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Resumo
Neste artigo, realizada uma reviso bibliogrfica a respeito dos fundamentos e
premissas daquilo que hoje entendemos por Economia Criativa. O objetivo
primordial foi o de definir a abrangncia do termo, tendo como referencial as
economias da cultura e do entretenimento. Os fatores impulsionadores da Economia
Criativa so tambm focalizados a fim de se obter uma compreenso bsica da
expresso que, cada vez mais, assume um protagonismo nos debates sobre o
desenvolvimento.
Palavras-Chave: economia criativa, economia da cultura, economia contempornea.
Abstract
This article is a literature review about the foundations and assumptions of what we
now understand as the Creative Economy. The primary objective was to define the
scope of the term, having the economies of culture and entertainment as parallels.
The factors that promote the Creative Economy are also focused in order to get a
basic understanding of the expression that increasingly assumes a role in
development debates.
Keywords: creative economy, economy of culture, contemporary economy.
INTRODUO
Na ltima dcada, os debates acerca do desenvolvimento passaram a girar,
gradativamente, em torno de uma nova expresso: a economia criativa. Modismo,
para uns, soluo, para outros, o termo tem sido o ponto de partida para se refletir a
respeito de questes to caras quanto complexas s sociedades, como
planejamento urbano, crescimento econmico e cidadania cultural. No Brasil, o
protagonismo da Economia Criativa revela-se por meio da criao, no mbito do
Minc, da Secretaria da Economia Criativa. Mas a que se refere esta expresso?
Quais so os fatores que levaram ao seu debate e sua difuso? De que modo ela
se relaciona com reas correlatas, como a economia da cultura e a economia do
entretenimento? Seriam estas trs expresses sinnimas? Passemos s respostas
destas questes.
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1 ECONOMIA CRIATIVA
A legitimao federal da economia criativa impe, logo de sada, uma diferena
fundamental em relao s economias da cultura e do entretenimento. Pode-se dizer
que tanto a economia da cultura quanto a economia do entretenimento esto em um
segmento denominado Economia Positiva, pois os estudos desenvolvidos nestas
duas esferas procuram observar, descrever e explicar a oferta e a demanda por
bens e servios culturais. Vejamos suas definies.
No mbito da economia da cultura, a cultura deve ser entendida como o conjunto de
bens e servios culturais que so produzidos, distribudos e consumidos em um
determinado contexto histrico. Seu estudo econmico define-se como a aplicao
dos instrumentos, definies e procedimentos econmicos s anlise e observao
de sua cadeia produtiva. Dito de outro modo, a Economia da Cultura refere-se a:
Todo o aprendizado e o instrumental da lgica e das relaes econmicas da viso de fluxos e trocas; das relaes entre criao, produo,
distribuio e demanda; das diferenas entre valor e preo; do
reconhecimento do capital humano; dos mecanismos mais variados de
incentivos, subsdios, fomento, interveno e regulao; e de muito mais
em favor da poltica pblica no s de cultura, como de desenvolvimento
(REIS, 2009, p. 25).
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culturais
tradicionais,
incluindo
tambm
atividades
expresses
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Tendo por base o framework da UNESCO, o MinC definiu o escopo dos setores
criativos nucleares, mostrado abaixo:
A diviso entre os setores criativos, longe de ser trivial, parece apontar para uma
maior
proximidade
do
modelo
com
realidade.
Antes
de
agrupar
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e lhes confere traos nicos (REIS, 2008, p. 134). Tal fato revela a importncia de
um valor que no propriamente econmico, no estando passvel, portanto, de ser
avaliado por estudos estatsticos. Em outras palavras:
Like the studies of the economic importance of the arts, the true cultural
value of copyright cannot be fully captured by measuring value-added in the
cultural industries however accurate those measures are because there are
external benefits that are not priced through the marketplace; the national
culture, a creative environment and freedom of expression are examples of
non-appropriate benefits (TOWSE, 2000, p. 115).
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f) Novas Tecnologias
Por serem transversais a todas as outras caractersticas acima descritas, as novas
tecnologias possuem importante papel como catalisador da Economia Criativa.
Estas, ao lado da globalizao e das novas formas de organizao industrial formam
o que Hayes denomina de Nova Economia Global.
CONCLUSES
A instaurao de uma Economia Criativa no Brasil gera inmeros debates. Um deles
diz respeito sua necessidade em um pas cuja carncia de dados a respeito da
cultura ainda fato comum. Neste sentido, afirma Prestes Filho:
A Economia da Cultura o ncleo duro da Economia Criativa. [...] No
estamos preparados conceitualmente para desenvolver estudos e
planejamento estratgico ampliando as fronteiras setoriais, abrangendo toda
a Cadeia Produtiva da Economia Criativa. [...] J difcil no Brasil fazer
avanar os setores estratgicos da Economia da Cultura. Alargando as
fronteiras para o universo das atividades da Economia Criativa, estaramos
nos distanciando da busca de resultados concretos na msica, no
audiovisual e no livro. No podemos, num pas que tem sua base
exportadora sustentada por commodities, entrar num campo de
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abstraes .
Estaria Prestes Filho correto? Seria a economia criativa til para o Brasil? Deixemos
as respostas para nossos leitores.
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REFERNCIAS
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Os espetculos ao vivo so de msica e artes cnicas. peras, concertos, shows, apresentaes de teatro,
dana e circo do conta do escopo.
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Tradicionalmente, o termo Belas Artes refere-se pintura, escultura e ao desenho. Somam-se a este grupo a
fotografia e a gravura. Esto excludos, portanto, instalao, performance art, filme, video-arte e arquitetura.
iii
Indstrias Culturais: Livro, Disco e Cinema.
iv
Miguez reconhece que a UNCTAD (Conferncia das Naes Unidas para o comrcio e o desenvolvimento)
dentre as agncias da ONU aquela que mais vem trabalhando com a noo de indstrias criativas, tendo
publicado, nos dois ltimos anos, dois relatrios sobre o panorama da economia criativa no mundo (MIGUEZ,
2011, p. 97).
v
A citao foi retirada do texto Afinal, a mdia somos ns, publicado na Revista da TV em 2008.
vi
TEA a proporo de pessoas na faixa etria entre 18 e 64 anos na condio de empreendedores de negcios
nascentes, ou seja, com menos de 42 (quarenta e dois) meses de existncia. Fonte:
http://www.brasil.gov.br/empreendedor/empreendedorismo-hoje
vii
O projeto Global Entrepreneurship Monitor (GEM) surgiu em 1997 a partir de uma iniciativa conjunta entre a
Babson College (Estados Unidos) e a London Business School (Inglaterra), com o intuito de medir a atividade
empreendedora dos pases e observar seu relacionamento com o crescimento econmico (DORNELAS).
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Fonte: texto Luiz Carlos Prestes Filho: Para a Economia da Cultura, foco e luz, disponvel em:
http://www.vermelho.org.br/noticia.php?id_noticia=185003&id_secao=1
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