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BASQUETE

REGRAS BSICAS

A bola

A quadra

A cesta e tabela

Posio dos Jogadores

O jogo

1. Regras bsicas

Duas equipes, com cinco pessoas cada, disputam a posse da


bola para fazer pontos na cesta do adversrio
A equipe tem de impedir que o grupo oponente faa pontos
O time vencedor o que fizer o maior nmero de pontos ao
final do tempo de jogo.
Cada partida dividida em quatro tempos com 10 minutos
cada
Os tcnicos podem pedir tempo (de 1 minuto) uma vez por
perodo, com exceo do 4, quando pode pedir duas vezes.
Cada time tem o limite de 24 segundos para arremessar a bola.
Se estourar o tempo, a bola passa automaticamente para o
time oponente
A cada 4 faltas, o time ganha uma falta coletiva

2. Incio do jogo

O jogo comea no circulo central quando, o rbitro, joga a bola


ao alto fazendo a disputa de salto entre as equipes. O jogo,
atualmente, corre em 4 perodos de 10 minutos cada. O
cronmetro desse tempo deve parar a cada sada de bola ou
parada do jogo (quando a bola estiver morta). O rbitro deve
sinalizar a mesa a parada do cronmetro.
A equipe s pode comear um jogo se os padres do mesmo
forem cumpridos. So eles:
1.Ter no mnimo 8 jogadores aptos a jogar (5 em quadra e 3 no
banco.) e no mximo 12 jogadores aptos a jogar.
2.Deve ter um tcnico, e se o time preferir um assistente de
tcnico.
3.Deve tambm possuir um capito do time.
4.Deve ter um uniforme com uma cor predominante e uma
segunda cor.

3. Faltas

O jogador deve locomover-se batendo a bola no cho


Dar trs passos sem bat-la ou segur-la por mais de 5
segundos considerado falta, assim como tocar a bola com a
perna ou impedir o movimento do adversrio.
No permitido ao time que ataca retornar sua metade da
quadra aps pisar no terreno do adversrio.
No basquete h limite de faltas por equipe e por jogador.
A partir da stima falta coletiva acumulada por uma equipe, o
adversrio tem direito a um arremesso livre a cada nova
infrao.
Se acertar, a cesta vale 1 ponto e o jogador pode arremessar
novamente. Se errar, a bola volta ao jogo.
Quando um jogador faz cinco faltas, desclassificado, mas
pode ser substitudo

linhas
No basquete, linha fora; portanto, se a bola ou o jogador
passar pelas linhas laterais ou de fundo, a posse de bola ser
do adversrio.

Indicaes manuais no basquete

Existem 5 tipos de faltas:

PESSOAL: contato ilegal fora do ato de arremesso ou no ato de


arremesso.
TCNICA: atitude antidesportiva de um atleta em quadra ou
membro do banco.

ANTIDESPORTIVA: falta pessoal grave cometida por um jogador


em quadra.

DESQUALIFICANTE: falta agressiva fsica ou moralmente.

DUPLA: quando dois adversrios cometem a falta ao mesmo


tempo.

3. Pontuao

Quando a bola cai na cesta do campo adversrio, o time ganha


2 pontos.
Se o arremesso for feito antes da linha situada a 6,2 metros da
cesta, ganha 3.
Um lanamento por falta vale 1 ponto.

4. Regras de Tempo em Quadra

Falando sobre tempo:


1. No 1,2 e 3 perodo pode 1 tempo de 1 min. no 4 perodo, 2
tempos de 1 min.
2. Os intervalos entre cada perodo so de 2 minutos, mas
entre o 2 e 3 h um intervalo de 15 minutos.
3. No permitido ficar dentro do garrafo por mais de 3
segundos com ou sem posse de bola.
4. No permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na
zona (lado da quadra) de defesa.
5. Aps os 8 segundos mencionados acima, voc tem 24
segundos para arremessar a bola (zona de ataque).
6. Quando h um marcador a menos de 1m de distncia do
atacante, o mesmo, no pode segurar a bola por mais de 5
segundos.

curiosidade

curiosidade

Assim era a cesta de pssegos usada quando o


basquete foi inventado. Ela era fechada
embaixo porque s valiam os pontos quando a
bola permanecia l dentro. As cestinhas com
redes, presas em aros de ferro, foram adotadas
em 1896. Ao lado da cesta, sempre havia uma
escada ou um basto para sua retirada. Logo
depois, criou-se um dispositivo para abrir o
fundo da rede com a ajuda de um barbantinho.
O formato atual passou a ser utilizado em 1898.

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