DESIGN DE MODA: O CORPO, A ROUPA E O ESPAO QUE OS HABITA
SANTOS, Caroline Zanardo Gomes dos 1
SANTOS, Joyce Ribeiro dos 2
Resumo: Moda e design so dois conceitos recentes no meio acadmico, mas que se fundem, dando origem ao profissional denominado designer de moda. Este artigo realiza uma pesquisa de dados bibliogrficos relatando o posicionamento dos pesquisadores, encontrado na literatura cientfica, sobre esta profisso e a relao que se estabelece entre: o corpo, a roupa e o espao que os habita. Esta uma pesquisa explanatria, de abordagem dialtica, com procedimentos tcnicos e de coleta de dados de pesquisa de dados bibliogrficos. Os materiais so os artigos de revistas indexadas e trabalhos acadmicos das reas de design e moda. Os resultados apresentam uma retrica discursiva e reflexiva sobre o design de moda no Brasil. Palavras-chave: Moda Design Corpo.
Abstract: Fashion and design are two recent concepts in the academic environment, but fused, giving rise to the so-called professional fashion designer. This article presents a survey of bibliographic data describing the placement of researchers, scientific literature on the profession and the relationship established between: the body, clothing and space that it inhabits. This is an explanatory research, the dialectical approach, with technical procedures and data collection search of bibliographic data. The materials are indexed journal articles and academic papers in the areas of design and fashion. The results present a discursive rhetoric and reflexive about the fashion design in Brazil. Key-words: Fashion Design Body.
INTRODUO Gilles Lipovetsky (2003, p. 9) j afirmava que: o assunto moda" no provoca entusiasmo na esfera intelectual, pois a moda celebrada no museu, nas ruas, na indstria e na mdia, e quase no aparece no questionamento terico das cabeas pensantes. Editoras de livro publicam anualmente diversos materiais sobre moda, mas ao estabelecer a classificao quanto ao tipo de sesso ou a rea de conhecimento, acabam se equivocando ou entrando em contradio. Uma observao superficial j possibilita perceber que comum a relao feita entre moda e futilidades. REVISTA MULTIDISCIPLINAR DA UNIESP
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Para esclarecer tais equvocos preciso examinar e dispor a definio segundo a bibliografia especfica, de cunho cientfico, que norteiam a vivncia acadmica. preciso, tambm, definir o campo de atuao do profissional de moda e estabelecer a analogia que h entre: o corpo seu principal objeto de estudo; e a roupa produto final do seu trabalho de criao. Tal artigo no tem a pretenso de explanar o assunto de forma potica, embora o gosto por tal questo nos inspire este desejo. Pretende-se assentir as convergncias dos fatos, sob o carter multidisciplinar do design e munidos de conhecimento relativo rea, pois nela tratamos da relao entre: o corpo, a roupa e o espao que os habita.
CONSIDERAES SOBRE O DESIGN DE MODA A Moda pode ser entendida como um sistema de produo e de comunicao que introduz mudanas de comportamento e de aparncia, de acordo com a cultura e os ideais de uma poca. Para Lipovetsky (2003, p. 24), a moda um fenmeno que abrange: a linguagem e as maneiras, os gostos e as idias, os artistas e as obras culturais. Rech (2002, p. 29) o complementa afirmando que os avanos da cincia tambm abrangem o fenmeno da moda e esto presentes nas mudanas sociolgicas, psicolgicas e estticas que ocorrem na sociedade. Moda , tambm, uma rea privilegiada da experincia esttica. Segundo Rosa (2006), ao longo da histria, pode-se ver em cada poca fatos e eventos que assumem determinada forma rtmica nas semelhanas visuais. A moda carregada de conceitos, contedos e contextos expressivos, que retratam diferentes pocas em que o homem viveu. Trata-se da repetio destes padres visuais no seu modo de vestir. De incio, os profissionais que trabalhavam neste campo criando produtos de vestimenta para a sociedade eram as costureiras e os alfaiates. Posteriormente, este ramo foi se especializando, separando o processo de criao da execuo do projeto. Surgem ento os profissionais chamados estilistas e que, mais recentemente, vieram a ser chamados de designers de moda. Segundo Pires (2007, pg. 67) Durante anos, o REVISTA MULTIDISCIPLINAR DA UNIESP
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estilismo correspondeu a tal demanda; porm, a realidade atual requer uma abordagem sistmica, o que consagra a importncia do design. A primeira escola de moda surgiu na Frana no sc. XVII. De l para c tem sido uma constante observarmos prestigiados designers da moda europia com formao acadmica. No Brasil, at meados da dcada de 80, antes da instituio dos cursos superiores de moda pelas escolas, o brasileiro que desejasse aprender sobre o assunto, ou o autodidata que desejasse aperfeioamento, era obrigado a viajar ao alm- mar, buscando o aprendizado formal as escolas e nos grandes atelis da Europa (PIRES, 2002). Na dcada de 60 o curso de design, at ento Desenho Industrial foi introduzido nas Faculdades brasileiras. Na dcada de 80 se ramifica, surgindo ento as primeiras graduaes em Moda. Desde meados de 2000, por recomendao do MEC, os cursos na rea da moda, esto sendo autorizados e reconhecidos considerando-se as diretrizes educacionais para o ensino de graduao em design, assim como adotando a nomenclatura design no nome do curso (PIRES, 2002). O que assistimos na contemporaneidade que o perfil do curso amadureceu, deixando de ter um carter amador. O profissional de design de moda est atento s necessidades de mercado e hoje auxilia o pas a vencer dcadas de defasagem tanto no ensino quanto nas tecnologias e meios de produo industrial. Em um recorte dos postulados de dois grandes tericos do design, Bonsiepe (1997) e Lbach (2000), podemos definir aqui que a atividade do designer de carter projetual, criativo e inovador. Seu trabalho origina um produto, objeto ou processo. No que concerne moda, Rech (2002) nos ajuda a categorizar o produto de moda como sendo: qualquer elemento ou servio que combine as propriedades de criao, qualidade (conceitual e fsica), ergonomia (vestibilidade), aparncia e preo a comear pelas aspiraes do segmento de mercado ao qual o produto se reserva. Castilho e Vicentini (2008) afirmam que o objetivo do designer de moda recriar o conjunto de traos que caracteriza a roupa por meio dos aspectos formais. Para isso deve estar atento a tendncias, pois, como descreve Preciosa e Hagedorn (2006), pauta-se em freqentes rupturas e continuidades em sua multiplicidade. A antecipao e REVISTA MULTIDISCIPLINAR DA UNIESP
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a construo de tendncias de moda de suma importncia no desenvolvimento de projetos de produtos de moda (Caldas, 2006).
PARTICULARIDADES HISTRICAS E CONTEMPORNEAS DA MODA As mudanas na moda no so aleatrias, so o reflexo das alteraes sociais e culturais da sociedade que se espelham nas opes dos consumidores. Segundo Pereira (2008), estas opes dependem de vrios fatores: socioeconmicos, culturais, pessoais e psicolgicos. Assim tambm afirma Nery (2004): A indumentria sempre foi um reflexo do gosto contemporneo, retratando de certa forma o desenvolvimento econmico, cultural e poltico. A roupa diferenciada identificava camadas sociais profisses, idade ou sexos. A vestimenta sempre modificou, transformou e at mesmo iludiu o corpo humano. Atravs de propores, cores e texturas a histria da moda brincou, e ainda se diverte, com corpo desde os primrdios. No sc. XX, a moda significava, sobretudo uma maneira de ser, e por extenso, de vestir-se (BAUDOT, 2002:8). Estas caractersticas permanecem na atualidade. A linguagem da moda tornou-se acessvel a todas as classes sociais. Sempre existiro tribos, dolos e seus seguidores, mas a autonomia de compor sua aparncia conforme suas ideologias e estilo de vida uma conquista do consumidor contemporneo, que, mesmo sem saber, est fazendo moda (RUTHSCHILLING e CANDIA, 2006). Outro diferencial do nosso perodo foi a complexidade que se agregou tarefa do designer de moda: conhecer a cadeia produtiva, as matrias-primas e os tecidos, compreender a linguagem e simbologia visual, compreender a montagem da roupa e acabamentos, num ciclo que se renova e onde o produto tem tempo de vida pr- estabelecido pela cadeia de consumo. E talvez, o mais belo de tudo conste no fato de que esta cadeia no faz de ns refns de um sistema, mas livres para criar, pois o design no tem fronteiras. A criatividade consiste no desafio do novo e do surpreendente.
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O CORPO E A ROUPA, A ROUPA E O CORPO Diversos enfoques poderiam ser descritos ao se analisar a relao do corpo humano com a veste e vice-versa. Abordaremos aqui as caractersticas analisadas pelo design. As roupas, os acessrios, sapatos e outros objetos que vo envolver o corpo configuram o produto de moda em um primeiro plano, ainda sem adentrar ao universo de valores que a moda carrega com suas criaes. Segundo Keller (2007 p.4), A moda um produto intangvel, imaterial e cultural, enquanto a roupa tangvel, material e concreta. O designer de moda percorre livremente entre idas e vindas no universo tangvel e intangvel da moda, determinando em um produto seus valores materiais e imateriais, culturais e concretos, colocando em suas criaes textos de identidade que sero carregados pelos corpos que vestem as roupas. O corpo o suporte da vestimenta, habita e ocupa o seu interior. Martins, (2008) estabelece uma leitura do mundo por meio de cinco peles, sendo a primeira a epiderme, a segunda a vestimenta, a terceira a casa do homem, a quarta o meio social e a identidade e a quinta a humanidade, a natureza e o meio ambiente. Cinco peles ocupadas pelas formas do corpo, onde pele epiderme e pele vestimenta se misturam no contexto de proteo e construo de uma identidade nica, habitando no somente o espao fsico, mas tambm o territrio que determina a existncia dentro do contexto da contemporaneidade. A vestimenta funciona como uma segunda pele, como o primeiro espao de conteno, dentre tantos outros habitados pelo indivduo ao longo de sua vida. A roupa um objeto txtil capaz de fazer o contato fsico do corpo com o meio ambiente, devendo, portanto, cumprir suas funes de proteo, oferecendo segurana e conforto ao usurio. Entretanto a roupa no contexto da moda carrega em si um universo de valores que se distanciam das necessidades prticas do vestir. Como afirmam Castilho e Martins (2005 pg.52), No caso da moda, seus textos/ objetos-roupas passam pelo crivo de leituras que extrapolam a sua funcionalidade e adentram s questes de sua valorao subjetiva [...]. REVISTA MULTIDISCIPLINAR DA UNIESP
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Segundo Souza (2006), so infinitas as possibilidades formais, mas a conformao da vestimenta est atrelada natureza dos materiais utilizados e s solues estruturais que permitem, definindo o modo como se articulam ao redor do corpo. O material txtil projetado para delimitar um espao em torno do corpo, configurando silhuetas que se apresentam segundo caractersticas de forma, definindo linhas e volumes, e mantendo com o corpo/suporte uma relao de proximidade ou de distanciamento. Leva-se em conta aspectos tcnicos e estticos: a explorao dos recursos da modelagem num jogo de mostrar e ocultar o interior, e conformar a estrutura do corpo; as tcnicas de confeco utilizadas e os tecidos e aviamentos escolhidos que afetam sensorialmente a pele; o acabamento interno que se projeta para o exterior. No exterior, tem-se a superfcie do tecido e caractersticas como cor, brilho, transparncia, texturas de relevo e estampas, aspectos visuais por meio dos quais se processa a comunicao do indivduo com o seu entorno. No interior, configura uma espacialidade, um habitat, cujo volume em torno do corpo seja de distanciamento ou de proximidade, deve ser concebido conforme as necessidades do usurio e as caractersticas do material peso, elasticidade, maleabilidade, aderncia, texturas diversas, entre outras que em contato com a pele, provoca sensaes tteis (SALTZMAN, 2007) Na relao corpo/txtil, tem-se um novo elemento a ser considerado, que o espao. A forma e o espao so apresentados no como fins em si mesmos, mas como meios para solucionar um problema em resposta a condies de funo, propsito e contexto (SOUZA, 2006). Segundo Saltzman (2007) essas questes incitam a novas concepes morfolgicas que convidam a postular o design como um circuito espacial contnuo entre o dentro e o fora, propondo uma dinmica formal que induz a questionar os limites do pensamento construtivo e a utilidade da vestimenta.
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O HABITAR DA ROUPA Segundo Souza (2006), o vesturio estabelece um espao para conter o corpo. Essa espacialidade determinada pela estrutura anatmica e mobilidade corporal, constituindo-se em volumes que aderem, aproximam-se e se afastam do corpo ou ainda se projetam alm de seus limites. Esse espao pode ser aferido: possui dimenses fsicas de comprimento, largura e profundidade, cujas relaes de proporo e resultado formal esto atrelados natureza das atividades a serem ali acomodadas. Outros fatores como: o tipo de materiais utilizados, os elementos construtivos e a estrutura da pea tambm podem limitar as suas dimenses, interferindo na proporo. Extrapola-se o limite da vestimenta para alm da proteo, a fim de transform- la num modo de habitar o territrio de identidade. Como afirma Castilho e Martins (2005, pg.31), Ele, o corpo, constri assim significados, manifestaes textuais que se deixam apreender e significar pelos efeitos de sentido que produzem justamente ao criar processos de identidade para ele mesmo e para a moda, que so postos em circulao. Hoje, a distoro do corpo pela veste encorajada pela moda. O inusitado, o diferente, o visual bem trabalhado vangloriado e d personalidade individual do ser (RONCOLETTA, 2004). A edio do corpo feita constantemente, tendo a moda como estimulo para compor um novo design, uma nova forma. O corpo sendo corrompido pelos modismos cclicos e passageiros, para que dessa forma acompanhe um ao outro no mesmo plano de expressividade. O corpo humano no mais limitado por suas propores plsticas. A moda no mais limitada pelas propores plsticas do corpo. As propores so completamente alteradas pela veste, trazendo dessa relao entre corpo e roupa um novo corpo. De acordo com Castilho e Vicentini (2008), as roupas acrescentam a anatomia humana novas configuraes, definindo essas novas formas como re-design do corpo. A iluso tornou-se realidade. Chegou o momento, a moda rompe as barreiras do corpo humano de forma significativa. Em tempos de imagens fortes, acabaram as sutilezas, e as formas da veste tornam-se consagradas (RONCOLETTA, 2004).
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CONSIDERAOES FINAIS Esse trabalho buscou o aprofundamento no design de moda, entrando em questes que pudessem resultar na compreenso da relao estreita entre o design, a moda e o corpo. Relao que se faz necessria para que o percurso criativo se concretize em todas as suas dimenses, visando um produto de moda que se realize em seu plano projetual. O designer de moda o profissional responsvel pelas etapas do processo de desenvolvimento de produto de moda, produto esse, que envolve o corpo cumprindo o objetivo de suprir necessidades que adentram ao universo de valores subjetivos. Percorrendo o universo de valores que envolvem esse corpo dentro de sua vida social, buscar uma resposta dentro do processo de desenvolvimento de produto de moda se torna um caminho necessrio para responder s demandas da contemporaneidade. Mesquita (2004), afirma que a reflexo sobre o corpo essencial para entendimento dos mecanismos da moda. Esses mecanismos da moda vo originar uma modificao da roupa por meio do corpo que vai habitar, resultando em algo novo. Vicentini e Castilho (2008 pg.132-133) colocam, [...] o corpo como suporte material, sensvel que se articula com diferentes cdigos de linguagem, como a gestualidade, a sensorialidade e a prpria decorao corprea, e a moda como processo de transformao da aparncia [...]. As relaes exploradas nesse trabalho abrem caminho para tantas outras questes que envolvem o design, o corpo e a moda, resultando em reflexes dentro do complexo sistema da moda.
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1 Mestre em Design de Produto Unesp de Bauru/SP.. 2 Especialista em Moda: Produto e Comunicao Universidade Estadual de Londrina (UEL).
Texto Recebido em 07 de maio de 2010. Aprovado em 28 de junho de 2010.
Fashion Law: buscando estruturas jurídicas protetivas para os artesãos brasileiros, criadores de moda no cenário internacional e sujeitos à contrafação