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p pa ar ra a q qu ue em m n n o o q qu ue er r s se er r s su ur rp pr re ee en nd di id do o



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p po or r P Ps si ic co o H Ho oo od d



n ne es st te e v vo ol lu um me e: :

T Te es st te es s d de e P Pe er rs so on na al li id da ad de e
R Ro or rs sc ch ha ac ch h
Z Zu ul ll li ig ge er r







l li iv vr re e r re ep pr ro od du u o o e e d di is st tr ri ib bu ui i o o
P R E F C I O
Os testes psicotcnicos geralmente so compostos de testes de personalidade, testes de raciocnio e
testes de habilidades especficas. Estude todos, pois necessrio um nmero mnimo de adequao em
cada tipo deles e h uma pontuao mnima geral a ser atingida. Os ndices de eliminaes nas avaliaes
psicolgicas em geral so de 15 a 40%, dependendo do concurso.
No acredite em lendas do tipo os psiclogos tm como saber se voc est mentido, os psiclogos
ficaro desconfiados com respostas muito perfeitas, os psiclogos iro confirmar ou desmentir o resultado
do teste com entrevistas ou outros testes, etc. Se isso fosse verdade, os psiclogos no fariam esse alerta,
eles ficariam quietos para identificar facilmente os candidatos mal intencionados. Realmente existem alguns
poucos testes, do tipo questionrio, que podem identificar algumas mentiras, mas a armadilha facilmente
contornvel. Ela se baseia em perguntas sobre erros que todos os seres humanos cometem e cuja resposta
no agradvel de dar. Exemplos: Voc j mentiu?, Voc j pegou algo que no lhe pertencia?, etc.
Fora isso, no existe mais nenhum tipo de pega-mentiroso. No fique imaginando que haja cruzamento de
dados, levantamentos estatsticos, investigao pessoal, etc.
Tambm no acredite na lenda que: no existem respostas certas ou erradas; seja autntico;
apenas queremos saber como voc . Essa historinha serve para voc no ficar com medo do bicho papo,
relaxar, abrir seu corao e confessar todos os teus problemas (o nico que ir valorizar essa tua
sinceridade estpida ser Jesus Cristo). Tenha em mente que boas caractersticas servem para qualquer
emprego; caractersticas ruins no servem para emprego algum. O perfil profissional apenas define qual o
mnimo aceitvel de cada caracterstica, sem jamais recusar uma caracterstica boa e sem jamais aceitar
uma caracterstica ruim. Pessoas inteligentes, persistentes, altrustas, autoconfiantes, flexveis e objetivas
servem para qualquer vaga. Pessoas burras, sem persistncia, egostas, sem autoconfiana, inflexveis e
mentalmente complicadas no servem para vaga alguma.
Para saber como responder a um exame psicotcnico necessrio saber o que o teste quer avaliar e
como ele avalia. muito difcil saber isso para todos os testes. Porm, geralmente os testes aplicados so
variaes uns dos outros. Conhecer bem um dos testes de cada classe j fornece uma grande ajuda para os
demais.
Calma sempre necessria para um bom teste. Por isso, estude os testes psicotcnicos para ter
maior confiana. Quando se entende a dinmica do que est acontecendo, se tem maior tranquilidade.
bem diferente de participar de um teste onde parece que se est diante de algo sobrenatural ou de
psiclogos que avaliam cada movimento seu na cadeira durante a prova.
Estude este material com a conscincia que foi feito com a melhor das intenes. Porm, no se
trata aqui da ltima palavra em termos de exames psicotcnicos. Adapte as dicas a seu estilo e faa a prova
com confiana e tranquilidade, isso ser meio caminho andado para a aprovao.
Por fim, faa-me o maior de todos os favores: no altere este material e distribua-o sem exigir
qualquer coisa em troca.
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A interpretao do teste Rorschach e seus derivados no se baseia exclusivamente nas respostas em si,
muito mais complexo que isso. No existe uma lista de respostas para passar neste teste. H vrias pginas na
internet que aconselham determinadas respostas a cada carto, e todas dizem o mesmo. Posso assegurar que so
conselhos pssimos, pois so todas respostas bvias e, alm disso, sugerem uma nica resposta por carto.
Seguindo esses conselhos, o teste poderia ser descartado por carecer de uma quantidade mnima de respostas, ou
se atingir o mnimo, o perfil resultante seria de uma pessoa totalmente carente de originalidade ou criatividade, sem
capacidade de encontrar solues prprias para os problemas.
Neste volume, forneceremos informaes para que o teste garanta que o candidato seja considerado uma
pessoa normal, com inteligncia normal ou levemente superior, que revele o menos possvel de ns mesmos, e de
uma forma que no se contradiga com a personalidade visvel de cada um. Com os padres de resposta aqui
apresentados, haver adequao para qualquer cargo ou emprego. Apesar de este teste ser bastante antigo, ele
ainda muito utilizado em seleo de pessoal, inclusive pelo CESPE/UnB que o empregou no concurso para oficiais
da PM/DF do ano 2007.
H algumas respostas que no devem ser fornecidas para os cartes, como por exemplo: manchas de tinta,
falta de partes ou apenas partes do corpo humano ou animal (brao, perna, dedos, cabea, corpo sem cabea, pata
de cavalo, pina de caranguejo, etc.), seres humanos ou animais irreais ou mitolgicos (palhaos, fadas, anjos,
bruxas, monstros, personagens de desenhos animados, siluetas humanas, todas as mscaras, unicrnio, drago,
etc. Indicam que a pessoa no possui uma percepo realista de si mesma e das demais pessoas). Respostas
baseadas em detalhes brancos, pois representam oposicionismo (por exemplo, no carto II ver um avio). Respostas
sobre anatomia (ossos, corao, msculo, estmago, crnio, etc.) e radiografias, indicam sujeitos hipocondracos.
Respostas sobre rgos sexuais, indicam pessoas que no possuem prudncia e tato ao lidar com outras pessoas.
Respostam que envolvam sangue, fogo ou exploso, indicam pessoas agressivas, que no conseguem controlar sua
hostilidade. Respostas que envolvam comida, indicam pessoas dependentes, sem autonomia.
Deve-se evitar muitas respostas que envolvam botnica (arbustos, rvores, etc.), nuvens, geografia (mapas),
paisagens (montanhas, colinas, pedras, rochas, deserto, etc.) e natureza (sol, lua, planeta, gua, cu, oceano, rio,
chuva, arco-ris, etc.). As respostas normais baseiam-se freqentemente em referncias a pessoas ou animais,
portanto outros tipos de respostas so sempre em nmero reduzido. Um alto nmero de respostas que no envolvam
pessoas ou animais, indica isolamento social. O nmero de respostas que se baseiam em animais deve ser de 35 a
50% do total, isso indica adaptao ao grupo e ao cotidiano. A quantidade de respostas que envolvam humanos deve
ser de pelo menos 15% do total, pois menos que isso indica dificuldades de relacionamento.
Em todos os 10 cartes, o ideal haver algo em torno de 25 respostas (o normal varia de no mnimo 15 a no
mximo 30, com mdia de 2 a 3 respostas por carto), das quais pelo menos uma por carto deve ser popular
(resposta popular aquela que apresentada ao menos por um tero dos examinados em determinado carto, so
as respostas bvias. Poucas respostas deste tipo indica uma pessoa com dificuldade de adaptao ou de trabalho
em grupo) e cerca de 15 respostas originais (poucas respostas originais indicam uma pessoa sem criatividade). Esse
padro de respostas indica uma pessoa com pensamento adaptado, que respeita as normas, valores e o
pensamento coletivo.
Sobre a ordem das respostas em cada carto, o correto fornecer primeiro uma resposta baseada na
imagem inteira, logo depois detalhes grandes e finalmente detalhes pequenos. Pode-se identificar conceitos em
vrias partes distintas do carto, entretanto no deve ser fornecida mais que uma resposta para a mesma zona.
Espera-se que haja 25 a 30% de respostas globais, 50 a 55% de detalhes grandes (As respostas de grande detalhe
esto ligadas ao pensamento prtico-concreto, pessoas que tem um pensamento mais adaptado ao cotidiano,
pessoas que resolvem mais rapidamente questes do dia-a-dia), e 10 a 15% de detalhes pequenos (detalhes
pequenos so aqueles detalhes pouco citados, muitas respostas deste tipo indicam uma pessoa excessivamente
minuciosa, presa a detalhes sem importncia). No se deve fornecer mais que 10% de respostas baseadas em
detalhes brancos. Na mdia, em cada carto, espera-se que haja uma resposta global e seja identificado mais de um
conceito em diferentes partes do carto.

H trs pontos importantes ao analisar as respostas:

1 A adequao da resposta parte do carto de onde foi visto. dizer que realmente o que foi visto pelo
candidato no carto, parece com o que h no carto segundo o sentido comum (ou segundo o que o psiclogo cr).
Poderia no ser uma resposta coerente primeira vista, mas aps explicada adquire sentido. No conveniente dar
muitas respostas que no possuem uma forma em particular, como nuvens ou mapas. Dizer que algo se parece com
uma nuvem o mesmo que dizer que se parece com uma mancha de tinta. Isso indica uma pessoa de baixa
criatividade.
2 A forma que se explica ou justifica a resposta. Se disser apenas que o que v, o psiclogo pedir que
explique onde a v. Deve explic-la de forma clara e sem fazer comentrios que no ajudem nada ou que desvirtuem
o conceito. Por exemplo: isto aqui seriam as asas e aqui seriam as patas uma boa resposta. No ajudaria em
nada dizer as asas so maiores do que deveriam e arruinaria o conceito se fosse dito um morcego que lhe falta a
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cabea. Tampouco se deve usar palavras complicadas ou ver conceitos estanhos para parecer mais inteligente. Um
especialista em uma profisso poderia ver algo pouco freqente, mas mesmo assim habitual para esta profisso. Por
exemplo: no carto VIII, um mdico poderia ver uma seo do corpo obtida com um tomgrafo, entretanto no
deveria dar mais que uma resposta deste tipo.
3 A organizao, ou seja, a qualidade com que uma pessoa integra vrias partes do carto (no
necessariamente toda) para formar um s conceito (como no carto III, dar uma resposta que integre as figuras
principais com os detalhes em vermelho. Ou no carto VIII, dizer que so tigres em uma montanha ou ratos subindo
em uma rvore). A quantidade de respostas que integram todo o carto em um s conceito, est diretamente
relacionada com a inteligncia da pessoa, entretanto no se deve preocupar por elaborar uma resposta deste tipo em
todos os cartes, porque simplesmente no fcil nem habitual. Uma grande quantidade deste tipo de respostas
pode ser um indicativo de inteligncia superior, e se o candidato no for realmente um gnio, no h sentido em dar
essa impresso.
O que se analisa para chegar a um diagnstico no so somente as respostas, mas tambm como o
candidato chegou a ver o que viu. Entre outros critrios, as respostas podem ser determinadas pela forma ou cor, e
esses determinantes so um ponto fundamental da anlise. Revelam como nossos sentimentos e impulsos so
afetados pelos estmulos do ambiente, e como mostramos ou ocultamos os demais sentimentos.
Uma resposta baseada na forma uma que no so consideradas como determinantes principais as cores,
nem o sombreado e nem a percepo de movimento. So esperadas entre 60 e 65% de respostas baseadas na
forma. Destas baseadas na forma, so esperadas em um exame com 25 respostas no total, nem mais nem menos
que 2 (duas) com forma imprecisa, como por exemplo nuvem, lago, mapa indefinido, mancha de vinho, pedao de
madeira, etc. Um nmero menor de respostas com forma imprecisa indica obsessividade e um nmero maior que 3
indica pensamento pouco claro, confuso. Se mais de 80% de todas as respostas forem principalmente baseadas na
forma, indica um alto grau de bloqueio emocional. Se menos de 60% de todas as respostas forem baseadas
principalmente na forma, indica impulsividade, dificuldade de manter o controle.
As respostas que implicam forma e cor, podem ser determinadas mais pela forma do que pela cor, pela cor
mais que pela forma, ou pela forma e pela cor de forma igual. esperado que sejam fornecidas 3 respostas que
integrem cor com uma forma definida, e para que sejam consideradas como tal, devem cumprir trs requisitos: 1) O
objeto deve ter uma forma definida. 2) A cor deve ser usada no conceito. 3) A cor mencionada deve ser coerente com
o objeto. Por exemplo: no carto VIII Parecem duas esttuas de ursos pintados de rosa. A forma se parece com um
urso, e apesar de que no exista urso cor rosa, por ser esttuas, podem ser perfeitamente de qualquer cor. Esse
apenas um exemplo, nesse detalhe recomendvel ver animais em movimento. Respostas que envolvam forma e
cor, mas baseadas principalmente na forma, indicam maturidade afetiva. Se envolverem forma e cor, mas baseadas
principalmente na cor, indicam instabilidade emocional (por exemplo, um corao vermelho no carto II, ou mancha
de fogo no carto VIII). Se envolver apenas cor, indica impulsividade (exemplo isto sangue que diferente de
mancha de sangue ou se disser isto fogo que diferente de chamas de fogo). Quando as respostas forem
baseadas em cores (seja pela forma com cor ou apenas pela cor), deve-se evitar o branco, preto e cinza, pois estas
cores indicam sentimentos depressivos.
Tambm devem ser fornecidas 2 respostas sobre objetos com alguma qualidade de textura, influenciados
pelo sombreado do carto. como dizer que os tons de cinza passam a impresso de suave, spero, rugoso, etc.
Por exemplo: no carto IV ou VI parece a pele de um animal, muito peluda e suave, parece uma tbua de madeira,
lustrosa e brilhante, ou parece uma arraia com a pele bastante rugosa.
Deve-se evitar fornecer respostas baseadas unicamente na cor, por exemplo: Isto no tem forma de nada,
entretanto o verde me faz pensar que uma ma, nem utilizar o fundo branco para formar os conceitos.
Outro aspecto principal da anlise, so as respostas que envolvem movimento. Elas revelam nossa
capacidade para entender os sentimentos dos outros, de como aceitamos e controlamos nossos sentimentos, e ao
implicar uma habilidade imaginativa em deduzir um movimento partindo de uma imagem esttica, tambm esto
associadas capacidade criativa e intelectual.
Espera-se que sejam fornecidas no mnimo 3 respostas de movimento humano, e no h muitas opes
alm dos cartes II, III, IV e VII. No precisam ser necessariamente nesses cartes, no entanto o mais habitual. O
nmero de respostas que envolvam movimento humano deve ser semelhante ao nmero de respostas que envolvam
cores e tambm ao nmero de respostas que envolvam texturas, pois isso seria indicativo de uma pessoa com
equilbrio entre a introverso e a extroverso. Excesso de respostas de movimento humano indica introverso e o
baixo nmero de respostas que envolvam movimento humano em relao s que envolvam cores e texturas indica
extroverso.
Tambm so esperadas respostas de movimento animal em uma quantidade menor que das respostas de
movimento humano. O ideal seria duas. Um aumento nesta relao indicaria falta de controle dos impulsos, e a
ausncia de respostas de movimento animal indica uma represso dos impulsos mais primitivos, provavelmente por
consider-los inaceitveis. H poucas possibilidades de onde identificar movimento animal, sendo mais comum esse
tipo de resposta nos cartes VIII e X, no qual os detalhes verdes superiores poderiam ser coelhos saltando, ou os
detalhes centrais inferiores em amarelo poderiam ser cachorros, lees, ou qualquer outro animal parado sobre as
patas dianteiras e com as patas traseiras esticadas para trs. Para ser considerado como movimento animal,
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deveriam estar esticando as patas, por exemplo. Lembre-se que estamos falando de movimento, no de animais em
geral, que comum ver vrios em todo o teste.
No deve haver nenhuma resposta de movimento de objetos inanimados.
H trs casos em que se espera uma determinada resposta: no carto III o normal ver pessoas em
movimento, seja danando, levantando o objeto do meio, ou qualquer atividade de trabalho. O carto V a mais fcil
e sugestiva, pois no se espera uma resposta diferente de uma mariposa, morcego, ou com menor freqncia,
qualquer outro ser que possa voar, com o corpo ao centro e as asas ao lado das costas. Finalmente, no carto VIII,
deve-se notar os dois animais ao lado da figura. Eles devem estar em movimento, como subindo ou caminhando.
Podem ser quaisquer animais de quatro patas, entretanto melhor nomear um animal em particular, em vez de dizer
simplesmente animais. Apesar de que seja prefervel fornecer primeiro uma resposta global, neste caso especfico
do carto VIII, os animais so figuras muito evidentes e devem ser nomeadas em primeiro lugar. Se em algum
desses trs cartes no foi citada a resposta esperada, ao final do teste o psiclogo voltar a mostrar o carto e
sugerir a resposta mais comum, e lhe perguntar se consegue ver a figura que foi dita. Ademais, no carto VII,
apesar de no ser esperada uma resposta em particular, melhor ver duas mulheres, justificando de qualquer forma,
dando alguma informao sobre o que seriam as zonas alargadas que saem de cima, por exemplo. No carto IV, no
mencione nenhum conceito agressivo, como um monstro.
A quantidade de respostas fornecidas nos ltimos trs cartes deve estar entre 30 e 40% do total, j que so
as que possuem cor e, portanto, so as mais sugestivas.
No se deve mencionar partes separadas do corpo humano. Mesmo que veja uma mulher sem cabea, ou
uma cabea de mulher, deve dizer que uma mulher, alm das caractersticas que queira mencionar sobre ela.
Os cartes so simtricos, portanto no deve haver uma tendncia a formar os conceitos em um lado em
particular dos diferentes cartes.
Em relao ao tempo para emitir uma resposta em cada carto e a forma de justific-las, deve-se agir do
modo mais natural possvel, no como se soubesse o que esperam que faa. O tempo considerado normal entre a
entrega do carto e a primeira resposta de 10 a 25 segundos. O tempo considerado normal para fornecer todas as
respostas de determinado carto de 25 a 40 segundos. Os cartes mais difceis, como o IV, VI, VIII e
especialmente o IX, no devem sugerir um conceito imediatamente. Tambm no se supe que o candidato deva
saber quantas respostas fornecer, ou se tem de explicar a resposta. Se responder imediatamente a todos os cartes
ou se justificar imediatamente as respostas, sem que seja solicitado pelo psiclogo, poderia significar alguma
patologia como esquizofrenia, entretanto o psiclogo seguramente poder concluir que o examinado realizou o teste
vrias vezes ou tinha as respostas preparadas.
Considero muito mais til seguir estes conselhos para preparar as respostas individualmente, do que indicar
especificamente o que responder. Os erros que poderiam indicar ao psiclogo que o candidato j conhecia o teste,
no esto nas respostas que fornece, mas sim na forma de reagir em geral.
N respostas: 15 a 30 normal; >30: obsessividade; <10: parania, resistncia tcnica
Tempo de reao (tempo entre a entrega do carto e a primeira resposta): 10 a 25s normal; < 10s ansiedade
situacional elevada; >25s depresso situacional elevada
Tempo mdio por carto: 25 a 40s normal; <25 ansiedade situacional elevada; >60 depressividade,
bloqueamento

















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Cartes do teste Rorschach

CARTO I



CARTO II



- 7 -
CARTO III



CARTO IV


- 8 -
CARTO V



CARTO VI



- 9 -
CARTO VII



CARTO VIII

- 10 -
CARTO IX



CARTO X

- 11 -
Cartes do teste Zulliger

CARTO 1



CARTO 2



- 12 -
CARTO 3






1 CARACTERSTICAS COMUNS AO RORSCHACH E AO ZULLIGER
1.1 Apresentao
Condies gerais do teste: Individual ou em grupo.
Materiais: Cartes com manchas de tinta. Se o teste for em grupo, tambm haver formulrios individuais para
preenchimento; se for individual, o psiclogo se encarregar do preenchimento.
Histrico: O teste pioneiro nesse tipo o Rorschach, sendo o Zulliger e outros uma variao simplificada dele.
Esses testes foram criados h vrias dcadas e possuem grande credibilidade em qualquer parte do mundo. Eles
so considerados os mais fidedignos testes de personalidade existentes. Uma das razes disso que no h
como o candidato imaginar quais so as respostas boas e quais so as ms, ao contrrio dos testes baseados
em questionrios, em que o candidato s vezes consegue identificar qual a resposta socialmente mais correta.
So testes difceis de serem aplicados e interpretados, por isso, poucos psiclogos se atrevem a aplic-los. Por
tudo isso, os psiclogos no acreditam que seja possvel preparar-se para eles.
Descrio: So mostrados alguns cartes, uma a um (10 no Rorschach e 3 no Zulliger). O candidato deve
descrever com o que manchas pintadas sobre cartes se parecem, apesar de ter que fazer uma fora criativa
considervel para enxergar algo nelas. como ter que achar alguma coisa em nuvens (algumas realmente se
parecem com algo, mas a maioria no se parece com nada).
1.2 Etapas dos Testes
Relaxamento: O psiclogo distrai e relaxa o(s) candidato(s), tentando deix-los vontade.
Instrues: O psiclogo explica o teste: Sero mostradas algumas figuras. Elas no tm forma precisa; so
manchas feitas ao acaso. Pergunte(m) a si mesmo o que a imagem lembra ou sugere. Pode ser no total da
figura, no centro, nos lados, vontade. Deixe a imaginao fluir naturalmente e preencha a ficha que foi lhe
entregue.
O carto exibido. No teste coletivo h um limite de tempo de 30 a 60 segundos para cada carto. No teste
individual, provavelmente no haver imposio de tempo, mas altamente conveniente respeitar o intervalo de
30 a 60 segundos.
No teste coletivo, o candidato devem preencher a tabela abaixo conforme as imagens visualizadas; no teste
individual, isso ser feito pelo psiclogo.
- 13 -
O QUE SUGERE
(nome do que est
sendo sugerido)
COMENTRIO (comente e descreva o que est
sendo lembrado. Isso ajudar ao psiclogo a
entender bem o que voc est querendo dizer)
USO EXCLUSIVO DO
PSICLOGO
... ... ... ... ... ...
... ... ... ... ... ...
O processo se repete com os cartes seguintes at o ltimo.
Os cartes so apresentados novamente para que o candidato aponte e/ou contorne as imagens que ele alegou
ter visto. Portanto, no se deve inventar imagens sem ter como mostr-las depois.
1.3 Critrios de Avaliao
Toda resposta do candidato avaliada sob 4 aspectos:
Aspecto Descrio Critrios
Localizao Posio da imagem visualizada (toda a mancha, no canto, em
cima, na lateral)
Proporo entre eles
e ordem de citao.
Determinantes Caracterstica do desenho que levou a ver a imagem (cor,
forma, cor e forma, contraste, etc.)
Quantidade
Contedo O que foi visto (pessoas, animais, plantas, objetos,
abstraes)
Quantidade
Fenmenos
especiais
Observaes tiradas sobre o campo COMENTRIO ou no
que o candidato fala ou faz durante o teste
Quantidade
1.3.1 Tipos de Respostas quanto Localizao
Grup
o
Cd Nome Caracterstica da imagem visualizada
Exemplos no Zulliger
(e n do carto)
G global Ocupa toda a mancha (no precisa
incluir as reas brancas no meio ou ao
redor da mancha)
Inseto (pulga, carrapato),
caranguejo, aranha (C1) /
Flor (com ou sem base),
cena marinha (C2) /
Pessoas levantando objeto
(C3)
D detalhe comum NO ocupa toda a mancha e ,
estatisticamente, COMUM (>1/22
>4,55%)
Mscara (C1) / dois touros
se encontrando (C2) /
pessoas reais ou irreais
(C3)
Dd detalhe incomum NO ocupa toda a mancha e ,
estatisticamente, RARA (>1/22
>4,55%)
Estrela [logo abaixo dos
olhos], borboleta (C1) /
Pessoas beijando-se, terra
molhada (C2) / rato ou
parte dele, garra mecnica
(C3)
F
o
r
m
a
s

p
u
r
a
s

S espao branco vista na rea branca (em um furo ou
em volta da mancha). No uma
categoria isolada, mas sim, aparece
combinada com uma das 3 formas
anteriores (global ou detalhe com
branco)
dois olhinhos (C1) / um rio
(C2)
Gcort global cortada vista em, pelo menos, 2/3 da mancha
e , estatisticamente, incomum
(equivale a um detalhe incomum bem
grande)

GS,
DS,
DdS
associada ao
branco
rea branca mencionada,
explicitamente ou no
um morcego no cu
SG,
SD,
SDd
nfase/preocupa
o no branco
rea branca mencionada e enfatizada
(com preocupao) com o branco
uma mscara, horrvel por
causa dos furos/buracos
nos olhos
F
o
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m
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s

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b
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d
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n
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s

c
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n
s

DG global elaborada imagem global, cuja descrio comea
em um detalhe e termina por abranger
toda a mancha e BEM argumentada
os olhinhos, a cabea, o
tronco, o abdmen e as
patas
- 14 -
Grup
o
Cd Nome Caracterstica da imagem visualizada
Exemplos no Zulliger
(e n do carto)
DG global
confabulada
imagem global, cuja descrio comea
em um detalhe e termina por abranger
toda a mancha (=G) mas MAL
argumentada (conta uma estria)
tem 2 pessoas, chegam
outras, esto
conversando...
DG global
contaminada
imagem global, cuja descrio comea
em um detalhe e termina por abranger
toda a mancha mas absurda,
incoerente, sem lgica.
2 touros, uma floresta, 2
toureiros brigando no cu,
dd detalhe diminuto imagem ocupa uma rea muito
pequena, geralmente, extremidades ou
pontas
um fiozionho de bigode
de detalhe externo imagem ocupa somente a borda da
mancha
uma encosta, razes,
rabinhos
di detalhe interno imagem com descrio de coisas em
seu interior; raro de ser encontrada
uma caixa com jias dentro
uma pessoa, vejo o
aparelho digestivo
DO detalhe inibitrio
(oligofrnico)
o candidato v somente uma parte da
pessoa, enquanto que a maioria das
pessoas consegue ver a pessoa inteira
cabeas de pessoas
(enquanto que a maioria
das pessoas vem um
casal)
dr detalhe raro no se enquadra nos outros detalhes
incomuns; a mais comum

1.3.2 Tipos de Respostas quanto aos Determinantes
G. Cdigo Descrio Caractersticas
Exemplos no Zulliger
(e n do carto)
imagem estatisticamente comum,
com ou sem descrio detalhada,
sem comentrio sobre ao, cor ou
sombra.
dois touros (e nenhum
comentrio) /
dois touros, vejo as cabeas,
o corpo e as pernas
perfeitamente
F+ forma de boa
qualidade
imagem estatisticamente incomum
mas bem caracterizada, sem
comentrio sobre ao, cor ou
sombra.
esquilo: tem patas, cabea e
corpo perfeito
forma confusa, vaga ou abstrata,
sem comentrio sobre ao, cor ou
sombra.
felicidade /
uma coisa parecida com ...
F- forma de m
performance
forma contaminada ou confabulada,
sem comentrio sobre ao, cor ou
sombra.
duas bonecas, igualzinhas s
minhas, elas no falam, esto
tristes
D
e
t
e
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m
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n
a
n
t
e

F
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r
m
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F
o
r
m
a

(
F
)

F forma duvidosa forma que deixa dvidas se F+ ou
F-
besouro ou inseto
M+ movimento
humano de boa
qualidade
imagem humana por inteiro, em
ao (movimento, postura ou
preparao).
casal parado se olhando
(postura)
ave pronta para o bote
(preparao)
imagem de uma parte humana em
ao (movimento, postura ou
preparao)
mos se cumprimentando
imagem humana, inteira ou em
parte, em ao (movimento, postura
ou preparao), mas
descaracterizada (mitolgica,
caricaturada, ET, espiritual)
um fantasma andando
M- movimento
humano de m
qualidade
imagem humana, inteira ou em
parte, com fenmenos especiais
(confabulao, etc.)
2 crianas se acariciando
(OK) e falando sobre o
passeio de ontem
D
e
t
e
r
m
i
n
a
n
t
e

F
o
r
m
a

M
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v
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m
e
n
t
o

H
u
m
a
n
o

(
M
)

M movimento
humano duvidoso
imagem humana por inteiro, com
dvidas sobre a ao e sobre
fenmenos especiais
pessoa ou bruxa danando
- 15 -
G. Cdigo Descrio Caractersticas
Exemplos no Zulliger
(e n do carto)
Mov. Animal (FM) imagem de animal (inteiro ou em
parte) em ao (movimento, postura
ou preparao)
touros acabaram de parar
(NO)
duas guias prontas para voar
(OK)
Fm mov. inanimado e
forma definida
objeto especificado com ao
percebida
um avio subindo
mF mov. inanimado e
forma indefinida
objeto mal especificado com ao
percebida
algo parecido com um avio
subindo
objetos abstratos, sem forma so cores em guerra
M
o
v
.

I
n
a
n
i
m
a
d
o
(
m
)

m mov. inanimado e
sem forma objeto sem forma definida (lquido
ou gasoso)
nuvens se encontrando
FC forma e cor
precisa (+forma e
cor)
objeto bem definido e a cor integra o
objeto visualizado (e no s rea
onde ele est)
2 touros marrons (OK)
2 touros na rea marrom
(NO)
o observador levado pela rea da
cor mas no consegue definir bem o
objeto
duas coisas verdes
objeto lquido ou gasoso nuvens verdes
CF cor e forma
imprecisa (+cor e
forma)
objeto definido, mas associados a
sangue
dois pulmes ensanguentados
C
o
r

C
r
o
m

t
i
c
a

C cor pura objeto SEM forma, s cor cores bonitas / cores do arco-
ris / sangue / fogo (nem
precisa dar nome s cores)
F/
C
forma clara e
definida
o objeto BEM definido e a
colorao sofreu algum efeito
(radiografia, negativo de foto)
radiografia colorida dos rins
C
o
r

a
r
b
i
t
r

r
i
a

C/
F
forma no clara e
imprecisa
o objeto MAL definido e a
colorao (contraste) est alterada
(negativo, etc.)
radiografia de algo parecido
com peixes
F-
C
forma clara e
definida
objeto BEM definido com cor
inventada (mesmo que exista no
objeto real, mas no no carto)
uma folha verde (existe folhas
verdes, mas a mancha
preta)
c
o
r

f
o
r

a
d
a

C-
F
forma no clara e
imprecisa
objeto MAL definido com cor
inventada (mesmo que exista no
objeto real, mas no no carto)
nuvem cinza (existe nuvens
cinzas, mas mancha verde)
cor descrita (Cdesc) sem objeto, somente descrio da
cor
cor marrom / cor marrom mais
claro que escurece na parte
de cima
cor simblica (Csimb) sem objeto, somente o significado
simblico da cor
o verde sinal de esperana
cor nomeada ou numerada
(Cn)
apenas menciona a(s) cor(es) do
carto
muitas cores / 2 cores:
vermelho e preto
FC imagem BEM definida, sob uma
rea preta, com cor preta ou cinza
associada imagem
besouro preto
CF imagem MAL definida, sob uma rea
preta, com cor preta ou cinza
associada imagem
gnomo ou bruxo vestido de
preto
D
e
t
e
r
m
i
n
a
n
t
e

C
o
r

C
cor acromtica
imagem SEM FORMA, sob uma
rea preta, com cor preta ou cinza
associada imagem
vejo s cores pretas
Fc objeto BEM definido, com textura um sapo rugoso, pele de tigre
malhada
cF objeto MAL definido, com textura um pano macio e suave
terreno arenoso
c
sombreado
textura ( comum
o candidato
esfregar o dedo
na rea na hora
de descrever o
que est vendo)
objeto SEM forma, com textura uma pelugem
FK (Ps) percepo tridimensional em objeto
BEM definida
casa com rvores atrs
D
e
t
e
r
m
i
n
a
n
t
e

S
o
m
b
r
e
a
d
o
(
o
u
.

C
l
a
r
o
-
E
s
c
u
r
o
)

KF (ps)
sombreado
perspectiva
percepo tridimensional em objeto
MAL definida
nuvens no cu em forma de
pessoas
- 16 -
G. Cdigo Descrio Caractersticas
Exemplos no Zulliger
(e n do carto)
K (ps) percepo tridimensional em objeto
SEM forma
fascas caindo, sensao de
vazio
Fk imagem tridimensional em superfcie
bidimensional em objeto BEM
definido
radiografia (2D) de 2 pulmes
(3D)
mapa (2D) da cordilheira dos
andes (3D)
kF imagem tridimensional em superfcie
bidimensional em objeto MAL
definido
radiografia de algo
semelhante pulmes
mapa uma ilha qualquer
k
sombreado
radiolgico
imagem tridimensional em superfcie
bidimensional em objeto SEM forma
uma simples radiografia
1.3.3 Tipos de Respostas quanto aos Contedos
Nome Caracterstica na descrio da imagem Exemplo
H humano, por inteiro, sem descaracterizao uma pessoa
(H) humano, por inteiro, descaracterizado ET, esprito, mitolgico
Hd parte externa do corpo humano, sem descaracterizao mo
(Hd) parte externa do corpo humano, descaracterizado asas de anjo
A animal, inteiro touro, besouro
(A) animal, inteiro, descaracterizado ou fazendo coisas como se
fosse pessoa)
ursinhos lendo,
dinossauros
Ad parte externa do corpo de animal, sem descaracterizao
(Ad) parte externa do corpo de animal, descaracterizado
Anat
(Na)
parte interna do corpo humano ou de animal
Sex rgo de funo sexual, interno ou externo tero, pnis,
Obj objeto de uso geral
Hobj objeto de uso pessoal roupas, jias
Aobj objeto de uso animal coleira
Objesp objeto que voa avio, satlite
Masc mscara
Al alimento
Pl planta, flora
Bio biolgico
Nat metais, minrios, astros
gua gua
Sangue sangue
Nuv nuvem
Abst objeto abstrato
Fogo fogo
Exp exploso
Arq arquitetura
Cena humano ou animal em um cenrio de fundo
1.3.4 Tipos de Respostas quanto aos Fenmenos Especiais
Onde Nome
Caracterstica na descrio da
imagem
Exemplo Significado isolado
choque ao
branco
preocupao com o branco ao
redor da mancha
ansiedade
situacional,
insegurana,
inferioridade
choque ao
vazio
dificuldade ou crtica em relao
ao branco dentro da mancha
dificuldades
psicosociais
choque
acromtico
dificuldade, crtica, reduo de
respostas, repugnncia ou
espanto em relao s manchas
escuras
(todo 1 carto e
parte do 3)

N
o

c
o
m
p
o
r
t
a
m
e
n
t
o

d
o

c
a
n
d
i
d
a
t
o

choque
cromtico
dificuldade, crtica, reduo de
respostas, repugnncia ou
espanto em relao s manchas
coloridas
(todo 2 carto e
parte do 3)

- 17 -
Onde Nome
Caracterstica na descrio da
imagem
Exemplo Significado isolado
choque de
exclamao
expresses faladas, mas sem
forte emoo, ao ver um carto
Ih!; Bah!; Hum! ansiedade
situacional
linguajar
requintado
uso de termos esnobes ou
estrangeirismos
transtorno
psicossexual,
epilepsia
crtica
tcnica
crticas s manchas, ao teste ou
ao psiclogo
Borro mal feito!;
uma borboleta,
mas faltam as
antenas.
defesa paranide
confabulao cria uma estria (fbula) sobre a
imagem que est vendo
2 pessoas, esto
falando sobre a festa
de ontem
transtorno
neurtico, fuga
fantasia
comprometedora
contaminao cria um cenrio, que une
imagens que no possuem
relao entre si
2 touros e, sobre
eles, 2 anjos
brigando
pensamento
incoerente,
desorganizao
idia de auto-
referncia
a pessoa identifica na manchas
objetos pessoais ou partes do
prprio corpo
um casal (OK)
eu e minha esposa
(problema)
transtorno
esquizofrnico
idia de
referncia
a pessoa identifica na manchas
coisas de seu relacionamento
transtorno
neurtico, confusa
mutilao membros de pessoas ou animais
machucados ou amputados
conduta sdica
N
a
s

i
m
a
g
e
n
s

resposta de
posio (P)
a posio de um objeto
definida em relao a outro
objeto, e a do outro objeto, em
relao ao primeiro ou o
candidato deduz a imagem
baseando-se somente na
localizao da mancha
O pulmo esquerdo
est oposto ao
direito; e o direito,
oposto ao esquerdo
Um corao, porque
est no meio. E
porque tem um cano
em cima, que a
traquia.
esquizofrnia,
dissociao do
pensamento;
deficincia mental
1.4 Avaliao das Respostas
1.4.1 Caractersticas Gerais da Avaliao
Respostas O que avaliado
n respostas (R)
Capacidade de produo, desempenho, facilidade de expresso. Excesso:
obsessividade. Falta: depresso
quanto localizao Proporo entre eles e ordem de citao.
quanto ao determinante
quanto ao contedo
espaos em branco
Avaliao em relao quantidade (em valor absoluto)
1.4.2 Quanto Localizao
Critrio Resposta Significado
G Percepo do conjunto e do essencial, capacidade de sntese e de
organizao, inteligncia abstrata. Ocorre nos cartes 1 e 3.
20% a 30%: Normal / Excesso: fuga, fantasia, infantilidade / Falta:
baixa inteligncia, falta de viso da realidade
Global elaborada ou de boa qualidade: inteligncia criativa, viso
do conjunto.
Global contaminada: uma s j sinal de pr-psicose.
Global com S (GS ou SG): Tenso em relao ao meio-ambiente
Proporo
D Percepo da realidade objetiva, inteligncia prtica.
40% a 55%: Normal / Excesso: preocupao excessiva com
detalhes. / Falta: inaptido, falta de senso de realidade.
- 18 -
Critrio Resposta Significado
Dd Anlise, senso de percepo.
10% a 15%: Normal / Excesso: preocupao excessiva com
detalhes
dr: Ateno aos detalhes, sensibilidade ao simples e quotidiano.
dd: preocupao acentuada com meticulosidade e anlise,
obsessividade
di: tendncias introspectivas, autocrtica
de: idealista, esquisofrnicos, neurticos, obsessivos
DO: tenso, ansiedade, inibio, oligofrenia (quase sempre)
S Ateno voltada aos obstculos do ambiente, agressividade inibida,
insegurana, ansiedade situacional, oposio prpria pessoa,
introverso.
Ausente (raro): rigidez, negao, parania; >3: crticas excessivas
D alto e S alto nvel crtico de exigncia
G alto e D baixo falta de bom senso, fantasia
rgida (1G, 2D,
3Dd)
pedantes (gostam de mostrar ou fingir que sabem), intelectuais
ordenada
(algumas
mudanas)
normal, dedutivas
relaxada (sem
ordem)
nunca encontrada em normais; esquizofrnicos, epilticos
Ordem de
apario
invertida (1Dd,
2D,3G)
ansiedade, cautela, depressiva, indutivas
1.4.3 Quanto aos Determinantes
Esfera afetiva contato
emocion
al
conativa intelectu
al
Tipo de Resposta nvel
intensivo
cor,
contrast
e
forma movimen
to
Nvel
1
percepo objetiva, contato com o ambiente FC FC F+ M
Nvel
2
percepo menos objetiva, menor contato com
o ambiente
CF CF F- FM
Nvel
3
percepo subjetiva, ambiente interno C C F m
Uma pessoa normal (a grande maioria da populao) apresenta uma quantidade maior de determinantes de nvel 1 e
poucos (ou nenhum) de nvel 2. Determinantes de nvel 3 despertam suspeitas quanto a problemas.


Grupo Significado Grupo Item Significado Item
F+ tipo de contato com o meio externo,
objetividade, estabilidade da ateno,
construo mental adequada
>80% e <100% de F: normal, objetividade,
=100% de F: rigidez, tenacidade, perda de
autonomia e criatividade.
<70% de F: deficincia na ateno e no
autocontrole, subjetivismo
Forma (F) capacidade de ver as coisas
como so, racional, lgico,
controle do comportamento
e dos instintos
30% a 50%: normal
+50%: rigidez, perda de
criatividade
-30%: individualidade,
subjetividade F- alto: descontrole dos impulsos, subjetivismo
- 19 -
Grupo Significado Grupo Item Significado Item
M+ boas condies intelectuais, imaginao
criadora
Movimento
Humano (M)
= 3 ou 4: Normal (no
Rorchach)
= 1 ou 2: Normal (no
Zulliger)
Normal: criatividade e
capacidade de integrao,
altrusmo, empatia
Excesso: criatividade ou
manaco
Ausente: ansiedade,
esquisofrenia
M- inibio ansiedade, relacionamento pessoal
tenso e receoso
Mov. Animal
(FM)
iniciativa, capacidade para competio
Excesso: imaturidade, sugestionabilidade / Ausente ou poucos: falta de iniciativa,
acomodao
Fm>mF+
m
reconhece os conflitos e convive ou resolve
eles
Mov. Inanim.
(Fm, mF, m)
conflitos internos que a
pessoa tem dificuldade para
controlar Fm<mF+
m
no consegue superar os conflitos
FC relacionamento afetivo adequado, sabe dar e
receber afeto, altrusmo, maturidade psquica
CF excitabilidade, imaturidade,
sugestionabilidade, escapes agressivos
C descontrole, imprevisibilidade, egocentrismo
FCCF +
C
normal: bom relacionamento pessoal, libera
sentimentos
FC<CF +
C
dificuldade no relacionamento pessoal,
impulsividade
FC=
vrios,
CF=1,
C=0
simpatia, energia, capacidade de
concentrao
Cor
Cromtica
(FC, CF, C)
condies afetivas e
emocionais
ausncia: indiferena, frio,
depresso baixa
receptividade
FC=muito
s,
CF=1/0,
C=0
falsidade no relacionamento interpessoal
Cor arbitrria
(F/C, C/F)
receio em dar e receber afeto, anti-social, relacionamento superficial
Cor forada
(F-C, C-F)
receio em dar e receber afeto, anti-social, relacionamento superficial
Cor descrita
(Cdesc)
Baixa inteligncia
Cor
simblica
(Csimb)
Tentativa de sublimar suas pulsaes agressivas ( a menos grave)
Cor
nomeada
(Cn)
Psicose, deficincia mental
FC pessoa mal adaptada afetivamente mas que
sabe se comportar como bem adaptada,
diplomata, prudncia
FCCF+
C
normal, se este e os demais determinantes na
proporo esperada
Cor
acromtica
(FC, CF, C)
depresso (como trao da
personalidade), pessoa evita
estmulos que possam lhe
mobilizar reaes
emocionais
FC<CF+
C
depresso crnica, neurtico depressivo
Fc cF +
c
tm atitudes adequadas (sabe os limites) na
procura por dar e/ou receber afeto
Textura
(Fc, cF, c)
contato humano e interao
social, vontade de dar e/ou
receber afeto Fc < cF +
c
no tm atitudes adequadas (no sabe os
limites) na procura por dar e/ou receber afeto
Fk defende-se da ansiedade atravs da
intelectualizao
kF tenta controlar a ansiedade de modo precrio
Sombreado
radiolgico
(Fk, kF, k)
ansiedade, sentimentos
desagradveis diante de
situaes novas e
desconhecidas (uma defesa
frente ansiedade menos
k no tem condies de suportar e controlar a
ansiedade
- 20 -
Grupo Significado Grupo Item Significado Item
saudvel que o sombreado
em perspectiva)
Fk kF +
k
defende-se da ansiedade atravs da
intelectualizao
FK diante da tenso, a pessoa elabora seu
sofrimento
KF a pessoa tenta suportar a ansiedade, mas de
forma precria
K incapacidade de suportar o mnimo de
ansiedade
Sombreado
Perspectiva
(FK, KF, K)
ansiedade, a pessoa se
mobiliza diante de situao
de tenso mas tem
condies de fazer
autocrtica e elaborar o
sofrimento
FK KF +
K
normal

F (F+,F-,F) M (M+,M-,M) FM Fm, mF, m FC

n %
%
min
%
ma
x
n %
%
min
%
ma
x
n %
%
min
%
ma
x
n %
%
min
%
ma
x
n %
%
min
%
ma
x
mdia (autor 1) 35 58 12 25 3 11
mdia (autor 2) 50 60
militar 2,8 47 42 52 0,7 14 11 17 0,7 14 11 17 0,1 2 1 3 0,2 4 2 6
26 a 35 anos 2,9 42 1,1 16 0,9 13 0,1 1 0,4 5
1.4.4 Quanto aos Contedos
Nome Caracterstica na
descrio da imagem
Significado isolado
H humano, por inteiro, sem
descaracterizao
Hd parte externa do corpo
humano, sem
descaracterizao
empatia, interesse por pessoas, adequada capacidade de
relacionamento
H + Hd = 15% a 25%: Normal / Excesso: compaixo, simpatia,
senso humano / Falta: frieza, incapacidade de relacionamento
2H < 1Hd: angstia, prudncia, detm-se em pormenores
(H) humano, por inteiro,
descaracterizado
(Hd) parte externa do corpo
humano,
descaracterizada
relacionamento pessoal receoso, cauteloso e controlador
A animal, inteiro
Ad parte externa do corpo de
animal, sem
descaracterizao
Inteligncia sadia, sabe fazer e desfazer esteretipos. Comuns
em crianas e em pessoas de baixo nvel de instruo. Diminui
conforme amadurecimento psicolgico.
A+ Ad = 30% a 40%: Normal / Excesso: estereotipia, fantasia,
inflexibilidade, inadaptao, evitam esforo / Falta: disperso,
apatia
Obj objeto de uso geral infantilidade, pensamento concreto, objetividade
Anat
(An)
parte interna do corpo
humano ou de animal
Complexo de inteligncia, hipocondria. >40%: intelectualizao
para tolerar ansiedade
Pl planta, flora Afeto Primrio. Mais comum em pessoas que se criaram no
interior.
gua gua conflito
sangue, fogo, exploso,
cores
Descontrole emocional, incapacidade de adaptao afetiva e de
relacionamento com pessoas
Sex rgo de funo sexual >1: necessidades sexuais preponderante na vida, perseguio
sexual. Desaparece na proporo do amadurecimento sexual
mapas mapas geogrficos alunos que so ou que fingem que so exemplares, ambio
escolar

H, Hd A, Ad Anat Pl Obj

n %
%
min
%
ma
x
n %
%
min
%
ma
x
n %
%
min
%
ma
x
n %
%
min
%
ma
x
n %
%
min
%
ma
x
mdia (autor 1) 15 25 33 49 4 14 7 16 0 5
mdia (autor 2) 20 33
militar 1 18 14 21 2,5 44 40 48 0,3 6 4 5 0,6 10 8 13 0,6 10 8 13
26 a 35 anos
- 21 -
1.4.5 Quanto as Relaes entre Localizao, Determinantes e Contedos
n categorias dos
contedos
>3: flexibilidade / <3: inflexibilidade, cria esteretipos
F alto e C=O muita ansiedade
1
2
M
G

equilbrio entre capacidade e aspiraes
Excesso de G: aspiraes maiores do que o potencial / Falta de G: No
utilizao de todo o potencial
A > Ad
Hd > H angstia, prudncia, preocupao com pormenores
proporo entre FM
e M
M > FM: subordinao dos instintos e impulsos ao sistema de valores da
pessoa
2 FM para cada 1M: ideal; controle das emoes sem perda de
espontaineidade. (livro Ccero Vaz). Insuficiente autocontrole e auto-
afirmao, imaturidade (livro Ana M).
1
2
M
C CF, FC,

Introversivo: Pensa e elabora mais do que age, criativo, afetividade mais
intensa
2
1
M
C CF, FC,

Extratensivo: Facilidade de perder o controle diante de tenso
adaptao e
relacionamento
humano
FM : M e FC : CF + C
controle emocional F%, M, FM, FC, CF+C
suportar conflitos F%, Fk, kF, k, Fm, mF, m e contedos disfricos
auto-crtica %F, %F+, FK, FC, FC, M
2 TESTE DE ZULLIGER CARACTERSTICAS ESPECFICAS
2.1 Significado das Respostas nos cartes
Carto Significado geral das respostas Tipo de resposta esperada
1 Capacidade de adaptao diante de situao nova. De forma
2 Sistema afetivo e emocional; insegurana. De cor
3 Relacionamento interpessoal, criatividade e empatia. De movimento
2.2 Sugesto para o Candidato
2.2.1 Respostas a dar
Carto
O que sugere
(e ordem)
Comentrio
Uso exclusivo do
psiclogo (provvel)
besouro (1) um besouro G F+ A (nada)
folha (2 ou 3) uma folha de videira D F+ Pl (nada) 1
pessoa (2 ou 3) pessoa inteira, de frente, em p, parada Dd F+ H (nada)
touros (1, 2 ou 3) 2 touros D F+ A (nada)
flor (1, 2 ou 3) flor vermelha D FC Pl (nada) 2
peixes (1, 2 ou 3) 2 peixinhos verdes D FC A (nada)
pessoas (1) 2 pessoas brincando com fantoches G M+ H (nada)
3
beija-flores (2)
2 beija-flores voando, com o bico
voltado para cima
D FM A (nada)
2.2.2 Avaliao Provvel
Tipo Cd Nome
Qtd
e
% Avaliao do Item Avaliao do Grupo
G global 2 25,0 na proporo
D detalhe comum 5 62,5 na proporo
Dd detalhe raro 1 12,5
pouco acima da
proporo
Quanto
Localizao
S
espao em
branco
0 0,0
pouco abaixo da
proporo
Muito boa. o tipo
mais comum.
Inteligente prtico,
concreto, bom senso.
F forma 4 50,0 na proporo
M
movimento
humano
1 12,5 na proporo
FM
movimento
animal
1 12,5 na proporo
Quanto aos
Determinant
es
FC forma e cor 2 25,0 2x acima da proporo

Quanto aos A animal 4 50,0 na proporo Pl deveria ser
- 22 -
H humano 2 25,0 na proporo
Contedos
Pl botnica 2 25,0 2x acima da proporo
substitudo por Obj
Combinae
s M
G

1
2
proporo ideal
3 TESTE DE RORSCHACH CARACTERSTICAS ESPECFICAS
3.1 Os cartes
Carto 1
A figura como um todo sugere a face de
uma raposa. A linha vertical do centro
sugere uma mulher sem cabea e com 2
seios bem visveis.
A rapidez em dar a primeira resposta
indica a capacidade de se adaptar a novas
situaes. Portanto, de uma resposta
estatisticamente comum imediatamente.
Boas respostas so: morcego, borboleta,
boca e uma mulher. Mscara, jack-o'-
lantern e face de animal so respostas
comuns tambm, mas algumas
interpretaes sugerem parania.
Uma resposta ruim comentar qualquer
coisa sobre a mulher do centro (pode cit-
la, mas no critique-a). O que for dito
sobre ela ser interpretado como uma
projeo de si prprio. No faa o bvio
comentrio de que a mulher tem 2 seios
mas no tem cabea.
Se voc no der mais que uma resposta
nesse carto, alguns psiclogos podero
pedir para voc olhar de mais perto.
Carto II
Sugere duas pessoas danando. As partes
vermelhas sugerem pnis, e o centro em
branco, vagina.
importante ver 2 figuras humanas (
comum ver palhaos ou do gnero
feminino). No v-las, indica que voc tm
problemas de relacionamento interpessoal.
Pode-se dar outras respostas, como
entrada de uma caverna (espao em
branco no centro) e borboleta (vermelho
embaixo);
Todos cartes do Rorschach tm, pelo
menos, uma bvia representao de rgo
sexual. No se espera todos eles sejam
mencionados. Em algumas interpretaes,
mencionar mais do que 4 imagens de
conotao sexual diagnstico de
esquizofrenia.
Alguns psiclogos acreditam que imagens
sexuais podem ocorrer mesmo quando
no mencionadas. Por exemplo, no
necessrio dizer que a parte vermelha
embaixo parece uma vagina, isso ser
subentendido se for dito uma gria como
conotao sexual, como borboleta.
- 23 -
Carto 3
Duas bvias pessoas, uma de frente para
a outra (na parte preta), borboleta no
vermelho central e pnis e vaginas nas
posies apropriadas de cada figura.
Esta lmina serve para determinar sua
preferncia sexual. Muitas pessoas vem 2
figuras humanas. Ambas figuras tm seios
e pnis igualmente salientes. Se voc,
voluntariamente, no disser qual o sexo
das pessoas, o psiclogo lhe pedir para
especific-lo. Pela interpretao
tradicional, figuras definidas como
masculinas, indicam heterosexualidade
(independentemente do sexo do
candidato). Figuras femininas ou
andrgenas indicam homosexualidade.
Isso funciona? No necessariamente.
Muitas pessoas hetero descrevem figuras
femininas e nem todos os gays do
respostas femininas. Um estudo de 1971,
no hospital Mount Sinai, em New York,
mostrou que a tradicional resposta
heterosexual (masculina) estava sofrendo
reduo de popularidade.
Respostas comuns so gravata-borboleta
ou fita (vermelho no centro) e estmago ou
esfago (vermelhos nos cantos).
Carto IV
Uma mancha triangular com os 2 cantos
inferiores parecendo botas
Esse o carto do pai.
A primeira vista difcil ver uma imagem
nica na mancha. As botas so notveis e,
no meio delas, parece uma cabea de
cachorro ou de drago chins. Algumas
pessoas vem na mancha a pele de um
animal.
Aps alguns segundos, possvel ver uma
pessoa de p, vista de baixo para cima. As
botas so desproporcionalmente grandes,
e os braos e a cabea
desproporcionalmente pequenos devido
viso em perspectiva. Respostas comuns
so gorila e homem com casaco.
Respostas ruins so monstros ou um
ataque de urso ou gorila. A descrio
dessa figura ir indicar a percepo do
candidato em relao ao seu pai ou a
autoridades masculinas.
Carto V
Um morcego. Talvs pnis nas antenas do
morcego.
o carto mais fcil de interpretar. Uma
nica resposta nesse carto (morcego ou
borboleta) suficiente.
Ver boca de jacars na ponta das asas
significa hostilidade. Ver um tesoura nas
antenas ou nas patas significa complexo
de castrao. Esquisofrnicos comumente
vem pessoas se mexendo nessa mancha.
Para alguns psiclogos, se o nmero de
respostas desse carto for maior do que o
do carto 4, h indcios de esquisofrenia.
- 24 -
Carto 6
A figura como um todo sugere a pele
esticada de algum animal e o topo, um
pnis.
Esta lmina a mais difcil. No topo da
mancha est a melhor representao de
um pnis de todo o teste, mas poucos
candidatos o mencionam. O resto da
mancha no se parece com qualquer
coisa. Alguns teorias sustentam que esse
carto procura revelar atitudes
subconscientes sobre a sexualidade.
Uma boa resposta dizer que parece o
couro de um animal (provavelmente a
nica resposta possvel olhando a figura
nessa posio. Porm, girando a figura de
lado, parece um barco ou um submarino
submergindo, com reflexo sobre a gua.
De cabea para baixo, parece uma nvem
cogumelo, um par de mscaras de teatro
ou caricaturas de homens com nariz e
queixo longos.
Carto 7
Cada lado da mancha sugere 2 figuras
femininas usando um vestido de cintura
fina.
Essa mancha procura revelar o que o
candidado pensa a respeito de sua me.
Teoricamente, todo mundo v 2 meninas
ou mulheres. Uma resposta bastante
comum so 2 meninas brincando em uma
gangorra. Adjetivos depreciativos, como
"bruxas," "tagarelando," "lutando,"
"solteironas" indicam problemas no
relacionamento com a me.
Ver nuvens trovejando ao invs de figuras
femininas sugere ansiedade para alguns
psiclogos. Ver semente de noz pode
significar fixao vulvar.
A mancha tambm pode ser vista sob
outro ponto de vista: o espao em branco
entre as figuras femininas pode ser um
abajur ou lustre. Mas somente
esquisofrnicos vem a lmpada.
Carto 8
Dois animais nas laterais
importante que seja visto animais de 4
patas (leo, porco, urso, etc.) nas laterais.
Essa uma das respostas mais comuns
de todo o teste e no v-los sugere
deficincia mental.
Outras respostas boas so: rvore
(tringulo cinza no topo), borboleta (na
rea rosa e laranja embaixo), vareta de
uma jaula ou mapa humano (palitos entre
os 2 retngulos).
A mancha inteira pode ser vista como um
rvore de natal ornamentada. Crianas
tendem a gostar dessa mancha e dizer
mais coisas sobre as cores brilhantes e os
animais do que os pnis e vaginas dos
cartes 2, 4 e 6.
- 25 -
Carto IX
No h muitas respostas boas aqui.
Boas respostas so fogo com fumaa,
exploso (mas paranides tendem a ver a
nvem em forma de cogumelo no centro),
um mapa, anatomia ou flor. Se o carto for
virado de lado, pode-se ver a cabea de
um homem na parte rosa (esse homem
parecido com Papai Noel ou Teddy
Roosevelt.). Uma resposta ruim
descrever a rea superior laranja como
monstros ou homens lutando sinal de
desenvolvimento social precrio.
Tanto para este carto, quanto para o
carto 5, deve-se dar menos respostas do
que para os demais.
Carto 10
o mais catico dos cartes. O propsito
dele testar a habilidade organizacional.
H vrias figuras fceis de identificar:
aranhas (rea azul), caranguejo (cinza),
bicho da seda (verde), etc. e esperado
que voc cite-os.
O psiclogo tambm espera uma resposta
global, como, por exemplo, vida marinha
ou uma viso atravs do microscpio.
Ver 2 passaros (amarelo) comendo um
galho (verde) ou dentro da rvore indica
complexo de castrao.
3.2 Sugesto para o candidato
3.2.1 Caractersticas gerais
N respostas: 15 a 30 normal; >30: obsessividade; <10: parania, resistncia tcnica
Tempo de reao (tempo entre a entrega do carto e a primeira resposta): 10 a 25s normal; < 10s ansiedade
situacional elevada; >25s depresso situacional elevada
Tempo mdio por carto: 25 a 40s normal; <25 ansiedade situacional elevada; >60 depressividade,
bloqueamento
3.2.2 Respostas
Carto
O que sugere
(e ordem)
Comentrio
Uso exclusivo do
psiclogo (provvel)
borboleta uma borboleta voando G FM A P
1
mulher mulher com os braos para cima D F+ H P
duas pessoas duas pessoas batendo palmas G M+ H P
2
tamanco um tamanco D F+ Hobj ---
3 duas pessoas duas pessoas (homens) levantando um cesto D M+ H P
4 pessoa pessoa deitada D F+ H ---
5 morcego um morcego voando G FM A P
couro couro de boi esticado G F+ Obj ---
6
garrafa garrafa Dr F+ Obj ---
abajur abajur DS F+ Obj ---
7
crianas duas crianas brincando em uma gangorra G M+ H ---
pinheiro pinheiro D F+ Pl ---
castores dois castores correndo D FM A P
caranguejo um caranguejo Dr F+ A ---
8
borboleta borboleta colorida D FC A ---
9 pessoa uma pessoa sentada sob a mesa escrevendo Dr F+ H ---
algas algas marinhas multicoloridas G FC Pl --- 10
alicate alicate D F+ Hobj ---
- 26 -
caranguejo caranguejo correndo D FM A P
cavalos marinhos dois cavalos marinhos se encontrando Dr FM A ---
3.2.3 Avaliao Provvel
Classificao
Limites
gerais
para o
Rorschac
h
Qtdes.
limite para
20
respostas
Tipo
Cdigo Descrio min mx min mx
Qtde.
encon
trada
Avaliao
do Item
Avaliao do
Grupo
G global 20% 30% 4 6 6 na proporo
D detalhe comum 40% 55% 8 11 11 na proporo
Dd detalhe raro 10% 15% 2 3 3 na proporo Localizao
S
espao em
branco
0 3 0 1 0 na proporo
na proporo
F+ forma 9 10 10
M+
movimento
humano
3 4 3
FM
movimento
animal
2 5 5
Fm,mF,
m
mov. inanimado 0
FC forma e cor 2
CF cor e forma 0
C cor 0
FC' preto, cinza 0 1 0
Fc textura 0
Determinan
tes
FK 0 1 0
H+Hd 15% 25% 3 5 6
A+Ad 30% 40% 6 8 7 Contedo
Outros 7
G/M (2/1 = 2 ideal) 2
FM/M (2/1 = 2 ideal) 1,7 Combina
es
FC,CF,
C/M

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