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Nome: Thayane Queiroz Schicora 3 Perodo Noite

Professora: Alessandra Dal Lin.

OBJETIVO GERAL: Aprender, conhecer e valorizar os jogos a partir de diferentes abordagens pedaggicas.

OBJETIVO ESPECFICO: Praticar golpes de capoeira, usando brincadeiras para despertar motivao e interesse pelo esporte.

TEMA: Capoeira.

SUB-TEMA: Brincadeiras de capoeira.

TEMPO DE AULA: 50 minutos.

ABORDAGEM PEDAGGICA: Jogos Cooperativos.

METODOLOGIA: Dividir a sala em dois grupos, cada grupo vai eleger um colega. O grupo ter de impedir a sada do colega elegido, pois os colegas elegidos um de cada grupo ter de escapar usando a capoeira e se encontrar no meio da quadra, lembrando que o grupo vai tentar segurar o colega elegido para no escapar.

RECURSOS MATERIAIS: Uma quadra.

AVALIAO: Avaliar a cooperao dos colegas e sua participao.

BIBLIOGRAFIA: Hlio Campos. CAPOEIRA NA ESCOLA. Editora: Edufba.

Descrio da Aula de 4 de 5

Primeiro Momento: Buscar os alunos em sala- Cumprimentar os alunos Organiz-los no espao adequado- Quadra. Explicar a atividade, separar a turma em dois grupos sendo que cada grupo ficar em um canto da quadra.

Segundo Momento: Aps a turma separada cada grupo ter de eleger o colega que tentar fugir, aps os colegas escolhidos iniciar a brincadeira.

Terceiro Momento: Conversa final, encaminhar os alunos para o banheiro ou sala de aula.