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7. Como empurrar um planeta 8. Coisas que giram 9. Os giros tambm se conservam 10. Gente que gira 11. Coisas que controlam movimentos 12. Onde esto as foras? 13. Peso, massa e gravidade 14. Medindo foras 15. Quando difcil parar 16. Batendo, ralando e esfregando...
17. O ar que te segura 18. Acelera! 19. Quem com ferro fere... 20. Pit stop para um test drive 21. Coisas que produzem movimeto 22. Trabalho, trabalho, trabalho! 23 Mquinas Potentes 24. A gravidade armazena energia 25. A energia dos movimentos 26. Como facilitar um trabalho 27. O "mapa" do Universo 28. Quem disse que a Terra redonda? 29. Construa seu relgio de sol 30. A Lua e a Terra 31. O Sistema Solar 32. A gravidade da gravidade 33. Evoluo estelar 34. O Universo no tudo?
fsica
GREF
MECNICA para ler, fazer e pensar
leituras de
1 a 34 Vol. 1
Financiamento e apoio: Convnio USP/MEC-FNDE Subprograma de educao para as Cincias (CAPES-MEC) FAPESP / MEC - Programa Pr-Cincia Secretaria da Educao do Estado de So Paulo - CENP
GREF Grupo de Reelaborao do Ensino de Fsica Instituto de Fsica da USP Rua do Mato, travessa R, 187 Edifcio Principal, Ala 2, sala 303 05508-900 - So Paulo - SP fone: (11) 3091-7011 fax: (11) 3091-7057
A reproduo deste material per mitida, desde que observadas as seguintes condies: 1. Esta pgina deve estar presente em todas as cpias impressas ou eletrnicas. 2. Nenhuma alterao, excluso ou acrscimo de qualquer espcie podem ser efetuados no material. 3. As cpias impressas ou eletrnicas no podem ser utilizadas com fins comerciais de nenhuma espcie. fevereiro de 2006
Apresentao
O GREF, Grupo de Reelaborao do Ensino de Fsica, reuniu por vrios anos no Instituto de Fsica da Universidade de So Paulo alguns docentes universitrios e vrios professores da rede estadual paulista de ensino pblico. Essa equipe, dedicada ao aperfeioamento em servio de professores de fsica, apresentou em trs livros1 sua proposta de ensino. Em seguida, concebeu estas Leituras de Fsica para alunos, que tm sido continuamente aperfeioadas a partir de sugestes decorrentes de sua aplicao escolar. A concepo de educao dialgica de Paulo Freire, na discusso de temas da vida real, est entre as que inspiraram o trabalho do GREF, resultando em critrios incorporados s Leituras, mas que podem ser explicitados para os professores que as utilizem: Processos e equipamentos, do cotidiano de alunos e professores, interligam a realidade vivida e os contedos cientficos escolares, o que facilita o desenvolvimento de habilidades prticas nos alunos, associadas a uma compreenso universal da fsica. Os alunos so interlocutores essenciais, desde o primeiro dia, participando do levantamento temtico de conceitos, equipamentos e processos relacionados ao assunto tratado, como Mecnica, Termodinmica, ptica ou Eletromagnetismo. A linguagem e o formato das Leituras procuram facilitar seu uso e cadenciar o aprendizado. Uma primeira pgina apresenta o assunto, duas pginas centrais problematizam e desenvolvem os contedos cientficos e uma quarta pgina sugere atividades, exerccios e desafios. O nmero de Leituras leva em conta a quantidade de aulas usualmente reservadas fsica, para poupar o professor da necessidade de promover cortes substanciais nos contedos gerais e especficos tratados.
O trabalho desenvolvido pelo GREF, que tambm teve eco nos Parmetros Curriculares Nacionais para o ensino de Cincias e Matemtica, d margem aos professores de cincias em geral a tratar as suas disciplinas de forma articulada com o aprendizado da fsica. As Leituras de Fsica do GREF para alunos tm sido utilizadas h vrios anos na forma de apostilas, em nossa rede estadual e em nvel nacional, numa grande variedade de escolas pblicas de ensino mdio regular e de ensino tcnico. Professores e alunos tm feito uso de cpias obtidas diretamente pela internet2, e espera-se que isso continue acontecendo, sem finalidade lucrativa. Os que conceberam estas Leituras se alegram com a presente edio, pela Secretaria de Educao do Estado de So Paulo, que far chegar o resultado de seu trabalho a um nmero maior de alunos, na forma de trs livros. Bom trabalho! Coordenadores e elaboradores do GREF/IFUSP
1 2
Mecnica (Vol. 1); Fsica Trmica e ptica (Vol. 2) e Eletromagnetismo (Vol. 3), publicados pela EDUSP, Editora da Universidade de So Paulo. www.if.usp.br/gref
1
Fsica, eu?
A Fsica est a perto de voc, sua volta. Nessa primeira leitura, iremos enxerg-la.
Fsica, eu?
Desde que voc nasceu, comeou a aprender uma infinidade de coisas: segurar a mamadeira, derrubar os brinquedos do bero, destruir os enfeites da casa ... Pode parecer que no, mas essas atividades to edificantes eram o incio do seu aprendizado de fsica.
Mecnica
Com o tempo, voc passou a executar tarefas mais complicadas, tais como atravessar uma rua movimentada, tomar sopa, enfiar linha na agulha e quem sabe at andar na corda bamba ...
Tudo o que envolve movimento, fora e equilbrio relaciona-se Mecnica.Esto ligadas a ela, entre outras, as atividades de pedreiros, marceneiros e motoristas. Ela tambm est presente nas mquinas e ferramentas, no treinamento esportivo, nas construes e em muitas outras coisas.
Fsica Trmica
E assim sua mente teve de construir uma verdadeira fsica prtica. Voc faz uso dessa "fsica" quando joga bola, anda de bicicleta, aperta um parafuso: so coisas ligadas a uma parte da fsica chamada Mecnica. Da mesma maneira, coisas ligadas sua viso fazem parte de um ramo chamado ptica, enquanto a sensao de frio e calor faz parte da Fsica Trmica. O Eletromagnetismo uma outra parte da fsica que est relacionada ao uso de aparelhos eltricos em geral. Vamos discutir um pouco mais cada uma delas:
Coisas que esto ligadas ao calor e temperatura, como um fogo, uma geladeira ou um automvel esto relacionados Fsica Trmica. Um cozinheiro, um padeiro, um tcnico de refrigerao e um mecnico tm muito contato com essa parte da fsica.
ptica
Este livro ser dedicado ao estudo da Mecnica. Para uma primeira compreenso do significado desse ramo da fsica, um dicionrio pode nos ajudar.
A ptica estuda os fenmenos luminosos. Faz parte dela o estudo de lentes e instrumentos pticos, das cores, da fotografia e muitas outras coisas. Vitrinistas, oculistas, pintores so exemplos de pessoas que lidam diretamente com a ptica.
Eletromagnetismo
De aparelhos eltricos e eletrnicos at os raios que ocorrem em tempestades, difcil imaginar uma atividade hoje em dia que no envolva o Eletromagnestismo. Em qualquer lugar as pessoas convivem com aparelhos eltricos e precisam aprender a us-los. Eletricistas e tcnicos de rdio e TV esto entre os profissionais que necessitam de um maior conhecimento dessa rea.
Pela definio do dicionrio, percebemos que Mecnica pode ser muita coisa. E realmente . Na figura que abre este captulo, podemos visualizar muitas coisas e situaes ligadas a essa parte da fsica. Da mesma forma, se pensarmos nas coisas que voc usa, faz ou conhece tambm encontraremos muitas outras ligaes com a Mecnica.
Tente lembrar de coisas ou situaes que voc conhece e que esto relacionadas Mecnica
basquete
O basquete um dos esportes mais populares atualmente. A prtica desse esporte envolve tcnicas que, em boa parte, podem ser aprimoradas com o auxlio da Mecnica. Vamos ver algumas delas.
natao
A natao um esporte que tem evoludo bastante em suas tcnicas ao longo dos anos. O estudo da propulso, da sustentao e da resistncia da gua tem trazido solues para aumentar a velocidade dos nadadores.
atletismo
Dos esportes olmpicos, o mais popular sem dvida a corrida. Desde a roupa e os calados at as caractersticas fsicas do atleta influem nos resultados obtidos nessa modalidade.
Passe
Um jogador tem de passar a bola para seu companheiro de equipe antes que um adversrio possa intercept-la. Para que a bola atinja a velocidade necessria o atleta deve usar as foras de que pode dispor mais rapidamente: flexo dos dedos e punhos e extenso dos cotovelos. Foras maiores, como as do tronco e das pernas, so mais lentas, devendo ser usadas principalmente em passes longos.
Propulso e resistncia
A fora de propulso de um nadador depende do estilo de nado. No nado de peito, ela vem basicamente do movimento de pernas. No crawl os braos so a maior fonte de propulso, enquanto no nado borboleta vem igualmente dos dois. A gua dificulta o movimento atravs da fora de resistncia, podendo segurar mais ou menos o nadador dependendo da posio das mos e da forma como ele bate as pernas. A posio da cabea e do corpo tambm influem bastante.
Arremesso
O arremesso ao cesto semelhante ao passe, mas envolve fatores ligados trajetria da bola: altura, velocidade, ngulo de soltura e resistncia do ar. Dependendo da distncia ao cesto, o jogador deve combinar a velocidade e o ngulo de lanamento, para fazer a cesta. A possibilidade de acerto tambm varia de acordo com o ngulo com que a bola se aproxima da cesta. Um jogador precisa treinar e estar atento a tudo isso se quiser ser um bom arremessador
classifsica
MECNICA
Coisas que se Deslocam
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Oferece-se para abrilhantar festas. leo de mamonas assassinas. Qualquer tipo de dana e muito Combustvel alternativo que pode ser rodopio. 555-5555. adicionado ao lcool e gasolina. Especial para veculos de cor amarela. 555-5555.
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Chute
Descaroce!
Chega de fazer fora toa. Compre j um descaroador de azeitona modelo 486, com memria e programa para 1024 tipos de azeitonas diferentes. No consome energia eltrica e vem com controle remoto. Sem uso, na caixa.
Transatlntico
Roda-Gigante
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Furadeira
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Corte perfeito a laser em trs dimenses. Nunca perde o fio. No precisa de culos 3D. Acompanha um kit de facas Gansu. Mande fax para 55-5555.
Fiat 148
Vendo ponte sobre baa da Guanabara, com tudo que tem em cima, incluindo 17 veculos importados novinhos ou troco por um Opala 92. F.: 555-5555.
Pio
Pastilhas de freio em vrios sabores. Tocam musiquinha enquanto seu veculo est brecando. Podem ser bode e bezerro. Temos tambm o novo usadas tambm como dropes. Ligue p-de-pato "Mangal 3 Veis". agora mesmo para 0555-555-555. Facilitamos em at 3 Veis. Alugamos p-de-cabra p/ servios rpidos. (055)-55-5555.
P-de-cabra,
Volantes
Em bom estado. 30 anos de experincia de fins de semana na Praia Grande. Sobe a serra sem pressa. F.: 555-5555.
Trem
Trem bo danado, s. Se oc pega um trem desses num larga mais no. Liga pra Barbacena. Fone 55.
Esportivos e clssicos. Quadrados e redondos. Vrios modelos e tamanhos. Trabalhamos tambm Multiuso. Corta unhas, grama, com modelos para carrinhos de garrafas de vidro, tnis, latas, rolim. Ligue para o meu celular: salrios etc. Lig-Kort 555-5555. 555-5555.
Cortador
Pirmide
Grupo chins oferece seus servios de pirmide humana. Alcanamos onde nem o Magic Johnson alcana. Podemos trabalhar de cabea para baixo e segurando taas de cristal. Ligar para: 55-55-55-55, ramal 5.
Motorista
De bicicleta. Bom de perna. Com carta de referncia. Leva at trs pessoas na garupa, uma no cano e mais uma no ombro. Lotao para o centro da cidade via Av. Brasil. Sada da padaria Flor da Vila Margarida s 4:30.
CURSO DE MECNICA
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Minimotor
Acoplvel a perna de pau, produz velocidades de at 35 km/h. Pode ser usado para motorizar bicicletas, patins, pranchas de surfe e fusquinhas. Funciona com uma pilha grande e uma pequena.
Trilho
Vendo 5 km de trilho de bonde quase sem uso, que pode ser utilizado com vrios tipos de bonde, inclusive movido a burro. Grtis um burro sem orelhas. Fone 55-55-55.
Para iniciar nosso estudo pedimos que voc imaginasse vrias coisas que possussem ligao com a Mecnica, principalmente aquelas que lhe trazem dvidas ou curiosidade. Todas essas coisas podem fazer parte do nosso estudo, mas para lidarmos com elas necessrio arranjar alguma forma de organiz-las. Vamos agrup-las de um modo que torne mais fcil pensar nelas sob o ponto de vista da Mecnica. Uma maneira de fazer isso ver de que forma tais coisas se encaixam nas idia de MOVIMENTOS,
Foras
FORAS
EQUILBRIO.
Os motores e combustveis so exemplos de coisas que produzem movimentos: graas ao motor e energia do combustvel que um carro pode se mover
Quando falamos, por exemplo, em um carro em movimento, entende-se que o veculo est se deslocando, ou seja, saindo do lugar. Na Fsica, esse tipo de movimento recebe o nome de translao.
No entanto, quando falamos de um ventilador em movimento, no entendemos o aparelho saindo do lugar, mas funcionando pelo giro de sua hlice. Na Fsica, chamamos os movimentos giratrios de rotao.
Movimentos
Existem coisas cuja funo controlar um movimento: um pra-quedas suaviza a queda do pra-quedista; o freio de um carro pode impedir seu movimento ou simplesmente diminu-lo; e o volante controla a direo do movimento.
Um outro tipo de coisa tambm estudado pela Mecnica so os equipamentos ou ferramentas cuja funo ampliar nossa capacidade de exercer fora. Voc j tentou cortar um arame sem um alicate ou levantar um carro sem um macaco?
Em outras situaes, o equilbrio que aparece como algo essencial. o que ocorre, por exemplo, em uma ponte. A falta de equilbrio nesse caso pode ter conseqncias graves...
Equilbrio
Essas idias permitem analisar a maioria das coisas e situaes ligadas Mecnica. Numa bicicleta, por exemplo, podemos encontrar todos elas: o freio e o guido controlam o movimento, o ciclista mantm o equilbrio e produz o movimento, o pedal e o freio ampliam foras e assim por diante. A tabela abaixo mostra um pequeno exemplo de classificao possvel.
RODA gira
Movimentos
Velocidade:
Rotao do motor:
1 2 3 4 5 6 7
Quais so os fatores que determinam a velocidade de um automvel? Como feita a transmisso da rotao do motor para as rodas? Qual a ligao entre a velocidade de giro do motor (rpm) e a potncia e velocidade do carro?
Foras
Produo do movimento:
Como funciona o sistema de direo de um carro? Existem sistemas de direo que exigem menor fora? Como funciona o sistema de freios de um carro? Existem sistemas de freios que exigem menor fora?
Equilbrio
8
MOVIMENTOS
galxias 1.500.000 m/s
0,1 m/s
bicho-preguia 0,07 m/s
0,01 m/s
lesma 0,006 m/s
10
O mesmo acontece quando uma onda atinge uma prancha de surfe, cedendo a ela parte de seu movimento, dando ao brother a devida diverso. Em todos esses exemplos, um corpo sem motor ou alguma outra fonte de propulso prpria obtm seu movimento de um outro que j se movia antes, retirando-lhe parte de seu movimento.
Estas trs pequenas atividades mostram como os movimentos surgem aos pares: algo para a frente, algo para trs. Experimente e divirta-se!
Canho efervescente
tubo maior efervescente tubo menor rolha
gua
Tente acoplar a bexiga a um carrinho e veja se consegue faz-lo se mover com a fora gerada pelo escape do ar. Procure explicar o movimento do carrinho, comparando-o aos exemplos que dicutimos nas pginas anteriores.
Se um canho recua ao disparar, temos a um possvel sistema de propulso. A montagem acima simula um canhozinho, que tambm pode ser acoplado a um carrinho. Uma dica: aperte bem a rolha no tubo. Explique os movimentos das partes do sistema.
11
Hlices
As hlices so empregadas como propulso em grande parte de embarcaes e aeronaves. Seu formato especial faz com que lance gua ou ar para trs e impulsione o veculo. Voc pode fazer um barquinho que se move com hlice usando o seguinte material: motorzinho a pilha pedao de madeira (para a hlice) placa de isopor Com um canivete, "esculpa" uma hlice em um pedao de madeira e acople-a ao motor. Monte um barquinho como na figura e coloque-o na gua.
Remos e ps
Os remos e as nadadeiras de alguns animais aquticos servem para empurrar a gua para trs, fazendo com que eles obtenham movimento para a frente. Isso fcil perceber no barquinho que sugerimos para voc montar, usando o material abaixo: motorzinho a pilha cartolina placa de isopor Usando a cartolina faa uma p e acople ao motor. Faa uma abertura no isopor para o movimento da p e posicione o motorzinho conforme ilustra a figura. gua
Jatos
O jato o sistema de propulso mais poderoso, mas seu princpio simples: expulsar ar, gases ou gua a alta velocidade. Nosso barquinho expulsar gua devido a fora da gravidade, por isso sua velocidade no ser muito alta. De qualquer forma, acredite: ele funciona!
A vasilha pode ser a parte de baixo de um copo plstico. Fure seu fundo e coloque o canudo, formando um "escapamento". Ponha gua na vasilha para o barquinho se mover.
escapamento
Explique como o formato da hlice faz com que o ar seja lanado para trs enquanto ela gira.
A velocidade de giro da p a mesma quando ela est no ar e quando est na gua? Por qu? Voc acha que o tamanho da p influi no desempenho do barquinho? Explique. O que voc faria para obter uma velocidade maior com esse barquinho?
A velocidade do barquinho maior no incio ou no fim do trajeto? Por qu? Voc acha que o formato da vasilha influi no desempenho do barquinho? Explique. O que voc faria para obter uma velocidade maior com esse barquinho?
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Se os plos da pilha forem ligados ao contrrio, ocorre algum efeito diferente? Por qu? O que voc faria para obter uma velocidade maior com esse barquinho?
Mauricio de Souza. Essa historinha um resumo. O original completo encontra-se na revista Casco no 98.
13
Nessa histria todos os meninos ganham ou perdem figurinhas. Mas h algo que se conserva. O que ?
Voc deve ter percebido que a quantidade total de figurinhas se conserva, j que nenhuma delas foi destruda ou perdida, como no ltimo quadrinho da histria.
Vejamos ento como a idia de conservao pode ser aplicada a uma situao de transferncia de movimento...
DEPOIS ANTES
O cozinho inicia seu movimento ao ser atingido pelo p do Garfield. Assim, uma parte do movimento do p transferida ao cachorro. Como exemplo, imagine que a quantidade de movimento do p do gato seja igual a 3O. Como o cachorro ainda est parado, sua quantidade de movimento igual a zero. Assim, a quantidade de movimento total antes do chute trinta, pois 3O + O = 3O.
14
O grande chute!
Durante o chute, uma parte da quantidade de movimento do p do Garfield transferida para o corpo do cachorro. Acompanhe o esquema:
30 10
+ = 30 + = 30
0 20
Dessa forma, a quantidade de movimento total se conserva, embora variem as quantidades de movimento do p do Garfield e do cachorro.
Voc acaba de conhecer uma das leis mais importantes de toda a Fsica: a lei da conservao da quantidade de movimento. Uma lei da Fsica uma regra que, acreditamos, as coisas sempre obedecem. A lei que acabamos de apresentar pode ser escrita assim:
15
Rob
Jim Meddick
As leis da Fsica
Quando falamos em leis, parece que sempre lembramos das leis jurdicas, como as leis do trnsito ou a legislao trabalhista. Mas as leis formuladas pelas cincias, mais conhecidas como leis da natureza, so algo bem diferente. Nas figuras abaixo temos duas regras ou leis ilustradas. Qual delas do tipo jurdico? Qual delas seria uma lei da natureza?
Garfield
Jim Davis
16
Trombadas
Trombadas so as melhores, mais caras e mais perigosas situaes para estudar conservao dos movimentos.
1
Faa um carrinho bater no outro, parado logo sua frente.
2
Faa-os bater de frente, ambos com a mesma velocidade.
3
Faa-os bater de frente, um deles com velocidade bem superior.
O que acontece ao carrinho da frente? O que acontece ao carrinho de trs? A velocidade do carrinho da frente igual que o outro tinha antes de bater nele?
O que acontece a cada carrinho aps a batida? A velocidade dos dois carrinhos igual aps a coliso?
O que acontece ao carrinho mais veloz aps bater? E com o carrinho mais lento, o que acontece?
17
Voc deve ter notado que, quando tudo corre bem, o carrinho de trs perde algum movimento, e o da frente ganha movimento. Algo assim:
No fcil, mas quando eles batem bem de frente e mesma velocidade, tendem a voltar para trs, com velocidades menores e iguais. Veja: A B
Se voc conseguiu fazer essa batida direitinho, deve ter notado que carro que corria mais volta devagar (ou pra), e o carro que corria menos volta mais depressa. A B
18
Batida Frontal n 2
Batida Frontal n 1
Este exemplo idntico aos que vimos antes, como o chute do Garfield. Suponha que a quantidade de movimento inicial do carrinho de trs fosse igual a 100. Se aps a batida o carrinho de trs ficasse com quantidade de movimento igual a 40, quanto seria a quantidade do carrinho da frente? Observe a "conta" no quadro-negro: ANTES DEPOIS CARRO A 100 40 + + CARRO B 0 x TOTAL = 100 = 100
Se ambos avanam com 100, o total 200, certo? E se cada um volta com 60, o total 120, certo? Ento, no h conservao, certo? ERRADO! Aqui estamos com movimentos opostos, que so representados por nmeros opostos. Isso mesmo, negativo e positivo! Veja na lousa como a conservao acontece: ANTES DEPOIS Nmeros anulam! CARRO A 100 -60 + + CARRO B TOTAL -100 = 0 60 = 0 se
e movimentos opostos
Ih! Complicou... Imagine que o rapidinho vem com uma quantidade de movimento igual a 100 e que o lento vem com -30 ( negativo!). O total 70! Se o carro A voltar com quantidade de movimento igual a -10 (negativo, para a esquerda), como ficar o outro? Vejamos... CARRO A 100 -10 CARRO B -30 x TOTAL = 70 = 70
ANTES DEPOIS
+ +
19
500
-250
? !?
300
3 ETAPA: MONTE AS EQUAES E FAA AS CONTAS: Uma equao s faz sentido se voc sabe o que ela significa. Sabemos que possvel resolver a nossa questo porque h a conservao da quantidade de movimento total de um sistema. Quer dizer, a soma das quantidades de movimento antes e depois do choque dever ter o mesmo valor. Com isso, voc consegue montar as contas.
Um professor de Fsica em frias decide pescar na tranqila lagoa do stio de um conhecido. Porm, ao encostar o barco no cais para sair, percebe um problema. Quando ele anda para a frente o barco se move para trs, afastandose da plataforma e dificultando a sada. Como bom professor de Fsica e pescador de carteirinha, ele logo resolveu o problema.
A
ANTES DEPOIS 500 x
B
-250 300
Total
250 250
Salve o astronauta
4 ETAPA: INTERPRETE OS VALORES. (A ETAPA MAIS IMPORTANTE!) Muito bem, voc achou um nmero! Mas ainda no resolveu o problema. No queremos saber somente o nmero, mas tambm o que aconteceu. O nmero deve nos dizer isso. Olhando para ele voc deve ser capaz de chegar a alguma concluso. A nave parou? Continuou? Mas ateno: DESCONFIE DOS NMEROS!!! Existe uma coisa que se chama erro nas contas, que pode nos levar a resultados errados. Pense bem no que o nmero est lhe dizendo e avalie se uma coisa razovel. Se achar que h um erro, confira suas contas e o seu raciocnio. Se o nmero insistir em lhe dizer coisas absurdas, considere a possibilidade de aquilo que voc esperava no ser realmente o que acontece na prtica. Procure, portanto, no responder o problema apenas com nmeros, mas com algo como:
20
Resp.: A outra nave voltou para trs bem mais vagarosamente, pois sua quantidade de movimento negativa e de pequeno valor.
Um astronauta foi abandonado em pleno espao a uma distncia de duzentos metros de sua espaonave e procura desesperadamente um mtodo que o faa retornar.
Comentrio de Spock:
Traduo do idioma vulcano no disponvel
1
VelocidadeControlada
180
km/h
2
Estou dirigindo bem? No? E da? Ligue para 7070-6060
3
Eu uso o CINTO. E voc?
Sai da freeeeeeeeeeeeeeeeeeeeente!!!!
Atropele o carrinho estacionado com a sua querida jamanta de dois eixos.
Conte para a sua tia como foi essa espetacular experincia. Diga o que ocorreu ao carrinho!
Eu no tenho medo...
Agora bata o carrinho e o caminho de frente. Teste diversas velocidades para cada um deles.
Para todas as colises, relate minuciosamente ao seu superior o ocorrido com os veculos.
21
Espere a! Antes de sair somando os valores, lembre-se: nesta batida os carrinhos no so iguais! Isso no influi em nada?
Claro que influi! O caminhozinho tem uma massa maior. Suponha por exemplo 20 gramas para o carro e 50 para o caminho. O caminho equivale a mais de dois carrinhos!
DEPOIS:
Como voc deve ter percebido, se simplesmente somarmos as velocidades dos veculos antes e depois, no obtemos nenhuma conservao. Isso porque no levamos em conta que um carrinho possui mais massa do que o outro. Quando falamos em quantidade de movimento, estamos falando de quanto movimento h. Em um caminho, h mais movimento do que em um carro com a mesma velocidade, simplesmente porque h mais matria em movimento. Por isso, a quantidade de movimento massa multiplicada pela velocidade.
22
q=m.v
Se voc fez a segunda batida, pode ter visto o carrinho parar e o caminho ir para a frente bem devagarinho...
Usando os valores de massa do exemplo acima tente mostrar, numericamente, como a conservao da quantidade de movimento explica o fato de o caminho sair devagarinho. Use o modelo da batida anterior.
Pensemos agora na batida frontal entre o carrinho e o caminho. O que pode acontecer? Voc deve ter visto que em geral o caminho manda o carrinho de volta e ainda permanece em movimento. Poderia ser algo assim, por exemplo: JAMANTA CARRO 20 km/h -20 km/h x 50 g x 20 g 1000 g.km/h + -400 g.km/h = 600 g.km/h 8 x 50 400
km/h g g.km/h
Observe que o carrinho volta com 10 km/h e o caminho continua em frente, com 8 km/h. Antes da batida a quantidade de movimento total era de 600 g.km/h, e assim permanece aps a batida. Ou seja, mesmo estando mesma velocidade que o carrinho, o caminho tem mais quantidade de movimento do que ele. Se voc lanasse o carrinho com velocidade suficiente, ele poderia fazer o caminho recuar? Tente fazer isso com os carrinhos. Quando conseguir, chute valores e faa as contas, como no exemplo acima.
Um caminho de tamanho normal possui uma massa de 20 toneladas e trafega a 60 km/h em uma estrada de rodagem. Voc, certamente, nunca deve ter visto um carro que empurrasse um caminho, ao se chocar frontalmente contra ele. Isso porque sua velocidade teria de ser muito alta. Voc consegue estimar a velocidade que um carro precisaria ter para empurrar um caminho?
ANTES:
DEPOIS:
10 km/h x 20 g + 200
g.km/h
= 600 g.km/h
O carro destruidor
23
CAIU!
no Vestibular
unidades de medida
Na Fsica e na vida sempre necessrio se preocupar com as unidades em que as quantidades so medidas. Massas podem ser medidas em gramas, quilogramas e toneladas. Tempo, em segundos, horas, sculos e outras. E distncias e tamanhos so medidos em muitas unidades, das quais as mais usadas no Brasil so o milmetro, o centmetro, o metro e o quilmetro. Quando fazemos clculos, as unidades se misturam. Velocidades, por exemplo, misturam distncias e tempos: quilmetros por hora ou metros por segundo. A quantidade de movimento mistura trs unidades: a de massa, a de distncia e a de tempo. Em outros pases, unidades estranhas como milhas, ps e polegadas so usadas para medir distncias. Tambm so usadas outras unidades para a medida de massas e outras quantidades importantes do dia-a-dia. Internacionalmente, ficou definido que as unidades METRO, SEGUNDO e QUILOGRAMA seriam usadas como padro. Elas so chamadas unidades do Sistema Internacional, ou unidades do SI. Veja a seguir um exemplo de unidades de medida diferentes e seu valor em unidades do SI.
Vago
Estadual de Londrina
Um vago de 6,0 t de massa, movendo-se com velocidade escalar de 10 m/s, choca-se com outro vago de massa igual a 4,0 t em repouso. Aps o choque os vages se engatam e passam a se mover com velocidade escalar, em m/s: a) 10,0 b) 8,0 c) 6,0 d) 5,0 e) 4,0
Abalroado
Fuvest
Um carro de 800 kg, parado num sinal vermelho, albaroado por trs por outro carro, de 1200 kg, com uma velocidade de 72 km/h. Imediatamente aps o choque os dois carros se movem juntos. Calcule a velocidade do conjunto logo aps a coliso.
COMPRIMENTO
milmetro (mm) 0,001 m centlmetro (cm) 0,01 m polegada (pol) quilmetro (km) 0,0254 m 1.000 m
MASSA
miligrama (mg) grama (g) libra (lb) tonelada (t) 0,000001 kg 0,001 kg 0,4536 kg 1.000 kg
TEMPO
minuto (min) hora (h) dia (d) ano (a) 60 s 3.600 s 86.400 s 31.556.926 s
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s vezes necessrio mudar de unidades. De gramas para quilogramas, de quilmetros para metros e assim por diante. Isso fundamental para compararmos coisas que esto medidas em diferentes unidades. Na Fsica uma das coisas importantes saber passar de km/h para m/s e de m/s para km/h. Tente responder:
Qual carro est correndo mais: um que est a 25 m/s ou outro que corre a 60 km/h?
Mudando de unidades
Velocmetros
Ento:
60 km = 60.000 metros 60 km/h = 60.000 3.600 m/s Calculando, temos: 16,7 m/s, ou seja, o segundo carro corre menos.
Nos Estados Unidos os velocmetros dos automveis so indicados em milhas por hora (mph) - uma milha vale 1609 m. Tambm seria possvel fazer um velocmetro em metros por segundo. Voc consegue imaginar esses dois velocmetros para um carro com velocidade mxima equivalente a 200 km/h? Lembre que o velocmetro deve indicar somente valores redondos, de 10 em 10, de 20 em 20 etc.
COLISES
QUE
GOSTARAMOS
DE
VER
MOSCA
100 mg 12 m/s
BOLA DE PINGUE-PONGUE
2g 6 m/s
CAVALO
150 kg 40 km/h
MOTO CORRENDO
100 kg 100 km/h
ASTERIDE
100.000.000 t 120.000 m/s
PLANETA TERRA
6.000.000.000.000.000.000.000 t 106.000 km/h
BALEIA-AZUL
200 t 20 km/h
SUPERPETROLEIRO
500.000 t 10 km/h
No quadro ao lado mostramos vrias colises do Primeiro Campeonato Mundial de Colises. Tente descobrir quem ir ganhar em cada disputa, calculando sua quantidade de movimento.
BOLA DE BOLICHE
4 kg 6 m/s
BOLA DE FUTEBOL
450 g 100 km/h
DINOSSAURO
20 t 4 m/s
ELEFANTE
15 t 6 m/s
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60 kg
600 kg
6.000 kg
60.000 kg
O que voc acha que aconteceria durante uma caminhada em cada um desses barcos? Voc acha que em todos os casos ele recua? Por qu?
600.000 kg
Esses exemplos nos mostram uma coisa que nem sempre percebida: quando andamos realmente empurramos o cho para trs. Quando o cho leve, desloca-se para trs visivelmente. o que acontece em um pequeno bote. Se o cho tem uma massa muito superior a quem anda, o efeito se torna muito pequeno, podendo at se tornar totalmente imperceptvel. o que verificamos no caso de um navio de 600 toneladas.
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Sua massa 10 mil vezes maior do que a de uma pessoa de 60 kg. Portanto sua velocidade para trs ser tambm 10 mil vezes menor do que a da pessoa, e seu deslocamento tambm ser proporcionalmente menor. Esse deslocamento realmente imperceptvel a olho nu. Quando comeamos a andar para a frente, para ir padaria, por exemplo, aparentemente no h nenhum objeto que inicie um movimento para trs. O mesmo acontece a um carro: ele parece iniciar seu movimento para a frente sem empurrar nada para trs. Mas andar a p ou de carro so interaes entre os ps ou pneus e o cho. Para caminhar, empurramos a Terra para trs e nos deslocamos para a frente. Porm, no vemos a Terra se deslocar em sentido oposto. Isso nos causa a
impresso de que o nosso movimento no compensado por outro e, que no sistema pessoa + planeta Terra, a conservao da quantidade de movimento no ocorre.
O que aconteceria com a Terra se todo mundo resolvesse andar para o mesmo lado ao mesmo tempo?
Claro que iria ficar mais fcil transitar no centro de So Paulo... Mas ser que afetaria a rotao da Terra? Como podemos avaliar isso? Vamos fazer um clculo muito simplificado para verificar se o deslocamento da Terra devido ao andar das pessoas seria muito grande. Para isso, usaremos os seguintes dados: Massa da Terra = 6.000.000.000.000.000.000.000.000 kg Populao da Terra = 5.000.000.000 de habitantes Massa de um habitante, em mdia = 50 kg, levando em conta que boa parte deles so crianas. Velocidade do andar = 1 m/s. Populao: mpop= 5.000.000.000. x 50 kg = 250.000.000.000 kg qpop = mpop x vpop = 250.000.000.000 kg.m/s A Terra ir ganhar uma quantidade de movimento de -250.000.000.000 kg. m/s para trs. Para achar a velocidade, dividimos q por m : vTerra= qTerra/mTerra vTerra=
-250.000.000.000 kg. m / s 6.000.000.000.000.000.000.000.000 kg
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vTerra= 0,000000000000042 m/s O que voc acha dessa velocidade?!? O que aconteceria coma Terra?
Tente tambm:
Fazer a mesma experincia com pranchas de outros tamanhos, observe o que acontece de diferente e tente explicar. Uma maquete de rua sobre a prancha uma idia para feiras de cincias ou simples diverso.
Arranje dois carrinhos e una-os por um barbante de 20 cm, de forma que o da frente possa rebocar o de trs. Coloque o de trs sobre o isopor e o outro na mesa, mais frente, e friccione s o da frente. Use o da frente para rebocar o outro. A prancha recua? Por qu?
No parquinho
Quando voc desce por um escorregador, parece que est surgindo um movimento do nada. Mas voc desce e vai para a frente, e algo tem de se mover em sentido oposto. Voc poder perceber que o cho recebe um impulso em uma escorregada montando uma maquete de escorregador com cartolina sobre uma pequena prancha de isopor colocada sobre alguns lpis. Solte uma bolinha do alto da rampa de cartolina e veja o que acontece. Em um balano, a criana vai para um lado e para o outro e tambm nada parece ir no sentido contrrio. A verdade que o movimento no balano provoca tambm impulsos no cho exatamente no sentido oposto ao movimento da criana sobre o balano. Arranje um arame, barbante, fita adesiva e uma bolinha de gude e monte um balano sobre uma pequena prancha de isopor. Coloque vrios lpis sob a prancha. Segure sua balana enquanto ergue a bolinha e solte tudo ao mesmo tempo. Enquanto a bolinha vai e vem o que ocorre ao resto?
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VELOCIDADES ANGULARES
1000 rad/s 100 rad/s 10 rad/s 1 rad/s 0,1 rad/s 0,01 rad/s 0,001 rad/s
ponteiro dos minutos 0,011 rad/s furaco 0,002 rad/s Roda de bicicleta 15 rad/s Motor de carro Frmula 1 1900 rad/s
Roda mundo, roda-gigante Roda moinho, roda pio, O tempo rodou num instante Nas voltas do meu corao. Chico Buarque Roda Viva
0,0001 rad/s
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Mencione as principais diferenas que voc capaz de observar entre os movimentos de translao e os movimentos de rotao.
Se voc observar com mais ateno cada caso, perceber que nas rotaes os objetos sempre giram em torno de alguma coisa. A hlice do helicptero, por exemplo, gira presa a uma haste metlica que sai do motor. No centro da haste, podemos imaginar uma linha reta que constitui o eixo em torno do qual tanto a haste como as hlices giram.
Da mesma forma, podemos considerar que a pequena hlice lateral, localizada na cauda do helicptero, tambm efetua uma rotao em torno de um eixo. Esse eixo, porm, se encontra na direo horizontal. Assim, cada parte do helicptero que efetua uma rotao determina um eixo em torno do qual essa rotao se d.
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No exemplo do helicptero, as hlices esto presas a uma haste metlica, que normalmente chamamos de eixo. Mas o eixo de rotao pode ser imaginado mesmo quando no h um eixo material como esse. No caso de uma bailarina rodopiando ou da Terra, em seu movimento de rotao, no existe nenhum eixo "real", mas podemos imaginar um eixo em torno do qual os objetos giram. Isso mostra que em todo movimento de rotao sempre possvel identificar um eixo, mesmo que imaginrio, em torno do qual o objeto gira.
Em alguns objetos, como uma bicicleta, por exemplo, temos vrias partes em rotao simultnea, portanto podemos imaginar diversos eixos de rotao.
RADIANOS
Na Fsica, a unidade de ngulo mais usada o radiano, que a unidade oficial do Sistema Internacional. Nessa unidade, MEIA VOLTA equivale a radianos. Ou seja, uma volta so 2 radianos. Para quem no sabe, o smbolo (Pi) representa um nmero que vale aproximadamente 3,14 Um radiano por segundo equivale a aproximadamente 9,55 rotaes por minuto (rpm). Leia mais: Sobre o e os radianos na pgina a seguir.
rotao sentido
Nesse caso, definimos o sentido da rotao do disco como sendo vertical para baixo. Qualquer pessoa que fizer isso chegar sempre ao mesmo resultado, independentemente de sua posio em relao vitrola.
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Portanto a velocidade angular do ponteiro, indicada por , vale 6 graus por segundo. Ou seja, o ponteiro percorre um ngulo de 6 graus em cada segundo.
DESAFIO
Histrias Felizes
Pi & Radianos
Algum babilnio desocupado um dia descobriu que dividindo o valor do comprimento de um circulo (a sua volta) pelo seu dimetro obtinha-se sempre o mesmo valor, algo prximo de 3,14. Hoje sabemos que esse nmero, conhecido como (pi), mais ou menos 3,141592635... Sculos depois, algum pensador brilhante, certamente um fsico, teve a feliz idia de criar uma medida de ngulos baseada no pi, e assim relacionar ngulo com comprimento de uma maneira simples. Essa medida foi chamada de radiano. Nesse sistema, meia volta, ou seja, 180o, equivaleria a radianos e o comprimento est ligado ao ngulo pela seguinte frmula Comprimento = ngulo x raio do crculo Voc seria capaz de determinar o valor dos ngulos de 30o, 45o, 60o e 90o no sistema de radianos?
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VENTO FRIO
O dono em 1 lugar
material necessrio
monte o equipamento
1 ETAPA: fita Una dois potinhos pelo adesiva fundo com fita adesiva. Prenda-os a um barbante. 2 ETAPA: Monte outro conjunto igual. Una ao primeiro com o elstico
moedas
areia ou gua
elstico
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Voc consegue "enxergar" alguma conservao de quantidades de movimento nessas duas experincias? Explique!
rotao "sozinho". Mquinas, motores e muitas outras coisas que aparentemente comeam a girar isoladamente, na realidade esto provocando um giro oposto em algum outro objeto. Quando um automvel sai em "disparada", em geral observamos que sua traseira se rebaixa. Isso acontece porque o incio de uma forte rotao das rodas tende a provocar o giro do resto do veculo no sentido oposto. Porm isso s ocorre quando o veculo tem a trao nas rodas da frente. Carros de corrida e motocicletas, cujas rodas de trao se localizam na traseira, tm a tendncia de "empinar", levantando a sua dianteira quando iniciam seu movimento muito repentinamente.
Quando um liqidificador est desligado, a quantidade de movimento do sistema nula, simplesmente porque no h nenhum movimento. Quando ligado, seu motor comea a girar, e a temos uma quantidade de movimento. Porm, diferentemente dos exemplos anteriores, o movimento agora de rotao. Podemos dizer que h uma quantidade de movimento angular. Se o liquidificador no tivesse "ps" de borracha e estivesse sobre uma superfcie lisa, veramos sua carcaa girar em sentido oposto ao do motor. A quantidade de movimento angular do motor , portanto, compensada pela da carcaa, que tem sentido contrrio. Por isso, podemos considerar que as quantidades de movimentos angulares do motor e da carcaa tm mesmo valor, mas com sinais opostos. O mesmo vale para outros sistemas, como por exemplo os potinhos da nossa experincia.
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Liquidificadores e conservao
Vamos
esquematizar
este
papo:
ANTES 0 + 0 0
DEPOIS 20 + -20 0
Parece que nas rotaes tambm h conservao ... Quer dizer que para algo girar para um lado, outra coisa tem de girar ao contrrio, da mesma forma que para algo ir para a frente tem de empurrar outra coisa para trs. Nos dois casos temos uma conservao de quantidades de movimento, de translao em um caso, e de rotao em outro.
Na maior parte das mquinas, temos uma transmisso contnua de rotao de um motor para outras peas por meio de vrias engrenagens, polias e correias. Esse tipo de transmisso mais complicado do que o exemplo da experincia, mas podemos identificar algumas situaes em que a transmisso de rotaes razoavelmente simples. Encontramos um exemplo nos automveis, que se movem atravs da transmisso do movimento do motor para as rodas. Como o motor est sempre em movimento, necessrio um dispositivo que desligue o eixo das rodas no momento das mudanas de marcha. Esse dispositivo, conhecido como embreagem, formado por dois discos: um ligado ao motor em movimento e outro ligado ao eixo que transmite o movimento s rodas.
Como voc v, a conservao est presente tambm nos movimentos de rotao, que podem surgir aos pares, ou ser transferidos de um corpo para outro. Portanto, da mesma forma que nas translaes, os movimentos de rotao tambm possuem uma lei de conservao. Podemos chamar essa lei de Princpio da Conservao da Quantidade de Movimento Angular:
Normalmente, esses discos esto unidos de modo que a rotao do motor seja transferida aos eixos. Quando pisamos no pedal da embreagem, esses discos so separados, interrompendo a transmisso de movimentos, enquanto se muda de marcha. Ao fim da mudana de marcha, o pedal solto, os discos se unem e o movimento novamente transmitido s rodas. Se mantivermos o p no pedal da embreagem, o motor no estar acionando as rodas e o carro ir perder velocidade. embreagem embreagem
motor
motor
Mas o que acontece quando um objeto em rotao no tem "para quem" perder seu movimento? o caso de um planeta, por exemplo! Sua rotao s no se mantm para sempre porque na verdade ele interage um pouquinho com os outros corpos celestes, conforme voc ver mais adiante. A tendncia de um corpo que perde sua rotao devagar manter sua velocidade e tambm a direo do eixo de rotao. o que acontece com um pio, que tende a ficar em p! E com a bicicleta, que devido rotao de suas rodas se mantm em equilbrio. A prpria Terra mantm a inclinao de seu eixo quase inalterada durante milhes de anos, o que nos proporciona as estaes do ano. Em todos esses casos, os movimentos s se alteram porque h interaes com outros corpos, embora bastante pequenas.
Pies, bicicletas e o nosso planeta: no "saem do eixo" graas conservao da quantidade de movimento angular!
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Helicpteros
O primeiro projeto de um veculo semelhante a um helicptero, uma hlice voadora, data da Renascena e foi elaborado pelo artista e cientista italiano Leonardo da Vinci (1452-1519). Entretanto, somente no incio do sculo XX foi desenvolvida a tecnologia necessria para fazer um aparelho como esse realmente voar. O helicptero, da forma como o conhecemos hoje, s levantou vo em 1936. Um primeiro modelo, de 1907, possua apenas uma hlice e decolava sem problemas, atingindo altura de aproximadamente 2 metros. Porm, logo aps a decolagem, quando se tentava variar a velocidade de rotao da hlice, para atingir alturas maiores, o corpo do helicptero girava no sentido contrrio da hlice, desgovernando-se. A soluo encontrada foi prolongar o corpo do helicptero na forma de uma cauda e colocar nela, lateralmente, uma segunda hlice.
Simulando um helicptero
Nesta leitura vimos os efeitos interessantes do funcionamento do helicptero. O helicptero militar, discutido nos exerccio "ROMBO I", pode ser simulado com a montagem abaixo.
barbante isopor
A hlice na cauda impede o giro do helicptero. A funo dessa hlice lateral produzir uma fora capaz de compensar o giro do corpo do helicptero, proporcionando assim a estabilidade do aparelho. Quando o veculo estava no solo esse problema no era percebido porque o aparelho estava fixo ao cho. Ao ligar-se o motor, a aeronave sofria uma toro no sentido oposto que era transferida Terra por meio das rodas. Dessa forma, devido elevada massa da Terra, no se notava nenhum movimento. Mais tarde, modelos bem maiores, com duas hlices girando na horizontal, foram projetados para transporte de cargas, geralmente em operaes militares . Nesse caso, cada hlice deve girar em um sentido diferente para impedir a rotao.
elstico
Os primeiros
helicpteros giravam junto com suas hlices. Por que isso no ocorria quando o helicptero estava no cho? Como contornar esse problema?
Tora o elstico dos dois pares de potinhos de forma que,ao solt-los, eles girem no mesmo sentido. O que voc observa? Como voc explica? Agora tora, fazendo com que os potinhos girem em sentidos contrrios. E agora, o que voc percebe? Tente explicar.
Rombo I
Rombo II
Rombo III
Um grande heri americano, conhecido como Rombo, viaja no possante helicptero militar da figura, que possui duas poderosas hlices que giram na horizontal. Nessa aeronave blica, as duas hlices giram sempre em sentidos opostos. Por que isso necessrio? DICA: para que o Rombo no fique (mais) tonto.
Em mais uma espetacular aventura, nosso heri Rombo, com um nico tiro de revlver, inutiliza a hlice traseira de um helicptero inimigo, fazendo-o desgovernar-se e cair. possvel derrubar um helicptero dessa forma? Discuta. DICA: para Rombo nada impossvel.
Cansado aps um dia de herosmo, Rombo decide tomar um copo de gua que passarinho no bebe. Porm, ao sentar no banquinho giratrio do bar, percebe que no consegue virar, pois seus ps no alcanam o cho. Explique por que to difcil se virar, sentado num banquinho sem apoiar-se.
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Gente que gira
A velocidade de rotao de um objeto pode mudar simplesmente mudando-se sua forma!
Clipes grandes
1 experincia
Preencha os dois potinhos de baixo ou os dois de cima com areia ou gua. Cuide para que os potinhos preenchidos com gua ou areia fiquem equilibrados na horizontal quando pendurados.
2 experincia
Prenda os clipes em torno dos potinhos com fita adesiva. Use a mesma quantidade de clipes em cada um dos potinhos. Nos de cima, coloque os clipes mais prximos ao centro, e nos de baixo, saindo dos potinhos.
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10
Salto mortal:
o corpo encolhido possibilita o giro.
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H algo estranho nesta histria. Como uma coisa pode aumentar sua velocidade sem receber impulso?
Para entender isso melhor, vamos ao exemplo do ginasta. Vamos dar valores a essas quantidades, indicando o momento de inrcia pela letra I e a velocidade de giro (ou velocidade angular, como chamada na Fsica) pela letra grega .
esticado:
semi-encolhido:
encolhido:
Com o corpo esticado, sua dificuldade de giro grande, e a velocidade de giro pequena, porque a massa est distribuda longe do eixo. Os valores podem ser mais ou menos os seguintes:
Com o corpo mais encolhido, o momento de inrcia (dificuldade de giro) diminui, pois a massa do corpo se aproxima do eixo de r otao. Ao mesmo tempo, aumenta a velocidade angular.
Quando o corpo do atleta est totalmente encolhido, o momento de inrcia do atleta pequeno, porque a massa est prxima do eixo. Nesse momento, a velocidade de giro grande.
O livro Biomecnica das tcnicas desportivas, de James G. Hay (Editora Interamericana, Rio de Janeiro, 1981), mostra como se obtm esses dados.
Note que se multiplicarmos os dois valores, I e , em cada caso obteremos sempre o mesmo resultado:
12
6 x 2,0 =
12
4 x 3,0 =
12
Ento realmente h alguma coisa que se conserva nessa histria. E seu valor aqui 12. Essa coisa a quantidade de movimento angular. Vemos ento que a quantidade de movimento angular o produto de I com :
L = I.
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Portanto, para sabermos quanto movimento de rotao tem um objeto, multiplicamos seu momento de inrcia pela sua velocidade angular. Resumindo tudo, chegamos seguinte concluso: tanto o bailarino quanto o ginasta no tm de onde receber quantidade de movimento angular. Ento ela permanece constante. Quando eles mudam sua distribuio de massa, esto mudando ao mesmo tempo seu momento de inrcia e sua velocidade angular, mas o produto desses dois valores se conserva: a quantidade de movimento angular.
Esportes Espetaculares...
Prova de velocidade em cadeiras giratrias
Um esporte radical que vem ganhando adeptos no mundo todo a prova de velocidade em cadeiras giratrias. Surgida em aulas de Fsica de um professor do Texas, chega ao Brasil fazendo grande sucesso. A idia simples: o atleta deve girar em uma cadeira giratria com a maior velocidade possvel, medida por sofisticados equipamentos. Cabe equipe conseguir uma cadeira com o
menor atrito possvel, e ao atleta encolher-se aps o impulso inicial dado por seu companheiro de equipe. So duas modalidades: a livre, na qual o atleta no pode usar nenhum acessrio especial para aumentar o desempenho, e a peso-pesado, na qual o piloto segura nas mos pequenos halteres de ginstica.
Muito praticado por mergulhadores olmpicos desiludidos com a vida e professores em geral, o Salto Ornamental no Seco um dos esportes mais radicais j inventados at hoje. Proibido nos Estados Unidos mas liberado
Um competidor comea seu salto com a velocidade indicada na figura 1. Quanto vale sua quantidade de movimento angular?
1
15
2
6,3
2
3
3,5
2
1 2
40
2,1
rad/s
5,0
rad/s
calcule!
Uma pessoa inicia o giro com 1 rad/s de velocidade e 3 kg.m2 de momento de inrcia. Quando se encolhe, fica com 1,5 kg.m2 de momento de inrcia. Qual ser sua velocidade angular?
2 3
Quando ele encolhe o corpo como na figura 2, qual ser sua quantidade de movimento angular? Ela mudou em relao cena 1? Por qu? Calcule a velocidade angular do atleta na cena 3. De acordo com o texto, ela suficiente para o salto mortal?
11
flap aileron
CURVA NORMAL
EMBICANDO
ESCORREGANDO
INCLINANDO
Figuras extradas de Como Funciona - todos os segredos da tecnologia moderna, 3a edio, Editora Abril.
As figuras mostram os elementos mecnicos que permitem direcionar o vo de um aeroplano. Com eles, o piloto efetua rotaes no corpo da aeronave em pleno ar, permitindo um controle muito grande do movimento do avio. Observe em cada figura quais so os elementos acionados para produzir cada efeito, que esto destacados em preto. Na curva normal, por exemplo, o piloto utiliza o leme e os ailerons (um para cima, e o outro para baixo). Para inclinar o bico do avio so acionados os elevadores, e assim por diante. Como voc pode ver, para controlar o movimento de um objeto preciso conhecer como produzir cada efeito. disso que iremos tratar agora.
41
11
VETORES E ESCALARES
Quantidades fsicas que tm valor, direo e sentido podem ser representadas por vetores, e por isso so chamadas vetoriais. Exemplos: fora, velocidade, velocidade angular.
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Quantidades que so representadas apenas por um valor, como a massa, o comprimento ou a temperatura, so chamadas de escalares.
A flecha indica que o vento aplica uma fora na vela para a frente. Seu comprimento indica a intensidade da fora: uma fora maior seria indicada por uma flecha mais comprida. Essa a forma de representar uma quantidade
fsica chamada de vetor. Para aumentar sua velocidade o barco precisa sofrer uma fora no mesmo sentido do seu movimento. Uma fora no sentido contrrio faria sua velocidade diminuir. o que aconteceria se, de repente, o vento passasse a soprar para trs. Mas alm de interagir com o ar, o barco tambm interage com a gua. Ele empurra gua para a frente, e esta, por sua vez, dificulta seu movimento, segura o casco. Isso pode ser representado por uma outra fora, agora no sentido contrrio do movimento. Se o vento cessar, essa fora da gua far o barco parar, uma vez que oposta ao movimento. Tente representar a fora que a gua faz no barco por meio de um vetor.
FORA
Fora e direo
Para mudar a direo de um movimento, como j dissemos, preciso uma fora. Porm, no uma fora qualquer. Para que o movimento mude de direo a fora dever ser aplicada em uma direo diferente da direo do movimento. isso que acontece quando um motorista vira a direo do seu carro (j sei, j sei, escrevi muita "direo" em um pargrafo s.)
como mostra a figura. Neste caso, a fora representa uma interao entre os pneus e o asfalto: o pneu fora o asfalto para l e o asfalto fora os pneus (e o carro) para c. Portanto, movimentos curvos s ocorrem quando h uma fora agindo em uma direo diferente do movimento. Quando voc gira uma pedra presa a um barbante, a pedra est sendo forada pelo barbante para dentro, mantendo-a em um movimento circular. Se o barbante se rompe, a pedra segue em frente de onde foi solta.
FORA
Em outras palavras, se um carro est indo para a frente e quer virar esquerda, preciso que a fora seja aplicada
Por trs de todos estes exemplos esto as leis do movimento, conhecidas como "Leis de Newton". Conhecendo estas leis e as vrias interaes podemos prever os movimentos e as condies para que os objetos fiquem em equilbrio. Os sistemas de controle de movimento que acabamos de discutir obedecem s Leis de Newton e so projetados para funcionarem corretamente de acordo com as interaes a que esto sujeitos. Nas prximas leituras estaremos aprofundando o estudo das Leis de Newton e das vrias interaes que acabamos de apresentar. Que tal dar uma lida nos enunciados das trs Leis de Newton, apresentados abaixo e tentar explicar com suas prprias palavras o que voc consegue entender. Esses enunciados de Newton esto em seu livro Princpios Matemticos da Filosofia Natural.
1 Lei:
Todo corpo continua em seu estado de repouso ou de movimento em uma linha reta, a menos que ele seja forado a mudar aquele estado por foras imprimidas a ele.
2 Lei:
A mudana de movimento proporcional fora motora imprimida, e produzida na direo da linha reta na qual aquela fora imprimida.
3 Lei:
A toda ao h sempre uma reao oposta e igual, ou, as aes mtuas de dois corpos um sobre o outro so sempre iguais e dirigidas a partes opostas...
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Voc deve ter notado que os avies, para mudar de direo, efetuam rotaes em torno de trs eixos, denominados, vertical, horizontal e lateral. Para obter essas ou quaisquer outras rotaes necessrio sofrer a ao de foras. Porm, essas foras no podem ser quaisquer foras. Note que os mecanismos usados para girar o avio no ar durante o vo (aileron, elevador e leme) esto situados nas extremidades da aeronave. Isso porque, quanto mais longe do eixo for aplicada uma fora, mais eficaz ela ser para provocar uma rotao. Ponha uma bicicleta de cabea para baixo e tente girar sua roda. Tente faz-lo forando na borda da roda ou no centro dela. Voc ver que forar pelo centro uma tarefa muito mais difcil. A capacidade de uma fora provocar um giro se denomina torque. Talvez voc j tenha ouvido essa palavra antes em frases do tipo: o motor deste carro possui um grande torque. exatamente disso que se trata: a capacidade de o motor provocar a rotao das rodas do veculo.
Vetores!?
DESAFIO
Somar nmeros fcil... quero ver voc somar vetores. Como somar dois vetores de direo e sentidos iguais??
F1 = 12N F2 = 5N
F2 = 5N
F1 = 12N
Esse tambm foi fcil, no foi??? E com direes diferentes, voc capaz de fazer?
F1 = 12N
44
Essa foi fcil!!! He, he, he... Agora quero ver voc somar vetores de mesma direo e sentidos contrrios.
F2 = 5N
Calvin
Bill Watterson
Fora e rotao
Identifique o eixo da rotao provocada pelo leme, pelos elevadores e pelos aleirons e indique o que eles provocam no avio por meio de vetores.
Se voc respondeu 17N, 7N e 13N, parabns... voc o mais novo vetorando da sala.
12
Onde esto as foras?
Voc capaz de perceber as diferentes interaes representadas na cena ao lado?
45
12
Gravidade
As coisas caem porque so atradas pela Terra. H uma fora que puxa cada objeto para baixo e que tambm responsvel por manter a atmosfera sobre a Terra e tambm por deixar a Lua e os satlites artificiais em rbita. a chamada fora gravitacional. Essa fora representa uma interao existente entre a Terra e os objetos que esto sobre ela.
Sustentao
Para que as coisas no caiam preciso segur-las. Para levar a prancha o garoto faz fora para cima. Da mesma forma, a cadeira sustenta a moa, enquanto ela toma sol. Em cada um desses casos, h duas foras opostas: a fora da gravidade, que puxa a moa e a prancha para baixo, e uma fora para cima, de sustentao, que a mo do surfista faz na prancha e a cadeira faz na moa. Em geral, ela conhecida como fora normal.
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Na gua
A gua tambm pode sustentar coisas, impedindo que elas afundem. Essa interao da gua com os objetos se d no sentido oposto ao da gravidade e medida por uma fora que chamamos de empuxo hidrosttico. por isso que nos setimos mais leves quando estamos dentro da gua. O que sustenta bales no ar tambm uma fora de empuxo, igual que observamos na gua.
No ar
Para se segurar no ar o pssaro bate asas e consegue com que o ar exera uma fora para cima, suficientemente grande para vencer a fora da gravidade. Da mesma forma, o movimento dos avies e o formato especial de suas asas acaba por criar uma fora de sustentao. Essas foras tambm podem ser chamadas de empuxo. Porm, trata-se de um empuxo dinmico, ou seja, que depende de um movimento para existir. As foras de empuxo esttico que observamos na gua ou no caso de bales no dependem de um movimento para surgir.
Atritos
Coisas que se raspam ou se esfregam esto em atrito umas com as outras. Esse atrito tambm representa uma interao entre os objetos. Quando voc desliza a mo sobre a pele da pessoa amada, est exercendo sobre ela uma fora de atrito. De modo geral, as foras de atrito se opem aos movimentos. Ou seja, seu sentido oposto ao sentido do movimento. isso que permite que um carro freie e pare: a fora de atrito entre o disco e a pastilha dos freios e o atrito entre o pneu e o cho. As foras de atrito so tambm as responsveis pela locomoo em terra. Quando empurramos a Terra para trs para ir para a frente, estamos interagindo por meio do atrito entre os ps e o cho.
Resistncias
Em que difere o andar desses dois cavalheiros? Bem, ambos empurram o cho para trs para poderem ir para a frente. interagem por meio da fora de atrito. Porm, este senhor que caminha na gua encontra uma dificuldade maior porque a gua lhe dificulta o movimento. Esse tipo de interao se representa pelo que chamamos de fora de resistncia. Como o atrito, a fora de resistncia oposta ao sentido do movimento. A fora de resistncia tambm surge nos movimentos no ar. isso que permite a existncia dos praquedas.
O segredo do vo dos pssaros ou dos avies o movimento. Quando o objeto "mais pesado" do que o ar, somente o movimento, do ar ou do objeto, capaz de provocar o vo. Por isso os avies so equipados com jatos ou hlices, que tm a funo de produzir o movimento para a frente. Uma vez em movimento, so as asas, com seu formato especial, que ao cortarem o ar provocam uma fora para cima que faz o avio voar. Mas o que esse formato especial tem de to especial? O formato da asa do avio faz com que o ar que passa em cima dela se movimente mais depressa do que o ar que passa embaixo. Isso ocorre devido s diferentes curvaturas na parte superior e inferior da asa. E da? Acontece que, quanto maior a velocidade do ar, menor sua presso. Por isso a asa do avio sofre uma presso do ar maior na parte inferior das asas e menor na parte superior,
o que resulta em uma fora de sustentao. Quanto maior a velocidade da aeronave, maior ser a fora de sustentao obtida. Por isso, o avio precisa adquirir uma grande velocidade antes de conseguir levantar vo.
Perfil de asa: a presso sobre a asa se torna menor e surge uma fora para cima.
Isso ocorre porque o ar em movimento tem sua presso reduzida. Na brincadeira mencionada ao lado, quando voc sopra, a presso do ar sobre a folha diminui. Como a presso do ar embaixo da folha fica maior, temos uma fora para cima, semelhante do empuxo hidrosttico. A diferena que para que ela surja necessrio que o ar se movimente, por isso podemos chamar essa fora de empuxo aerodinmico ou de fora de sustentao aerodinmica.
* Isso se chama propaganda enganosa
Para entender isso, vamos fazer uma brincadeira: pegue uma pequena folha de papel e sopre-a na parte superior. Voc deve perceber que a folha sobe. Enquanto voc estiver soprando ela tender a ficar na horizontal.
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No navio
Identifique as foras presentes num navio em movimento no mar, dizendo tambm qual o corpo que as aplica sobre a embarcao e represente-as por meio de vetores. A Terra atrai o navio pela fora gravitacional Fg. O navio no afunda devido presena da fora de empuxo hidrosttico Fe aplicada pela gua. O movimento da embarcao para a frente garantido por uma fora Fed.
Mas se todos os objetos na gua sofrem empuxo, por que alguns flutuam e outros no?
Se o objeto flutua na gua porque o empuxo consegue vencer seu peso. Se afunda porque o peso maior do que o empuxo. Mas nem sempre os objetos pesados tendem a afundar mais facilmente do que os leves: um navio flutua, enquanto um prego afunda. A flutuao depende do formato do objeto e do material de que ele feito. Objetos feitos apenas de isopor flutuam na gua, enquanto objetos de ferro podem afundar (prego) ou no (navio), dependendo do seu formato. Mas o que significa ser mais leve ou mais pesado do que a gua? Uma grande quantidade de isopor certamente ir pesar mais do que uma gota de gua. Na comparao devemos usar volumes iguais de gua e de isopor. Essa a idia de massa especfica ou densidade: a razo da massa pelo volume de um material. Um litro de gua tem 1000 gramas, e um litro de isopor, apenas 10 gramas, a densidade da gua 1kg/l , e a densidade do isopor 0,01kg/l. A densidade importante para saber se um objeto flutua ou no em determinado lquido. O formato tambm influi na flutuao de um objeto, porque est ligado quantidade de gua que ele desloca. Um corpo volumoso desloca muito mais gua do que um corpo pequeno. Se voc possui uma certa quantidade de massa de vidro, pode moldar um objeto que flutue. Como a massa de vidro tem uma densidade maior que a gua, ela pode afundar ou flutuar, dependendo do seu formato. Uma bolinha, ser um objeto pouco volumoso, que deslocar pouca gua, e portanto ir afundar. Mas se voc fizer um objeto no formato de uma caixinha oca ele poder flutuar, pois ir deslocar mais gua, e portanto sofrer um empuxo maior quando colocado na gua. Tente! Essa fora aplicada pela gua e no pelo motor ou pela hlice. Na verdade, a hlice fora a gua para trs e a gua empurra o navio para a frente. Mas gua tambm dificulta o movimento, atravs da fora de resistncia da gua F r . Essa fora aplicada no sentido oposto ao do movimento.
Helicptero "parado"
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Que fora segura um helicptero no ar? Desenhe, atravs de vetores, as foras agindo sobre um helicptero pairando no ar.
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Isaac Newton, um gnio da Fsica, com apenas um ano de idade descobriu um importante fenmeno fsico: OBJETOS CAEM!
Qual de ns j no esteve numa situao de precisar se agarrar ao corrimo de uma escada para no cair? Ou mesmo levou um tombo ao tropear em alguma salincia no cho? O causador desses terrveis males no outro seno o implacvel campo gravitacional. No podemos brincar com ele, pois um ligeiro cochilo e l vamos ns para o cho.
Quando um objeto qualquer est em uma regio onde existe um campo gravitacional, um curioso fenmeno se sucede: o objeto cai. Esse fato, amplamente estudado pelos fsicos durante sculos, interpretado da seguinte forma: a Terra possui em torno de si um campo gravitacional. Quando um objeto qualquer est mergulhado no campo gravitacional, sofre uma fora, chamada de fora gravitacional ou simplesmente de PESO. Se no houver nada para segurar o objeto, ou seja, para equilibrar a forapeso o objeto cai...
CORPO
+
x
CAMPO
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Tudo isso pode ser representado por uma frmula, que expressa a medida da fora-peso (P) como o produto entre a massa (m) do objeto e o campo gravitacional (g) da Terra, ou seja, .
= P
Pesquisas recentes chegaram a resultados ainda mais estarrecedores: no so apenas os objetos que caem...
Esse campo mesmo danado, s! O que poucos sabem que a culpa no dos lindos pimpolhos, mas de algo invisvel, inodoro, inspido, incolor e, o que pior, indestrutvel...
O MINISTRIO DA SADE ADVERTE: O USO ERRADO DO CAMPO GRAVITACIONAL FAZ MAL SADE
QUEDA
Portanto, o campo gravitacional da Terra que faz com que os objetos sejam atrados em direo a ela. Esse campo preenche todo o espao ao redor do planeta e nos mantm sobre ele. Tambm ele que mantm a Lua girando em torno da Terra e segura a atmosfera em nosso planeta. Se no houvesse um campo gravitacional suficientemente forte, a atmosfera se dispersaria pelo espao. O peso de um objeto qualquer, tal como o de um beb, devido ao da Terra sobre esse beb, intermediada pelo campo gravitacional. Na verdade, TODOS os objetos possuem campo gravitacional. Podemos pensar no campo gravitacional como uma parte invisvel do objeto, que preenche todo o espao que o circunda, como sugere a figura. Isso acontece porque o campo gravitacional da Lua menor do que o campo gravitacional da Terra. A massa do astronauta, entretanto, no muda quando ele vai da Terra para a Lua, o que se modifica o seu peso. O peso do astronauta ou de qualquer outro objeto tanto maior quanto maior for o campo gravitacional no local onde
v g
ele se encontra. A frmula P = m.g uma forma matemtica de expressar essa idia. O simboliza o campo gravitacional, que na superfcie da Terra tem a intensidade mdia de 9,8 N/kg (newtons por quilograma). Isso signfica que um objeto de 1 kg sofre uma fora de atrao igual a 9,8 N por parte do planeta. Se estivesse em outro planeta, onde a intensidade do campo gravitacional tem um outro valor, o corpo sofreria uma fora diferente. Na Lua, onde o campo gravitacional de apenas 1,6 N/kg, a fora bem menor. Um saco de arroz de 5 kg, que na Terra sofre uma fora de 49 newtons, enquanto na Lua seu peso ser igual a 8 newtons. Embora o saco continue tendo 5 kg de arroz, carreg-lo na Lua causaria a mesma sensao de carregar apenas 816 gramas na Terra. Se fosse possvel carreg-lo na superfcie do Sol, a sensao seria equivalente a 140 kg!
Assim como a Terra ou qualquer outro objeto, a Lua tambm tem seu campo gravitacional. S que l, como vemos nos filmes, um astronauta parece ser mais leve do que na Terra. Nesses filmes percebemos que, com um simples impulso, o astronauta caminha na superfcie lunar como um canguru aqui na Terra. A verdade que na Lua o peso do astronauta menor.
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Na prxima pgina voc encontra uma tabela onde esto especificados os campos gravitacionais dos principais astros do nosso Sistema Solar.
Garfield
Jim Davis
Campo Gravitacional (N/kg) 274 1,7 2,8 8,9 9,8 3,9 25 10,9 11 10,6 2,8
Sol Lua Mercrio Vnus Terra Marte Jupter Saturno Urano Netuno Pluto
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4 - Pegadinha! Se o peso de um objeto sempre o mesmo num determinado local da Terra, ento a mesma coisa sustentar um objeto nas mos ou apar-lo numa queda? Obs.: Como no exerccio anterior, no impacto, a razo entre a variao da quantidade de movimento e o intervalo de tempo do impacto acrescentada ao peso do objeto.
Medindo foras
Para quem pensava que as nicas formas de medir foras fossem o cabo-deguerra e o brao-deferro, aqui vai uma surpresa.
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Monte um dinammetro
Nesta atividade vamos investigar o dinammetro, que um instrumento capaz de medir foras. Apesar do nome estranho, o dinammetro um instumento muito comum, conhecido popularmente como balana de peixeiro. O seu princpio de funcionamento simples: em uma mola presa na vertical, pendura-se o objeto cuja massa se quer determinar. De acordo com a deformao produzida na mola, pode-se determinar a fora que o objeto lhe aplica, que proporcional sua massa.
ROLHA ARAME
MOLA
PEDAO DE MADEIRA
CANO
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unidade
quilograma fora libras newton grama fora dina
smbolo
fora necessria para carregar: um saquinho de leite cheio uma garrafinha de refrigerante uma laranja um canudo de refrigerante fora imperceptvel
kgf lb N gf dyn
Usando o dinammetro
Seu dinammetro j est pronto? Muito bem. Segure-o na vertical e pendure um objeto em seu ganchinho. Voc ver que a mola estica e a madeirinha desce. O deslocamento da madeirinha abaixo do nvel do cano d uma indicao da fora com a qual a mola est sendo esticada, que neste caso ser igual ao peso do objeto que est pendurado.
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Tente usar o dinammetro para medir outras foras, como a fora dos seus prprios dedos ao puxar o gancho. Compare-as com os pesos que voc mediu.
Procure anotar suas observaes.
PESO PESO
O deslocamento para baixo proporcional ao peso. Portanto, podemos usar esse deslocamento como uma medida do peso e tambm de outras foras.
Calibrando o dinammetro
Um instrumento de medida no serve para nada se no tiver uma escala para que possamos determinar o valor da medida. Uma maneira de voc fazer uma escala simplemente pegar um papel, dividi-lo em partes iguais e colar na madeirinha do dinammetro. Cada risquinho corresponderia a uma unidade. Para conseguir isso preciso definir uma unidade-padro, que pode ser o peso de alguma coisa bem conhecida cujo peso seja sempre o mesmo. Moedas de 1 real ou pilhas pequenas servem. Ponha uma fita de papel em branco na madeira. Pendure um copinho no gancho com barbante e v colocando moedas.
Tente fazer isso e use o dinammetro para medir o peso de algumas coisas, como por exemplo um estojinho com lpis e canetas.
Porm, aqui h um probleminha. Quem garante que o dinammetro de um colega seu ir dar o mesmo valor para o peso? Tente e veja! No seria mais conveniente garantir que vrios dinammetros registrem o mesmo valor para o peso de um mesmo objeto?
Faa marcas no papel, indicando o deslocamento para cada nmero de moedas. Voc criou uma nova unidade de fora. Dlhe um nome.
Se outros colegas usarem o mesmo procedimento, tero dinammetros calibrados na mesma unidade, e os valores medidos com um deles devem ser iguais aos medidos pelos outros. Faa e confira!
Use o dinammetro para determinar o peso de alguns objetos. A partir dessa medida, encontre a massa desses objetos em gramas.
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Estica e Puxa...
Em situaes nas quais os objetos podem ser considerados elsticos, como o caso da mola ou do elstico do seu dinammetro, possvel determinar o valor da fora de uma forma bastante simples. Imagine, por exemplo, um menino puxando o elstico de um estilingue. Quanto mais o garoto puxa a borracha, maior a fora que ele tem de fazer para mant-la esticada. Esse fato revela uma importante relao entre a fora aplicada e a deformao do elstico. Na medida em que este puxado, seu comprimento aumenta e a fora por ele aplicada tambm aumenta. Podemos estabelecer a seguinte relao...
E agora, mais uma novidade para voc: duas tabelas para voc descobrir que coisas flutuam ou no nos vrios lquidos. Descubra como a coisa funciona! A partir da tabela, voc capaz de dizer que materiais sempre flutuam no lcool? E que materiais flutuam na gua mas no flutuam no lcool?
QUANTO MAIOR A
MAIOR A
Felastica = k x
' Nessa fr mula, a letra k r epr esenta as propriedades elsticas do objeto, ou seja, se ele se deforma facilmente ou no. Esse valor chamado de constante elstica. Quanto maior for o valor de k, mais rgido ser o objeto. Por exemplo, um colcho de espuma mole possui um valor de constante elstica pequeno, ao passo que um colcho ortopdico tem um grande valor de k.
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O valor x representa a deformao sofrida pelo objeto. preciso lembrar que a fora ser sempre no sentido oposto ao da deformao: se voc forar um colcho com as mos para baixo ele ir forar suas mos para cima.
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constante, sem alterao de sua quantidade de movimento at que encontre algo com que interaja.
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Barcos e espaonaves
Isso mostra que se um objeto em movimento no contar com algo que possa segur-lo, ou seja, aplicar um impulso contrrio ao movimento, sua tendncia ser permanecer em movimento para sempre. Essa tendncia em continuar o movimento mantendo constante sua velocidade chamada na Fsica de inrcia.
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Galileu Galilei quase foi para a fogueira porque dizia que a Terra estava em movimento. E, realmente, esse fato no parece algo razovel, porque no sentimos o movimento da Terra. Se voc estiver em um trem, em um barco ou no metr, de olhos fechados, s vezes ter difilculdade de dizer se est ou no em movimento, mas quando olha para fora e v a paisagem em movimento, logo se d conta de que est se deslocando. Na verdade, se o movimento do trem, barco ou metr for uniforme, ou seja, sua velocidade se mantiver sempre a mesma, em linha reta e se no houver trepidaes e vibraes, tudo se passa como se estivssemos parados. Se no olharmos para fora e no ouvirmos o som dos motores impossvel saber se estamos em movimento ou no.
Todos que estejam em movimento uniforme em relao aos outros podem dizer que seu ponto de vista o correto. A isso chamamos de referencial. Tudo isso est intimamente ligado Primeira Lei de Newton, tambm conhecida como Lei da Inrcia. D mais uma olhada nela. O estado de repouso de uma bola no cho do trem em movimento uniforme equivale ao estado de movimento de quem v essa mesma bola de fora do trem. Para tir-la do repouso algum dentro do trem pode dar um cutuco na bola. Quem est de fora ver que a bola, que estava em movimento constante junto com o trem, muda seu movimento, ou seja altera o seu estado de movimento. E o que acontece se o trem brecar de repente? Bem, nesse caso, sim, podemos sentir o efeito. Parece que estamos sendo jogados para a frente. Agora o trem deixa de ser um referencial equivalente aos outros, porque ele mesmo est variando seu movimento. Nessas condies, uma bola no piso do trem pareceria iniciar um movimento para a frente. Na verdade, quem est de fora ter condies de dizer que o trem est parando e a bola simplesmente tendeu a continuar o movimento que possua antes. O mesmo aconteceria a todos ns se a Terra freasse de repente o seu movimento: nos sentiramos sendo "jogados", e isso certamente causaria grandes catstrofes, dependendo da intensidade dessa "freada". Se a Terra se move, e tambm os outros planetas, h algo que pode ser considerado realmente "em repouso"? A resposta no! Mesmos as estrelas, como o Sol, esto em movimento quase uniforme uma em relao a todas as outras. Portanto, a velocidade de algo no espao sempre tem de ser indicada em relao a alguma outra coisa, porque no h nada que possa ser considerado realmente "parado".
Galileu percebeu que essa era a explicao para o fato de no sentirmos o movimento da Terra. Mas isso tem conseqncias ainda mais fortes: significa que os movimentos so relativos. O que quer dizer isso? Uma pessoa sentada no outro banco do trem est parada em relao a voc, que est l dentro mas est em movimento do ponto de vista de quem est fora do trem. Qual ponto de vista mais correto? O seu, ou o da pessoa que v tudo de fora? A resposta : nenhum! Afinal, quem estivesse "de fora" da Terra tambm veria a pessoa "parada" fora do trem em movimento.
1 lei de Newton Todo corpo continua em seu estado de repouso ou de movimento em uma linha reta, a menos que ele seja forado a mudar aquele estado por foras imprimidas a ele.
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A Teoria da Relatividade
A leitura das pginas anteriores esto bastante ligada chamada Teoria da Relatividade de Einstein, da qual possivelmente voc j ouviu falar. Na verdade, foi Galileu que comeou essa histria quando percebeu que as leis da Fsica no dependem do referencial. Nunca poderemos saber se estamos em repouso ou se nos movemos em velocidade uniforme. Tudo o que acontece exatamente idntico. Albert Einstein, ainda muito jovem, pensou muito sobre isso quando ouviu dizer que a velocidade da luz era de 300.000 km/s. Ora, pensou ele, quer dizer que seu eu corresse a essa mesma velocidade poderia ver a luz parada? Mas a velocidade da luz medida em relao a qu? Acreditando que seria absurdo a luz "parada", procurou uma soluo para o problema, e chegou concluso de que a velocidade da luz era sempre a mesma independentemente do referencial. Quer dizer, se fosse possvel, ao ligar uma lanterna, corrermos muito, mas muito mesmo, sempre veramos a luz se afastar de ns a 300.000 km/s. Mesmo que consegussemos atingir 299.990 km/s! Como isso possvel? Para Einstein, conforme nossa velocidade fosse aumentando, o nosso tempo passaria mais devagar e o nosso espao encolheria, para quem nos visse de fora de nosso veculo. Assim, para quem visse de fora, a luz poderia ter percorrido 600.000 km/s em 2 segundos. Mas o mesmo espao para ns teria 300.000 km e teria se passado apenas 1 segundo. De qualquer forma, a velocidade da luz seria a mesma: 300.000 km/s. Porm isso tambm quer dizer que, para quem se desloca a velocidades altas em relao a ns, o tempo passa mais devagar. A pessoa no percebe, mas quando ela volta, passou menos tempo para ela! Como assim? Imagine que fosse possvel fazer uma espaonave que se movesse com velocidade prxima velocidade da luz. Os tripulantes poderiam ir at um sistema solar a alguns trilhes de quilmetros e voltar. Aqui na Terra poderiam se passar, por exemplo 20 anos para eles irem e voltarem. Mas, dentro de sua nave poderiam se passar apenas cinco anos, dependendo da velocidade! Isso quer dizer que eles envelheceriam apenas cinco anos, e que todo o tempo para eles seria absolutamente normal, como sendo de cinco anos. Mas para quem ficou na Terra, se passaram vinte anos. Todos envelheceram vinte anos, tudo se passou normalmente no tempo de vinte anos. Para os astrounautas, como se fosse uma viagem para o futuro! Vejamos por que. Imagine que em 1998 voc tivesse 18 anos e uma irm de 6 anos de idade. Se fizesse esta viagem, para voc se passariam cinco anos, e todos os relgios da nave indicariam isso perfeitamente. Voc voltaria Terra com 23 anos, com aparncia e fsico de 23 anos. Mas na Terra seria o ano 2018, e sua irm j teria 26 anos, com tudo o que tem direito. Como voc v, isso algo impressionante e parece mentira! Mas se at hoje no experimentamos esses fatos porque nossos veculos ainda so muito lentos. Se um dia formos capazes de viajar a essas velocidade incrveis, estes problemas certamente surgiro e alguns pais podero vir a ter filhos que sejam mais velhos do que eles. Quem viver, ver!
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Medindo o atrito
experimente:
Procure aquele dinammetro que voc fez outro dia: voc vai us-lo agora (no era para jogar fora...). Usando um caderno voc ir investigar a fora de atrito entre a capa do caderno e a mesa.
Primeiro:
Enganche um dinammetro no arame de um caderno e arraste-o sobre a mesa por uma certa distncia, com velocidade mais ou menos constante. Anote a medida.
Segundo:
Repita a experincia, colocando outros objetos sobre o caderno antes de arrast-lo. Anote novamente a medida.
Terceiro:
Observe o efeito que ocorre quando colocamos objetos embaixo do caderno para arrast-lo. Tente com lpis, borracha ou um pano, por exemplo. J anotou a medida? Essa experincia mostra fatos que observamos na prtica. A fora de atrito depende das superfcies que esto em contato. Em geral, o papel em contato com a madeira da mesa provoca mais atrito do que um pano, mas por outro lado resulta em menos atrito do que a borracha. Para expressar esse fato inventou-se um valor chamado coeficiente de atrito, indicado geralmente pela letra grega (mi) . E quanto maior o peso sobre o objeto, maior a fora necessria para arrast-lo. Isso ocorre porque, quanto mais forte o contato (fora normal) entre as duas superfcies, tambm maior o atrito.
Materiais gelo roupa de nilon madeira madeira roupa de algodo madeira borracha gelo roupa de nilon madeira molhada couro roupa de algodo tijolo slidos limpos e secos
0,05 a 0,15 0,15 a 0,25 0,20 0,3 a 0,4 0,6 0,6 1,4
Os valores dessa tabela representam quanto um material tem de atrito no contato com outros.
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importante saber que esses valores variam muito com as condies dos materiais.
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Essa distino tambm ocorre em outras situaes em que existe o contato entre os objetos. Em batidas, chutes, pancadas, beijos, espetadas, ou mesmo simplesmente quando um objeto se apia sobre outro, temos foras que agem na direo perpendicular ou normal superfcie dos objetos, por isso so denominadas foras normais. Em outros casos, a fora aparece na direo paralela superfcie. o que ocorre em situaes como arranhes, raspadas, esfregadas, deslizamentos etc. Em geral, essas foras recebem o nome de foras tangenciais. Portanto, os efeitos das foras de contato entre objetos dependem da maneira como so aplicadas, paralela ou perpendicular superfcie. Mas no s isso que influi. Tambm so importantes: a intensidade da fora, as caractersticas dos objetos e de suas superfcies e o tempo em que eles permanecem em contato.
Nem sempre fcil dizer o que ou no elstico. Na realidade, no h um objeto que seja totalmente elstico ou inelstico. Algumas bolas sofrem deformaes permanentes depois de muitas pisadas, perdendo sua forma. Por outro lado, mesmo um tomate tem sua elasticidade: uma apertadinha bem leve lhe provoca uma pequena deformao, que desaparece assim que o soltamos.
Como vimos, as foras normais de contato aparecem quando um corpo toca outro. Um chute em uma bola, um cutuco, uma pedra atingindo uma vidraa so exemplos de interaes nas quais ocorre esse tipo de fora. Em todos esses exemplos fcil perceber a presena da fora, pelos efeitos evidentes que ela produz. Mas as foras normais de contato tambm aparecem em situaes em que sua presena no to visvel. Quando algum objeto ou pessoa se apia sobre uma superfcie, ela fora essa superfcie para baixo. Por outro lado, a superfcie sustenta a pessoa aplicando em seus ps uma fora para cima: essa a fora normal. As foras sempre causam alguma deformao nos objetos, que, dependendo de suas caractersticas, pode ser temporrias ou permanente.
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Vamos discutir essa caracterstica a partir de dois fenmenos fsicos bastante conhecidos, mas que em geral so confundidos: a pisada na bola e a pisada no tomate. As diferenas observadas entre as duas pisadas revelam as diferentes caractersticas de cada material. As foras aplicadas provocam deformaes na bola e no tomate. A bola volta ao normal aps a pisada, e o tomate no. O material da bola relativamente elstico, ou seja, as deformaes sofridas por ela no momento da pisada so temporrias. Quando as foras cessam, sua tendncia retornar forma original. Quanto ao tomate, podemos dizer que quase completamente inelstico, uma vez que a deformao por ele sofrida permanente. Pense em outros exemplos de materiais elsticos e inelsticos.
O atrito est presente em diversas situaes do nosso diaa-dia. Ele surge sempre que tentamos deslizar uma superfcie sobre outra. Ao passar a mo na cabea de um cachorro, ao apagar uma bobagem escrita na prova ou ao lixar uma parede, a fora de atrito o personagem principal. Quanto mais speras as superfcies, maior o atrito entre elas: arrastar um mvel sobre um carpete bem diferente do que sobre um piso de cermica. Em determinadas situaes fundamental que o atrito seja o menor possvel, como no caso da patinao no gelo, onde os movimentos ocorrem graas ao reduzido atrito entre as lminas dos patins e a superfcie do gelo. O peso do patinador, concentrado todo nas lminas, exerce uma presso sobre o gelo derretendo-o e formando uma pequena camada de gua entre as lminas e a superfcie do gelo. Dessa forma o atrito torna-se muito pequeno, facilitando o movimento do patinador.
Mas se em muitos casos o atrito atrapalha, em outras situaes pode ser totalmente indispensvel. ele que garante que ao empurrarmos o cho para trs seremos impulsionados para frente. Sem atrito, ficaramos deslizando sobre o mesmo lugar. A tirinha abaixo ilustra bem uma situao onde o atrito faz falta.
Mesmo objetos aparentemente lisos, como um vidro, uma mesa envernizada ou a superfcie de um automvel, possuem muitas salincias e "buracos" no nvel microscpico. Quando um objeto colocado sobre uma superfcie (um tijolo sobre a mesa, por exemplo), ele tem, na verdade, somente alguns pontos de contato com ela, devido a essas salincias. A figura ao lado ilustra numa escala muito ampliada a existncia de tais salincias e o que acontece quando as superfcies de dois objetos entram em contato. Um modelo que explica a existncia do atrito afirma que, nos pontos onde as salincias se justapem, ocorrem fortes adeses superficiais, semelhante a uma espcie de solda entre os dois materiais. Desse modo a fora de atrito est associada dificuldade em romper essas soldas quando um corpo arrastado sobre o outro. Durante o movimento, as soldas se refazem continuamente, em novos pontos de contato, de forma que durante o arrastamento existe
O atrito ao microscpio
sempre uma fora de resistncia ao movimento: a fora de atrito. Para ter uma idia de como essas soldas ocorrem, imagine o que acontece quando voc senta no banco de um nibus. O atrito entre sua cala e o banco poderia ser representado, em nvel microscpico, da seguinte forma:
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Esse modelo das soldas nos permite entender o efeito dos lubrificantes, que tm a funo de diminuir o atrito ao preencher as reentrncias existentes entre as superfcies e dificultar a formao das soldas.
Atrito de rolamento
Nem todos os atritos so iguais! Como o atrito uma fora de contato, ele depende essencialmente de como esse contato entre os objetos. No quadrinho acima, temos um exemplo de rolamento: as bolinhas rolam sob o sapato de Jon e sobre o assoalho. Quando os objetos rolam uns sobre os outros, a fora de atrito bem menor, porque no h o arrastamento. Quanto maior for a roda ou a bola que estiver rolando, menor ser o atrito de rolamento. Por isso mais fcil empurrar carrinhos que possuem rodas maiores.
No boliche
No jogo de boliche, a pista por onde as bolas correm deve ser bem plana e lisa. a) Depois de lanada, a bola mantm a mesma velocidade at atingir o fim da pista? Por qu? b) Enquanto rola na pista em direo aos pinos, a bola sofre alguma fora? Qual? Explique. c) Quando atinge os pinos, a bola sofre alguma fora? Explique. d) Explique de que forma o tipo de piso influencia no desempenho da bola ao longo do trajeto. e) Se fosse possvel construir uma pista absolutamente lisa, sem nenhum atrito, como ficariam as respostas dos itens a e b?
Fatrito = Fnormal
A letra grega (mi) indica o coeficiente de atrito entre as superfcies (aquela histria da areia), e Fnormal indica o valor da fora normal entre as duas superfcies, quer dizer, a agarrada forte que o professor deve dar. Pela frmula voc pode ver que quanto maior forem esses valores, maior ser o atrito.
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O ar que te segura
Voc j reparou nos diferentes formatos dos carros existentes no mercado? Ser que isso faz alguma diferena?
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Na tabela ao lado voc pode ter uma idia da resistncia provocada pelo ar a que cada formato est sujeito em seu movimento.
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Lquido
O ar que te segura
e outros lquidos
Quem j andou dentro da gua sabe que necessrio um esforo maior do que para andar fora dela, porque a gua resiste ao movimento. Fisicamente, interpretamos tal resistncia como uma fora que a gua aplica nos objetos, opondo-se aos movimentos dentro dela Essa fora depende do formato do objeto que nela se move. De modo geral os peixes e outros animais aquticos so estreitos e alongados. Trata-se de uma adaptao necessria para se mover mais facilmente dentro da gua, pela diminuio da fora de resistncia. Animais como um hipoptamo no tm muita mobilidade dentro da gua, pois seu corpo bojudo faz com que sofra grande resistncia. Os peixes possuem o formato ideal para se mover dentro da gua e sofrem um mnimo de resistncia. O formato do casco das embarcaes em geral
Acetona gua lcool Ketchup Creme de barba Mostarda Margarina leo de rcino Mel
leva em conta essa dificuldade de movimento dentro da gua; em geral projetado para cortar a gua de modo a minimizar o atrito.
peixe
hipoptamo
O ar e outros gases tambm resistem a movimentos realizados dentro deles. graas a isso que o pra-quedas funciona. Quando o pra-quedista salta, ele submetido a uma fora de resistncia exercida pelo ar. Ela se manifesta como um vento forte para cima, que vai aumentando medida que ele cai. A velocidade de queda tambm aumenta at atingir um valor limite. Sabe-se que um praquedista em queda livre atinge uma velocidade de no mximo 200 km/h. Porm, sem a fora de resistncia do ar ele atingiria velocidades muito maiores: saltando de uma altura de 1000 metros ele chegaria ao cho com uma velocidade de 508 km/h. Quando ele abre o pra-quedas, a fora de resistncia se torna muito maior devido ao formato e ao tamanho do pra-quedas. Com isso sua velocidade cai rapidamente, atingindo valores menores que 10 km/h, seguros o suficiente para uma aterrissagem tranqila.
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A viscosidade pode ser quantificada por uma grandeza denominada coeficiente de viscosidade. A tabela acima mostra alguns valores desse coeficiente. Nela voc poder ver que, com algumas excees, quanto mais espesso o fluido, maior sua viscosidade.
Uma das causas da fora de resistncia da gua uma coisa chamada viscosidade. Cada lquido tem uma viscosidade diferente, que indica o quanto o lquido espesso. Voc acha que mais fcil se mover dentro do mel ou dentro da gua? Certamente o mel dificulta muito mais o movimento do que a gua, pois mais grosso e grudento do que ela: dizemos que ele tem maior viscosidade.
A resistncia no ar
Se nesse caso a fora de resistncia til, h outras situaes em que procuramos evit-la. o caso do projeto de carrocerias de automveis. Talvez voc j tenha ouvido frases do tipo tal automvel mais aerodinmico. O que quer dizer isso? Quer dizer que, dependendo do formato que um veculo tem, ele sofre uma fora de resistncia do ar maior ou menor. Os veculos mais modernos tm um formato mais aerodinmico, ou seja, que corta o ar de uma maneira mais eficaz, diminuindo a resistncia. Isso melhora o desempenho do veculo (velocidade final atingida) e economiza combustvel, pois o motor no precisa de tanta fora para manter a velocidade.
formato antigo:
maior fora de resistncia
formato moderno:
menor fora de resistncia
REA Isso indica que a resistncia do ar tambm est ligada ao tamanho do objeto: um pra-quedas grande, por exemplo, funciona melhor do que um pequeno. H uma frmula que resume todas as caractersticas que discutimos at aqui e que expressa o valor da fora de resistncia no ar e na gua para a maioria das situaes:
1 Fres = C x d A v 2 2
Nessa frmula h apenas uma coisa que no comentamos: a densidade do meio indicada por d. Quanto maior for essa densindade, tambm maior ser a fora de resistncia.
O grfico acima mostra como a velocidade de um pra-quedista varia enquanto ele cai. No comeo, sua velocidade aumenta porque a resistncia do ar bem menor que o peso. Conforme a velocidade vai aumentando, a resistncia do ar aumenta, e com isso a fora resultante diminui (Por qu?). Quando a resistncia se iguala ao peso, a velocidade pra de aumentar. Agora, a fora resultante nula. De repente, ele abre o pra-quedas, e a fora de resistncia aumenta brutalmente, ficando bem maior que o peso. A resultante agora para cima. O que vai acontecer com o camarada? Sua velocidade diminuir rapidamente, e com ela tambm a fora de resistncia, at que ela se iguale novamente fora-peso. Mais uma vez a velocidade se torna constante. S que agora o seu valor bem pequeno: o pra-quedista passa a ter uma queda suave at tocar o solo. Para responder durante o salto: 1. Explique o que ocorre ao pra-quedista em cada trecho do grfico. 2. Indique o sentido da fora resultante em cada trecho. 3. Se o pra-quedas no abrisse, como ficaria o grfico?
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Exercitando
QUEM CHEGA ANTES???
Suba numa da cadeira, estique os braos para cima (cuidado com o desodorante vencido!!!) e solte duas caixas de fsforo ao mesmo tempo, sendo uma vazia e a outra cheia de moedas. Qual chega antes?
O esquiador
Durante a descida de uma montanha o esquiador sofre uma grande fora de resistncia do ar. Sendo assim, em qual das posies (A ou B) um esquiador deve descer para atingir a velocidade mais alta? Explique.
Na Terra e na Lua.
Todos os corpos na Terra sofreriam a mesma acelerao de queda, igual a 9,8 m/s2, se no fosse a resistncia do ar. Baseado nisso, responda: ao soltar uma pena e um martelo da mesma altura sobre a superfcie da Lua, o que voc espera que acontea? Por qu?
Se voc ja ouviu falar que todos os objetos caem com a mesma acelerao, as duas caixas deveriam chegar ao solo juntas, no ? Acontece que necessrio levar em conta a resistncia do ar!!!! Eta ar bom... A resistncia do ar a mesma para as duas caixas, pois elas tm a mesma forma, mas os pesos das caixas so diferentes; assim, necessrio calcular a fora resultante em cada caixa.
Tartarugas e jabutis
As figuras acima representam um jabuti e uma tartaruga. Qual deles um animal marinho? Quais as diferenas no corpo dos dois que permitem afirmar isso? Explique.
Caminho chifrudo
A figura acima mostra um acessrio hoje em dia muito comum, colocado sobre a cabine de caminhes com o objetivo de economizar combusvel. Explique como funciona esse equipamento.
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Faa trs desenhos representando as foras que atuam em cada caixinha no incio, no meio e no fim do movimento e responda rapidinho qual chega antes.
Acelera!
Por que um carro acelera mais do que outro? A resposta est na Segunda Lei de Newton.
A tabela mostra o desempenho de modernos veculos nacionais. Voc capaz de dizer por que uns aceleram mais rpido do que os outros?
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2 Lei de Newton
Voc pode observar pela tabela da pgina anterior que alguns modelos atingem mais rapidamente a velocidade de 100 km/h. Se compararmos os dois primeiros carros, veremos que seus motores so diferentes, mas que eles possuem a mesma massa. Na verdade, a principal diferena entre eles o motor, que o responsvel pela fora. O segundo carro possui um motor mais potente, o que significa que ele capaz de exercer uma fora maior. Isso explica o menor tempo para se atingir a marca dos 100 km/h. Por outro lado, o primeiro e o terceiro carros (Trave Plus e Paramim) tm o mesmo motor, porm seus tempos de acelerao so diferentes. Por que ser? Se voc observar bem, ver que o carro que possui maior massa o que acelera menos (maior tempo), o que nos leva a concluir que uma massa maior provoca uma acelerao menor. Tudo isso est de acordo com a Segunda Lei de Newton: A mudana de movimento proporcional fora motora imprimida, e produzida na direo da linha reta na qual aquela fora imprimida. Como poderamos expressar isso (argh!) matematicamente? J vimos que podemos medir o movimento de um corpo pelo produto da massa pela velocidade: m.v. A mudana do movimento seria ento o produto da massa pela mudana da velocidade, que o que chamamos de acelerao: m.a. Podemos, ento, escrever assim: m.a = F. Ou, como mais bem conhecida:
F = m.a
Podemos dizer que essa frmula expressa a Segunda Lei de Newton.
A acelerao, portanto, mede a rapidez com que se muda a velocidade. Observe a tabela da pgina que abre este tpico. O automvel Trave Plus demora 10 segundos para atingir a velocidade de 100 km/h. Isso quer dizer que, em mdia, sua velocidade aumenta 10 km/h por segundo. Por que em mdia? Porque ele pode acelerar mais nos primeiros 5 segundos e menos nos 5 segundos restantes, por exemplo. De qualquer forma, dizemos que sua acelerao mdia foi de 10 km/h/s. chato mas verdade: para poder fazer clculos de foras voc ter de passar todos os valores de velocidade para metros por segundo. realmente chato. Mas, afinal, o que dividir por 3,6? Em vez de 100 km/h teremos algo perto de 27,8 m/s.
Tente calcular a acelerao dos outros dois modelos. Leia mais para saber obter o valor da fora resultante em cada um.
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Calculando a acelerao
Isso quer dizer que a velocidade do Trave Plus aumentar de 2,78 m/s em cada piscada do seu relgio digital. Ou seja sua acelerao ser de 2,78 m/s/s, ou, de forma abreviada, 2,78 m/s (metros por segundo ao quadrado). Sabe como chegamos ao valor 2,78? Adivinhou: dividindo 27,8 m/s (que a variao da velocidade do carro) por 10 segundos (que o intervalo de tempo em que medimos essa variao). Formulisticamente, isso se escreve assim:
v am = t
Na Fsica o (delta) representa variao. Ento estamos dizendo que a acelerao mdia a variao da velocidade dividida pela variao (intervalo) do tempo!
situao
Asfalto Pista Horizontal Areia Pista Horizontal Asfalto Subida Asfalto Descida
tempo de acelerao
(0 a 100 km/h)
Se voc observar a tabela ao lado, ver que na subida um carro acelera menos, enquanto na descida acelera mais do que na pista horizontal. Isso porque nesses casos, parte do peso (fora gravitacional) do carro atua no sentido de ajudar ou atrapalhar o movimento. Na descida o carro conta com a ajuda da fora gravitacional, enquanto na subida essa mesma fora representa um empecilho. Alm disso iro contar outras foras, como o atrito com a estrada, que ir depender da pista e do estado dos pneus, e a resistncia do ar que depender do formato do carro, da velocidade dele e do vento e assim por diante. Em todos os casos, possvel atingir os 100 km/h. Porm, s vezes ele o faz mais rpido, ou seja, tem acelerao maior, e s vezes o faz mais devagar, o que significa uma acelerao menor. Como essas foras esto em sentidos opostos, elas se anulam. Na horizontal, h a fora motriz de 2955 N para a frente, mas tambm h um total de 560 N para trs, somando atrito e resistncia. Sobram apenas 2395 N para acelerar o carro. Voc pode encontrar sua acelerao dividindo essa fora resultante pela massa do carro. Na subida as foras so praticamente as mesmas de antes, mas esto todas inclinadas, exceto o peso, que continua sendo para baixo. Como o peso fica inclinado em relao ao piso, ele passa a ter dois efeitos: puxar o carro contra o piso e pux-lo na direo da descida. Para saber de quanto cada um desses efeitos temos de fazer como no esquema ao lado, intitulado Os efeitos do peso. A inclinao da subida na tabela desta pgina de 8 graus, semelhante da figura Foras na subida. Isso provoca algo em torno de 1178 newtons, na componente do peso que fora o carro ladeira abaixo. Quanto maior for a inclinao, maior ser a parte do peso na direo da ladeira. Para 30 graus, como na figura Os efeitos do peso, esse valor seria prximo de 4240 newtons. Voc acha que o carro conseguiria subir? Por qu? Tente calcular a fora resultante e chegue a uma concluso.
a=
F m
Quanto maior for o resultado dessas foras, maior ser a acelerao, ou seja, mais rpida a mudana de velocidade. E quanto maior for a massa, menor ser essa acelerao. Um caminho de muita massa demora para atingir altas velocidades, embora a fora a que est sujeito seja bem maior que a de um carro. O que conta, portanto, no somente a fora motriz que o motor proporciona s rodas, mas tambm as demais foras. Por isso falamos em fora resultante, ou seja, o resultado de todas as foras que esto agindo. Numa pista horizontal, por exemplo, teramos as foras:
Resistncia do ar
480 N
Fora motriz Atrito
2955 N
Normal Normal
80 N 4240 N 4240 N
Gravidade
8480 N
Na vertical temos a fora gravitacional (peso), que equilibrada pela fora que o cho faz nos pneus. Veja que a soma das normais traseira e dianteira igual ao peso.
Responda rpido: Por que na pista com areia o tempo de acelerao do carro maior?
Deixa eu ver: Se F=m.a ento Calculando, temos: 2395 N ~ a= = 2,8 m / s 2 848 kg isso a! Foras na subida:
Resistncia Fora motriz
Atrito Normal
Normal Gravidade
Os efeitos do peso:
Essa parte puxa o carro ladeira abaixo
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E mais!
Se voc colocar os resultados em ordem crescente de fora poder tirar concluses interessantes. Professor de Fsica acha tudo interessante... Taaaaaac!
Em uma tacada de golfe, o contato entre a bola e o taco dura em torno de 1 milsimo de segundo. A bola, de 45 g, atinge 150 km/h aps a tacada.
Ptchisssss.... Poouufff!
Um canho antiareo dispara projteis de 3 kg a 210 m/s. Sua bala leva em torno de 3 milsimos de segundo para sair do cano da arma.
Ops! Uaaaaaahhhhhh!!!!
Ao saltar do avio, um pra-quedista de 85 kg (incluindo os equipamentos) leva cerca de 10 segundos para atingir a velocidade de 50 m/s.
Pim! Sobe?
Um elevador, partindo do repouso no trreo, demora 3 segundos para atingir a velocidade de 180 metros por minuto. Sua massa total de 1000 kg.
Uuuummmmm...
Um superpetroleiro com massa total de 200 mil toneladas, a 36 km/h, demora meia hora para conseguir parar, percorrendo uma distncia aproximada de 9 quilmetros.
Tchibum!
Em um salto sobre uma piscina, o tempo que uma pessoa de 60 kg leva para atingir o repouso dentro da gua aumenta para 0,4 s. Considere que a pessoa atinge a gua a 15 m/s de velocidade.
Zuuuuuuiiiiiimmmmmm!
O metr composto de seis vages, que ao todo somam 180 toneladas. Controlado por um sistema especial, ele sempre acelera de 0 a 44 km/h em 10 segundos.
Senhores passageiros...
Um avio Jumbo 747 de 80 toneladas, atingindo a pista de pouso a 270 km/h, percorre 1,2 km em meio minuto at a parada total.
Scriiiinnch.... Crs!
Um automvel de 1 tonelada colide contra um muro a uma velocidade de 12 m/s. O tempo de coliso de aproximadamente 3 dcimos de segundo.
Miaaaauuuu....
O animal terrestre mais veloz o guepardo, um felino que pesa em torno de 60 kg. Ele consegue acelerar de 0 a 72 km/h em apenas 2 segundos.
Vroooooooaaaaaaarrrrrrr!!!!!!
Em 5 segundos, um avio a jato de 40 toneladas ejeta 100 kg de gs, que sofre uma variao de velocidade de 500 m/s.
Aaaaaaaaai!
A partir do repouso, a mo de um praticante de carat leva 14 dcimos de segundo para atingir a pilha de blocos, a 14 m/s. Podemos considerar a massa da mo como de 700 gramas.
Aaaaaah... Pufff!
Em um acidente automobilstico, com o carro colidindo contra um muro a 12 m/s, o tempo de coliso de uma pessoa sem cinto de segurana com o painel do veculo de 1 dcimo de segundo. Considere que a pessoa tem 60 kg.
Mnh!!!!!!
Um looping possui massa de 900 kg. Com capacidade para 24 pessoas, ele desce de uma altura de 78,5 metros, chegando ao ponto mais baixo em apenas 3 segundos com uma velocidade de 97,2 km/h.
Y!!!!
Um carateca (praticante de carat) atinge uma pilha de blocos de madeira, rompendo-os. Ao entrar em contato com a pilha, a mo do esportista possui uma velocidade de 13 m/s, levando apenas 5 milsimos de segundo para partir os blocos. A massa da mo, para essa situao, pode ser considerada de 700 gramas.
Fluuuop! ...Ufa!
Antes de abrir um pra-quedas a velocidade de um pra-quedista de 85 kg (incluso equipamentos) vale 50m/s. Aps abrir o pra-quedas sua velocidade cai rapidamente, atingindo o valor de 4 m/s em apenas 1 segundo.
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No se desespere, vamos ajud-lo. Mas no para acostumar! Resolveremos o problema do canho antiareo, que mais fcil. Nesse caso, a velocidade varia de 0 a 210 m/s, a massa da bala de 3 kg e o tempo de 0,003 segundo. Ento a quantidade de movimento q=m x v=3 x 210= 630 kg. m/s. lor! indo cil e A acelerao : a= v/ t = 210 / 0,003 = 70.000 m/s. f A fora resultante ser: F = m x a = 3 x 70.000 = 210.000 N.
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Antes de mais nada, sugerimos que voc pense em todas as interaes que
existem entre os objetos do sistema:
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CAVALO
Eta cavalinho filho duma gua!
CARROA
CHO
(Planeta Terra)
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Arranje:
+
Dois Carrinhos de Frico Um Copinho Fita Plstico Adesiva
=
Uma Rodela
Acione a frico apenas do carrinho da frente e coloque-os em movimento. 1. A acelerao dos carrinhos igual de quando temos apenas um carrinho? Por qu? 2. Durante o movimento, o que ocorre com a rodela? Como voc explica isso?
Segundo:
Agore acione a frico apenas do carrinho de trs e coloque-os em movimento. 1. E agora, como a acelerao dos carrinhos? Por qu? 2. O que ocorre com a rodela agora? Como voc explica isso?
E finalmente:
Rodela Conecte os dois carrinhos usando a rodela:
Terceiro:
Acione a frico dos dois carrinhos. 1. Como a acelerao agora? Por qu? 2. O que acontece com a rodela? Explique.
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Como voc relaciona essas observaes com a Segunda e a Terceira Lei de Newton?
Essa discusso mostrou dois pares de foras de ao e reao. O primeiro representando a interao entre o cavalo e o cho e o segundo mostrando a interao entre o cavalo e a carroa. Mas para entender o movimento do cavalo que puxa a carroa, podemos fazer um esquema somente com as foras que so aplicadas nele. Observe: FORA QUE A CARROA FAZ NO CAVALO
Se o cavalo consegue se mover para a frente porque a fora que o cho faz no cavalo maior que a fora que a carroa faz no cavalo. Portanto, o cavalo tem de aplicar uma grande fora no cho, para que a reao deste tambm seja grande. Se no for assim, ele patina e no consegue arrastar a carroa.
Mas o cavalo tem de puxar a carroa. Como ficaria o esquema das foras com a carroa? preciso lembrar que da mesma forma que o cavalo "puxa", ela segura o cavalo, ou seja, aplica nele uma fora de reao, para trs. Observe o esquema: FORA QUE A FORA QUE O CARROA FAZ CAVALO FAZ NO CAVALO NA CARROA
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Barquinho movido a m
A mesma menina tem a seguinte idia: se colocar um m na frente de um prego, ambos sobre o mesmo barquinho, a atrao far o barquinho se movimentar. Discuta essa questo.
Boletim de ocorrncia
Um amigo do alheio, no obtendo xito em sua tentativa de apropriao indbita do contedo de um cofre, decide que a melhor soluo arrast-lo at o recesso de seu lar. O diagrama de foras ao lado indica as vrias interaes presentes nessa delicada operao executada pelo meliante.
Nmero Fora
Atrito do p aplicado ao cho Atrito do cho aplicado ao p Normal do ladro aplicada ao cofre Normal do cofre aplicada ao ladro Atrito do cofre aplicado ao cho Atrito do cho aplicado ao cofre Peso do cofre Normal do cho aplicada ao cofre Peso do ladro Normal do cho aplicada ao ladro
Sua tarefa: Copie a tabela e coloque o nmero correto na descrio de cada fora. Quais foras possuem a mesma intensidade? Que foras constituem pares de ao e reao? Quais foras deixaram de ser includas na tabela?
resoluo: Essa situao enganosa, pois nos leva a confundir fora com esforo muscular, que so coisas diferentes. De fato, somente o garoto que puxa o companheiro realiza um esforo muscular, que pode ser fisicamente identificado como um consumo de energia dos msculos do seu brao. Mas em relao fora que ele aplica, a situao diferente: ao mesmo tempo que suas mos puxam o brao do companheiro para cima, este resiste, forando as mos do garoto no sentido oposto. Portanto, o brao do menino sentado tambm aplica uma fora nas mos do outro menino, embora essa fora no esteja associada a um esforo muscular.
DESAFIO
Se voc se divertiu com o exerccio acima, poder desfrutar agora um prazer ainda maior: desenhar todas as foras a que esto sujeitas cada uma das partes do trenzinho da figura abaixo.
Mentira pantanosa 1 2 3
Um personagem conhecido como Baro de Munchausen considerado o maior mentiroso da literatura internacional. Em uma das suas aventuras, o simptico baro conta que, ao se ver afundando em um pntano, conseguiu escapar puxando fortemente seus prprios cabelos para cima. Mostre que essa histria uma mentira usando a Terceira Lei de Newton.
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Explique o que Diga quais Indique todos cada uma possuem o os pares de dessas foras mesmo valor ao e reao
material necessrio
um carrinho de frico
folha de papel
montando o equipamento
1 2
20
livros
caixinha de papelo
Para montar esse equipamento de ltima gerao, faa um envelope com o papel, conforme mostra a figura. Usando a fita adesiva, prenda a ele 80 cm de barbante. Esse sofisticado instrumento configurado a partir de um barbante de 20 cm colado na face superior de uma caixinha de papelo, de tamanho prximo ao do carrinho.
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20
Test One
Test Two
Test Three
Agora, antes de soltar o carrinho, encoste em sua frente uma caixinha contendo clipes grandes, bolinhas de gude ou alguma outra coisa que aumente seu peso.
Faa agora o carrinho elevar um certo nmero de clipes, colocados dentro do envelope, conforme o esquema.
Coloque o carrinho para subir uma rampa feita com uma tbua ou placa de papelo e alguns livros, como mostra a figura.
Quantos clipes seu carrinho consegue arrastar? Faa um esquema das foras que agem no carrinho neste teste. Explique a interao que d origem a cada uma. Desenhe tambm as foras que agem na caixa e explique qual a interao correspondente a cada uma.
Quantos clipes seu carrinho consegue erguer? Faa um esquema das foras que agem no carrinho neste teste. Explique a interao que d origem a cada uma. Desenhe tambm as foras que agem no envelope e explique qual a interao correspondente a cada uma. Baseado no que voc respondeu, explique por que o carrinho no puxa o envelope quando h muitos clipes.
Que inclinao seu carrinho consegue vencer? Faa um esquema das foras que agem no carrinho neste teste. Explique a interao que d origem a cada uma. Baseado em sua reposta, diga por que quando a inclinao muito grande o carrinho no consegue subir. Explique o que mudaria na situao se o carrinho tivesse de empurrar a caixa com clipes rampa acima?
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Baseado no que voc respondeu, explique por que o carrinho no empurra a caixa quando h muitos clipes.
Test Four
Test Five
DESAFIO
Testes Lunticos
Use uma linha comprida, de forma que o carrinho j esteja com uma certa velocidade quando os clipes comearem a subir.
O resultado acima depende do nmero de clipes ou bolinhas? Por qu? Desenhe e explique as foras horizontais que agem no carrinho nessa situao. Quando o movimento acelerado (velocidade aumentando), qual dessas foras deve ser maior? Como se alteram esses valores quando o movimento retardado (velocidade diminuindo)?
DESAFIO
Em uma viagem normal de automvel pela cidade, em que momentos o movimento acelerado e em quais momentos ele retardado? D pelo menos dois exemplos de cada, citando as foras que aparecem em cada situao.
Que diferena observaramos se os trs testes acima fossem efetuados em uma base na Lua? E o que ocorreria se porventura tais testes fossem feitos em um lugar onde no existisse nenhuma forma de atrito?
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A situao:
Coisas para pensar da prxima vez que voc andar de trem Uma locomotiva de 30.000 kg utilizada para Pequenas Ajudas movimentar dois vages, um de combustvel de
5.000 kg e outro de passageiros de 25.000 kg, conforme mostra a figura. Sabe-se que a fora de trao sobre a locomotiva de 30.000 N.
Problema 2: ...
Se voc fez o desafio da leitura anterior, deve ter encontrado um esquema de foras parecido com estes: B C D G H I M L N O Agora novamente com voc! Siga a seqncia: J E F A
Acelerao da gravidade
UM
OBJETO EM QUEDA DE PEQUENAS ALTURAS AUMENTA SUA VELOCIDADE CONTINUAMENTE ENQUANTO CAI.
CONFORME
DISCUTIMOS, ISSO
REPRESENTA UMA ACELERAO. GALILEU CONCLUIU QUE ESSA ACELERAO IGUAL PARA TODOS OS OBJETOS , SE DESCONSIDERARMOS O EFEITO DA RESISTNCIA DO AR, E QUE TEM UM VALOR PRXIMO A
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2. Encontre a fora resultante. 3. Encontre a acelerao. 4. Calcule o tempo que ele leva para atingir 21 m/s.
A)
2. Encontre a fora resultante. 3. Encontre a acelerao. 4. Calcule o tempo que ele leva para atingir 21 m/s.
QUEDA ATINGE EM 1 E EM 5 SEGUNDOS DE QUEDA. B) MANTENDO ESSA ACELERAO, QUE TEMPO UM OBJETO LEVARIA PARA ATINGIR
100 KM/H?
Coisas que UMA NICA BALA DE 38 PODE produzem movimento DETONAR UMA CIDADE INTEIRA
De que formas os movimentos podem ser produzidos?
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Teoria diz que uma nica bala pode destruir cidade de 100 mil habitantes e matar todo JOULES mundo
NOTCIAS
energticas
Futebol
O JORNAL DO TRABALHO
Absurdo. Um cara muito louco chamado Einstein descobriu que todas as coisas tm energia pra caramba. Um punhadinho de qualquer material tem energia suficiente para causar o maior estrago. Ele inventou uma frmula esquisita (E = m.c2) que mostra que uma nica bala de 38 tem energia equivalente a 65 mil toneladas de dinamite. ruim, hein? Isso d para destruir uma cidade inteira. O problema que ainda no inventaram um jeito fcil de usar todo esse poder.
A HORA ESSA!
TUDO EM 6 X SEM ENTRADA!!!
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Faa uma lista de todas as fontes de energia diferentes que voc conseguir imaginar e responda: Quantas formas de energia existem?
COMBUSTVEL + OXIGNIO
GS CARBNICO + GUA
Porm, algo mais aparece como resultado dessa reao qumica. Nas substncias do combustvel estava armazenada uma certa quantidade de energia, que liberada durante a reao qumica. Essa energia que ir possibilitar o surgimento do movimento.
Portanto, a energia qumica que estava armazenada no combustvel se transformou em energia trmica, que em parte convertida em energia cintica. Quanto mais energia trmica um motor conseguir transformar em cintica, mais econmico e eficiente ele . Nos carros atuais essa taxa de algo em torno de 25%.
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Eletricidade e movimento
Motores eltricos convertem energia eltrica em energia cintica. Os fios servem como meio de transporte da energia eltrica da fonte que a produz (uma usina eltrica, uma bateria ou uma pilha, por exemplo) at o motor que ir produzir o movimento. Dentro do motor, a passagem da corrente eltrica provoca um efeito magntico de repulso entre o rotor, que a parte interna giratria, e o estator, que a parte externa do motor.
Gravidade e movimento
A gravidade tambm armazena energia. Quando uma bomba de gua eleva a gua de um poo at uma caixad'gua, est usando a energia eltrica para efetuar uma certa tarefa. Mas para onde vai essa energia? Perde-se? No, a energia fica armazenada na forma de energia gravitacional. Quando a torneira aberta, a atrao gravitacional faz a gua se mover e voc pode lavar suas mos. Mas a energia da gua armazenada em lugares altos poderia ser usada para realizar outras tarefas, como, por exemplo, produzir energia eltrica em uma usina hidreltrica.
Portanto, a energia eltrica que a usina produz tem origem na energia gravitacional armazenada pela gua, que se transforma em energia cintica, movimentando as turbinas. A energia eltrica transmitida pela rede eltrica para ser convertida em outras formas de energia, como energia trmica em um chuveiro, em cintica em um ventilador, e at novamente em energia gravitacional em uma bomba de gua eltrica. Esses exemplos nos mostram que a energia, de fato, sofre transformaes. Na verdade, ela no pode ser produzida nem eliminada. O que ocorre, na verdade, sua converso de uma forma em outra. Estamos falando de uma lei fundamental da Fsica:
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transformaes de energia
O carro conta com duas fontes principais de energia: a bateria e o combustvel. A parte eltrica do carro acionada pela bateria, que transforma a energia qumica em energia eltrica. Os faris usam essa energia para gerar luz, que energia eletromagntica na forma radiante. A buzina e os altofalantes geram energia sonora, que uma forma especfica da energia cintica do ar: as ondas sonoras. A partida do carro consome grande energia eltrica, que convertida em energia cintica no chamado motor de arranque. Quando o carro est em movimento, a energia qumica do combustvel transformada em energia trmica, e parte dessa energia se converte em energia cintica. Parte dessa energia cintica usada para recarregar a bateria por meio de um elemento chamado dnamo ou alternador, que transforma energia cintica em energia eltrica.
Em um carro
FOGO
Leve em conta as transformaes de energia desde o gs at os movimentos que ocasionalmente ocorrem na gua durante um cozimento.
Quando voc usa um estilingue, est armazendo a energia no elstico, que ser liberada repentinamente durante o disparo, na forma de energia cintica. O elstico esticado possui aquilo que chamamos de energia potencial elstica. O mesmo ocorre ao se dar corda em um brinquedo, acionar a frico de um carrinho ou armar um arco antes de disparar uma flecha. Tente fazer o brinquedo latinha vai e volta, usando uma latinha, um elstico, peso e dois palitos. Quando voc rola a latinha no cho, ela pra em um certo ponto e volta para trs. Como voc explica?
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LIQUIDIFICADOR
A energia certamente provm da rede eltrica, e sofre transformaes durante o funcionamento do liquidificador. O som tambm uma forma de energia cintica, porque se d pelo deslocamento do ar.
MICROONDAS
Antes de produzir o calor, o forno de microondas emite energia na forma da energia radiante das microondas. Essa energia tambm uma forma de energia eltrica.
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Trabalho, Trabalho, Trabalho!
Voc trabalha? Muito ou pouco? Ser que h alguma maneira de se medir o trabalho?
Calma! No com voc! Este anncio foi publicado no Dirio Popular, de So Paulo, em 24/9/1901, e reproduzido do Boletim Histrico da Eletropaulo n1, de abril de 1985.
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Uma forma de comparar meios de transporte verificar a relao entre o consumo de energia e o trabalho de transporte que ele realiza. Para fazer isso temos de levar em conta o nmero de passageiros transportados e a distncia percorrida. Um carro que transporta cinco pessoas realiza um trabalho til maior do que o mesmo carro transportando apenas o motorista. Dessa forma, a energia mais bem aproveitada porque a energia gasta por passageiro transportado menor. Observe a tabela a seguir:
Meio de transporte
Bicicleta Pessoa nibus Carro (5 pessoas) Carro (s o motorista)
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Essa tabela mostra que, do ponto de vista da economia de energia, muito melhor andar de bicicleta. Porm, tratase de um meio de transporte lento (e cansativo). Por outro lado, uma pessoa andando consome quase o mesmo que um nibus. Mas a distncia percorrida e a velocidade no nibus so maiores, e o cansao, bem menor. Comparaes semelhantes podem ser feitas em relao a outras mquinas, sempre levando em conta o trabalho que elas realizam e a forma de medi-lo. Mquinas industriais para a fabricao de tecidos podem ser avaliadas em funo de sua capacidade de produo (em metragem de tecidos, por exemplo) e da energia que consomem; mquinas de colheita agrcola so comparadas em funo de sua capacidade de colheita (quantas toneladas colhe) e do combustvel que consomem; um guindaste, em funo da carga que pode erguer e da altura a que pode levant-la, e tambm do consumo de combustvel. Em todos os casos, interessante a mquina que realiza o maior trabalho til com o menor consumo de energia.
A Fsica fornece uma forma geral de medir o trabalho de mquinas, ou de qualquer outra coisa. Digamos que essa coisa seja o sr. Hrcules Pereira da Silva, trabalhador da construo civil, que no cumprimento do seu dever transporta materiais de construo para o alto de um prdio em construo com o auxlio de um elevador manual. No comeo do dia, Hrcules est totalmente envolvido com o seu dever e lota o elevador com 50 kg de areia, para elev-la ao alto do prdio, a 6 metros de altura. um
trabalho e tanto. Na segunda viagem, ele decide que vai transportar s 25 kg de areia de cada vez. Nesse caso, em cada viagem ele realiza metade do trabalho. Outra maneira de realizar somente metade do trabalho descarregar a areia em um andaime, a 3 metros de altura. A idia de trabalho que a Fsica usa igual do Hrcules. Quanto maior a fora e a distncia percorrida, maior o trabalho. Isso pode ser expresso assim:
T
TRABALHO
UNIDADE MAIS COMUM:
Joule (J)
T = F xd
Os Trabalhos de Hrcules
A fora que o Hrcules faz igual ao peso da areia mais o peso do elevador. Mas vamos considerar s o peso da areia, porque estamos calculando s o trabalho til. Quando a massa de areia 50 kg, o peso ser P = m.g > P = 50.10 = 500 N. Assim, quando a massa de areia for 25 kg, o peso ser P = 250 N. Sabendo isso, vamos usar a frmula para calcular o trabalho em trs situaes:
Trabalho 1
Elevar 50 kg de areia a 6 metros de altura:
Trabalho 2
Elevar 25 kg de areia a 6 metros de altura:
Trabalho 3
Elevar 50 kg de areia a 3 metros de altura:
87
T = F.d = 500.6 =
T = F.d = 250.6 =
T = F.d = 500.3 =
3.000 joules
1.500 joules
1.500 joules
Claro que o que todo mundo quer saber como realizar trabalho sem fazer fora. Mas isso ainda ns no sabemos. Porm, possvel fazer fora e no realizar trabalho. Foras que realizam trabalho tm de provocar deslocamento. Se no houver deslocamento, no h trabalho, no sentido fsico do termo. Portanto, quando voc segura um saco de cimento na cabea, no est realizando trabalho, apesar da grande fora necessria para isso. Fisicamente, quer dizer que voc no est transferindo energia para o saco de cimento. Um exemplo clssico algum arrastando um carrinho com uma cordinha, como na figura: Nesse caso, nem toda a fora que o nosso amigo
Esta parte faz o trabalho Portanto, para se calcular corretamente o trabalho, sempre precisamos saber que parte da fora realmente est realizando esse trabalho. Somente as foras que fornecem ou retiram energia cintica do corpo que realizam trabalho. Foras que apenas sustentam ou desviam no esto realizando nenhum trabalho. Para se obter o valor da parte da fora que realiza o trabalho, s vezes necessrio usar um clculo matemtico chamado co-seno. No exemplo da carroa, se a corda estiver inclinada em 20 graus, o valor do co-seno ser 0,94. Quer dizer que se a fora total for de 100 newtons, apenas 94 newtons sero realmente utilizados para realizar o trabalho. Esse valor se obtm multiplicando 0,94 por 100 newtons. Voc pode obter valores de co-senos para outros ngulos em uma tabela apropriada.
O trabalho do nosso amigo ao arrastar a carroa com a fora de 100 N, por 20 metros, com trs ngulos diferentes. Desenhe cada situao, indicando o ngulo. No caso, o que significa um ngulo igual a zero? E como fica o clculo? E quando o ngulo for de 90 graus? Desenhe e explique o que acontece!
ngulo
0 10 20 30 40
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Isso porque a fora est inclinada em relao ao movimento. Somente uma parte dela, a componente horizontal, est realmente puxando a carroa. A outra, digamos assim, est
co-seno
1 0,98 0,94 0,87 0,77
ngulo
50 60 70 80 90
co-seno
0,64 0,5 0,34 0,17 0
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Mquinas Potentes
Vrias mquinas podem realizar um mesmo trabalho, mas algumas so mais rpidas. Isso potncia.
Esses recordes foram publicados no Novo Guinness Book 1995. Editora Trs, So Paulo.
Luzes mais brilhantes. O mais poderoso holofote at hoje desenvolvido consumia 600 kW. Foi produzido durante a II Guerra Mundial pela General Electric Company Ltd., no Centro de Pesquisas de Hirst, em Wembley, Inglaterra. Temperaturas e dimenses. O Sol possui temperatura central de aproximadamente 15.400.000 oC. Utiliza quase 4 milhes de toneladas de hidrognio por segundo, o que equivale a uma liberao de energia de 385 quinquilhes de MW, sendo necessrios 10 bilhes de anos para exaurir seu suprimento de energia. Levantamento de barril de cerveja. Tom Gaskin levantou acima de sua cabea um barril de cerveja que pesava 63,1 kg por 720 vezes em um perodo de 6 horas, na Irlanda, em 2 de abril de 1994. Caminho. Em 4 de junho de 1989, no autdromo de Monterey, Mxico, Les Shockley dirigiu seu caminho ShockWave, equipado com trs motores a jato de 36.000 hp, velocidade recorde de 412 km/h durante 6,36 segundos por um percurso de 400 metros, partindo do zero. Maior usina hidreltrica. A usina hidreltrica de Itaipu, localizada no rio Paran, na fronteira BrasilParaguai, a maior do mundo. Comeou a gerar energia em 25 de outubro de 1984, sendo sua capacidade atual de 12.600 MW. Maior exploso. A misteriosa exploso, equivalente a 10-15 megatons, ocorrida sobre a bacia do rio Podkamennaya Tunguska em 30 de junho de 1908, resultou na devastao de uma rea de 3.900 km2, e a onda de choque foi sentida a 1.000 km de distncia. A causa foi recentemente atribuda energia liberada pela total desintegrao de um meteoride. Mais potente. O carro de produo em srie mais potente da atualidade o Mc Laren F1, que desenvolve mais de 627 hp. Mais barulhento. Os pulsos de baixa freqncia emitidos pelas baleias-azuis quando se comunicam podem atingir at 188 db, o que lhes confere o ttulo do som mais elevado por qualquer fonte viva, j tendo sido detectados a 850 km de distncia.
89
23
Mquinas potentes
A palavra potncia est ligada idia de poder. Quando falamos em uma coisa potente, imaginamos algo poderoso, capaz de realizar grandes tarefas em um tempo curto. Voc pode usar um caminho para carregar mercadorias, mas sabe que um trem bem mais potente, pois carrega muito mais. Um navio ainda mais potente, pois pode carregar no s a carga mas o prprio caminho, se for necessrio. Todos os recordes da pgina anterior, extrados do Guinness Book, esto ligados idia de potncia. Em alguns casos so dados alguns valores de potncia (ou algo parecido) envolvidos no recorde. Para podermos comparar as diversas potncias seria necessrio usar a mesma unidade de potncia em todos os casos. Em geral, estaremos usando o watt (W), que a unidade usada internacionalmente, e seus mltiplos. Em alguns exemplos, o valor dado nem exatamente a potncia, mas algo prximo. Na baleia, o valor dado do nvel de presso sonora, e no meteorito, da energia liberada. Mas tanto em um caso como em outro podemos obter o valor da potncia.
coisa
Som da baleia Carro Caminho Usina Sol Meteorito Lmpada
valor
188 dB 627 hp 108.000 hp 12.600 MW 385 quinquilhes de MW 10 a 15 megatons 600 kW
unidade
decibel cavalo de fora cavalo de fora megawatt megawatt megaton quilowatt
Calculando potncias
Mas como medir o poder de uma coisa, nesse sentido que estamos dizendo? Em que essa idia diferente da idia de trabalho que estivemos discutindo h pouco? muito simples: o trabalho realizado por uma mquina (ou qualquer outra coisa) est ligado tarefa que ela realiza. Mas, dependendo da mquina, ela pode realizar esse trabalho mais rapidamente ou mais lentamente. Compare, como exemplo, uma viagem de avio e uma de nibus. Qual dos veculos mais potente?
trabalho que ela realiza e com o tempo que ela leva para realiz-lo, da seguinte forma:
Se voc preferir, pode pensar tambm que, num mesmo tempo, uma mquina pode realizar muito mais trabalho do que outra. Compare, por exemplo, o caminho ao trem. Portanto, a potncia de uma coisa est relacionada com o
T P= t
90
A distncia a que vai do cho at o alto da cabea do levantador. Pode ser, por exemplo, 2,20 m. A fora tem de ser, no mnimo, igual ao peso do barril, que deve ser calculado pela frmula P = m x g. Isso vai dar: P = 63,1 kg
x
O trabalho ser ento T = P x d. O resultado : Para usar a frmula... Para obter o trabalho...
T = 618,38 N
2,20 m = 1360 J
T . t
Cavalos
Cavalo-vapor (cv) e cavalo de fora (HP) so unidades criadas nos primrdios dos estudos sobre mquinas. Seus nomes indicam sua origem: medidas de potncia com cavalos. O cv vale 735 watts e usado muito em automveis, e o HP vale 745,7 watts, sendo empregado comercialmente em motores diversos (barcos, compressores etc.).
Unidades...
Cilindradas
A cilindrada usada em geral como uma referncia de medida de potncia para carros e motos, mas no realmente uma unidade de potncia. Ela , na verdade, o volume total da cmara de combusto, onde explodem os combustveis no motor. Nas motos de 125 cc, temos 125 cm de volume, e em um carro 1.0 temos 1 litro de volume. Quanto maior esse volume, maior a potncia do motor, mas essa potncia depende tambm de outros fatores.
UNIDADE
Caloria alimentar quilocaloria caloria
SMBOLO VALOR
Calorias
A Caloria alimentar (Cal, com C maisculo) uma unidade de energia usada para determinar o contedo energtico de alimentos. Ela equivale a uma quilocaloria (kcal), ou 1000 calorias (cal, com c minsculo), usada em Fsica e Qumica. Quando se fala tal coisa tem 100 Calorias, quase sempre se refere Caloria alimentcia, que igual quilocaloria. Veja os valores na tabela ao lado.
4.180 J 4.180 J
91
4,18 J
Unidades que se v na TV
O trabalho de um elevador
Os motores dos elevadores no precisam fazer tanta fora quanto parece, porque eles possuem um mecanismo chamado contrapeso. Se o peso da cabine for igual a 2000 N e o contrapeso tambm for de 2000 N, a fora necessria para elevar as pessoas ser praticamente igual ao peso delas. Sabendo disso, responda: a) Qual seria o trabalho realizado pelo motor para elevar, com velocidade constante, 5 pessoas de 60 kg a uma altura de 25 metros? b) Se a velocidade do elevador for de 1 m/s, qual seria a potncia desenvolvida nesse exemplo?
A potncia de um ciclista
Um ciclista produz em uma bicicleta uma fora de trao igual a 200 N para vencer uma subida de 300 metros. Ele leva 2 minutos para faz-lo. a) Qual o trabalho que ele realiza? b) Qual sua velocidade e sua potncia?
O Megaton usado para indicar o poderio de bombas nucleares, e equivale energia liberada na exploso de 1 milho de toneladas de dinamite. Isso corresponde aproximadamente a 4 quatrilhes de joules. A bomba atmica lanada pelos EUA sobre Hiroshima, em 1945, possua um poderio de 0,013 megaton e provocou a morte de 80.000 pessoas. O Decibel utilizado para medidas sonoras, no sendo exatamente nem unidade de potncia nem de energia. O ouvido humano suporta sem problemas um nvel de at 90 decibis. Acima disso pode haver danos irrecuperveis. O nvel de presso sonora depende da intensidade da fonte de som e da distncia a que estamos dela. Um alto-falante de 100 W ligado no mximo gera 130 decibis a 1 metro de distncia, enquanto um alto-falante de walkman, que fica a menos de 1 cm do tmpano, gera esses mesmos 130 decibis com uma potncia de apenas 1 W.
Velocidade
Fora de Resistncia
T = 75.000 joules
a) Calcule a energia perdida em um trajeto de 100 km para as velocidades de 36 km/h, 72 km/h e 108 km/h. b) Calcule a potncia dissipada para essas mesmas velocidades. c) Calcule a porcentagem que essa potncias perdidas representam em um carro de 70 cv. d) Qual a concluso que voc tira desses clculos?
92
Verifique que voc poderia chegar direto ao valor da potncia usando a seguinte frmula:
escada
24
A gravidade armazena energia
Voc sabia que pode armazenar energia em cima de seu guardaroupas? Descubra como. 1 PJ 1 TJ 1 GJ 1 MJ
avio 2 GJ
ENERGIAS
CINTICA GRAVITACIONAL
satlite artificial 3 GJ
jatinho executivo 3 GJ
carro de corrida 2 MJ
bala 2,5 kJ
automvel 450 kJ morador do 4 andar 1,2 KJ pessoa 120 J livro de Fsica sobre a mesa 2J
1 kJ 1J
mosca voando 15 mJ
1 mJ 1 J
tartaruga 0,5 J formiga no dedo do p 1 J
mosca no teto 2 mJ
93
94
24
Voc j viu um bate-estacas de construo? Seu princpio de funcionamento muito simples: um motor eleva um bloco muito pesado a uma certa altura. Quando ele atinge o ponto mais alto, solto sobre a estaca de concreto que se pretende fincar no solo. A cada impacto a estaca entra um pouco, at que finalmente ela atinge a profundidade desejada. Que transformaes de energia esto presentes no uso de um bate-estacas? Em primeiro lugar temos o motor, que pode ser eltrico ou pode ser a combusto. Nesse caso, h uma transformao de energia qumica em energia cintica, no caso de um motor a combusto, ou de energia eltrica em energia cintica se o motor for eltrico.
Essa energia cintica usada para realizar o trabalho de erguer o bloco. Nesse trabalho, a energia est sendo acumulada na forma de energia potencial gravitacional. Essa energia gravitacional, quando o bloco for solto, transforma-se em energia cintica, medida que vai descendo. Quando o bloco atingir a estaca, a energia cintica ser usada para realizar o trabalho de deformao do solo, que ir resultar na fixao da estaca.
trs coisas:
massa
campo gravitacional
altura
Essa a nossa fr mula para a energia potencial gravitacional, que pode ser escrita assim:
F =m T = F
x x
g = 200 kg
10 N/kg = 2.000 N
x
Eg = m x g x h
Eg: energia gravitacional m: massa g: campo gravitacional h: altura
Vamos tentar entender melhor o seu significado...
d = 2.000 N
5 m = 10.000 J
Esse valor corresponde energia que ficou armazenada no bloco, como energia potencial gravitacional. Observe que para calcular essa energia voc acabou multiplicando
Os gatos so mestres em acumular energia potencial sobre os guarda-roupas: subindo neles. Durante o salto para cima, sua energia cintica se converte em energia potencial. Essa energia vai depender do gato (gordo ou magro), do guarda-roupas (alto ou baixo) e do planeta onde o fenmeno se d. Por qu? Vejamos...
g
x
h
x
g
x
h
m
g
x
h
x
g
x
h
x
2
kg
N/kg
10
2
m
kg
N/kg
10 x 1,8
4
kg
N/kg
10
2
m
2
kg
1,6
N/kg
2
m
40 joules
36 joules
80 joules
6,4 joules
95
O valor da energia potencial gravitacional maior quando o gato gordo, porque o trabalho para elev-lo at em cima do guarda-roupa maior. Se a altura do guardaroupa for menor, o gato ter mais facilidade de subir, e a energia potencial acumulada ser menor.
Agora, se imaginarmos um gato em outro planeta ou na Lua, a energia depender da intensidade do campo gravitacional. Na Lua mais fcil subir no guarda-roupa, e assim tambm a energia potencial gravitacional armazenada menor.
Mas o que possvel acionar com essa torneira hidreltrica? Um ventilador? Uma lmpada? Um chuveiro? Um trem? Se voc souber a altura do nvel da gua at a torneira (vamos "chutar" 4 metros) e quanta gua sai pela torneira (usando um balde e um relgio), poder fazer esse clculo, pois a energia cintica da gua ao sair vem de sua energia potencial, m.g.h. A potncia ser essa energia transformada por unidade de tempo. Teramos o seguinte:
Brinquedos de corda, caixinhas de msica e coisas do gnero tambm armazenam energia de forma semelhante. O segredo o que chamamos de elasticidade dos materiais. Quando voc estica ou comprime algo, tem de consumir energia para realizar esse trabalho. Essa energia que voc "consumiu" fica armazenada no material, desde
Nessa frmula, a letra x representa o valor da deformao, e a letra k a constante elstica do material (vide leitura 14). A energia elstica chamada "potencial" porque pode ser armazenada, a exemplo da energia gravitacional. Da mesma for ma, a energia qumica dos combustveis e alimentos uma forma de energia potencial, uma vez que fica armazendada nos alimentos. Quando voc l na embalagem de um alimento a indicao de suas calorias, est examinando sua energia potencial qumica, dada na unidade "Caloria alimentar" (Cal, com "c" maisculo - vide leitura anterior).
Itaipu
Na usina de Itaipu, cada turbina acionada por um volume de gua de 700 mil litros por segundo, em queda de uma altura igual a 113 metros. Tente calcular a potncia "terica" de cada turbina, usando os dados acima. Compare esse valor aos 700 MW que essas turbinas realmente geram de energia eltrica. H diferena? Por qu?
P =
m.g.h t
Um balde de 10 litros de gua equivale a 10 quilos. Se ele levar 40 segundos para encher, teremos:
96
P =
10 x 10 x 4 = 10 W 40
Um quilograma de acar possui uma energia de 3850 Cal (calorias alimentares). Se fosse possvel transformar toda essa energia em energia potencial gravitacional, at que altura seria possvel elevar essa quantidade de acar? Para fazer o clculo, primeiro transforme as calorias alimentares em joules.
2109876543210987654321 2109876543210987654321 2109876543210987654321 2109876543210987654321 2109876543210987654321 2109876543210987654321 2109876543210987654321 2109876543210987654321 2109876543210987654321 2109876543210987654321 2109876543210987654321
Ser que voc no poderia usar a torneira da cozinha como uma fonte de energia eltrica? Teoricamente, sim. Poderia usar um minigerador eltrico sob a torneira, acoplado a uma hlice, como na figura.
Uma das primeiras formas usadas para se armazenar energia foram as cordas e os elsticos. Em um sistema de arco e flecha, por exemplo, o arco serve para armazenar a energia e transmitila flecha rapidamente no momento do disparo. O mesmo vale para estilingues e coisas do gnero.
que ele seja elstico, quer dizer, retorne sua forma original aps cessada sua ao. Essa energia acumulada se chama Energia Potencial Elstica, e pode ser calculada por uma frmula simples:
k x2 Ep = 2
Acar
25
Velocidade 36 km/h
(10 m/s)
72 km/h
(20 m/s)
108 km/h
(30 m/s)
144 km/h
(40 m/s)
A tabela mostra quanto um carro percorre antes de parar em uma brecada numa estrada. Aps ver algo que exija a freada, o motorista leva um certo tempo para reagir e o carro percorre alguns metros. Essa distncia ser proprocional ao tempo de reao do motorista e velocidade do carro. Usando os dados da tabela, calcule o tempo de reao do motorista. Esse tempo varia de pessoa para pessoa e aumenta quando o motorista est sob efeito do lcool. Na terceira coluna est a distncia percorrida aps o acionamento do freio, at o veculo parar. Observe que quando o valor da velocidade o dobro, essa distncia se torna quatro vezes maior, e no apenas o dobro. Isso mostra que em altas velocidades a distncia a ser mantida entre veculos deve ser em muito aumentada, para evitar acidentes. Mostra tambm que, se o valor da velocidade for realmente muito alto, ser muito difcil o carro parar antes de atingir o obstculo que exigiu a freada.
97
25
v = 10 m/s
Ec = Ec = Ec =
x x
m 800 40.000 J
x x
v 10
v = 20 m/s
Ec = Ec = Ec =
x x
m 800
x x
v 20
160.000 J
v= 30 m/s
Ec = Ec = Ec =
x x
m 800
x x
v 30
360.000 J
98
Ec=m v2
x
v = 40 m/s
m 800
x x
v 40
A energia cintica depende tambm da massa, j que frear um veculo de grande porte mais difcil do que parar um carrro pequeno.
640.000 J
Imagine um carro caindo de um barranco, de frente para o cho. Desprezando a resistncia do ar, ele estaria sempre aumentando sua velocidade at atingir o solo. Quanto maior a altura, maior a velocidade ao chegar ao cho. Durante a queda sua energia potencial ir, pouco a pouco, se transformando em energia cintica. Podemos montar uma tabela relacionando altura de queda e velocidade ao se chegar ao solo, igualando a energia do corpo antes da queda (que era somente energia potencial gravitacional) energia no fim da queda (somente energia cintica), da seguinte forma:
possvel ter uma boa idia, com este mtodo. Imagine que um carro deixe uma marca de 15 metros de comprimento no asfalto e que na hora da coliso ele estivesse a 10 m/s. Ser que ele corria muito antes de brecar? Consideremos que o coeficiente de atrito do pneu do carro com o asfalto seja igual a 1 (vide a leitura 16). Nesse caso, a fora de atrito ter valor igual ao da fora normal, e se a pista for horizontal, ser tambm igual ao peso do carro. O trabalho realizado pelo atrito a retirada de energia cintica do carro, ou seja: Energia cintica perdida = Trabalho do atrito De acordo com o que discutimos isso ir nos dar a seguinte formulinha:
Quando o carro bate em um muro, por exemplo, a fora de contato com o muro muito grande, e pode ser considerada aproximadamente como sendo a resultante. Ela realiza o trabalho de amassar o carro de uma quantidade x, retirandolhe toda sua energia cintica. Ento podemos igualar:
m v2 = F x 2
Como a fora a resultante, ela vale m
v . t
m v = m gh 2
Fazendo algumas peripcias voc pode concluir que a frmula para a altura :
Com essas duas frmulas e o fato de que a velocidade final zero aps a batida, podemos ter fazer a seguinte conta:
m v2 depois 2
m v2 antes = m.g.d 2
m v2 v = m x 2 t
Simplificando tudo, teremos uma frmula pequenininha para achar essa velocidade:
h=
v2 2 g
Com a ajuda de um experiente matemtico voc pode chegar a uma forma mais simples:
2 v2 antes = v depois +2.g.d
99
Para uma velocidade de 36 km/h, que corresponde a 10 m/s e g = 10 N/kg, podemos fazer esse clculo e chegar ao valor de 5 metros.
Se voc conseguir a faanha de realizar os clculos, ver que o carro possuia 20 m/s de velocidade antes de frear.
v=
2x t
Uma coliso que dure 0,1s e amasse meio metro indica uma velocidade de 10 m/s.
Casal Neuras
Glauco
Uma melancia de massa m = 6 kg abandonada a partir do repouso de uma janela situada a uma altura h = 20 m da cabea de um senhor de alcunha Ricardo. Considerando a intensidade do campo gravitacional da Terra como g = 10 N/kg e desprezando a resistncia do ar sofrida pelo blido vegetal: a) Calcule a velocidade com que ele atinge seu alvo. b) O que mudaria se fosse uma laranja, em vez de uma melancia? E o que no mudaria? FIQUE ESPERTO: medindo um tempo de reao Segure uma rgua na vertical, pela sua extremidade superior. Diga ao seu colega que, quando voc soltar a rgua, ele deve apanh-la com os dois dedos inicialmente afastados aproximadamente 5 cm, colocados no outro extremo da rgua, onde encontra-se o zero. Diga J quando soltar a rgua. O que aconteceu? Ele conseguiu pegar a rgua? Qual foi o seu tempo de reao? Dica: determine a distncia percorrida pela rgua entre o seu J e o instante em que ele consegue segurar a rgua. Utilizando esse valor, determine o tempo de queda da rgua, que igual ao tempo de reao de seu colega.
TESTANDO CONHECIMENTO (FUVEST) Um carro viaja com velocidade de 90 km/h (ou seja, 25m/s) num trecho retilneo de uma rodovia quando, subitamente, o motorista v um animal parado na sua pista. Entre o instante em que o motorista avista o animal e aquele em que comea a frear, o carro percorre 15 m. Se o motorista frear o carro taxa constante de 5,0 m/s2, mantendo-o em sua trajetria retilnea, ele s evitar atingir o animal, que permanece imvel durante todo o tempo, se o tiver percebido a uma distncia de, no mnimo, a) 15 m. b) 31,25 m. c) 52,5 m. d) 77,5 m. e) 125 m.
100
Qual dos motoristas tem reflexo mais vagaroso: do vestibular ou da tabela da pgina 97?
duas roldanas
Ok, voc tambm quer facilitar seu trabalho, no ? Agora voc ver que at isso tem um preo!
manivela
Mas existem outros mecanismos que podem facilitar um trabalho, diminuindo ainda mais a fora necessria para realiz-lo. Com uma manivela e duas roldanas a fora que Hrcules precisa fazer bem menor.
Como possvel algum realizar um mesmo trabalho fazendo uma fora menor?
O truque trocar FORA por DISTNCIA. Usando a manivela e duas roldanas, a quantidade de corda que Hrcules ter de puxar ser bem maior, e a fora, bem menor. Isso s possvel graas s incrveis, espetaculares e sensacionais...
MQUINAS SIMPLES
Raramente percebemos, mas a maioria dos utenslios que usamos se baseiam em poucas idias bsicas que costumamos chamar de mquinas simples. So elas:
26
Roldana
101
alavanca
plano inclinado
roda e eixo
26
Alavancas
= =
102
O segredo da alavanca ter dois "braos" de tamanhos diferentes. No brao maior fazemos a fora, e no outro colocamos a carga: brao maior brao menor
E existem muitas coisas na sua vida, caro leitor, que funcionam da mesma maneira.
Esse truque usado, com algumas adaptaes, em diversos equipamentos que usamos para as mais variadas tarefas.Embora a maior parte das alavancas possua o apoio entre a carga e a fora, voc pode imaginar outras posies para o ponto de apoio. Numa carriola de pedreiro, por exemplo, a carga colocada entre o ponto de apoio e o ponto onde fazemos a fora.
=
No caso da torneira, a "borboleta" faz o papel da roda, embora no seja propriamente uma roda, e o pino faz o papel do eixo. Mas o princpio exatamente o mesmo, e voc poder ver isso em muitas outras coisas por a.
Um outro truque feito com rodas para facilitar o trabalho o uso de roldanas. Com uma roldana voc j facilita o trabalho porque pode fazer fora para baixo para puxar algo para cima, como na primeira figura. Nesse caso, porm, no h ampliao de foras: somente o seu prprio peso que est ajudando. Mas quando voc utiliza mais de uma roldana, realmente consegue uma ajuda, em termos de ampliao de fora. E, nesse caso, como no poderia deixar de ser, voc estar trocando fora por distncia, ou seja, ter de puxar mais corda, proporcionalmente ao aumento de fora que conseguir, j que o trabalho realizado ser sempre o mesmo.
Agora voc quer colocar seu elefante em um pedestal para enfeitar o jardim. Porm, o jardim no tem um teto para que voc possa usar roldanas. O que fazer? Uma boa alternativa usar uma rampa:
Se voc tentar elevar o elefante diretamente, percorrer uma distncia menor, porm ter uma fora grande, igual ao peso do belo animal. Mas se usar uma rampa, a distncia percorrida aumenta, mas em compensao a fora ser menor. O velho truque de trocar FORA por DISTNCIA...
Plano inclinado
Roldanas
Para levantar um elefante com uma roldana voc tem de fazer uma fora igual ao peso do bicho.
Um amigo poderia ajudar, fazendo metade da fora. Para isso, preciso trs roldanas.
Se o amigo falhar, pode-se usar o teto para fazer metade da fora. Mas ter de puxar o dobro de corda.
Em certas situaes a rampa ideal acaba se tornando muito longa. Ento algum teve a feliz idia de trocar essa rampa por vrias rampinhas menores, ou ento de dobrar ou enrolar a rampa grande. A idia era to boa que foi aproveitada tambm nas roscas e parafusos. A rosca usada em ferramentas como macaco de automveis, morsa e uma srie de outras que permitem uma enorme ampliao de fora. Isso ocorre porque a rosca d muitas voltas para se deslocar apenas um pouquinho. Ou seja, aumenta-se muito a distncia percorrida para diminuir muito a fora a ser feita Deslocamento da rosca
O plano inclinado usado tambm nas cunhas e nas ferramentas de corte. A lmina de um machado percorre uma distncia igual a enquanto afasta a madeira por uma distncia de . Em compensao a fora que ela faz para afastar a madeira proporcionalmente maior. Esse o segredo das lminas. Quanto mais afiadas, mais ampliam a fora, porque maior ser a diferena entre as duas distncias.
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MADEIRA
Quando voc utiliza uma ferramenta, est obtendo algo que chamamos de vantagem mecnica. Essa "vantagem" nada mais do que a ampliao de fora que voc consegue. No caso de uma alavanca, por exemplo, se o brao curto for metade do brao longo, sua fora ser ampliada duas vezes. Assim, voc ter uma vantagem mecnica igual a 2. No caso de rodas com eixo, basta medir o dimetro da roda e do eixo. Em uma torneira, isso seria igual ao comprimento da "borboleta" dividido pela espessura do pino, que pode ser, por exemplo, nove vezes menor. Isso quer dizer que sua fora ampliada nove vezes,
Usando sua a rgua horrvel, que um candidato a deputado lhe deu na ltima eleio, faa cuidadosas medidas nas figuras acima e determine a vantagem mecnica de cada ferramenta.
104
Descubra no meio desta baguna exemplos dos trs tipos de mquinas simples discutidas nas pginas anteriores.
Para comprovar a teoria na prtica, fixe alguns parafusos em uma prancha de madeira com vrias ferramentas diferentes (as duas acima, por exemplo) e sinta o resultado, pela fora que voc tem que fazer para colocar e retirar tais parafusos.
BAGUNA!
Qual a vantagem?
e esse o valor de sua vantagem mecnica. No plano inclinado, basta comparar o comprimento da rampa com a altura. Dividindo um pelo outro, voc tem a vantagem mecnica. Se voc entendeu isso, pegue algumas ferramentas, como um martelo, uma tesoura, uma torneira e muitos outros, e tente calcular sua vantagem mecnica. Depois, faa uma tabela comparativa em um cartaz e cole na parede de sua sala de aula. Ficar lindo!
Acontece que nesse caso o que realmente nos interessa um ganho de velocidade. A roda anda mais do que o pedal na mesma unidade de tempo, mas temos de fazer mais fora. O mesmo acontece em um barco a remo, em que o remador aplica fora no brao curto da alavanca (o remo!) para ganhar velocidade. Pois , nem sempre aumentar a fora o que importa. s vezes queremos mesmo percorrer uma certa distncia em um tempo menor...
O mapa do Universo
Olhe para o cu e tente imaginar como so todas aquelas coisas que voc v e tambm as que no v.
27
Escptico, o Peregrino na borda da Terra O que essa gravura do sculo XVI representa para voc? Em que a sua idia a respeito da estrutura do Universo diferente da desse artista?
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27
O mapa do Universo
Observe bem a gravura da pgina anterior. Ela representa o cu como uma grande superfcie esfrica dentro da qual est a Terra. Passa a idia de que os astros (a Lua, o Sol, as estrelas) esto colados por dentro dessa superfcie. Quando o peregrino consegue ver alm dessa cortina, descobre um universo complexo, a que no temos acesso diretamente. Voc acha que as coisas so assim mesmo? O que voc v de certo e de errado na imagem da gravura em relao imagem que voc faz da Terra e do nosso Universo?
Tente fazer uma lista de tudo que voc imagina que tenha no espao. A partir dela tente construir seu prprio mapa do Universo.
O Sistema Solar
isto um dimetro
Teste:
Se a Terra fosse do tamanho de uma moeda de 1 Real, a Lua teria o tamanho de: Um LP do Roberto Carlos? Um CD da Xuxa? Uma moeda de 1 centavo? Uma ervilha? Um pingo no i? Uma bactria?
Enquanto a Lua gira em torno da Terra, a Terra gira em torno do Sol, e isso leva exatamente um ano! No muita coincidncia? No, no e no. Na verdade, o ano foi definido inicialmente a partir da observao do clima, ou seja, do tempo que leva para recomear um ciclo das estaes. Depois comeou-se a perceber que esse ciclo estava relacionado com a posio e o trajeto do Sol no cu durante o dia, que vo mudando ao longo do ano. Percebeuse que levava um ano para que o Sol repetisse suas mesmas posies e trajetria no cu. Esse o efeito do movimento da Terra em torno do Sol. Mas h mais coisas em torno do Sol do que o nosso
Mais estrelas
O Sol junto com os planetinhas no vaga sozinho por a. Voc ja deve ter se perguntado o que so e onde estaro essas estrelas todas que vemos no cu. A estrela mais prxima de ns est a nada menos do que 4,2 anos-luz e se chama Alfa Centauri. Isso quer dizer que a luz dessa estrela leva 4,2 anos at chegar aqui. pouco? Para vir do Sol at a Terra, a luz leva 8 minutos, e da Lua at a Terra, leva 1 segundo. "Perto" de ns, at 16 anos-luz, h 40 estrelas. Umas muito brilhantes e visveis, outras nem tanto. s vezes uma estrela bem mais distante pode ser mais visvel que uma mais prxima, dependendo do seu brilho.
106
As estrelas so bichos muito sociveis: gostam de viver em grupos, como as abelhas. Imagine um enxame de abelhas girando em torno de uma colmia (centro) onde se aglomeram muitas abelhas. Uma galxia um aglomerado imenso de estrelas, que em geral possui na regio central uma concentrao maior de estrelas. Nosso Sistema Solar e todos os bichos que voc v no cu, sem ajuda de telescpio, fazem parte da Via Lctea, exceto duas simpticas glaxias irregulares chamadas nuvens de magalhes. Via Lctea o nome dado galaxia em que moramos. Ela um disco de cerca de 100 mil anos-luz de dimetro por 1000 anos-luz de espessura, onde convivem aproximadamente 200 milhes de estrelas. O retrato falado da Via Lctea mais ou menos esse:
Milhares de quilmetros
106 m
Sistema Solar
Milhes de quilmetros
109 m
Estrelas Prximas
Anos-luz
VISTA DE CIMA
1013 m
VISTA DE PERFIL
Nossa Galxia
O nosso Sistema Solar fica em um desses "braos" da galxia, a 24 mil anos-luz do centro. Centenas de milhares de anos-luz
Grupos de galxias
As galxias, como as estrelas, tambm vivem em bandos. Porm, no gostam de tanta aglomerao: seus agrupamentos possuem algumas poucas galxias. Ns habitamos o chamado "Grupo Local", que possui 20 galxias de porte razovel. Se a Via Lctea fosse do tamanho de uma moeda de 1 real, todo o Grupo Local estaria a menos de 1 metro. Mas se o Sol tivesse esse mesmo tamanho, as estrelas prximas estariam distribudas em um raio de 3.000 km.As galxias so mais prximas umas das outras do que as estrelas.
1018 m
Grupo Local
Milhes de anos-luz
Ano-luz a distncia percorrida pela luz velocidade de 299.792.458 m/s, em um ano trpico (365,24219878 dias solares mdios), s 12 horas de Tempo das Efemrides, em 1o de janeiro de 1900, e equivale a 9.460.528.405.500 km. Simples, no?
As galxias
Sistema Terra-Lua
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1019 m
idias de mundo
Na Grcia Antiga
Com certeza voc j observou o cu e pode verificar que os astros esto se deslocando acima da sua cabea, nascendo no leste e pondo-se no oeste dia aps dia. Pois conhecer e entender os fenmenos astronmicos era de fundamental importncia para os antigos. Em virtude disso, os gregos, que eram timos tericos (eles achavam que fazer experincia era coisa para escravo), elaboraram um esquema em que todos os astros giravam ao redor da Terra. Tudo muito bonito e certinho, at que com o passar do tempo a qualidade das observaes melhor ou e esse esquema tor nou-se extremamente complicado para, por exemplo, descrever a posio de um planeta. Imagine que para isso eles elaboraram um modelo em que encaixavam cerca de duzentos e cinquenta e poucos crculos! Esse modelo um geocntrico, palavra que quer dizer Terra no centro (geo significa Terra em grego).
A Revoluo
L pelo sculo XVI surgiu um astrnomo chamado Coprnico que achava que a natureza no podia ser to complicada e props o to conhecido e divulgado hoje em dia Sistema Heliocntrico, que simplesmente quer dizer que o Sol est no centro e os planetas giram ao seu redor.
Hoje
Nessa histria toda podemos perceber que a Terra saiu do centro do Universo, dando lugar ao Sol. Posterior mente verificou-se, estudando o movimento das estrelas, que antes eram chamadas de fixas, que o Sol tambm no est no centro do Universo. Em especial, no incio do sculo XX, observaes de aglomerados globulares indicaram que eles estavam distribuidos em torno do centro da galxia, e no em torno do Sol. De acordo com os mapas contrudos a partir das observaes verificou-se que o Sol ocupa uma posio perifrica em relao ao centro da nossa galxia, que, devido mitologia, recebeu o nome de Via-Lctea.
A grande mudana social e intelectual da Renascena e as primeiras lutas dos burgueses contra o feudalismo propiciaram a difuso da teoria heliocntrica.
Pois , Coprnico sugeriu mas no provou. Foi com Galileu e sua luneta mgica que o sistema geocntrico teve as primeiras provas contrrias.
Galileu viu que existiam satlites girando em torno de Jpiter! , assim como a Lua gira em torno da Terra.Verificou tambm que o planeta Vnus apresentava fases.
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O formato da Terra
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HAGAR
DIK BROWNE
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dia verdadeiro ocorre por volta das 11:36 h. Ou seja, o Sol passa no ponto mais alto de sua trajetria 24 minutos antes do meio-dia oficial.
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ARRANJE IMEDIATAMENTE UM GLOBO TERRESTRE E TENTE SIMULAR O DIA E A NOITE COM UMA LMPADA OU COM A LUZ QUE VEM DA JANELA. VERIFIQUE EM QUE LOCAIS DIA E NOITE E ONDE O SOL ESTARIA NASCENDO E SE PONDO. LEMBRE-SE DE QUE A TERRA GIRA DE OESTE PARA LESTE. FAA ISSO J. SE VOC LEU ESTA FRASE POR QUE AINDA NO FOI FAZER!!! V!!
Se voc pensa que tudo bonitinho est muito enganado! O eixo da Terra est inclinado em relao sua trajetria em torno do Sol, que chamamos de rbita. Veja: A D
A conseqncia disso que o hemisfrio que estiver de frente para o Sol receber os raios solares mais diretamente. A Na posio A, o hemisfrio sul, onde habitamos, recebe luz mais diretamente do que o norte, e por isso se torna mais quente. vero! Mas no norte inverno. Na posio B vero no norte, porque a situao se inverteu. a posio B na figura acima. E o outono e a primavera? Como ficam?
As estaes do ano
E nos plos, o que ser que acontece para ser to frio o tempo todo? Podemos ver pela figura que a mesma quantidade de raios atinge as reas X e Y. Qual das duas vai esquentar mais? Por qu? Se chover o mesmo volume num rio bem pequeno e num rio maior, qual vai encher mais?
HEMISFRIO:
Nome bonito para as metades de uma esfera.
C B
A parte Y esquenta mais que a parte X, certo?
Na superfcie X os raios vo se distribuir mais que na superfcie Y, e por isso que ela esquenta menos. Devido inclinao do eixo polar as regies polares tanto sul quanto norte vo sempre receber os raios estando mais inclinadas, por isso elas esquentam menos. Alm disso podemos ver nas figuras anteriores que quanto mais perto do inverno maior a durao da noite. Isso quer dizer que o tempo em que os raios solares atingem a superfcie tambm menor. Rapaz, sabia que exatamente no plo temos seis meses de dia e seis meses de noite? J pensou em como seria dormir uma noite no plo???
Gire os globos inclinados do jeito A e do jeito B. Tente observar que do jeito B a noite dura mais em Porto Alegre que em A, tch! Por qu?
B C
Existem duas situaes especias em que os hemisfrios esto igualmente de frente para o Sol e, portanto, so atingidos pelos raios da mesma maneira: primavera e outono. Enquanto primavera num hemisfrio outono no outro. Ambos recebem os raios solares da mesma forma, ou seja, nenhum est mais de frente para o sol.
Tem gente que pensa que as estaes do ano ocorrem devido ao afastamento e aproximao da Terra em relao ao Sol. Embora realmente a distncia entre a Terra e o Sol varie um pouco durante o ano, no essa a causa das estaes. Se fosse assim no poderia ser inverno no hemisfrio norte e vero no hemisfrio sul ao mesmo tempo. A variao na distncia da Terra ao Sol pequena, em relao aos efeitos causados pela inclinao.
Imagine que a Terra fosse como o modelo de Hagar na tira acima: um cubo. A partir disso, tente descrever como seriam os dias e as noites, o pr-do-sol e o crepsculo.
Hagar
Dik Browne
Folha de S. Paulo
a) Se a Terra redonda, como voc explica o fato de que ela nos parece ser plana, como aparece na tira acima? b) Como voc faria para convencer algum de que a Terra redonda e no plana? Se esse algum for o Hagar, esquea!
E se a Terra parar de girar? E se o eixo da Terra no fosse inclinado? E se o eixo da Terra fosse virado na direo do Sol? E se a Terra levasse dez minutos para dar a volta em torno do seu eixo?
112
Folha de S.Paulo
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Usando sombras voc mede o tempo e o mundo! material necessrio material desnecessrio
uma vareta qualquer bssola alfinete dia de sol fio ou barbante equipamentos sofisticados lua
bola
placa de madeira ou isopor relgio abajur, lanterna ou uma lmpada mvel seu professor
voc pode fazer sozinho!
mesa
Eu acredito em Gnmon...
Gnomos da floresta
Eis como ficar o seu gnmon!
GNMON?
Nesta aula voc vai montar um gnmon que significa relgio de sol em grego.
Tudo o que voc vai observar com seu gnmon pode ser simulado na mesa de um boteco da esquina, com uma lmpada e um lpis. O pessoal vai estranhar, mas em boteco e hospcio tudo normal. Mova a lmpada como na figura, simulando o trajeto do Sol. Veja a sombra do lpis e tente descobrir se os ratos esto no norte, no sul, no leste ou no oeste.
113
29
Este o primeiro teste que voc vai fazer. O ponto central de cada borda da mesa ser um ponto cardeal (norte, sul, leste e oeste). Movimente o Solda borda leste para a oeste, formando um arco, como desenhado na pgina anterior.
Como algum de fora da Terra veria a sombra do nosso gnmon? Descubra isso usando uma bola com um alfinete espetado (a Terra) e uma lmpada ligada (o Sol). Faa sua Terragirar mantendo o seu Solzinho fixo (e ligado!)
PERGUNTAS:
PERGUNTAS:
1 2 3
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O que ocorre com a sombra ao longo do trajeto do Sol no cu? Descreva suas variaes de tamanho e direo e tente explicar suas causas. Quando a sombra maior? Quando ela menor? Quando desaparece? Tente explicar o porqu. A que parte do dia correspondem cada um desses momentos? H sempre algum momento em que o Sol fica a pino, ou seja, a sombra do objeto desaparece sob ele? Por qu?
1 2 3 4 5
O que voc observa que acontece com a sombra do seu gnmon? Ser que ela est se comportanto de forma parecida com a sombra na mesa do boteco? Em que momento a sombra vai apontar na direo de um dos plos? Neste momento, como o seu tamanho? possvel perceber o nascer ou pr-do-sol com essa experincia? Como? Coloque o alfinete em vrios lugares do globo e tente verificar quais as diferenas que ocorrem nas sombras. A noite dura o mesmo tempo em todos os lugares da Terra? Como voc isso?
4 5
Ponha o bichinho de p
Durante muito tempo se utilizaram sombras para marcar as horas do dia. Pelo tamanho e principalmente pela posio da sombra no cho possvel sabermos a posio do Sol no cu e, portanto, as horas. Esse o princpio do relgio de sol. O primeiro passo para construir nosso relgio de sol achar o meio-dia verdadeiro. H um jeito bem simples de fazer isso: ver quando o tamanho da sombra for menor. S que para isso voc vai ter de ficar o dia todo marcando a sombra. Que chato, no ? Mas, como sempre, existe outro jeito. Se voc souber dois momentos, antes do meio-dia e aps, quando as sombras tm o mesmo tamanho, o meio-dia vai ser dado pela reta central entre essas duas sombras.
COMO
Muito simples: escolha um momento qualquer, por exemplo, s 10:30 h. Marque o tamanho da sombra (com giz ou canetinha) e desenhe um crculo com centro no gnmon, tendo como raio a prpria sombra. Depois, espere a sombra atingir o crculo novamente. Depois que voc encontrou o meio-dia verdadeiro, fcil marcar os pontos correspondentes s 6:00 h da manh e s 18:00 h. Como? Basta fazer uma reta perpendicular reta do meio-dia. Observe: Agora divida esses quadrantes em partes iguais. Cada marca corresponder a uma hora. Na figura ao lado voc pode ter uma idia de como vai ficar o mostrador do seu relgio de sol.
PERGUNTAS:
1 2 3
A marcao desse relgio coincidir com a do seu relgio de pulso? Por qu? Voc pode tirar o relgio de sol do lugar original? Responda uma das duas: a) Jamais, por que... b) Poderia, mas... Voc pode usar o relgio de sol para saber os pontos cardeais? Por qu?
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As Cobras
ENQUANTO ISSO
MARISA MONTE / NANDO REIS (1991)
Enquanto isso anoitece em certas regies E se pudssemos ter a velocidade para ver tudo assistiramos tudo A madrugada perto da noite escurecendo ao lado do entardecer a tarde inteira
Folha de S.Paulo
Nquel Nausea
Fernando Gonsales
logo aps o almoo O meio-dia acontecendo em pleno sol seguido da manh que correu desde muito cedo
a Terra que gira em torno do Sol ou o Sol que gira em torno da Terra?
O jeitinho de tirar o corpo fora dizendo que tudo relativo vem desde a poca do fsico italiano Galileu! Voc pode sempre dizer: depende do referencial... Referencial o ponto de vista que voc adota para observar uma coisa. Para quem est na Terra, parece natural que o Sol gira em torno da Terra. Nesse caso, estamos adotando como referencial a Terra e observando o dia e a noite. Mas voc pode imaginar diferente. Se algum estivesse no Sol, coisa que impossvel, veria sempre a Terra girando em torno do Sol, completando uma volta a cada ano. Tem gente, como Galileu, que quase foi para a fogueira por defender que esse ponto de vista tambm era possvel, e que muitas coisas poderiam ser mais bem explicadas com ele. E voc, o que acha? Leia as duas tirinhas acima e identifique qual delas adota referencial na Terra e qual adota referencial no Sol. Explique como o movimento do Sol ou da Terra em cada um destes referenciais.
e que s viram os que levantaram para trabalhar no alvorecer que foi surgindo Leia o texto da Marisa Monte e do Nando Reis tentando extrair o significado de cada frase e do texto como um todo. Baseie-se em nossas discusses e observaes. E, claro, no deixe de ouvir essa msica!
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A Lua e a Terra
Voc consegue imaginar de onde vem a luz da Lua? E de onde vem a Lua?
material necessrio
Procure deixar as fitas bem retinhas. Agora voc precisa medir a distncia entre as duas tiras (uma dica: tente deixar essa distncia perto de 2 cm). Agora s observar pelo buraquinho da cartolina a Lua (cheia), quando ela estiver entre as duas tiras na vidraa. Quando isso acontecer, mea a distncia entre voc e a janela, usando a trena ou a fita mtrica. Com isso voc vai obter os seguintes dados:
distncia entre as duas fitas dimetro da Lua que voc quer calcular
Se voc no sabe
o que vem a ser uma trena, pode usar a fita mtrica ou consultar um dicionrio.
d x
117
30
Terra?!? Pelo menos essa uma das teorias. Alguns astrnomos acreditam que a Lua seja um pedao da Terra que foi arrancado h bilhes de anos por um grande corpo celeste. Naquela poca a Terra ainda estava em formao e era uma grande bola pastosa e quente. Outros acreditam, ainda, que esse pedao poderia ter se separado simplesmente devido alta velocidade de rotao da Terra, como mostra a figura.
Ns nascemos juntas!
Mas ainda h outras teorias, que dizem que a Lua pode ser a "irm menor" da Terra, tendo se formado junto com ela, como um planeta menor girando em torno do Sol e que, devido a sua aproximao, teria sido capturada pelo nosso querido planeta. Ou ainda poderia ter se formado j em rbita da Terra.
Quando os supercomputadores se tornarem potentes o suficiente, se poder testar uma outra teoria: o sistema Terra-Lua teria surgido aps uma coliso entre uma jovem Terra e um pequeno e jovem planeta.
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O problema com essas duas teorias que a Lua tem uma composio qumica muito diferente da composio da Terra, para que tenha origem nela. A segunda teoria ainda tem o problema de que a Terra deveria ter uma quantidade de movimento angular muito grande para perder um pedao dessa maneira. Se isso tivesse realmente acontecido, a Terra deveria estar girando muito mais rpido ainda hoje.
Porm, a probabilidade de "captura" muito baixa. Se tivesse ocorrido, a energia cintica dissipada em calor seria suficiente para derreter a Lua. Por outro lado, se a Lua tivesse se formado na mesma regio que a Terra, deveria ter uma composio semelhante. Portanto, essas duas teorias no explicam satisfatoriamente a formao da Lua.
As simulaes mostram que possvel que tenha sido assim, mas ainda no h nenhum outro indcio que possa reforar essa hiptese. Como voc v, ainda temos muita dvida sobre o que realmente aconteceu.
x L = d D
Como sabemos, a Lua gira em torno da Terra e ela sempre aparece diferente no cu. s vezes vemos a Lua inteira, s vezes s metade, sem falar que s vezes ela nem aparece, ou ento aparece de dia, contrariando os romnticos.
claro que voc j viu um eclipse. E certamente quando viu ficou se perguntando que era aquilo.
Muitos sculos antes de Cristo, os chineses acreditavam que o eclipse lunar ocorria quando um enorme drago estava tentando engolir a Lua. Assim, nas datas dos eclipses saam todos rua batendo panelas, tambores etc. para tentar espantar o drago. Embora muitas pessoas no acreditem que o homem j pisou na Lua (a pegada deve estar l at hoje: tente imaginar por qu), sabemos que essa histria de drago uma lenda. H dois tipos de eclipse:
2 3 4
quarto crescente
eclipses lunares:
1
A Lua entra na sombra projetada pela Terra, "sumindo" total ou parcialmente no cu.
De acordo com a figura, os raios solares esto atingindo a Terra e a Lua. O que acontece que, dependendo da posio da Lua em relao Terra, apenas uma parte da Lua iluminada (posies 2 e 4), ou toda iluminada (posio 1) ou ento no possvel v-la (posio 3). Isso se repete periodicamente, um ciclo! Viu? por causa do movimento da Lua em relao Terra e tambm em relao ao Sol que ela muda de "cara", ou melhor, de fase!
eclipses solares:
Quando a Lua fica entre a Terra e o Sol, bloqueando total ou parcialmente a luz do Sol em algumas regies da Terra.
Dizemos que quando a Lua est totalmente iluminada est na fase cheia, e essa que os namorados preferem. Quando est invisvel para ns porque est na fase nova. Indo de nova para cheia a fase chamada de quarto crescente, enquanto indo de cheia para nova a fase quarto minguante.
Num eclipse lunar, a Terra se econtra entre o Sol e a Lua, impedindo que a luz solar chegue at a Lua. Como s vemos a Lua porque ela reflete a luz do Sol, no eclipse ela fica escura.
As fases da Lua
Os eclipses
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MISSO: VIAGEM DE RECONHECIMENTO AO SISTEMA PLANETRIO WARK-ZWAMBOS PLANETA WARK \ CLASSIFICAO: GIGANTE GASOSO \ MASSA 4,89E+27 KG \ \DIMETRO EQUATORIAL: INDETERMINADO \PERODO ORBITAL: 669 DIAS TERRESTRES \ \DISTNCIA DA ESTRELA CENTRAL: 5,60 E+8 KM \NMERO DE SATLITES: 23 ... FIM ... SATLITE ZWAMBOS \ CLASSIFICAO: CLASSE TERRESTRE \ RBITA: PLANETA WARK \ \DIMETRO EQUATORIAL: 1,02 E+4 KM \PERODO ORBITAL: 6 DIAS E 7 HS TERRESTRES \MASSA: 3,05 E+24 KG \DISTNCIA DO PLANETA CENTRAL: 1,3 E+6 KM \ HABITADO \ \VIDA ANIMAL INTELIGENTE: 2 ESPCIES \HABITANTES: 1,23 E+9 \ ... FIM ... ANLISEPRELIMINARDOCOMPUTADOR SATLITE ZWAMBOS
TEM CONDIES SEMELHANTES S DA
TERRA, MAS
REGIES PRXIMAS AO EQUADOR INABITVEIS (TEMPERATURA > 60OC). AS ESPCIES QUE HABITAM A PARTE NORTE E SUL SO DIFERENTES, MAS TM ORIGEM COMUM. HABITANTES DO NORTE E DO SUL NO SE CONHECEM. TECNOLOGIA PERMITE ATRAVESSAR ZONA CENTRAL.
NO
O Sistema Solar
D uma olhada na tabela ao lado e responda: voc ainda se acha importante?
31
Responda rpido:
Qual o maior planeta do Sistema Solar? E o menor? Qual o mais distante do Sol? Qual o menos? Qual possui maior massa? Qual deles tem mais satlites? Em qual o ano dura mais? Em qual o ano dura menos? Qual tem o dia mais longo? E o mais curto? De qual deles mais difcil escapar? E de qual mais fcil? A gravidade maior em qual deles? E menor em qual? Qual se parece mais com a Terra? O maior planeta equivale a quantas Terras em tamanho? E em massa? Quem nasceu primeiro: o ovo ou a galinha? O planeta mais prximo do Sol tambm o mais quente? Em qual planeta a variao da temperatura maior? Todos os planetas tm satlites? Quais tm mais satlites: os grandes ou os pequenos? Que tipo de planeta possui superfcie slida: os grandes ou os pequenos? Com quantos paus se faz uma canoa? Qual o planeta mais prximo da Terra? Quantos anos terrestres dura o ano em Jpiter, Saturno, Urano, Netuno e Pluto? Quantos meses dura o ano de Mercrio e de Vnus? E o dia de Vnus, dura quantos meses? Quanto 1+1?
121
31
O Sistema Solar
Como que voc acredita que todos os planetas giram em torno do Sol? Alis, que bicho voc acha que esse tal de Sol? Qual a diferena entre o Sol e os planetas? Vamos comear do incio. Cerca de 4,5 bilhes de anos atrs, tudo o que chamamos de Sistema Solar era uma nuvem. No uma nuvem dessas de fumaa ou de gua, mas uma nuvem de poeira (partculas muito, muito pequenas) e gs (por exemplo, hidrognio, hlio, carbono...). Essa nuvem, que estava bonitinha e quietinha girando lentamente no seu lugar, de repente sofreu algum tipo de agitao. Devido a essa "agitao" as partculas passaram a se concentrar mais em alguns pontos, e esses pontos, por causa de sua massa maior, atraam mais partculas, criando aglomerados cada vez maiores. Essas partculas, quando se atraam aumentavam seu movimento de rotao, girando cada vez mais rpido. Esse fenmeno parecido com o que acontece quando a gente coloca muito acar para adoar alguma coisa: ao mexer com a colher, uma parte desse acar se deposita no fundo do redemoinho!
FAA!
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Experincia
COLOQUE UMA COLHERONA BEM GULOSA DE ACAR NUM COPIM D'GUA E MEXA, GIRANDO BEM RPIDO, TENTANDO DISSOLVER TODO O P. O QUE VOC V NO CENTRO DO FUNDO DO COPO?
Voc percebe que existe um aglomerado bem grande no centro, e que em volta desse aglomerado ainda temos um pouco de p girando? Se voc consegue formar redemoinhos menores em torno desse centro, formam-se aglomerados menores, O aglomerado parecido com o nosso Sol, e os aglomeradinhos seriam os planetas. No tente entender! O que interessa que as partculas dos ncleos atmicos (prtons, nutrons) passam a se combinar, gerando uma imensa quantidade de energia, que emitida pela estrela na forma de radiao como a luz, os famosos raios ultravioleta (bons para pegar um bronze ou um cncer de pele, dependendo da quantidade) e outras radiaes (raios x, raios gama, raios infravermelhos etc.). No caso dos planetas as coisas no esquentaram tanto (parece um jogo de time pequeno ou um show de banda desconhecida), de modo que no deu para eles realizarem fuso nuclear, ou seja, eles no viraram estrelas!
Planetinhas e planetes
Cada planeta diferente dos outros porque se formou por partes diferentes da nuvem primordial. No entanto podemos encontrar muitas caractersticas comuns em alguns deles, o que nos leva a classsific-los como sendo parecidos com a Terra ou com Jpiter.
Terra
Mercrio o mais prximo do Sol. A ausncia de Saturno tambm um gigante gasoso. O que mais chama atmosfera faz com que as temperatuas sejam bem variveis:
aproximadamente -430oC na parte iluminada, - 170oC no lado escuro.
a ateno nesse planeta so os anis, um sistema de anis finos compostos por fragmentos de gelo. Alguns anis so to brilhantes que podem ser vistos com binculos. Dentre suas luas, 18 conhecidas ao todo, algumas orbitam no interior dos anis.
Urano
tambm um planeta gigante e que tambm possui anis. Sua atmosfera (maior parte metano) d ao planeta uma colorao azul. Seu eixo de rotao tem uma inclinao to grande que podemos dizer que ele gira deitado em torno do Sol. tem quatro anis fraquinhos e oito luas conhecidas. Ele est to longe que leva cerca de 165 anos para dar uma volta completa em torno do Sol.
Netuno
Marte conhecido como o planeta vermelho. Essa cor Pluto: diferente de todos. Assim como Netuno, foi
devida ao resduo de poeira na atmosfera, embora ela seja mais rarefeita que a da Terra. Sua estrutura rochosa, e em Marte que se encontra o maior vulco do Sistema Solar: o monte Olimpo, com 25 km de altitude. descoberto por meio de cculos, devido a suas interaes com outros planetas. um planeta pequeno e slido, que orbita junto com outro astro no muito menor, chamado Caronte. H quem proponha que se tratam de satlites perdidos de Netuno.
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Pluto
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Por que voc est a grudadinho na Terra? Voc acha essa pergunta boba? Newton no achou...
A MATRIA ESPALHADA NO ESPAO QUE OS ASTRNOMOS GOSTAM DE CHAMAR DE POEIRA, MAS QUE NA VERDADE SO MINSCULAS PARTCULAS E GASES (OU SEJA, POEIRA), ATRAI-SE MUTUAMENTE, PROVOCANDO A FORMAO DOS AGLOMERADOS QUE DISCUTIMOS NA AULA ANTERIOR, E QUE DO ORIGEM S ESTRELAS.
QUANDO UMA ESTRELA SE FORMA, SEMPRE SOBRA ALGUM MATERIAL DE SEGUNDA MO, CUJA AGLOMERAO NO SUFICIENTE PARA GERAR A FUSO NUCLEAR. S VEZES FORMAM UMAS PELOTINHAS, QUE ALGUM RESOLVEU CHAMAR DE PLANETAS.
BURACOS NEGROS!
AS ESTRELAS TM UMA LONGA VIDA, ONDE MUITA COISA ACONTECE, DEVIDO A UMA INTERESSANTE COMBINAO DE EFEITOS DA GRAVIDADE, DA FUSO NUCLEAR E DE DETALHES DA ESTRELAS. ALGUMAS SE TORNAM VORAZES BURACOS NEGROS! NO PERCA AS PRXIMAS LEITURAS!
A gravidade da gravidade
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tudo o que voc sempre quis fazer agora ficou muito mais fcil e divertido!
trelas Es
POIS , TERRQUEO! PLANETAS E SATLITES POSSUEM ATMOSFERA PORQUE A GRAVIDADE PRENDE GASES EM TORNO DELES. PLANETAS COM GRAVIDADE FRACA POSSUEM POUCA OU QUASE NENHUMA ATMOSFERA. PLANETAS IMENSOS POSSUEM ENORMES ATMOSFERAS DADA SUA GRAVIDADE.
s laneta P
LINDAS RBITAS!
COISAS GIRAM EM TORNO DA TERRA, E DIZEMOS QUE ELAS ESTO EM RBITA. A TENDNCIA DE TODO OBJETO LIVRE DE INTERAES, SOLTO NO ESPAO, PERCORRER UMA LINHA RETA. MAS A GRAVIDADE FORA ALGUMAS COISAS A GIRAR EM TORNO DE OUTRAS. A TERRA E OS DEMAIS PLANETAS EM TORNO DO SOL. E TAMBM OS COMETAS.
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Tudo isso, e muito mais, somente a gravidade pode proporcionar a voc e toda a sua famlia...
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A gravidade da gravidade
Enquanto quebravam a cabea tentando entender o que eram a Terra e o cu, muitos sujeitos foram percebendo coisas importantes. De incio, parecia natural pensar que tudo que vamos no cu estivesse girando nossa volta. Essas coisas (estrelas, Lua e Sol) se moviam no cu! E ns, obviamente estamos parados. A famlia das elipses compe-se de elipses muito excntricas (achatadas) e pouco excntricas. A circunferncia tambm uma elipse: uma elipse nada excntrica. Os planetas orbitam o Sol em trajetrias em forma de elipse, mas pouco excntricas. Os cometas tambm percorrem elipses, mas bastante excntricas. O Sol no fica no centro da rbita, mas em um ponto chamado foco da elipse.
Havia coisas, entretanto, que pareciam insistir em no se comportar direito. Umas "estrelas" (ou algo que de longe pareciam estrelas) queriam ficar vagando no meio das outras, e o pessoal resolveu cham-las de planetas. Fora isso, o Sol e a Lua tambm eram (ou pareciam ser) muito diferentes de todo o resto... Muita gente quis observar e medir detelhadamente onde cada coisa no cu estava em cada poca. Mas nem sempre as coisas estavam onde acreditavam que deviam estar, de acordo com suas teorias. A que melhor explicava tudo, em dado momento, que o Sol estaria no centro e os planetas, o nosso inclusive, girando em torno dele. Algo assim:
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Mas um sujeito chamado Kepler percebeu que as trajetrias no deviam ser circunferncias perfeitas, e props que fossem elipses, que so circunferncias achatadas, como estas:
T NO FOCO, T LIGADO?
Com essa teoria, as observaes com telescpios faziam muito mais sentido. As medidas realizadas concordavam com a hiptese de rbitas elpticas. Mas a teoria de Kepler no parava por a. Ele props uma relao entre o perodo da rbita e seu tamanho. Quer dizer, h uma relao sempre igual entre o tempo que o astro leva para completar uma volta e o tamanho e o formato de sua rbita. Isso quer dizer que para cada rbita existe um tempo determinado, independente do que estiver nessa rbita. Por exemplo, se a Terra fosse uma laranja, percorrendo a mesma rbita, levaria o mesmo tempo que leva: 365 dias e uns quebrados. Isso vale desde que o objeto em rbita no tenha uma massa to grande a ponto de influenciar o astro central. Por exemplo, se a massa da Terra fosse quase igual do Sol, ambos estariam girando em torno de um ponto situado entre os dois astros. Isso acontece em sistemas em que h duas estrelas, que so chamados sistemas binrios. Algo parecido ocorre em nosso sistema, entre Pluto e seu satlite Caronte, que tm massas razoavelmente parecidas.
Quem teve a grande sacada sobre a gravidade foi Newton. Ele achou que os planetas atraam coisas, que o Sol atraa os planetas e assim por diante, por uma fora especial. Mas como ele mesmo havia dito que toda ao tem uma reao, isso quer dizer que os planetas tambm atraem o Sol e que as coisas tambm atraem os planetas. Em outras palavras, a Terra atrai uma torrada com manteiga (que cai sempre com a manteiga para baixo). Mas a torrada com manteiga tambm puxa a Terra para cima (e bate sempre no lado da manteiga). O Sol atrai a Terra, e a Terra atrai o Sol. E mais: as foras so iguais em valor. Os efeitos, porm, so diferentes. A Terra puxa a torrada com uma fora de 0,3 newton, e isso lhe causa um grande efeito por que sua massa pequena. A torrada puxa a Terra com 0,3 newton, e ela nem sente, porque sua massa gigantesca, se comparada torrada. O mesmo acontece entre a Terra e o Sol. A massa do Sol gigantesca comparada da Terra, e apesar da fora que esta lhe aplica, o efeito pequeno. Entre a Terra e a Lua, alguns efeitos so mais visveis. A fora de atrao que a Lua exerce sobre a Terra uma das causadoras das mars. Quando a Lua passa sobre o oceano, causa-lhe um calombo, faz a gua subir um pouco. Isso acontece porque todo corpo tem algo invisvel em volta dele, que o campo gravitacional. A Terra tem, a Lua tem, voc tem e a torrada tem. O da Terra o mais forte, e o da torrada o mais fraco. Por qu? Por causa da massa. Corpos massudos tm campos fortes! A Lua fica em torno da Terra por causa do campo da Terra. Mas a Lua tambm puxa as coisas em sua direo. Por isso o mar sobe um pouquinho quando ela passa sobre ele.
Quando a gente joga pelada na rua, sempre pergunta: at onde vai o campo? No caso do campo gravitacional voc pode tambm querer saber: at onde ele vai? Na verdade o campo NUNCA NUNCA NUNCA NUNCA NUNCA acaba. Ele s vai ficando fraco quanto mais longe do corpo. como o cheiro de uma coisa, quanto mais longe, mais fraco. Voc pode no sentir o cheiro do bife a 100 metros, mas o cachorro sente. O problema o nariz! Ai meu campo!!! Quer dizer que o campo gravitacional grando quando a massa grandona, e vai diminuindo com a distncia, como o cheiro da sua meia. claro que isso pode ser dito com uma frmula:
m g=G 2 d
Voc coloca o valor da massa na letra m e a distncia ao centro do objeto na letra d. A letra G uma constante, quer dizer, nunca muda. Voc pode at encontrar o valor do SEU campo gravitacional a 100 metros de voc. Assim:
seu campo =
Esse valor ser muito pequeno, porque o valor de G, que sempre o mesmo, muito pequeno. Para que o campo gravitacional de alguma coisa seja perceptvel, essa coisa precisa ter uma massa muito grande, como os planetas, estrelas etc.
A grande sacada
Pelada na rua
Teste:
O campo gravitacional da Terra tem o tamanho de: um campo de futebol? uma quadra de tnis? Um estrelo?
VALOR DE
G:
0,000000000067
N.m2/kg2
o meu deu:
0,00000000000054
N/kg e o seu?
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calombo
calombo
Lua
Terra
formando um calombo de gua nessa regio. No lado oposto o que dever acontecer? Acontecer o mesmo, porque nessa regio a atrao pela Lua menor, o que provoca um pequeno afastamento da superfcie do mar em relao a ela. Mas ento isso quer dizer que sempre est havendo mars em alguma regio da Terra? verdade; no entanto, as mars so realmente muito maiores quando o Sol e a Lua esto "alinhados", pois ambos esto agindo juntos numa mesma regio da Terra.
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Evoluo estelar
As estrelas nascem, crescem e morrem, e as vezes at se casam. Muitas preferem viver em grupos! Nunca ouviu essa histria antes?
Gigante vermelha
o comeo do fim da vida de uma estrela. Ela engorda muito e fica vermelhona.
An branca
a "parte nobre" que sobra quando uma gigante vermelha morre. Muito quente e compacta.
Supernova
uma supergigante vermelha explodindo. Dura pouco no cu.
Pulsar
uma estrela de nutrons que gira muito rpido. A estrela de nutrons o caroo estelar que sobra de uma supernova.
Buraco negro
O caroo de uma supernova pode virar um buraco negro se sua massa for grande.
An negra
uma an branca que j "morreu", ou seja, que gastou todo seu "combustvel" nuclear.
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Alguma vez na vida voc j deve ter ouvido falar que esses bichos chamados estrelas so enormes e muito quentes, tm cores e tamanhos diferentes. Mas porque ser que elas so assim? E os buracos negros, as estrelas de nutrons, as radio-estrelas, as gigantes vermelhas, que criaturas medonhas so essas?
Ao longo de sua juventude h um equilbrio entre essas foras, a estrela vai queimando o combustvel da sua regio central e vivendo tranqilamente. Essa boa fase da vida dura somente de alguns milhes a uns bilhes de anos. O nosso Sol, por exemplo, j viveu metade dessa sua fase, algo perto de 4,5 bilhes de anos. Tem mais uns 5 bilhes de anos para aproveitar a energia de sua juventude. Mas chega um momento da vida em que o combustvel comea a se esgotar e mesmo assim a estrela continua queimando o combustvel, s que em regies cada vez mais perto de sua superfcie. A estrela comea a sentir o peso da idade. Propagandas na TV dizem que a vida comea aos 40 (bilhes da anos), mas a estrela j est ingressando em uma fase terminal...
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Chega uma hora em que toda estrela precisa inchar, inchar, inchar...
Quando a estrela passa a queimar combustvel cada vez mais nas regies superficiais, sua atmosfera aquece e se expande. A estrela torna-se uma gigante vermelha. As camadas mais exteriores da estrela se expandem e com isso se esfriam e brilham menos intensamente, passando por isso a ter uma cor vermelha. uma fase em que a estrela passa por grandes modificaes em um tempo curto se comparado sua fase anterior. Quando isso comear a ocorrer ao nosso Sol, a Terra, se ainda existir, ir sumir do mapa. At a tudo bem. Quase todas as estrelas chegam a essa fase mais ou menos da mesma forma. Mas o que acontece depois de ela ter se tornado uma gigante vermelha? A vida da estrela aps o estgio de gigante vermelha vai depender da sua massa. Vamos dividir em dois grupos: primeiro, as estrelas de pequenas massas, e depois estrelas de grandes massas.
ESTRELAS
DE NUTRONS
Um "caroo" com massa entre 1,5 e 3 massas solares diminui se transformando numa estrela muito pequena e muito densa, chamada estrela de nutrons. Essas estrelas tm cerca de 10 km de dimetro. Em uma colherinha de ch de sua matria teramos cerca de um bilho de toneladas.
BURACO
NEGRO
Se a massa do caroo for maior do que 3 massas solares, ento ele se contrai, se contrai, se contrai, at se transformar num voraz buraco negro. Um buraco negro portanto uma das maneiras de uma estrela de grande massa morrer.
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RAPIDINHAS
As estrelas cadentes so estrelas?
ATMSOFERA E QUE AS PESSOAS CONFUNDEM COM ESTRELAS.
POR
QUE AUMENTA
A VELOCIDADE?
SOL?
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ESSAS
QUESTES
COMPLICAR?
ESSA:
Pergunta chata n 6:
Voc sabe... aquela fora que discutimos na leitura anterior. Vamos dar uma dica: ela comea com G. Mas existe algo ainda a dizer a respeito dessas estrelas. Coisas soltas no espao, como uma estrela, costumam estar em rotao. Agora, se algo em rotao encolhe, sua velocidade aumenta. Lembra-se da bailarina?
QUE
NO PODEMOS V-LA.
Pergunta chata n 3:
Certamente h muitos nutrons nas estrelas de nutrons, mas essa coisa bem mais complicada do que parece. Alis, como tudo na vida. Voc s precisa saber que o nutron uma das partculas constituintes dos tomos, mais precisamente do ncleo dos tomos. H tambm os eltrons, que ficam em torno do ncleo, e os prtons, que ficam junto dos nutrons. Na estrela de nutrons tudo to apertado que os eltrons so obrigados a se unir ao ncleo e vira tudo uma coisa s. Saiba que essa uma explicao ultra-super-hiper-simplificada da coisa.
Como a estrela est muito encolhidinha, a matria fica muito concentrada. Se um elefante fosse encolhido de forma equivalente, ele seria invisvel a olho nu, mas continuaria tendo as suas toneladas de massa. Imagine uma bolinha de gude com a massa igual do Sol. Conseguiu? Mentiroso...
Pergunta chata n 5:
NO. NA VERDADE ELES EMITEM LUZ NOS PLOS MAGNTICOS. QUANDO A PARTE LUMINOSA VIRA PARA C, A GENTE V. QUANDO NO, PARECE QUE APAGOU, MAS NA VERDADE EST
Quando os "restos" da exploso possuem massa entre 1,5 e 3 vezes a massa do nosso Sol, eles se "encolhem" at algo em torno de 10 km de dimetro.
Coisas que encolhem muito aumentam muito de velocidade de rotao. Coisas que encolhem estupidamente demais mesmo, aumentam sua velocidade estupidamente demais mesmo. o que acontece com as estrelas de nutrons. Algumas atingem velocidades to incrveis que passam a emitir ondas de rdio. Claro que no h msica nem propaganda... Mas essas ondas so detectveis por enormes antenas, conhecidas por radiotelescpios. Quando isso ocorre a estrela de nutrons ganha o apelido de pulsar.
Os pulsares piscam?
O Universo no tudo?
Galxias, quasares, matria escura, Big Bang. As diferentes formas no universo e a forma do universo.
Nesta tabela usamos potncias de 10 para expressar nmeros grandes. Veja: 101 = 10 102 = 100 103 = 1000 104 = 10000 105 = 100000 Observe que o nmero de zeros sempre igual potncia do dez. No sabe o que potncia de nmeros? Pegue seus livros de matemtica do 1 grau!
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Sol 1,4.106 km
1 UA 1,5.108 km
Terra 13.103 km
Jpiter 143.103 km
Lua 3,5.103 km
Marte 6,8.106 m
1 km
Pico Everest 9 km
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pessoa 1,6.10-3 km
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O Universo no tudo!
Ns no estamos ss. Nossa estrela uma dentre os milhares da nossa querida galxia Via Lctea, que tem um dimetro da ordem de 100.000 anos-luz.
Galxia !!?!?!?
Esses monstros gigantes so verdadeiros tits do espao, que vivem em grupos e muitas vezes lutam entre si para dominar, podendo s vezes se destruir e outras vezes se juntar, somando foras e formando um monstro mais poderoso! E voc est no cotovelo de um deles... Nossa, mas isso o caos! No, no, calma, devagar... isso foi s uma metfora. As galxias no so brbaras como os homens. So singelos e inocentes amontoados de gs, poeira, estrelas, planetas. Alguns dizem que elas so recheadas at de uma fria e misteriosa matria escura! Existem tipos diferentes de galxias, em forma e tamanho. Podemos dizer que so trs tipos principais: elpticas, que tm uma forma oval; espirais, que tm braos ligados a uma parte central; irregulares, que no tm forma bem definida. H vrios tamanhos de galxia: desde as imensas at as estupidamente e gigantemente imensas. As imensas, tambm conhecidas como galxias ans, so maioria no Universo.
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devido atrao gravitacional que as galxias gostam de viver em grupos. A nossa galxia juntamente com Andrmeda e mais umas dezenas de galxias menores formam um grupo chamado Grupo Local.
Qual a maior curiosidade da humanidade? No sabe? Voc sabe de onde vem? Sabe para onde vai? Sabe se est sozinho neste mundo? No sabe, n?! Existem outras pessoas muito preocupadas, assim como voc, em responder a essas questes. Os que estudam para saber sobre o Universo so os cosmlogos. Esses sujeitos estranhos, ao observar as galxias e seus aglomerados e perceber que eles se afastam continuamente uns dos outros, concluram que nosso Universo est se expandindo! Como explicar isso? A teoria mais aceita que a origem do Universo se deu com o chamado Big Bang (no, no marca de sanduche!). Segundo essa teoria, o Universo surgiu de uma exploso gigantesca cerca de 10 a 20 bilhes de anos atrs. Tudo o que existe estava espremido em um espao minsculo, extremamente quente e denso. No inicio era s radiao e no havia matria na forma que temos hoje. Como o esfriamento continuou, formou-se a matria conforme a conhecemos hoje. Vrias perguntas podem surgir da:
SE O UNIVERSO SURGIU
DE ALGO MINSCULO QUE EXPLODIU, O QUE HAVIA ANTES?
O Universo
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As Cobras
O Estado de S. Paulo
O texto um trecho do conto "Tudo num ponto", de talo Calvino, em seu livro Cosmicmicas, Editora Companhia das Letras, e uma brincadeira sobre o Universo antes do Big Bang.
sei que, por exemplo, em outras pocas os vizinhos costumavam freqentar-se; ali, ao contrrio, pelo fato de sermos todos vizinhos, no nos dizamos sequer bom-dia ou boa-noite. Cada qual acabava se relacionando apenas com um nmero restrito de conhecidos. Os que recordo so principalmente a sra. Ph(1)Nko, seu amigo De XuaeauX, uma famlia de imigrantes, uns certos Z'zu, e o sr. Pbert Pberd, a quem j me referi. Havia ainda uma mulher da limpeza "encarregada da manuteno", como era chamada -, uma nica para todo o universo, dada a pequenez do ambiente. Para dizer a verdade, no havia nada para fazer durante o dia todo, nem ao menos tirar o p - dentro de um ponto no pode entrar nem mesmo um gro de poeira -, e ela se desabafava em mexericos e choradeiras constantes. Com estes que enumerei j ramos bastantes para estarmos em superlotao; juntem a isso tudo quanto devamos ter ali guardado: todo o material que depois iria servir para formar o universo, desmontado e concentrado de modo que no se podia distinguir o que em seguida iria fazer parte da astronomia (como a nebulosa Andrmeda) daquilo que era destinado geografia (por exemplo, os Vosges) ou qumica (como certos istopos de berlio). Alm disso, tropevamos sempre nos trastes da famlia Z'zu, catres, colches, cestas; esses Z'zu, se no estvamos atentos, com a desculpa de que eram uma famlia numerosa, agiam como se no mundo existissem apenas eles: pretendiam at mesmo estirar cordas atravs do ponto para nelas estender a roupa branca. Tambm os outros tinham l sua implicncia com os Z'zu, a comear por aquela definio de "imigrante", baseada na pretenso de que, enquanto estavam ali primeiro, eles haviam chegado depois. Que isso era um preconceito sem fundamento, a mim me parecia claro, dado que no existia nem antes nem depois e nem lugar nenhum de onde imigrar, mas havia quem sustentasse que o conceito de "imigrantes" podia ser entendido em seu estado puro, ou seja, independentemente do espao e do tempo.
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