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PARA INICIANTES
Vejam isso:
*****
Primeiramente salve o arquivo com o nome “Cadeira2009” em uma pasta a sua escolha.
Isso é importante logo no início para um backup durante as etapas do projeto (não salve
um arquivo em cima de outro! Dê nomes diferentes a cada nova etapa salva). Isso
permite que você volte nas etapas anteriores e corrija erros ou copie elementos
modificados (Cuidado! Nos casos em que o programa é fechado não é possível desfazer
a operação anterior). Além do mais o Rhino costuma travar e fechar com certos
comandos...
Selecione a unidade (Units) e mude o “Model units” para “centimeters” e clic em “OK”
e depois confirme.
. Embora em processos muito longos seja recomendado salvar com outro nome.
Para que saibam o que está sendo feito é bom que tenham uma visão daquilo que
projetarão. Façam um sketch manualmente, peguem uma foto ou o próprio objeto, se ele
já existe e o observem. Nesse tutorial vocês farão esta cadeira:
Para quem já conhece o programa, isso (observar) é fundamental para descobrir a
melhor maneira (mais rápida) de se construí-la, ou seja, modela-la com as possíveis
ferramentas a serem utilizadas. Pessoalmente, considere cada produto uma embalagem:
Desenhe apenas o observável e utilizável do produto. Esqueça inicialmente aspectos
técnicos, a menos que sejam fundamentais e visíveis. Não perca tempo desenhando
detalhes supérfluos que não aparecerão no rendering (objetivo principal no Rhino),
como por exemplo, o corpo de um parafuso: Desenhe apenas a cabeça do parafuso, pois
o corpo estará dentro do material (a menos que este seja translúcido ou transparente).
Começando a desenhar...
Sobre coordenadas:
Não é necessário se preocupar muito com os valores das coordenadas. Isso porque cada
clic com uma ferramenta em um ponto de ancoragem já é a escolha de uma coordenada.
Tenha somente cuidado para que a função de precisão esteja ativada. Isso fará com que
ele sempre “ligue” duas linhas com precisão matemática. Dica: para saber se estão
realmente juntas, una as partes com a ferramenta “Join”, se a linha selecionada com um
clic incluir ambas as partes é porque deu certo!
Observação: as medidas apresentadas aqui são apenas ilustrativas e não condizem com
o tamanho real do objeto, pois senão a cadeira teria no “mundo físico” apenas 7,75 cm
de altura, quando concluída. Assim, atenção! Quando for começar um desenho com
intenções técnicas o correto é fornecer as medidas em seu tamanho real (conhecida
como escala 1:1) e em centímetros! Como o objetivo deste tutorial se restringe ao
rendering, é importante apenas que as proporções estejam dentro do visualmente
aceitável, uma vez que a foto (rendering) é isenta de obrigações técnicas. Porém no caso
do uso de texturas poderão ocorrer problemas em relação às proporcionalidades, tais
como: textura pequena demais (quando a textura deixa sua característica morfológica e
passa a ser vista como uma cor pigmentada) ou grande demais (quando a textura passa a
ser apenas uma espécie de borrão, não sendo mais possível de ser identificada,
semelhante à pixelização de uma imagem fotográfica de baixa resolução vista num
monitor).
Continuando...
Ao clicar em cada linha (chamada de “Curve” pelo Rhino) é possível ver que cada uma
será selecionada de forma independente, ou seja, não estão “coladas”. Para fazer isso
basta selecionar as partes que deseja unir (neste caso, todas) e pressionar (Join).
Clic fora da figura para tirar da seleção e clic novamente nela para ver se toda a curva
foi selecionada, como unidade.
A figura deve estar assim (na vista “Front”):
Se em algum momento o resultado do comando não for o desejado, clic com o botão
esquerdo do mouse em (Undo) que fará o mesmo efeito que apertar as teclas
Ctrl+Z e retornará a situação anterior. Essa operação pode ser realizada diversas vezes
de maneira consecutiva. Para avançar a um evento já realizado clic com o botão direito
do mouse para pular adiante (Redo).
Note que existem algumas ferramentas (Símbolos) com mais de uma função. A
principal é realizada com um clic no botão esquerdo do mouse e a secundária (ou
complementar) com o botão direito. Tomando como exemplo o ato de desfazer e refazer
uma operação citada á pouco, passe o mouse por cima da seta e aparecerá a
Agora dê um clic duplo na palavra para voltar a ver as quatro janelas. Vamos
trabalhar com as quatro vistas simultaneamente.
(Arc) e escolha a opção (Arc: Start, End, Direction at Start). Indo para a
vista perspectiva, clic na extremidade superior de uma das curvas já desenhadas. [Se
a janela “Solid”. Escolha (Pipe). Digite 0.5, mas atenção! Esse é o valor do raio e
não do diâmetro (veja na barra de comando, deve estar escrito: Start radius <0.500>).
Dê dois “Enters” (um para cada extremidade da curva) e voilà! Temos um cilindro com
diâmetro 1 cm na forma da curva desenhada! Mas espere aí! Você verá apenas o
“Wireframe” (conjunto de linhas construtivas que formam o sólido). Para ver o volume
Clic no símbolo (Project to Surface) até que apareçam as demais opções (lembre-
se que a seta no canto abre uma nova janelinha). Escolha (Duplicate Edge) e
selecione as arestas do objeto (Polysurface) a serem duplicadas. Ao dar um clic na
aresta irá aparecer uma minijanela com três nomes: edge/edge/none. Ao clicar em
“None” ele encerra a janela. Já as duas “Edge” tem uma explicação: uma é para a aresta
da superfície (Surface) do cilindro e a outra é a aresta da superfície da circunferência
plana que tampa o cilindro. Neste caso não importa qual delas selecionar, pois ambas
“correm” sobre as mesmas coordenadas, ou seja, estão exatamente sobrepostas. Então
opte por uma, veja:
Aperte “Enter” para confirmar. A linha duplicada ficará selecionada. Siga os mesmos
passos acima para a outra extremidade do “tubo”.
Agora vamos chanfrar essa extremidade para dar um acabamento mais atraente e
com um clic e em seguida clic em (Select Objetc for Layer Change) com a linha
“layer2” selecionada (em azul). Está feito! Para saber se tudo deu certo, clic na
ilustração de uma lâmpada que aparece ao lado do quadrado cinza escuro. Percebeu?
Você apagou a lâmpada e o tubo desapareceu. Clic novamente e ele voltará ao estado
normal! Existem ainda dois outros símbolos nessa linha: O cadeado e uma esfera
branca.
O cadeado trava a camada e impede sua edição. A esfera dá acesso à janela “Material”,
que veremos mais adiante... Apenas para adiantar: trata sobre o uso de cores/texturas
usadas do rendering.
Façam o mesmo processo com as duas peças na extremidade da cadeira. Dêem a cor
“Red” (RGB 0/0/255) para estas.
Notem que a cor vista na tela do monitor é a cor da camada e não do material, pois esse
será visto somente na imagem fotográfica (rendering).
Atenção! Deixem a “Layer Default” com o logo ativado, porque senão os próximos
desenhos serão com outra camada e é o que nós não queremos neste momento!
Para excluir uma camada: clic no “X” vermelho da janela “layers” (com a camada
correta ativada).
Primeiramente opte pela vista “Front”. Aproxime a imagem para que a parte de trás (o
encosto) fique em destaque e se torne mais fácil de trabalhar. Note que a imagem em
“Wireframe” apresenta algumas linhas construtivas e que na extrema esquerda existe
um círculo. Pois bem, este círculo é o que nos interessa. Porque ele é a secção exata do
meio da cadeira (e consequentemente o meio da curva que deu origem ao tubo) e porque
servirá de ponto de ancoragem da linha que iremos criar: a secção ou o perfil do
assento.
Agora vamos prolongar esse arco na forma de uma reta. Pegue a ferramenta
(Polyline) e clic na ponta direita do arco (na marca “End”). Digite o valor 1 e “Enter”.
Puxe o mouse para baixo e clic de modo que a reta fique na vertical, e “Enter” para sair.
Ok, uma as duas partes (arco e reta) com a ferramenta (Join). Já vimos isso...
Ficará assim:
Para facilitar o nosso trabalho, vamos esconder o pé da cadeira e trabalhar somente com
as linhas que sobraram. Poderíamos usar o esquema de apagar a lâmpada da “layer”,
mas vamos fazer um pouso diferente para mostrar que sempre existem dois ou mais
caminhos para se chegar ao mesmo lugar no Rhino. Selecione o “tubo” e Clic
ligeiramente em (Hide). Pronto, ele sumiu. Assim podemos ver todas as linhas
que desenhamos até agora, além dos dois sólidos que compõe a base da cadeira.
Precisamos agora de uma linha que servirá de “corredor” para a linha agora pouco
unida. Para isso podemos usar a linha que no princípio formou o tubo da cadeira e que
estava invisível (porque estava dentro do tubo que sumiu). Selecione-a e utilize a
[Sempre que houver necessidade, use (Rotate View) ou pressione o botão direito
do mouse sobre a janela “Perspective” para rotacionar numa perspectiva mais fácil de
trabalhar e abuse do zoom, especialmente se o mouse possuir “scroll”, dará mais
agilidade ao desenhar].
Agora vamos criar uma superfície com as duas linhas: aquela que acabamos de unir e a
localizada acima do número 2 do quadro acima.
Note que apenas um dos lados do assento ganhou a superfície. A do outro lado iremos
espelhar com uma ferramenta própria. Clic em (Move) até abrir a janela
Agora vamos fazer mais uma extrusão. Clic em (Surface from 3 or 4 Corner
Agora vamos fechar o fundo do assento (perceba que até agora foram feitas apenas as
laterais). Para isso crie uma linha que atravessa de um lado ao outro das laterais (na
Procure pelo símbolo (Surface from Planar Curves) na janela acessada pela
(Join).
Feito isso chanfre as arestas que unem a base à lateral do assento. Para isso clic
Para dar um acabamento melhor (um chanfro na parte da frente) no assento, faça o
O ponto “End of Arc” será dado na vista “Front”. Vá para lá e mantenha a reta apontada
para baixo. [Lembre-se: Use o Zoom para aproximar o ponto desejado]. Digite a
distância (diâmetro) que é .15 e tecle “Enter” e dê um clic. Agora mova o cursor para
direita até aparecer um arco, quando obtiver um, clic e pronto, temos um arco!
Clic prolongadamente em (Surface from 3 or 4 Corner Points) e escolha a
Use o comando (Mirror) para espelhar a superfície (que já foi visto...) e una as
duas partes com o restante do assento com o (Join), visto umas “trocentas” vezes
aqui...
Crie uma nova “layer” de cor verde (RGB 0/255/0) e selecione o assento (totalmente
unido, como uma peça única) e torne-o desta cor (Processo já explorado em detalhes
acima no tópico como criar uma “layer”, revise-o se necessário!). Ficará assim:
Proceda assim: Com a curva vista acima selecionada, clic em (Fillet Curves) até
abrir a “Curve Tools”, clic em (Offse Curves), digite o valor .1 e tecle “Enter”.
Mantenha a reta conseqüente para o lado de fora da curva e clic. Isso criará uma linha
idêntica, mas de proporções maiores pelo lado de fora da curva. Use novamente o
mesmo comando, mas desta vez utilize o valor .6 para distanciar ainda mais da curva
original (também pelo lado de fora). Ficará assim:
Agora usando novamente a ferramenta (Arc: Start, End, Direction at Start), crie
um arco entre as duas pontas das duas curvas mais externas e feche as duas outras
extremidades com uma linha reta, usando na ferramenta (Polyline). Dessa forma
desenhamos a secção do encosto da cadeira. Assim (Quadro a esquerda):
Vamos unir todos os segmentos, de modo que o encosto se torne uma única peça. Faça
Para dar volume iremos usar um outro esquema de “trilho”, desta vez com a ferramenta
(Rail Revolve), que rotaciona o perfil sobre uma determinada linha. Para isso,
volte para a vista perspectiva e selecione a linha amarela vista no quadro abaixo:
Use a ferramenta (Explode) para separar suas partes (3 segmentos). A que nos
interessa é a linha curva (ignore as retas). Deixe apenas esta curva selecionada. Agora
ferramenta (Rail Revolve) clicando sobre ela com o botão direito do mouse. Logo
após, a barra de comando pede a “Profile Curve” (curva de perfil): Selecione com um
clic a secção do encosto que desenhamos agora pouco. Agora selecione a “Rail Curve”
(curva em destaque – amarela – no quadro acima). Vá momentaneamente para a vista
“Top” e aproxime a mira da borda interna deste arco (não muito nas pontas, para que
não apareça o “End”). Quando perceber que apareceu um ponto indicativo entre as duas
extremidades do arco e a palavra “Cen” (de centro) próximo à mira, dê um clic. Vá
momentaneamente para a vista “Front”. Agora encontre a linha do eixo de rotação.
Mantenha-o na vertical [abaixo ou acima da linha amarela (arco) selecionado] e dê um
clic. Pronto! O Resultado é o quadro abaixo:
Mas perceba que o encosto ainda está aberto nas laterais. Para fechá-lo clic
Agora aproveite e crie uma “layer” para esse encosto. Dê a cor “Blue” (RGB 0/0/255) a
ele. Ficará assim:
Pressione com o botão direito do mouse sobre (Hide) e revelará a parte que tinha
sumido, o “tubo”. Agora ligue a lâmpada do “layer 5” (verde) com um clic. E assim
está pronta a modelagem da cadeira!
Renderizando...
Bom, já temos a nossa cadeira modelada, mas ainda não temos o rendering! Antes de
escolher as cores e texturas (que na verdade são apenas cores especiais que representam
uma textura, uma vez que ela cobre apenas a superfície de forma plana e não
tridimensional) vamos fazer o rendering sem dar cor, ou seja, em escala de cinza (que é
o padrão normal do Rhino/Flamingo, com o jogo de luz e sombra).
Existem outras opções nesta janela, mas que neste momento ficarão de lado. Contudo
altere os dados se quiser e visualize o resultado das alterações fazendo um novo
rendering. Para confirmar as mudanças clic em OK. Realize um novo Rendering
Essa é a camada do pé da cadeira. Assim mude o “Assign By” para Plug-in com um clic
e em seguida clic em Browse. Abrirá então a janela “Material Library”, uma biblioteca
de materiais do Flamingo. Clic em “Car Paint” e em “Name” clic “Pewter Metallic”.
Veja o que acontece: aparece uma imagem com um cubo e algumas esferas que
mostram a interação desta cor em diferentes formatos e com outras cores. Confirme em
OK e na janela “Material” OK de novo.
Na “layer 3” (vermelha) siga os mesmo passos anteriores, mas pegue o material
“Plastic” (clic no + à esquerda da palavra) e pegue a opção “Smooth” (uma superfície
opaca mais polida e consequentemente mais brilhante que a “Textured”). A cor é a
“Steel Blue”. OK e OK.
Na camada 5 (encosto) faça a mesma coisa, porém use o plástico “Textured” pois
queremos dar um aspecto mais macio e confortável, semelhante a uma espuma (embora
a diferença ainda não é o ideal) para o encosto.
Nada mal não é? Mas poderá ficar muito melhor, ainda mais realista, se utilizar spots de
luz (Create Spot Light). Mas isso requer treino. Como queremos ir logo adiante,
isso ficará a cargo do seu interesse em explorar essa funcionalidade.
Mas tem algo que ainda incomoda. Aproxime o modelo 3D para a curvatura do pé da
cadeira. Faça um rendering focando essa parte e veja: O tubo parece estar amassado. A
curvatura é truncada e os reflexos são igualmente prejudicados (e olha que não temos
outro objeto próximo para ficar espelhado). O que fazer? Bem, a alternativa que posso
indicar é transformar essa “Surface” em outro tipo de coisa: “Meshes”.
Para fazer isso clic em cima do tubo e depois na opção (Mesh from
surface/polysurface). Aparecerá essa janela:
Agora mova a seta em direção ao “More Polygons”. Isso criará mais polígonos (que
formam aquela trama de fios que compões uma superfície no Rhino) e suavizará a
curva. Não coloque no máximo, isso deixa o arquivo pesado demais e dependendo do
tamanho e complexidade do objeto, poderá travar em um computador de baixo
desempenho (o que é bastante comum...). Clic OK (espere um pouco) e pronto! Com a
Dica: Depois de renderizado, copie (Edit – Copy) ou salve (File Save as) a imagem e a
leve a um programa de edição de imagens, como o Photoshop. Faça os ajustes
necessários tanto na cor como na forma. Forma? Sim! Você poderá economizar um
tempão fazendo coisa do tipo: desenhar linhas de construção/montagem. Além disso,
você poderá criar superfícies mais limpas e menos complexas no Rhino, porque tudo
será feito manipulando imagens... como na imagem no início deste tutorial!
Algumas considerações....
Esta poderá não ser a maneira mais correta e rápida de se fazê-la. Contudo, esse tutorial
é apenas uma base que demonstra o uso de certos tipos de ferramentas e suas
atribuições. Nesse programa uma ação poderá ser realizada por processos e ferramentas
distintas, mas que trazem o mesmo resultado.
E é isso aí pessoal. Obrigado pela atenção e espero que tenha ajudado em alguma coisa!
Valeu!
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