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Conceitos Basicos Sobre Municao
Conceitos Basicos Sobre Municao
projtil) ou o dimetro medido entre cheios, isto , medido diretamente na boca do cano
desconsiderando-se a profundidade do raiamento (calibre real).
Quando um cano de arma de fogo fabricado, ele furado, alargado e lapidado at um prdeterminado dimetro, de acordo com cada calibre. Este dimetro, medido antes da
usinagem do raiamento, chamado de "calibre real" ou "dimetro entre cheios". Aps a
execuo do raiamento, surge um novo dimetro, que medido entre os fundos de raias
opostas, e que chamado de "calibre do projtil" ou "dimetro entre fundos",
correspondendo ao calibre do projtil a ser utilizado naquele cano. O dimetro do projtil
maior que o calibre real, e desta forma, ao ser disparado, o projtil forado contra as raias,
adquirindo, durante sua passagem pelo cano, a rotao determinada pelos sulcos do
raiamento e a estabilidade necessria para sua trajetria.
Estas medidas podem ser expressas em polegadas ou milmetros, sendo que ao se falar em
calibre .380, ou 9mm, faz-se referncia ao calibre do projtil, e no ao calibre real. Desta
forma, o calibre .223" (223 milsimos de polegada ou 0,223 polegada) corresponde ao 5,56
mm. O calibre o mesmo, apenas expresso em unidades diferentes.
Segue abaixo tabela
balstica dos calibres
mais conhecidos e
utilizados, bem como
tabela de alcance dos
principais calibres de
armas curtas e longas,
considerando-se elevao do cano em 30.
.
TABELA BALSTICA - CALIBRES MAIS USUAIS
Calibre
.22 Curto
CH/OG
29
319
9.6
.22 LR Standard
CH/OG
40
332
14.5
.25 ACP
ET/OG
50
232
8.8
EXPO
98
250
20.1
71
276
17.8
.380 AUTO
ET/OG
90
302
27.1
.38 SPL
CH/OG
158
230
27.6
.38 SPL +P
EXPO
158
270
38
9 mm Parabellum
ET/OG
124
335
46.0
9 mm Parabellum
EPO
115
354
47.5
.40 S&W
EXPO
180
302
54.2
.45 ACP
ET/OG
230
255
49.2
.357 Magnum
SEPP
158
376
73.9
.357 Magnum
SEPO
158
376
73.9
.32-20
CPP
100
369
44.9
.44-40
CPP
200
360
85.4
.223 Remington
EP
55
988
177.3
7,62 x 39 mm
EP
122
710
203.3
.308 Winchester
EP
150
856
363.5
.308 Winchester
EP
162
775
322.9
.30-06 Springfield
EP
150
856
363.5
Alcance
(metros)
.22 LR
40
348
1456 (fuzil)
.32 S&W
98
237
1319
.380 ACP
95
295
1001
.38 SPL
158
260
1638
9 mmP
124
347
1729
.357 Magnum
158
435
2138
.45 ACP
230
249
1501
.30-06 Springfl
152
853
3185
.30-06 Springfl
172
792
5005
7,62 x 51 mm
147
853
Projteis e Espoletas
4000
AP
FMJ
FMC
Gauge
CP
Ponta cnica
HP
Ponta oca
WD
Canto vivo
SWD
Canto semivivo
Bi-Ogival
Projtol pontiagudo
LRN
Ogival de chumbo
CT
Cone truncado
SJSP
SJHP
LRHV
1 - projtil
2 - estojo
3 - propelente
4 - espoleta
1 - Projtil
Projtil qualquer slido que pode ser ou foi arremessado, lanado.
No universo das armas de defesa, o projtil a parte do cartucho que ser lanada
atravs do cano.
O projtil pode ser dividido em trs partes:
mais diversos usos, os quais podemos classificar de acordo com o tipo de ponta e
tipo de base.
Tipos de pontas:
Canto-vivo: uso exclusivo para tiro ao alvo; tem carga reduzida e perfura
o papel de forma mais ntida;
Ogival ponta plana: uso geral; muito usado no tiro prtico (IPSC) por
provocar menor nmero de "engasgos" com a pistola;
Projteis encamisados
2 - Estojo
O estojo o componente de unio mecnica do cartucho, apesar de
no ser essencial ao disparo, j que algumas armas de fogo mais antigas
dispensavam seu uso, trata-se de um componente indispensvel s armas
modernas. O estojo possibilita que todos os componentes necessrios ao disparo
fiquem unidos em uma pea, facilitando o manejo da arma e acelera o intervalo
em cada disparo.
Atualmente a maioria dos estojos so construdos em metais noferrosos, principalmente o lato (liga de cobre e zinco), mas tambm so
encontrados estojos construdos com diversos tipos de materiais como plsticos
(munio de treinamento e de espingardas), papelo (espingardas) e outros.
A forma do estojo muito importante, pois as armas modernas so
construdas de forma a aproveitar as suas caractersticas fsicas.
Para fins didticos, o estojo ser classificado nos seguintes tipos:
Quanto forma do corpo:
3 - Propelente
Propelente ou carga de projeo a fonte de energia qumica capaz
de arremessar o projtil a frente, imprimindo-lhe grande velocidade. A energia
produzida pelos gases resultantes da queima do propelente, que possuem volume
muito maior que o slido original. O rpido aumento de volume de matria no
interior do estojo gera grande presso para impulsionar o projtil.
A queima do propelente no interior do estojo, apesar de mais lenta
que a velocidade dos explosivos, gera presso suficiente para causar danos na
arma, isso no ocorre porque o projtil se destaca e avana pelo cano,
consumindo grande parte da energia produzida.
Atualmente, o propelente usado nos cartuchos de armas de defesa a
plvora qumica ou plvora sem fumaa. Desenvolvida no final do sculo
passado, substituiu com grande eficincia a plvora negra, que hoje usada
apenas em velhas armas de caa e rplicas para tiro esportivo. A plvora qumica
produz pouca fumaa e muito menos resduos que a plvora negra, alm de ser
capaz de gerar muito mais presso, com pequenas quantidades.
4 - Espoleta
A espoleta um recipiente que contm a mistura detonante e uma
bigorna, utilizado em cartuchos de fogo central.
A mistura detonante, um composto que queima com facilidade,
bastando o atrito gerado pelo amassamento da espoleta contra a bigorna,
provocada pelo percursor; A queima dessa mistura gera calor, que passa para o
propelente, atravs de pequenos furos no estojo, chamados eventos.
Os tipos mais comuns de espoletas so:
REVLVER
Arma curta (de pequenas dimenses) que possui um tambor com
diversas cmaras onde so colocados os cartuchos. a mais comum das armas
encontradas e muito utilizada pelas polcias do Brasil.
PISTOLA
Tambm um tipo de arma curta, de construo mais moderna,
acondiciona sua munio em carregadores (pentes). arma semi-automtica por
ter capacidade de extrair ao munio disparada e colocar outra na cmara sem
interferncia do atirador. Executa disparos em cadncia mais rpida e tem maior
capacidade de munio que o revlver, mas a munio de ambos tem potncia
semelhante. Podem ser encontradas pistolas automticas, ou seja, podem dar
rajadas (tiros consecutivos), mas so raras.
CARABINA
Arma longa (com cano mais comprido), que se utiliza de munio
de menor potncia, como as utilizadas por revlveres. Mais encontrada na zona
rural, destina-se a tiros a maior distncia, principalmente na caa e na defesa de
propriedades.
ESPINGARDA
Arma longa com cano de alma lisa (sem as ranhuras no interior do
cano, comuns nos outros tipos de armas). Utiliza munio prpria, na grande
maioria capaz de disparar vrias esferas de chumbo. Destina-se caa ou defesa
de propriedade.
Nesse grupo inclui-se um nmero vasto de modelos, com as armas
de carregar pela boca (ante-carga) e as espingardas "pump" em calibre 12,
tambm conhecidas por escopetas.
FUZIL
Arma longa de grande potncia, de uso militar ou para caa
grande. No Brasil os fuzis militares so os mais conhecidos, muitos podem
executar rajadas e utilizam munio de grande capacidade de perfurao, capazes
de perfurar placas de ao e vidros prova de balas.
SUBMETRALHADORA
Arma capaz de executar tiros em rajadas. Utiliza munio tpica
de pistolas. Apesar de sua grande cadncia de tiros e maior capacidade do
carregador (em geral, seu carregador comporta mais de 30 cartuchos), seu uso
requer muito treinamento pois tende a desviar e espalhar os tiros durante a rajada.
OUTROS TIPOS:
BALSTICA FORENSE
A Balstica Forense uma disciplina integrante da Criminalstica,
que estuda as armas de fogo, sua munio e os efeitos dos tiros por elas
produzidos, sempre que tiverem uma relao com infraes penais, visando
esclarecer e provar sua ocorrncia.
A Balstica Forence pode identificar as armas de fogo de duas
maneiras:
Direta - quando a identificao feita na prpria arma, levando-se
em conta os chamados "dados de qualificao", representados pelo conjunto de
caracteres fsicos constantes de seus registros e documentos, como tipo da arma,
calibre, nmero de srie, fabricante, escudos e brases, entre outros.
Indireta - quando feita atravs de estudo comparativo de
caractersticas deixadas pela arma nos elementos de sua munio.
Na identificao indireta, usam-se mtodos comparativos macro e
microscpicos nas deformaes verificadas nos elementos da munio da arma
questionada ou suspeita. Dentre eles o mais importante o projtil, quando se
trata de arma de fogo raiada, que ao passar pelo cano inevitavelmente deixa-se
gravar de "impresses de cheios" e de "raias", sob a forma de cavados e ressaltos,
os quais produziro microdeformaes no projtil, conhecidas como "estrias".
Desse modo, tais microdeformaes, pelo fato de no se reproduzirem jamais em
dois ou mais canos diferentes, ainda que fabricados pelo mesmo fabricante e
trabalhados pela mesma broca, contribuem com segurana identificao
individual da arma que deflagou i projtil, sendo uma verdadeira "impresso
digital" da arma.
J nas armas de "alma lisa" no possivel usar este metodo, sendo
feita a identificao indireta nas deformaes impressas no estojo e suas
espoletas ou cpsulas de espoletamento. Tais deformaes so oriundas da ao
do percusor ou das irregularidades da superfcie da culatra.
Este tipo de identificao e muito importante quando o projtil
no encontrado ou se apresenta muito deformado para uma identificao
microcomparativa, tratando-se de arma raiada.
Tomada do raiamento pelo projtil e incio de seu trajeto no interior do cano. Neste ponto o
projtil acelera, obtendo sua velocidade mxima a poucos centmetros da boca do cano da
arma.
Sada do projtil. A partir deste ponto, sua trajetria estar sujeita s aes da fora da
gravidade e da resistncia do ar, entre outras.
Como resultado deste conjunto de aes, temos o arremesso do projtil para fora
da arma e uma reao, sentida pelo atirador: o recuo da arma [3] . Neste ponto,
necessria uma observao: as etapas descritas no se aplicam a todo tipo de
arma. Algumas regras estabelecidas para armas de alma raiada no so vlidas
para as armas de cano de alma lisa, como as espingardas. Nestas, as variveis
diferem, pois os cartuchos so estruturalmente diferentes. Por exemplo, a
inexistncia de raiamento no cano destas armas faz com que a resistncia ao
deslocamento do projtil seja quase nula.
O recuo, entretanto, comum a ambos os tipos de arma.
Velocidade dos projteis
A velocidade mxima do projtil obtida um pouco alm da boca do cano da
arma, em virtude de a presso dos gases estar, ainda, atuando sobre o mesmo. A
partir da ele passa a perder velocidade, devido a inmeros fatores, como a
resistncia do ar. importante observar que existem munies supersnicas e
subsnicas; as primeiras possuem velocidade maior que a do som (340 m/s), as
segundas, menor.
Os projteis do tipo "boat tail", tpicos dos fuzis, por terem um formato de base mais
aerodinmico, diminuem o arrasto, mantendo trajetria estvel a longas distncias. Note
como a forma da ogiva (afilada) corta o ar, diminuindo sua resistncia.
Alguns tipos de ponta de projteis criados pelos militares ingleses no arsenal de Dum-Dum
(ndia) que objetivavam o aumento no poder de parada das munies da poca. Os
resultados no foram satisfatrios, mas deram incio s pesquisas que culminaram nos
modernos projteis tipo "hollow point" (ponta oca).