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Manual de Atividades Lúdicas de Química
Manual de Atividades Lúdicas de Química
ATIVIDADES LDICAS
SUBPROJETO
PIBID/QUMICA/FAEC-UECE
Crates-CE
2013
CRATES CE
2013
AGRADECIMENTOS
SUMRIO
04
2. DESAFIO QUMICO
06
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4. LUDO QUMICO
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5. MEMRIA ORGNICA
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6. PALPITE QUMICO
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7. PARES QUMICOS
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8. TABELA MALUCA
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12. QUI-MICO
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BIBLIOGRAFIA
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Objetivos
Revisar o contedo trabalhado em sala de aula;
Mostrar como a atividade ldica pode ajudar no processo de ensinoaprendizagem.
Metodologia
O Bingo deve ser aplicado aos alunos depois de ter sido introduzida o
contedo: Qumica Orgnica, alm dos hidrocarbonetos, as funes: lcool, fenol,
aldedo, cetona e cido carboxlico. Tambm se deve elaborar um modelo de
esferas com bolinhas de plstico coloridas e varetas para demonstrar as estruturas
espaciais destas funes da qumica orgnica.
As regras e estratgias do jogo so as mesmas necessrias para o jogo
tradicional, onde
o aluno/jogador precisa
Componentes
Uma ou mais cartelas de bingo para cada aluno.
Regras:
- Ser distribuda uma cartela, a cada aluno, confeccionada em papel sulfite,
contendo o smbolo dos grupos funcionais e de algumas substncias orgnicas, bem
como alguns gros de feijo e/ou milho para poderem marcar as cartelas.
- Ser cantado o nome do grupo funcional ou da substncia.
- O aluno dever marcar na cartela, caso, tenha o grupo ou a substncia.
- Tradicionalmente, os vencedores so aqueles que completam primeiramente uma
linha ou uma coluna ou aquele que fechar (ou seja, completar todos os smbolos) da
cartela.
- A cada rodada so acertadas as regras, podendo assim, valer as trs (3) linhas ou
as colunas.
- O ganhador deve alertar que ganhou, gritando a palavra Bati. Assim o sorteio
interrompido e o professor vem conferir a cartela.
2. DESAFIO QUMICO
Objetivos
Reconhecer
algumas
propriedades
fsico-qumicas
de
alguns
Componentes do jogo
01 Tabuleiro, 03 Fichas contendo perguntas pr-formuladas de cada categoria
(Substncias, cido e Bases e Hidrocarbonetos), 33 fichas gabarito sendo 09 da
categoria Hidrocarbonetos, 15 da categoria Substncia e 09 da categoria
cido/Base; 63 fichas para marcar pontuao geral, sendo 21 de cada cor (amarelo,
cinza e azul); 11 fichas para marcar pontuao de cada rodada; 09 fichas de
respostas No (N) e 09 fichas de resposta Sim (S) e 03 fichas contendo as possveis
respostas de cada categoria.
Como Jogar:
1) Cada equipe seleciona uma categoria: Substncias, cidos e Bases ou
Hidrocarbonetos.
2) Coloca-se a ficha e a carta de perguntas dessa categoria no local indicado no
tabuleiro.
3) Na primeira rodada a equipe 1 ficar com a carta gabarito escolhendo a resposta
correta, para que as outras equipes descubram a resposta. Por exemplo: na
categoria, cidos e Bases, escolhe-se a carta Caf contendo as perguntas para
que as outras equipes descubram a resposta.
OBS: Quando uma equipe chutar e errar o palpite, dever ser descontado 4 pontos
da sua pontuao geral, ou seja, da parte Pontos da equipe X.
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Objetivo
Apresentar uma metodologia diferenciada para trabalhar os contedos de
qumica, sendo os jogos uma das ferramentas que se pode lanar mo, facilitando a
proximidade do aluno com o contedo.
Metodologia
Inicialmente os alunos tero a introduo de qumica orgnica, com
apresentao das cadeias carbnicas, suas classificaes e sua primeira funo:
hidrocarbonetos.Aps esta introduo, numa primeira etapa, elaborar o modelo de
esferas com bolinhas de plstico coloridas e varetas para demonstrar as estruturas
espaciais das ligaes do carbono com o hidrognio e o oxignio.
Numa segunda etapa, ocorrer a apresentao de um jogo de domin sobre o
assunto trabalhado. As regras e estratgias do jogo so as mesmas necessrias
para o jogo tradicional, porm o reconhecimento da funo orgnica primordial
para que o jogador possa descartar as peas em seu poder, o que obriga o
aluno/jogador a identific-las corretamente. Nesta etapa da atividade dividi-se os
alunos em grupos de 4, permitindo aos mesmos, num primeiro momento,
familiarizarem-se com o material e de como ser as regras e a prtica do jogo.
Componentes
Nove (9) jogos de 28 peas de domin.
Nmerodejogadores: 2 a 4.
Regras
- um jogo de vinte e oito (28) peas.
-Colocam-se as peas viradas sobre uma carteira, embaralhando-as.
-Sero distribudas sete (7) peas de domin para cada jogador.
-O primeiro jogador ser escolhido com o uso do lanamento de um dado, onde
comear a jogar aquele que tirar o maior nmero.
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4. LUDO QUMICO
Objetivo
Promover a aprendizagem, incentivando os alunos a pensarem juntos e
desenvolver a capacidade de iniciao e ao ativa e motivadora, construindo assim
o conhecimento.
Regras
Segundo Zanon (2008), o jogo iniciado com o lanamento do dado por cada
grupo.O maior nmero obtido dar ao grupo a 1 posio, seguido pelos demais.As
casas claras (amarelas) do jogo representam passagem livre, ou seja, no sero
efetuadas perguntas quando o(s) participante(s) estiver (em) nessa situao. As
casas escuras(cinzas) representam desafios aos jogadores.
Quando um jogador (grupo) estiver sobre uma casa escura, o adversrio que
jogar na sequncia dever retirar uma carta e submeter ao grupo anterior uma
questo ou desafio, conforme a carta, tirada do conjunto.
Haver dois grupos de cartas no jogo: questes e desafio. As figuras 6 e 7, a
seguir, representam tal caracterizao. As respostas s questes podero ser dadas
tanto pelo nome, como pela estrutura.Essa opo ser decidida pelo grupo
adversrio que poder desenhar a estrutura e nesse caso, a resposta ser a
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5. MEMRIA ORGNICA
Objetivo
Induzir o raciocnio do aluno, a reflexo, promovendo assim a construo do
prprio conhecimento.
O jogo
A Memria Orgnica tem o mesmo princpio do jogo da memria, porm, os
pares de cartes so formados por perguntas e respostas, sendo que os versos dos
cartes de pergunta apresentam cor distinta dos versos dos de respostas. Essas
perguntas
referem-se
aos
compostos
orgnicos,
abordando
nomenclatura,
Regras
De acordo com Watanabe & Recena (2008), inicialmente, define-se a ordem
dos jogadores. O recomendado a formao de grupos de quatro alunos, no
mximo. O jogador, primeiramente, vira um carto de pergunta e l o contedo em
voz alta, para os demais participantes. Em seguida, ele vira um carto de resposta,
sempre com o intuito de buscar a resposta correta pergunta, no sentido de formar
o maior nmero de pares possveis de perguntas e respostas. Em caso de
discordncia entre a pergunta e a resposta, os cartes voltam ao seu lugar com o
verso para cima, dando sequncia ao prximo jogador. O vencedor ser aquele que
adquirir, no decorrer do jogo, o maior nmero de pares. vlido ressaltar que, ao
trmino da partida, os pares devero ser analisados dentre os participantes,
verificando se o par formado est correto.
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6. PALPITE QUMICO
Este jogo baseado no jogo disponvel comercialmente, conhecido como Um
palpite a qualquer hora que foi adaptado para se trabalhar alguns contedos
bsicos no ensino de Qumica, tais como: substncias qumicas, elementos
qumicos, fenmenos fsicos e qumicos e funo de algumas vidrarias de
laboratrio. Este jogo pode ser adaptado para se trabalhar qualquer contedo de
qumica, de qualquer srie do ensino mdio ou do Ensino de Cincias no Ensino
Fundamental, pois as categorias propostas podem ser alteradas pelo professor de
acordo com o contedo que estiver sendo trabalhado em sala de aula.
Objetivos
Reconhecer algumas vidrarias de laboratrio e sua funo;
Reconhecer e diferenciar fenmenos qumicos naturais e artificiais;
Reconhecer propriedades fsico-qumicas e aplicaes de elementos
qumicos e substncias de uso comum.
Componentes do jogo:
01 Tabuleiro, 01 dado, 36 cartas com as dicas (10 para cada categoria, exceto
vidrarias com 6), pees coloridos, fichas indicativas da classe da pista e fichas para
indicar as dicas que j foram lidas.
Como Jogar:
1) Os pees dos jogadores ficam sobre a marca incio do tabuleiro. Um jogador
apanha uma das cartas colocadas sobre o tabuleiro e se torna o jogador leitor da
rodada, verificando qual a categoria indicada na marca dgua: S = Substncia, E =
Elemento, V = Vidraria e F = Fenmeno. Colocando uma ficha sobre a categoria no
tabuleiro para indicar aos demais jogadores temtica sobre a qual sero
apresentadas as dicas naquela rodada.
2) Os jogadores, em sentido horrio e um de cada vez, comeam a pedir as dicas da
carta de 1-10. Ao ser escolhida a dica, o jogador leitor coloca uma fichano nmero
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da mesma sobre o tabuleiro (para indicar quais as dicas que j foram escolhidas e
lidas) e l em voz alta a dica.
3) A partir da dica lida o jogador deve tentar encontrar a resposta correta da
substncia, do elemento, da vidraria ou do fenmeno qumico indicado na carta do
jogador leitor. Se a resposta estiver correta, o jogador percorrer com seupeo o
nmero de casas no tabuleiro correspondente ao sorteio feito atravs do lanamento
de um dado. Se a resposta estiver errada o jogador leitor andar o nmero de
casas indicadas no dado.
4) Caso a resposta no seja correta, o prximo jogador escolher outra dica, e assim
por diante, at acabarem-se as dicas da carta.
5) Terminada as dicas desta carta, o prximo jogador deve se tornar o jogador
leitor e outra carta retirada e inicia-se novamente o mesmo processo.
6) Uma das dicas contida na ficha de cada categoria um palpite a qualquer hora,
que d o direito a qualquer jogador dizer seu palpite mesmo que no seja a sua vez.
7) O vencedor quem conseguir chegar primeiro ao final da trilha do tabuleiro.
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7. PARES QUMICOS
Objetivo
Relacionar nomenclatura de compostos orgnicos com sua frmula estrutural.
Objetivodo jogo
Formar pares corretos entre os compostos orgnicos e suas respectivas
estruturas qumicas.
Participantes: 3 a 4 pessoas.
Como Jogar:
Verso Jogo da Memria: As cartas so embaralhadas e colocadas todas
com a face voltada para baixo. Cada jogador, na sua vez, deve virar duas cartas
aleatoriamente, buscando encontrar os pares adequados (nome do composto com a
correspondente frmula estrutural). O jogador que acertar, tem direito a uma nova
escolha de dois pares. Vence o jogo quem tiver acertado mais pares, depois que
todas as cartas tiveram terminado.
Verso Mico Preto: Aps as cartas terem sido embaralhadas, elas devem ser
totalmente distribudas aos participantes. Cada participante forma os pares que
tiverem em mos e coloca-os na mesa ao seu lado. As cartas que restaram devem
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ficar na mo e o colega ao lado retira uma delas e procura entre as suas o par
correspondente. Se encontrar forma o par e coloca sobre o seu monte de pares
qumicos, caso no tenha o par, mantm a carta na sua mo. E assim
sucessivamente at terminarem as cartas, perde quem ficar com a carta que no
tem par.
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8. TABELA MALUCA
Apresentamos aqui uma proposta que pode ser adaptada, tanto para o ensino
fundamental e mdio, ou seja, as dicas que aparecem nas cartas sobre os
elementos qumicos, suas propriedades e aplicaes podem ser ampliadas e
alteradas dependendo de como o professor aprofundou o contedo, bem como o
nmero de elementos qumicos que compem o jogo. Neste caso sugerimos que
sejam colocados os elementos mais representativos das famlias, geralmente, os
mais conhecidos pelos alunos, mas fica a critrio do professor esta escolha.Existe
tambm a possibilidade de se trabalhar as propriedades peridicas neste jogo (no
caso de ser aplicado aos alunos do ensino mdio), colocando-se nas dicas algumas
destas propriedades que o professor achar pertinente.
Objetivo
Reconhecer alguns elementos qumicos atravs de suas propriedades fsicoqumicas, sua posio na tabela peridica e suas aplicaes.
Composio do jogo:
Uma tabela peridica colorida, Tabuleiro.
36 cartas, cada uma contendo o nome de um elemento qumico e suas
propriedades e aplicaes no dia-a-dia,
20 fichas de cada uma das cores: azuis, verdes, vermelhas, amarelas e pretas.
Objetivo do jogo
Preencher o maior nmero de elementos qumicos na tabela peridica.
Como Jogar:
1) Cada jogador recebe 10 fichas de uma mesma cor.
2) As cartas so embaralhadas e colocadas sobre a mesa com a face voltada para
baixo.
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Objetivo: ficar com todas as cartas do adversrio por meio dos confrontos
de valores de cada elemento.
ponto
de
ebulio;
ponto
de
fuso;
densidade;
Como jogar:
1. O primeiro a jogar, escolhe uma carta e, entre as informaes contidas na mesma
e diz o que quer confrontar com as cartas de seu adversrio. Como por exemplo:
maior ponto de ebulio; menor densidade. Aps seu adversrio escolher a carta
que ele colocar em disputa, o primeiro jogador deve colocar a carta na mesa e, em
seguida, seu adversrio repete o mesmo ato, confrontando os valores. Quem tiver o
valor mais alto ou mais baixo, ganha as cartas da mesa;
2. O prximo a jogar ser o quem venceu a rodada anterior. Eassim por diante at
que um dos participantes fique com todas as cartas do jogo, vencendo a partida;
3. Se por um acaso dois ou mais jogadores abaixam cartas com o mesmo valor
mximo ou mnimo, os demais participantes deixam suas cartas na mesa e a vitria
decidida entre os que empataram. Para isso, quem escolheu inicialmente diz um
novo item a ser verificado na prxima carta, ganhando as cartas da rodada quem
tiver o valor mais alto ou mais baixo do novo item.
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Regras
Ao iniciar o jogo, cada participante deve jogar o dado e quem tirar o maior
nmero comea a brincadeira. Assim, este participante deve jogar o dado
novamente e andar o nmero de casas indicado pelo dado. Os obstculos pelos
quais os alunos devem passar so perguntas referentes a contedos qumicos
discutidos nas aulas, e tambm algumas ordens para animar o jogo, como volte 3
casas, ande 2 casas. O vencedor quem ultrapassa os desafios primeiro e chegar
ao final.
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Objetivo
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12. QUI-MICO
Contedo estruturante: Matria e sua Natureza Biogeoqumica
Estrutura
O jogo composto por cartas contendo perguntas e respostas referentes ao
contedo de Cintica Qumica apresentado nos slides e uma carta contendo o QUIMICO.
Objetivo
Associar as perguntas e respostas, diversificando e tornando divertido o
estudo da Cintica Qumica.
Regras
1- Embaralhar todas as cartas deixando-as viradas para baixo (inclusive a carta
contendo o qui-mico).
2- Cada participante retira uma carta at que todas terminem (um jogador ficar com
uma carta a mais).
3- Cada participante dever colocar sobre a mesa os pares que conseguiu formar
com suas cartas, por exemplo: uma pergunta com a respectiva resposta.
4- A seguir quem retirou a ltima carta da mesa mostrar o verso das cartas para o
seu companheiro da esquerda para que ele retire uma delas. Se formar um par
dever coloc-lo sobre a mesa, caso no forme um par dever ficar com as cartas
que sero mostradas ao prximo colega para que esse retire uma carta. E assim o
jogo dever continuar at que todos os pares sejam formados. O aluno que ficar
com o QUI-MICO perde o jogo e dever cumprir uma tarefa combinada pelos
companheiros.
5- Se for necessrio o Professor poder interromper o jogo e ajudar os participantes
sobre as dificuldades e dvidas do referido assunto.
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6- Aps o jogo o professor poder solicitar que os alunos copiem todos os pares em
seu caderno como forma de revisar o contedo.
Porque a temperatura
elevada faz com que os
alimentos em geladeira
para conserv-los
rolha e lacre
sua oxidao.
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- reagentes em contato
Condio para que
ocorra uma reao
qumica.
- afinidade qumica
- coliso favorvel
(efetiva).
Energia de ativao
- superfcie de contato
- concentrao
a velocidade de uma
- temperatura
reao.
- catalisador
- presso
de contato e velocidade
da reao
Maior velocidade
Relao entre
Maior concentrao,
temperatura e velocidade
da reao
Maior velocidade
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Relao entre
concentrao e
V = K reagentescoeficientes
velocidade da reao
Maior temperatura,
Maior nmero de choques
Maior velocidade
Um aumento de 10oC na
Regra de Vant'Hoff
Maior presso,
Menor volume
velocidade da reao
Maior concentrao
Maior nmero de choques
Maior velocidade
Catalisador
a velocidade das
reaes qumicas, sem
serem consumidos.
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Objetivo
Associar as perguntas e respostas, diversificando e tornando divertido o
estudo do contedo Equilbrio Qumico.
Regras
1- Permitir aos alunos que se familiarizem com o material e de como sero as regras
e a prtica do jogo.
2- As regras e estratgias do jogo so as mesmas necessrias para o jogo
tradicional.
3- Se for necessrio o Professor poder interromper o jogo e ajudar as equipes
sobre as dificuldades e dvidas do referido assunto.
4- Colocam-se as peas viradas sobre uma carteira, embaralhando-as.
5- Cada jogador retira sete (7) peas de domin.
6- O primeiro jogador ser aquele que tiver com a pea escrita Equilbrio Qumico.
7- Cada pea colocada sobre a carteira dever ter seu encaixe na prxima pea do
jogador adversrio.
8- O jogo acaba quando um dos jogadores baixar sua ltima pea
9- Aps o jogo o professor poder solicitar que os alunos copiem todas as perguntas
e respostas em seu caderno como forma de revisar o contedo.
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Equilbrio
Sntese de
Reao entre
Constante em
Qumico
Haber-Bosch
funo da
produzir amnia
Concentrao
Kc
C c . Dd
Aa . Bb
Slido puro no
participa do Kc
Aumenta a
concentrao do
reagente
Kp
pC c . pD d
pA a . pB b
Kp s para
gases
gua pura
Exemplo de
O Equilbrio se
substncia com
desloca na
pH=7
direo do
produto
Constante em
funo da
Presso
Produto inico
da gua
50
Kw = H . OH
+
Princpio de Le
Chatelier
perturbao externa,
ele se deslocar no
pH
sentido de minimizar
a ao desta fora.
Potencial
Hidrogeninico
Bsico
pH< 7
meio......
Processo em que o
cido
Hidrlise Salina
Um aumento de
Presso
a gua.
Soluo Tampo
O Equilbrio se
Diminui a
pH> 7
desloca na
concentrao do
meio......
direo do
reagente
reagente
51
O Equilbrio se
desloca para o
lado de menor
volume gasoso.
K = M .
O grau de
ionizao de um
eletrlito aumenta,
medida que a
soluo se dilui.
Uma diminuio
Neutro
de presso
pH = 7
Lei da Diluio
meio......
de Ostwald
Relao entre
pOH
Kp = Kc. (R.T)
Kc e Kp
pH + pOH =.....
O Equilbrio se
desloca para o
lado de maior
volume gasoso.
Potencial
Hidroxilinico
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Exemplo de
altera Kc ou Kp
substncia com
Vinagre ou suco
Um aumento da
pH< 7
de limo
Temperatura.
Aparelho que
Uma diminuio
determina o pH
da Temperatura
Mudana na
Temperatura
Presena de
Catalisador
No desloca o
Equilbrio
pH (peagmetro)
de uma soluo
aquosa.
papel tornassol,
V direta = V inversa
suco de repolho
roxo e outros.
O Equilbrio se
desloca para o
lado da reao
exotrmica.
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Indicador
cido-Base
14
O equilbrio se
desloca para o
lado da reao
endotrmica.
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BIBLIOGRAFIA
CUNHA, Mrcia Borinda. Jogos Didticos de Qumica. Ed. Santa Maria, 2000.
E.C.; Mariano, D.G.; Pavan, F.M.; Lima, A.A.; Arari, D.P.Uso de Jogos Ldicos
Como
Auxilio
Para
o
Ensino
de
Qumica
Lima.
Disponvel
em:http://www.unifia.edu.br/projetorevista/edicoesanteriores/Marco11/artigos/educac
ao/ed_foco_Jogos%20ludicos%20ensino%20quimica.pdf.Acesso em: 29/01/13.
ELIANA, Suzana Moraes de. Qumica ldica. Super trunfo da tabela peridica.
Disponvel em: http://quimicaludicaeliana.blogspot.com.br/2012/06/super-trunfo-databela-periodica.html. Acesso em: 29/01/12
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