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Max

Humano

Nome do Personagem

Catica e Boa

Raa

Tendncia

Divindade

Mago Especialista Abjurao 4/ Incantatrix 1


Classes

131

Mascul

1.79 m

81 kg

Verdes

Pretos

Bronz

Tamanho

Idade

Sexo

Altura

Peso

Olhos

Cabelo

Pele

VALOR

MODIF.

FOR

10

+0

DES

16

+3

CONS

18

+4

INT

19

+4

fora

destreza
constituio

inteligncia

SAB

10

+0

CAR

-1

sabedoria
carisma

TESTE DE RESISTNCIA

VALOR
TEMP.

MODIF.
TEMP.

TOTAL

DANO / PV ATUAIS

PV

45

27

CA

13 = 10

pontos de vida

cls. armadura

TOTAL

TOQUE

cls. armadura

modificador

TESTE
BASE

MODIF.
HABILID.

MODIF.
MGICO

MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

+1

+4

REFLEXOS

+4

+1

+3

VONTADE

+8

+6

+0

(destreza)

(sabedoria)

TOTAL

CORPO A CORPO
bnus de ataque

DISTNCIA

bnus de ataque

+2

+2

+5

ARMA
ALCANCE

+3

TIPO

ARMA
PESO (KG)

MODIF.
TEMP.

+
MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

DECISIVO

1d8

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

+4

1d8

TIPO

MODIF.
VARIADO

+0

DANO

+1

PESO (KG)

besta leve
ALCANCE

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Espada longa

MODIF.
VARIADO

Mod. Condicionais

MODIF.
DESTREZA

TOTAL

MODIF.
DESTREZ
A

MODIF.
TAMANHO

+0

+2

+
MODIF.
FORA

BASE DE ATAQUE

+3

TOTAL

+5

(constituio)

cls. armadura

+3

TAMANHO

DECISIVO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

30 munies
ARMA
ALCANCE

BNUS DE ATAQUE TOTAL

PESO (KG)

TIPO

ARMA
ALCANCE

TAMANHO

DANO

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

ARMADURA/ITEM DE PROTEO
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

DESLOC.

ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)

TIPO

DANO

DECISIVO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS NA CA

PESO (KG)

BNUS NA CA

DECISIVO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

BN. MAX. DES.

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

+3

+0

MODIF.
DESTREZA

MODIF.
TAMANHO

ARMADURA
NATURAL

NOME DA PERCIA
Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)
Avaliao
Blefar
Cavalgar (__________)
Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia)
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento
(nobreza e realeza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)

PENAL. POR
ARMADURA

+
MODIF.
DEFLEX
O

PERCIAS

MODIF.
VARIADO

GRADUAO MX.
HABILID.
CHAVE

MODIF.
PERCIA

MODIF.
HABILID.

des
=
+
des*
=
+
car
=
+
des*
=
+
car
=
+
car
=
+
car
=
+
int
=
+
car
=
+
des
=
+
cons +12 = +4 +
int
+12 = +4 +
int
int
int
int
int

=
+
=
+
+12 = +4 +
=
+
+12 = +4 +

int
=
+
int
+12 = +4 +
int
+12 = +4 +
sab
=
+
Cura
Decifrar Escrita
int
=
+
car
=
+
Diplomacia
car
=
+
Disfarce
des*
=
+
Equilbrio
for*
=
+
Escalar
des*
=
+
Esconder-se
int
=
+
Falsificao
des*
=
+
Furtividade
Identificar Magia
int
+12 = +4 +
car
=
+
Intimidar
for**
=
+
Natao
sab
=
+
Observar
car
=
+
Obter Informao
=
+
Ofcios (____________) int
=
+
Ofcios (____________) int
=
+
Ofcios (____________) int
=
+
Ofcios (____________) int
Operar Mecanismo
int
=
+
sab
=
+
Ouvir
int
=
+
Procurar
Profisso (____________)
sab
=
+
Profisso (____________)
sab
=
+
Profisso (____________)
sab
=
+
Profisso (____________)
sab
=
+
Prestidigitao
des*
=
+
for*
=
+
Saltar
sab
=
+
Sentir Motivao
sab
=
+
Sobrevivncia
des
=
+
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico car
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+

RD

MUNIO

9m

BNUS
ESCUDO

SURPRESA

INICIATIVA

TOTAL

+0

BNUS
ARMADURA

13

FORTITUDE

+0

DESLOCAMENTO

DANO POR CONTUSO

CLASSE?

NOME DA
HABILIDADE

FICHA DE PERSONAGEM

reduo de dano

RM

resistncia magia

8'/56
MODIF.
VARIAD.

GRAD.

8
8

8
8

8
8

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

campanha

QUALIDADES ESPECIAIS

OBSERVAES

Encantamento e Evocao escolas proibidas

tony drumm capitao, ajani,


austin, a trama das sombras
Marmor. Forte da vela, alaudo.
Tomo com valor minimo em 1000
peas de ouro. 5 dias de cavalo
de baldurs

Escrever Pergaminho
Conjurador Prodigo

pontos de experincia

Iron Will +2 vontade

EQUIPAMENTO
ITEM

PESO

ITEM

PESO

Potencializar Magia

saco de dormir

saco de dormir

2x dia de rao

faca da prata

perderneira e isqueiro

bota q reduz -10 metros d

Richard vancock

cantil

tocha da chama eterna

NERU = MORTE

mochila

5 varinhas

sacola

chave grande de 20 cm

Espada exorcist/paralisante 3d6 rodadas critic

grimorio

correntes de prata

espada longa 1d10

pena e caneta

adaga de roubar alma

componentes magicos

livro das almas

100 gramas de tabaco

mula

livro magos de thay

roupas de inverno

3 dentes falsos.

5 m corda
virotes de metal negro 1

15 metros de corda
1 dias de comida bom
PESO TOTAL CARREGADO

TESOURO
CARGA LEVE

PC

14000xp

CARGA MDIA

PP

PO

30 po

TALENTOS
co do mar
netheril
feiticeito ivor
livros robando

CARGA PESADA

PL
ERGUER SOBRE
A CABEA

= carga mx.
GEMAS
ERGUER DO
CHO

= 2x carga mx.

JIAS
EMPURRAR OU
ARRASTAR

= 5x carga mx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME:

TIPO:

DV:

INIC:

CA:

DESL:
FACE/ALCANCE:

ATAQUES:
AE:
QE:
TENDNCIA:
FOR:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
SAB:

PERCIAS:

IDIOMAS

TALENTOS:

Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int


Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia

PERTENCES:

draconico

MONTARIA
NOME:

silvestre

TIPO:

DV:

INIC:

CA:

DESL:

abissal

FACE/ALCANCE:

ocean

ATAQUES:
AE:
QE:
TENDNCIA:
FOR:
PERCIAS:
TALENTOS:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
SAB:

PERTENCES:

ILUSTRAO DO PERSONAGEM

Nome do Personagem

Classe e Nvel de Conjurador

Especializao/Domnios
TESTE DE
RESISTNCIA
MAGIA

Escolas Proibidas
CHANCE DE
FALHA

+4

GRIMRIO
MAGIAS MEMORIZADAS

RES.
MAGIA CD

NVEL

MAGIAS
DIRIAS

MAGIAS
ADIC.

14

15

16

17

18

19

invisibilidade

20

flecha aacida de melf

21

truque da corda

22

23

dissimar magias (especializao)

MAGIAS UTILIZADAS

luz 2x (1)
detectar magia 2x
pasmar

Identificao 2x (1)
Misseis magicos 1x 4 misseis
queda suave
saltar
escudo arcano (1x pela especializao) (1)
armadura arcana
area escorregadia
toque da idiotice
reflexos

cegueira/surdez (1x)
proteo contra flechas (1x especializao)
esfera da invisibilidade

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

velocidade
proteo contra elementos
selo da serpente
voo

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

DESCRIO DA MAGIA

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

DESCRIO DA MAGIA

MAGIA
ALCANCE

ESCOLA
ALVO / EFEITO

NVEL
DURAO

DESCRIO DA MAGIA

TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

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