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Introdução
• Conceitos Chave
• O que é habitação e por que é importante?
• Como eu ganho habitação?
• Fontes de Água
• Aquedutos
• Melhoramentos
• Edificações
• Bairros Residenciais
• Cívicos, Políticas e Governos
• Maravilhas
• Cidades-Estados
• Grandes Personalidades
• Conclusão
Conceitos Chave
• GP – Uma Grande Personalidade, que pode dar certos bônus sendo usada
ativa ou passivamente
Habitação pode ser descrita como número que dá a população máxima que uma
cidade suporta, mas esse dado é incompleto. A qualquer ponto do jogo, cada cidade
tem um certo número de Cidadãos e um certo número de Habitação, e ambos são
mostrados no painel de visualização da cidade (canto inferior direito da tela quando a
cidade é selecionada), e cada cidadão numa cidade conta como uma “unidade” para o
limite de Habitação daquela cidade. Na imagem abaixo, Shenyang tem 13 Cidadãos e
16 de Habitação. Pode-se ver detalhes adicionais de Habitação ao abrir a tela de
detalhes da cidade, como mostrado na imagem abaixo.
O número de Habitação de uma cidade não é um “limite” real no número de
cidadãos daquela cidade, mas indica uma marca em que o crescimento da
cidade vai começar a diminuir. Mais especificamente, quando o número de
Cidad~eos emu ma cidade é 2 ou mais abaixo da Habitação da cidade (por
exemplo, uma cidade com 13 Cidadãos e 16 de Habitação), não há
penalidades de crescimento relacionadas à Habitação naquela cidade. Outros
fatores podem limitar o crescimento da cidade, como a falta de Serviços ou
produção inadequada de comida, mas relacionado estritamente à Habitação,
não há limitações de crescimento.
Moral da história: Você precisa de habitação para que suas cidades continuem
crescendo.
Fontes de Água
Uma cidade tem acesso a Água Doce se a cidade for fundada em um painel
adjacente a um rio, lago ou oásis. Fundar próximo a uma fonte de Água Doce
aumenta a Habitação inicial em +3, sendo assim, de 2 para 5 de habitação.
Isso permitirá que a cidade cresça normalmente até pelo menos 4 Cidadãos,
antes de experienciar qualquer limitação de crescimento relacionada à
Habitação.
Uma cidade tem acesso a Água Costeira se a cidade for fundada em um painel
na costa – um painel Terrestre adjacente a um painel de água costeira. Fundar
próximo a uma fonte de Água Costeira aumenta o crescimento da Cidade em
+1, de 2 para 3 de Habitação. Isso deixa sua cidade ganhar pelo menos mais 1
Cidadão antes de receber a penalidade de 50% de crescimento.
O que quero dizer com tudo isso é que uma cidade fundada próxima a Àgua
Doce pode focar em construir “outras coisas” antes de se preocupar em
encontrar mais fontes de Habitação, mas cidades fundadas na costa ou sem
nenhuma fonte de água precisa fazer da Habitação uma prioridade inicial.
A tela de Detalhes da Cidade irá mostrar se sua cidade tem acesso a Água
Doce, Água Costeira ou não tem fonte de água com seus respectivos números
(2, 3 ou 5). Sua capital terá também 1 de Habitação a mais “de edificações” (o
Palácio sempre dá +1 de Habitação “de edifícios”).
Aquedutos
A Civilopédia diz que uma cidade sem acesso a água pode “receber até +6 de
Habitação” de um aqueduto, mas isso pode levar a um engano. O que realmente quer
dizer é que uma cidade sem NENHUM acesso a água vai conseguir até 6 de
Habitação. Se sua cidade tem acesso a Água Doce (adjacente a um rio, lago ou
oásis), um aqueduto irá dar apenas +2 de Habitação (aumentando sua habitação
inicial de 5 de Habitação para 7 de Habitação por água). Se sua cidade tem acesso a
Água Costeira, um aqueduto irá prover +3 de Habitação (aumentando a Habitação por
água da sua cidade de 3 para 6). E se sua cidade não tem nenhum acesso a água, um
aqueduto vai prover +4 de Habitação (aumentando a Habitação por água da cidade de
2 para 6).
É bem claro que você ganha o maior retorno do seu investimento em produção
quando constrói um aqueduto em uma cidade com o mínimo de Habitação por água.
Entretanto, as cidades que mais se beneficiarão de um aqueduto são as que
provavelmente permanecerão pequenas, com baixa produção, até o aqueduto (e um
celeiro) forem construídos na cidade. Para construir um aqueduto (e um Celeiro)
rapidamente na nova cidade, você pode ter que usar uma ou mais rotas comerciais
internas da nova cidade para cidades com grande produção, para gerar a produção
necessária na nova cidade.
Melhoramentos
• Campo – um Campo concede +0.5 de Habitação (em adição aos seus bônus)
• Fazenda – uma Fazenda concede +0.5 de Habitação (em adição aos seus
bônus)
• Plantação – uma Plantação concede +0.5 de Habitação (em adição aos seus
bônus)
• Pasto – um Pasto concede +0.5 de Habitação (em adição aos seus bônus)
Note que para obter Habitação destes melhoramentos você não precisa gerenciar para
que seus Cidadãos trabalhem nos painéis melhorados; é suficiente que os
melhoramentos estejam em painéis dentro do alcance de trabalho da cidade e dentro
das suas fronteiras culturais. Portanto, uma cidade com duas Fazendas, uma
Plantação e um Pasto dentro de suas fronteiras vai ter um adicional de +2 de
Habitação de melhoramentos, sendo esses painéis trabalhados por um Cidadão ou
não.
Edificações
Bairros Residenciais
Por padrão, Bairros Residenciais adicionam +4 de Habitação para uma cidade, mas o
número de Habitação é ajustado positiva ou negativamente baseado no Apelo do
painel onde o Bairro Residencial for construído:
Uma explicação compreensiva do Apelo está além do alcance desse Guia, mas Apelo
é geralmente afetado pelo seguinte:
Crenças Religiosas
Maravilhas
Cidades-Estado
Grandes Personalidades
Conclusão
Créditos:
Guia – Browd – CivFanatics
Tradução, Edição e Implementações – Skap – Civilization Brasil