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10 Portugus
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
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Nota Importante
A Delcam exime-se atravs deste, de responsabilidades sobre os
materiais contidos neste curso e sobre os problemas que podero advir
do uso incorreto do software, no aceitando quaisquer
responsabilidades por perdas e danos sofridos, sejam quais forem,
derivado do uso de seus programas. Aconselha-se os usurios que o uso
dos softwares sejam supervisionados por uma pessoa com experincia
no uso dos mesmos, que possa realizar o controle de qualidade.
As informaes contidas neste manual podem mudar sem prvio aviso,
sem que a Delcam possa ser responsabilizada por isto.
O uso do software descrito neste manual deve ser usado apenas com a
devida licena do fabricante, sendo que o uso do mesmo est limitado
ao prazo especificado na mesma.
Probe-se a reproduo total ou parcial deste manual, seja esta por meio
eletrnico ou mecnico, incluindo fotocpia ou gravao, sem a
permisso expressa da Delcam.
Tenha, no entanto cincia de que este material que ora voce tem em
mos foi conseguido SEM a permisso expressa da Delcam, podendo
portanto causar-lhe as devidas sanes impostas pela lei.
Portanto aproveite, pois quando a Justia te pegar, precisar ter
pelo menos dinheiro para pagar os advogados... heheheheheh.......
(E. L.)
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
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ArtCAM 8.10 - Portugus
Captulos Pg. N
ndice 3
1.Introduo 4 - 9
2.Vetores 10 - 31
3. Relevos 32 - 41
4. Combinando Relevos 42 - 51
5. Usinando Relevos 52 - 72
6. Trabalhando com Bitmaps 73 - 82
7. Conectar (Linkar) Cores em Bitmaps 83 - 93
8. Arraste de Perfis 94 - 114
9. Porta-Retratos 115 - 120
10. Clipart 3D e Texturas 121 - 135
11. Usinagem de Figuras 136 - 142
12. Perfilagem em 3D 143 - 145
13. Edio de Relevos 146 - 153
14. Importando Modelos 154 - 160
15. Artsurface 161 - 165
16. Usinagem 2D 166 - 184
17. Nesting 185 190
18. Usinagem ao Longo de um vetor 191 193
19. Incrustao 194 201
20. Desenhando um Anel 202 - 206
18. Usinagem a Laser 207 214
20. Projeto de Jolheria 215 228
21. Apndice Alinhamento de Ns 229 - 232
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Introduo
Introduo
ArtCAM Pro permite a criao de relevos 3D rapidamente a partir de vetores
2D ou bitmaps. Estes vetores ou bitmaps podem ser gerados com o ArtCAM
ou importados de outros sistemas. ArtCAM pode importar modelos 3D e gerar
relevos a partir deles.
ArtCAM Pro inclui ferramentas para a edico e combinaco de relevos
armazenados.
Uma vez que um relevo 3D criado, pode-se criar os Percursos para sua
usinagem. So gerados fcilmente mltiplos Percurso s para desbastes e
acabamentos, e os Percursos podem ser simulados para permitir uma completa
visualizao do produto antes de usin-lo.
Inicializando o ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
Clicamos duas vezes sobre o cone de ArtCAM Pro na rea
de trabalho com o boto esquerdo do mouse.
O programa comea automticamente e podemos ver a seguinte tela:
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As opes em cinza no esto disponvel e portanto, no podemos us-las. Podemos aqui,
criar um Novo Modelo, abrir um j existente ou abrir um arquivo de imagem
Selecionemos o cone Criar Novo Modelo .
A este novo modelo, devemos definir
um tamanho para trabalhar e uma
resoluo.
A Resoluo deve ter um valor alto, se
quisermos obter detalhes precisos,
quando trabalhamos com bitmaps. Uma
altura de 100 com uma resoluo de
1000 resulta em 10 quadros por
milmetro
Digitamos 100 para altura e a resoluo deixamos em 1000 x 1000
pontos.
Clicamos em OK.
Barra de
Menus
Barras de
Ferramentas
Vista 2D
Assistente
Vista 3D do
Relevo
O ArtCAM mostra uma Vista 2D, com o Relevo 3D por baixo. Podemos alternar facilmente
entre as duas vistas. Os comandos do ArtCAM permitem-nos utilizar as barras de ferramen-
tas ou o Assistente, ambas contendo ajuda adicional
Barra de Menus
Na barra superior da janela
Principal, localiza-se a
Barra de Menus.
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Clicando sobre os objetos dos menus aparecem os menus suspensos que contm, por sua vez,
sub-menus e comandos. Se um objeto do menu no puder ser utilizado na vista ativa atual,
este aparecer em cinza.
Por exemplo, o menu Arquivo:
Existe um sub-menu, indicado pela
flecha que aparece direita da opo
Importar. Os comandos que aparecem
direita de algumas opces dos menus
so teclas rpidas para estas opes.
Pressionando a tecla Ctrl e a letra N
abriremos de forma rpida um Novo
Modelo.
Barras de Ferramentas
Existem oito Barras, embaixo da Barra de Menus que contm todos os comandos usados
mais frequentemente no ArtCAM Pro. Obtemos acesso a elas, clicando sobre a caixa
correspondente.
As barras so: Arquivo, Modelo, Bitmap, Vetor, Edico de Vetor, Unindo Vetores,
Relevo e Edio de Relevos.
Aba Assistentes com todas as opes fechadas.
Podemos abrir todas ou uma a uma, clicando nas
setas
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Assistente do ArtCAM
O Assitente do ArtCAM mostra a maioria das informaes e ajuda. Pode-se ocultar a
informao ou mostrar, clicando nas flexas, acima ou abaixo..
Informaco do Projeto mostra o tamanho atual do trabalho artstico e a altura do relevo.
Arquivo Opo padro de arquivo que permite controlar em que modelo est-se
trabalhndo, no momento.
Modelo Controla a edio do modelo e inclui Luzes e Materiais para sombreamento e
relevo.
Edio de Bitmaps Comandos de Bitmap que trabalham com cores, diretamente sobre a
resoluo definida.
Edio de Vetores Os vetores so linhas planas 2D, de resoluo independente. Este
comando controla a criao dos vetores.
Vetor-Bitmap Pode-se desenhar um vetor fechado com um bitmap colorido.
Deslizando esta barra, aparecem
as outras ferramentas.
Abas dos Assistentes
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Na Aba de Projeto existe uma ferramenta muito til, para ajudar a organizar o Modelo.
Selecione a aba Projeto.
Esta vista do Projeto muito til, se tem um desenho
complicado e tem-se que criar vrias Vistas 2D.
Vistas 2D e 3D
As vistas 2D e 3D agrupam-se, ao selecionar-se Lado a Lado, no Men Janela.
Selecione Janela Lado a Lado e as duas janelas, 2D e 3D sero
exibidas simultneamente.
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Utiliza-se as Vistas 2D para desenhar-se os bitmaps e vetores e tambm para definir-se
Alturas. Utiliza-se a Vista 3D para ver o relevo e a simulao do Percurso. F2 e F3 so
utilizados para alternar-se entre a Vista 2D (F2) e a Vista 3D (F3). Premindo o mesmo boto
novamente, a vista se maximizar ou tornar-se- menor.
Barra de Estado
A Barra de Estado encontra-se na parte inferior da Janela Principal.
A posio atual do cursor, relativos s coordenadas X, Y, Z das vistas 2D e 3D aparecem
nesta Barra de Estado. Ao selecionar-se um Vetor, sua altura e largura tambm aparecem
aqui.
Ajuda dinmica
Colocando-se o cursor sobre um boto, aparecer a ajuda dinmica,
mostrando uma breve descrio da funo deste boto. Ao lado,
exemplo da descrio de uma Vista 2D, onde os bitmaps e vetores
podem ser mostrados ou ocultos, independentemente.
Ajuda contextual
Ao pressionar-se a tecla F1, pode-se obter
informaes mais detalhads. Abre-se uma pgina
de Ajuda no Assitente, com o tema selecionado.
O Assistente de Ajuda permite acessar o Menu
Ajuda, na Barra de Menus.
Para fechar o projeto atual, basta: Selecionar Arquivo Fechar.
O modelo atual ser encerrado.
Bitmap On/Off
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2. Vetores
Introduo:
Vetores so formas matemticamente definidas, consistindo de uma srie de pontos, (ns),
que se conectam com linhas, arcos ou curvas, para criar a forma global.
Como os vetores so independentes da Resoluo do Bitmap, so portanto ideais para
produzir formas suaves como texto e o Artcam Pr pode tambm utiliz-los para definir
Percursos de usinagem e produzir Relevos 3D de forma mais direta.
Os vetores podem ser importados de outros sistemas de desenho, utilizando a opo
Importar no Men Arquivo. Tambm podem ser copiados diretamente atravs dos
comandos Copy e Paste do Windows (Ctr +C / Ctr +V) ou tambm podem ser criados
utilizando-se os botes da Barra Ferramenta Vetor.
Exemplo - Oceano
Criar um Novo Modelo.
Determinar Altura 250 e
Largura 400.
Mudar a resoluo para
1050 x 656 pontos
utilizando a barra
deslizante.
Uma vez que tenhamos determinado o tamanho do modelo, podemos
comear o desenho.
Clicar OK.
Selecionar o cone Criar Retngulo.
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Aparecer a pgina de criao de retngulo, mostrando
as opes disponveis.
O retngulo pode ser criado clicando na janela de
desenho e arrastando o mouse, at conseguir o tamanho
do retngulo desejado, ou introduzindo valores
diretamente pelo teclado...
Pode-se criar mltiplos retngulos sem sair desta janela.
Clique na janela e arraste um retngulo de qualquer tamanho
Aparecem os traos do retngulo. A altura e largura podem ser arrastadas movendo-se os
quadrados grandes situados no centro das linhas que compe os lados da figura. Pode-se
arredondar os cantos, arrastando as caixas nas extremidades da figura.
Tambm pode-se girar o retngulo, arrastando a barra qeu aparece no centro da imagem,
tanto no sentido horrio, como anti-horrio.
Clique em uma caixa das extremidades e arraste para dentro.
Fazendo assim, os cantos do retngulo se arredondar.
Se pressionar o boto Criar, ser criado um retngulo,
mantendo o modo de criao de retngulo.
Pressione Criar.
Clique na Opo Quadrado.
Introduza altura de 35, Raio da quina de 2, Ponto central X50 Y50.
Clique em Criar.
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Ser gerado um
quadrado de lado 35 e
raio de canto de 2 mm
em torno do ponto
central X 50 Y 50.
Clique na Opo Retngulo.
Introduza uma Altura de 200, Largura de 350, Raio de 50 e ponto central
X200 Y125.
Pressione o boto direito do mouse.
Ao clicar no boto direito do mouse, o
vetor retangular ser criado e a pgina
Retngulo ser fechado.
Seu primeiro retngulo pode parecer
diferente do que aparece neste desenho.
Selecione os dois retngulos pequenos, mantendo seguro a tecla shift
(maisculas).
Clique no cone Cortar.
Ser apagado os dois vetores do desenho.
Como alternativa, pode-se clicar o boto
Delete do teclado, para apagar estes
vetores.
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Clique sobre o cone Criar Linha Contnua.
Clique sobre a esquerda do retngulo, na parte de cima da
figura.
Crie um vetor em Zig-Zag, o mais parecido possvel com a figura abaixo.
Crie esta linha e depois edite-a, para dar-
lhe o aspecto de uma onda.
Clique no boto direito do Mouse.
Selecione o vetor, com o boto esquerdo do Mouse.
Use os ns do vetor, para editar sua
forma. Pode-se criar ns adicionais,
para alterar a forma do vetor.
Clique sobre o primeiro n da parte esquerda da imagem (aparece em
verde).
Clique o boto direito do mouse.
Aparecer um menu com as opes disponveis para o vetor completo,
ou para o n selecionado.
necessrio alinhar este vetor com a borda. A opo Propriedades nos
permite editar a posio atual do ponto.
Se colocar o mouse sobre uma linha entre dois pontos deste vetor,
(conhecido como spin), aparecer um men diferente, ao clicar o boto
direito do mouse.
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Selecione a opo Propriedades.
As coordenadas X e Y sero mostradas em um
formulrio. Se a posio exata for conhecida,
podemos introduzir estas coordenas aqui.
Mude o valor de X para 25 e de Y para 166 e clique OK.
O n do vetor da la lnha se alinhar com a elipse do retngulo.
Selecione o ltimo n e depois clique em Propriedades.
Mude o valor de X para 375 e de Y para 175 e clique OK.
O ltimo n se alinhar com o outro
lado. Para nosso desenho, o penltimo
n deve ser deletado.
Selecione o penltimo n e clique com o boto direito do mouse
Escolha Deletar Ponto.
O n desaparecer e o vetor se atualizar.
Se quisermos obter uma curva suave,
cada n deve ser suavizado, para criar o
efeito de uma onda.
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Selecione o segundo n e depois, em Suavizar Ponto.
O vetor se suavizar neste n e alinha
aparecer em azul.
Pode-se atuar sobre os tensores laterais
do n, para obter efeitos diferentes.
Selecione o n 3 e a opo suavizar.
Novamente o n 4 e de novo suavizar.
O vetor agora tem um efeito ondulado.
Podemos criar um Texto e depois edit-lo,
para que siga a forma da onda, da figura.
Saia do modo Vetor e selecione agora o cone Texto.
Escolha o Estilo Negrito, Fonte Impacta, Script Ocidental, Tamanho 18
e Kerning 4mm.
Clique na parte superior do desenho e introduza o texto "Under The
Ocean.
Selecione Aplicar.
O texto aparecer. Kerning a separao
interlinear entre as palavras do texto.
Vamos agora curvar o texto, para que ele
se adapte forma do vetor ondulado.
Mantenha clicada a Tecla Shift e selecione o vetor ondulado.