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Ficha de Personagem: Ladino Súcubo

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Ladino 1 Artista, Cantora Red

Prisryna Lunetack CLASSE E NÍVEL

Súcubo
ANTECEDENTE

Neutro e Mau (NM)


NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

14 +3 9 Gosta de jantares românticos


FORÇA

9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Desejo ser abraçado,
amorosamente, em quase todos os
momentos.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
Força

8
DESTREZA Nunca trair, trair é algo horrendo seja no
● Destreza
sentido romântico ou não.
17 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Nunca ferir ou machucar crianças
IDEAIS
● Inteligência
Sabedoria
Vista de algum lugar alto que possa ver o sol
Carisma
se nascendo ou se pondo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
11
LIGAÇÕES

+5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Amo frases de Duplo sentido.

Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1D8 FRACASSOS
Masoquista
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +6 Atuação (Car)

14 ●


+8 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro. Você tem 18 Metros de Visão no escuro.

História (Int)
Beijo 1D8 Psy
Asas Demoníacas. Como uma ação bônus, você pode ter grandes
asas de morcego se expandindo de suas costas, dando a você uma
● +6 Intimidação (Car) Rapieira +3 1D8 Per velocidade de voo de 30 pés. Enquanto elas estiverem fora, você
tem desvantagem em testes de Destreza além de Acrobacia, e sua
SABEDORIA Intuição (Sab) classe de armadura é reduzida em 1. Isso não pode reduzir sua
classe de armadura abaixo de 10 + seu modificador de Destreza.

17
● +4 Investigação (Int)
Você pode esconder suas asas como uma ação bônus.
Lidar com Animais (Sab)
ENFEITIÇAR PESSOA Metamorfose. Como uma ação, você pode se polimorfar em um
Medicina (Sab) humanoide Pequeno ou Médio do seu mesmo gênero, ou voltar para
sua forma verdadeira. Você não pode usar suas Asas Demoníacas
Natureza (Int) enquanto polimorfado, pode permanecer nesta forma por apenas 1
hora, e não ocupa seu uso diário para voltar a se transformar. Após
+5 Percepção (Sab) usar esta característica, você deve fazer um descanso longo ou
CARISMA
curto antes de fazê-lo novamente.
+8 Persuasão (Car)
19

Beijo Drenante. Como uma ação, você pode beijar uma criatura que
Prestidigitação (Des)
esteja disposta, agarrada, incapacitada, contida ou encantada por
Religião (Int) você. A criatura deve ter sucesso em um teste de resistência de
Constituição CD ( 8 + seu modificador de Carisma + seu bônus de
Sobrevivência (Sab) Proficiência ) ou sofrer dano psíquico igual a 1d8 mais seu
modificador de Carisma. O dano psíquico aumenta para 2d8 no 6º
nível, 3d8 no 11º nível e 4d8 no 16º nível.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ATAQUE FURTIVO
A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e explorar a
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) distração de seus inimigos. Uma vez por turno, você pode adicionar
Capa, Violino, Carta de amor, 1d6 nas jogadas de dano contra qualquer criatura que acertar,
PC
armadura de couro, Rapieira, Kit de desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataque deve
primeiros-socorros ser com uma arma de acuidade ou à distância.
Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se outro
PP inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de distância dele, desde que
Armaduras leves, armas este inimigo não esteja incapacitado e você não tenha
desvantagem nas jogadas de ataque.
simples, bestas de mão, PE A quantidade de dano extra aumenta conforme você ganha níveis
nessa classe, como mostrado na coluna Ataque Furtivo da tabela O
espadas longas, rapieiras, Ladino.

espadas curtas PO 40 GÍRIA DE LADRÃO

Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de ladrão, um


misto de dialeto, jargão e códigos secretos que permitem você
Comum, Abissal PL
passar mensagens secretas durante uma conversa
aparentemente normal. Somente outra criatura que conheça essas
gírias de ladrão entende as mensagens. Leva-se quatro vezes mais
tempo para transmitir essa mensagem do que falar a mesma ideia
[Link]ém disso, você entende um conjunto de sinais
secretos e símbolos usados para transmitir mensagens curtas e
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO simples, como saber se uma área éE perigosa
CARACTERÍSTICAS ou se é território de
HABILIDADES
uma guilda de ladrões, se o saque está
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
próximo, se as pessoas na área são alvos fáceis ou até
18 anos Perfeito (Médio) 1,69m 55 Kg

Prisryna Lunetack IDADE

Azuis claros
ALTURA

Preta/Roxa
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

O Luar Desvanecido

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ENFEITIÇAR PESSOA
Cantora, Dançaria 1° nível de encantamento
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Duração: 1 hora
Você tenta enfeitiçar um humanoide que você possa ver
dentro do alcance. Ele deve realizar um teste de resistência de
Sabedoria, e recebe vantagem nesse teste se você ou seus
companheiros estiverem lutando com ele.
Se ele falhar, ficará enfeitiçado por você até a magia acabar ou até
você ou seus companheiros fizerem qualquer coisa nociva contra ele.
A criatura enfeitiçada reconhece você como um conhecido amigável.
Quando a magia acabar, a criatura saberá que foi enfeitiçada por
você. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Um colar de uma amiga Elfa (que também é afetada)

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
TRAPACEIRO ARCANO 14 +2
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Enfeitiçar Pessoa

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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