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A GERAO Z

A chamada Gerao Z (Z de Zapping ) caracterizada por pessoas que nasceram a partir de meados da dcada de 1990. uma gerao surgida conjuntamente com o avano das novas tecnologias. Essa convivncia cotidiana com aparelhos tecnolgicos acabou propiciando para que essa nova gerao aprendesse a usar vrias tecnologias ao mesmo tempo, como por exemplo: acessar a Internet, escutar msica e assistir TV. Relao com a Sociedade uma gerao que possui outra forma de vida, com hbitos e costumes relativamente diferentes das geraes anteriores: facilita para as comunicaes virtuais e dificulta para outras formas de comunicao interpessoal. Para eles no nada fcil conviver em sociedade, pois eles tm por costume viver uma vida mais virtual do que real. so capazes at mesmo de criar uma nova identidade. Praticamente, no mundo virtual eles so o que quiserem. Essa forma de sociedade virtualizada tende a dificultar a convivncia e o estabelecimento do que chamamos de laos sociais. O aparecimento de novas relaes tende a diminuir e o distanciamento ou isolamento social tende a se desenvolver, As conseqncias para a sociedade futura, seria, por exemplo, falta de: interesse, compromisso ou at mesmo de valorizao do outro. Habilidades Cabe destacarmos que essa nova gerao tem habilidades distintas, como, a facilidade de manuseio aos aparelhos tecnolgicos: Conseguem manipular mais de um ao mesmo tempo. Essa habilidade com os aparelhos tecnolgicos, a necessidade de querer que tudo seja rpido, que tudo seja para ontem, e o grande recebimento de informaes, caracterizam essa peculiaridade dessa nova gerao. Talvez isso seja uma qualidade ou quem sabe uma dificuldade para quando eles chegarem ao campo de trabalho. Rodrigues diz que, "Esse fato remete a funcionrios multitarefados que por um lado pode ser benfico organizao, mas, por outro lado, se no receberem instrues para focarem suas atividades, sero profissionais dispersos, que se concentram muito menos em uma s ocupao. Vemos assim, que uma gerao acelerada que tem uma aptido para exercer multifunes, porm, no prximo ponto analisaremos as suas dificuldades como, por exemplo, a dificuldade de esperar. Dificuldades J possvel observar que essa nova gerao, possui grandes habilidades tecnolgicas. Notamos que cada vez mais se desenvolve uma tendncia individualista, que poder desencadear, futuramente, uma grande dificuldade de se estabelecer vnculo com outras pessoas. Estamos vivendo uma forte corrente que influencia para o egocentrismo, tornando os indivduos cada vez mais infantis e inseguros. Baumann diz que, "pessoas inseguras tendem a ser irritveis; so tambm intolerantes com qualquer coisa que funcione como obstculo a seus desejos; e como muitos desses desejos sero de qualquer forma frustrados, no h escassez de coisas e pessoas que sirvam de objeto a essa intolerncia. Vemos assim pessoas, que para realizarem os seus desejos, acabam utilizando outras pessoas como um objeto, como se fossem "humanos descartveis". Assim, as relaes tornam-se um meio, mas no um fim para a minha felicidade. Ou seja, em s t-lo enquanto ele for til para mim GLOBALIZAAO, MDIA E CONSUMO Muitas vezes vemos que o mercado tenta dominar os seus consumidores aplicando a ideologia do "compre mais" e "pense menos". Esse um processo ideolgico muito bem elaborado, atravs de propagandas desenvolvidas pela elite dominante capitalista. O capitalismo criou uma cultura do eu sem o ns. O socialismo criou uma cultura do ns sem o eu. Agora precisamos da sntese que permita a convivncia do eu com o ns. Na sociedade moderna, no existe algo to influente como a mdia. Alm de ser uma grande transmissora de informaes, tambm a responsvel por manipular e muitas vezes transmitir a sua viso e posio de algo para as pessoas. A respeito do jovem, a mdia h muitos anos vem movimento e provocando influncias atravs de msicas, filmes e propagandas. O humano quando consegue suprir uma necessidade, acaba partindo para uma nova busca, uma nova conquista, uma nova satisfao. Essa insatisfao, segundo a mdia, pode ser suprida pelo consumo exacerbado. Agindo dessa forma, torna-se mais fcil para que jovens de grande parte do mundo tornem-se consumidores de aparelhos tecnolgicos que so lanados no mercado mundial. Pois isso s se d atravs do grande papel que a globalizao possui. Ocorre a homogeneizao de tudo, pois, dessa forma, torna-se mais fcil expandir o mercado. Porm, isso acaba sendo algo prejudicial para o jovem no que diz respeito a sua cultura, sua autonomia, modo de ser, etc O atual modelo consumista impede a construo de jovens sonhadores, capazes que construrem projetos tanto individuais como coletivos, tornando-os acomodados, devido a prpria poca na qual esta juventude est inserida. TRIBO A denominao tribo, referiu-se inicialmente s vrias etnias nativas nos locais alcanados pelos exploradores europeus. Designa hoje, pelo mesmo ttulo, os grupos urbanos, em geral formados por adolescentes, que proliferam desde os anos 60, sobretudo nas grandes cidades. Porm, hoje analisamos e reconhecemos um novo estilo de tribo, que so as tribos urbanas. Esse crescimento demogrfico possibilitou a expanso de novas tribos que assumem novas identidades que podem ser caracterizadas pela (...) combinao entre fatores biolgicos, classes sociais, opes sexuais, de crena, de gnero e ainda outros. as tribos podem ser identificadas, ento, mais pelo conjunto dos traos comuns, reconhecidos entre seus prprios membros. Assim, atravs de gostos e estilos podemos reconhecer tribos dentro do nosso meio social, jovens que se expressam de uma maneira diferente do resto da sociedade. No interior desses grupos, os adolescentes desenvolvem rituais, smbolos, modas e linguagens peculiares, visando marcar sua identidade distintiva de outros grupos etrios.

O surgimento de novas tribos pode at criar diferentes modelos sociais que serviro de moldes para as sociedades futuras. Muitas coisas do passado que surgiram atravs das tribos so reaproveitadas pelos jovens de hoje, como por exemplo, coturnos, tnis All Star, jaquetas de couro, cala jeans rasgada, roupas coloridas. Enfim, o novo resgata coisas do passado e d a eles uma diferente adaptao para a atualidade, uma "nova roupagem". Podemos ver que o surgimento de tribos no algo novo, a cada poca surgem grupos que se manifestam como que em resposta a determinado tempo. A msica Podemos dizer que a msica sempre foi e sempre ser parte da vida, algo natural de todo ser vivo. Ela algo muito antigo, que est junto com o humano desde os primrdios, do tempo dos homens das cavernas. Para o jovem a msica quase que sua alma, ela parte integrante da vida desses. Sem ela, praticamente, o jovem no vive, principalmente tratando-se do jovem urbano contemporneo, pois ele possui grande dificuldade de estar em silncio, necessita sempre de algum barulho. atravs da prpria msica que surge a "(...) formao de tribos (bandos, estilos, subculturas, culturas) ligadas a determinados estilos musicais e modos espetaculares de aparecimento. Essa grande capacidade de fora que tem a msica, proporciona aos indivduos novas formas de convvio social, diversas inter-relaes que no seriam possveis se no fosse por ela. a msica pode ser definida como elemento centralizador de suas atividades e da elaborao de sua identidade, e caracterizando-se tambm por um imenso investimento na construo de um estilo de aparecimento (modo de vestir, expresso facial, postura de corpo e gesticulao) como sinalizador de sua localizao e viso de mundo(ibidem). Embora a msica seja algo muito antigo, podemos destac-la como influncia e destaque conjuntamente com o incio das bandas de rock. Por isso, podemos dizer que o rock ultrapassa fronteiras e algo "globalizador". Vestimenta (estilo de vida) Inicialmente esses grupos visam criar um estilo prprio, que no seja reproduzido pela mdia. Eles o criam simplesmente como forma de expresso. Vemos que o traje desde muito tempo vem sendo algo que representa determinado grupo social e que expressa inmeras coisas como: hierarquia, poder, classe, ou, ento, como um modo de simplesmente diferenciar-se. Body Modification[129] Uma das modas atuais a chamada Body Modificantion. Esse estilo consiste em promover mudanas pelo corpo (roupas, cabelos, piercings, tatuagens,) algo que nem sempre bem visto pelos pais, pois, encaram como algo estranho, complexo, esquisito. Cosplay o cosplay um hobby que consiste em fantasiar-se de personagens oriundos, em geral, de quadrinhos, games e desenhos animados japoneses. A prtica do cosplay tambm engloba personagens pertencentes ao vasto universo do entretenimento, como filmes, sries de TV, livros e animaes de outros pases. Em menor escala h aqueles que caracterizam-se como figuras histricas ou de criaes originais. Uma das principais caractersticas do cosplay que o praticante alm de criar os trajes, tambm interpreta o personagem caracterizado, reproduzindo os traos de personalidade como postura, falas e poses tpicas. O hobby costuma ser praticado em eventos que renem fs desse universo, como convenes de anime e games. Skinhead Skinhead o nome de uma subcultura caracterizada pelo corte de cabelo muito curto ou rapado (h algumas excees), um estilo particular de se vestir (que costuma incluir botas e/ou suspensrios), o culto virilidade, violncia, ao futebol e ao hbito de beber cerveja. A cultura skinhead tambm ligada msica, especialmente ska, skinhead reggae e Oi!, mas tambm punk rock e hardcore. Suas origens remetem ao Reino Unido na dcada de 1960, onde so proximamente ligados com os rude boys e os Mod da Inglaterra. Gticos O movimento gtico era uma tribo que pretendia resgatar algumas caractersticas da Idade Mdia (Idade das Trevas). Alguns desses resgates diziam respeito: a msica, a vestimenta e at mesmo a prtica de visitas regulares a cemitrios, que, segundo eles, era para se apreciar a arquitetura gtica que era encontrada principalmente nos tmulos antigos. O movimento gtico uma reao natural do movimento Punk, porm com um refinamento, de certos gostos musicais. So grandes pessimistas de natureza, porm muito romnticos, eles tem a capacidade de ver a tristeza e a depresso como uma coisa boa, o que para muitos uma coisa ruim para eles passam ser fundamental. Emos O nome Emo vem de Emotional Hardcore, vertente do punk que mescla som pesado com letras romnticas. O gnero emocore nasceu em Washington, na dcada de 80, para designar bandas que tocavam letras introspectivas, com batida pesada. Hoje, as principais so Good Charlotte, The Used e My Chemical Romance. uma vertente do hardcore, por sua vez fruto do punk. Mas os punks tm letras polticas, enquanto as composies emos falam do que os adolescentes sentem, diz Marco Badin, dono da casa noturna Hangar 110. Essa a chave do sucesso do emocore. Emos so expansivos. Gostam de trocar elogios, abraos e beijos em pblico. Ainda que no tenham um relacionamento, amigas emos se chamam de 'maridas'. Mas o que distingue os emos no s a msica, e sim as atitudes. Eles tm em mdia entre 11 e 18 anos e, nas roupas, so capazes de misturar as botas do punk, o colar de Wilma, a mulher de Fred Flintstone, e uma camiseta com a gatinha Hello Kitty. No escondem os sentimentos, expressam abertamente suas emoes, preconizam e praticam a tolerncia sexual.

APARELHOS ELETRNICOS Querendo ou no estamos em uma nova era, caracterizada pela invaso tecnolgica. um novo momento em que a tecnologia est muito presente no ser humano, em especial na vida dos jovens. Computador Nunca esse objeto tornou-se to presente na sociedade como hoje, sendo que atinge vrias faixas etrias e ainda tornarase mais do que um objeto de uso. Podemos at dizer que tornou-se um pedao da vida de muitos. O computador possui muitas utilidades tornando-se assim algo bastante atrativo. Por possuir muitas funes acaba, muitas vezes, "dominando" os indivduos, deixando-os dependentes, sendo at mesmo incapazes de viverem sem o mesmo. Um dos avanos do computador foi a possibilidade de gerar um mundo virtual atravs da ferramenta chamada Internet[161]bastante utilizada por computadores do mundo inteiro. Atravs da Internet promoveram-se conversas ao vivo, as chamadas conversas on line. Internet Inicialmente a Internet tinha outros objetivos, mas ao longo dos anos foi cada vez mais adquirindo um maior espao e se inserindo nas casas, ou seja, no meio domstico. A grande quantidade de dados na internet, essa exploso de informao acabou gerando indivduos altamente informados. Orkut Grande parcela da populao est inserida na pgina pessoal chamada Orkut. Embora se diga que a pgina pessoal mais utilizada no mundo seja o Facebook. Basta fazermos um cadastro rpido de senha para em instantes criamos o nosso perfil. Assim, podemos adicionar os nossos amigos, conhecidos e at mesmo desconhecidos e dessa forma, estabelecermos laos virtuais. Algo interessante de ser destacado no Orkut so os jogos virtuais. Mquina Digital A Mquina Digital tornou-se algo de fcil manuseio no mo dos adolescentes. interessante como eles se dedicam e so criativos aos fazerem poses, simbologias, expresses, enfim. quase que uma arte tirar fotos com os amigos ou at mesmo sozinho. O principal objetivo fazer com que as fotos se tornem interessantes. uma maneira de exercer o "aparecimento", do "fazer-se ser notado". Celular O celular outro aparelho que est englobado na vida dos jovens. So pouqussimos aqueles que no possuem celular. Um aparelho essencial para se comunicar com amigos, para alguma emergncia, para tirar fotos, e mexer na internet. Fones de Ouvido Nunca na histria da sociedade os Fones de Ouvido foram to utilizados. Basta sairmos rua que logo veremos algum escutando msica, atravs de aparelhos de udio portteis. Tornou-se algo muito comum, de certa forma, um entretenimento para os ouvidos. Grande parte dos jovens utilizam seus Mps, Ipods e celulares para escutarem a sua msica preferida, e assim, estarem atualizados, inseridos, no campo musical que muito vasto. Essa prtica de escutar msica solitariamente identifica claramente uma das caractersticas da nossa sociedade contempornea. CONCLUSO Ao estudarmos uma nova gerao que est inicialmente inserida na sociedade tecnolgica, notamos que novidades so trazidas e mudanas so propostas para as geraes anteriores, como, por exemplo, a insero tambm destes no mundo virtual e tecnolgico. A cada poca surgem novos atores sociais que tendem a promover alteraes sociais, devido s prprias mudanas advindas de um novo mundo.