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Apostila ZIP Fisica
Apostila ZIP Fisica
Apostila ZIP Fisica
Contedo
Vetores............................................................................................................................................3
Cinemtica escalar..........................................................................................................................4
Cinemtica vetorial........................................................................................................................10
Dinmica.......................................................................................................................................19
Trabalho e energia.........................................................................................................................25
Esttica.........................................................................................................................................27
Gravitao.....................................................................................................................................30
Hidrosttica...................................................................................................................................32
Termologia....................................................................................................................................34
ptica geomtrica.........................................................................................................................51
Movimento harmnico simples (MHS)..........................................................................................66
Ondulatria...................................................................................................................................69
O estudo do som...........................................................................................................................74
Carga eltrica................................................................................................................................79
Fora eltrica.................................................................................................................................82
Campo eltrico . ...........................................................................................................................82
Corrente eltrica............................................................................................................................87
Resistores......................................................................................................................................88
Geradores......................................................................................................................................90
Capacitores...................................................................................................................................94
Campo magntico.........................................................................................................................96
Fsica
Vetores
Mtodo analtico
Sejam dois vetores de mdulos A e B, e que formam entre si um ngulo a.
Grandezas vetoriais
Mdulo ou intensidade
Mdulo do vetor resultante ser a soma dos mdulos desses dois vetores:
Direo
Reta suporte da grandeza; admite dois sentidos.
R = |A + B|
Sentido
Orientao da grandeza.
Soma de vetores
Mtodo do paralelogramo
Consiste em desenhar um paralelogramo utilizando os vetores como dois lados adjacentes. Veja o desenho abaixo:
R = |A B|
Mtodo geomtrico
Nesse mtodo une-se a origem de um vetor com
a extremidade do prximo e assim sucessivamente.
Veja o desenho a seguir:
|R| = A2 + B2
Se a for um ngulo qualquer, diferente dos mencionados anteriormente, os vetores so oblquos,
conforme a figura abaixo:
Fsica
Mdulo do vetor resultante entre esses dois vetores ser dado pela lei dos cossenos:
|V| =
|R| = A + B + 2 . A . B . cos a
2
V2x + V2y
Diferena de vetores
A diferena vetorial nada mais do que um caso
especial da soma vetorial. Efetuar a diferena vetorial
entre dois vetores A e B significa realizar a soma do
vetor A com o oposto do outro vetor (B). Sendo que
o oposto do vetor B um vetor idntico ao vetor original, porm com sentido contrrio. Veja o exemplo
com o mtodo geomtrico:
-B
-B
D = A B = A + ( B)
Referencial
S se pode afirmar que um corpo est em movimento ou repouso tomando-se um determinado
objeto ou posio como referncia.
Movimento e repouso
Cinemtica escalar
Diz-se que um corpo est em movimento em relao a um determinado referencial, quando a sua
posio a esse referencial varia com o decorrer do
tempo. Ao contrrio, um corpo est em repouso em
relao a um referencial se a sua posio a este no
variar.
Componentes de um vetor
Trajetria
a linha formada pela unio dos pontos que representam as sucessivas posies de um mvel durante
um intervalo de tempo. importante ressaltar que a
trajetria relativa ao referencial.
Vy
Joo
Vx
como Joo
veria o disco
P
P
Figura 1: na figura tem-se um ponto P em um disco que gira em torno de seu centro e um observador
(Joo), que percebe que o ponto descreve a trajetria
indicada.
Fsica
Marcos
S = S S0
como Marcos
veria o disco
Figura 2: nessa figura, vemos um outro observador localizado em outro ponto, percebendo assim,
uma outra trajetria para o mesmo ponto.
Origem
como Pedro
veria o disco
P
P
ti
Pedro
No caso descrito para Pedro, quando ele
olha uma circunferncia no seu mesmo plano, ter a impresso de ver uma reta.
Figura 3: nessa outra figura a trajetria do mesmo ponto agora vista de forma diferente para uma
nova posio do observador.
Vm=
DS= Sf Si
DS
Dt
ou
Vm=
Sf Si
tf ti
Considere um mvel que se desloca em uma trajetria conhecida, um carro em uma estrada, por
exemplo. Fixamos um ponto O, ao qual denominamos origem, arbitramos um sentido positivo para o
movimento e associamos uma escala (km por exemplo) como indicado na figura a seguir:
Sf
Deslocamento e
distncia percorrida
Origem
tf
Si
S=0
km 1000m
1000m
1m
=
=
=
h
60x60s
3600s
3,6s
1
1km/h =
m/s
3,6
1m/s = 3,6km/h
m
s
x 3,6
: 3,6
km
h
Fsica
am=
vv
Dv
ou am= t t 0
Dt
0
o movimento que se processa sem que a velocidade escalar mude com o tempo (v = constante e
diferente de zero).
1s
2s
3s
4s
5s
10m
20m
30m
40m
50m
Como a velocidade constante, a velocidade instantnea igual velocidade mdia (vm = v). Com
isso, distncias iguais so percorridas em intervalos
de tempos iguais.
VBA = VB VA
VA
VB
Corresponde ao movimento mais simples da cinemtica e tem como caracterstica trajetrias sobre
linhas retas com velocidade constante. Uma vez que
a velocidade constante, a acelerao, que trata da
sua variao, nula ou simplesmente no existe.
S = S0 + vt
VBA = VAB
Movimento retilneo
uniforme (MRU)
Assim:
pos.=0m
Temos ainda:
VAB = VA VB
a= Dtlim0 Dv = dv
Dt dt
t=0s
VBA = VB VA
VB
VA
VB
VBA = VB VA
VBA > 0 Se VB > VA e tambm
VBA < 0 Se VB < VA
Situaes importantes
Sada da origem caso o mvel esteja partindo
da origem, ou o problema no se refira posio
inicial (o que normalmente acontece), ela ser
zero (So = 0) e a posio final do mvel coincidir
com a distncia percorrida pelo mesmo. Tem-se
ento, a equao anterior mais simplificada:
Fsica
S = vt
Passagem pela origem ao passar pela origem
o espao sempre nulo ento:
S=0
Encontro de mveis dois ou mais mveis vo
se encontrar quando suas posies se tornarem
iguais, isto , se os mveis A e B se encontraram
num instante tE, ento neste instante:
Movimento retilneo
uniformemente variado (MRUV)
o movimento variado cuja trajetria uma linha
reta e a acelerao escalar instantnea constante.
Com isso a velocidade sofre variaes iguais em tempos
iguais. Observe o exemplo abaixo:
t(s)
v (m/s)
15 18 21 24 27 30
SA = SB
Sendo assim, para encontrar o tempo de encontro
basta igualar as funes horrias dos mveis.
V = V0 + at
Relao de Torricelli
+
O
V2 = V02 + 2aS
0,0s
0,0s
5,0 m/s
5,0m/s
10,0 m/s
10,0m/s
15,0m/s
15,0
m/s
1,0s
1,0s
2,0s
2,0s
3,0s
3,0s
+
O
Classificao do movimento
15,0m/s
10,0m/s
0,0s
1,0s
2,0s
5,0m/s
3,0s
0,0m/s
4,0s
Retrgrado (V<0) nesse caso o mvel caminha em sentido contrrio orientao da trajetria.
Fsica
Uniforme
Repouso
Progressivo
Retrgrado
v=0
a=0
v:+
a=0
v:
a=0
v:+
a:+
v:
a:
Acelerado
v:+
a:
Retardado
a>0
V<0
retardado
V>0
acelerado
vrtice (V=0)
tempo
tempo
(B)
(A)
v:
a:+
MRU
MRU
Funo horria:
S = S0 + Vt
V>0
V>0
S
t
Funo horria:
S - S0 = V0t + ()at2
MRUV
Funo horria:
MRUV
V<0
Caractersticas
V<0
Caractersticas
a<0
espao
retardado vrtice (V=0)
acelerado
V>0
V<0
V = V0 + at
Sendo do 1. grau a funo horria desse movimento, trata-se de uma reta.
V
a>0
a<0
t
Fsica
Caractersticas
Retas inclinadas ascendentes indicam um movimento com acelerao positiva;
Retas inclinadas descendentes indicam que o corpo tem movimento com acelerao negativa;
0m/s
10m/s
0s
1s
20m/s
2s
30m/s
3s
40m/s
4s
50m/s
5s
MRU
Funo horria:
S = S0 + Vt
sendo,
a = cte = 0
Nessa figura percebe-se que a velocidade sofre variaes iguais em tempos iguais.
A queda livre no depende da massa, do tamanho
e nem do peso do corpo. Assim trata-se de um caso
importante de aplicao das equaes do MRUV.
V > 0; V < 0
t
Caractersticas
Tempo de queda tq =
2h
.
g
MRUV
t1
t2
tempo
Queda livre
Queda livre o movimento vertical descrito por
um corpo que abandonado (velocidade inicial igual
a zero) num ponto qualquer da superfcie terrestre,
h v = 2gh.
Funo horria da velocidade v = gt.
Funo horria da posio (altura contada na
vertical com orientao para baixo e origem no
ponto de lanamento) h = v0t + gt2/2.
Lanamento vertical
No lanamento vertical o corpo lanado verticalmente para cima (ou para baixo) com uma velocidade inicial diferente de zero ficando submetido
somente a efeitos da gravidade o que resulta, nesse
caso tambm, num MRUV.
Fsica
Caractersticas
V
Tempo de subida ts = g0 .
V0 = velocidade inicial; g = gravidade local.
Tempo de subida ts = tempo de descida tD.
Funo horria da velocidade
V = V0 + gt.
Funo horria da posio (altura contada na
vertical com orientao de acordo com a velocidade inicial e origem no ponto de lanamento)
h = V0t + gt2/2.
Vetor velocidade
Vetor velocidade mdia (vm)
Observao
O sinal da acelerao depende somente da orientao da trajetria e no do fato de o corpo estar subindo ou descendo.
Cinemtica vetorial
Dr
Vm= Dt
Caractersticas
Mdulo (intensidade):
Dr ;
v =|Vm|= Dt
Direo: mesma do deslocamento (secante
curva);
Sentido: mesmo do deslocamento.
Note-se que o vetor velocidade mdia tem sua
direo tendendo para a tangente medida que o
intervalo de tempo tende a zero.
V = lim Vm
Dt
Caractersticas
Mdulo (intensidade): v =|V|= velocidade
escalar instantnea;
10
Dr = vetor deslocamento.
t0
Fsica
Caractersticas
Importante
Imagine uma pedra presa a um barbante colocada
em rotao. Se o barbante arrebentar em certo ponto P, ver-se- que a pedra segue a trajetria retilnea
mostrada a seguir:
Mdulo (Intensidade):
DV
am = |am|= Dt ;
Direo: mesma do vetor variao de velocidade;
Sentido: mesmo do vetor variao de velocidade.
a = lim am
Dt
a) o vetor velocidade instantnea tem direo sempre tangente trajetria em cada instante e sentido do prprio movimento.
P(t1)
V1
P(t2)
Caractersticas
De um modo geral o vetor acelerao aponta para
o interior da curva. Dessa forma, pode-se decompor
tal acelerao em duas.
V2
Caractersticas
Mdulo (intensidade):
Vetor acelerao
am= DV
Dt
Movimento acelerado.
at
(DV = V V0 )
Dt = intervalo de tempo = t t0.
V0
Movimento retardado.
V0
t0
A B t
at
11
Fsica
Vetor acelerao centrpeta (ac)
Responsvel pela variao da direo e sentido do
vetor velocidade.
Caractersticas
num movimento retilneo a acelerao centrpeta acp nula e num movimento circular uniforme a acelerao tangencial at nula.
Mdulo (intensidade):
V2
aC = |aC |=
R
V = mdulo da velocidade instantnea e R =
raio da trajetria;
Composio de movimentos
Direo: radial;
Em todo e qualquer movimento composto, cada movimento componente atua independentemente dos outros e concomitantemente.
a
ac
at
12
y
P
x,
Para um observador no referencial S, tanto o ponto quanto o referencial esto em movimento, desse
modo o deslocamento de P em relao ao referencial
S o vetor DrP/S indicado a seguir:
Fsica
y ,
y
P
0
y,
DrP/S
DrS/S ,
0
x,
t=
DrP/S
x,
x
0
Da figura acima tem-se:
Importante
X
VLA
d = vAM . t
Imagine agora uma roda rolando sobre uma superfcie plana horizontal sem escorregar, de modo
que a velocidade do centro da roda em relao terra VC . Vamos calcular os mdulos das velocidades
em relao terra, dos pontos A, B, D e E assinalados
na figura. (Suponha que o segmento AB horizontal
e o segmento DE vertical).
VC
B
X
vLA
vLM
vAM
VC
VC
VC
VC
VC
VC
vD = 2vc
vA
V 2LA + V 2AM
A
VC
VC
vC
E
vE = O
vC
vC
vB = 2 vc
13
Fsica
Lanamento oblquo
Vx = V0x
yMAX
V0
V0y
q
Vx = V0x
V0x
Vy V
O lanamento oblquo tem como exemplo mais comum o lanamento de projteis. Projteis so pontos
materiais (ou que tenham o mesmo comportamento)
que, aps um impulso inicial, continuam seu movimento, no entanto ainda submetido a ao (exclusiva)
de seu peso. Em qualquer instante de movimento sua
acelerao resultante a = g a qual vamos considerar,
a priori, constante (mdulo, direo e sentido) durante
todo o movimento. Como, em geral, a durao de tais
movimentos muito pequena comparada rotao
da Terra, poderemos consider-la (a Terra) um sistema
de referncia inercial e o mesmo acontece com qualquer sistema ligado Terra.
Espao:
y(t) = y0 + v0y . t () . g . t2
com
v0y = v0. sen
Velocidade:
Vy (t) = V0y g . t
com
v0y = v0 . sen
Torricelli:
Vy2 = V0y2 2 . g. Dy
Equao da trajetria
Descrio do movimento
Nesse movimento a nica acelerao atuante a da
gravidade cuja direo sempre vertical. Desse modo,
no haver acelerao na horizontal e, nesta direo,
tem-se um movimento uniforme. Na direo vertical,
a acelerao constante logo se trata de um movimento uniformemente variado.
y0 = tg . x
g
2V2 . cos2 q
. x2
Equaes de movimento
Direo horizontal MRU
S teremos equao horria para a posio e ser
do tipo:
x(t) = x0 + vX . t com vX = v0 . cos
14
Fsica
alcance horizontal (distncia mxima coberta horizontalmente) para um dado vo e obtm-se:
xmx. = vo2 . sen2 /g
condio de tiro para alcance horizontal
mximo:
Equao da trajetria
A equao da trajetria descrita pelo mvel se obtm eliminando-se o parmetro t entre as equaes:
x(t) = vo . t
y=
o
45 + a
V20
g
Lanamento horizontal
Vx = V0
Vy
V0x = V0
. x2
No geral um corpo rgido em movimento no executa um movimento simples. Na grande maioria das
vezes se trata de um movimento complexo, mas que
no entanto, pode ser estudado com o auxilio da teoria da composio de movimentos. Em outras palavras, um movimento geral composto da superposio de movimentos simples ou fundamentais.
45 a
Am =
g
2V02
y(t) = ()g . t2
Obtm-se:
= 45 e xmx. = vo2/g
ngulos de tiro para alcances iguais: e (90 ) (complementares).
Translao
Neste movimento qualquer segmento de reta tomado a partir de quaisquer dois pontos distintos A e B
do corpo, se mantm paralelo posio inicial.
Posio no
instante t1
Posio no
instante t 2
Rotao
Trata-se do movimento de todos os pontos do corpo em torno de uma reta fixa que passa pelo mesmo,
denominada eixo de rotao.
15
Fsica
o deslocamento angular.
t o intervalo de tempo gasto.
Propriedades na translao
1. Numa translao todos os pontos do corpo descrevem trajetrias superponveis; qualquer uma
delas pode ser considerada a trajetria do corpo.
Essa propriedade importante para aplicaes
do centro de massa.
2. Todos os pontos do corpo, em cada instante,
tm a mesma velocidade vetorial e a mesma
acelerao vetorial, que se denominam velocidade e acelerao do corpo em translao.
Propriedades na rotao
1. Todos os pontos descrevem circunferncias em
planos paralelos e cujos centros se acham sobre
o eixo de rotao.
2. Todos os pontos do corpo, em cada instante,
tm a mesma velocidade angular e a mesma
acelerao angular.
3. Para cada ponto do corpo em rotao, a velocidade escalar proporcional sua distncia ao eixo,
o mesmo acontecendo com o mdulo do vetor
acelerao, em cada instante.
Movimentos circulares
A unidade de velocidade angular no S.I. o radiano/segundo (rad/s); mas tambm pode ser utilizado
o grau/segundo (/s).
w = lim
Dt
m= Dt
ww
m= t t 0
0
ou
= Dtlim0 Dw = dw
Por definio:
V1
wm = Dq
Dt
ac
V2
ac
ac
V3
Onde:
16
dt
V4
V4
V1 = V2 = V3 = V4
V1
V2
V3
V4
Dt
Fsica
Caractersticas fundamentais
Acelerao no MCU
No movimento circular h uma variao na direo do vetor velocidade, existe um vetor acelerao,
caracterizado aqui somente pela acelerao centrpeta (ac), uma vez que o movimento uniforme.
v
a
Frequncia (f): o nmero de voltas completadas na unidade de tempo. A unidade de frequncia no S. I. o Hertz (Hz), mas tambm
utilizado na prtica a rotao por minuto (rpm).
a
a
v2
r
O movimento circular uniforme pode ser transmitido de um corpo a outro atravs de roldanas, polias e
eixos. Para esses casos, temos duas situaes: transmisso pelo centro e transmisso pela periferia.
v=.R
aC =
Transmisso do MCU
v
Mostra-se que:
f=1
T
R1
R2
w1 = w2
f1 = f2
1
T1 = T2
2
V1/R1 = V2 /R2
17
Fsica
wA
RA
wB
Correias ligando as
engrenagens
Engrenagens encostadas
wA
RB
RB
RA A
wB
Equao de Torricelli
V1 = V2
w1R1 = w2R2
f1R1 = f2R2
Movimento circular
uniformemente variado (MCUV)
Por definio o movimento circular uniformemente variado (MCUV) aquele que apresenta acelerao angular constante e diferente de zero. Assim:
MCUV = cte 0
Com uma acelerao angular constante tem-se
uma acelerao tangencial tambm constante. Desse modo a partcula tem sua velocidade aumentando
diretamente com o tempo e a partcula descrever
espaos cada vez maiores (no movimento acelerado)
ou menores (no movimento retardado).
V
Acelerao do MCUV
at
Durante o movimento circular, h uma variao na direo e no mdulo do vetor velocidade, o que determina
ento a existncia de vetor acelerao total. Assim:
18
V2
R
Fsica
Acelerao tangencial (at):
Direo: vertical
Sentido: para baixo.
at = a
Assim, o mdulo da acelerao tangencial a acelerao escalar.
Lembrando que:
Dw
Dt
g=
Dv
RDt
g=a
R
a=g.R
Dinmica
Dx
A
Ponto de
aplicao
Linha
de ao
F =k ou F = k . Dx
Dx
Fora-notao
tamanho proporcional
intensidade da fora F
Fora normal (N )
Fora sempre perpendicular s superfcies de contato entre os corpos.
N
N
g=
Corresponde ao do campo gravitacional da Terra sobre os corpos que com ela interagem.
Caractersticas fundamentais
Intensidade: P = mg, onde m a massa e g o
mdulo da acelerao da gravidade.
19
Fsica
2. Lei de Newton (princpio fundamental)
Observao
1. a fora de atrito esttico varia desde zero a um valor
mximo (FAEmx), isto :
0 FAE FAE max
Enunciado da 2. lei
A resultante das foras que atuam sobre um corpo
de massa m produz uma acelerao a de forma que:
F = ma
Por ser uma equao vetorial, a equao acima relaciona duas grandezas vetoriais, logo F ter mesma direo e sentido de a e tambm intensidade proporcional.
Implicaes
D o coeficiente de atrito dinmico (cintico).
4. tanto E quanto D so constantes adimensionais que dependem do tipo de material que
constitui as superfcies.
5. E > D para a maioria dos casos.
Leis de Newton
As leis de Newton, tambm conhecidas como princpios da dinmica, so a base do estudo das causas
do movimento dos corpos.
Isto significa que as foras sempre ocorrem aos pares, sendo que cada membro desse par atua em um
dos corpos. Cabe salientar que essas duas foras so
iguais em mdulo (valor), porm tm sentidos contrrios. Essas duas foras (ao e reao) atuam em corpos
diferentes, motivo pelo qual no podem se anular.
Muitas situaes do nosso dia a dia se explicam
pela 3. lei de Newton: uma pessoa ao andar, empurra o cho para trs e este a empurra para frente;
um avio ao voar, empurra o ar para trs e este o
empurra para frente.
Inrcia
Tendncia que um corpo tem de manter o seu estado de movimento ou repouso inalterado. Em outras palavras, a tendncia em manter sua velocidade vetorial constante.
Enunciado da 1. lei
Se a resultante das foras que atuam sobre um corpo for nula, dizemos que este est em repouso ou
movimento retilneo uniforme (MRU).
20
Ft
Trajetria
at
aC
FC
Reta normal em P
Fsica
Componente tangencial (Ft)
Importante
Ft = mat
Mdulo:
FC = maC = m V
R
m.g
mg = peso do corpo.
aC
aT
O
Figura 1
aC
O
Figura 2
aT
a = aC +at
m.g
21
Fsica
Plano inclinado
Sem atrito
y
Fa
N
mg.sen
mg.cos
x
mg
mg
N
mg.sen
mg.cos
Fa
mg
22
Fa = .N= .m.g.cos.
Assim:
mg
Fsica
IESDE Brasil S.A.
N
N
acp
Fcp
Fcp
Fora constante
Quando a fora aplicada ao corpo constante a
expresso do impulso dada por:
I = F.Dt
P = mg
| t|
Quando a pista no horizontal, mas tem um cambamento, a fora normal estrada deixa de ser vertical e ter uma componente centrpeta, que contribuir
para a fora centrpeta.
Assim, como somente as foras N e P atuam decisivamente, a resultante centrpeta FCP ser o resultado
da adio vetorial das foras normal e peso.
F
Da figura acima tem-se: tg = CP
P
Como:
v2
FCP = m
e P = mg
R
mv2
v2
tg = R tg =
mg
Rg
F
Unidade SI de impulso: [Ns]=[kg.m/s]
Fora varivel
Clculo do impulso atravs do grfico F x t:
F
|I | = rea
I
t
Teorema do impulso
O impulso da resultante das foras que agem sobre um corpo igual a variao da quantidade de
movimento.
Quantidade de movimento
(momento linear ou
momentum) de um corpo
I = DQ
Q = m.v
Conservao da quantidade
de movimento
Quando a resultante das foras externas que agem
em um sistema nula, consequentemente o impulso
tambm ser e a quantidade de movimento se conserva.
Q inicial = Q final
Q x inicial = Q xfinal
Q yinicial = Q yfinal
Colises unidimensionais
Uma coliso corresponde aproximao mtua entre dois corpos. Quando dois corpos se encontram, ou
23
Fsica
colidem, existe uma interao entre eles que pode ou
no mudar a velocidade de cada um. Em uma coliso
as foras que atuam no sistema so do tipo internas
e impulsivas. Sendo internas, o sistema mecanicamente isolado, no havendo, portanto, variao na
quantidade de movimento. Ocorre tambm que numa
coliso nem sempre a energia cintica do sistema se
conserva.
As foras de interao no choque entre os corpos
so internas, e por isso, tm impulso resultante nulo.
Elementos do choque
Coeficiente de restituio
O coeficiente mede a elasticidade da coliso. Matematicamente tem-se:
FORA
e=
TE MPO
Vrel Aprox
Ex. 1:
10m/s
Vrel Afas
8m/s
5m/s
e=
11m/s
11 8
1
=
10 + 5 5
Ex. 2:
Fase de deformao
10m/s
5m/s
3m/s
e=
83
=1
10 5
8m/s
Ex. 3:
Nessa fase as superfcies so deformadas mutuamente at que uma pare em relao outra. Nesse momento a fora de interao entre elas atinge
o mximo valor e, consequentemente, a acelerao
produzida tambm ser mxima.
24
4m/s
3m/s
e=
33
=0
40
Fsica
Tipos de choque
Os choques podem ser classificados sob trs formas:
Trabalho e energia
TEMPO
FORA
= F . d . cos
TEMPO
Nesse caso o impulso sofrido durante a deformao no igual, em mdulo, ao impulso sofrido durante a restituio. Dessa forma o grfico da fora
assimtrico.
Casos especiais
F e d tm a mesma direo e o mesmo sentido.
O trabalho dito motor, pois favorece o deslocamento. O ngulo 0, como cos0=1, a frmula se
simplifica assim:
=F.d
F e d tm a mesma direo e sentidos opostos. O trabalho dito resistivo, pois realizado
contra o deslocamento. O ngulo 180, como
cos180 = -1, a frmula se simplifica assim:
FORA
TEMPO
=F.d
25
Fsica
F e d tm direes perpendiculares. O ngulo
90, como cos90 = 0, o trabalho ser nulo:
=0
Fora varivel
Energia cintica
fB
f(x)
[f x d]
2
EC = m . V
2
t = rea
fA
Matematicamente:
Sinal do trabalho
= EC FINAL EC INICIAL
EC =
= mgh
(+) para movimentos descendentes e () para movimentos ascendentes.
Potencial (EP)
Gravitacional: EPg = m.g.h
Elstica: EPEL =
K (x 2 x 2)
1
2 2
m . V2
2
k.x2
2
Mecnica: EM = EC + EP
F2
Princpio da conservao
F1
x1
26
x2
Fsica
Transformao da energia
A energia est constantemente se transformando,
mas no pode ser criada nem destruda.
Em uma usina hidreltrica, a energia mecnica
da queda dgua transformada em energia
eltrica.
Em uma locomotiva a vapor, a energia trmica
transformada em energia mecnica para movimentar o trem.
Em uma usina nuclear, a energia proveniente
da fisso dos ncleos atmicos se transforma
em energia eltrica.
Em um coletor solar, a energia das radiaes
provenientes do Sol se transforma em energia
trmica para o aquecimento de gua.
Esttica
Definimos momento (M) em relao a um referencial, no caso o ponto A, como sendo o produto da
fora aplicada a um corpo pela distncia dessa fora
at o ponto de referncia.
d
A
Equilbrio esttico
aquele no qual o ponto est em repouso, isto ,
sua velocidade nula no decorrer do tempo.
Equilbrio dinmico
aquele no qual o ponto est em movimento retilneo uniforme, isto , sua velocidade constante
em mdulo (v = cte), diferente de zero e tambm
mantm a mesma direo e sentido.
F
Por definio:
M= F.d
O momento uma grandeza vetorial, mas por estarem a fora e a distncia no mesmo plano de ao
27
Fsica
podemos considerar somente seus mdulos e adotar
uma conveno para o sinal do momento.
Caso a fora aplicada fornea uma
rotao em relao ao ponto de referncia no sentido anti-horrio, teremos momento positivo:
+
Caso a fora aplicada fornea uma
rotao em relao ao ponto de referncia no sentido horrio, teremos
momento negativo:
M R = M = M1 + M2 + ... Mn
Equilbrio esttico de
um corpo extenso
As condies necessrias e suficientes para que
um corpo extenso, isto , de dimenses no desprezveis, se mantenha em equilbrio esttico so:
C
O
N
D
I
E
S
1.
2.
A resultante de
todas as foras que
nele agem nula.
FR = 0
A soma algbrica
dos momentos de
todas as foras que
nele atuam em relao a um mesmo
ponto nula.
Fx=0
Fy=0
M= 0
Observao
1. corpo rgido aquele em que as posies de suas
partculas (macroscpicas) no se alteram em relao a um referencial fixado no prprio corpo.
2. denomina-se binrio um sistema formado por
duas foras de mesma intensidade e mesma direo, porm de sentidos opostos e aplicadas
em pontos distintos, cujas linhas de ao se encontram a uma distncia d, chamada de brao
do binrio.
P
Alavanca
De forma simplificada pode-se dizer que uma alavanca uma barra que pode girar em torno de um ponto de apoio. Temos trs tipos de alavancas:
Alavanca interfixa
N
d
Q
A
F
Mquinas simples
Momento resultante
O momento resultante de um sistema de foras
em relao a um ponto a soma algbrica dos momentos das foras componentes em relao ao mesmo ponto. Assim:
28
Em que:
N = fora normal de apoio.
AO = brao da fora motriz.
OB = brao da fora resistente.
Como exemplos, podemos citar as balanas e as
tesouras.
Fsica
N
O
Alavanca inter-resistente
Alavanca interpotente
B
R
Talha exponencial
Consiste em uma associao de polias mveis com
uma s polia fixa, como se mostrou na figura acima.
Na prxima figura temos:
Fixa
Fixa
Polias ou roldanas
De forma simples constitui-se de um disco que
pode girar em torno de um eixo que passa por seu
centro. As polias podem ser fixas ou mveis. Nas fixas
os mancais, seus eixos, permanecem em repouso em
relao ao suporte onde foram fixados. Nas mveis,
tais mancais se movimentam juntamente com a carga
que est sendo deslocada pela mquina.
M1
M1
R
F=R/4
F=R
R . BO = F . AO
Essa relao, embora demonstrada para a alavanca interfixa, vlida tambm para as alavancas interresistentes e interpotentes.
Fixa
VM=1
|Fm| = | R |
F=R/2
M2
VM=2
R
VM=4=22
F=
R
2n
29
Fsica
Vantagem mecnica
Denomina-se vantagem mecnica da talha a relao entre a fora resistente e a fora motriz.
R
Vantagem mecnica =
Fm
VM = 2n
n = n.0 polias mveis
Gravitao
Leis de Kepler
0<e<1
As circunferncias podem ser vistas como elipses
em que c = 0, portanto, e = 0 e a = b = R.
Como as excentricidades das rbitas de quase todos os planetas do sistema solar so pequenas, durante muito tempo acreditou-se que se tratavam de
circunferncias e no de elipses. Somente a partir das
observaes acerca da rbita de Mercrio que Kepler determinou que as rbitas eram todas elpticas,
sendo a maioria de pequena excentricidade, conforme a tabela abaixo.
Planeta
Mercrio
Vnus
0.07
Terra
0.02
Marte
0.09
Jpiter
0.05
Saturno
0.06
Urano
0.05
Netuno
F1
F2
2b
2a
0.009
Observao
Na verdade, o foco da elipse que determina a rbita
de cada planeta no ocupado pelo Sol, mas sim pelo
centro de massa do sistema solar. No entanto, como o
Sol representa cerca de 99,8% da massa total do sistema solar, a sua posio difere pouco da posio do
centro de massa do sistema e, portanto, no se comete
um erro muito grande ao se fazer essa simplificao.
Excentricidade
DT1
A1
x2 y2
+ =1
a2 b2
d1 + d2 = 2a Definio
30
0.2
d2
d1
e=
DT2
Fsica
Fora gravitacional
F G=
A 2.a lei de Kepler mostra que os planetas se movem mais rapidamente no perilio (posio mais prxima do Sol) e mais lentamente no aflio (posio
mais distante do Sol) pois se tomarmos reas iguais
em torno dessas posies (conforme a figura acima)
teremos intervalos de tempos iguais. Como a base em
torno do perilio maior do que a base em torno do
aflio para um mesmo intervalo de tempo ento temse que o planeta deslocou-se com maior velocidade
no primeiro caso.
G.M.m
d2
FG
FG
Observao
G = 6,67 . 10 -11 N. m2 / kg2
Campo gravitacional
m
h
R2
T3
T2
Sol
T1
R1
R3
g=
FG
m
g=
G.M
d2
G.M
ou gh = (R + h)2
como
T2 T2
T12
= 23 = 33 = cte
3
R2 R3
R1
gsup =
G.M g = g . R
h
sup R + h
R2
31
Fsica
G.M.m = m . v0
d
d2
FG= F cpt
V
w0= 0
d
2p
T=w
V0=
G.M
d
=0
2
R
w0= G.M
d3
T = 2p
d3
G.M
VE= 2. G.M
R
Hidrosttica
Massa especfica ou
densidade absoluta ( ):
T2 = 4p2 = cte
d3 G.M
Por definio:
=m
V
Densidade relativa
Peso especfico
Por definio:
Peso
P
= = .g
Volume
V
Presso
Por definio:
Velocidade de escape
Fn
, sendo:
A
F
q
Ft
Observao
p=
Fsica
Vasos comunicantes
Uma consequncia prtica do teorema de Stevin
a distribuio dos lquidos quando em um sistema
de vasos comunicantes, ou seja, um recipiente com
vrios ramos que se comunicam entre si.
IESDE Brasil S.A.
Experincia de Torricelli
Vcuo
Hg
Hg
gAh
p= F=P=
A
A A
p = gh
Teorema de Stevin
A diferena de presses entre dois pontos de um
lquido homogneo em equilbrio sob a ao da gravidade dada pelo produto massa especfica do lquido pelo mdulo da acelerao da gravidade local
e pelo desnvel entre os pontos considerados.
h1
1
h2
p2 p1 = .g.h
760mm
Teorema de Pascal
Um incremento de presso comunicado a um ponto qualquer de um lquido incompressvel em equilbrio
transmite-se integralmente a todos os demais pontos
do lquido, bem como s paredes do recipiente.
33
Fsica
Termologia
Presso absoluta e
efetiva (hidrosttica)
Temperatura
Calor
Presso absoluta
a presso da superfcie do lquido (normalmente
a presso atmosfrica) somada presso exercida
pela coluna de lquido.
Pabs = po + .g.h
Teorema de Arquimedes
Observao
E = Vig
Equilbrio trmico
Observao
O funcionamento dos termmetros clnicos baseiase no equilbrio trmico.
34
Fsica
Grandeza termomtrica e
substncia termomtrica
Substncias termomtricas
Tm suas propriedades fsicas alteradas conforme a
temperatura varia.
Grandezas termomtricas
So grandezas fsicas que se alteram com a variao
de temperatura e permitem mensur-la.
Escalas termomtricas
Trata-se de um conjunto de valores arbitrrios da
grandeza termomtrica e da temperatura correspondente. Por serem valores arbitrrios pode-se construir uma diversidade muito grande de escalas que
registram, para uma mesma situao trmica, temperaturas diferentes.
Para a graduao de uma escala termomtrica adotam-se valores particulares para condies fixas chamadas pontos fixos (PF), que servem de referncia.
F
212
C
100
K
373
32
273
Dilatao trmica
Dilatao linear dos slidos
a variao que ocorre predominantemente em
uma dimenso, isto , ao longo de um comprimento.
ponto de vapor
(ebulio da gua)
Toda escala termomtrica em que o valor numrico nulo (zero) coincide com o zero absoluto denominada de escala absoluta. A escala Kelvin tem essa
caracterstica, dessa forma a escala Kelvin uma escala absoluta.
ponto de gelo
L
0
(Fuso)
Principais Escalas
Celsius: adota-se para os pontos fixos os seguintes valores 00 C (1.0 ponto fixo) e 1000 C (2.0 ponto
fixo). O intervalo entre esses valores dividido em
100 partes iguais.
L = L L0
35
Fsica
S0
S0
Resumidamente temos:
Comprimento ( )
rea (S)
De 0C a 4C o volume diminui.
Volumtrica
Volume (V)
D = 0 q.
S = S0 q.
DV = V0 Dq.
D = - 0
S = S S0
DV = V V0
= 0 (1 + q)
S = S0 (1 + .q)
V = V0 (1 + Dq)
Coeficientes
Relao
coeficiente de
dilatao linear.
coeficiente de
dilatao superficial.
V0
V0
Superficial
Para o estudo da dilatao dos lquidos deve-se levar em considerao a dilatao do recipiente que o
contm.
V0
Linear
= =
1 2 3
Calorimetria
Quando um corpo recebe ou cede calor ocorre
uma variao de temperatura ou mudana de estado
fsico.
Falamos em calor sensvel quando ocorre a mudana de temperatura e em calor latente quando a
mudana de estado fsico acontece.
Calormetro: dispositivo destinado a medir quantidade de calor.
Observao
1. os termos (1 + ), (1 + ) e (1 + ) so
denominadas binmio de dilatao.
2. o coeficiente angular da reta que representa
graficamente a dependncia entre o comprimento e a temperatura , numericamente
igual ao produto do comprimento inicial juntamente com o coeficiente de dilatao linear
do material.
3. quando o corpo que ir ser aquecido for oco, a dilatao ocorrer como se o corpo fosse macio.
36
R
Ar
S'
Fsica
Capacidade trmica (C) e calor especfico (c)
Capacidade trmica: quantidade de calor necessria por unidade de variao de temperatura do corpo.
C=
Q
Dq
c=
C
m
C=m.c
Equao fundamental da
calorimetria
Do conceito de capacidade trmica tem-se:
Q
c=
Dq
Q = C . Dq
C A = A.c
Observao
Tal como a capacidade trmica e o calor especfico, o calor atmico depende da temperatura. Quanto
maior a temperatura, melhor se aplica a lei de Dulong-Petit.
Calor de combusto
Quantidade de calor liberada durante a queima de
cada grama de combustvel.
37
T2
DT
Num sistema termicamente isolado, a soma algbrica das quantidades de calor trocado nula.
T1
Fsica
Propagao de calor
Existem trs mecanismos de transmisso de calor
sendo eles:
Conduo
Calor
Observao
Em geral os metais so bons condutores de calor.
Conveco
kS
DT
e
onde:
k = constante caracterstica do material.
S = rea de contato.
38
e = espessura do material.
Irradiao
Fsica
de um meio material. A maneira pela qual a Terra
aquecida pelo Sol um exemplo de conduo de
calor por irradiao.
A relao desse tipo de conduo de calor se d
da seguinte forma:
Qincidente = Qrefletido + Q absorvido + Q transmitido
O poder emissivo (E) de um corpo qualquer se relaciona com o poder emissivo do corpo negro (ECN) a
partir da emissividade (e) do corpo:
e= E
ECN
Note que para que o corpo negro e = a = 1
Corpo espelhado
o corpo que reflete uma parcela sensvel do fluxo
incidente. Para um espelho ideal:
a = 0 => r = 1
Corpo opaco
o corpo que no deixa nenhuma parcela do fluxo incidente ser transmitida.
Corpo transparente
o corpo que permite que uma grande parcela do
fluxo incidente seja transmitida.
Corpo negro
Corpo que capaz de absorver todas as radiaes
que nele venham a incidir. Para o corpo negro ideal:
a = 1 => r = 0
O calor irradiado por um corpo depende, entre outros fatores, da temperatura do mesmo, o que pode
ser analisado pela lei de Stefan-Boltzmann para um
corpo negro ideal:
ECN = .T4
Sendo:
Potncia Poder emissivo
=
ECN =
do corpo negro.
rea
= constante de Stefan-Boltzmann =
5,7. 10 -8Wm-2K-4.
T = temperatura absoluta do corpo.
39
Fsica
Essas quantidades discretas de energia foram chamadas ocasio de quanta de energia.
Segundo Planck, o material constituinte da superfcie emissora do corpo negro era como que composto
de pequenos osciladores que, ao oscilarem, emitiam
radiaes eletromagnticas.
O resultado dessa hiptese de Planck foi a capacidade de deduzir a distribuio da radiao de um
corpo negro e mostrar sua dependncia com o comprimento de onda e com a temperatura. O grfico
abaixo mostra o comportamento da radiao emitida
em vrias faixas de temperatura e como a distribuio
de energia se d ao longo do espectro.
intensidade
a fora de coeso entre as molculas mnima, fazendo com que no exeram aes recprocas, a
no ser quando colidem.
Equao de Clapeyron
800K
600K
4
1000K
1100K
Equao de estado de um gs
10
pV = nRT
Valores de R:
J
R = 0,082 atm. = 2cal = 8,31
mol.K
mol.K mol.K
Transformaes gasosas
particulares
Lei de Charles e Gay-Lussac transformao
isocrica, isomtrica ou isovolumtrica
Tomando-se certa massa de gs e mantendo seu
volume constante verifica-se que um aumento de
temperatura repercute num aumento de presso,
isto , presso e temperatura so diretamente proporcionais. Assim:
P = k = constante
T
Fsica
Lei de Charles transformao isobrica
v=
3RT
M
V = k = constante
T
Lei de Boyle-Mariot
transformao isotrmica
Se a temperatura de uma determinada massa gasosa for mantida constante, o volume desse gs ser inversamente proporcional presso exercida sobre ele.
pV = k = constante
Transformao adiabtica
Numa transformao adiabtica, o gs no troca calor com o meio exterior ficando isolado termicamente.
Para a transformao adiabtica:
PV = constante
= coeficiente de Poisson.
Consequncias:
numa expanso adiabtica ocorre uma diminuio de temperatura.
numa contrao adiabtica ocorre uma elevao de temperatura.
Teoria cintica
Trata-se de uma anlise das grandezas variveis de
estado (grandezas macroscpicas) com base numa
viso microscpica de tais grandezas.
Termodinmica
Trata-se do ramo da Fsica cujo objeto de estudo so
as mtuas transformaes entre energia trmica (calor) e energia mecnica (trabalho).
Nesse estudo a energia interna (U) dos sistemas
ser tratada como uma forma de energia com a capacidade de ser transformada em energia mecnica
ou em calor e vice-versa.
Energia interna
Os sistemas termodinmicos, em geral, so formados por inmeras partculas, as quais esto em constante movimentao.
A energia total de um sistema composta de duas
parcelas: a energia externa e a energia interna.
O somatrio de todas as formas de energia dos elementos que constituem o sistema denominado energia interna.
Em um sistema, no se mede diretamente a energia, mas importante conhecer a variao da energia interna (U) do sistema durante um processo termodinmico.
H processos em que a energia interna varia e a
temperatura permanece constante. A energia recebida (calor latente) aumenta a energia interna do sistema durante o processo.
Nas transformaes gasosas, a variao de energia
interna sempre acompanhada de variao de temperatura (T). Assim, ao receber calor o gs tem sua
temperatura aumentada e, ao perder calor, sua temperatura diminui.
De uma forma geral tem-se:
T > 0 U > 0: energia interna aumenta.
Ec =
1
kT
2
A constante de Boltzmann
k = 1,38 x 10 -23J/K.
41
Fsica
P
U = (3/2)n.R.T
t=A
Trabalho em um sistema
1. Lei da termodinmica
A figura a seguir mostra uma poro de gs contida num recipiente cilndrico provido de um mbolo
mvel e sem atritos.
DV
V = 0 = 0.
42
DU
Nesse caso recorre-se ao diagrama presso x volume. Aqui, o trabalho realizado pela fora que o gs
exerce sobre o mbolo numericamente igual rea
sob a curva.
Fsica
Transformaes particulares
A primeira lei da termodinmica traz muitos resultados importantes quando aplicada s transformaes gasosas particulares. Vejamos:
a) Isotrmica T = constante T = 0
U = 0
Da primeira lei:
U = Q 0 = Q Q =
Todo o calor trocado com o meio exterior equivalente ao trabalho realizado.
b) Isomtrica V = constante V = 0
=0
Transformaes cclicas
Denomina-se ciclo termodinmico um conjunto
de transformaes em que o sistema, aps sofrer as
transformaes, volta ao estado inicial. Desse modo,
aps um ciclo, a energia interna volta ao seu valor
inicial, pois a temperatura inicial se restabelece.
Graficamente, as transformaes cclicas so representadas por curvas fechadas representando ento a coincidncia do estado inicial com o final. O trabalho realizado em cada ciclo seria a rea no interior
do ciclo, conforme a figura a seguir.
P
U = Q
A
Como:
= 0 U = Q 0 U = Q
Todo o calor trocado com o meio externo transformado em variao da energia interna.
Se o sistema recebe calor:
Expanso
P
c) Isobrica P = constante V ~ T
Numa isobrica, o aumento de temperatura implica num aumento de volume e uma diminuio de
temperatura implica numa diminuio de volume.
Expanso V > 0 > 0 e T > 0 U > 0
Contrao V < 0 < 0 e T < 0 U < 0
Compresso
P
d) Adiabtica Q = 0
A
U = Q
Como:
Q = 0 U = 0 U =
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A.,
mais informaes www.iesde.com.br
Ciclo
43
Fsica
U = Q
Como:
U = 0 U = Q Q =
Num ciclo todo o calor trocado equivale ao trabalho realizado, portanto, ao percorrer um ciclo, o sistema transforma calor em trabalho e vice-versa:
ciclo horrio transformao de calor em trabalho.
ciclo anti-horrio transformao de trabalho
em calor.
Expanso livre
A energia interna de um gs depende somente da
sua temperatura absoluta.
Atravs da experincia da expanso livre pode-se
observar essa propriedade.
Em uma cmara fechada e em equilbrio trmico,
tem-se, de um lado da partio um gs a uma presso P e do outro lado, vcuo.
Partio
removida
2. Lei termodinmica
A segunda lei da termodinmica corresponde a
um princpio da natureza, ligada diretamente entropia, e que determina o sentido natural das trocas
de energia.
Um enunciado interessante seria:
Em qualquer processo natural a entropia do universo sempre aumenta.
impossvel construir uma mquina que, operando em transformaes cclicas, tenha como nico
efeito transformar integralmente em trabalho a energia trmica recebida de uma fonte quente nica.
Observao
preciso saber qual o sistema. O sistema a cmara toda, e no s uma partio. Portanto, no houve variao das fronteiras do sistema e da vizinhana.
Mquinas trmicas
Entropia
A entropia uma grandeza de estado ligada diretamente ao sentido preferencial das transformaes
44
Mas a segunda lei est diretamente ligada s mquinas trmicas, da tem-se o seguinte enunciado:
Uma mquina trmica um dispositivo cuja funo transformar energia trmica em energia mecnica, isto , a mquina trmica transforma calor
em trabalho. A complexa natureza do calor exige
condies especiais para a transformao. A principal caracterstica desses dispositivos sua operao
Fsica
em ciclos. A figura a seguir mostra um esquema do
funcionamento da mquina trmica:
Vejamos o ciclo:
P
Q1
Reservatrio
trmico
Q2
Mquina
trmica
Fonte quente
Reservatrio
trmico
adiabtica 1
adiabtica 2
Fonte fria
isoterma T A
isoterma TB
Da figura destaca-se:
Q1 = calor recebido da fonte quente.
Q2 = calor rejeitado para a fonte fria.
= trabalho.
O princpio de conservao da energia garante que:
= Q1 Q2
O Ciclo de Carnot corresponde ao conjunto de transformaes cclicas que determina o maior rendimento
entre duas dadas temperaturas.
Teorema de Carnot
Carnot mostrou que:
T
Q2
= 2
T1
Q1
Cujo enunciado :
A quantidade de calor retirada da fonte quente e
rejeitada fonte fria diretamente proporcional s
suas temperaturas absolutas.
Rendimento mximo
O mximo rendimento de uma mquina trmica,
que opere entre duas dadas temperaturas, ocorre
quando a mquina opera segundo o ciclo de Carnot.
Esse rendimento dado por:
Ciclo de Carnot
Os processos de transformao de calor em trabalho so, de uma forma geral, pouco rentveis em
funo das perdas ocorridas durante as transformaes gasosas (normalmente no reversveis). Assim,
para se obter o mximo rendimento devem-se tomar
transformaes reversveis.
Tal problema foi resolvido em 1824 pelo ainda
jovem engenheiro francs Nicolas L. Sadi Carnot ao
publicar seu livro Reflexes sobre a potncia motriz
do fogo e sobre os meios adequados de desenvolvla. Nesse livro ele idealizou uma mquina que realiza
ciclos reversveis, compostos por quatro transformaes: duas adiabticas intercaladas e duas isotrmicas.
=1
T2
T1
45
Fsica
BC representa o aquecimento a volume constante devido ignio;
CD a expanso adiabtica dos gases aquecidos, empurrando o pisto;
DA representa a queda da presso associada
exausto dos gases da combusto. A mistura tratada como um gs ideal de coeficiente
adiabtico .
Presso
Rendimento:
1
1
rc
re
T T
1
=1 1 D A =1 .
1
TC TB
1
re rc
= coeficiente de poisson.
Ciclo de Joule
AB e CD so adiabticas;
B
A
V0
V0 /r
Volume
Rendimento:
=1
TD TA
=1 1
TC TB
r
= coeficiente de poisson
Ciclo Diesel
Volume
Processo que ocorre num motor diesel de 4 tempos. A diferena em relao ao ciclo de Otto que a
taxa de compresso adiabtica rc = Vo/V1 maior do
que no ciclo de Otto, aquecendo mais o ar e permitindo que ele inflame o ar sem a necessidade de uma
centelha de ignio, o que ocorre durante o trecho
BC a presso constante. A taxa de expanso adiabtica durante CD re = Vo/V2.
Presso
B
D
A
V1
46
V2
V0 Volume
Rendimento:
=1
1
r
= coeficiente de poisson
Mudana de fases
Toda a matria, dependendo da temperatura,
pode se apresentar em 5 estados (fases): slido, lquido, gasoso, plasma e condensado de Einstein.
Esses estados ou fases esto vinculados presso e
temperatura a que o corpo estiver submetido. Em
nosso estudo falaremos apenas dos trs primeiros.
Fsica
as partculas no esto to prximas, mas ainda h fora entre elas;
h movimentao das partculas no interior do
corpo.
c) Fase gasosa
Nessa fase as partculas que compem o corpo praticamente no possuem mais nenhuma ligao. As molculas esto livres umas das outras de forma a possuir
completa mobilidade. Esse estado fsico mantm as seguintes caractersticas:
IESDE Brasil S.A.
A atrao molecular
pequena.
Sublimao
Slido
Fuso
Lquido
Solidificao
Vaporizao
Gasoso
Liquefao
47
Fsica
De uma forma geral as mudanas de fase ocorrem
obedecendo a duas propriedades fundamentais:
se a presso sob a qual a substncia encontra-se
submetida se mantiver constante durante a transformao, a temperatura do sistema se manter
constante tambm.
para cada presso existe uma temperatura caracterstica na qual ocorre a mudana de fase.
Fuso
87C
Solidificao
La Paz
90C
Quito
96C
Braslia
98C
So Paulo
100C
Recife
Mar
Importante
A utilizao da panela de presso se baseia no
fato de a temperatura de ebulio aumentar com o
aumento da presso qual o lquido est exposto.
Vaporizao
Como voc sabe, esse o nome que se d para a
mudana de estado lquido para gasoso. Tal mudana pode receber, conforme a maneira segundo a qual
ela se processa, trs denominaes particulares:
Ebulio
Temperatura determinada, agitao do lquido e
formao de bolhas.
O processo de ebulio consiste na vaporizao
forada, porm no to brusca como a calefao.
Observa-se que:
a uma dada presso, a temperatura na qual ocorre
a ebulio bem definida para cada substncia.
uma vez estabelecida a temperatura em que
ocorrer a ebulio necessrio fornecer energia para que o processo possa ocorrer.
Vapor
Vlvula de
segurana
48
Lquido
A panela de presso no permite que o vapor expanda para a atmosfera, desse modo a presso do
vapor dgua no interior da panela maior que a presso atmosfrica local. Assim a temperatura de ebulio maior que a normal o que diminui o tempo de
cozimento.
Evaporao
Se processa em qualquer temperatura, mudana
lenta e sem formao de bolhas.
Fsica
Quanto maior for a presso que estiver sendo exercida pelo meio externo sobre a superfcie do lquido,
maior dever ser a energia necessria para que uma
partcula escape para a fase gasosa. Se as partculas
que escapam so as de maior energia, sobram no lquido as de menor energia, o que implica numa diminuio da temperatura do mesmo (lembre-se: quanto
menor a energia das partculas de um corpo menor
ser sua temperatura). Sendo assim, para que a evaporao continue necessrio absorver energia do meio
externo, o que classifica o processo de endotrmico.
Para exemplificar esse fato, experimente jogar um
pouco de lcool sobre as costas de sua mo. Voc
ter a sensao de frio. Isso se deve ao fato de que,
para evaporar, o lcool ir retirar energia de sua mo
e quando perdemos calor, sentimos a sensao de frio
(quando ganhamos energia trmica, temos a sensao de calor).
Fatores que influenciam na velocidade de evaporao
Caractersticas fsicas do lquido
Fatores como ser mais voltil ou menos voltil ou
ainda a temperatura em que o lquido se encontra podero influenciar na velocidade de evaporao.
Quanto volatilidade
Observa-se que quanto mais voltil for o lquido
maior ser sua velocidade de evaporao, afinal maior
ser a tendncia natural de suas partculas passarem
para o estado gasoso.
Quanto temperatura
A temperatura tambm est ligada de maneira direta evaporao, pois quanto maior for a temperatura
do lquido, maior ser a energia de suas partculas o
que facilita o escape das mesmas.
Assim: quanto mais voltil e quanto maior for a
temperatura do lquido, maior ser sua velocidade de
evaporao.
rea de contato com o meio externo
Como as partculas que passam para o estado
gasoso so aquelas que se encontram na superfcie
do lquido, teremos que, quanto maior for a rea de
contato, maior ser o nmero de partculas em condies de escape. Assim, a rea de contato diretamente proporcional velocidade de evaporao.
A velocidade de evaporao de um lquido diretamente proporcional rea de sua superfcie livre.
Presso atmosfrica
Quanto maior for o valor da presso atmosfrica no local onde o lquido se encontra, maior ser a
dificuldade das partculas escaparem para o estado
gasoso. Dessa maneira poderemos concluir que um
aumento da presso atmosfrica implica numa diminuio da velocidade de evaporao, ou seja, a velocidade de evaporao inversamente proporcional
presso atmosfrica.
Calefao
Quando se deixa cair uma gota de um lquido sobre
uma chapa metlica que esteja aquecida a uma temperatura bem mais alta que a de ebulio do lquido derramado ocorre a calefao. As gotas adquirem forma
aproximadamente esfrica. Se a temperatura da chapa
metlica diminuir, aproximando-se da de ebulio do
lquido, deixa de existir a calefao e as gotas entram
em ebulio. O glbulo do lquido em calefao no
entra em contato com a superfcie superaquecida.
Sublimao
a passagem do estado slido direto para o estado gasoso, sem passar pelo estado lquido. Ex.: naftalina, CO2 slido, cnfora.
Costuma-se chamar de cristalizao a passagem do
estado gasoso direto para o estado slido, sem passar
pelo estado lquido. Ex.: se aquecermos iodo cristalino
ele ir evaporar. Colocando-se uma superfcie fria logo
acima da evaporao, notaremos que o iodo se liga
superfcie na forma de pequenos cristais.
Observao
A gua tem um comportamento diferente quando aquecida de 0 a 4oC pois seu volume diminui
nessa faixa de temperatura. Aps os 4oC volta a ter
o comportamento como as demais substncias, ou
seja, o volume aumenta. Isso explica o aparecimento dos icebergs apenas com uma pequena parte de
seu volume na superfcie e tambm essa a causa
do congelamento apenas na superfcie dos lagos,
uma vez que, quando a gua comea a perder temperatura, antes de congelar, tem seu volume diminudo, consequentemente tornando-se mais densa.
49
Fsica
Como mais densa, a camada superior desloca-se para baixo at que a temperatura diminua de 0oC,
onde no h mais diminuio do volume, congelando ento apenas a parte superior, isso mantm as
espcies marinhas vivas.
Curva de aquecimento
O grfico a seguir ilustra a variao da temperatura de uma substncia em funo do calor absorvido pela mesma. Durante uma mudana de estado a
temperatura no se altera.
Temperatura
D
tv
tF
F
E
C
Quantidade
Explicao: o acrscimo de presso que o fio exerce no gelo que est abaixo dele provoca a sua fuso.
Ento, o fio atravessa a gua produzida que, em seguida, retorna ao estado slido (regelo), pois a presso sobre ela volta a ser a presso ambiente.
Diagrama de fase
Como vimos na seo anterior uma substncia pode
se encontrar na natureza sob trs fases: slida, lquida
e gasosa. O que veremos agora que cada uma dessas fases depende das condies fsicas de presso e
temperatura a que a substncia est submetida. Essas
condies so apresentadas atravs de diagramas que
estabelecem, sob a forma de grficos, as temperaturas
e presses sob as quais determinada substncia est
em um ou outro dos trs estados.
Analisaremos dois diagramas caractersticos, o primeiro do CO2, considerada uma substncia de comportamento normal e depois o diagrama de fases da
gua, que juntamente com bismuto, a prata, o ferro
e o antimnio, tm um comportamento anmalo.
de calor
AB = slido.
BC = fuso.
CD = lquido.
P(atm)
CO2
DE = vaporizao.
Slido
EF = vapor.
tF = temperatura de fuso.
tV = temperatura de vaporizao.
T
Vapor
Regelo
-78
T(C)
-56,6
P (mmHg)
GUA
760
Lquido
Slido
58
50
Lquido
0,01
Vapor
100
T(C)
Fsica
ra as regies da fase lquida e de vapor chamada
curva de vaporizao e a curva que divide as regies
das fases slida e de vapor chama-se curva de sublimao. Observe que os pontos sobre qualquer uma
dessas curvas indicam uma condio de temperatura
e presso na qual a substncia existe nos dois estados limitados pela curva. Existe ainda um ponto, no
centro, no qual as trs curvas se encontram, onde a
substncia pode existir nos trs estados ao mesmo
tempo. Este ponto chama-se ponto trplice ou triplo.
ptica geomtrica
Luz
uma onda eletromagntica, e se propaga com
uma velocidade de 300.000km/s ou 3x108 m/s.
Fontes de luz: qualquer corpo capaz de emitir luz (prpria ou por reflexo).
Fontes primrias: (ou corpos luminosos) so
aqueles corpos capazes de emitir luz prpria,
tais como o Sol, as estrelas, uma lmpada acesa, a chama de uma vela etc.
Fontes secundrias: (ou corpos iluminados) so
aquelas que refletem parte da luz que recebem
de uma fonte primria, como, por exemplo, a
Lua, a Terra e os demais planetas, espelhos, as
pessoas, uma lmpada apagada etc.
Raio de luz: a representao grfica da luz
(graficamente trata-se de uma seta indicativa da
direo e do sentido de propagao da luz).
Feixe de luz: o nome dado ao conjunto de
vrios raios de luz.
Raio de luz
Feixe de luz
V
Feixe cilndrico
Feixe convergente
V
Feixe divergente
Feixe policromtico: um feixe de luz constitudo de vrias cores. Exemplo: luz branca,
constituda de sete cores (vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, anil, violeta).
Feixe monocromtico: um feixe de luz constitudo de apenas uma cor. Exemplo: luz verde,
vermelha, amarela.
Meio transparente: permite a propagao completa da luz e a visualizao ntida dos objetos.
Exemplo: ar, vidro das lentes dos culos.
Meio translcido: permite a propagao apenas
parcial da luz, e no permite a visualizao ntida
dos objetos. Exemplo: vidro fosco, neblina.
Meio opaco: no permite a propagao da luz e
nem a visualizao dos objetos. Exemplo: parede
de tijolos, madeira, placa de ferro.
Meio homogneo: quando apresenta as mesmas caractersticas fsicas em todos os pontos.
Cor dos corpos: quando um corpo recebe luz,
parte da energia absorvida e parte refletida.
A cor do corpo corresponde cor da radiao
refletida. Assim, um corpo iluminado com luz
branca verde porque absorve todas as outras
radiaes e reflete o verde.
Princpios da ptica
Tipos de feixe
Feixe cilndrico: aquele cujos raios so paralelos.
Feixe convergente: aquele cujos raios convergem para um ponto comum (denominado
vrtice).
51
Fsica
IESDE Brasil S.A.
H
h
L
Sombra
Da semelhana de tringulos:
H= L
l
h
Cmara escura
A
B
Observao
A difuso importante na visualizao de objetos,
uma vez que a maioria dos objetos possui superfcie
irregular.
Ela permite a visualizao das cores, uma vez que
um corpo sob luz branca, difunde uma cor e absorve
as demais. Um corpo verde, por exemplo, reflete a
cor verde e absorve as demais cores.
p`
Da semelhana de tringulos:
H=p
h p`
Reflexo regular
a reflexo que ocorre numa superfcie polida ou
lisa.
Princpio da reversibilidade
Todo caminho que a luz faz num sentido, ela tambm faz no sentido contrrio.
52
Fsica
Leis da reflexo
ATLAS SA LTA
Jupiter Images - DPI Images.
Ri
Rr
Superfcie
Espelhos planos
Um espelho plano uma superfcie polida plana
(espelhada) que reflete regularmente a luz.
O
c
EP
E
I
I imagem de O para E. d = b + c
(1).
Assim quando deslocamos um espelho, as imagens nele formadas se deslocam duas vezes mais.
Pode-se fazer ento:
Simagem = 2Sespelho
53
Fsica
Com isso a velocidade da imagem o dobro da velocidade do espelho e ainda, a acelerao da imagem
o dobro da acelerao do espelho.
Espelho Cncavo
Espelho esfrico
Definio: aquele onde a superfcie refletora
um pedao de uma esfera oca (calota esfrica).
Eixo
principal
Calota
esfrica
C
Eixo
principal
Espelho Convexo
Esfera
Tipos
I. Cncavo: se a superfcie interna da calota for
refletora.
Eixo
principal
Luz
Espelho esfrico
cncavo
Espelho esfrico
convexo
Elementos
Centro de curvatura (C): o centro da esfera
que completa a calota.
Vrtice (V): o polo da calota esfrica.
54
Fsica
2. Um raio incidente na direo do foco principal
refletido paralelamente ao eixo principal.
Espelho cncavo
Dependendo da posio do objeto AB = o, colocado frente desse tipo de espelho, ter-se- a formao de cinco tipos distintos de imagens AB = i.
Objeto alm do centro de curvatura C:
o
C
B
i
real
Imagem i invertida (entre F e C)
menor
i
C
C B
B
i
Construo geomtrica
das imagens
Espelho convexo
Qualquer que seja a posio do objeto AB = o,
colocado frente desse tipo de espelho, ter-se-
sempre um nico tipo de imagem AB = i: virtual,
direita e menor.
A
real
Imagem i invertida (No C)
igual
A
o
B
i
B
A
F
A
real
virtual
Imagem i direita (entre V e F)
menor
Imagem i invertida
maior (alm do C)
55
Fsica
Observao 1
o
C
B
F
Observao 2
Espelho cncavo
Espelho convexo
C e F so pontos reais.
R > 0 e f > 0.
C e F so pontos virtuais.
R < 0 e f < 0.
A
A
o
B
O
virtual
Imagem i direita
maior
Imagem
Estudo analtico
Objeto
P
A= i =
P
O
P
R
f
C
O = altura do objeto.
V
Imagem
i = altura da imagem.
Observao
Imagem direita i > O e A > O.
f = distncia focal.
R = raio de curvatura.
R = 2f
P = distncia do objeto ao espelho.
P = distncia da imagem ao espelho.
Equao dos pontos conjugados:
1=1+1
f P P
56
Estudo da refrao
Refrao
um fenmeno luminoso em que a luz passa de
um meio transparente (1) para outro meio transparente (2), o que acarreta mudana na velocidade da luz.
Fsica
ndice de refrao absoluto (n):
a grandeza fsica que mede a inrcia do meio em
relao propagao da luz. Matematicamente definido por:
n= c
V
Anlise do desvio
N
Ri
n2 > n1
Meio 1 (n1)
Superfcie
diptrica
Meio 2 (n2)
r R
r
Leis da refrao
n2 < n1
i
Meio 1 (n1)
Superfcie
diptrica
Meio 2 (n2)
r
Rr
Ri
Ri
i
Meio 1 (n1)
Superfcie diptrica
r
Meio 2 (n2)
Rr
Ri
N
L
Rr
n
n
sen L = n2 = menos refringente
nmais refringente
1
Se a incidncia, nas condies acima, ocorrer com
ngulo de incidncia maior que L, ento ocorrer a
reflexo total.
57
Fsica
Diptros
Definio: a unio de dois meios ordinrios (homogneos). Os diptros podem ser: planos, esfricos
etc.
Diptro plano
aquele constitudo por uma superfcie plana separando os dois meios. O exemplo mais simples de
um diptro plano o par ar e gua.
Formao de imagens
P = nobjeto
P nobservador
Associao de diptros
Lminas de faces paralelas
O
n1
n2
p p'
S1
Meio 2
S2
Meio 3
Para o caso em que as duas superfcies S1 e S2 forem planas e paralelas, o meio 2 constituir o que
se chama de lmina de faces paralelas. A vidraa de
uma janela um exemplo desse tipo de lmina na
qual os meios 1 e 3 so o ar e o meio 2 o vidro.
I
p'
p
n1
n2
58
Fsica
r1 = ngulo de refrao na primeira face.
i-r
n1
x=E.
sen (i r)
cos r
i1
n1
n2
r2
r1
Ri
i2
Re
Prismas
So compostos pela associao de dois diptros,
porm as superfcies de separao entre os meios
no so paralelas.
Equaes
Refrao na 1. Face: n1. sen i1 = n2. sen r1
Refrao na 2. Face: n2.sen r2 = n1.sen i2
Da Geometria: A = r1 + r2 e = i1 + i2 - A
Desvio mnimo
Demonstra-se que, para n e A constantes, o desvio
funo do ngulo de incidncia i.
Elementos
Faces: so os dois diptros.
Aresta: interseco das faces.
Seco transversal: interseo com o prisma
de um plano perpendicular sua aresta.
Abertura: ngulo entre as faces.
So aquelas que so finas nas extremidades e aumentam a sua espessura em direo ao centro.
59
Fsica
Lente
biconvexa
Lente
plano-convexa
Lente
cncavo-convexa
Lente
bicncava
Lente
plano-cncava
Lente
convexa-cncava
F
R
O
f
F
f
60
Existem alguns raios de luz especiais, que ao incidirem em certos pontos da lente se refratam de uma
forma muito peculiar, o que lhes confere o nome de
raios notveis. Todo raio que incide paralelamente ao
eixo da lente se refrata passando pelo foco do mesmo.
E como a luz possui reversibilidade, todo raio que incide passando pelo foco da lente refratado paralelo
ao eixo.
Fsica
Objeto entre o foco principal e a lente
e
C
Outro raio notvel o raio que passa pelo centro ptico da lente, que refratado sem sofrer mudana em
sua direo.
F1
Objeto
F2
e
Imagem no
infinito
Formao de imagens
do objeto)
Lente divergente
A
A
B
F1
B
O
Objeto
Imagem
Centro da lente
2F1 B F1
Objeto
F2
2F2
Olho
A
Imagem
Objeto sobre 2F
A
Lente convergente
A imagem de um ponto obtida pela interseo de
pelo menos dois raios refratados correspondentes a
dois raios incidentes provenientes do ponto.
B
2F1
Objeto
F1
F2
2F2
B
F2
F1
B O
Objeto
B
Imagem
A
Imagem
61
Fsica
F1
2F1
F2
Objeto
B
2F2
Objeto alm de 2F
1+1
R1 R2
A
Imagem
Onde:
Estudo analtico
Objeto
o
C
F i
p
x
C
Imagem
1
=0
R
1= 1+1
f p p
Justaposio
Para essa associao, a distncia entre os centros pticos das lentes nula ou desprezvel.
1 = 1 + 1 + ...
fEQ f1 f2
Convenes
1. Objetos e imagens reais tm abscissas positivas
enquanto objetos e imagens virtuais tm abscissas negativas.
2. f = abscissa do foco principal.
f<0
lente divergente.
f>0
lente convergente.
1
f
Se a distncia focal for medida em metros, a convergncia da lente ser medida em dioptrias (di).
62
Associao de lentes
CEQ = C1 + C2 + ...
Sem justaposio
Para essa associao a distncia entre os centros no
desprezvel. Ao analisar problemas que envolvem associaes de lentes no justapostas devemos proceder
da seguinte forma:
a) determinamos a imagem que a primeira lente
produz do objeto, desconsiderando a existncia da segunda lente.
b) usamos a imagem determinada anteriormente
como objeto para a segunda lente determinando em seguida sua imagem, desconsiderando
a primeira lente.
Fsica
Olho humano
Re
Cristalino
Acomodao visual
a variao da vergncia do globo ocular para que
a imagem de um objeto se forme sempre na retina.
Presbiopia
Tambm conhecida como vista cansada. Consiste
no afastamento do ponto prximo pela perda de vigor da musculatura ocular com a idade. o que faz
com que pessoas mais velhas afastem livros e jornais
para conseguirem focar as imagens. Para corrigir o
problema usam-se lentes convergentes.
Miopia
No olho mope, imagens de objetos no infinito se
formam antes da retina. Os pontos remoto e prximo
se encontram mais prximos do olho que o normal.
Retina
Ponto remoto
a distncia mxima para a qual o olho no precisa
se acomodar para permitir uma viso distinta, ou seja,
a musculatura est relaxada.
Ponto prximo
a distncia mnima para a qual o olho consegue
formar imagens ntidas.
Para o olho normal o ponto remoto situa-se sempre no infinito. O ponto prximo varia com a idade.
medida que envelhecemos, a musculatura vai perdendo sua capacidade de compresso e o ponto prximo se afasta do olho. Para adultos de viso normal,
costuma-se considerar a distncia mnima de viso
distinta igual a 25cm.
Cristalino
Astigmatismo
Defeito decorrente do fato da crnea no ser esfrica, mas semelhante a um balo sendo comprimido.
E, sendo assim, as imagens formadas sobre a retina
no so ntidas, aparecendo borradas. A correo
feita com lentes cilndricas.
Instrumentos pticos
Instrumentos de observao
Produzem uma imagem virtual. Os raios emergentes do sistema chegam diretamente aos olhos
do observador. Exemplos: lupa, microscpio, luneta,
telescpio.
63
Fsica
Instrumentos de projeo
onde:
Aumento angular
O aumento gerado por um instrumento ptico
definido como a razo entre o ngulo visual sob o
qual o objeto observado atravs do instrumento e
o ngulo visual o pelo qual o objeto observado a
olho nu:
a
A=a
0
Objeto
A=
tga
tga0
Instrumentos de observao
FOB
FOC
Imagem
da
Objetiva
Objeto
da
Ocular
FOC
Imagem
da
Ocular
Ocular
Objetiva
M=
L . dd
fOB fOC
onde:
L = distncia entre o segundo ponto focal da objetiva e o primeiro ponto focal da ocular.
fOB, fOC = distncias focais da objetiva e da ocular respectivamente.
dd = distncia mnima de viso distinta.
O sinal negativo indica a inverso da imagem.
Aumento da lupa
O aumento da lupa, para um objeto colocado sobre o seu primeiro ponto focal, :
M=
64
dd
f
A luneta astronmica
(ou telescpio refrator)
Associao de duas lentes convergentes usadas
para observao de objetos muito distantes. A primeira lente chamada objetiva recebe os raios paralelos provenientes do objeto e conjuga uma imagem
Fsica
real no plano focal imagem. A distncia focal da objetiva da ordem de decmetros ou metros. A segunda lente, ocular, funciona como lupa.
objeto
muito
distante
Ocular
Imagem
Ocular
Objetiva
Objeto
no
infinito
Objetiva
FOC
FOC
FOB
FOC
FOB
FOC
Imagem
Aumento da luneta
O aumento de uma luneta dado por:
M=
fOB
fOC
Binculo
O binculo composto por duas lunetas terrestres, sendo dotado de um sistema de prismas, interno a elas, que permite seu tamanho reduzido, desviando adequadamente o feixe luminoso.
Instrumentos de projeo
A mquina fotogrfica
Observao
Essa frmula tambm vlida para a luneta de
Galileu. Lembrar, porm, que neste caso fOC < 0, pois
a lente divergente.
Espelho
Parablico
(Objetiva)
Espelho
A luneta terrestre
Essa luneta produz uma imagem direita em relao
ao objeto e por isso mais adequada para observao
de objetos terrestres do que a luneta astronmica.
O projetor de slides
O projetor de slides (diapositivos) consiste basicamente de uma lente convergente que produz imagens
reais, maiores e invertidas. Para ser ntida a imagem
deve recair exatamente sobre a tela difusora na qual
projetada. O projetor de filmes funciona de forma
anloga.
65
Fsica
Lente
Convergente
Tela
x = A . cos(q0 + w . t)
Projetor
Movimento harmnico
simples (MHS)
VX
VX
q
MHS
Caractersticas
Oscilatrio (oscila em torno de uma posio de
equilbrio);
Peridico (repete-se em intervalos de tempos
iguais).
Modelo terico
Massa Mola
v x = w . A . sen(q0 + w . t)
x = A
x=0
x=A
Observao
acpt
A
MCU
q
MHS
66
MHS
x
ax
Fsica
Da figura, temos: ax = acpt . cos q
Ex. 1
Logo:
t = 0s
ax = w2 . A . cos(q0 + w . t)
MCU
Observao
MHS
ax = w2 . x
= k . x
k
w =
m
q0 = 60
Equaes horrias
A
2
Vx0 = w . A sen (60) = 0,87 w . A
ax0 = w2 . A
2
X0 = A . cos(60) =
Ex. 2
t=0s
m . ax = k . x
w=
x = A/2
m (w . x)
MCU
k
m
A
q0
MHS
V
x = A/2
2p
T=
w
T = 2p
m
k
q0 = 120
Equaes horrias
A
2
Vx0 = w . A sen (120) = 0,87 . w . A
ax0 = w2 . A
2
X0 = A . cos(120) =
67
Fsica
Observao
Das figuras anteriores nota-se que a fase inicial depende da posio e do sentido da velocidade do bloco
no instante inicial.
Energia no MHS
Epot
Ecin
Emec
EPOT =
k . x2
2
x (m)
Energia cintica.
Pndulo simples
ECIN =
m . v2
2
Energia mecnica.
PN
DS
DS
PT
EMEC = EPOT =
k.A
2
k. 2 2
(A x )
2
68
m . a = m . g . sena
a = g . sena
x
DS
L
L
w2 . x =
g .
x
L
k . x2
k . A2
2
2
ECIN =
a = g .
w2 =
g
L
w=
T=
g
L
2p
w
T = 2p
L
g
x
L
Fsica
IESDE Brasil S.A.
FE = F1 = F2 = ... = FN
F1
F2
xE = x1 + x2 + ... + xN
FE
kE
F1
k1
F2
k2
+ ... +
F2
FN
FN
kN
FN
1
1
1
1
= +
+ ... +
k1 k2
kN
kE
Ao passar sob um barco em alto mar, a onda levanta o barco transferindo-lhe energia potencial gravitacional, que devolvida pelo meio em forma de
trabalho e energia cintica.
FN
P
xE = x1 = x2 = ... = xN
FE = F1 + F2 + ... + FN
kE . xE = k1 . x1 + k2 . x2 + ... + kN . xN
kE = k1 + k2 + ... + kN
Quanto natureza
a. Ondas mecnicas: so ondas que necessitam
de meio material para sua propagao. Essas ondas so deformaes elsticas que ocorrem nos
meios materiais. O principal exemplo o som.
b. Ondas eletromagnticas: perturbao formada por um campo eltrico e outro magntico
que se propaga atravs do vcuo ou de meios
materiais. O principal exemplo a luz.
Campo
eltrico
Ondulatria
Onda uma perturbao que se propaga em um
meio, transportando apenas energia sem transportar
matria.
Sentido da
propagao
F1
Campo
magntico
Direo da
propagao
69
Fsica
Quanto direo de vibrao
Direo de
propagao
Direo de
vibrao
Onda puntiforme
Raio
Raio
a) Onda reta
b) Onda circular
a) Ondas transversais: so ondas em que as vibraes ocorrem numa direo perpendicular direo de propagao. Observe que as
ondas eletromagnticas so transversais, pois
os campos oscilam perpendicularmente propagao. A onda da figura a seguir tambm
transversal.
Raio
mola
Raio
d) Onda esfrica
c) Onda plana
Direo de propagao
Observao
Direo de vibrao
Raio de onda
A propagao de uma onda pode ser representada
por um ente geomtrico imaginrio denominado raio
de onda. Assim:
Raio de onda: linha fictcia orientada que tem origem na fonte emissora da onda e perpendicular s
frentes de onda:
Raio de
onda
Frente
de onda
Frente de
onda
Observe que o raio de onda caracteriza a propagao ondulatria, isto , indica a direo e o sentido
da onda.
Fsica
Ondas harmnicas
A figura abaixo mostra o perfil de uma onda harmnica numa corda. Para criar tal perturbao fezse a extremidade livre da mesma oscilar em MHS.
Assim, cada ponto da corda simplesmente repete o
movimento feito pela extremidade.
Linha de
equilbrio
a
a
Elementos
Funo de onda
Amplitude (a)
a distncia entre a linha de equilbrio ou mdia e
uma crista ou vale de uma onda.
Quando uma corda (ou mola) tensa, isto , esticada por trao, recebe um pulso como na figura
abaixo, essa perturbao ir se propagar sem perder
a forma; dessa maneira o pulso que chegar a qualquer ponto P da corda o mesmo que saiu da fonte
em um intervalo de tempo t atrs (t o tempo
gasto para a perturbao percorrer a distncia x que
separa a fonte e o ponto P).
y
Perodo (T)
o tempo gasto para uma onda realizar uma vibrao completa, ou seja, o tempo necessrio para que
duas cristas passem pelo mesmo ponto.
yF
yP
fonte
constante
P
XP
-A
Frequncia (f)
o nmero de oscilaes realizadas pela onda por
unidade de tempo, ou seja, o nmero de cristas que
passam por um ponto num dado intervalo de tempo.
medida em hertz (Hz). A relao entre perodo e
frequncia :
f= 1
T
Fenmenos ondulatrios
Vrios fenmenos podem ocorrer com uma onda:
o desvio ou o contorno que ela realiza ao encontrar
obstculos em sua propagao (a difrao), a interferncia que ocorre quando se encontram duas ondas
produzidas por diferentes fontes e ainda o fenmeno
da polarizao.
71
Fsica
Reflexo de ondas
Ondas bi e tridimensionais
Ondas unidimensionais
Regio rasa
Fim fixo
Regio funda
Ondas incidentes
Ondas refletidas
Fim livre
v2
Superfcie
da regio rasa
Superfcie
da regio funda
v1
Sendo:
V1 = velocidade da onda no meio 1.
V2 = velocidade da onda no meio 2.
Sejam:
Refrao de ondas
1. Lei da refrao
2. Lei da refrao
Ondas unidimensionais
Menos denso
Mais denso
sen i
sen r = constante
72
A constante mencionada na equao anterior definida como a razo entre as velocidades das ondas
nos meios incidente e refrator, isto :
sen i V1
=
sen r V2
Fsica
P
x F2
F1x
Nesta figura, os pontos brancos representam interferncias construtivas e os pontos escuros interferncia destrutiva. Deve-se observar que a diferena
(x) entre as distncias do ponto P, por exemplo, s
fontes um mltiplo de /2. Tem-se ento, caso as
fontes estejam em fase:
V1 = 1f e V2 = 2f, isto :
V1/1 = V2/2
x = N. /2
Sendo assim:
l
V
sen i
= 1 = 1 = n2,1
sen r
V2
l2
Observao
Quando uma onda sai de um meio A e chega a
um meio B, passando a se propagar mais lentamente, afirma-se que o meio B mais refringente que o
meio A.
Interferncia
Quando duas ou mais ondas atingem simultaneamente um mesmo ponto no espao o efeito de uma se
superpe ao efeito das outras. Deste modo, no ponto
considerado, os efeitos podem se somar mutuamente
ou suprimirem-se. Assim, temos dois tipos de interferncia, a saber: interferncia construtiva e interferncia destrutiva.
A figura a seguir mostra esquematicamente uma
superfcie na qual se propagam duas ondas criadas,
em fase, pelas fontes F1 e F2.
Princpio de Huygens
Cada ponto de uma frente de onda comportase como fonte de pequenas ondas secundrias, que
se propagam em todas as direes, com velocidade
igual da onda principal. Aps um intervalo de tempo t, a nova posio da frente de onda a envoltria das frentes das ondas secundrias.
As figuras a seguir ilustram a construo de frentes de ondas a partir do princpio de Huygens.
73
Fsica
Difrao
As ondas no se propagam obrigatoriamente em
linha reta a partir de uma fonte emissora. Elas apresentam a capacidade de contornar obstculos, desde que
estes tenham dimenses comparveis ao comprimento
de onda.
O estudo do som
O som uma onda mecnica e longitudinal.
Infrassom: ondas de frequncia abaixo de
20Hz.
Som audvel: ondas de frequncia entre 20Hz
e 20 000Hz.
Ultrassom: ondas de frequncia acima de
20000Hz.
Ressonncia
Domnio pblico.
K constante.
T Temperatura absoluta.
R
K =
M
v=
Ponte de Tacoma.
Polarizao
coeficiente de Poisson.
Onda
aniquilada
Onda
polarizada
verticalmente
Observao
Onda
circular
74
gRT
M
A velocidade das ondas s depende das propriedades fsicas do meio, no dependendo, portanto, se
a fonte est em movimento ou repouso, da intensidade ou da frequncia das ondas.
Fsica
Qualidades fisiolgicas
Timbre
a qualidade que permite diferenciar duas fontes diferentes que emitem um mesmo som. O timbre
est associado forma da onda e aos harmnicos
presentes.
Altura
Qualidade que permitem classificar os sons em
agudos (altos) ou graves (baixos). Os sons agudos
so os de maior frequncia enquanto que os graves
possuem menor frequncia.
Intensidade
a qualidade que permite diferenciar um som forte de um som fraco.
Essa intensidade pode ser fsica ou fisiolgica.
Intensidade fsica de uma onda tridimensional
corresponde energia transportada por unidade de rea (perpendicular propagao) e por unidade de tempo, ou seja:
I= E
ou I = potncia
DtA
A
Unidade (SI): W/m2.
A mnima intensidade capaz de sensibilizar o ouvido humano (limiar de audibilidade) da ordem de
10-12W/m2. Existindo ainda um mximo de intensidade
(limiar de dor) em que a sensao sonora vem acompanhada de dor; seu valor da ordem de 1 W/m2.
Intensidade fisiolgica ou nvel sonoro (N) a
relao entre a intensidade sonora e a sensao
sonora ( feita em uma escala logartmica).
Por definio:
N = 10 log
I
I0
Eco e reverberao
A sensao sonora permanece no ouvido por um
intervalo de aproximadamente 0,1s (persistncia
acstica). Quando um indivduo emite um som que
atinge um obstculo retornando ao ouvido daquele,
pode ocorrer uma continuao da sensao do som
emitido inicialmente (reverberao) ou o som recebido aps a reflexo chega separado do som emitido
inicialmente (eco).
I=
f2
(para f2 f1)
f1
f2 /f1
Unssono
1/1
Oitava acima
2/1
Oitava abaixo
1/2
Quinta
3/2
Semitom
16/15
Sendo:
N Dado em dB (decibel).
I intensidade do som.
I0 limiar de audibilidade.
75
Fsica
(modo de vibrao). Seguem alguns dos modos de
vibrao de uma corda:
1. modo de vibrao (1.o harmnico ou som
fundamental). Possui apenas 1 fuso.
L = 11/2
1= 2L/1
2= 2L/2
l1 = 4L / 1
L = 1l1 / 4
3= 2L/3
l3 = 4L / 3
L = 3l3 / 4
L
l
L = n n n = 2L/n
2
Como v = f (a velocidade no se altera) ento f
= v/, assim:
f1 = v/1 = 1v/2L
mental.
f2 = v/2 = 2v/2L
:
fn = v/n = nv/2L
76
L = 5 l5 / 4
l5 = 4L/5
1o. Harmnico.
f3 = v/3 = 3v/4L
3o. Harmnico.
:
:
nsimo harmnico.
Fsica
Modos de vibrao em um tubo
Pode-se fazer uma analogia com as cordas vibrantes:
Molculas que no oscilam
L = 3l3 / 4
Fonte
l3 = 4L / 3
f3 = v = 3 v
l3
4L
N
l/2
L=(2n 1)
V
e
N
l2n 1
4L
l2n 1=
2n 1
4
f2n 1 =
v
= (2n 1) v
l2n 1
4L
N
N
/2
/2
Deve-se notar que na extremidade onde se encontra a fonte, tem-se um ventre de deslocamento,
e na fechada, um n de deslocamento.
L = 1l1 / 2
l1 = 2L / 1 e
f1 = v = 1 v
l1
2L
2. modo de vibrao ou 2. harmnico - apresenta dois fusos.
l2 = 4L / 2 e
v
=2 v
l2
4L
Generalizando: n-simo harmnico possui n fusos:
f2 =
L = 1l1 / 4
f1 =
l1 = 4L/1
v
=1 v
l1
4L
ln
2L
n =
e
n
2
fn = v = n v
2L
ln
L=n
77
Fsica
Assim nos tubos fechados s existem os harmnicos de ordem mpar, enquanto que nos tubos abertos todos os harmnicos esto presentes.
SOBSE
SONDA
V
Observao
1. Todo sistema capaz de vibrar possui pelo menos uma frequncia caracterstica de vibrao.
Pode-se fazer um sistema vibrar em uma de suas
frequncias naturais aplicando-lhe uma fora
oscilante e peridica cuja frequncia seja igual
ao do sistema. Nesta situao afirma-se que o
sistema entrou em ressonncia.
2. Toda fonte sonora ao emitir qualquer som envia,
alm do som fundamental, alguns de seus harmnicos. a presena desses harmnicos que
determina o timbre da fonte.
O2
Para o caso geral em que tanto o observador quanto a fonte se movimentam, o esquema abaixo ajuda
na montagem das equaes:
V0(-)
V0(+)
fF
f0
=
V V0 V VF
Sendo:
fF frequncia real.
VF (+)
Fonte
O efeito Doppler
VF (-)
observador
Equao geral:
O1
f0 frequncia aparente.
V velocidade da onda.
V0 velocidade do observador.
VF velocidade da fonte.
Observao
1. A expresso acima serve apenas quando o movimento relativo se d ao longo da reta que une
fonte e observador. Caso isto no ocorra deve-se tomar as componentes das velocidades ao
longo dessa reta.
2. As velocidades acima so medidas em relao
ao meio suposto em repouso. Caso haja movimento do meio deve-se adicionar a velocidade
do meio velocidade da onda quando aquele
se movimentar no mesmo sentido desta, ou subtrair a velocidade caso contrrio.
78
Batimentos
Corresponde agora superposio de ondas de mesma amplitude, mas frequncias ligeiramente diferentes.
Fsica
Nesse caso cada ponto do meio sofre interferncia ora
construtiva, ora destrutiva, esse fenmeno denominado batimento. No caso das ondas sonoras os batimentos so percebidos devido a variao que ocorre com a
intensidade do som.
Considere duas ondas de frequncias f1 e f2, ligeiramente diferentes que se propagam em um mesmo
meio.
1. onda de frequncia f1
Carga eltrica
uma propriedade fsica intrnseca da matria,
caracterstica dos elementos que compe o tomo:
prtons e eltrons.
a
t
Unidade de medida
No S. I., em Coulomb (C) ou um de seus submltiplos:
2. onda de frequncia f2
a
t
(a)
Nutron
P
(b)
Eltron
79
Fsica
Eletrizao
Observao
1. Quando um corpo constitudo de material condutor possui cargas eltricas em excesso, essas
tendem a se distribuir pela sua superfcie externa.
2. Nos corpos constitudos de materiais isolantes
no h movimentao das cargas eltricas que
acabam por permanecer no local onde so depositadas.
Observao
O nmero de eltrons igual ao nmero de prtons, em qualquer tomo, assim, em condies normais, os tomos so eletricamente neutros.
Princpios da eletrosttica
Princpio da conservao da carga
A carga eltrica se conserva, isto , a quantidade de
carga total em um sistema isolado permanece constante, independente dos processos que ocorram nele.
Princpio da atrao-repulso
(lei de Du Fay)
Cargas de mesmo sinal se repelem, enquanto que
as de sinais diferentes se atraem.
Q = ne
n nmero de partculas em excesso.
Condutor e isolante
Corpo condutor corpo cujos portadores de cargas eltricas (eltrons ou prtons) possuem maior
facilidade para se movimentarem no corpo.
Assim, o maior grau de liberdade das cargas
implica em maior grau de condutncia eltrica
do material. o caso dos metais, grafite, cidos, bases e gases ionizados.
Processos de eletrizao
Eletrizao por atrito
Atritam-se dois corpos de materiais diferentes, ambos neutros, com isso ocorre a passagem de eltrons
de um corpo para o outro, ficando um corpo carregado positivamente e o outro carregado negativamente
com cargas de mesmo mdulo.
80
Fsica
Observao
1. Durante um processo de eletrizao, os prtons
nunca se transferem de um corpo para outro,
pois as foras que os mantm presos ao ncleo
do tomo so to intensas que tornam tal evento praticamente impossvel.
2. A eletrizao por atrito mais comum de ocorrer
em corpos isolantes, devido facilidade que os
condutores possuem de descarregar a carga na
hora do atrito e nos corpos que os rodeiam.
+
indutor + + +
+
+
++
induzido
++
(a )
+ ++
+ +
+ +
+ ++
(b)
+ +
+ +
(c)
Observao
1. Preferencialmente, devem ser usados corpos
condutores de eletricidade. H ento uma distribuio da carga entre os dois corpos de acordo
com as propores dos mesmos e ambos ficam
carregados, com cargas de mesmo sinal.
2. Se os corpos forem idnticos, ou seja, se apresentarem mesma forma e tamanho, ento, aps o
contato, a carga total se dividir em partes iguais
entre eles.
3. A eletrizao por contato s pode ocorrer com
corpos condutores de eletricidade.
Eletroscpios
Como aplicao da eletrizao por induo, podemos citar o eletroscpio, que um aparelho utilizado
para identificar a presena de cargas eltricas.
Descreveremos dois tipos bsicos:
Pndulo eletrosttico
Eletrizao por induo
um processo no qual a eletrizao ocorre sem
que haja contato entre os corpos. Nele, um corpo A
(indutor), carregado, aproximado de um corpo B
(induzido), condutor, inicialmente neutro. A presena
de A induz em B uma polarizao de cargas devido ao
princpio da atrao-repulso. Ao final do processo, os
corpos terminam com cargas de sinais contrrios.
81
Fsica
Eletroscpio de folhas
Esfera metlica
Isto :
Rolha de cortia
Haste metlica
F=
K |Q1| |Q2|
d2
Q2
Q1
d
Fora eltrica
A lei de Coulomb
Um dos princpios fsicos mais conhecidos o princpio da atrao e repulso que se refere s cargas
eltricas. Este princpio nos diz que cargas de mesmo
nome (sinal) se repelem e cargas de nomes (sinais)
contrrios se atraem.
F
+F
q1
q2
d
F
q1
q2
+F
Campo eltrico
a regio de influncia de uma carga eltrica (Q),
onde qualquer carga de prova (q) colocada sofre a
ao da fora eltrica (F).
E=
F
q
Mdulo ou intensidade
E= F
|q|
Fsica
A unidade de medida no S.I. para campo eltrico
: Newton/Coulomb (N/C) ou Volt/metro (V/m).
Direo mesma da fora eltrica.
Sentido mesmo da fora eltrica.
Mdulo ou intensidade
3. Para pontos prximos sua superfcie, a distncia do ponto ao condutor praticamente o raio
do condutor.
kQ
d2
1. Para corpos condutores carregados no puntiformes, por repulso as cargas tendem a distribuirse na superfcie externa dos mesmos.
2. Para pontos muito distantes da superfcie deste
condutor, ele pode ser considerado uma carga
puntiforme, com sua carga concentrada em seu
centro.
E=
Se Q < 0
E
Campo resultante
Para uma distribuio discreta de cargas eltricas
o campo em cada ponto a soma vetorial do campo
gerado por cada carga do conjunto.
Q2
Q1
ER
E2
P
E1
ER = E1 + E2
83
Fsica
EPE =
k.Q.q
d
U=E.d
Sendo U a diferena de potencial entre as placas e
d a distncia entre elas.
UAB = VA VB
VB
VA
EPE kQ
=
q
d
a energia gasta para formar o sistema. Essa forma de energia uma grandeza escalar e pode ser
determinada por:
84
q
d
VA =
E . d = UAB
VA
A
VB
B
Fsica
Superfcie equipotencial
o lugar geomtrico em que todos os pontos possuem o mesmo potencial.
= E . DA
VC
VB
VC
VA
VB
E . DA
VA
Observao
VB>VC=VA
VB>VC=VA
Fluxo eltrico: ()
= E . dA
dS
Teorema de Gauss
O fluxo eltrico total atravs de uma superfcie fechada qualquer igual carga no interior da superfcie dividida pela permissividade eltrica do meio.
A rea S apresentada acima atravessada pelas linhas de fora de tal forma que um vetor normal (n)
superfcie forma com o campo um ngulo . Supondo que o campo seja uniforme ao longo de toda rea
define-se o fluxo do vetor campo eltrico como:
= E . S = E.S. cos
Tem-se ento:
Se 0< , ento:
cos > 0 e >0
Se > p , tem-se:
2
cos < 0 e <0
Deve-se observar que o teorema uma generalizao da deduo acima, sendo vlido para qualquer
superfcie fechada e para qualquer carga no interior
da mesma. A superfcie envolvendo a carga chamada superfcie gaussiana.
Aplicaes
Utiliza-se o teorema de Gauss para calcular o campo eltrico de distribuies de carga desde que esta
possua algum tipo de simetria, como:
k|q|
|q|
1
= 2 , onde k =
4p r2
r
4p
85
Fsica
Condutor em equilbrio
Propriedades
Campo eltrico interno nulo;
No h cargas em excesso internamente;
Potencial eltrico constante ao longo de todo o
condutor.
C=
Q
Q
R
=
=
V KQ K
R
Como mencionado acima, a distribuio de cargas na superfcie de um condutor depende da forma geomtrica desse condutor, pois quanto mais
pontiaguda for uma regio do mesmo maior ser a
densidade de cargas ali armazenadas. Uma situao
interessante ocorre quando o condutor est carregado negativamente. Neste caso possvel que ocorra
uma emisso de eltrons por parte do condutor, o
que se chama vento eltrico.
V=
Q1 + Q2...Qn
C1 + C2...Cn
86
Esuperfcie: E =
k |Q|
2 . R2
Fsica
onde k =
1
e R o raio da esfera.
4p
Eexterior: E =
k |Q|
d2
Corrente Real
Movimento de cargas negativas do polo negativo
para o positivo do potencial menor para o maior.
Sentido convencional
Potencial eltrico
Sentido dos eltrons
kQ
Vinterior = Vsuperfcie = V =
R
Vexterior = V =
kQ
d
Corrente eltrica
o movimento de cargas eltricas. Em um condutor eltrico metlico esses eltrons se movimentam
desordenadamente.
Quando o condutor ligado aos polos de um gerador, os eltrons se dirigem do polo negativo para o
positivo num movimento que passa a ser ordenado.
i=
Q
Dt
Propriedade grfica
Inica
H movimento de cargas positivas (ctions) e negativas (nions). Ocorre nas solues inicas e nos gases
ionizados.
Corrente Convencional
Deslocamento de cargas positivas, do polo positivo para o negativo, ou seja, (do maior potencial para
o menor).
rea = Q
87
Fsica
Tipos de corrente
Representao:
Corrente contnua
aquela cujo sentido se mantm constante. Ex.:
corrente de uma bateria de carro, pilha etc.
Corrente alternada
Representao:
Elementos de um circuito
Resistor eltrico: o elemento do circuito cuja
funo transformar energia eltrica em calor.
Ex.: presente em lmpadas, chuveiro e ferro
eltrico.
Representao:
R
Gerador eltrico (fonte): o elemento do circuito que transforma outro tipo de energia em
energia eltrica. A medida de sua capacidade de
transformao a sua fora eletromotriz (f.e.m.
= e), que a tenso fornecida por ela ao circuito.
Ex.: pilha, bateria.
Representao:
U
i
r
Gerador
(ampermetro)
(voltmetro )
(galvanmetro)
Resistores
Resistncia eltrica
Fsica
Matematicamente:
UE
RE
U = R = cte
i
RE = R1 + R2 + R3 ... e UE = U1 + U2 + U3 ...
Associao em paralelo
Observao
1. De forma geral a resistncia varia com a temperatura.
Os resistores so ligados de modo que seus terminais tm as mesmas origens, sendo, portanto, submetidos a uma mesma ddp.
i1
R1
i2
R tg
U2
U1
i (A)
i2
i1
R=
Curto-circuito em resistores
Um trecho de circuito est em curto quando seus
extremos esto ligados por um fio de resistncia desprezvel. Com a presena do fio sem resistncia no h
passagem de corrente no resistor R2 que se encontra
ento em curto-circuito.
i
R1 i
A
Bi
R3
Ponte de Wheatstone
D
Resistor que substitui toda a associao. Sua resistncia denominada resistncia equivalente.
Associao em srie
Os resistores so ligados um em seguida do outro
de modo a serem percorridos pela mesma corrente
eltrica.
R2
R2
i
Resistor equivalente
RE
1 = 1 + 1 + 1 ... e i = i + i + i ...
E
1
2
3
RE R1 R2 R3
.l
A
Associao de resistores
R1
R3
iE
= resistividade do material
R2
i3
R3
R2
A
R3
R5
R4
R1
C
89
Fsica
pontos A e D e entre os pontos A e C so iguais, com
isso, VC = VD e o resistor R5 estar em curto-circuito,
podendo ser retirado sem alterar o circuito. Em consequncia disso, a ponte est equilibrada quando ocorrer a seguinte relao entre as resistncias:
R1R3 = R2R4
Geradores
Gerador
um dispositivo que fornece energia s cargas para
que se movimentem no circuito eltrico.
Gerador ideal
Simetrias em circuitos
Correspondem a pontos, linhas e planos que dividem o circuito de forma simtrica. A grande propriedade desses elementos que os que se encontram
em simetria esto num mesmo potencial eltrico,
no sendo percorridos por corrente eltrica e, portanto, podem ser retirados do circuito.
Efeito Joule
Fora eletromotriz ( )
Gerador real:
Potncia dissipada
R
Tem-se:
U
E
+
Pot = U . i = Ri . i = Ri2
U
r
ou
Pot = Ui = U .
U = U2
R R
Equao do gerador
a tenso nos terminais do gerador.
Observao
U = ri
90
Fsica
Rendimento de um gerador ()
Por definio:
P
U
= PU =
E
t
Associao de geradores
Geradores em srie
R
i
i
r
e1
r1
Lei de Ohm-Pouillet
req = r1 + r2 + r3
r2
e2
req
eeq
e3
r3
e eq = 1 + 2 + 3
Geradores em paralelo
U = - ri
r1
No resistor tem-se:
e
req
U = Ri
Da:
Ri = ri i =
r3
R+r
Potncia de um gerador
Potncia total (Pt).
Potncia dissipada internamente (PD).
Potncia til (PU).
Pelo princpio da conservao de energia:
Pt = PD + PU
1 =1 +1+1 e =
EQ
req r1 r2 r3
Receptores ou motores
Receptores
um dispositivo que transforma a energia eltrica
das cargas em uma outra forma de energia que no
seja exclusivamente calor.
Receptor ideal
Sendo:
Pt = . i
r2
eeq
PD = r . i
PU = U . i
91
Fsica
Fora contraeletromotriz ( )
Para o receptor:
U2 = + ri
Sendo:
U = U1 + U2 i =
Receptor real
aquele que possui resistncia interna r 0, havendo, portanto, perda de energia para a forma de
calor.
Equao do receptor
R + r + r
Potncia em um receptor
Potncia recebida (Prec).
Potncia dissipada internamente (PD).
Prec = PD + PU
Cujo grfico :
Sendo:
Prec = U. i ,
PD = r. i2 ,
PU = . i.
Rendimento de um receptor ()
e
Por definio:
i
No resistor tem-se:
U1 = Ri
92
PU
=
Prec U
Fsica
Lei das malhas
Observao
1. O sentido da corrente no circuito aquele em
que:
>
As leis de Kirchhoff
Circuito Complexo
o circuito em que a corrente eltrica tem mais de
um caminho a seguir.
ao passar num gerador a ddp ser o valor positivo da fora eletromotriz se o sentido de percurso
for do maior para o menor potencial.
ao passar num gerador a ddp ser o valor negativo da fora eletromotriz se o sentido de percurso
for do menor para o maior potencial.
num receptor a conveno a mesma da conveno no gerador.
R1
Lei dos ns
Em cada n, a soma das correntes que chegam
igual soma das correntes que saem.
e3
e2
e1
R3
R2
D
Malha
i3
i2
i1
Ramo
Malha ABCD
Seguindo, a partir do ponto A, o sentido indicado
na figura, com os sentidos de correntes indicados:
+ R1i1 2 R2i2 1 = 0
Malha BEFC
i1
i2
i3
i4
i1 + i2 = i3 + i4
93
Fsica
Capacitores
Energia armazenada
BA
Cilndrico
Q2 CU2 QU
=
=
2
2C
2
Capacitor cilndrico
Tipos de capacitores
Plano
E=
Esfrico
C=
2.p.eL
In R
r
Capacitor plano
Capacitor esfrico
A
Q
d
C=4.pe R.r
Rr
Associao de capacitores
Associao em srie
Capacitncia
U1
C=
Q A
=
d
U
U2
C1
Q
C2
UE
CE
94
CE = capacitncia equivalente:
1=1+ 1+1
CE C1 C2 C3
U3
Q
C3
Fsica
Um dieltrico slido entre as placas de um capacitor tem uma funo trplice. Primeiro: resolve o
problema mecnico de manter duas placas metlicas
grandes, separadas por uma distncia muito pequena, sem que haja toque efetivo. Segundo: qualquer
material dieltrico, quando submetido a um campo
eltrico suficientemente grande, sofre ruptura dieltrica, uma ionizao parcial, que permite a conduo
atravs de um material supostamente isolante. Muitos materiais isolantes podem tolerar campos eltricos mais intensos que o ar.
UE = ddp equivalente:
UE = U1 + U2 + U3
Associao em paralelo
Q1
U
C1
U
C2
U
Q2
Q3
C3
QE
U
CE
CE = capacitncia equivalente:
CE = C1 + C2 + C3
k= C
C0
Observao
comum, no entanto, utilizar um dieltrico entre
as placas do capacitor para aumentar a sua capacitncia. Em geral os dieltricos so isolantes eltricos.
A nova capacitncia determinada multiplicando-se
a constante dieltrica do meio pela capacitncia sem
o dieltrico.
Influncia do dieltrico
A maioria dos capacitores contm entre suas armaduras um material slido no condutor, chamado dieltrico. Um tipo comum de capacitor o constitudo
por tiras metlicas, formando as placas, intercaladas
por folhas de papel impregnadas por cera, constituindo o dieltrico. Enrolando-se um capacitor desse tipo,
pode-se conseguir capacitncias de vrios microfarad
num volume relativamente pequeno.
Onde:
C = capacitncia com o dieltrico e C0 = capacitncia sem o dieltrico.
A permissividade absoluta, ou permitividade eltrica de um outro meio qualquer relacionada com a
do vcuo, pela equao:
= k . o
Na tabela abaixo fornecemos os valores de k para
alguns meios.
Dieltrico
Vcuo
Ar
1,0006
Mica
4a8
Vidro
4 a 10
Porcelana
6,5
95
Campo magntico
Re
S
Propriedades dos ms
Observao
Uma bssola (sua agulha um pequeno m) se
alinha ao campo magntico da Terra que equivale praticamente direo norte-sul geogrfica do planeta.
Podemos dizer que se a agulha aponta para o norte geogrfico da Terra porque l existe um polo sul
magntico, assim como no polo sul geogrfico existe
um polo norte magntico.
N
S
N
N
S
S
S
S
N S
N S
N S
N
N S
S
S
S N
S N
S N
S N
S N
S N
S N
S N
S N
S N
S N
S N
S N
S N
S N
S N
o S
tra
AN
o
ls N
pu
Re
N
m natural
o
ls S
pu
Fsica
Ponto Curie: um m natural pode se desmagnetizar por vibraes (marteladas) ou por aquecimento. A temperatura em que o m se desmagnetiza denominado ponto Curie e vale
cerca de 585C.
Campo magntico: propriedade gerada no espao em torno de um m ou ao redor de uma
carga em movimento. Esse campo determinado pelo vetor induo magntica B.
Representao do campo magntico: o campo de induo representado por linhas de fora ou linhas de campo como feito no caso do
campo eltrico.
Linhas de campo ou linhas de fora: so linhas
imaginrias que representam graficamente o
campo de induo magntica em cada ponto.
Sul magntico
Norte
geogrfico
S
Norte
magntico
Sul geogrfico
Lei de Biot-Savart
aquele em que as linhas de induo so paralelas e o vetor induo magntica igual em todos os
pontos.
iD
(para fora do
(para dentro do
+ + + +
+ + + +
+ + + +
DB
Fsica
DB =
Corrente eltrica
0 . i . D r
4p
r3
DB =
iD . senq
r2
97
Fsica
Espira circular:
B=
Lei de Ampre
0i
2.R
i
B
Matematicamente tem-se:
I
+
B. d I = . i
Crculo de
Ampre
i1
q
i3
Campo
para fora
i2
Direo do
somatrio
(integrao)
Campo
para dentro
i
Bobina chata:
B=n
0.i
2.R
(n = nmero de espiras)
Solenide:
B = 0
R
i
i
B
i
B
98
0 . i
2p . r
B=
N
i
L
Fsica
IESDE Brasil S.A.
L
B
i
Fora magntica
Fora magntica sobre cargas
em movimento
Fm
V
Os outros dedos
apontam na direo e no sentido do campo
magntico B
F= qvBsen
o ngulo entre v e B.
Movimento de cargas em um
campo magntico
Carga se desloca no mesmo sentido do campo
magntico: nesse caso no haver fora magntica sobre a carga.
Carga se desloca contrria ao campo magntico: nesse caso tambm no haver fora magntica sobre a carga.
O polegar aponta na
direo e no sentido que a
carga est se movendo, isto
, ao longo de v
B
q
q = 0
Observao
v
q = 180
99
Fsica
Raio: R =
2pm
|q|.B
Perodo: T =
m.v
|q|.B
Fm
B
F
i2
Condutor 1
i1
F = B . i . . sen
Condutor 2
d
F
v
B=
100
i1
2p d
Fsica
Fora no elemento de comprimento L do condutor 2 causada por este campo:
i
F = i2L2B = i2L2 2p0 1
d
Induo magntica
e=B. .v
Fluxo magntico
B
n q
n
n
A
cos q < 1
= BA cos q
A
cos q = 0
=0
cos q = 1
= BA
- - -
+
+
+ +
rea efetiva
de fluxo
e =
D
Dt
= B . An = B . A . cos
Lei de Lenz
O sentido da corrente induzida tal que, por seus
efeitos, ope-se variao do fluxo magntico que
lhe deu origem.
O mais importante aqui perceber que o que determina o surgimento da corrente induzida a variao relativa do fluxo. Assim, nos casos a seguir temse um exemplo particularmente importante:
101
Fsica
aproximao
iinduzida
afastamento
iinduzida
Corrente induzida em
circuito
A figura mostra uma barra condutora que fecha o
circuito. O movimento da barra determina uma variao no fluxo concatenado, gerando uma ddp induzida de acordo com as leis de Lenz e Faraday. A ddp
induzida dada por:
e=B. .v
i
Fe
Fm
v
B
i
102