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ImagemEsttica

GIMP

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Manual do Gimp
Verso Inicial: L. Pinto (2004), superviso de P. Fonseca e Srgio Ramos
Reviso e adaptaes (2006): S. Alves, R. Vaz, J. Borges, M. Gaspar, superviso de S. Ramos
Reviso e adaptaes (2007): S. Ramos

Introduo
O Gimp uma ferramenta de desenho e tratamento de imagem sob a forma
de programa de cdigo-fonte aberto (Open Source) e que funciona quer em ambiente
Windows, quer em ambiente Linux. Tem distribuio gratuita e permite realizar tarefas de
aquisio e

tratamento de imagem esttica com bastante simplicidade, rapidez e

fiabilidade.
A utilizao do software Gimp constitui, portanto, uma alternativa de
qualidade, a programas existentes no mercado.
A estrutura de funcionamento muito simples, partindo de uma pequena
janela que se coloca em qualquer ponto do monitor e a partir da qual se acede s
diversas opes de trabalho.
Este manual contm alguns esquemas simples e de um modo estruturado,
indicando alguns mtodos orientados que permitem visualizar exemplos do que possvel
conseguir-se com esta interessante aplicao.

Instalao do Gimp
Informao sobre a Instalao do Gimp em ambiente Windows encontra-se no
Apndice1.

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ndice
Introduo..............................................................................................................................3
Instalao do Gimp................................................................................................................3
Barras de Ttulo, Menus, Ferramentas, Funes, Objectos e Estado..................................6
Caixa de Ferramentas.......................................................................................................7
Criar, capturar, abrir e guardar imagens................................................................................8
Criar imagens.....................................................................................................................8
Capturar imagens..............................................................................................................8
Abrir imagens.....................................................................................................................9
Guardar imagens...............................................................................................................9
Ferramentas de Desenho....................................................................................................10
Usar Grade......................................................................................................................10
Texturas...........................................................................................................................11
Degrads..........................................................................................................................11
Lpis e Pincel...................................................................................................................12
Spray (Aergrafo)............................................................................................................13
Ferramenta de preenchimento........................................................................................13
Bisnaga de imagens........................................................................................................14
Borracha...........................................................................................................................14
Retoque (Borrar)..............................................................................................................15
Substituio da cor..........................................................................................................15
Ferramentas de Seleco....................................................................................................16
Seleccionar regies rectangulares e elpticas.................................................................16
Seleccionar regies manualmente..................................................................................16
Seleccionar regies adjuntas..........................................................................................17
Ajustar a profundidade da cor..............................................................................................17
Seleccionar cores.................................................................................................................18
Paleta de cores................................................................................................................18
Conta-gotas.....................................................................................................................19
Camadas..............................................................................................................................19
Criar e remover camadas................................................................................................20
Movimentar entre camadas.............................................................................................20
Alterar ordem das camadas............................................................................................21
Janela de dilogo Camadas............................................................................................21
Achatar imagem Salvaguarda de imagem com camadas no formato JPEG............21
Abrir uma imagem como camada....................................................................................22
Atribuir opacidade a uma camada...................................................................................22
Guardar um conjunto de camadas como animao.......................................................23
Adicionar efeitos e deformaes.........................................................................................24
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Corrigir olhos vermelhos......................................................................................................25


Ferramentas de edio........................................................................................................26
Adicionar texto.................................................................................................................26
Anular, refazer, copiar e colar.........................................................................................27
Duplicar imagem..............................................................................................................27
Cortar...............................................................................................................................27
Adicionar borda................................................................................................................28
Rodar imagem.................................................................................................................28
Exportar como JPEG, GIF ou PNG.....................................................................................29

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Barras de Ttulo, Menus, Ferramentas, Funes, Objectos e Estado


Barra de Ttulo

Barra de Menus

Caixa de Ferramentas

Opes de Ferramentas

Janela principal

Janela de edio

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Caixa de Ferramentas
cone

Atalho

Funo

Seleccionar regies rectangulares

Seleccionar regies elpticas

Seleccionar regies manualmente

Seleccionar regies adjuntas


Seleccionar regies por cor

Seleccionar formas a partir da imagem

Criar e editar caminhos

Seleccionar cores da imagem (ou Conta-gotas)


Aumentar e diminuir Zoom
Medir distncias e ngulos

Mover camadas e seleces

Shift + C

Recortar ou redimensionar uma imagem

Shift + R

Rodar camadas ou seleces

Shift + T

Escalar camadas ou seleces

Shift + S

Cortar camadas ou seleces

Shift + P

Alterar a perspectiva de camadas ou seleces

Shift + F

Inverter camadas ou seleces

T
Shift + B

Inserir texto
Preencher com uma cor ou textura

Preencher com um gradiente de cores (ou Misturar)

Pintar pixels com margens vincadas (ou Lpis)

Pintar com traos fracos (ou Pincel)

Shift + E

Apagar mantendo o fundo ou transparncia

Spray com presso variada

Desenhar a tinta

Pintar utilizando texturas ou regies de imagens

Desfocar ou realar

Esborratar imagem (ou Retocar)

Shift + D

Aclarar sub/sobre-exposio

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Criar, capturar, abrir e guardar imagens


Criar imagens
Para se iniciar uma nova imagem preciso, antes
de tudo, que esta seja criada por exemplo atravs do
menu Arquivo>Novo, ou das teclas de atalho Ctrl+N,
seguindo-se uma janela para se definir algumas
propriedades da imagem como o tamanho, orientao,
tipo de preenchimento e de imagem.

O tamanho da imagem definido em termos de


pxeis, (picture elements) que representam a unidade
mnima de largura ou altura da imagem.

Capturar imagens
As imagens podem

tambm

ser capturadas

directamente a partir da tela ou por meio de um


digitalizador (scanner). As funo de captura de
imagens

podem

ser

acedidas

pelo

menu

Arquivo>Capturar.
No caso de digitalizao de imagens (opo
TWAIN), surge uma janela onde feita a seleco do
dispositivo de digitalizao. Aps a seleco do
digitalizador, o restante processo de digitalizao fica
a cargo do software que acompanha o dispositivo.

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A janela de captura de imagens a partir da tela


(opo: Captura de Tela) oferece duas possibilidades
de captura: janela activa ou tela completa. O instante
em que feita a captura determinado usando um
relgio que permite definir o tempo necessrio para
que se possa colocar em primeiro plano a imagem a
capturar.

Abrir imagens
A abertura de imagens existentes feita
recorrendo ao menu Arquivo>Abrir seguindo-se
uma janela que permite navegar pelas pastas
das unidades disponveis at encontrar a
imagem desejada.

O O GIMP oferece uma funcionalidade que


torna possvel o rpido acesso s imagens
abertas mais recentemente (ver figura ao lado).

Guardar imagens
O menu Arquivo disponibiliza trs opes para guardar
imagens:

Gravar: guarda imagem com o nome actual;

Gravar como: guarda imagem com outro nome;

Gravar uma cpia: guarda uma cpia da


imagem.

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A imagem ao lado representa a


janela que torna possvel escolher
o tipo/formato de ficheiro com que
a imagem vai ser guardada (lista
de

formatos

disponveis

na

imagem mais direita).

Na eventualidade de se fechar
acidentalmente uma imagem cuja
ltima alterao no tenha sido
guardada surge uma janela de
aviso.

Ferramentas de Desenho
Usar Grade
Para facilitar o desenho de imagens usa-se a grelha que
oferece um conjunto de referncias visuais facilitando
assim o desenho de, por exemplo, simetrias em imagens.
A grade pode ser activada no menu Visualizar.

Imagem sem
grelha

Imagem com
grelha
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Texturas
As

Texturas

numa

janela

encontram-se
(Dilogo

de

Texturas) cujo acesso pode ser


feito

atravs

do

menu

Dilogos>Texturas presente na
Janela

de Edio, do atalho

Shift+Ctrl+P ou ento clicando


Dilogo de Texturas/Padres

directamente no respectivo cone


presente

na

Caixa

de

Ferramentas (ver pgina 2 e 3).


A partir da janela Texturas pode-se facilmente
preencher uma imagem com determinada textura
bastando para tal seleccionar a textura e, sem largar o
boto do rato, arrastar para a imagem pretendida.

Exemplo de preenchimentos
com Texturas

O cone direita pertence ferramenta que torna possvel a pintura com


texturas e a sua utilizao similar pintura com Lpis ou Pincel (ver pgina 9).

Degrads

De forma semelhante s
Texturas, os Degrads so
tambm acedidos atravs do
menu Dilogos (atalho Ctrl+G)
ou do respectivo cone da
Caixa de Ferramentas.
Dilogo de Gradientes

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Para

se

pintar

uma

imagem com um gradiente


(degrad)

utiliza-se

ferramenta

Misturar

a
(ver

pgina 4) que nos oferece


diversas opes das quais
se pode destacar a forma
geomtrica
gradiente

que

de

cores

Exemplo de preenchimentos
com Gradiente

o
vai

representar.

Lpis e Pincel
As

ferramentas

Lpis

Pincel

esto

acessveis por meio dos respectivos cones (ver


pgina

3)

ou

ento

atravs

do

menu

Ferramentas>Ferramentas de Pintura presente


na Janela de Edio (ver pgina 2).
As

opes

disponveis

por

ambas

as

ferramentas so similares no entanto, o Pincel


permite que a pintura seja feita com linhas de
contorno pouco definido visto que a transio
entre cores feita de forma progressiva
(antialiasing).

Exemplo de pintura com


Lpis e Pincel

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Spray (Aergrafo)
Acessvel atravs de cone prprio ou do
menu

Ferramentas>Ferramentas

Pintura,

ferramenta Aergrafo cria a iluso de que se


est a pintar com um Spray (por exemplo uma
lata para pintar Graffitis).
As opes mais relevantes so a taxa e a
presso que permitem definir respectivamente o
caudal de tinta e a presso.

Exemplo de pintura
com Spray

No exemplo anterior, as zonas onde a linha


apresenta maior espessura so zonas onde o
Spray passou com menor velocidade.

Ferramenta de preenchimento
A Ferramenta de Preenchimento utiliza-se para
preencher contornos e pode ser seleccionada de
modo

similar

ferramentas

referidas

anteriormente.
As opes mais relevantes so, excepo
do Tipo de Preenchimento, a rea Afectada que
torna possvel o preenchimento de reas com a
mesma cor (Preencher Cores Semelhantes) e o
interior de uma seleco (Preencher Toda a
Seleco).
Para que se consiga obter um resultado
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Exemplo de
preenchimento
de contornos

semelhante ao exemplo ao lado, necessrio


utilizar a opo Preencher Cores Semelhantes
(deve-se ter em ateno que as reas a
preencher

devero

estar

completamente

fechadas).

Bisnaga de imagens
Usando as ferramentas Lpis e Pincel (ver
pgina 9), pode-se desenhar usando imagens
previamente definidas. Ao traar o desenho, o
percurso da ferramenta ser preenchido por
uma sequncia de imagens iguais. A imagem a
utilizar seleccionada na opo que permite
escolher o formato do Lpis/Pincel.
No exemplo ao lado, a pintura foi feita com a
imagem de um pimento verde.

Borracha
De forma semelhante a uma borracha real, a
ferramenta

Borracha

utilizada

para

determinadas reas da imagem. acessvel de


forma da mesma forma que as ferramentas
anteriores.
O que a ferramenta Borracha faz idntico a
pintar com a cor definida como cor de fundo (ver
pgina 18) pelo que se deve ter em ateno que
cor est definida.
Outra forma de apagar uma rea de imagem
Cortar uma seleco previamente feita.

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Retoque (Borrar)
A

ferramenta

seleccionada

de

de

Borrar

forma

tambm

semelhante

ferramentas Lpis e Pincel (ver pgina 9) e pode


ser utilizada para disfarar pequenas defeitos
em imagens (por exemplo fotografias) ou ento
para salientar determinado pormenor numa
imagem (basta para tal esborratar a parte da
imagem que no interessa).

Exemplo de
retoque

Substituio da cor
A operao de substituio da cor feita em
dois passos: seleccionar cor a substituir e pintar
com cor substituinte.
A seleco da cor a substituir feita por meio
da ferramenta Seleccionar regies por cor que
pode ser acedida por meio do respectivo cone
ou do menu Ferramentas>Ferramentas de
Seleco.
Aps seleccionar pinta-se, o interior da
seleco, com a nova cor (ver pgina 9).

Exemplo do procedimento para substituio de cor

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Ferramentas de Seleco
Quando se pretende trabalhar ou manipular uma
determinada regio (rea) de uma imagem
conveniente seleccionar a regio desejada para que
as operaes realizadas sejam restritas a essas
regies. O O GIMP incorpora diversas ferramentas
de seleco consoante a geometria e o tipo da regio.
As

ferramentas

de

seleco

esto

acessveis

partir

do

menu

Ferramentas>Ferramentas Seleco disponveis na Janela de Edio (ver pgina 3) ou


atravs de cone prprio.
Aps a seleco de uma regio possvel desloc-la por meio de um clique e arrasto
do rato.
Seleccionar regies rectangulares e elpticas
cones:

Exemplo de seleco de
regio rectangular

Opes

Exemplo de seleco de
regio elptica

Seleccionar regies manualmente


cone:

Opes

Exemplo de seleco manual

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Seleccionar regies adjuntas


cone:

Exemplo de seleco
manual com intervalo
zero

Opes

De salientar a opo Intervalo que permite definir a


preciso com que feita a seleco. Nos exemplos ao
lado pode-se ver que com intervalo zero s so
seleccionados pontos com cor exactamente igual no
entanto,

no

caso

do

intervalo

ser

trinta

so

seleccionadas cores semelhantes (dentro de uma


determinada vizinhana)

Ajustar a profundidade da cor


A profundidade de cor representa o nmero
de cores existentes numa imagem. O ajuste da
profundidade de cor pode ser feito atravs do
menu Imagem>Modo disponibilizado na Janela
de Edio (ver pgina 3).
Quando se reduz o nmero de cores, as
cores da imagem so alteradas por meio de um
algoritmo (ver opo Opes de Mistura) e de
acordo com as cores disponveis na paleta de
cores de maneira a que sejam o mais prximas
possveis das cores originais.

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Exemplo de seleco
manual com intervalo
trinta

Imagem com 8
cores (3 bit)

Imagem com 16
milhes de cores
(24 bit)

Quanto menor for o nmero de cores, menor ser tambm o espao ocupado pela
imagem.

Seleccionar cores
Paleta de cores
Atravs da paleta de cores possvel
seleccionar-se a Cor de primeiro plano e a Cor
de fundo. O acesso paleta de cores feito por
meio de duplo clique no respectivo cone (na
janela principal, ver pgina 3) consoante se
queira seleccionar cor de primeiro plano ou de
fundo.
Na janela de seleco de cor possvel
seleccionar a cor e o seu tom bem como definir
a cor mediante os seus valores RGB e outros
parmetros como por exemplo a saturao.

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Conta-gotas
O

conta-gotas

uma

ferramenta

til

particularmente no caso em que se quer usar


uma cor existente numa imagem mas no se
conhece o seu tom.
O acesso ao conta-gotas faz-se por meio um
cone (ver pgina 4) e a sua utilizao simples
bastando apenas clicar no ponto onde est a
cor a obter surgindo ento uma janela (ver ao
lado) com a informao relativa cor obtida. De
acordo com a opo seleccionada, a imagem
obtida ser definida como cor de primeiro plano
ou cor de fundo.

Cor de primeiro plano antes e


depois de usar o conta-gotas

Camadas
As camadas constituem elementos de grande utilidade no desenho grfico porque
permitem trabalhar mais facilmente em imagens com vista criar resultados de grande
qualidade. Pode-se estabelecer a analogia entre camada e transparncia (ou acetato), e
considerar assim que uma imagem pode resultar da sobreposio de vrias
transparncias (como se fosse uma pilha de camadas).
A ttulo de exemplo podemos considerar a criao de uma banda desenhada onde
existem dois ou trs cenrios, algumas personagens e vrios objectos. Os cenrios
sero camadas de fundo sobre as quais se vo sobrepor outras camadas (cada
personagem e objecto tem a sua prpria camada). A vantagem que sobre uma
camada de fundo podemos sobrepor vrias outras camadas e trabalhar em cada
camada independentemente (poderamos por exemplo reduzir a dimenso de uma
personagem ao ponto de criar a iluso de que era minscula sem ser necessrio
preocupar com o resto da imagem).

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Criar e remover camadas


A criao de camadas feita recorrendo ao
menu Camadas existente na Janela de Edio.
Quando se cria uma nova camada surge uma
janela que permite definir as propriedades da
camada. No caso de se optar por uma camada
de fundo, esta vai ser preenchida com a cor de
fundo que estiver definida.
A remoo de camadas feita camada que
est activa (ver Movimentar entre camadas).

Movimentar entre camadas


Como foi anteriormente referido,
as

camadas

encontram-se

sobrepostas sob a forma de pilha.


A movimentao de camadas pode ser feita
mediante o menu Camadas>Pilha ou ento,
mais rapidamente, atravs de teclas de atalho.
Na imagem ao lado podemos um exemplo da
informao relativa s camadas e que esto
presentes na Janela de Edio.

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Alterar ordem das camadas


O menu Camadas>Pilha permite
tambm

realizar

operaes

de

alterao da ordem das camadas.

Camada com letras vermelhas


elevada em relao camada
com letras verdes

Camada com letras verdes


elevada em relao camada
com letras vermelhas

Janela de dilogo Camadas


muito importante manter lado a lado todas as janelas
do Gimp: a janela principal e a janela da imagem. Quando
se trabalha com camadas, conveniente visualizar
tambm a janela das Camadas.

Esta janela encontra-se

no menu Dilogos>Camadas.
A parte mais cinzenta da janela Camadas representa a
camada seleccionada. O olho significa que esta camada
est visvel. Se clicar sobre o olho este desaparece. Na
imagem desaparece tambm todo o contedo da camada.

Achatar imagem Salvaguarda de imagem com camadas no formato JPEG


Quando se trabalha com camadas, seja por adio de texto ou por sobreposio de
imagens, no possvel guardar a imagem com formato JPEG sem que tenhamos que
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achatar a imagem, de modo a que passe a constituir apenas uma camada. Ao guardar
uma imagem com camadas com o formato .jpeg surge esta mensagem de erro:

necessrio Exportar a imagem.

Abrir uma imagem como camada

Tendo vrias imagens guardadas no computador e


pretendendo-se criar uma imagem constituida pela
sobreposio de todas elas, ou criar uma animao,
necessrio abrir as imagens como camada.
Abra uma delas ou crie uma imagem base. Na
imagem base (fundo) faa Arquivo>Abrir como Camada.

Atribuir opacidade a uma camada


Quando se quer sobrepor imagens, com um determinado nvel de transparncia entre
elas preciso atribuir opacidade a cada uma das camadas. Abra a imagem de fundo e
abra como camada a imagem que pretende sobrepor.

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Como vimos numa seco


anterior, a parte mais cinzenta
da janela Camadas representa
a

camada

seleccionada.

Variando a barra da opacidade


pode observar a transparncia
da

imagem

conseguindo

aumentar,

visualizar

camada inferior.

Guardar um conjunto de camadas como animao


No Gimp possivel construir um Gif animado. Abra as imagens da animao como
camada ou crie camadas e desenhe cada uma das fases da animao (ver como em
seces anteriores). No fim, guarde a imagem com o formato .gif.

Como no se pretende achatar a imagem, sobrepondo todas as camadas numa s,


mas sim guard-la como animao, onde as camadas vo aparecendo uma aps outra,
selecciona-se a opo Salvar como Animao. Clicar em Exportar. No Gimp no
possvel definir tempos diferentes para diferentes camadas.

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Defina o atraso entre quadros (em milisegundos). Defina se pretende que a camada
seguinte se combine com a anterior ou se pretende que a substitua. Na maioria dos
casos pode deixar estar a opo predefinida No importa.

Adicionar efeitos e deformaes


O O GIMP oferece diversos efeitos acessveis a
partir do menu Filtros existente na Janela Principal.
Para cada tipo de efeitos existem vrias opes pelo
que, sendo a lista to vasta, apenas vo ser
consideradas algumas delas.
A imagem abaixo a imagem original sobre a qual
vo ser adicionados os efeitos.

Ondas:
O efeito Ondas cria a iluso de
como se a imagem fosse um
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reflexo sobre uma superfcie lquida


sobre a qual fora atirado um corpo
provocando ondulao.

Opes do efeito Ondas


Resultado do efeito Ondas

Dobrar pgina
O efeito Dobra de pgina cria a
iluso que um dos cantos da
imagem est enrolado como se de
papel se tratasse.

Opes do efeito Dobra de Pgina


Resultado do efeito Dobra de
pgina

Corrigir olhos vermelhos


Para retirar os olhos vermelhos necessrio colocar o plug-in redeye.exe na pasta
C:\Programas\GIMP-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins. Inicie o Gimp e abra a imagem a ser
tratada. Utilize a ferramenta de seleco elptica para fazer um crculo ao redor das
pupilas. Utilize a tecla Shift para fazer mltiplas seleces.

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Clique em Filtros>Misc>Auto Red Eye Remove.

Caso queira ajustar a regio sensvel correco, escolha Filtros>Misc>Red Eye


Remove. Uma caixa de dilogo abrir-se-, permitindo definir o ajuste de sensibilidade.

Ferramentas de edio
Adicionar texto
A operao de adio de texto a uma imagem
pode ser realizada acedendo ao respectivo
cone

(ver

pgina

4)

ou

ao

menu

Ferramentas>Texto.
A nvel de opes, a ferramenta de adio de
texto apresenta funes bsicas de formatao
de texto.
Na imagem ao lado est visvel a operao
de adio de texto com a sua respectiva janela
onde se escreve o texto. tambm possvel
pr-visualizar

automaticamente

texto

na

imagem.

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Anular, refazer, copiar e colar


O

GIMP

permite

tambm

as

habituais

operaes de anular, refazer/repetir, cortar,


copiar e colar disponveis em outras aplicaes.

Duplicar imagem
A funo de duplicar uma imagem est
presente atravs do menu Imagem>Duplicar
(ver Janela Principal, pgina 3) ou das teclas de
atalho Ctrl+D.

Cortar
A ferramenta Recortar permite o corte de
imagens excluindo assim as regies sem
interesse. O acesso a esta ferramenta
tambm feito atravs de cone prprio ou do
menu

Ferramentas>Ferramentas

de

Transformao>Corta & Redimensiona ou menu


Imagem>Transformar>Guilhotina.
Na imagem ao lado est visvel a
janela que surge quando se realiza a
operao

de

corte.

Nela

podemos

definir, de forma mais rigorosa, a regio


que se vai cortar ou redimensionar.

Antes de se efectuar o corte, possvel


ajustar

dimenso

da

regio

cortar

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Antes e aps o corte

(quadrados nos cantos da regio) bem como a


posio da regio (deslocando a regio por
meio de um clique e arrasto da linha limite da
regio.

Adicionar borda
A adio de borda (margem)
permite

criar

efeito

de

moldura.
A janela de definio dos parmetros da margem
permite definir a dimenso, cor e a Influncia da
iluminao da cor.
Quando maior for a Influncia da iluminao da cor,
maior ser o contraste entre os tons das cores dos
lados da margem criando assim o efeito de moldura.

Rodar imagem
A imagem pode ser virada ou rodada
em passos de 90 graus no menu
Imagem>Transformao.

Para rodar num ngulo diferente de mltiplos de 90 graus, deve recorrer ao menu
Ferramentas>Ferramentas de Transformao>Rotacionar.

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Exportar como JPEG, GIF ou PNG


O O GIMP permite exportar imagens em diferentes
formatos de acordo com o fim a que se destinam.
A exportao de imagens pode ser feita atravs do
menu Ficheiro>Gravar uma Cpia (ver pgina 9).
Cada formato apresenta as suas
prprias

caractersticas

destinam-se a uma determinada


utilizao (por exemplo o formato
JPEG um formato muito utilizado
em fotografia digital dada a sua
grande capacidade de compresso
sem

que

se

perca

muita

qualidade).
Na imagem ao lado encontra-se
a janela de gravao de formato
JPEG. Especial destaque deve ser
dado opo Qualidade e ao
Tamanho.
A qualidade de uma imagem directamente proporcional ao tamanho da mesma e
assim, cabe ao utilizador estabelecer o melhor compromisso qualidade/tamanho tendo
em conta o fim a que a imagem se destina.
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O formato GIF permite a criao de


imagens com fundo transparente ou com
fotogramas (imagens GIF animadas) no
entanto deve-se ter em ateno que as
cores

devem

ser

indexadas,

i..,

profundidade de cores tem que ser ajustada


para um mximo de 256 cores (ver pgina
14).
O formato PNG permite compresso,
tal como os anteriores, e, em certas
imagens, apresenta uma melhor relao
qualidade/tamanho que o formato JPEG.
tambm um formato muito utilizado em
pginas da Teia Mundial, e da o seu
nome

de

PNG

(Portable

Network

Graphics), sendo apontado como o


sucessor do formato GIF.

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