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DINMICAS BBLICAS 1) Localizar versculos que tenham a palavra amor ou amar (exemplo: 1 Jo 3.1, 2.5, 4.

7) Escolher 1 histria bblica para representar. Localizao rpida de versculos quem acha mais rpido? Escolher 1 passagem ou versculo bblico e explic-lo. Achar 1 versculo bblico: 6)

2) 3) 4) 5)

Para consolar 1 pessoa que est triste (Rm 8.28, Sl 91.1, etc.) Para evangelizar 1 pessoa (1 Jo 1.9, Jo 14.6, etc.) De louvor a Deus (Sl 107.1, Ap 7.12, etc.) Que fala da criao do mundo (Gn 1.1, At 17.24, etc.) De conselho sobre algum assunto (Cl 2.8, 1 Ts 5.18, etc.) Que contenha 1 promessa de Deus (Mt 21.22, Sl 34.18, etc.) Pequeno (de poucas palavras) - (Jo 11.35, J 3.2, Ex 20.13, etc.) Localizar:

O 18 livro da Bblia (J) O nico livro que comea com Z (Zacarias) 2 livros que comeam com H (Habacuque e Hebreus) 2 livros que comeam com G (Gnesis e Glatas) 2 livros que so o nome de um povo (Hebreus e Romanos) Livro cujo ttulo triste (Lamentaes) Livro cujo ttulo tem somente 2 letras (J)

7) Liste 7 versculos que comeam com a letra "o". 8) Bate-Rebate Bblico: jogo em duplas, onde a primeira pessoa l um versculo para a outra, em voz alta. Esta procura um versculo que comece com a ltima letra do versculo que ouviu. E assim, sucessivamente, alterando-se a leitura dos versculos. Exemplo: Ex 15.3, 15.7, 15.9 etc. (traduo Almeida Corrigida e Revisada). 9) Objetos Bblicos: procurar versculos bblicos que mencionam objetos que estejam na sala (vaso, livro, janela, porta, etc.). Ganha o grupo que localizar mais versculos. Exemplos: Ex 16.33, Pv 26.23, 2 Co 4.7, Sl 128.3, Jo 2.15, etc.

10) Perguntas Bblicas - coloque perguntas sobre a lio dada em papis dobrados, dentro de uma sacola. Coloca-se uma msica e o sacola vai passando de mo em mo. Subitamente, o coordenador pra a msica. Quem estiver com a sacola tira uma pergunta e responde-a. 11) Criatividade: mostrar figuras e perguntar como se relacionam ao ensino bblico. Exemplo: figura de criana (das crianas o Reino de Deus), uma cena de destruio (o pecado destri nosso relacionamento com Deus), 2 amigos (o Esprito Santo nosso Consolador), homem ou mulher (nosso Corpo, templo do Esprito), etc. 12) Quebra-Cabea Bblico: escreva o versculo-chave da lio em uma cartolina. Recorte as letras, formando um quebra-cabea. Pea para a turma mont-lo em classe. Pode ser utilizado tambm como competio entre equipes - quem completa primeiro a tarefa ganha pontos ou um prmio (neste caso voc precisar tantos quebra-cabeas quanto equipes pretender). 13) Memria Bblica: o primeiro aluno fala o nome de um personagem bblico (exemplo: Davi), o seguinte deve falar este nome e outro que escolher (exemplo: Davi, Sanso), o terceiro repete os dois (Davi, Sanso) e fala um terceiro (exemplo: Salomo) - a brincadeira continua at que algum erre a sequncia ou esquea um dos nomes. Pode-se continuar a brincadeira, eliminando os que erraram, at que reste apenas o "campeo".

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