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GIMP
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Manual do Gimp
Verso Inicial: L. Pinto (2004), superviso de P. Fonseca e Srgio Ramos
Reviso e adaptaes (2006): S. Alves, R. Vaz, J. Borges, M. Gaspar, superviso de S. Ramos
Reviso e adaptaes (2007): S. Ramos
Introduo
O Gimp uma ferramenta de desenho e tratamento de imagem sob a forma
de programa de cdigo-fonte aberto (Open Source) e que funciona quer em ambiente
Windows, quer em ambiente Linux. Tem distribuio gratuita e permite realizar tarefas de
aquisio e
fiabilidade.
A utilizao do software Gimp constitui, portanto, uma alternativa de
qualidade, a programas existentes no mercado.
A estrutura de funcionamento muito simples, partindo de uma pequena
janela que se coloca em qualquer ponto do monitor e a partir da qual se acede s
diversas opes de trabalho.
Este manual contm alguns esquemas simples e de um modo estruturado,
indicando alguns mtodos orientados que permitem visualizar exemplos do que possvel
conseguir-se com esta interessante aplicao.
Instalao do Gimp
Informao sobre a Instalao do Gimp em ambiente Windows encontra-se no
Apndice1.
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ndice
Introduo..............................................................................................................................3
Instalao do Gimp................................................................................................................3
Barras de Ttulo, Menus, Ferramentas, Funes, Objectos e Estado..................................6
Caixa de Ferramentas.......................................................................................................7
Criar, capturar, abrir e guardar imagens................................................................................8
Criar imagens.....................................................................................................................8
Capturar imagens..............................................................................................................8
Abrir imagens.....................................................................................................................9
Guardar imagens...............................................................................................................9
Ferramentas de Desenho....................................................................................................10
Usar Grade......................................................................................................................10
Texturas...........................................................................................................................11
Degrads..........................................................................................................................11
Lpis e Pincel...................................................................................................................12
Spray (Aergrafo)............................................................................................................13
Ferramenta de preenchimento........................................................................................13
Bisnaga de imagens........................................................................................................14
Borracha...........................................................................................................................14
Retoque (Borrar)..............................................................................................................15
Substituio da cor..........................................................................................................15
Ferramentas de Seleco....................................................................................................16
Seleccionar regies rectangulares e elpticas.................................................................16
Seleccionar regies manualmente..................................................................................16
Seleccionar regies adjuntas..........................................................................................17
Ajustar a profundidade da cor..............................................................................................17
Seleccionar cores.................................................................................................................18
Paleta de cores................................................................................................................18
Conta-gotas.....................................................................................................................19
Camadas..............................................................................................................................19
Criar e remover camadas................................................................................................20
Movimentar entre camadas.............................................................................................20
Alterar ordem das camadas............................................................................................21
Janela de dilogo Camadas............................................................................................21
Achatar imagem Salvaguarda de imagem com camadas no formato JPEG............21
Abrir uma imagem como camada....................................................................................22
Atribuir opacidade a uma camada...................................................................................22
Guardar um conjunto de camadas como animao.......................................................23
Adicionar efeitos e deformaes.........................................................................................24
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Barra de Menus
Caixa de Ferramentas
Opes de Ferramentas
Janela principal
Janela de edio
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Caixa de Ferramentas
cone
Atalho
Funo
Shift + C
Shift + R
Shift + T
Shift + S
Shift + P
Shift + F
T
Shift + B
Inserir texto
Preencher com uma cor ou textura
Shift + E
Desenhar a tinta
Desfocar ou realar
Shift + D
Aclarar sub/sobre-exposio
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Capturar imagens
As imagens podem
tambm
ser capturadas
podem
ser
acedidas
pelo
menu
Arquivo>Capturar.
No caso de digitalizao de imagens (opo
TWAIN), surge uma janela onde feita a seleco do
dispositivo de digitalizao. Aps a seleco do
digitalizador, o restante processo de digitalizao fica
a cargo do software que acompanha o dispositivo.
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Abrir imagens
A abertura de imagens existentes feita
recorrendo ao menu Arquivo>Abrir seguindo-se
uma janela que permite navegar pelas pastas
das unidades disponveis at encontrar a
imagem desejada.
Guardar imagens
O menu Arquivo disponibiliza trs opes para guardar
imagens:
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formatos
disponveis
na
Na eventualidade de se fechar
acidentalmente uma imagem cuja
ltima alterao no tenha sido
guardada surge uma janela de
aviso.
Ferramentas de Desenho
Usar Grade
Para facilitar o desenho de imagens usa-se a grelha que
oferece um conjunto de referncias visuais facilitando
assim o desenho de, por exemplo, simetrias em imagens.
A grade pode ser activada no menu Visualizar.
Imagem sem
grelha
Imagem com
grelha
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Texturas
As
Texturas
numa
janela
encontram-se
(Dilogo
de
atravs
do
menu
Dilogos>Texturas presente na
Janela
de Edio, do atalho
na
Caixa
de
Exemplo de preenchimentos
com Texturas
Degrads
De forma semelhante s
Texturas, os Degrads so
tambm acedidos atravs do
menu Dilogos (atalho Ctrl+G)
ou do respectivo cone da
Caixa de Ferramentas.
Dilogo de Gradientes
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Para
se
pintar
uma
utiliza-se
ferramenta
Misturar
a
(ver
que
de
cores
Exemplo de preenchimentos
com Gradiente
o
vai
representar.
Lpis e Pincel
As
ferramentas
Lpis
Pincel
esto
3)
ou
ento
atravs
do
menu
opes
disponveis
por
ambas
as
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Spray (Aergrafo)
Acessvel atravs de cone prprio ou do
menu
Ferramentas>Ferramentas
Pintura,
Exemplo de pintura
com Spray
Ferramenta de preenchimento
A Ferramenta de Preenchimento utiliza-se para
preencher contornos e pode ser seleccionada de
modo
similar
ferramentas
referidas
anteriormente.
As opes mais relevantes so, excepo
do Tipo de Preenchimento, a rea Afectada que
torna possvel o preenchimento de reas com a
mesma cor (Preencher Cores Semelhantes) e o
interior de uma seleco (Preencher Toda a
Seleco).
Para que se consiga obter um resultado
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Exemplo de
preenchimento
de contornos
devero
estar
completamente
fechadas).
Bisnaga de imagens
Usando as ferramentas Lpis e Pincel (ver
pgina 9), pode-se desenhar usando imagens
previamente definidas. Ao traar o desenho, o
percurso da ferramenta ser preenchido por
uma sequncia de imagens iguais. A imagem a
utilizar seleccionada na opo que permite
escolher o formato do Lpis/Pincel.
No exemplo ao lado, a pintura foi feita com a
imagem de um pimento verde.
Borracha
De forma semelhante a uma borracha real, a
ferramenta
Borracha
utilizada
para
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Retoque (Borrar)
A
ferramenta
seleccionada
de
de
Borrar
forma
tambm
semelhante
Exemplo de
retoque
Substituio da cor
A operao de substituio da cor feita em
dois passos: seleccionar cor a substituir e pintar
com cor substituinte.
A seleco da cor a substituir feita por meio
da ferramenta Seleccionar regies por cor que
pode ser acedida por meio do respectivo cone
ou do menu Ferramentas>Ferramentas de
Seleco.
Aps seleccionar pinta-se, o interior da
seleco, com a nova cor (ver pgina 9).
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Ferramentas de Seleco
Quando se pretende trabalhar ou manipular uma
determinada regio (rea) de uma imagem
conveniente seleccionar a regio desejada para que
as operaes realizadas sejam restritas a essas
regies. O O GIMP incorpora diversas ferramentas
de seleco consoante a geometria e o tipo da regio.
As
ferramentas
de
seleco
esto
acessveis
partir
do
menu
Exemplo de seleco de
regio rectangular
Opes
Exemplo de seleco de
regio elptica
Opes
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Exemplo de seleco
manual com intervalo
zero
Opes
no
caso
do
intervalo
ser
trinta
so
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Exemplo de seleco
manual com intervalo
trinta
Imagem com 8
cores (3 bit)
Imagem com 16
milhes de cores
(24 bit)
Quanto menor for o nmero de cores, menor ser tambm o espao ocupado pela
imagem.
Seleccionar cores
Paleta de cores
Atravs da paleta de cores possvel
seleccionar-se a Cor de primeiro plano e a Cor
de fundo. O acesso paleta de cores feito por
meio de duplo clique no respectivo cone (na
janela principal, ver pgina 3) consoante se
queira seleccionar cor de primeiro plano ou de
fundo.
Na janela de seleco de cor possvel
seleccionar a cor e o seu tom bem como definir
a cor mediante os seus valores RGB e outros
parmetros como por exemplo a saturao.
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Conta-gotas
O
conta-gotas
uma
ferramenta
til
Camadas
As camadas constituem elementos de grande utilidade no desenho grfico porque
permitem trabalhar mais facilmente em imagens com vista criar resultados de grande
qualidade. Pode-se estabelecer a analogia entre camada e transparncia (ou acetato), e
considerar assim que uma imagem pode resultar da sobreposio de vrias
transparncias (como se fosse uma pilha de camadas).
A ttulo de exemplo podemos considerar a criao de uma banda desenhada onde
existem dois ou trs cenrios, algumas personagens e vrios objectos. Os cenrios
sero camadas de fundo sobre as quais se vo sobrepor outras camadas (cada
personagem e objecto tem a sua prpria camada). A vantagem que sobre uma
camada de fundo podemos sobrepor vrias outras camadas e trabalhar em cada
camada independentemente (poderamos por exemplo reduzir a dimenso de uma
personagem ao ponto de criar a iluso de que era minscula sem ser necessrio
preocupar com o resto da imagem).
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camadas
encontram-se
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realizar
operaes
de
no menu Dilogos>Camadas.
A parte mais cinzenta da janela Camadas representa a
camada seleccionada. O olho significa que esta camada
est visvel. Se clicar sobre o olho este desaparece. Na
imagem desaparece tambm todo o contedo da camada.
achatar a imagem, de modo a que passe a constituir apenas uma camada. Ao guardar
uma imagem com camadas com o formato .jpeg surge esta mensagem de erro:
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camada
seleccionada.
imagem
conseguindo
aumentar,
visualizar
camada inferior.
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Defina o atraso entre quadros (em milisegundos). Defina se pretende que a camada
seguinte se combine com a anterior ou se pretende que a substitua. Na maioria dos
casos pode deixar estar a opo predefinida No importa.
Ondas:
O efeito Ondas cria a iluso de
como se a imagem fosse um
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Dobrar pgina
O efeito Dobra de pgina cria a
iluso que um dos cantos da
imagem est enrolado como se de
papel se tratasse.
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Ferramentas de edio
Adicionar texto
A operao de adio de texto a uma imagem
pode ser realizada acedendo ao respectivo
cone
(ver
pgina
4)
ou
ao
menu
Ferramentas>Texto.
A nvel de opes, a ferramenta de adio de
texto apresenta funes bsicas de formatao
de texto.
Na imagem ao lado est visvel a operao
de adio de texto com a sua respectiva janela
onde se escreve o texto. tambm possvel
pr-visualizar
automaticamente
texto
na
imagem.
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GIMP
permite
tambm
as
habituais
Duplicar imagem
A funo de duplicar uma imagem est
presente atravs do menu Imagem>Duplicar
(ver Janela Principal, pgina 3) ou das teclas de
atalho Ctrl+D.
Cortar
A ferramenta Recortar permite o corte de
imagens excluindo assim as regies sem
interesse. O acesso a esta ferramenta
tambm feito atravs de cone prprio ou do
menu
Ferramentas>Ferramentas
de
de
corte.
Nela
podemos
dimenso
da
regio
cortar
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Adicionar borda
A adio de borda (margem)
permite
criar
efeito
de
moldura.
A janela de definio dos parmetros da margem
permite definir a dimenso, cor e a Influncia da
iluminao da cor.
Quando maior for a Influncia da iluminao da cor,
maior ser o contraste entre os tons das cores dos
lados da margem criando assim o efeito de moldura.
Rodar imagem
A imagem pode ser virada ou rodada
em passos de 90 graus no menu
Imagem>Transformao.
Para rodar num ngulo diferente de mltiplos de 90 graus, deve recorrer ao menu
Ferramentas>Ferramentas de Transformao>Rotacionar.
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caractersticas
que
se
perca
muita
qualidade).
Na imagem ao lado encontra-se
a janela de gravao de formato
JPEG. Especial destaque deve ser
dado opo Qualidade e ao
Tamanho.
A qualidade de uma imagem directamente proporcional ao tamanho da mesma e
assim, cabe ao utilizador estabelecer o melhor compromisso qualidade/tamanho tendo
em conta o fim a que a imagem se destina.
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devem
ser
indexadas,
i..,
de
PNG
(Portable
Network
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