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Introduo

Nossa aula

Reviso III
N

esta terceira parte da reviso do nosso curso, vamos abordar problemas de anlise combinatria, probabilidade,
trigonometria e logaritmos, com o uso das tabelas e da calculadora.

EXEMPLO 1
Um grupo de dez pessoas est planejando um passeio, usando dois automveis com cinco pessoas em cada um. Entre as pessoas, existem seis que sabem
dirigir e, alm disso, Antnio e Paula esto namorando e gostariam de ir no
mesmo automvel.
De quantas maneiras podemos distribuir essas pessoas nos dois automveis?
Soluo:
Se no grupo de dez pessoas existem seis que dirigem, ento, qualquer que
seja a distribuio das pessoas, teremos em cada grupo pelo menos um motorista. Mesmo que se coloque cinco motoristas em um grupo, sobrar um motorista
no outro grupo. No precisamos ento nos preocupar com os motoristas.
Outro fato que devemos observar que basta escolher um grupo de cinco
pessoas . Escolhendo um grupo, obrigatoriamente, as pessoas que sobrarem
formaro o outro grupo.
Vamos, ento, formar o grupo onde estaro Antnio e Paula. Para formar
esse grupo, basta escolher mais trs pessoas entre as oito restantes. O nmero de
possibilidades de fazer essa escolha dada pela combinao de oito pessoas
tomadas trs a trs. Vamos, ento, recordar a frmula das combinaes que
aprendemos na Aula 51.
n!
Cpn =
p!n - p !
Como temos oito pessoas para escolher trs, ento, no nosso caso, n = 8 e p = 3.
Logo, C83 =

8!
8!
8 7 6 5 4 3 2 1
= 56
=
=
3!
8 - 3
! 3!5! 3 2 1 5 4 3 2 1

Temos, ento, 56 possibilidades de dividir as dez pessoas em dois grupos,


mantendo Antnio e Paula juntos.

EXEMPLO 2

A U L A

Joo prope a Luiz uma aposta: eu vou jogar esse dado por trs vezes. Se
aparecer, em alguma jogada, o nmero 6, eu ganho. Se no aparecer nenhuma
vez o nmero 6, voc ganha. Luiz topou a aposta.
Quem tem mais probabilidades de ganhar?
Soluo:
Se o 6 aparecer na primeira jogada, Joo ganha e no h mais necessidade
de continuar. Se o 6 no aparecer na primeira jogada, mas aparecer na segunda,
novamente Joo ganha. Ainda, se o 6 no aparecer nas duas primeiras mas
aparecer na terceira, novamente a vitria de Joo. Como podemos calcular as
probabilidades de Joo? Pense um pouco e d um palpite antes de continuar e
ver a soluo.
A probabilidade de que o 6 aparea em uma jogada de um dado 61 . Logo,
a probabilidade de que o 6 no aparea em uma jogada de 1 - 61 = 65 .
No lugar de pensar nas probabilidades de Joo, vamos pensar nas probabilidades de Luiz. Repare que bem mais fcil.
Para Luiz ganhar, o 6 no pode aparecer em nenhuma das trs jogadas. A
probabilidade de que isso acontea :

5 5 5 125
@ 0, 579 = 57, 9%
p= =
6 6 6 216
Logo, a probabilidade de Joo ganhar 1 - 0,579 = 0,421 = 42,1%.
Portanto, Luiz estava certo em topar a aposta. Ele tem mais probabilidades
de ganhar que Joo.

EXEMPLO 3
Em certo pas, a populao cresce 4% a cada ano. Dentro de quantos anos a
populao desse pas ser trs vezes maior que hoje?
Soluo:
Imaginando que a populao desse pas seja hoje igual a x , temos que, no ano
que vem, ela ser igual a:
x + 4% de x = x + 0,04 x = x 1,04

Temos, ento:
hoje:
x
habitantes
daqui a 1 ano:
x 1,04
habitantes
daqui a 2 anos: x 1,042
habitantes
3
daqui a 3 anos: x 1,04
habitantes
....................................................................
daqui a n anos:

x 1,04

habitantes

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Se daqui a n anos, a populao vai triplicar, teremos:


n

x 1,04 = 3x

ou

1,04 = 3

Para calcular n , devemos aplicar logaritmo aos dois lados da equao:


n

log 1,04 = log 3


Vamos, agora, recordar as propriedades dos logaritmos que aprendemos
na aula 60.
log AB = log A + log B
log

A
= log A - log B
B
n

log A = n log A

Usamos, inicialmente, a 3 propriedade:


log 1,04n = log 3
n log 1,04 = log 3
Repare que 1,04 =
n log

104
.
100

Ento, usando a 2 propriedade, temos:

104
= log 3
100

n (log 104 - log 100) = log 3


Sabemos que o logaritmo de 100 igual a 2. Para os logaritmos de 3 e de 104,
devemos consultar a tabela que se encontra no livro. As mantissas so:
NMERO
3
104

MANTISSA
4771
0170

Como 3 est entre 1 e 10, sua caracterstica 0 e, como 104 est entre 100 e
1.000, sua caracterstica 2. Temos, ento, log 3 = 0,4771 e log 104 = 2,017. Da,
n (log104 - log100) = log3
n (2,017 - 2) = 0,4771
n 0,017 = 0,4771

n=

0, 4771
@ 28
0, 017

Conclumos, ento, que, mantendo o ritmo de crescimento, a populao


desse pas ter triplicado em 28 anos.

EXEMPLO 4

A U L A

Um terreno ABCD tem a forma de um quadriltero irregular, como mostra


a figura abaixo. Mediu-se, com uma trena, a distncia AB = 200 m e, com um
teodolito, os ngulos que aparecem na figura. Calcule o permetro e a rea do
terreno.
C
85

35
40
A

200 m

Soluo:
Como a soma dos ngulos de qualquer tringulo 180, podemos calcular os
ngulos no ponto D da figura.

C
85

60
50

35
40
A

200 m

Vamos, agora, usar a trigonometria que desenvolvemos nas Aulas 40 e 43,


para calcular os demais comprimentos que aparecem na figura. Ser tambm
necessrio consultar a tabela trigonomtrica que se encontra no livro.

AD
AD
= tg40
= 0, 8391
AB
200
AD = 200 0,8391 = 167,82m

AB
200
= cos40
= 0,76604
DB
DB
DB =

200
= 261,08m
0,76604

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Agora, vamos aplicar duas vezes a lei dos senos no tringulo BCD.

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DB
DC
=
sen85 sen35

261, 08
DC
=
0, 99619 0, 57358

261, 08 0, 57358
= DC
0, 99619

261, 08
BC
=
0, 99619 0, 86603

261, 08 0, 86603
= BC
0, 99619

DC=150,32m

DB
BC
=
sen85 sen60
BC=226,97m

J podemos ento calcular o permetro do terreno. A soma de todos os seus


lados :
200 + 167,82 + 150,32 + 226,97 = 745,11 m
A est: para dar uma volta completa nesse terreno, andaremos 745,11 m.
Para calcular sua rea, usaremos os tringulos ABD e BCD. O tringulo ABD
retngulo em A. Logo, sua rea :
SABD=

AB AD 200 167, 82
=
= 16782m 2
2
2

O tringulo BCD escaleno. Considerando BD como sua base, calcularemos


inicialmente sua altura CE.
C

3
50,3

1
D

60
E

CE
CE
= sen60
= 0, 86603
DC
150, 33

CE = 150,33 0,86603 = 130,19m

A rea do tringulo BCD ser ento:


SBCD =

DB CE 261, 08 130,19
=
= 16995m 2
2
2

A rea total do terreno ser ento a soma das duas partes:


2

S = 16782 + 16994 = 33776m

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