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Calibre o dimetro entre os fundos do raiamento do cano de uma arma (dimetro do

projtil) ou o dimetro medido entre cheios, isto , medido diretamente na boca do cano
desconsiderando-se a profundidade do raiamento (calibre real).
Quando um cano de arma de fogo fabricado, ele furado, alargado e lapidado at um prdeterminado dimetro, de acordo com cada calibre. Este dimetro, medido antes da
usinagem do raiamento, chamado de "calibre real" ou "dimetro entre cheios". Aps a
execuo do raiamento, surge um novo dimetro, que medido entre os fundos de raias
opostas, e que chamado de "calibre do projtil" ou "dimetro entre fundos",
correspondendo ao calibre do projtil a ser utilizado naquele cano. O dimetro do projtil
maior que o calibre real, e desta forma, ao ser disparado, o projtil forado contra as raias,
adquirindo, durante sua passagem pelo cano, a rotao determinada pelos sulcos do
raiamento e a estabilidade necessria para sua trajetria.
Estas medidas podem ser expressas em polegadas ou milmetros, sendo que ao se falar em
calibre .380, ou 9mm, faz-se referncia ao calibre do projtil, e no ao calibre real. Desta
forma, o calibre .223" (223 milsimos de polegada ou 0,223 polegada) corresponde ao 5,56
mm. O calibre o mesmo, apenas expresso em unidades diferentes.
Segue abaixo tabela
balstica dos calibres
mais conhecidos e
utilizados, bem como
tabela de alcance dos
principais calibres de
armas curtas e longas,
considerando-se elevao do cano em 30.
.
TABELA BALSTICA - CALIBRES MAIS USUAIS
Calibre

Projtil Peso do Projtil Velocidade* Energia*


(grains)
(m/s)
(Kgm)

.22 Curto

CH/OG

29

319

9.6

.22 LR Standard

CH/OG

40

332

14.5

.25 ACP

ET/OG

50

232

8.8

.32 S&W Long

EXPO

98

250

20.1

.32 ACP (7,65mm) ET/OG

71

276

17.8

.380 AUTO

ET/OG

90

302

27.1

.38 SPL

CH/OG

158

230

27.6

.38 SPL +P

EXPO

158

270

38

9 mm Parabellum

ET/OG

124

335

46.0

9 mm Parabellum

EPO

115

354

47.5

.40 S&W

EXPO

180

302

54.2

.45 ACP

ET/OG

230

255

49.2

.357 Magnum

SEPP

158

376

73.9

.357 Magnum

SEPO

158

376

73.9

.32-20

CPP

100

369

44.9

.44-40

CPP

200

360

85.4

.223 Remington

EP

55

988

177.3

7,62 x 39 mm

EP

122

710

203.3

.308 Winchester

EP

150

856

363.5

.308 Winchester

EP

162

775

322.9

.30-06 Springfield

EP

150

856

363.5

* Velocidade e energia medidos na boca do cano


Nomeclatura dos projteis:.
CH/OG - Chumbo Ogival
CPP
- Chumbo Ponta Plana
EXPO - Expansivo Ponta Oca
SEPP
- Semi Encamisado Ponta Plana
SEPO
- Semi Encamisado Ponta Oca
ET/OG - Encamisado Total Ogival
EPO
- Encamisado Ponta Oca
EP
- Encamisado Pontiagudo
.
ALCANCE MXIMO DOS PRINCIPAIS CALIBRES
(elevao do cano 30)
Calibre

Peso do projtil Velocidade Inicial


(grains)
(metros por segundo)

Alcance
(metros)

.22 LR

40

348

1456 (fuzil)

.32 S&W

98

237

1319

.380 ACP

95

295

1001

.38 SPL

158

260

1638

9 mmP

124

347

1729

.357 Magnum

158

435

2138

.45 ACP

230

249

1501

.30-06 Springfl

152

853

3185

.30-06 Springfl

172

792

5005

7,62 x 51 mm

147

853

Projteis e Espoletas

Outras abreviaturas que podero ser encontradas:

4000

AP

Projtil perfurante de blindagem

FMJ

Projtil totalmente jaquetado

FMC

Projtil totalmente jaquetado

Gauge

Calibres da armas de caa de alma lisa

CP

Ponta cnica

HP

Ponta oca

WD

Canto vivo

SWD

Canto semivivo

Bi-Ogival

Projtol pontiagudo

LRN

Ogival de chumbo

CT

Cone truncado

SJSP

Semijaquetada soft point

SJHP

Semijaquetada hllow point

LRHV

Long Rifle High Velocity

CONCEITOS BSICOS SOBRE


MUNIO

Cartucho o conjunto do projtil e os componentes necessrios


para lan-lo, no disparo.
Munio o conjunto de cartuchos necessrios ou disponveis para
uma arma ou uma ao qualquer em que sero usadas armas de fogo.
O cartucho para arma de defesa contm um tubo oco, geralmente de
metal, com um propelente no seu interior; em sua parte aberta fica preso o
projtil e na sua base encontra-se o elemento de iniciao. Este tubo, chamado
estojo, alm de unir mecanicamente as outras partes do cartucho, tem formato
externo apropriado para que a arma possa realizar suas diversas operaes, como
carregamento e disparo.
O projtil uma massa, em geral de liga de chumbo, que
arremessada a frente quando da detonao, a nica parte do cartucho que passa
pelo cano da arma e atinge o alvo.
Para arremessar o projtil necessria uma grande quantidade de
energia, que obtida pelo propelente, durante sua queima. O propelente utilizado
nos cartuchos a plvora, que, ao queimar, produz um grande volume de gases,
gerando um aumento de presso no interior do estojo, suficiente para expelir o
projtil.
Como a plvora relativamente estvel, isto , sua queima s ocorre
quando sujeita a certa quantidade de calor; o cartucho dispe de um elemento
iniciador, que sensvel ao atrito e gera energia suficiente para dar incio
queima do propelente. O elemento iniciador geralmente est contido dentro da
espoleta.

Um cartucho completo composto de:

1 - projtil
2 - estojo
3 - propelente
4 - espoleta

1 - Projtil
Projtil qualquer slido que pode ser ou foi arremessado, lanado.
No universo das armas de defesa, o projtil a parte do cartucho que ser lanada
atravs do cano.
O projtil pode ser dividido em trs partes:

Ponta: parte superior do projtil, fica quase sempre exposta, fora do


estojo;
Base: parte inferior do projtil, fica presa no estojo e est sujeita
ao dos gases resultantes da queima da plvora.
Corpo: cilndrico, geralmente contm canaletas destinadas a receber
graxa ou para aumentar a fixao do projtil ao estojo.
Projteis de Chumbo
Como o nome indica, so projteis construdos exclusivamente com
ligas desse metal.
Podem ser encontrados diversos tipos de projteis, destinados aos

mais diversos usos, os quais podemos classificar de acordo com o tipo de ponta e
tipo de base.
Tipos de pontas:

Ogival: uso geral, muito comum;

Canto-vivo: uso exclusivo para tiro ao alvo; tem carga reduzida e perfura
o papel de forma mais ntida;

Semi canto-vivo: uso geral;

Ogival ponta plana: uso geral; muito usado no tiro prtico (IPSC) por
provocar menor nmero de "engasgos" com a pistola;

Cone truncado: mesmo uso acima.

Semi-ogival: tambm muito usado em tiro prtico;

Ponta oca: capaz de aumentar de dimetro ao atingir um alvo humano


(expansivo), produzindo assim maior destruio de tecidos.

Projteis encamisados

So projteis construdos por um ncleo recoberto por uma capa


externa chamada camisa ou jaqueta. A camisa normalmente fabricada com ligas
metlicas como: cobre e nquel; cobre, nquel e zinco; cobre e zinco; cobre, zinco
e estanho ou ao. O ncleo constitudo geralmente de chumbo praticamente
puro, conferindo o peso necessrio e um bom desempenho balstico.
Os projteis encamisados podem ter sua capa externa aberta na base
e fechada na ponta (projteis slidos) ou fechada na base e aberta na ponta
(projteis expansivos). Os projteis slidos tm destinao militar, para defesa
pessoal ou para competies esportivas. Destaca-se sua maior capacidade de
penetrao e alcance.
Os projteis expansivos destinam-se defesa pessoal, pois ao atingir
um alvo humano capaz de amassar-se e aumentar seu dimetro, obtendo maior
capacidade lesiva. Esse tipo de projtil teve seu uso proibido para fins militares
pela Conveno de Genebra.
Os projteis expansivos podem ser classificados em totalmente
encamisados (a camisa recobre todo o corpo do projtil) e semi-encamisados (a
camisa recobre parcialmente o corpo, deixando sua parte posterior exposta. Os
tipos de pontas e tipos de bases so os mesmos que os anteriormente citados para
os projteis de chumbo.

2 - Estojo
O estojo o componente de unio mecnica do cartucho, apesar de
no ser essencial ao disparo, j que algumas armas de fogo mais antigas
dispensavam seu uso, trata-se de um componente indispensvel s armas
modernas. O estojo possibilita que todos os componentes necessrios ao disparo
fiquem unidos em uma pea, facilitando o manejo da arma e acelera o intervalo
em cada disparo.
Atualmente a maioria dos estojos so construdos em metais noferrosos, principalmente o lato (liga de cobre e zinco), mas tambm so
encontrados estojos construdos com diversos tipos de materiais como plsticos
(munio de treinamento e de espingardas), papelo (espingardas) e outros.
A forma do estojo muito importante, pois as armas modernas so
construdas de forma a aproveitar as suas caractersticas fsicas.
Para fins didticos, o estojo ser classificado nos seguintes tipos:
Quanto forma do corpo:

Cilndrico: o estojo mantm seu dimetro por toda sua extenso;


Cnico: o estojo tem dimetro menor na boca, pouco comum; e
Garrafa: o estojo tem um estrangulamento (gargalo).
Cabe ressaltar que, na prtica, no existe estojo totalmente cilndrico, sempre
haver uma pequena conicidade para facilitar o processo de extrao.
Os estojos tipo garrafa foram criados com o fim de conter grande quantidade de
plvora, sem ser excessivamente longo ou ter um dimetro grande. Esta forma
comumente encontrada em cartuchos de fuzis, que geram grande quantidade de
energia e, muitas vezes, tm projteis de pequeno calibre.
Quanto aos tipos de base:

Com aro: com ressalto na base (aro ou gola);


Com semi-aro: com ressalto de pequenas propores e uma ranhura(virola);
Sem aro: tem apenas a virola; e
Rebatido:A base tem dimetro menor que o corpo do estojo.

A base do estojo importante para o processo de carregamento e extrao, sua


forma determina o ponto de apoio do cartucho na cmara ou tambor (headspace),
alm de possibilitar a ao do extrator sobre o estojo.
Quanto ao tipo de iniciao:

Fogo Circular:A mistura detonante colocada no interior do


estojo, dentro do aro, e detona quando este amassado pelo percursor;

Fogo Central:A mistura detonante est disposta em uma


espoleta, fixada no centro da base do estojo.
Cabe lembrar que alguns tipos de estojos nos diversos itens da
classificao dos estojos no foram citados por serem pouco comuns e no
facilitarem o estudo.

3 - Propelente
Propelente ou carga de projeo a fonte de energia qumica capaz
de arremessar o projtil a frente, imprimindo-lhe grande velocidade. A energia
produzida pelos gases resultantes da queima do propelente, que possuem volume
muito maior que o slido original. O rpido aumento de volume de matria no
interior do estojo gera grande presso para impulsionar o projtil.
A queima do propelente no interior do estojo, apesar de mais lenta
que a velocidade dos explosivos, gera presso suficiente para causar danos na
arma, isso no ocorre porque o projtil se destaca e avana pelo cano,
consumindo grande parte da energia produzida.
Atualmente, o propelente usado nos cartuchos de armas de defesa a
plvora qumica ou plvora sem fumaa. Desenvolvida no final do sculo
passado, substituiu com grande eficincia a plvora negra, que hoje usada
apenas em velhas armas de caa e rplicas para tiro esportivo. A plvora qumica
produz pouca fumaa e muito menos resduos que a plvora negra, alm de ser
capaz de gerar muito mais presso, com pequenas quantidades.

Dois tipos de plvoras sem fumaa so utilizadas atualmente em


armas de defesa:
Plvora de base simples: fabricada a base de nitrocelulose, gera
menos calor durante a queima, aumentando a durabilidade da arma; e
Plvora de base dupla: fabricada com nitrocelulose e nitroglicerina,
tem maior contedo energtico.
O uso de ambos tipos de plvora muito difundido e a munio de
um mesmo calibre pode ser fabricada com um ou outro tipo.

4 - Espoleta
A espoleta um recipiente que contm a mistura detonante e uma
bigorna, utilizado em cartuchos de fogo central.
A mistura detonante, um composto que queima com facilidade,
bastando o atrito gerado pelo amassamento da espoleta contra a bigorna,
provocada pelo percursor; A queima dessa mistura gera calor, que passa para o
propelente, atravs de pequenos furos no estojo, chamados eventos.
Os tipos mais comuns de espoletas so:

Boxer: muito usada atualmente, tem a bigorna presa espoleta e se


utiliza de apenas um evento central, facilitando o desespoletamento do estojo, na
recarga;

Berdan: utilizada principalmente em armas de uso militar, a bigorna


um pequeno ressalto no centro da base do estojo estando a sua volta dois ou
mais eventos; e

Bateria: utilizada em cartuchos de caa, tem a bateria


incorporada na espoleta de forma a ser impossvel cair, facilitando o processo de
recarga do estojo.
Outros tipos de espoletas foram fabricados no passado, mas hoje so raros de
serem encontrados.

AFINAL O QUE SO ARMAS DE FOGO


ARMAS DE FOGO so peas construdas de um ou dois canos,
abertos numa das extremidades e parcialmente fechados na parte de trs, por
onde se coloca o projtil, o qual lanado a distncia atravs da fora expansiva
dos gases pela combusto de determinada quantidade de plvora. Produzido o
tiro, escapam pela boca da arma o projtil ou projteis, gases superaquecidos,
chama, fumaa, grnulos de plvora incobusta e, em alguns casos, a bucha.
As armas de fogo so classificadas:
-De acordo com suas dimenses - portateis, semiportteis e no
portteis;
-Quanto ao modo de carregar - antecarga (carregadas pela boca) e
de retrocarga (munio colocada no carregador, vulgarmente chamado "pente",
no tambor ou na parte posterior do cano).
-Quanto ao modo de percusso - pederneira, espoleta existente no
ouvido ou por espoleta encontrada no estojo.
-Quanto ao calibre - a) Nas armas raiadas* o calibre dado em
milmetros e em centsimos ou milsimos de polegada (.38 polegadas ou 9
milmetros). Os americanos preferem em centsimos de polegada, os franceses
em milmetros e os ingleses em milsimos de polegada. O calibre tomado
exatamente nas raias dentro da boca do cano.
b) Nas armas de cano liso como, por exemplo, nas armas de caa, o calibre
calculado em peso. Uma arma ser calibre 36 se sua carga constar de 36 projteis
iguais pesando juntas uma libra.

* Raias so salincias encontradas na face interna do cano que imprimem um


movimento de rotao ao projtil, dando-lhe uma trajetria estvel.
A uma grande variedade de armas de fogo, e a cada dia novos
tipos surgem. Para melhor familiarizao identificamos os tipos da seguinte
maneira:

REVLVER
Arma curta (de pequenas dimenses) que possui um tambor com
diversas cmaras onde so colocados os cartuchos. a mais comum das armas
encontradas e muito utilizada pelas polcias do Brasil.

PISTOLA
Tambm um tipo de arma curta, de construo mais moderna,
acondiciona sua munio em carregadores (pentes). arma semi-automtica por
ter capacidade de extrair ao munio disparada e colocar outra na cmara sem
interferncia do atirador. Executa disparos em cadncia mais rpida e tem maior
capacidade de munio que o revlver, mas a munio de ambos tem potncia
semelhante. Podem ser encontradas pistolas automticas, ou seja, podem dar
rajadas (tiros consecutivos), mas so raras.

CARABINA
Arma longa (com cano mais comprido), que se utiliza de munio
de menor potncia, como as utilizadas por revlveres. Mais encontrada na zona
rural, destina-se a tiros a maior distncia, principalmente na caa e na defesa de
propriedades.

ESPINGARDA
Arma longa com cano de alma lisa (sem as ranhuras no interior do
cano, comuns nos outros tipos de armas). Utiliza munio prpria, na grande
maioria capaz de disparar vrias esferas de chumbo. Destina-se caa ou defesa
de propriedade.
Nesse grupo inclui-se um nmero vasto de modelos, com as armas
de carregar pela boca (ante-carga) e as espingardas "pump" em calibre 12,
tambm conhecidas por escopetas.

FUZIL
Arma longa de grande potncia, de uso militar ou para caa
grande. No Brasil os fuzis militares so os mais conhecidos, muitos podem
executar rajadas e utilizam munio de grande capacidade de perfurao, capazes
de perfurar placas de ao e vidros prova de balas.

SUBMETRALHADORA
Arma capaz de executar tiros em rajadas. Utiliza munio tpica
de pistolas. Apesar de sua grande cadncia de tiros e maior capacidade do
carregador (em geral, seu carregador comporta mais de 30 cartuchos), seu uso
requer muito treinamento pois tende a desviar e espalhar os tiros durante a rajada.

OUTROS TIPOS:

Alguns modelos no podem ser includos no grupo acima. So


menos comuns por serem de uso exclusivamente militar, como as metralhadoras
pesadas, ou por serem fabricadas em muito pequeno nmero, como as garruchas
e pistoles.

BALSTICA FORENSE
A Balstica Forense uma disciplina integrante da Criminalstica,
que estuda as armas de fogo, sua munio e os efeitos dos tiros por elas
produzidos, sempre que tiverem uma relao com infraes penais, visando
esclarecer e provar sua ocorrncia.
A Balstica Forence pode identificar as armas de fogo de duas
maneiras:
Direta - quando a identificao feita na prpria arma, levando-se
em conta os chamados "dados de qualificao", representados pelo conjunto de
caracteres fsicos constantes de seus registros e documentos, como tipo da arma,
calibre, nmero de srie, fabricante, escudos e brases, entre outros.
Indireta - quando feita atravs de estudo comparativo de
caractersticas deixadas pela arma nos elementos de sua munio.
Na identificao indireta, usam-se mtodos comparativos macro e
microscpicos nas deformaes verificadas nos elementos da munio da arma
questionada ou suspeita. Dentre eles o mais importante o projtil, quando se
trata de arma de fogo raiada, que ao passar pelo cano inevitavelmente deixa-se
gravar de "impresses de cheios" e de "raias", sob a forma de cavados e ressaltos,
os quais produziro microdeformaes no projtil, conhecidas como "estrias".
Desse modo, tais microdeformaes, pelo fato de no se reproduzirem jamais em
dois ou mais canos diferentes, ainda que fabricados pelo mesmo fabricante e
trabalhados pela mesma broca, contribuem com segurana identificao
individual da arma que deflagou i projtil, sendo uma verdadeira "impresso
digital" da arma.
J nas armas de "alma lisa" no possivel usar este metodo, sendo
feita a identificao indireta nas deformaes impressas no estojo e suas
espoletas ou cpsulas de espoletamento. Tais deformaes so oriundas da ao
do percusor ou das irregularidades da superfcie da culatra.
Este tipo de identificao e muito importante quando o projtil
no encontrado ou se apresenta muito deformado para uma identificao
microcomparativa, tratando-se de arma raiada.

Nos casos de armas automticas ou semi-automticas com canos


removveis, aconselha-se combinar o exame comparativo das microdeformaes
notadas no projtil com as encontradas na cpsula da espoleta e na base dos
estojos percutidos existentes no local da ocorrncia.

Temos diversos tipos de alcance que nos interessam neste estudo.


Por alcance til entende-se o alcance determinado pela disperso da arma e pelas
possibilidades prticas de sua utilizao. De modo geral, definido como sendo a
distncia em que o projtil causar ferimentos de certa gravidade em alvo
humano, ou, ainda, na qual possuir energia equivalente a 13, 6 Kgm
(quilogrmetros), segundo o "Hatcher's Notebook". sempre um valor estimado.
Por alcance mximo tem-se a distncia compreendida entre a boca do cano da
arma e o ponto de chegada do projtil. calculado normalmente atravs de
frmulas balsticas que consideram a velocidade inicial, o ngulo de projeo e o
coeficiente de resistncia (balstico).
J o alcance com preciso a distncia na qual um atirador experimentado
capaz de atingir, com razovel grau de certeza e preciso, um quadrado de 30 cm
de lado, que simula a rea onde se localizam os principais rgos vitais do corpo
humano. Aqui, tambm a experincia do atirador ir influenciar no resultado.

sabido que as armas de fogo utilizam a presso dos gases resultantes da


queima da plvora para arremessar um projtil no espao. At a, nenhuma
novidade. Mas o que realmente ocorre no interior da arma, e porqu os projteis
so arremessados desta ou daquela maneira?
De modo geral, a mecnica do disparo pode ser dividida nas seguintes etapas:
percusso (uma vez que o cartucho de munio esteja alojado na cmara da
arma, a percusso ocorre com o ato de pressionar-se o gatilho, liberando o
percussor, que se projeta em direo espoleta do cartucho, atingindo-a),
iniciao da espoleta (a espoleta, ao ser atingida, detona a carga de explosivo
contida em seu interior, produzindo uma fagulha que se comunica com a carga de

projeo atravs do orifcio existente no alojamento da espoleta), queima da carga


de projeo (a carga de projeo, em contato com a fagulha gerada pela espoleta
entra em ignio, queimando e gerando uma grande quantidade de gases cujo
volume ocupa maior espao no estojo, acarretando um aumento muito rpido da
presso interna do cartucho. Essa presso poderia explodir a cmara da arma,
caso nenhum componente se deslocasse. Como a presso progressiva e
gradual, o projtil - ponto mais fraco no sistema - cede e desloca-se, pois a nica
sada para a presso gerada), vo livre e tomada do raiamento pelo projtil (na
maioria das armas, a primeira parte do cano desprovida de raiamento, sendo
que o projtil forado, logo aps a um curto deslocamento livre, de encontro s
raias, e o projtil ganha velocidade e movimento de acordo com o sentido e o
passo do raiamento. A presso dos gases atinge seu pico a poucos centmetros da
cmara, no interior do cano, e o projtil continua seu deslocamento); acelerao
do projtil no interior do cano (vencida a inrcia e a resistncia do atrito com o
cano, o projtil impulsionado no interior deste, ganhando velocidade) e sada do
projtil (neste momento, o projtil alcana a boca do cano; com a sada do projtil,
a presso cai bruscamente, havendo escapamento dos gases. O estojo vazio, que
dilatou no momento do disparo selando a cmara, retorna parcialmente a seu
dimetro original, permitindo sua extrao.

Percusso, iniciao da espoleta e queima do propelente. A espoleta do cartucho


percutida e inicia a plvora no interior do estojo.

Tomada do raiamento pelo projtil e incio de seu trajeto no interior do cano. Neste ponto o
projtil acelera, obtendo sua velocidade mxima a poucos centmetros da boca do cano da
arma.

Sada do projtil. A partir deste ponto, sua trajetria estar sujeita s aes da fora da
gravidade e da resistncia do ar, entre outras.

Como resultado deste conjunto de aes, temos o arremesso do projtil para fora
da arma e uma reao, sentida pelo atirador: o recuo da arma [3] . Neste ponto,
necessria uma observao: as etapas descritas no se aplicam a todo tipo de
arma. Algumas regras estabelecidas para armas de alma raiada no so vlidas
para as armas de cano de alma lisa, como as espingardas. Nestas, as variveis
diferem, pois os cartuchos so estruturalmente diferentes. Por exemplo, a
inexistncia de raiamento no cano destas armas faz com que a resistncia ao
deslocamento do projtil seja quase nula.
O recuo, entretanto, comum a ambos os tipos de arma.
Velocidade dos projteis
A velocidade mxima do projtil obtida um pouco alm da boca do cano da
arma, em virtude de a presso dos gases estar, ainda, atuando sobre o mesmo. A
partir da ele passa a perder velocidade, devido a inmeros fatores, como a
resistncia do ar. importante observar que existem munies supersnicas e
subsnicas; as primeiras possuem velocidade maior que a do som (340 m/s), as
segundas, menor.

Os primeiros projteis, por serem esfricos, possuam um desempenho baixo em sua


trajetria. O efeito da resistncia do ar era o principal fator de alterao na trajetria, e o
projtil deslocava no ar com grande dificuldade.

Os projteis ogivais, comuns nos cartuchos de munio de armas curtas, j possui um


desempenho balstico aperfeioado, se o compararmos ao projtil esfrico. Sua base,
entretanto, causa um grande "arrasto", que pode ser visto nesta imagem, e sua ponta
empurra o ar frente de modo no muito eficaz.

Os projteis do tipo "boat tail", tpicos dos fuzis, por terem um formato de base mais
aerodinmico, diminuem o arrasto, mantendo trajetria estvel a longas distncias. Note
como a forma da ogiva (afilada) corta o ar, diminuindo sua resistncia.

Estudos sobre a incapacitao de projteis de arma de fogo


A questo da incapacitao imediata foi analisada seriamente pela primeira vez
pelo exrcito norte americano a partir de 1889, por ocasio das batalhas que
ocorreram nas Filipinas, onde se observou a inadequao do calibre regulamentar
ento utilizado, (o .38 Long Colt), que no era suficientemente potente para tirar
de ao aqueles oponentes. Os nativos recebiam vrios disparos antes de
cessarem a agresso contra os soldados americanos.
Problema semelhante enfrentaram os ingleses em suas campanhas na ndia,
tambm no sculo XIX. Os indianos eram adversrios muito resistentes, que
continuavam a atacar os soldados ingleses mesmo aps serem atingidos por

vrios disparos. Visando solucionar o problema, os ingleses idealizaram uma


munio para armas longas, no arsenal da provncia de "Dum-Dum", cujo objetivo
era justamente ampliar o poder destrutivo em tecido humano. Alguns autores
afirmam que os testes com o chamado conceito Dum-Dum deram origem aos
modernos projteis encamisados. Foram experimentados projteis com corte em
cruz, secionados e com diversos tipos de pontas, inclusive, primitivas "hollow
point".

Alguns tipos de ponta de projteis criados pelos militares ingleses no arsenal de Dum-Dum
(ndia) que objetivavam o aumento no poder de parada das munies da poca. Os
resultados no foram satisfatrios, mas deram incio s pesquisas que culminaram nos
modernos projteis tipo "hollow point" (ponta oca).

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