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Apostila Sketch PDF
Apostila Sketch PDF
1. Introduo
1.1 Ligando o SketchUp
1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar
1.3 Unidades, localizao e template
2. Interface
2.1 Barra de ferramentas
2.2 Janelas do menu Window
3. Navegao
4. Desenho bsico
5. Preciso e referncias
5.1 Tipos de seleo
5.2 Desenhando com medidas
5.3 Auxiliares de desenho
6. Editando uma forma
6.1 Como criar e alterar volumes bsicos
6.2 Como apagar objetos
6.3 Tcnicas d edio
6.4 Tcnicas de duplicao
7. Organizando o modelo
7.1 Grupos
7.2 Outliner
7.3 Componentes
7.4 Layers
8. Tratamento do modelo
8.1 Opes de apresentao
8.2 Sombras
8.3 Texturas
8.4 Janela Styles
9. Registrando o projeto
9.1 Cenas
9.2 Planos de corte
9.3 Cotas e anotaes
9.4 Importao/ Exportao de imagens
9.5 Interao com outros programas
SKETCHUP LAYOUT
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Seguindo adiante, aparece outra janela chamada Learning Center, onde so mostradas dicas sobre o
1. Introduo
uso do programa. Para que esta janela no aparea novamente, desative a caixa de seleo no topo da
janela.
de objetos tridimensionais e o funcionamento do software Google SketchUp como forma de complementar e dar suporte s atividades realizadas em sala de aula.
A explicao se baseia na verso 6 em lngua inglesa do programa, cuja verso gratuita pode ser adquirida no site http://sketchup.google.com/download.
ajustes do programa. escolhido o tipo de visualizao inicial (perspectiva ou vista de topo) e a unidade
de trabalho (metros, centmetros ou polegadas). Estas configuraes podem ser editadas posteriormen-
O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, e podemos comear a de-
te.
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3. Se no for a primeira vez, o arquivo gravado com o mesmo nome com que foi criado e no
5. a indicao Show in model faz com que o Norte seja apresentado no desenho como um eixo
mesmo lugar;
alaranjado.
4. Para salvar o documento com outro nome e/ou coloc-lo em outro local do computador, usamos
o comando File/Save As.
remos salv-lo. O programa nunca fechar seu arquivo sem salv-lo (a no ser que seja a sua
inteno).
Da prxima vez que o SketchUp for iniciado, esse ser o Template usado para mostrar a janela
de desenho.
2. Interface
1.3 Unidades, Localizao, Template
Barra
Barra
de ttulos de menus
Barra de
ferramentas
Janela de
desenho
Os tens citados acima so os principais a serem configurados, dentre os vrios que existem no SketchUp. O programa vem com suas unidades padro em polegadas, e para efeitos de clculo de luz solar,
localizado inicialmente nos EUA. Aqui mostraremos como alterar esses parmetros e criar um novo
Template que seja o ponto de partida do SketchUp.
Para alterar a Unidade:
1. Ir ao menu Window/Model Info..., e escolher a opo Units;
2. No campo Format, escolha Decimal. No campo ao lado (que estava travado e passa a ser habilitado), escolha Meters. Se quiser, altere o campo Precision para 0,00m (duas casas decimais);
Para mudar a Localizao:
1. V ao menu Window/Model Info..., e escolha a opo Location;
2. em Country, escolha Brazil; em seguida, escolha a cidade entre as que vem pr-configuradas
no programa (Como Belo Horizonte no uma cidade pr-definidas sugerimos escolher Rio de Janeiro);
3. se quiser criar um novo local, clique no boto Custom Location, e coloque as informaes necessrias (pas, localidade, latitude, longitude e zona horria);
4. indique a quantos graus est o Norte do projeto em relao ao eixo vertical do programa, digitando o valor no campo ou clicando em Select, para em seguida apontar a direo no prprio desenho;
Paletas
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Barra de
status
Caixa de controle
de valores
value control box
(VCB)
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14. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direes) em volta do centro dos eixos de
A rea de trabalho do SketchUp composta pela janela de desenho, onde se desenha com as ferramen-
orientao. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click
tas localizadas nas paletas e barras de ferramentas, que possuem as principais ferramentas para a mo-
delagem e edio de formas em trs dimenses, e a barra de menus, onde so acessadas as funes
bsicas como salvar ou abrir um documento e configurao do programa e suas ferramentas.
15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relao ao projeto. Podemos acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o boto
esquerdo.
O SketchUp possui uma interface amigvel e de fcil utilizao, de forma que o aprendizado se d de
16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o
la.
18. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para 3D.
Getting Started:
21. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que esto no Google Warehouse.
22. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google Warehouse.
Large ToolSet:
1. Ferramenta de Seleo.
1. Ferramenta de Seleo.
2. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares.
3. Desenha Retngulos.
4. Desenha Crculos.
5. Desenha Retngulos.
5. Desenha Arcos.
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
7. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
8. Measure: Mede distncias e cria Guides (Guias).
9. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessariamente precisam compor uma face.
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16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessaria-
6. Colar a seleo.
19. Protractor: Mede ngulos e cria Guides (Linhas de Construo) a partir destes.
10. Imprimir.
Views:
orientao. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click
wheel) do mouse, quando disponvel.
24. Pan: Desloca lateralmente o observador em relao ao projeto. Podemos acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o boto
esquerdo.
1. Vista Isomtrica.
25. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o
2. Vista de Topo.
3. Vista Frontal.
4. Vista Direita.
5. Vista Posterior.
6. Vista Esquerda
Face Style:
31. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mud-lo de lugar.
32. Section Plane: Corta um objeto do projeto.
Standard:
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Principal:
Camera:
1. Ferramenta de Seleo.
Drawing:
Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distncia focal.
1. Desenha Retngulos.
feita com dois cliques (em sentido diagonal) que formam um retngulo.
3. Desenha Crculos.
4. Desenha Arcos.
7. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de
no projeto.
4. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referncia e uma se-
gar.
Shadows:
Construction:
1. Measure: Mede distncias e cria Guides (guias).
4. Dimensions: Mede distncias e cria cotas.
2. Protractor: Mede ngulos e cria Guides (guias) a partir destes.
5. Text: Insere uma anotao de texto no projeto.
3. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto.
6. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.
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Section Planes:
Materials (Select):
1. Mostra a imagem do material em uso.
1. Section Plane: Corta um objeto do projeto.
Layers:
1. Escolhe o Layer ativo.
Google Toolbar:
1. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.
3D.
10. Aciona o conta-gotas, que serve para tornar ativo um material que est aplicado em alguma
face do projeto. Clique no conta-gotas e, em seguida, clique em algum objeto na Janela de Dese-
Warehouse.
nho.
Entity Info:
1. o nome do objeto selecionado.
to aplicados no projeto.
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Layers:
10. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material aplicado a um objeto no projeto
12. Liga e desliga a utilizao de um arquivo de imagem (definido em 13) na composio do ma-
terial.
layer).
do Layer.
5. Mostra ou esconde objetos de determinado Layer.
6. Escolhe o Layer ativo atravs do clique no seletor.
Components:
1. Mostra a imagem do Componente selecionado. 2. Mostra o
Scenes:
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atual do observador.
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Scenes.
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Shadow Settings:
o observador.
4. Desenho bsico
5. Light: Regula a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos.
6. Dark: Regula a fora das sombras aplicadas no projeto.
Usando a barra de ferramentas Drawing possvel desenhar, diretamente na tela linhas e polgonos de
8. Display: Escolhe onde as sombras sero projetadas: On Faces (nas faces dos objetos), On
Ground (no cho do projeto), From Edges (calcular as sombras das bordas dos objetos).
Linha:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;
3. Navegao
2. Clique e arraste com o mouse na direo de criao da linha. Solte o boto quando quiser ter-
Os comandos mais importantes de visualizao podem ser feitos diretamente com o mouse. Entretanto,
minar.
existem algumas movimentaes mais complexas que s podem ser feitas atravs dos menus e paletas.
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Polgono Irregular:
Arco:
2. Clique e solte o mouse na direo de criao da linha. Clique para confirmar o fim da primeira
linha;
3. Perceba que o SketchUp j comea a traar uma nova linha. Faa um clique para cada segmen-
Polgono Regular:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Polygon;
2. No VCB (Value Control Box), digite o nmero de lados do polgono;
3. Clique e solte o mouse para dar o incio do polgono;
Retngulo:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle;
Crculo:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle;
2. Clique e arraste o mouse, desenhando a forma desejada. Para terminar, basta soltar o boto.
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5. Preciso e referncias
2. Se clicar duas vezes em uma face, o SketchUp far a seleo da face e de todas as linhas conectadas a ela.
Todos os objetos do SketchUp so construdos com linhas e faces. Uma face s existe quando
es deste menu (que variam de acordo com o objeto selecionado) sero comentadas ao
estiver envolvida completamente por linhas que esto em um mesmo plano. Voc pode seleci-
longo da apostila.
onar uma srie de linhas e faces, e ento transformar este conjunto em um Grupo ou Componente. Conhecer os procedimentos de seleo de linhas e objetos fundamental para evitar
2. Clique com o mouse onde voc quer o incio da linha e mova-o na direo desejada;
3. No VCB, digite a medida e tecle Enter. A linha foi desenhada na direo apontada;
4. Neste momento, o SketchUp comear uma nova linha no fim da linha atual. Aperte
5. Coloque o cursor na direo do prximo segmento, e digite o valor no VCB. Tecle En-
ter;
6. Repita os itens 4 e 5 para fazer novas linhas. Para terminar, clique de novo no ponto
inicial (fecha o polgono, criando uma face), ou aperte ESC (mantm o polgono aberto).
3. Aperte e mantenha a tecla Shift pressionada, e clique trs vezes sobre os outros objeComo desenhar um crculo ou polgono regular com medidas:
o.
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2. From Point: se voc passar o cursor sobre um ponto (Endpoint, Midpoint, etc.) e
afast-lo na direo de um eixo, a dica From Point aparecer. Uma linha colorida e tra-
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3. Perpendicular to Edge: esta dica aparece sob a forma de uma linha roxa, quando
voc quer desenhar uma linha perpendicular a uma borda de um objeto.
4. Parallel to Edge: Tambm aparece como uma linha roxa, quando voc quer desenhar
uma linha paralela a uma borda de um objeto.
5. Se voc no digitou nenhuma medida (item 4), basta clicar quando o volume estiver com o tamanho desejado.
5. Tangent: esta dica aparece quando voc faz um arco que comea na ponta de outro
arco. Quando o segundo arco estiver tangente ao primeiro, a dica Tangent aparecer.
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6. Se voc no digitou nenhuma medida (item 5), basta clicar quando o deslocamento for o dese-
5. Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ngulo, digite uma medida no VCB e tecle
jado.
Enter;
6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o objeto estiver na posio
desejada.
OBS: quando voc seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de rotao, o
SketchUp rotaciona tal objeto e, para mant-lo ligado aos outros, cria novas faces e linhas, num
efeito que tem o nome de Autofold.
3. Clique na linha que voc quer apagar. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) essa linha
sero apagadas;
4. Se preferir, clique e segure o boto do mouse, e passe a "borracha" por cima das linhas que
quiser eliminar. Todas as faces conectadas estas linhas sero apagadas.
6.3. Tcnicas de edio
Para fazer a rotao de um objeto:
1. Selecione o objeto;
3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotao (o centro do eixo no precisa estar no
3. Clique em algum ponto do desenho para mov-lo (o ponto de movimentao no precisa estar
objeto selecionado);
no objeto selecionado);
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6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movimen-
5. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a escala.
tao.
OBS: quando voc seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando mover, o
5. Uma janela aparece na tela, para que voc confirme a operao. Clique em Sim.
SketchUp pode criar novas faces e linhas com o Autofold, caso mantenha a tecla Ctrl pressionada durante a movimentao.
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3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplic-lo (o ponto de duplicao
3. Aparecero vrios pontos de controle. Clique em um dos pontos centrais de controle e mova o
5. Se quiser duplicar com distncia exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o
mouse;
boto do mouse), finalizando a duplicao do objeto; 6. Se voc no digitou nenhuma medida, cli-
Duplicao simples:
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
2. No menu Edit, selecione o comando Copy;
3. No menu Edit, selecione o comando Paste;
4. Automaticamente o objeto copiado aparece na ponta do cursor do mouse. Clique para coloc-lo
na posio desejada.
8. Para colocar um determinado nmero de cpias entre os dois primeiros objetos, digite no VCB:
/n de cpias (por exemplo, /8).
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7. Organizando o modelo
7.1. Grupos
O SketchUp permite que voc selecione vrios objetos e transforme-os em um Grupo. Dessa
maneira, possvel movimentar, duplicar e tambm apagar o agrupamento de objetos de uma
s vez. Para alterar um objeto que pertence ao grupo, podemos usar o recurso de edio de
grupo.
5. Se quiser rotacionar com distncia exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar
o boto do mouse), finalizando a rotao da cpia do objeto;
6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a rotao;
7. Para fazer as cpias com a mesma angulao dada entre os dois primeiro objetos, digite no
VCB: *n de cpias (por exemplo, *8);
8. Para colocar um determinado nmero de cpias entre os dois primeiros objetos, digite no VCB:
/n de cpias (por exemplo, /8).
3. Para dar um nome ao Grupo, selecione-o na rea de desenho e, na janela Entity Info, digite
um no campo Name. Cada Grupo pode ter um nome diferente.
Como editar um grupo:
1. Clique duas vezes sobre o Grupo que queira editar, ou clique com o boto direito do mouse e
escolha Edit Group;
2. Observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o Grupo fica em destaque;
3. Use as ferramentas de desenho normalmente;
4. Para sair do Grupo v ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa rea vazia do
desenho.
Para desagrupar:
1. Clique com o boto direito do mouse sobre o Grupo e escolha Explode;
2. Observe que os elementos do Grupo agora esto soltos pelo desenho.
7.2. Outliner
Note que possvel formar um grupo com objetos j agrupados, de forma a organizar melhor o
modelo. Com o desenvolver do projeto e os vrios grupos que aparecem, o uso da janela Outliner
muito importante, pois oferece uma maneira rpida e prtica de visualizar e ter acesso aos objetos do programa que esto organizados em Grupos ou Componentes.
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Este gerenciador essencial quando o projeto complexo, pois permite selecionar instantanea-
7.3. Componentes
mente objetos que esto dentro de componentes que podem estar dentro de outros, e assim suComponente o nome dado a uma entidade, um tipo especial de grupo, que contm vrios obje-
cessivamente...
tos. Ao contrrio de um grupo comum, um Componente fica disponvel em uma biblioteca, e pode
ser utilizado vrias vezes em um mesmo arquivo ou ser enviado para outro arquivo. Quando alte-
1. Ir ao menu Windows/Outliner... ;
2. Observe na janela a listagem de todos os objetos (Grupos e Componentes) que existem no seu
projeto;
3. Alguns nomes podem ter um sinal de + ao lado. Isso indica que existem mais Grupos ou Componentes dentro daquele que voc est vendo agora. Clique no sinal + para descobrir o que h;
4. Toda vez que voc clica em um nome na lista, o objeto correspondente selecionado na janela
de desenho. Para edit-lo, clique com o boto direito sobre o nome (ou sobre o prprio objeto, na
janela de desenho) e escolha Edit Group ou Edit Component.
OBS: Para criar componentes que abrem paredes, como portas e janelas, necessrio desenh-las
OBS: Clicando com o boto direito do mouse em qualquer grupo, possvel torna-lo invisvel cli-
no plano de cho (deitadas), para que a escolha do Alignment (item 3b) funcione.
cando em Hide, mas para exibir este grupo de novo, preciso encontr-lo no Outliner e, clicando
com o boto direito sobre o nome do grupo (que aparece com a cor mais clara do que o restante
dos nomes) e em seguida em Unhide, o objeto fica visvel novamente.
Este procedimento bastante til, por exemplo, para esconder um conjunto de mobilirio j posicionado em um ambiente e trabalhar nas paredes sem interferncia.
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1. Ir ao menu Window/Components;
Suponha que voc tem um Componente formado por duas cadeiras e uma mesa, e voc precisa
de um Componente com quatro cadeiras. Para no ter que criar o novo Componente a partir do
3. Escolha o Componente, clicando sobre ele e, a seguir, clicando onde deseja inser-lo. Se prefe-
rir, tambm pode clicar e mover o Componente diretamente para o desenho, soltando o mouse no
lugar desejado.
2. Clique em um dos Componentes com o boto direito do mouse e escolha a opo Make
Unique;
3. O SketchUp automaticamente cria um novo Componente. V ao menu Window/Components e observe o novo Componente criado, clicando na barra In Model;
4. Para dar um novo nome ao Componente, selecione-o na rea de desenho e, na janela
Entity Info, digite um novo nome no campo Name. Perceba que todas as cpias deste
Componente tambm tiveram seu nome alterado;
5. Para editar o novo Componente, clique duas vezes sobre ele e faa a edio (no caso,
colocar mais duas cadeiras).
7.4. Layers
Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de desenho que existem em um projeto. Podemos ter, por exemplo, um projeto residencial com Layers para a
cobertura, paredes, mobilirio, pisos, paisagismo, etc. Essa separao bastante til quando precisamos
"esconder" toda uma categoria de desenho sem precisar criar um novo arquivo e apagar objetos.
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1. V ao menu Window/Layers;
2. Clique no boto Add, e veja que o SketchUp automaticamente cria e nomeia o Layer; neste
2. No menu Window/Entity Info, escolha em qual Layer o objeto vai ser colocado.
1. Para mostrar ou esconder um Layer, clique na caixa Visible, ao lado do nome do Layer cor-
Voc pode associar uma cor a um Layer, e ter a opo de pintar todos os objetos que esto neste
respondente.
3. Se o Layer tiver algum objeto, voc vai ter que escolher entre Move contents to Default La-
jado;
yer (move os objetos para o Layer padro), Move contents to Current Layer (move os obje-
3. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos, clique no boto superi-
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8. Tratamento do modelo
8.1. Opes de apresentao
Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele a sua maneira
de apresentar (renderizar) os objetos. Mesmo se voc no aplicar texturas (que veremos mais
adiante), o resultado da apresentao do SketchUp de excelente qualidade.
O modo X-Ray acrescenta um efeito de transparncia aos tipos de apresentao citados acima. 1.
1. Wireframe (Aramado), em que so mostradas todas as linhas dos objetos, como se fossem fei-
tos de arame;
2. Hidden Line (Linha Escondida), que pinta todas as faces de branco, escondendo as linhas que
no so mesmo visveis na posio atual do observador;
3. Shaded (Sombreado), que apresenta as faces com suas cores primrias, alm de sombras prprias causadas pela posio do sol;
4. Shaded with Textures (Sombreado com Texturas), apresenta faces com cores, texturas e
sombreado;
5. Monochrome (Monocromtico), similar ao Hidden Line, porm usa as cores padro do SketchUp na visualizao.
8.2. Sombras
A projeo de sombras em uma perspectiva uma importante informao para a visualizao de volumes e profundidades e efeitos de luz em ambientes internos. O SketchUp possui uma ferramenta de
sombras fcil de usar e que auxilia tambm o trabalho de um arquiteto podendo este estudar as diferentes insolaes incidentes em uma obra ao longo do ano, bastando ajustar o norte em relao ao modelo
(item 1.3 da apostila) e ajustar as ferramentas de sombra, como explicado a seguir.
configurar as sombras:
1. Ir ao menu Window/Shadows;
2. Ligar a caixa Display Shadows;
3. Escolha a hora desejada, em Time, usando a barra ou digitando no campo ao lado;
4. Escolha a data desejada, em Date, usando a barra ou digitando no campo ao lado;
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5. Regule, em Light, a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos;
8. Clique no boto Ok para salvar o Material ativo. Este Material ser salvo na pasta In Model.
Alm da pintura com cores slidas, voc pode usar a vasta bibliotecas de Materiais (Texturas) do SketchUp. Se a biblioteca no tiver a imagem que voc quer, voc pode escolher qualquer imagem que esteja em seu computador. Voc pode inclusive alterar a imagem base, adicionando uma cor ou alterando a
sua opacidade.
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1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique sobre a imagem do material a ser editado;
3. Clique na aba Edit;
Alm das configuraes bsicas comentadas no item anterior, o SketchUp permite muitas outras
alteraes grficas na apresentao do seu projeto. Podem ser feitas mudanas no estilo das linhas, da apresentao das faces e na configurao do cu e do cho. Tambm possvel inserir
4. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja
usar para misturar textura;
uma "marca dgua" e configurar o estilo de apresentao das ferramentas do SketchUp.Voc pode fazer todos estes ajustes e armazen-los em um Style. Voc pode criar vrios Styles, ou ento
OBS: Toda vez que voc escolhe um Style, o SketchUp o coloca "dentro" do seu arquivo. Na janela Styles, clique no boto da "casinha", para ver quais Styles esto no seu arquivo.
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3. Clique no cone indicado para ativar as configuraes de linha, chamadas de Edge. Configure as
4. Clique no cone indicado para ativar as configuraes de face, chamadas de Face. Configure as
seguintes opes:
seguintes opes:
a. Front color: clique para alterar a cor padro de frente das faces;
b. Profiles: engrossa linhas que separam o modelo do fundo, e tambm bordas de obje-
tos que, na posio de cmera atual, no fazem limite com nenhum outro;
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6. Clique no cone indicado para ativar as configuraes de marca d'gua, chamadas de Water-
rentes em um nico Style. Voc pode, por exemplo, usar o Background de um Style e as confi-
guraes de linha que esto em outro, e assim por diante. Depois de misturar, voc pode criar um
novo Style.
1. V ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrir;
2. Clique no boto indicado para abrir o painel secundrio (secondary pane);
3. Clique na aba Mix;
4. Escolha na barra indicada a pasta que contm o Style que voc quer usar como referncia;
5. Clique em cima do Style e arraste o cursor para um dos campos acima: Edge Settings, Face
Settings, Background Settings, Watermark Settings e Modeling Settings. Observe o resultado na janela de desenho.
6. Voc pode fazer isso quantas vezes quiser at encontrar uma configurao que te agrade. Se
desejar, salve a configurao como um novo Style.
OBS: Toda vez que voc escolhe um Style, o SketchUp o coloca dentro do seu arquivo. Na janela
Styles, clique no boto da casinha, para ver quais Styles esto no seu arquivo.
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9. Registrando o projeto
9.1. Cenas
Uma Scene (Cena) um recurso do SketchUp que salva a posio do observador, alm de ajustes de textura, luz e sombra, entre outros. Estes dados so guardados no menu Window/Scenes para serem usados posteriormente, seja na impresso ou na criao de um trajeto
animado ou mesmo para separar vistas para exportao em JPEG.
ga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos escondidos,
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5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a rotao do Section Plane;
6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o giro for o desejado.
com o mouse e perceba como ele "gruda" nas faces dos objetos;
3. Quando o plano de corte estiver alinhado como voc deseja, clique para confirmar.
2. Para mostrar ou esconder a parte cortada do objeto, selecione-o e, na paleta Sections, seleci-
4. Clique com o boto direito do mouse sobre o Section Plane e use o comando Align View.
6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movi-
mentao.
5. Se voc quiser fazer um novo desenho a partir das linhas resultantes do Section Plane, clique
com o boto direito e escolha Create Group from Slice. A seguir, mova o recm-criado grupo
para outro lugar e continue a desenhar a partir da.
9.3. Cotas e anotaes
Apesar de no ser um programa voltado documentao executiva de projeto, o SketchUp tem
boas ferramentas de registro de medidas e anotaes. Esses marcadores tm a propriedade de
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foi em uma linha, ele mostra o comprimento dela. Se foi em uma face, mostrada a rea.
OBS2: Se voc clicar numa rea vazia do desenho, o SketchUp coloca um texto solto, sem conexo
com nenhum objeto.
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4. Para configurar a sada da imagem, clique no boto Options, no canto inferior direito da janela.
Cada formato de imagem tem a sua prpria janela de opes. Depois de configurar as opes, cli-
Voc pode importar imagens no SketchUp para usar como Material, pintando objetos, ou como
que em OK;
textura, para desenhar por cima. Voc tambm pode importar uma imagem e deix-la solta no
desenho, se quiser. O processo de exportao de imagens no SketchUp bastante fcil e extremamente importante, porque permite que voc use imagens do seu projeto para montar
apresentaes ou ento para fazer a arte-final em outros programas.
1. Coloque o observador na posio que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de fu-
arquivo DWG;
ga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos escondidos,
2. V ao menu File/Import;
3. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type. Voc pode escolher
5. Para configurar a importao, clique no boto Options, no canto inferior direito da janela. De-
entre os formatos de imagem .JPG, .EPS, .BMP, .TIF, .PNG, .EPX. Voc tambm pode exportar no
formato .PDF;
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OBS: O arquivo importado vem dentro de um Componente. Para edit-lo, clique duas vezes sobre
ele. Se preferir explodir o objeto, clique com o boto direito e escolha Explode.
Esta apostila foi editada e organizada pelo monitor Maurcio Lage de Arajo para complementao das aulas da disciplina Desenho de
Apresentao [NET206], ministrada na Universidade FUMEC, sob coordenao dos professores Bruno Luiz Coutinho Santa Ceclia, Luiz
Helberth Pacheco de Lima, Mrio Lcio Pereira Jnior e Rccio Rouver Rosi Peres.
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