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ndice

1. Introduo
1.1 Ligando o SketchUp
1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar
1.3 Unidades, localizao e template
2. Interface
2.1 Barra de ferramentas
2.2 Janelas do menu Window
3. Navegao
4. Desenho bsico
5. Preciso e referncias
5.1 Tipos de seleo
5.2 Desenhando com medidas
5.3 Auxiliares de desenho
6. Editando uma forma
6.1 Como criar e alterar volumes bsicos
6.2 Como apagar objetos
6.3 Tcnicas d edio
6.4 Tcnicas de duplicao
7. Organizando o modelo
7.1 Grupos
7.2 Outliner
7.3 Componentes
7.4 Layers
8. Tratamento do modelo
8.1 Opes de apresentao
8.2 Sombras
8.3 Texturas
8.4 Janela Styles
9. Registrando o projeto
9.1 Cenas
9.2 Planos de corte
9.3 Cotas e anotaes
9.4 Importao/ Exportao de imagens
9.5 Interao com outros programas

SKETCHUP LAYOUT

Apostila foi editada e organizada


por Maurcio Lage de Arajo

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Seguindo adiante, aparece outra janela chamada Learning Center, onde so mostradas dicas sobre o

1. Introduo

uso do programa. Para que esta janela no aparea novamente, desative a caixa de seleo no topo da

Nesta apostila abordaremos as funes bsicas de modelagem e as opes de tratamento e visualizao

janela.

de objetos tridimensionais e o funcionamento do software Google SketchUp como forma de complementar e dar suporte s atividades realizadas em sala de aula.
A explicao se baseia na verso 6 em lngua inglesa do programa, cuja verso gratuita pode ser adquirida no site http://sketchup.google.com/download.

1.1 Ligando o SketchUp


Ao ligar o SketchUp pela primeira vez apresentada uma janela onde podem ser feitos os primeiros

1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar

ajustes do programa. escolhido o tipo de visualizao inicial (perspectiva ou vista de topo) e a unidade
de trabalho (metros, centmetros ou polegadas). Estas configuraes podem ser editadas posteriormen-

O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, e podemos comear a de-

te.

senhar imediatamente, ou ento realizar alguma das seguintes tarefas.

Para criar um novo documento:


1. Ir ao menu File/New...
2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configuraes (unidades, localizao, cores
padro, etc...) esto baseadas no arquivo Template, que pode ser conferido e alterado em Window/ Preferences/ Template.
Para abrir um documento:
1. V ao menu File/Open..., indicando na sequncia o nome do arquivo a ser aberto.
Para salvar um documento:
1. Use o menu File/Save;
2. Se for primeira vez que o arquivo ser salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua localizao no computador;

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3. Se no for a primeira vez, o arquivo gravado com o mesmo nome com que foi criado e no

5. a indicao Show in model faz com que o Norte seja apresentado no desenho como um eixo

mesmo lugar;

alaranjado.

4. Para salvar o documento com outro nome e/ou coloc-lo em outro local do computador, usamos
o comando File/Save As.

Para criar um Template:


1. Configure o arquivo (Unidades, Localizao e qualquer outro tipo de informao, incluindo desenhos, se for o caso) e salve-o, usando File/Save, na pasta que desejar;

Para fechar um documento:


1. V ao menu File/Close. Caso o arquivo no tenha sido salvo, o SketchUp perguntar se que-

2. no menu Window/Preferences, escolha Template;

remos salv-lo. O programa nunca fechar seu arquivo sem salv-lo (a no ser que seja a sua

3. clique no boto Browse..., e indique o arquivo criado no item 1 acima;

inteno).

4. clique em Abrir.... o SketchUp volta para a janela anterior;


5. confirme o arquivo, que agora aparece entre os da lista ao lado esquerdo do boto Browse....

Para encerrar o programa:

Da prxima vez que o SketchUp for iniciado, esse ser o Template usado para mostrar a janela

1. Use o comando de menu File/Exit.

de desenho.

2. Interface
1.3 Unidades, Localizao, Template

Barra
Barra
de ttulos de menus

Barra de
ferramentas

Janela de
desenho

Os tens citados acima so os principais a serem configurados, dentre os vrios que existem no SketchUp. O programa vem com suas unidades padro em polegadas, e para efeitos de clculo de luz solar,
localizado inicialmente nos EUA. Aqui mostraremos como alterar esses parmetros e criar um novo
Template que seja o ponto de partida do SketchUp.
Para alterar a Unidade:
1. Ir ao menu Window/Model Info..., e escolher a opo Units;
2. No campo Format, escolha Decimal. No campo ao lado (que estava travado e passa a ser habilitado), escolha Meters. Se quiser, altere o campo Precision para 0,00m (duas casas decimais);
Para mudar a Localizao:
1. V ao menu Window/Model Info..., e escolha a opo Location;
2. em Country, escolha Brazil; em seguida, escolha a cidade entre as que vem pr-configuradas
no programa (Como Belo Horizonte no uma cidade pr-definidas sugerimos escolher Rio de Janeiro);
3. se quiser criar um novo local, clique no boto Custom Location, e coloque as informaes necessrias (pas, localidade, latitude, longitude e zona horria);
4. indique a quantos graus est o Norte do projeto em relao ao eixo vertical do programa, digitando o valor no campo ou clicando em Select, para em seguida apontar a direo no prprio desenho;

Paletas

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Barra de
status

Caixa de controle
de valores
value control box
(VCB)

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14. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direes) em volta do centro dos eixos de
A rea de trabalho do SketchUp composta pela janela de desenho, onde se desenha com as ferramen-

orientao. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click

tas localizadas nas paletas e barras de ferramentas, que possuem as principais ferramentas para a mo-

wheel) do mouse, quando disponvel.

delagem e edio de formas em trs dimenses, e a barra de menus, onde so acessadas as funes
bsicas como salvar ou abrir um documento e configurao do programa e suas ferramentas.

15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relao ao projeto. Podemos acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o boto
esquerdo.

O SketchUp possui uma interface amigvel e de fcil utilizao, de forma que o aprendizado se d de

16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o

maneira intuitiva ao longo da interao com o programa.

mouse para cima e para baixo para regular a distncia focal.


17. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez s na te-

A seguir listaremos as principais ferramentas e janelas.

la.
18. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para 3D.

2.1. Barras de ferramentas

20. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth.

Getting Started:

21. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que esto no Google Warehouse.
22. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google Warehouse.
Large ToolSet:
1. Ferramenta de Seleo.

1. Ferramenta de Seleo.
2. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares.
3. Desenha Retngulos.

2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.


3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.

4. Desenha Crculos.

5. Desenha Retngulos.

5. Desenha Arcos.
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
7. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
8. Measure: Mede distncias e cria Guides (Guias).
9. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessariamente precisam compor uma face.

6. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares.


7. Desenha Crculos.
8. Desenha Arcos.
9. Desenha Polgonos Regulares.
10. Desenha Formas Livres.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referncia e uma seqncia de linhas que formam um percurso.
15. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.

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16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessaria-

5. Copiar a seleo para a rea de Transferncia.

mente precisam compor uma face.

6. Colar a seleo.

17. Measure: Mede distncias e cria Guides (Guias).

7. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s).

18. Dimensions: Mede distncias e cria cotas.

8. Desfazer a ltima ao.

19. Protractor: Mede ngulos e cria Guides (Linhas de Construo) a partir destes.

9. Refazer a ltima ao desfeita.

20. Text: Insere uma anotao de texto no projeto.

10. Imprimir.

21. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto.

11. Abre a janela de controle Model Info.

22. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.


23. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direes) em volta do centro dos eixos de

Views:

orientao. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click
wheel) do mouse, quando disponvel.
24. Pan: Desloca lateralmente o observador em relao ao projeto. Podemos acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o boto
esquerdo.

1. Vista Isomtrica.

25. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o

2. Vista de Topo.

mouse para cima e para baixo para regular a distncia focal.


26. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez s na tela.
27. Previous: Volta posio de cmera anterior.
28. Next. Vai posio de cmera posterior.
29. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar especfico no projeto.
30. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.

3. Vista Frontal.
4. Vista Direita.
5. Vista Posterior.
6. Vista Esquerda
Face Style:

31. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mud-lo de lugar.
32. Section Plane: Corta um objeto do projeto.
Standard:

1. Liga e desliga o modo X-Ray (Raio X).


2. Aciona a apresentao em Wireframe (Aramado).
3. Apresenta o projeto no modo Hidden Line (Linha Escondida).
4. Coloca a apresentao em Shaded (Sombreado).
5. Liga o modo Shaded with Textures (Sombreado com Texturas).

1. Criar um novo arquivo.

6. Liga o modo Monochrome (Monocromtico).

2. Abrir um arquivo existente.


3. Salvar o arquivo ativo.
4. Recortar a seleo para a rea de Transferncia.

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Principal:
Camera:
1. Ferramenta de Seleo.

1. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direes) em volta do

2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.

centro dos eixos de orientao. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo

3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.

pressionada a roda central (click wheel) do mouse, quando disponvel.


2. Pan: Desloca lateralmente o observador em relao ao projeto. Podemos

4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.

acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel)


do mouse, em conjunto com o boto esquerdo.
3. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla

Drawing:

Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distncia focal.

1. Desenha Retngulos.

4. Zoom Window: Permite aproximar o observador de acordo com uma janela,

2. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares.

feita com dois cliques (em sentido diagonal) que formam um retngulo.

3. Desenha Crculos.

5. Previous: Volta posio de cmera anterior.

4. Desenha Arcos.

6. Next. Vai posio de cmera posterior.

5. Desenha Polgonos Regulares.

7. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de

6. Desenha Formas Livres.


Edit:
1. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.

uma vez s na tela.


Walk:
1. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar especfico

2. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.

no projeto.

3. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.

2. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.

4. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referncia e uma se-

3. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mud-lo de lu-

qncia de linhas que formam um percurso.

gar.

5. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.


6. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais
linhas necessariamente precisam compor uma face.

Shadows:

Construction:
1. Measure: Mede distncias e cria Guides (guias).
4. Dimensions: Mede distncias e cria cotas.
2. Protractor: Mede ngulos e cria Guides (guias) a partir destes.
5. Text: Insere uma anotao de texto no projeto.
3. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto.
6. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.

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1. Abre o menu Window/Shadows.


2. Liga desliga as sombras do projeto.
3. Barra onde se pode escolher a data da visualizao das sombras no projeto.
4. Barra para escolher a hora da visualizao das sombras.

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Section Planes:

Materials (Select):
1. Mostra a imagem do material em uso.
1. Section Plane: Corta um objeto do projeto.

2. Mostra o nome do material em uso.

2. Mostra ou esconde o Section Plane.

3. Mostra ou esconde a janela secundria (secondary pane).

3. Mostra ou esconde o volume cortado por um Section Plane.

4. Cria um novo material.


5. Coloca o material padro do SketchUp (definido em Model
Info/Color/Material) como ativo.

Layers:
1. Escolhe o Layer ativo.

6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a

2. Abre a janela de configurao Layers.

ser usado, e Edit, para editar o material selecionado (funciona


apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso).
7. Botes Back (volta uma biblioteca, durante a busca), Forward (avana uma biblioteca) e In Model (mostra a biblioteca
do arquivo ativo).

Google Toolbar:
1. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.

8. Escolhe a biblioteca a ser mostrada na janela inferior, para a

2. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para

escolha do material a ser usado.

3D.

9. Janela que mostra os materiais da biblioteca escolhida no item 8.

3. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth.

10. Aciona o conta-gotas, que serve para tornar ativo um material que est aplicado em alguma

4. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que esto no Google

face do projeto. Clique no conta-gotas e, em seguida, clique em algum objeto na Janela de Dese-

Warehouse.

nho.

5. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado

11. Abre vrias opes de gerenciamento dos materiais.

via Google Warehouse.


Materials (Edit):
2.2. Janelas do menu Window
1. Mostra a imagem do material em uso.
2. Mostra o nome do material em uso.

Entity Info:
1. o nome do objeto selecionado.

3. Mostra ou esconde a janela secundria (secondary pane).

2. Mostra e esconde mais opes sobre o objeto selecionado.

4. Cria um novo material.

3. Layer: Mostra em qual Layer est o objeto.

5. Coloca o material padro do SketchUp (definido em Model

4. Neste local aparecem campos com informaes que variam

Info/Color/Material) como ativo.

de acordo com o(s) objeto(s) selecionado(s).

6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a

5. Hidden: Esconde ou mostra o objeto selecionado.

ser usado, e Edit, para editar o material selecionado (funciona

6. Cast Shadows: Faz o objeto projetar a sua sombra em

apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso).

outros, quando for o caso.

7. Conta-gotas para escolher um material primrio dos que es-

7. Receive Shadows: Faz o objeto receber sombra de ou-

to aplicados no projeto.

tros, quando for o caso.

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8. Alterna entre os mtodos de escolha de cores para compor o material.


9. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material existente em alguma biblioteca (sem

Layers:

informaes de opacidade ou textura, por exemplo).

1. Add: Adiciona um Layer ao arquivo ativo.

10. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material aplicado a um objeto no projeto

2. Delete: Apaga o Layer selecionado na lista abaixo.

(sem informaes de opacidade ou textura, por exemplo).

3. Mostra outras opes de gerenciamento de Layers:

11. Desfaz todas as alteraes de cor.

a. Seleciona todas as camadas (Select All).

12. Liga e desliga a utilizao de um arquivo de imagem (definido em 13) na composio do ma-

b. Apaga as camadas no usadas (Purge).

terial.

c. Pinta os objetos de acordo com a cor do Layer (Color by

13. Permite escolher um arquivo de imagem para compor um material.

layer).

14. Define o tamanho real da imagem no projeto.

4. Clique duas vezes sobre o quadrado para definir a cor

15. Define o grau de opacidade da cor escolhida.

do Layer.
5. Mostra ou esconde objetos de determinado Layer.
6. Escolhe o Layer ativo atravs do clique no seletor.

Components:
1. Mostra a imagem do Componente selecionado. 2. Mostra o

Scenes:

nome do Componente selecionado


2 3

3. Mostra ou esconde a janela secundria (secondary pane).

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1. Lista das Scenes (ou vistas) gravadas at o momento.


Clique no nome de uma delas (aparecer destacado em

4. Cria um novo componente.

azul) para torn-la a Scenes ativa.

5. Boto de acesso ao Google Warehouse, do onde possvel

2. Add: Adiciona uma Scenes lista a partir da posio

trazer mais Componentes para sua biblioteca.

atual do observador.

6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o compo-

4. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a

nente, Edit, para editar o componente selecionado (funciona


apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso) e
Statistics, que d informaes tcnicas sobre os elementos
que fazem parte do componente selecionado.
7. Botes Back (volta uma biblioteca, durante a busca), Forward (avana uma biblioteca) e In Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo).
8. Alterna entra as pastas cadastradas no Component
Browser.
9. Mostra vrias opes de gerenciamento das bibliotecas.
10. Mostra os Componentes que esto sendo usados no arquivo ativo.

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3. Delete: Apaga a Scenes ativa.

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partir da posio atual do observador.

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Scenes.

5. Muda a Scene uma posio para cima na ordem das


6. Muda a Scene uma posio para baixo.
7. Mostra as opes da janela secundria (secondary pane).
8. Inclui a Scene ativa na animao.
9. Name: Renomeia a Scene ativa.
10. Description: Para colocar um comentrio sobre a Scene ativa.
11. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto sero salvas pela Scene ativa.

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Shadow Settings:

Para orbitar (ou sobrevoar) um projeto:


1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Orbit;
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se voc mantiver a
tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse, o SketchUp faz o movimento conhecido como Pan (deslocamento lateral do observador).
Para ampliar determinada rea:
1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Zoom Window;
2. 2. Clique uma vez para indicar o comeo da rea a ser ampliada. Clique outra vez, em sentido
diagonal, apontando o fim da janela de ampliao.
Para fazer um Pan (deslocamento lateral do observador):
1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Pan;
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para qualquer lado para deslocar

1. Liga e desliga as todas as sombras do projeto.

o observador.

2. Mostra e esconde as opes 5, 6 e 7, comentadas logo abaixo.


3. Time: Escolhe a hora usada como referncia para a iluminao solar.
4. Date: Escolhe o dia usado como referncia para a iluminao solar.

4. Desenho bsico

5. Light: Regula a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos.
6. Dark: Regula a fora das sombras aplicadas no projeto.

Usando a barra de ferramentas Drawing possvel desenhar, diretamente na tela linhas e polgonos de

7. Use sun for shading: Liga ou desliga as sombras projetadas.

maneira a formar planos.

8. Display: Escolhe onde as sombras sero projetadas: On Faces (nas faces dos objetos), On
Ground (no cho do projeto), From Edges (calcular as sombras das bordas dos objetos).
Linha:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;

3. Navegao

2. Clique e arraste com o mouse na direo de criao da linha. Solte o boto quando quiser ter-

Os comandos mais importantes de visualizao podem ser feitos diretamente com o mouse. Entretanto,

minar.

existem algumas movimentaes mais complexas que s podem ser feitas atravs dos menus e paletas.

Para aproximar e afastar:


1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Zoom;
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e para
baixo (afastar).

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Polgono Irregular:

Arco:

1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;

1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Arc;

2. Clique e solte o mouse na direo de criao da linha. Clique para confirmar o fim da primeira

2. Clique e solte o mouse no ponto de incio do arco;

linha;

3. Mova o mouse para determinar o fim do arco, e clique novamente;

3. Perceba que o SketchUp j comea a traar uma nova linha. Faa um clique para cada segmen-

4. Mova o mouse para escolher o tamanho do raio, e clique para finalizar.

to, e clique no ponto inicial para finalizar.

Polgono Regular:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Polygon;
2. No VCB (Value Control Box), digite o nmero de lados do polgono;
3. Clique e solte o mouse para dar o incio do polgono;

Retngulo:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle;

4. Mova o mouse, e clique assim que estiver na distncia desejada.

2. Clique e solte o mouse no ponto de incio do retngulo;


3. Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vrtice oposto.

Forma Livre (Freehand):

Crculo:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle;

1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Freehand;

2. Clique e solte o mouse no ponto de incio do crculo;

2. Clique e arraste o mouse, desenhando a forma desejada. Para terminar, basta soltar o boto.

3. Mova o cursor para determinar o raio, e clique para finalizar.

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5. Preciso e referncias

2. Se clicar duas vezes em uma face, o SketchUp far a seleo da face e de todas as linhas conectadas a ela.

5.1. Tipos de seleo

3. Algumas opes de edio de objetos s aparecem quando selecionamos apertando o


boto direito do mouse. Nesse caso, o SketchUp mostra o menu contextual. As informa-

Todos os objetos do SketchUp so construdos com linhas e faces. Uma face s existe quando

es deste menu (que variam de acordo com o objeto selecionado) sero comentadas ao

estiver envolvida completamente por linhas que esto em um mesmo plano. Voc pode seleci-

longo da apostila.

onar uma srie de linhas e faces, e ento transformar este conjunto em um Grupo ou Componente. Conhecer os procedimentos de seleo de linhas e objetos fundamental para evitar

5.2. Desenhando com medidas

problemas ao longo da modelagem.


Para desenhar uma linha ou polgono com medidas:
Como selecionar uma linha:

1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;

1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select;

2. Clique com o mouse onde voc quer o incio da linha e mova-o na direo desejada;

2. Clique uma vez diretamente sobre a linha que deseja.

3. No VCB, digite a medida e tecle Enter. A linha foi desenhada na direo apontada;
4. Neste momento, o SketchUp comear uma nova linha no fim da linha atual. Aperte

Como selecionar uma face:

ESC se quiser parar de desenhar;

1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select;

5. Coloque o cursor na direo do prximo segmento, e digite o valor no VCB. Tecle En-

2. Clique uma vez diretamente sobre a face que deseja.

ter;
6. Repita os itens 4 e 5 para fazer novas linhas. Para terminar, clique de novo no ponto
inicial (fecha o polgono, criando uma face), ou aperte ESC (mantm o polgono aberto).

Como selecionar um objeto:


1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select;
2. Clique trs vezes sobre qualquer elemento do projeto, que o SketchUp selecionar todas as linhas e faces conectadas a ele.

Como desenhar um retngulo com medidas:


1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle;
2. Clique com o mouse onde voc quer o incio do retngulo e mova-o na direo desejada;

Para selecionar mais de um objeto:


1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select;

3. Na caixa de medidas, digite as medidas do retngulo, no formato X,Y. Tecle Enter, e o

2. Clique trs vezes sobre o primeiro objeto a ser selecionado;

SketchUp finaliza o retngulo.

3. Aperte e mantenha a tecla Shift pressionada, e clique trs vezes sobre os outros objeComo desenhar um crculo ou polgono regular com medidas:

tos para peg-los;


4. Se voc clicar trs vezes sobre um objeto j selecionado, o SketchUp ir tir-lo da sele-

1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle ou Regular Polygon;

o.

2. Na caixa de medidas, digite o nmero de arestas (linhas) que vo compor o crculo ou


polgono regular (note que, para o SketchUp, a diferena entre os dois est apenas no
nmero de linhas). Tecle Enter;

Outras opes interessantes:


1. Se clicar duas vezes sobre uma linha, o SketchUp far a seleo da linha e todas as fa-

3. A seguir, clique e solte o mouse no ponto de incio do crculo;


4. Mova o mouse para determinar o raio, e digite o valor desejado. Tecle Enter.

ces conectadas a ele.

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5.3. Auxiliares de desenho

Os Auxiliares de Desenho so elementos que facilitam a criao de objetos. Existem auxiliares


chamados Inferences, que so dicas que aparecem na tela, indicando centros, extremos de linhas e quinas de objetos; existem as Guides e Guide Points, linhas e pontos que permitem
construir objetos distncia um do outro ou em sentidos diferentes do usual; e tambm os prprios Eixos de desenho, que podem ser alterados de acordo com a convenincia do usurio.

Como entender as dicas de tela do SketchUp (Inferences):


As dicas de tela (Inferences) existem para indicar lugares geomtricos importantes (centros, extremos, alinhamentos em geral) de objetos de uma maneira fcil e intuitiva. Para
que uma dica aparea, basta colocar o cursor sobre o lugar desejado (por exemplo, se
voc mover o cursor prximo ao centro de uma linha, a dica Midpoint aparecer). As dicas de tela podem ser divididas em Point Inference (dicas em pontos) e Linear Inference (dicas em linhas).

Linear Inference (dicas em linhas):


1. On Axis: ao fazer uma linha e moviment-la pelo espao, a dica On Axis aparecer,
quando sua linha estiver orientada a algum dos eixos de desenho. Uma linha colorida surgir junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado;

Point Inference (dicas em pontos):


1. Endpoint: ao passar o cursor por cima do fim de uma linha ou um arco, a dica Endpoint aparecer, ao lado de um quadrado verde;
2. Midpoint: ao passar o cursor no meio de uma linha ou borda de um polgono, a dica
Midpoint aparecer, ao lado de um quadrado ciano;
3. Intersection: ao passar o cursor por cima do cruzamento de linhas, ou entre uma linha e uma face, a dica Intersection aparecer, ao lado de um quadrado preto;
4. On Edge: ao passar o cursor na borda de um objeto, a dica On Edge aparecer, ao

2. From Point: se voc passar o cursor sobre um ponto (Endpoint, Midpoint, etc.) e

lado de um quadrado vermelho;

afast-lo na direo de um eixo, a dica From Point aparecer. Uma linha colorida e tra-

5. On Face: ao passar o cursor sobre a face de um objeto, a dica On Face aparecer, ao

cejada surgir junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado;

lado de um quadrado azul;


6. Half Circle: esta dica aparece quando, ao fazer um arco, voc aproxima a curvatura
de uma meia circunferncia.

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3. Perpendicular to Edge: esta dica aparece sob a forma de uma linha roxa, quando
voc quer desenhar uma linha perpendicular a uma borda de um objeto.

6. Editando uma forma


A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp capaz de criar formas tridimensionais com muita facilidade. Conseguimos criar tambm novos objetos a partir de volumes existentes de maneira rpida
e muito original
6.1. Como criar e alterar volumes bsicos
Para criar Volumes a partir de uma Superfcie (Push/Pull):
1. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull;
2. Mova o mouse por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada
com um tom amarelado;
3. Clique sobre a face e mova-a na direo desejada;
4. Se quiser determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento no VCB. Tecle Enter
e o SketchUp finalizar o objeto;

4. Parallel to Edge: Tambm aparece como uma linha roxa, quando voc quer desenhar
uma linha paralela a uma borda de um objeto.

5. Se voc no digitou nenhuma medida (item 4), basta clicar quando o volume estiver com o tamanho desejado.

5. Tangent: esta dica aparece quando voc faz um arco que comea na ponta de outro
arco. Quando o segundo arco estiver tangente ao primeiro, a dica Tangent aparecer.

Como criar novos Volumes a partir outros, usando o Push/Pull:


1. Sobre a face de um objeto tridimensional, desenhe uma nova face, com as ferramentas da paleta Drawing;
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull;
3. Mova o mouse por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com
um tom amarelado;
4. Clique sobre a face e mova-a na direo desejada (para "dentro" ou para "fora" do volume original);
5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento no VCB. Tecle
Enter e o SketchUp finalizar o objeto;

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6. Se voc no digitou nenhuma medida (item 5), basta clicar quando o deslocamento for o dese-

5. Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ngulo, digite uma medida no VCB e tecle

jado.

Enter;
6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o objeto estiver na posio
desejada.

6.2. Como apagar objetos


Voc pode apagar objetos usando o teclado, ou ento a ferramenta Eraser, que pode apagar
uma ou mais linhas de uma vez, funcionando de modo parecido a uma borracha.

Para apagar linhas, faces ou objetos com o teclado:


1. Selecione a(s) linha(s), face(s) ou objeto(s) que quer apagar;
2. Aperte a tecla Delete para apagar.

OBS: quando voc seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de rotao, o

Como apagar usando a ferramenta Eraser:


1. No necessrio selecionar nenhum objeto;
2. Selecione a ferramenta Eraser;

SketchUp rotaciona tal objeto e, para mant-lo ligado aos outros, cria novas faces e linhas, num
efeito que tem o nome de Autofold.

3. Clique na linha que voc quer apagar. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) essa linha
sero apagadas;
4. Se preferir, clique e segure o boto do mouse, e passe a "borracha" por cima das linhas que
quiser eliminar. Todas as faces conectadas estas linhas sero apagadas.
6.3. Tcnicas de edio
Para fazer a rotao de um objeto:

Como mover um objeto:

1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);

1. Selecione o objeto;

2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate;

2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;

3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotao (o centro do eixo no precisa estar no

3. Clique em algum ponto do desenho para mov-lo (o ponto de movimentao no precisa estar

objeto selecionado);

no objeto selecionado);

4. Mova o mouse para indicar o sentido eixo de rotao e clique novamente;

4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentao;


5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a movimentao do objeto;

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6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movimen-

5. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a escala.

tao.

Para escalar um projeto inteiro:


1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Tape Measure;
2. Clique no primeiro ponto que deseja ter como referncia;
3. Clique no outro ponto de referncia;
4. Observe a medida mostrada no VCB, digite o valor correto e tecle Enter;

OBS: quando voc seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando mover, o

5. Uma janela aparece na tela, para que voc confirme a operao. Clique em Sim.

SketchUp pode criar novas faces e linhas com o Autofold, caso mantenha a tecla Ctrl pressionada durante a movimentao.

Para escalar um objeto:


1. Selecione o objeto (uma face ou um volume);
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale;
3. Aparecero vrios pontos de controle. Cada um deles escala o objeto de uma maneira diferente.
Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse;
4. Se quiser, digite um fator de escala no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de escala;

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Como espelhar um objeto:

3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplic-lo (o ponto de duplicao

1. Selecione o objeto (uma face ou um volume);

no precisa estar no objeto selecionado);

2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale;

4. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicao;

3. Aparecero vrios pontos de controle. Clique em um dos pontos centrais de controle e mova o

5. Se quiser duplicar com distncia exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o

mouse;

boto do mouse), finalizando a duplicao do objeto; 6. Se voc no digitou nenhuma medida, cli-

4. Digite o nmero -1 no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de espelhamento.

que quando quiser terminar a duplicao.

Para criar novos objetos com Offset:


1. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Offset;
2. Mova o mouse sobre a linha desejada e clique;
3. Mova o mouse para indicar a distncia de criao do novo objeto;
4. Se quiser determinar uma medida, digite-a no VCB e tecle Enter;
5. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o novo objeto estiver na posio desejada.

Duplicao repetida e linear de um objeto (Multicopy linear):


1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);

6.4. Tcnicas de duplicao

2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;


3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplic-lo (o ponto de duplicao

Duplicao simples:
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
2. No menu Edit, selecione o comando Copy;
3. No menu Edit, selecione o comando Paste;
4. Automaticamente o objeto copiado aparece na ponta do cursor do mouse. Clique para coloc-lo
na posio desejada.

no precisa estar no objeto selecionado);


4. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicao;
5. Se quiser duplicar com distncia exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o
boto do mouse), finalizando a duplicao do objeto;
6. Se voc no digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a duplicao;
7. Para fazer as cpias com o mesmo espaamento dado entre os dois primeiro objetos, digite no
VCB: *n de cpias (por exemplo, *8);

Duplicao no mesmo lugar:


1. Selecione o objeto (s funciona com grupos ou componentes);
2. No menu Edit, selecione o comando Copy;

8. Para colocar um determinado nmero de cpias entre os dois primeiros objetos, digite no VCB:
/n de cpias (por exemplo, /8).

3. No menu Edit, selecione o comando Paste in Place;


4. Automaticamente o objeto copiado aparece no mesmo lugar em que est o original. Use, por
exemplo, a ferramenta Move para levar o objeto para outro lugar.
Duplicao por movimentao do mouse:
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;

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Duplicao repetida e rotacionada de um objeto (Multicopy rotacionado):


1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate;
3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplic-lo (o ponto de duplicao
no precisa estar no objeto selecionado);

7. Organizando o modelo
7.1. Grupos
O SketchUp permite que voc selecione vrios objetos e transforme-os em um Grupo. Dessa
maneira, possvel movimentar, duplicar e tambm apagar o agrupamento de objetos de uma
s vez. Para alterar um objeto que pertence ao grupo, podemos usar o recurso de edio de

4. Mova o mouse para indicar o eixo de duplicao e clique;

grupo.

5. Se quiser rotacionar com distncia exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar
o boto do mouse), finalizando a rotao da cpia do objeto;
6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a rotao;
7. Para fazer as cpias com a mesma angulao dada entre os dois primeiro objetos, digite no
VCB: *n de cpias (por exemplo, *8);

Como criar um grupo:


1. Selecione um ou mais objetos;
2. No menu Edit, escolha Make Group (ou clique com o boto direito sobre os objetos e escolha
Make Group);

8. Para colocar um determinado nmero de cpias entre os dois primeiros objetos, digite no VCB:
/n de cpias (por exemplo, /8).

3. Para dar um nome ao Grupo, selecione-o na rea de desenho e, na janela Entity Info, digite
um no campo Name. Cada Grupo pode ter um nome diferente.
Como editar um grupo:
1. Clique duas vezes sobre o Grupo que queira editar, ou clique com o boto direito do mouse e
escolha Edit Group;
2. Observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o Grupo fica em destaque;
3. Use as ferramentas de desenho normalmente;
4. Para sair do Grupo v ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa rea vazia do
desenho.
Para desagrupar:
1. Clique com o boto direito do mouse sobre o Grupo e escolha Explode;
2. Observe que os elementos do Grupo agora esto soltos pelo desenho.
7.2. Outliner

Note que possvel formar um grupo com objetos j agrupados, de forma a organizar melhor o
modelo. Com o desenvolver do projeto e os vrios grupos que aparecem, o uso da janela Outliner
muito importante, pois oferece uma maneira rpida e prtica de visualizar e ter acesso aos objetos do programa que esto organizados em Grupos ou Componentes.

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Este gerenciador essencial quando o projeto complexo, pois permite selecionar instantanea-

7.3. Componentes

mente objetos que esto dentro de componentes que podem estar dentro de outros, e assim suComponente o nome dado a uma entidade, um tipo especial de grupo, que contm vrios obje-

cessivamente...

tos. Ao contrrio de um grupo comum, um Componente fica disponvel em uma biblioteca, e pode
ser utilizado vrias vezes em um mesmo arquivo ou ser enviado para outro arquivo. Quando alte-

como usar o Outliner:

ramos o desenho de um Componente em um arquivo, todos os Componentes iguais so alterados

1. Ir ao menu Windows/Outliner... ;
2. Observe na janela a listagem de todos os objetos (Grupos e Componentes) que existem no seu
projeto;
3. Alguns nomes podem ter um sinal de + ao lado. Isso indica que existem mais Grupos ou Componentes dentro daquele que voc est vendo agora. Clique no sinal + para descobrir o que h;
4. Toda vez que voc clica em um nome na lista, o objeto correspondente selecionado na janela
de desenho. Para edit-lo, clique com o boto direito sobre o nome (ou sobre o prprio objeto, na
janela de desenho) e escolha Edit Group ou Edit Component.

automaticamente. Essas e outras importantes propriedades sero explicadas a seguir.


como criar um componente:
1. Selecione um ou mais objetos;
2. No menu Edit, escolha Make Component (ou clique com o boto direito sobre os objetos e
escolha Make Component);
3. Na janela que se abre, configure:
a. O nome do Componente, no campo Name;
b. No item Alignment, escolha qual o plano de alinhamento do objeto (Glue to). Se voc
escolher algum plano, voc pode usar a caixa Cut Opening para indicar se este objeto
corta alguma face, caso esteja encostado em uma ( o caso de Componentes que representam Portas ou Janelas);
c. O campo Always face camera faz com que o Componente fique sempre virado de frente
para o observador. Muito til quando o Componente representar rvores, pessoas, etc.;
d. A caixa Replace selection with component serve para, ao fechar esta janela, substituir
o desenho original pelo Componente recm-criado.
4. Para finalizar, clique em Create.
5. Observe que o Componente criado aparece no menu Window/Components, opo In Model.

OBS: Para criar componentes que abrem paredes, como portas e janelas, necessrio desenh-las
OBS: Clicando com o boto direito do mouse em qualquer grupo, possvel torna-lo invisvel cli-

no plano de cho (deitadas), para que a escolha do Alignment (item 3b) funcione.

cando em Hide, mas para exibir este grupo de novo, preciso encontr-lo no Outliner e, clicando
com o boto direito sobre o nome do grupo (que aparece com a cor mais clara do que o restante
dos nomes) e em seguida em Unhide, o objeto fica visvel novamente.
Este procedimento bastante til, por exemplo, para esconder um conjunto de mobilirio j posicionado em um ambiente e trabalhar nas paredes sem interferncia.

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para usar um componente da biblioteca:

para criar um Componente a partir de outro:

1. Ir ao menu Window/Components;

Suponha que voc tem um Componente formado por duas cadeiras e uma mesa, e voc precisa

2. Escolha uma biblioteca, clicando sobre a barra indicada;

de um Componente com quatro cadeiras. Para no ter que criar o novo Componente a partir do

3. Escolha o Componente, clicando sobre ele e, a seguir, clicando onde deseja inser-lo. Se prefe-

zero, faa o seguinte;

rir, tambm pode clicar e mover o Componente diretamente para o desenho, soltando o mouse no

1. Se voc s tem um Componente no desenho, insira outro;

lugar desejado.

2. Clique em um dos Componentes com o boto direito do mouse e escolha a opo Make
Unique;
3. O SketchUp automaticamente cria um novo Componente. V ao menu Window/Components e observe o novo Componente criado, clicando na barra In Model;
4. Para dar um novo nome ao Componente, selecione-o na rea de desenho e, na janela
Entity Info, digite um novo nome no campo Name. Perceba que todas as cpias deste
Componente tambm tiveram seu nome alterado;
5. Para editar o novo Componente, clique duas vezes sobre ele e faa a edio (no caso,
colocar mais duas cadeiras).

como editar um componente:


1. Clique duas vezes sobre o Componente que queira editar, ou clique com o boto direito do
mouse e escolha Edit Component;
2. Observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o Componente fica em destaque;
3. Use as ferramentas de desenho normalmente. Perceba que todas as cpias do mesmo Componente, no mesmo arquivo, sero alteradas automaticamente;
4. Para sair do Componente v ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa rea
vazia do desenho.

7.4. Layers
Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de desenho que existem em um projeto. Podemos ter, por exemplo, um projeto residencial com Layers para a
cobertura, paredes, mobilirio, pisos, paisagismo, etc. Essa separao bastante til quando precisamos
"esconder" toda uma categoria de desenho sem precisar criar um novo arquivo e apagar objetos.

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para criar um Layer:

como colocar um objeto do desenho em um Layer:

1. V ao menu Window/Layers;

1. Selecione o objeto desejado;

2. Clique no boto Add, e veja que o SketchUp automaticamente cria e nomeia o Layer; neste

2. No menu Window/Entity Info, escolha em qual Layer o objeto vai ser colocado.

momento voc pode renomear o Layer, se quiser;


3. Se quiser, renomeie o Layer depois, clicando e mantendo pressionado o boto do mouse.

outras operaes com Layer:


como usar cor em um Layer:

1. Para mostrar ou esconder um Layer, clique na caixa Visible, ao lado do nome do Layer cor-

Voc pode associar uma cor a um Layer, e ter a opo de pintar todos os objetos que esto neste

respondente.

Layer com essa cor. Para definir a cor de um Layer:

2. Para apagar um Layer, selecione-o na lista e clique no boto Delete.

1. V ao menu Window/Layers e clique no quadradinho ao lado do nome do Layer dese-

3. Se o Layer tiver algum objeto, voc vai ter que escolher entre Move contents to Default La-

jado;

yer (move os objetos para o Layer padro), Move contents to Current Layer (move os obje-

2. A seguir escolha a cor que quiser, e clique em OK;

tos para o Layer ativo) ou Delete Contents (apaga os objetos do Layer).

3. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos, clique no boto superi-

OBS: no possvel apagar o Layer0.

or direito da janela Layers, e depois escolha a opo Color By Layer.

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8. Tratamento do modelo
8.1. Opes de apresentao
Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele a sua maneira
de apresentar (renderizar) os objetos. Mesmo se voc no aplicar texturas (que veremos mais
adiante), o resultado da apresentao do SketchUp de excelente qualidade.

modo X-Ray (raio-x):

os diferentes tipos de Apresentao:


Na paleta Face Style. escolher entre as apresentaes:

O modo X-Ray acrescenta um efeito de transparncia aos tipos de apresentao citados acima. 1.

1. Wireframe (Aramado), em que so mostradas todas as linhas dos objetos, como se fossem fei-

Na paleta Display Style, clique no boto X-Ray e observe o efeito.

tos de arame;
2. Hidden Line (Linha Escondida), que pinta todas as faces de branco, escondendo as linhas que
no so mesmo visveis na posio atual do observador;
3. Shaded (Sombreado), que apresenta as faces com suas cores primrias, alm de sombras prprias causadas pela posio do sol;
4. Shaded with Textures (Sombreado com Texturas), apresenta faces com cores, texturas e
sombreado;
5. Monochrome (Monocromtico), similar ao Hidden Line, porm usa as cores padro do SketchUp na visualizao.
8.2. Sombras
A projeo de sombras em uma perspectiva uma importante informao para a visualizao de volumes e profundidades e efeitos de luz em ambientes internos. O SketchUp possui uma ferramenta de
sombras fcil de usar e que auxilia tambm o trabalho de um arquiteto podendo este estudar as diferentes insolaes incidentes em uma obra ao longo do ano, bastando ajustar o norte em relao ao modelo
(item 1.3 da apostila) e ajustar as ferramentas de sombra, como explicado a seguir.

configurar as sombras:
1. Ir ao menu Window/Shadows;
2. Ligar a caixa Display Shadows;
3. Escolha a hora desejada, em Time, usando a barra ou digitando no campo ao lado;
4. Escolha a data desejada, em Date, usando a barra ou digitando no campo ao lado;

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5. Regule, em Light, a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos;

4. Clique sobre a textura que voc quer usar para pintar;

6. Na barra Dark, regule a "fora" das sombras projetadas.

5. Clique com o mouse na face que queira pintar.

como criar um novo Material:


1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique no boto Create Material. A janela Create Material se abrir;
3. D um nome para o Material neste campo;
4. Se quiser usar uma imagem como base para o Material, clique em Use texture Image e, em
seguida, no cone de pasta;
5. Escolha o arquivo de imagem (JPG, BMP, TIF, etc.) e clique em Abrir;
6. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja
usar para misturar textura;
7. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity;
8.3. Texturas

8. Clique no boto Ok para salvar o Material ativo. Este Material ser salvo na pasta In Model.

Alm da pintura com cores slidas, voc pode usar a vasta bibliotecas de Materiais (Texturas) do SketchUp. Se a biblioteca no tiver a imagem que voc quer, voc pode escolher qualquer imagem que esteja em seu computador. Voc pode inclusive alterar a imagem base, adicionando uma cor ou alterando a
sua opacidade.

para aplicar um Material em um objeto:


1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique no campo Select, para selecionar alguma biblioteca de texturas;
3. Escolha, na barra indicada, a biblioteca que contm a textura que voc quer;

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como editar um Material do Modelo em uso:

8.4. Janela Styles

1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique sobre a imagem do material a ser editado;
3. Clique na aba Edit;

Alm das configuraes bsicas comentadas no item anterior, o SketchUp permite muitas outras
alteraes grficas na apresentao do seu projeto. Podem ser feitas mudanas no estilo das linhas, da apresentao das faces e na configurao do cu e do cho. Tambm possvel inserir

4. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja
usar para misturar textura;

uma "marca dgua" e configurar o estilo de apresentao das ferramentas do SketchUp.Voc pode fazer todos estes ajustes e armazen-los em um Style. Voc pode criar vrios Styles, ou ento

5. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity;

pode usar Styles que j vem com o programa.

6. Clique na aba Select, e observe que a mudana j foi feita no objeto.

como usar um Style:


1. V ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrir;
2. Clique na aba Select;
3. Escolha na barra indicada a pasta que contm o Style que voc quer aplicar;
4. Clique em cima do Style que voc quer aplicar e observe o resultado;

OBS: Toda vez que voc escolhe um Style, o SketchUp o coloca "dentro" do seu arquivo. Na janela Styles, clique no boto da "casinha", para ver quais Styles esto no seu arquivo.

como incluir um Material do seu arquivo em uma biblioteca:


1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique no boto indicado, para abrir a segunda janela de
configurao (secondary pane);
3. Na barra indicada, clique para escolher a bibioteca que contm a sua textura;
4. Nesta outra barra, clique para indicar a bibioteca que vai
receber a sua textura.
5. Clique na textura que voc quer incluir e arraste at a janela
inferior. Solte para que o SketchUp copie a textura na biblioteca desejada.

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como criar um Style:


1. V ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrir;
2. Clique na aba Edit;

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3. Clique no cone indicado para ativar as configuraes de linha, chamadas de Edge. Configure as

4. Clique no cone indicado para ativar as configuraes de face, chamadas de Face. Configure as

seguintes opes:

seguintes opes:

a. Display Edges: liga e desliga as opes de realce de borda;

a. Front color: clique para alterar a cor padro de frente das faces;

b. Profiles: engrossa linhas que separam o modelo do fundo, e tambm bordas de obje-

b. Back color: altera a cor padro de fundo das faces;

tos que, na posio de cmera atual, no fazem limite com nenhum outro;

c. Style: configura o estilo de apresentao das faces;

c. Depht Cue: engrossa as linhas mais prximas do observador;

d. X-ray: liga e desliga o efeito "raio-x";

d. Extension: aumenta as bordas para alm dos seus limites;

e. Enable Transparency: liga e desliga o efeito de transparncia; f. Transparency

e. Endpoints: engrossa as bordas nas suas junes;

Quality: controla a qualidade da transparncia.

f. Jitter: aplica um efeito "tremido" s bordas.

5. Clique no cone indicado para ativar as configuraes de fundo de tela, chamadas de


Background. Configure as seguintes opes:
a. Background: clique para alterar a cor de fundo da tela;
b. Sky: altera a cor do cu. Sobrepe-se cor escolhida em Background;
c. Ground: altera a cor do cho. Sobrepe-se cor escolhida em Background. O controle Transparency regula a opacidade da cor do cho;
d. Show ground from below: continua mostrando a cor do cho (Ground) mesmo se
o observador estiver abaixo do nvel da terra;

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6. Clique no cone indicado para ativar as configuraes de marca d'gua, chamadas de Water-

9. Clique na aba Select, e observe o Style que voc criou.

mark. Configure as seguintes opes:


a. Display watermarks: liga e desliga as opes de marca d'gua;
b. +: adiciona uma marca d'gua;
c. -: retira uma marca d'gua;
d. edita as propriedades da marca d'gua selecionada;

como criar um Style misturando itens de outros Styles:


A funo Mix, da janela Styles, permite que voc misture definies que esto em Styles dife7. Clique no cone indicado para configurar a aparncia das ferramentas de Modelagem, chamadas

rentes em um nico Style. Voc pode, por exemplo, usar o Background de um Style e as confi-

de Modeling. Configure as seguintes opes:

guraes de linha que esto em outro, e assim por diante. Depois de misturar, voc pode criar um

a. Selected: escolhe a cor que identifica um objeto selecionado;


b. Locked: escolhe a cor que identifica um objeto travado;
c. Guides: define a cor que identifica as guias;
d. Inactive Section: escolhe a cor de identificao de Section Planes no ativos;
e. Active Section: define a cor que identifica o Section Plane ativo;
f. Section Cuts: escolhe a cor que identifica a linha de corte ativa;
g. Section cut width: regula a espessura da linha corte;
h. Hidden Geometry: liga ou desliga a opo de mostrar objetos escondidos;
i. Color by Layer: liga ou desliga a opo de colorir os objetos de acordo com o Layer;
j. Guides: liga ou desliga o aparecimento de guias;
k. Section Planes: liga ou desliga o aparecimento de planos de corte (Section Planes);
l. Section Cuts: liga ou desliga o aparecimento das linhas de corte (Section Cuts);

novo Style.
1. V ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrir;
2. Clique no boto indicado para abrir o painel secundrio (secondary pane);
3. Clique na aba Mix;
4. Escolha na barra indicada a pasta que contm o Style que voc quer usar como referncia;
5. Clique em cima do Style e arraste o cursor para um dos campos acima: Edge Settings, Face
Settings, Background Settings, Watermark Settings e Modeling Settings. Observe o resultado na janela de desenho.
6. Voc pode fazer isso quantas vezes quiser at encontrar uma configurao que te agrade. Se
desejar, salve a configurao como um novo Style.

OBS: Toda vez que voc escolhe um Style, o SketchUp o coloca dentro do seu arquivo. Na janela
Styles, clique no boto da casinha, para ver quais Styles esto no seu arquivo.

m. Model Axes: liga ou desliga o aparecimento dos eixos de desenho.


8. Depois de configuradas as opes, voc pode clicar em Create new Style;

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para atualizar uma Scene:


1. Mude a posio do observador e/ou altere os ajustes da vista;
2. Se desejar, altere as propriedades que sero salvas, no menu Window/Scenes;
3. Selecione a Scene que voc quer atualizar e clique no boto indicado (Update Scene).

9. Registrando o projeto
9.1. Cenas
Uma Scene (Cena) um recurso do SketchUp que salva a posio do observador, alm de ajustes de textura, luz e sombra, entre outros. Estes dados so guardados no menu Window/Scenes para serem usados posteriormente, seja na impresso ou na criao de um trajeto
animado ou mesmo para separar vistas para exportao em JPEG.

outras opes importantes:

para criar uma Scenes:


1. Coloque o observador na posio que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de fu-

1. Para apagar uma Scene, selecione-a e clique em -. Apagar uma

ga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos escondidos,

Scene no apaga os objetos do desenho.

para deixar a imagem como desejar;

2. Se voc quiser que determinada Scene faa parte do roteiro de

2. V ao menu Window/Scenes e clique no boto +. O SketchUp grava todas as propriedades

uma animao, selecione-a e clique em Include in animation.

do observador naquele momento com um nome padro (Cena 1, por exemplo);


3. Voc pode alterar o nome da Scene, escrevendo no campo Name.

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para rotacionar o plano de corte:

9.2. Planos de corte


Alguns objetos tridimensionais so mais facilmente compreendidos quando cortados. O SketchUp
possui uma maneira bem simples, prtica e elegante de mostrar os objetos cortados, com uma
ferramenta chamada Section Plane.

1. Selecione o Section Plane;


2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate;
3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotao (o centro do eixo no precisa estar no
Section Plane);
4. Mova o mouse para indicar o giro do eixo de rotao;

para colocar um Section Plane (plano de corte):


1. Na paleta Sections, selecione o comando Section Plane;
2. Um Section Plane (plano de corte, apresentado como um quadrado verde) aparecer. Mova-o

5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a rotao do Section Plane;
6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o giro for o desejado.

com o mouse e perceba como ele "gruda" nas faces dos objetos;
3. Quando o plano de corte estiver alinhado como voc deseja, clique para confirmar.

outras opes interessantes:


1. Para mostrar ou esconder um Section Plane, selecione-o e, na paleta Sections, selecione a

para mover o plano de corte:

ferramenta Display Section Planes.

1. Selecione o Section Plane;

2. Para mostrar ou esconder a parte cortada do objeto, selecione-o e, na paleta Sections, seleci-

2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;


3. Clique em algum ponto do desenho para mov-lo (o ponto de movimentao no precisa estar
no Section Plane);

one a ferramenta Display Section Cuts.


3. Para mudar o sentido do Section Plane, clique com o boto direito do mouse sobre ele e escolha Reverse;

4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentao;

4. Clique com o boto direito do mouse sobre o Section Plane e use o comando Align View.

5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando o movimento;

Dessa forma, o SketchUp coloca o observador perpendicularmente ao plano de corte, em projeo

6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movi-

ortogonal, perfeito para imprimir cortes em escala.

mentao.

5. Se voc quiser fazer um novo desenho a partir das linhas resultantes do Section Plane, clique
com o boto direito e escolha Create Group from Slice. A seguir, mova o recm-criado grupo
para outro lugar e continue a desenhar a partir da.
9.3. Cotas e anotaes
Apesar de no ser um programa voltado documentao executiva de projeto, o SketchUp tem
boas ferramentas de registro de medidas e anotaes. Esses marcadores tm a propriedade de

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"flutuar" no espao, acompanhando o objeto, caracterstica que geralmente s encontrada em

OBS: Se voc clicou em um ponto, o SketchUp coloca automaticamente as coordenadas dele. Se

programas CAD mais sofisticados.

foi em uma linha, ele mostra o comprimento dela. Se foi em uma face, mostrada a rea.
OBS2: Se voc clicar numa rea vazia do desenho, o SketchUp coloca um texto solto, sem conexo
com nenhum objeto.

para cotar um objeto:


1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Dimension;
2. Mova o mouse sobre a linha que queira medir;
3. Clique e em seguida mova o mouse para indicar a distncia e direo de criao da linha de cota;
4. Se quiser indicar uma distncia exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o
boto do mouse), finalizando a colocao da cota;
5. Se voc no digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a insero da linha de cota.

OBS: Para alterar as caractersticas do texto da cota, v em Window/Model Info/Dimensions.

como formatar o texto:


1. Selecione o texto a ser formatado;
2. No menu Window, selecione a janela Entity Info;
3. Clique no boto Change Font. Uma janela para configurao de texto aparecer;
4. Configure as caractersiticas do texto como desejar.

OBS: Para alterar as caractersticas padro de texto do SketchUp, v em Window/Model Info/Text.

colocando anotaes no projeto:


1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Text;
2. Clique no ponto, linha ou face que queira anotar;
3. Mova o mouse para posicionar o texto no desenho;
4. Clique para finalizar.

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9.4. Importao/exportao de imagens

4. Para configurar a sada da imagem, clique no boto Options, no canto inferior direito da janela.
Cada formato de imagem tem a sua prpria janela de opes. Depois de configurar as opes, cli-

Voc pode importar imagens no SketchUp para usar como Material, pintando objetos, ou como

que em OK;

textura, para desenhar por cima. Voc tambm pode importar uma imagem e deix-la solta no

5. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Export para finalizar.

desenho, se quiser. O processo de exportao de imagens no SketchUp bastante fcil e extremamente importante, porque permite que voc use imagens do seu projeto para montar
apresentaes ou ento para fazer a arte-final em outros programas.

para importar uma imagem:


1. V ao menu File/Import;
2. Selecione o arquivo de imagem que deseja importar;
3. Clique em Abrir.

9.5. Interao com outros programas


muito comum o desenho de um projeto ser feito no formato DWG, usado por programas como o AutoCAD. O SketchUp capaz de importar e exportar seus desenhos neste formato.

para importar um arquivo DWG:


para exportar uma imagem:

1. Configure as unidades em Windows/Model Info/Units para as mesmas unidades usadas no

1. Coloque o observador na posio que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de fu-

arquivo DWG;

ga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos escondidos,

2. V ao menu File/Import;

para deixar a imagem como desejar;

3. Na janela Arquivos do Tipo, escolha a opo ACAD Files (*.dwg, *.dxf);

2. V ao menu File/Export/2D Graphic;

4. Selecione o arquivo que deseja importar;

3. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type. Voc pode escolher

5. Para configurar a importao, clique no boto Options, no canto inferior direito da janela. De-

entre os formatos de imagem .JPG, .EPS, .BMP, .TIF, .PNG, .EPX. Voc tambm pode exportar no

pois de configurar as opes, clique em OK;

formato .PDF;

6. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Abrir para finalizar.

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OBS: O arquivo importado vem dentro de um Componente. Para edit-lo, clique duas vezes sobre
ele. Se preferir explodir o objeto, clique com o boto direito e escolha Explode.

para exportar um arquivo DWG:


1. V ao menu File/Export/2D Graphic (para exportar o desenho em 2D) ou File/Export/3D
Model (para exportar o volume 3D);
2. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type;
3. Para configurar a sada da exportao, clique no boto Options, no canto inferior direito da janela. Depois de configurar as opes, clique em Export;
4. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Export para finalizar.

Esta apostila foi editada e organizada pelo monitor Maurcio Lage de Arajo para complementao das aulas da disciplina Desenho de
Apresentao [NET206], ministrada na Universidade FUMEC, sob coordenao dos professores Bruno Luiz Coutinho Santa Ceclia, Luiz
Helberth Pacheco de Lima, Mrio Lcio Pereira Jnior e Rccio Rouver Rosi Peres.

Bibliografia: GASPAR, Joo Alberto Motta. Guia de referncia Google SketchUp 6.

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