Você está na página 1de 8

~~ditora

'f:ijf Atomo
DI RETOR GERAL
Wilon Ma=afla Jr.
COORDENAO EDITORIAL
Hlllian F Mig/11011
COORDENAO DE REVISO E COPYDESK
Catarina C. Costa

SU MRIO

REVISAO DE TEXTOS
Bruna Oliveira Gonalves
Helena Moyss
LDITORAO ELETRNICA
Fabio Diego da Silva
Tatiane de lima

Prc!Yicio ........... .. .. .. .................................................. ............................ .... 5

CAPA

/\prcscnt.ai'io ...................... ..... ............. ... ... ............. .. ... .... ..... .. ... ........... .. 9

Pa/oma Les/ie
Dados Internaciona is de Catalogao na Publicao (C IP)
(Cmara Brasileira do Livro. SP, Brasil)

Captulo l
l ntrodu<io ... ......... .... .. ........................................................................... 11

/\stro1101nia ........................................................................ .............. 12

Jogos para o ensino de astronomia / Paulo Scrgio


Bretones, (org.). - Campinas, SP: Editora
tomo, 20 13.

O fasc nio exercido pela /\stronomia ................................. ........ ... .. 13

Vrios autores.
Bibliografia.

A contex tual izao do trabalho ...................... ................................. 19


O l dico e a aprcnclizagc111 .............................. ................................ 22

1. Astronomia - Estudo e ensino 2. Jogos


educativos L Bretones, Paulo Sergio.

Os jogos e o seu potencial para o aprendi zado .... ............................ 24

13-03347

CDD-523.07
ndices para Cat logo Sistemtico

1. Astronomia : Estudo e ensino 523.07


ISl3t\ 978-85-7670-213-9

Todos os direitos reservados

Editora tomo
Rua Tiradentes. 1053 - Guanabara - Campinas-SP

CEP 13023-1 91 - PA13X: ( 19) 3232.9340 e 3232.0047


www.atomoca linca.com.br

Impresso 110 Brasil

Diiculdadcsnocnsino .................................................................... 16

O ldico e o potencial dos jogos educa Li vos no ensi no .... ..... .......... 26
ProduJo de jogos para o ensino de /\slronom ia ............................. 30

Captulo 2

Dc;1 .l ogos sobre /\stronorn ia .................. ............................................... 31


T rilha da Lua .................................................................................. . 32
(,\faria /,uciene S. L. Freitas)
D esbravando o Sistema Solar ................................................. ......... 36
(Ricardo Francisco Pereira. Polrinia A lto F11si11alo e

Marcos Csor Danhoni Ne\les)

Da Terra, da Lua e A lm .. .. .. ................................. ........ ...... .......... .. 41


(R icC1rdo Francisco Pereiro. Pof11i11 Alto F11si11ato.
MC1rcos Csar Danl1011i NePes e J\ficlwl Corei Batista)

13aralho de Famlias Astronmicas .................. ... ...................... ... .... 47


(Jfosa ,\!. Ros)

Perfil A stronmico ..... ...................................................................... 52


( l sabe/111Guedes 1\fan11e= e hw1 S. Ferreira)

Trunfo Bcl latrix ................ ............................................................... 55


S Ferreira)

(l.w1hel/11 Guedes J/11r1i11e= e frw1

Astro-imagem e Geo-a:io ............................................................... 58

PREFCIO

(A11dres.wi 7iel'isa11 8rn110 e J11/i<11111 Romwi=ini)

A~troTwister ...... ..............................................................................

63

(JJ1111iel 7/e1isa11 Smcol'O e J {uiessa Q ueira=)

Aol ichc das Galxias ....................................................................... T2


( Nute //e/ena TrL'l'isan e C/ei/011 Lallari)

11ingos ck: Astronomia ........................................ ... ... ......... ......... ..... 76


S. Breumes e Ol'/avio I lc111it1ue O. Pal'C111)

(P11ulo

O discurso da cducai'io no paradigmLico. (~


di\'crgentc. E111 gera l. se argumenta cm lermos de conf'ro11tos
tericos e metodolgicos. Alguns ficam desapontados com
essa situallo e amaldioam o que consideram ser o carter

Captulo 3

/\prcndi1.agcm de Astronomia 1!111 Ambiente Virtuu l .......................... .. 8 1

no mni mo, problemtico. abrir o presente livro argumentando

(P11ulo Bt!daqlf(:/

O domn io da cultura tecnolgica ................................................... 82


Internet

Vl!f':s11s

"pseudoci1.:nt!ico" dos saberes educacionai s. Portanto, seria,

educao ............................... .................................. 88

que a utilii'.ao dos chamados jogos didticos na educao


um consenso entre os educadores. No .

l:ducao versus videogames .... ........ ......... ..................................... 94

Deste modo, podemos interpretar os di versos captu los

.logos de astronomia na Internet ...................................................... 97

deste li vro como discursos que procurnm defender a causa dos


jogos didticos e. sobretudo, propem atividades que podem

Rl!li:rncias ..... ...... ........ .............................. ... ...... .......................... ...... 105

ser expcri enciadas e praticadas pelos leitores.


A di liculcladc com o papel do ldico na educao pode

Sobrl! os Autores ................ ................................................................. 111

estar prcsenle, inclusi ve. entre os prprios prorcssores que se


utilizam de j ogos ou outras ati vidades ldicas no ensino das
disciplinas. Muitas vezes. prevalece o cartcr ilusrio dessas
atividades. vi nculado a um dos sentidos do termo ludere.
N uma c:.cola cada vez mais pragmtica. da qual a
sociedade parece cobrar resultados que nunca se mostram

..........).<?~.<?~. ~~~.~..?..~.~.~!~?.. ?.~..-?:~.'.~?.~.?.r~.'.~....~~.. .

...~~.... ~.~~_!_<?~~:..s_<?~~~..-?:~.:~?.~.?!~.IA
j ASTRO-IMAGEM E GEO-AO
........................................................

Regras gerais do jogo


A cada vez que uma equ ipe for desenhar, ela ter
que escol her um novo jogador como desenhista ou

8 JOGO

AstroTwister
[)uni!'/ 1rcvison Sm11ovo e \'cmc~sn Ouciro1

mmico;
No permi tido usar letras ou n{1 meros nos desenhos;
Dois ou mais pees podem ocupar, ao mesmo

Pblico-alvo
Principalmente, a lunos do Ensin o Fundamenta l.

tempo, uma mesma casa no tabule iro.

Objetivos pedaggicos
Contedos de /\stronomia, tais como: Pontos Cardeais,
Estaes do /\no, Fases ela Lua, Noes Espaciais, Class i fieao
cios P lane tas (Tel ri cos e/ou .lovia nos, por exemplo). Planetas-Anes (P luti clcs) e qualque r outro que possa ser agregado
em grupos de 4 eleme ntos . e conjuntamente, desenvolver no
aluno e/ou prol"cssor habi lidades em resolues de probl emas,
rac iocnio. coordenao motora, convvio socia l, lvorcecr
a apropriao de concei tos e atender as caractersticas dos
alunos.

2: n:

Fig1'. ra
Tabuleiro do Jogo Astro-imagem e Gco-ao, con fecc1on<1do <11tcsanalmente por alunos de um Curso de Fel .. 1
Adultos.
ucaao e e

O jogo
O jogo Tw istcr um j ogo d i rerente que surpreende e
diverte j ogadores h dcadas, que desenvolve a atividade
motora e racioc ni o lgico, que tem corno objetivo mover
ps e mos con forme a ind icao ele uma roleta sem perder o
equ ilbrio ou cai r.

Material necessrio
Modelo para 0 AstroTwistcr de Pontos Cardeais.

64 DEZ JOGOS SOBRE ASTRONOMIA AsrnoTWISTEl

.......... ).?.~:'.~. ~~~~..?..~ ~-~~ ~?.. ?.~. -~~.'.~?.~.?.':1'.~... -~?....

Tabuleiro de Lona de 1 111 x 1,5

111

com as letras (N,

S, L, 0) e as setas indicando as dircves (Figura

P esquerdo

P direito

2. 18);
Roleta (Figurn 2.19).

0
0
0
0

L)
L)

L)

o
N

Mo esquerda

Mo direita

figura 2.1 9. Modelo para a Roleta cio AstroTwister para os l'ontos


Cardeais (as dimenses do disco ele dentro so 111<11s o u menos a ele
uma md ia ele cd).

Sugesto de regras bsicas


Para _joga r o AstroTwister podc111-sc uti 1izar as regras
descritas pelo jogo original ou as dadas aqui como sugesto.

Jogo para 2 jogadores

(
\

I. Os jogadores tiram os sapatos (o ideal jogar de

111cias) e se colocam cm p. frente a J"rente, em


extremos opostos mais afastados do tabuleiro;
2. Cada jogador col0<.:a um p cm um crculo azu l (q ue

Figura 2. 18. Modelo tabuleiro ele lona para os Pontos Cardeais.

representa o sul) e o outro cm u111 crculo amarelo

66 D EZ JOGOS SOBRE ASTRONOMIA 1A srn0T w1STER

3.

(que representa o oeste), os mais prximos de cada

do corpo, mas devem re tornar imed iatmn cnte ao

ext remo.

crculo do qual sa ram. O juiz de1e ser notificado

Uma terceira pessoa (aluno ou professor) chamada

antes que esse movimento seja el'ctuado.

de ~juiz" gi ra a roleta e d i.1. cm voz alta a pa rte

7. Quando trcs pnrtes do corpo de cada jogador

do corpo e a cor assinalada pela sda. Nos quatro

estiverem e m crculos de um mesmo ponto cardeal

cantos da role ta esto indicadas as partes do

(uma mcsma cor). todos os crc ulos d isponveis

corpo - Mo Direita, Mo Esq ue rda, P Direito,

dcste ponto cardeal estaro ocupados. O juiz deve

P Esquerdo. Dent ro de cada uma destas n.:as h

continuar gi rando a roleta at que saia um ponto

quatro crculos, correspondendo aos quatro Pontos

cardeal di ferente (uma cor diforentc).

Ca rdeais - Vermelho: Norte, Azul: Sul, Verde:

4.

~~.:~?.~.?.~.1.~....~?...

JOGOS PARA O E NSINO.?.E. .

8.

l:xccto na situao indicada no item 7, o jogador

Leste. Amare lo: Oeste. O j uiz deve ler a informao

sempre deve mover a mo ou o p para ou tro

que se e ncon tra nas duas reas. l'or exemplo: 'Mo

c rculo mesmo que eles j estejam num crculo do

Direita - Norte.

ponto cardea l sorteado.

Os j ogadores devem se mo ver simullanea111e11te,

9 . Quando um jogador cai, ou deixa qualquer parte

obedecendo a indi cao do juiz . Como no

do corpo, que no seja uma mo ou um p. locar o

exemplo anterio r, ambos devem colocar s ua mo

tapete (um joelho ou cotovelo, por exemplo) o jogo

dire ita e m qu alquer crculo Norte (verme lho) que

tcrm ina, e o outro jogador o vencedor.

estej a livre.
5 . Some nte

1111m

mo ou

11111

p pode ocupa r

Nota: Se um jogador considera que uma posio nova impossvel


uu que o faria cair, ele pode entregar o jugo admitindo sua derrota.

um crcu lo tle cada vez. Se os do is jogadores


desejarem oc upar o mesmo crcu lo, o juiz decide
quem chegou primeiro e, portanto, ter direito ele
ocup-lo.
6.

Jogo para 3 jogadores


1.

Dois jogadores ficam de fren te cm extremos opostos

Uma vez que as mos e os ps estejam colocados

mais afastados cio tapete/tabuleiro e o terceiro fica

nos crculos, incl usive os dois ps colocados no

bem no centro, colocando os ps sobre dois crcu los

incio, eles no podem ser movidos ou levantados

do ponto cardeal Noite (vermelhos).

sem uma nova indicao dada pelo j uiz aps g irar

2. Os jogadores ocupam as posies indicadas pela

a roleta. No en tanto, uma mo ou um p podem ser

role ta, que g irada pelo juiz da mesma forma que

levantados para dar passagem a uma outra parte

no jogo para 2 jogadores.

68 D EZ JOGOS SOBRE ASTRONOMIA 1A srnoT WISTER

j OGOS PARA O ENSINO OE ASTRONOMIA 69

3. O primeiro jogador que c11ir ou tocar o tapete com

e se anota a pontuao das duplas que ganharam

um cotovelo ou joelho el im inado, os outros 2

e perderam. A dupla que ganhar ma is vezes a

jogadores continuam at que um saia vencedor.

vencedora.
Jogo ele eliminao: os jogadores formam duplas

Jogo para 4 jogadores

e joga m um j ogo de e/i111i1111('tio. Depois de duas

1.

Os jogadores J'orma111 duas dupl ns.

2.

Os jogadores d:t mcsnrn dupla se colocam em linha,

um ao lado do outro, oc upando os quat ro crculos


no ex tremo do tapete (Norte, Sul, Leste e Oeste).
/\ dup la adversria os enfrenta colocando-se da
mesnrn maneira, ticando lh:ntc a frente, no extremo

duplas jogarem uma partida. a dupla vencedora


vo lt a a jogar com outras duplas vencedoras. As
duplas vencedoras e011t i11uam jog111do com duplas
vencedoras al que s reste un rn, que declarada
vencedora.

Sugestes de outros AstroTwisters

oposto mais afastado.


3.

O juiz girn

roleta da n1esn1:i rorn1a que no jogo

para 2 jogadores, mas no jogo de duplas os q1111tro


jogadores devem ocupar c11da posio indicada.
4. O jogo continua da mes ma forma qu e no jogo para 2

jogadores, com a excelio de que os compan heiros


ele du pla podem cada

11111

oc upar o m esmo c rculo

com uma de suas mos ou ps.


5. Quando 11111 jogador de qualquer dupln ca ou toca
a supcrllcie com 11m cotovelo ou j oelho, o jogo

term ina e a outra dupla vente.

Seguem algum as sugestes de aplicacs para o


/\stroTwistcr.
Estaes do a no
Critrio: trabalhar as quatro cstflcs do ano.
Conjig uratio: colocar no tabuleiro (e na ro leta) a

seguinte con l'igurao:


- Vermelho: Primavera (P):
- Azul : Vero (V):
- Verde: Outono (O):
- /\mareio: Inverno (1).

Jogos sugeridos para sala de aulas


ou grupos ao ar livre

Fases da L ua

Critrio: traba lhar as quatro fases da Lua mais

Torneio todos con t ra todos: os jogadores formam

famosas.

duplas e jogam um tomeio todos contra todos .

COl~figurnio: colocar no tabuleiro (e na ro leta) a

Cada du pla joga uma vez com cada um a das outras

segui nte co nfi gun1o:

.......... )~9~. ~~':!':..'?..~.~~~~?.. ~~. f.':~.~?.~.?.r:~I~... .?. ~...

...?.~.... ~.~~)9~9~ .~9.~~.~.!.':~.:~oNOMIA


1 AsTROTWISTER
...............................................
- Vermelho: C rescen te (C);

Co11jig11ralio: co locar no tabuleiro (e na roleta) a

- Azul: Cheia (Ch);

segu inte configurao:

- Verde: Decrescente (0);

- Vermel ho: Pluto (P);

- Amarelo: Nova (N ).

- Azul : Haumea (H);


Verde: Makcmake (M):

C lassilicao: Planetas Telricos

Critrio: trabalhar a class ificao dos Planetas

/\mareio: l~ris (E).


Cometas

Telricos.
Co11fi~11rao: co locar no tabule iro (e na roleta) a

seguinte configurao:
- Vermelho: Mercrio (Me);
Azu l: Vnus (V):
- Verde: Terra (T);
- Amardo: Marie (Ma).

Critrio: trabalhar com a lguns Cometas (Mais


ramosos e/ou envo lvidos cm misses espaciais. por
exemplo).

Cmifiguralio: colocar no tabuleiro (e na roleta) a


seguinte con lig urao:
Vermelho: l-la lley (11):
- Azul: 1lale-Bopp (1113):

C lassificao: P la netas .Jovianos

- Verde: C huryumov-Cicras imcnko (CCi);


- Amare lo: l lyakutake ( l ly).

Critrio: trabalha r a classi fi cao dos Planetas


Jovianos.

Constelaes

Co11jig11ra<io: co locar no tabul eiro (e na roleta) a

Critrio: trabalhar com algumas constelaes.

seguinte con ligurno:

Cmifigura<io: col ocar no tabuleiro (e na roleta) a

- Vermel ho: J piter (J);


- Azu l: Saturno (S);
Verde: Urano (U);
- Amarelo: Netuno (N).

seguinte con ligurao:


- Vermelho: C ruzeiro do Sul (C):
- Azul : Escorpio (E):
- Verde: Orio n (0);
- Amarelo: Ofico (O).

P lanetas A nes (Pl ut idcs)

Critrio: traballrnr a c lassifi caio dos Planetas-Anes Plutoides.