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ATIVA Instrutoria

INTRODUO
CURSO CATIA V4 SOLIDE DESIGN
O que CATIA?
CATIA a abreviao de:
Computer
Aided
Tridimensional
Interactive
Application.
O CATIA um dos mais poderosos SOFTWARES para desenho por computador da atualidade, sendo
a principal ferramenta de grandes empresas para suas Engenharias de Produto, Manufatura e
Ferramental onde todos os componentes de um projeto, so armazenados em um Espao Virtual com trs
dimenses podendo ser montados antes que cada componente seja fabricado, assim elimina-se a
possibilidade de erros de fabricao e montagens dos componentes alm de grande rapidez na definio do
projeto.
Onde aplicado o CATIA?
amplamente utilizado por vrios setores da Indstria Mundial, onde se incluem.
Montadoras de automveis, caminhes, nibus, tratores, etc.;
Indstria Naval;
Empresas de Autopeas;
Usinagens de preciso e ferramentarias;
Fabricantes de mquinas;
E o maior deles, a Indstria Aeronutica onde citamos a EMBRAER com mais de 400 ESTAES de
CATIA, empregando atualmente mais de MIL Engenheiros e Tcnicos, em suas unidades no Brasil.
Criado pela empresa DASSAULT, fabricante dos famosos jatos de combate MIRAGE e SUPER
ETENDARD, entre outros.
A cada dia, as empresas tm adotado o CATIA, devido a necessidade de comunicao entre empresas
e seus fornecedores, assim houve um grande aumento da procura de profissionais OPERADORES de
CATIA, e como so poucos profissionais no mercado, as empresas disputam entre si os poucos que existem,
tornando esta, uma profisso diferenciada.
Neste curso vamos aprender a interagir com o CATIA V5 aprendendo como desenhar peas
mecnicas em 3D e 2D, ou seja, SPACE e DRAW.
O que significa SPACE e DRAW?
SPACE o ambiente com trs dimenses, ou seja, um espao VIRTUAL com os TRS EIXOS: X, Y
e Z, onde desenhamos nossos MODELOS 3D.
DRAW o desenho 2D chamado de DRAW o ambiente no CATIA, onde as vistas sero rebatidas.
Uma vez criado o MODELO 3D no SPACE, iniciamos o desenho 2D das vistas no modo DRAFTING
para o detalhamento nos FORMATOS A4, A3, A2, A1, A0 e A0 especial, criando todas as vistas
necessrias, como ELEVAO, PLANTA E LATERAL, SECES, CORTES, VISTAS AUXILIARES E
DETALHES, onde o desenho depois PLOTADO e enviado para a fabricao ou montagem dos
componentes.
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O CATIA gera todas as vistas a partir do modelo 3D, bastando apenas escolher a posio onde cada
vista ser criada, em seguida os trabalhos de cotagem, insero de notas e preenchimento da legenda.
O OBJETIVO PINCIPAL DESTE CURSO passar para o profissional seja Desenhista ou Projetista,
o CONCEITO de modelao no ambiente 3D do CATIA, mas bom lembrar que ele no desenha
sozinho voc o crebro da mquina e ter de definir quais so as figuras componentes do seu projeto
antes de constru-lo.
Para se desenhar no SPACE do CATIA:
PLANO- 3 Pontos geram um plano;
LINHA- 2 Pontos geram uma linha;
PONTO- 2 Linhas geram um ponto.
Com estes elementos, podemos construir qualquer forma geomtrica no CATIA, o desenho comea no
SPACE e termina no DRAFTING assim, voc deve adotar estes trs conceitos quando estiver desenhando
seu modelo 3D, Construa tudo utilizando PLANOS, pois com este elemento alm de rapidez e preciso
podem ser usadas vrias vezes para criar LINHAS e PONTOS.
Estes PLANOS, LINHAS e PONTOS, daro origem ao perfil (Profiles) dos SLIDOS bsicos que
daro origem nossa pea, e todas as formas que conhecemos, desde uma embalagem de xampu at um
avio, so COMPOSTAS ou INTERSECCIONADOS nas chamadas OPERAOES BOOLEANAS.
Podemos dizer que no CATIA, todas as peas:
EXTRUDAM;
REVOLUCIONAM;
OU PERCORREM UM CAMINHO;

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GEOMETRIA DESCRITIVA
Ponto: O que ?
R: a interseco dos trs eixos (x, y, z) (coordenada).
Qual sua caracterstica?
R: No tem dimenso
Para que serve?
R: Posicionar elementos no espao
Linha: O que ?
R: a interseco de dois pontos
Qual sua caracterstica?
R: tem direo
Para que serve?
R: Riscar perfis de slidos primitivos e orientar slidos paramtricos
Plano: O que ?
R: a interseco de trs pontos
Qual sua caracterstica?
R: infinito
Para que serve?
R: Riscar perfis e contornos, operaes de corte e checar dimensional.
Curva: O que ?
R: a interseco de trs pontos onde um deles o centro
Qual sua caracterstica?
R: S pode ser criada no plano
Para que serve?
R: Criar cantos arredondados em perfis ou contornos
Eixo: O que ?
R: Axis = Eixo = Vetor
Qual sua caracterstica?
R: Tem sentido positivo e negativo e infinito
Para que serve?
R: Orientar elementos em um ambiente 3D (Axis System = Origem do Ambiente)
Spline: O que ?
R: Conexo de pontos no espao (acima de trs)
Qual sua caracterstica?
R: Extrapola os planos
Para que serve?
R: Criar Surfaces e contornos (Complexos)
Spine: O que ?
R: Conexo de pontos no plano (Acima de trs)
Qual sua caracterstica?
R: S pode ser criada no Sketcher/ 2D Space
Para que serve?
R: Criar perfis complexos ou contornos planares
LEMBRETE: Este o CONCEITO que a partir de agora deve fazer parte de seus procedimentos
quando for desenhar suas peas no CATIA.

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CONCEITO DE PLANO: SETE CONDIES
Alm da mxima definio de plano podemos encontrar no ambiente 3D ou WORKSPACE,
elementos combinados que nos permitem us-los como PLANO, Exemplo:

MXIMA: INTERSECO DE 3 PONTOS NO ALINHADOS

DUAS LINHAS QUE SE CRUZAM (INTERSECCIONAM)

CRCULO OU SEMICRCULO: CENTRO + ORIGEM + FIM

ARCO

LINHA E UM PONTO: NO ESPAO

REPRESENTAO GRFICA: CRIADA PELO COMANDO


PLANE

FACE DO SLIDO: MELHOR CONDIO PARA USO DO PLANO:


Podemos colar outros slidos na face do SLIDO BASE, eliminando
a necessidade de leitura de cotas ou mesmo criar Planos PARALELOS
a partir destas faces Depende da VISO do Operador de CATIA.

ATENO: Assim como o EIXO, o PLANO infinito, no construdo a partir de quatro linhas, no
se pode selecionar o CONTORNO do plano para usar como linha, pois no uma linha.
No V4 possvel fazer ZOOM no plano, j no V5, quando aplicamos o ZOOM, tudo o que infinito ou
no tem forma, no ampliado.
Um PLANO PARALELO uma cpia de outro com a mesma PROPAGAO:
INFINITO EM TODAS AS DIREES:

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Primeiramente, ABRA o CATIA V5:

SELECIONE O CONE >>

>>ENTER >> Aguarde abrir o programa.

O CATIA muito pesado e DEMORA A ABRIR, se usar o DUPLO CLIQUE, pode ABRIR VRIAS
VEZES o programa, portanto tome cuidado ou PERDER muito tempo.
O CATIA V5 abre o ambiente PRODUCT, que utilizado para o ASSEMBLY DESIGN, ou
MONTAGEM de conjuntos, portanto FECHE o PRODUCT e abra o PART DESIGN:
START >> MECHANICAL DESIGN >> PART DESIGN

Este modo equivalente ao AMBIENTE 3D SPACE do CATIA V4.


Note que os TRS PLANOS ORTOGONAIS (ESTRELA DE DAVI) j esto criados:
Crie o AXIS SYSTEM para ter DIREO em TRANSFORMAES e ORIENTAO para Superfcies
(Simulao de Slidos Paramtricos).
Selecione o cone>>

>> clique OK na Janela.

FUNES DOS BOTES DO MOUSE:


BE = BOTO ESQUERDO: Selecionar
BM = BOTO DO MEIO: PAN Arrastar
BM + BD JUNTOS = Orbit
BM + 1 Clique no BD= Zoom IN / OUT
BD SOBRE O ELEMENTO: Properties: Muda as
PROPRIEDADES do
Elemento como: COR, ESPESSURA, FONTE, GRFICO,
etc.
AJUSTE DE POSIO ISOMTRICA DO MODELO 3D
Quando a tela do PART DESIGN abrir, os planos estaro girados ou se fizer um ORBIT o cone
abaixo ajusta a tela na POSIO ISOMTRICA. Os planos ficam com aspecto da Estrela de Davi.
SELECIONE O CONE
ISOMETRIC VIEW
Abre a cascata com mais opes
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RISCANDO PERFIS NO SKETCHER 2D SPACE
Conforme o PERFIL visto no modelo, vamos construir um SKETCHER, que um PERFIL
PARAMTRICO, composto por LINHAS e ou CURVAS TRIMADAS:
Para RISCAR o perfil temos que escolher o PLANO, que pode ser o smbolo QUADRADO
ou uma FACE DO SLIDO.
>> SELECIONE O PLANO

SELECIONE O CONE

Palheta Skech Tools:

Quando pressionamos qualquer ferramenta de construo, podemos observar que podemos digitar as medidas.
Pressione a Tecla TAB e digite as medidas.
ATENO: SEMPRE QUE QUISERMOS DEFINIR UMA MEDIDA DEVEMOS UTILIZAR A TECLA
TAB.

Snap to point: Esta ferramenta tem funo de prender o cursor no GRID.


Construction Standart Elements: Cria elementos de construo (linha tracejada), ou seja, linha de
referncia, onde no ir aparecer no 3D.
Geometrical Constraints: Se esta ferramenta estiver ativada, ele cria os elementos com constraints
de vertical e horizontal.
Dimension Constraints: Se esta ferramenta estiver ativada, ele cria os elementos com constraints
de medidas.

PROFILE
Profile: Esta ferramenta bastante utilizada por sua praticidade, onde podemos criar perfis
fechados, como retas, arco tangente e arco de trs pontos.
Atravs da palheta Skech Tools podemos definir o tipo de construo.

Arco de 3 pontos
Arco Tangent
Line

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LINHA

First Point ( Ponto inicial): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espao, para
criar o ponto inicial da linha.

End Point ( Ponto Final): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espao, para
criar o ponto final da linha.
OU
L (Comprimento)
A (ngulo)
ARCO TANGENTE
Podemos perceber que quando selecionamos o boto profile o arco tangente est desabilitado, pois temos que
fazer primeiro a linha.

Digite as coordenadas V (vertical) e H (horizontal) do end point, e digite


o R (raio) do arco.

ARCO DE 3 PONTOS

First Point: (Primeiro ponto): Digite as coordenadas H e V do primeiro ponto, ou clique no espao para
definir-lo.

Second Point (Segundo ponto): Digite as coordenadas H e V do segundo ponto ou clique no espao para
defini-lo
R (Raio): Pode-se definir tambm o Raio do arco.
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End Point: (Ponto final): Digite as coordenadas H e V do terceiro ponto ou clique no espao para definilo.
Spline: Digite as coordenadas H e V para criar os pontos ou clique no espao para definir-los.
Para cancelar o comando d um duplo clique na ferramenta.
Podemos editar os pontos arrastando-os na tela.

Elipse: Selecione o cone >> Selecione o primeiro ponto (centro) >> Defina o raio menor >> defina
o raio maior.

Axis: Esta ferramenta serve para criar e ou transformar linhas em eixo.


O parmetro do axis o mesmo da linha.

CRIANDO PONTOS
Point by Clicking: Selecione o cone >> Clique em algum ponto do espao.

Point by using Coordinates: Selecione o cone >> O CATIA ir abrir uma caixa onde poderemos
criar um ponto atravs das coordenadas cartesianas ou coordenadas polares.
Intersection Points: Selecione o cone >> Selecione o primeiro elemento>> Selecione o segundo
elemento.
Cria um ponto na interseo de 2 elementos.
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CRIANDO LINHAS
Line: Selecione o cone>> Selecione o ponto inicial >> Selecione o ponto final
Quando selecionamos a ferramenta line, podemos definir as medidas com os seguintes parmetros

First Point ( Ponto inicial): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espao, para
criar o ponto inicial da linha.

End Point ( Ponto Final): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espao, para
criar o ponto final da linha.
OU
L (Comprimento)
A (ngulo)
Bi-Tangent Line: Selecione o cone>> Selecione a primeira curva>> Selecione a segunda curva.
Cria linha tangente entre 2 curvas.

Line normal to curve: Selecione o cone>> Selecione o ponto inicial >> Selecione uma linha ou
curva.
Cria uma linha normal a curva ou linha selecionada.

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ELEMENTOS PR-DEFINIDOS
Rectangle: Selecione o cone>> Selecione o ponto inicial >> Selecione o ponto final
Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros.

First Point: H coordenada horizontal


V coordenada vertical

Second Point:

H coordenada horizontal
V coordenada vertical

OU
Width largura
Height altura
Parallelogram: Selecione o cone >> Selecione o ponto inicial>> Selecione o ponto final>>
Defina a altura>> Defina o ngulo.
Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros.
FIRST CORNER: H coordenada horizontal
V coordenada vertical
W largura
A ngulo
Height altura
A ngulo

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Hexagon: Selecione o cone >> Selecione o primeiro ponto ( centro) >> Defina a dimenso >>
Defina o ngulo.
Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros.
CENTER:

H coordenada horizontal
V coordenada vertical
D dimenso entre as linhas
A ngulo

Centered rectangle: Selecione o cone >> Selecione o ponto inicial (centro) >> Defina a altura >>
Defina o comprimento. O ponto inicial do retngulo centro.
Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros.
CENTER: H coordenada horizontal
V coordenada vertical
Height altura
Width comprimento

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CRIANDO CIRCULOS E ARCOS
Circle: Selecione o cone >> Selecione o ponto inicial (centro) >> Defina o raio.
Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros.
CENTER: H coordenada horizontal
V coordenada vertical
R Raio
Tri-Tangent Circle: Selecione o cone >> Selecione a primeira linha >> Selecione a segunda linha
>> Selecione a terceira linha.
Esta ferramenta cria um circulo na tangencia de 3 linhas.
Three Point Arc: Selecione o cone >> Selecione um primeiro ponto no espao >> Selecione um
segundo ponto no espao >> Selecione um terceiro ponto no espao.
Iremos definir os pontos de acordo com o cone.
Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros.
FIRST POINT:
H coordenada horizontal
V coordenada vertical
SECOND POINT:
H coordenada horizontal
V coordenada vertical
END POINT:
H coordenada horizontal
V coordenada vertical
R Raio
Arc: Selecione o cone >> Selecione o ponto inicial (centro) >> Defina o raio.
Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros.
CENTER: H coordenada horizontal
V coordenada vertical
R Raio

OPERATION

Corner: Arredonda cantos, mais utilizado para tubulaes.


Selecione o cone >> Selecione a primeira linha >> Selecione a segunda linha>> Indique o
lado >> Digite o raio

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Chanfer: Chanfra cantos.


O chanfro possui todas as opes do corner, o que muda so apenas os parmetros.
Selecione o cone >> Selecione a primeira linha >> Selecione a segunda linha >> Selecione um dos
parmetros abaixo.
Angle / Length
First Length / Second Length
Angle / First Length
Trim: Relimitar o perfil.

Selecione o cone >> Selecione o Elemento1 >> Selecione o Elemento2.


Atravs da palheta Skech Tools podemos escolher entre os dois tipos de trim existentes.

Trim all Elements:

>>

Por dentro

Estender

Relimitar encurtar ou
alongar

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Trim First Elements: Executa todas as funes acima, porm corta apenas o primeiro elemento.

Break: Ferramenta utilizada para interromper linhas ou curvas, comando associado ao comando
Trim.
Selecione o cone >>Selecione a linha ou curva >> Selecione o ponto que deseja interromper.

Close: Fecha arco, transforma arco em circulo.


Mirror: Faz cpia a partir da simetria.
Selecione o cone >> Selecione os elementos >> Selecione o eixo de simetria
Symmetry: Parecida com a ferramenta acima, porm esta no faz a cpia dos elementos.
Selecione o cone >> Selecione os Elementos >> Selecione o eixo de simetria.
Translate: Faz cpias ou move elementos.
Selecione os elementos >> Selecione o cone >> Defina o n de cpias que deseja criar >>
Defina o ponto inicial (referencia) >> Defina a medida do espaamento.
.

Se preferir apenas movimentar o elemento desabilite o boto

Rotate: Faz cpias ou movimenta elementos em ngulo.


Selecione os elementos >> Selecione o cone >> Defina o n de cpias que deseja criar >> Defina o
ponto inicial (eixo) >> Defina o ngulo entre cada cpia.
Se preferir apenas movimentar o elemento desabilite o boto

Scale: Modifica a escala do elemento.


Selecione o elemento >> Selecione o cone >> Defina o ponto inicial>>Digite a escala do elemento
Se preferir apenas movimentar o elemento desabilite o boto

Offset: Cria PARALELAS de linhas existentes.


Selecione o cone >> Selecione a linha >> deixe o cursor do lado desejado para indicar posio >>
No campo OFFSET >> Digite a distncia >> ENTER.

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3D GEOMETRY: Projeta edges de slidos no plano.


Project 3D Elements: Projeta linhas e curvas de um slido no plano, criando uma linha de
referncia para construir outro perfil ou lanar paralelas.

Project 3D Silhouette: Projeta Silhueta de superfcies no plano.

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CONSTRAINTS

Constraint: Cria dimenses construtivas, coincidente, podendo ser editadas se necessrio.

Dimension Constraint:
Selecione o cone >> Selecione as linhas >> Arraste a dimenso para o lugar desejado.

Geometrical Constraint:
Selecione a linha >> BD (boto direito) >> Selecione VERTICAL (podemos observar que ir aparecer o
smbolo V)

Coincidence:
Selecione o cone >> Selecione o primeiro ponto >> Selecione o segundo ponto >> Clique com o BD (boto
direito) >> COINCIDENCE
Contact Constraint: Cria constraint de contato e concentricidade.

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Contato: Selecione o cone >> Selecione o primeiro ponto >> Selecione o segundo ponto

Concntrico: Selecione o cone >> Selecione o primeiro circulo >> Selecione o segundo circulo
Auto Constraint: Cria constraints automticas
Selecione os elementos >> Selecione o cone >> Ok ou ENTER

Exit Workbench: Sai do modo sketcher.

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SLIDE DESIGN
Aps ter sido criado o perfil, iremos transform-lo em slido.
PAD: Extruda perfis.

Dimenso
OFF1

Selecione o
sketcher
Extruda
dos dois
lados
Inverte a
direo

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Dimenso
OFF2

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SHAFT: Revoluciona o perfil, em torno de um eixo.

A1 (ngulo)
A2 (ngulo)
Selecione o perfil
Selecione o eixo

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RIB: Perfil que percorre um caminho.

Selecione o Perfil
Selecione o caminho

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MULTI-SECTIONS SOLID:
Selecione o cone >> Selecione a seqncia de Perfis.

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HOLE: Para fazermos o hole, temos primeiro que criar um ponto de origem do furo.
Selecione a ferramenta HOLE >> Selecione o ponto >> Selecione a face a ser furada >>
Selecione os parmetros >> OK.
Diameter: dimetro do furo
Depth: Profundidade do furo.
Bottom:
Flat: Acabamento Plano
V Bottom: Acabamento V
Direction:
Reverse: Inverte a direo.
Normal to surface: Quando desabilitado,
pode-se selecionar uma referncia para a
direo do furo.

Threaded:
Thread Definition:
Type: Padro de rosca
Thread Diameter: Dimetro da rosca
Hole Diameter: Dimetro do furo
Thread Depth: Profundidade da rosca
Hole Depth: Profundidade do furo

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FILLET: Canto arredondado.

Raio
Selecione as edges ou faces
Propagao: Tangencia
Mnima

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CHANFER: Canto chanfrado
Selecione o cone >> Digite os parmetros >> OK

Direo da
propagao

Definio dos Parmetros


Comprimento / ngulo
Comprimento 1 / Compimento 2
Selecione as edges ou faces
Propagao (Mnima, Tangencia)
Inverte a direo da propagao

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DRAFT: Face Inclinada
Selecione o cone >> Selecione as faces inclinadas >> Selecione a face neutra >> OK

ngulo de inclinao
Faces a serem inclinadas

Elemento neutro, face fixa

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SHELL: Cavidade com mesma espessura de parede.

Espessura de parede para dentro


Espessura de parede para fora
Faces de remoo

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THICKNESS: Alongar ou retrair faces
Selecione o cone >> Selecione a face >> Digite a Espessura >> Ok Ou Enter

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SPLIT: Corta atravs de um plano.
Selecione o plano >> Indique a direo >> OK
SETA: A direo da seta indica o que vai ser cortado.

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MIRROR: Simetria.
Selecione o cone >> Ative o corpo >> Selecione o plano de simetria >> OK

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RETANGULAR PATTERN: Cpias lineares
Selecione o cone >>Digite o nmero de elementos ( instances ) >> Digite a distncia >> Selecione
direo >> OK

CIRCULAR PATTERN: Cpias em torno de um eixo.


Selecione o cone >>Digite o nmero de elementos ( instances ) >> Digite o ngulo >> Selecione o
eixo >> OK

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SCALING: Modifica a escala.
Selecione o cone >> Selecione a face ou plano >> Digite a Escala

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INSERIR UM NOVO CORPO
BODY: Adiciona um novo corpo.
Selecione o cone OU pelo Menu Insert >> BODY

RENOMEAR ELEMENTOS NA RVORE


Selecione o BODY na rvore >> Boto direito do mouse >> Selecione properties >> Edite o texto >> OK.

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BOLEAN OPERATIONS

ADD: Unio de slidos


Selecione o cone >> Selecione o primeiro corpo >> Selecione o segundo corpo.

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REMOVE: Remoo de slidos
Selecione o cone >> Selecione o primeiro corpo >> Selecione o segundo corpo.

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INTERSECT: Interseco de slidos.

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