O documento discute as conexões USB, paralela e PS2. Ele explica o que cada conexão é, como funciona, sua pinagem e como testá-las, com o objetivo de familiarizar os alunos com essas conexões essenciais.
O documento discute as conexões USB, paralela e PS2. Ele explica o que cada conexão é, como funciona, sua pinagem e como testá-las, com o objetivo de familiarizar os alunos com essas conexões essenciais.
O documento discute as conexões USB, paralela e PS2. Ele explica o que cada conexão é, como funciona, sua pinagem e como testá-las, com o objetivo de familiarizar os alunos com essas conexões essenciais.
Manutenção Aula 4 – Medição e teste de conexão das portas (USB, paralela, ps2)
Prof. Danilo Pagano
Objetivos: O aluno deverá começar a se familiarizar e reconhecer as conexões USB, Paralela e PS2. Assuntos Abordados Conexão USB; Conexão Paralela; Conexão Ps2. Conexão Paralela Conexão Paralela A porta paralela é uma interface de comunicação entre um computador e um periférico. Quando a IBM criou seu primeiro PC("Personal Computer" ou "Computador Pessoal "), a idéia era conectar a essa porta a uma impressora, mas atualmente, são vários os periféricos que se podem utilizar desta conexão para enviar e receber dados para o computador (exemplos: scanners,câmeras de vídeo, unidade de disco removível entre outros). Conexão Paralela A partir do sistema operacional Windows 95 tornou-se possível efetuar comunicação entre dois computadores através da porta paralela, usando um programa nativo chamado "comunicação direta via cabo". Esta rede é muito simples de ser implementada, bastando apenas a utilização de um cabo DB25, conectado entre os dois computadores. É, no entanto, necessária uma configuração específica nos cabos para que a rede possa funcionar corretamente. Conexão Paralela Pinagem Conexão Paralela Testador Conexão USB Conexão USB Universal Serial Bus (USB) é um tipo de conexão "ligar e usar" que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador. Conexão USB Antigamente, instalar periféricos em um computador obrigava o usuário a abrir a máquina, o que para a maioria das pessoas era uma tarefa quase impossível pela quantidade de conexões internas, que muitas vezes eram feitas através de testes perigosos para o computador, sem falar que na maioria das vezes seria preciso configurar jumpers e interrupções IRQs, tarefa difícil até para profissionais da área. O surgimento do padrão PnP (Plug and Play) diminuiu toda a complicação existente na configuração desses dispositivos. O objetivo do padrão PnP foi tornar o usuário sem experiência capaz de instalar um novo periférico e usá-lo imediatamente sem mais delongas. Mas esse padrão ainda era suscetível a falhas, o que causava dificuldades para alguns usuários. Conexão USB Pinagem Conexão USB Tipos Conexão USB Testador Conexão Ps2 Personal System 2 – Sistema Pessoal 2
Computador lançado pela IBM em 1987 com sucessor de
seu IBM AT. O PS/2 era, em grande parte, incompatível em hardware com os antigos PC, XT e AT, pois usava plugues de tamanha diferente e um novo tipo de slot (chamado MCA). Os demais fabricantes continuaram fabricando PCs usando mesmo padrão inserido no IBM AT (slots ISA, por exemplo). Conexão Ps2 Qualquer tipo de plugue lançado originalmente no IBM PS/2, em especial o conector do teclado e o conector do mouse. Os conectores de mouse e teclado introduzidos com o PS/2 eram conectores mini-DIN de 6 pinos. Na época, os PCs de outros fabricantes usavam teclados com conector padrão AT (DIN de 5 pinos) e mouses seriais (conector DB9), atualmente os computadores usam conectores de mouse e teclado no mesmo padrão do PS/2. Verde para o mouse e lilás para o teclado. Conexão Ps2 Conexão Ps2 Pinagem