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Atividades para educao fsica Fuji-Fuji - 08/01 /01 Objetivo: vivenciar a habilidade bsica correr, atravs de uma atividade

ldica. Durao: varivel Material: Quadra ou qualquer espao em que se possa correr livremente Faixa Etria: 7 a 9 anos Parte Prtica: Um dos alunos dever ser o escolhido para ser o pega. Este ficar em uma das extremidades da quadra e o restante na outra extremidade. O pega antes de sair para pegar outros colegas gritar: "-L vou eu" e o restante da turma responder:"-Fuji-fuji". Neste instante o pega correr para a outra extremidade da quadra a fim de pegar o maior nmero de colegas possvel. O restante da turma tambm corre para a outra extremidade tentando fugir.Todos os que forem pegos ajudaro o primeiro pega na prxima rodada a tambm pegar o maior nmero de colegas possvel at sobrar apenas um. . Slabas e palavras - Recreao, E.F. escolar - 05/03/2009 OBJETIVO: Interao e ateno MATERIAIS: nenhum DURAO: indeterminado FAIXA ETRIA: a partir de 8 anos AULA OU CONTRIBUIO: Um jogador diz uma palavra. Os outros tm de dizer palavras que comecem com alguma das suas slabas. O jogador diz por exemplo, tomate. Como a palavra se divide nas slabas to-ma-te, os jogadores devero dizer cuja slaba inicial seja 'to', como tomada, touro...; 'ma' como mago, ma...; e 'te' como tecido, telefone. Ganha o ltimo jogador a ficar. COMENTRIOS: Legal para interagir com portugus, pode ser seguida como exemplo para atividades relacionadas com outras disciplinas, como cincias, histria, geografia e matemtica, onde as professores podem trabalhar junto com a professora de Educao Fsica, auxiliando numa melhor motivao e aprendizado nas aulas. Pega-pega dos quilombos - Capoeira/Natao/Recreao OBJETIVO: Desenvolver integrao, sociabilizao, coordenao espao-temporal. MATERIAIS: Nenhum material, quadra poliesportiva ou local semelhante. DURAO: At o pice FAIXA ETRIA: Qualquer faixa etria adaptando a atividade AULA OU CONTRIBUIO: Os alunos devero estar espalhados de forma aleatria na quadra em trios, sendo que dois estaro de frente para o outro com as mos dadas e o terceiro estar no meio sendo protegido. Os dois participantes que estaro com as mos dadas iro representar o quilombo e o terceiro quer estar no meio ser o escravo. Dentre os participantes o professor ir escolher um para ser o capito do mato que estar fora dos quilombos. Ao sinal do professor os escravos devero correr em direo a outro quilombo e o capito do mato dever pegar algum escravo. Ao ser pego o escravo passa a ser capito do mato e o aluno que era capito do mato passa a ser escravo. Dever haver a troca dos alunos que representam o quilombo para que todos participem. APROVEITAMENTO: Natao COMENTRIOS: O professor poder colocar mais de um capito do mato ou diminuir o nmero de quilombos. Guardio da chave - Educao F. Escolar /Recreao OBJETIVO: volta a calma, percepo e concentrao MATERIAIS: um molho de chaves DURAO: 20 min FAIXA ETRIA: 6 a 12 anos

AULA OU CONTRIBUIO: os alunos devero estar sentados em circulo, o professor conta uma histria sobre o molho de chave, colocando que so chaves muito importantes pois abrem um ba de tesouros, por isso devera ter um guardio. um aluno escolhido para ser o guardio da chave e ficar no centro do circulo de olhos fechados e pronto pra bater palmas. Um outro aluno escolhido para tentar roubar as chaves, ele dever pegar as chaves sem fazer barulho com as mesmas, pois se o guardio escutar o barulho das chaves dever bater palmas fortes para mostrar que esta atento e outro aluno escolhido para tentar roubar, quando um conseguir roubar as chaves dever sentar-se novamente no circulo e esconder as chaves. O guardio ter duas chances para adivinhar quem roubou, se acertar troca de lugar se errar paga um mico. E se torna guardio quem conseguiu roubar a chave. COMENTRIOS: aula interessante o alunos gostam muito pois trabalha a imaginao. Pique Trave - Patinao - 04/06/2007 OBJETIVO: Aumentar a velocidade dos alunos nos patins MATERIAIS: Quadra DURAO: 10' FAIXA ETRIA: 8 14 AULA OU CONTRIBUIO: O pique trave existe somente um pega, quem ele pegar vira o pega e ele torna-se um fugitivo como os outros. A trave o pique, mas com um detalhe, o aluno que tirar a mo dela, s poder segurar na trave do outro gol da quadra. Ou seja ele vai ter que correr em alta velocidade. COMENTRIOS: As crianas adoram essa atividade, para aumentar o dinmismo dela s acrescentar mais pegas. APROVEITAMENTO: Patinao Artstica, Educao fsica (sem patins ou com patins) Cadeirobol - E.F. Escolar - 14/05/05 Objetivo: Estimular a compreenso de regras Durao: 40 min Material: seis cadeiras, uma quadra e uma bola Faixa Etria: 09 em diante Aproveitamento: Recreao Distribuir 6 cadeiras, 3 de um lado e trs do outro, colocadas uma ao lado da outra. A 3 m mais ou menos uma da outra. Dividir o grupo total em dois, 3 alunos de cada time ficaro sentados nas cadeiras. O objetivo do time fazer com que a bola chegue aos alunos da cadeira, as cadeiras da ponta valem 1 ponto ea cadeira do meio vale 3 pontos. Estipular as regras - o aluno que estiver com a bola no pode ser tocado, o aluno que estiver com bola no pode ficar mais que 5 seg. com a mesma, o aluno da cadeira no pode levantar para receber a bola. Comentrio: Estimule o grupo a criao de novas regras. Lutas - E.F. Escolar - 14/05/05 Objetivo: Motores: tonicidade, equilibrio, coordenaaa global, lateralidade, agilidade, fora. Afetivos: respeito ao colega e s regras, determinao e sutonomia. Cognitivos: estratgia e percepo. Durao: 50 min Material: Espao: quadra ou ptio. Material: se possvel, tatame. Faixa Etria: 10 17 anos. Aquecimento: exerccios de alongamento e uma breve corrida com movimentos diversificados (10 minutos) Parte principal: 1 Luta do saci: alunos em dupla, em p, de mos dadas, somente com um p no cho. Tentam desequilibrar o colega fazendo o mesmo tocar com o p que no est apoiado no cho. Vence quem conseguir mais vezes com que o colega toque o cho. Trocar de duplas a cada 3

minutos - Realizar com 3 duplas, total aproximado de 10 minutos 2. Luta do sapo - Alunos agachados de ccoras, um vai tentar desequilibrar o outro, quem sentar ou tocar as mos no cho perde ponto. Trocar duplas a cada 2 minutos - Realizar com 4 duplas - Total aproximado de 10 minutos 3. Luta do jacar - alunos frente a frente em posio de flexo de brao, um tenta drrubar o outro, tirando o apoio de um dos braos do colega, provocando a queda. Ganha quem desequilibrar mais vezes. Cada dupla 2 minutos, realizar com 4 duplas - tempo total aproximado de 10 minutos. Volta a calma: Alunos sentados em crculo, realizando movimentos de alongamento. Debater sobre a experincia de lutar e a violncia atual - 10 minutos. COMENTRIO: Aula para ser utilizada como suporte ao tema de lutas, artes marciais e combate, levando o aluno a refletir sobre o tema em questo. Futbeisebol - 06/07/05 Objetivo: trabalhar a velocidade, agilidade, resistncia aerbia e anaerbia Durao: 30 minutos Material: uma bola de borracha, e cinco garrfas pet. Faixa Etria: 09 em diante 1passo - a escolha dos times deve ficar equilibrada para que no haja uma equipe mais forte que a outra. 2 passo - aps dividir o grupo coloque um de cada lado do espao disponvel. 3 passo - coloque as garrafas de forma que quatro fiquem prximas aos vertices da quadra e uma fique no centro da quadra. 4 passo - uma equipe sera a dos chutadores e outra dos corredores, esta equipes devero ter nmeros iguais e sero numerados sequencialmente, EX:. o professor rola a bola para a equipe dos chutadores, e diz nmero 1 ento o nmero 1 dos chutadores ir chutar a bola para qualquer lado, para que o nmero 1 dos corredores corra atrs da bola, quando o 1 dos chutadores efetuar o chute deve sair correndo e chutando as garrafas, enquanto o 1 dos corredores tenta pegar a bola e acertar o 1 corredor para que este pare de chutar as garrafas, cada garrafa valer um ponto, vai somando os pontos e depois os papeis se invertem.

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