes inteligentes+1
● LOTUS DE SANGUE

TIPO: elemento
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: raro
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 300
E.E: 400
HABILIDADE PASSIVA:seu sangue é
mais puro
● TEMPO(BRANCO)

TIPO: elemento
RAMO: controle
NÍVEL DE RARIDADE: lendário
INTERFERÊNCIA NATURAL DE STATUS
HP: 500
E.E: 500
HABILIDADE PASSIVA: extremamente
insensíveis.

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