Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Apostila AutoCAD 2013 2D Comandos de Desenho e Modificacao
Apostila AutoCAD 2013 2D Comandos de Desenho e Modificacao
Embora a ajuda (help) do AutoCAD 2013 PT esteja em portugus, vrias opes de comandos ainda continuam em ingls.
Montei essa apostila resumida com os comandos de desenho e modificao, para completar a traduo das opes de
comandos.
A apostila baseada no AutoCAD 2013, porem serve para as verses anteriores.
NDICE
3 - INTERFACE
8 - DSETTINGS - Configuraes de desenho
8 - SNAP e GRID - Guia Snap e Grade
10 - POLAR TRACKING - Guia Rastreamento polar
11 - OBJECT SNAP - Guia Snap ao objeto
14 - DYNAMIC INPUT - Guia Entrada dinmica
15 - QUICK PROPERTIES - Guia Propriedades rpidas
17 - CELECTION CYCLING - Guia Ciclo de seleo
18 - STATUS BAR - Comandos da Barra de status
18 - FUNES DO MOUSE
19 - FUNES DO TECLADO
19 - CONCEITOS IMPORTANTES
20 - COMANDOS IMPORTANTES
21 - COORDENADAS
27 - MTODOS DE SELEO
30 - Comando LIMITS - DEFLIMITES
31 - COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Menu Desenhar)
31 - Comando LINE - LINHA - Cria segmentos de linha reta
32 - Comando RAY - RAIO - Cria uma linha que se inicia em um ponto e continua no infinito
33 - Comando XLINE - LINHAINF - Cria uma linha com comprimento infinito
34 - Comando MLINE - MLINHA - Cria mltilinhas paralelas
36 - Comando PLINE - PLINHA - Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto de segmentos de linha e arco
40 - Comando POLYGON - POLGONO - Cria uma polilinha fechada eqiltera
41 - Comando RECTANG - RETNGULO - Cria uma polilinha retngular
43 - Comando HELIX - HELICE - Cria uma espiral 2D ou uma mola 3D
44 - Comando ARC - ARCO - Cria um arco
47 - Comando CIRCLE - CRCULO - Cria um crculo
49 - Comando DONUT - ANEL - Cria um crculo preenchido ou um anel largo
50 - Comando SPLINE - SPLINE - Cria uma curva suave que passa atravs ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou
que definida pelos vrtices em um quadro de controle
53 - Comando ELLIPSE - ELIPSE - Cria uma elipse ou um arco elptico
56 - Comando BLOCK - BLOCO - Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados
58 - Comando BASE - BASE - Define um ponto de referncia de insero para o desenho atual
58 - Comando TABLE - TABELA - Cria um objeto de tabela vazio
62 - Comando POINT - PONTO - Cria um objeto de ponto
63 - Comando DIVIDE - DIVIDIR - Cria objetos ou blocos igualmente espaado ao longo do comprimento ou permetro de
um objeto
64 - Comando MEASURE - MEDIDA - objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do permetro de um
objeto
65 - Comando HATCH - HACHURA - Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro,
preenchimento slido ou preenchimento de gradiente
75 - Comando BOUNDARY - LIMITE - Define o tipo de objeto, configuraes de limites e mtodo de deteco de ilha para
criar uma regio ou polilinhas usando um ponto especfico na rea fechada pelos objetos
Pgina 1 de 148
Pgina 2 de 148
8 Cursor
11
10
12
8 Cursor
11
10
12
Pgina 3 de 148
5 - Title Buttons - Botes de Ttulo: Usado para minimizar, restaurar, maximizar e fechar os arquivos.
6 - Ribbon - Faixa de Opes: Este recurso promove fcil acesso as mltiplas ferramentas do AutoCAD, atravs de uma
coleo de Tabs - Guias e Panels - Painis.
Cada Guia contem diversos painis e cada Painel contm diversas ferramentas.
Pgina 4 de 148
guia Home---------------------
painel Draw-------
guia Padro---------------------
painel Desenhar----
Para especificar quais guias da faixa de opes so exibidas, clique com o boto direito do mouse na Ribbon e, no menu de
atalho, clique ou desmarque as guias ou painis.
Pgina 5 de 148
Voc tambm pode minimizar e restaurar guias e painis da faixa de opes clicando na seta ao lado direito da guia Online.
7 - rea Grfica: o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de desenho, modificao e visualizao.
Esta rea possui dimenses infinitas.
8 - Cursor: O cursor em forma de duas linhas perpendiculares indica o ponto de insero das entidades desenhadas.
9 - Icone UCS: O UCS (Universal Coodinate System - Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para mostrar as
coordenadas de trabalho.
10 - Model Space e Paper Space - Espao do Modelo e Espao do Papel (layouts): O AutoCAD contem dois espaos de
trabalho o Model Space onde voc faz todo o traado do desenho e o Paper Space onde voc prepara as folhas de impresso
(layouts)
11 - Command Line - Linha de Comando: a rea onde mostrado o comando que est sendo utilizado.
Quando seu status Type a command - Digite um comando: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est
esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o
comando nos pede.
Lembre-se: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo
executado e os parmetros necessrios para conclu-los.
A partir do AutoCAD 2006, esta regio pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input - Entrada
dinmica, apesar deste nem sempre mostrar todas as opes dos comandos. Para desabilitar ou abilitar a linha de comando,
digite CTRL+9.
12 - Status Bar - Barra de Status: Possui uma grande variedade de ferramentas de controle e preciso.
Coordinates Counter - Contador de Coordenadas: o valor numrico da posio do cursor de tela. Esta unidade
adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD no trabalha com
unidades no desenho, e todos desenhos sero feitos em escala real.
Pgina 6 de 148
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Clicando com o boto direto do mouse voc em qualquer cone voc habilita os nomes dos comando de preciso.
1
2
3
4
5
6
Essa parte da barra e composta dos seguintes comandos:
10
10
11
11
12 13 14 15
12 13 14 15
1 - Infer Constraints - Inferir restries: Voc pode aplicar automaticamente as restries ao criar e editar objetos
geomtricos.
2 - Snap Mode - Modo snap: Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desenhar com um pouco a
mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y
Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.
3 - Grid Display - Exibio da grade: Cria uma grade de pontos dentro do Drawing Limits - Limites de desenho ajustado.
Acerte seu espaamento nas guias X e Y Spacing - Espaamento da grade X e Y. Podemos ativar e desativar mais rapidamente
atravs da tecla F7.
3 - Ortho - Orto: Habilita o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal).
5 - Polar Tacking - Rastreamento polar: um sistema de ajuste magntico para se desenhar em uma certa angulao mais
rapidamente. Normalmente vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se
desenhada uma linha na rea de trabalho.
6 - Object Snap - Snap ao objeto: outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este item ligado
podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap.
7 - 3D Object Snap - Snap ao obijeto 3D: Sistema magntico para pontos de preciso 3D.
8 - Object Snap Tracking - Rastreamento de objeto ao snap: Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que
nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.
9 - Allou/Disallou Dynamic UCS - Ativar/desativar UCS dinmico : Permite o uso de UCS dinmico no modo
tridimensional.
10 - Dynamic Input - Entrada dinmica: Configura as opes e como mostrado o Dynamic Input (Entrada dinmica) na
rea de trabalho.
11 - Show/Hide Lineweight - Mostrar/Ocultar espessura de linha: Permite ver as espessuras das linha no layout de trabalho.
12 - Show/Hide Transparence - Mostrar/Ocultar a transparncia: Mostra e oculta a transparncia.
13 - Quick Properties - Propriedades rpidas: Ativa janela do Quick Properties (propriedades rpidas), ou seja, habilita o
modulo de propriedades automticas ao selecionar as entidades. Comandos de trabalho: Pressionando os cones com o boto
direito do mouse, voc poder utilizar ou no os 15 comandos trabalho.
14 - Selection Cycling - Ciclo de seleo: Ativa e desativa o ciclo de seleo.
15- Annotation Monitor - Monitor de anotaes: Ativa e desativa o monitor e anotaes.
Pgina 7 de 148
Pgina 8 de 148
Pgina 9 de 148
Pgina 10 de 148
Pgina 11 de 148
Center - Centro
Efetua snap ao centro de um arco, crculo, elipse ou arco elptico.
Node - N
Efetua snap a um objeto de ponto, ponto de definio de cota ou origem do texto de cota.
Quadrant - Quadrante
Efetua snap ao quadrante de um arco, crculo, elipse ou arco elptico.
Pgina 12 de 148
Perpendicular - Perpendicular
Faz snap a um ponto perpendicular a um arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, multilinha, polilinha, linha semi-infinita,
regio, slido 3D, spline ou linha infinita.
O modo de snap perpendicular adiado automaticamente ativado quando o objeto que voc est desenhando exige que voc
complete mais de um snap perpendicular. possvel utilizar uma linha, arco, crculo, polilinha, linha semi-infinita, linha
infinita, multilinha ou aresta de slido 3D como um objeto a partir do qual ser desenhada uma linha perpendicular.
Voc pode utilizar Perpendicular adiado para desenhar linhas perpendiculares entre esses objetos. Quando a caixa de abertura
passada sobre um ponto de snap perpendicular adiado, um marcador e uma dica de AutoSnap so exibidos.
Tangent - Tangente
Efetua snap tangente de um arco, crculo, elipse, arco elptico ou spline. O modo de snap tangente adiado automaticamente
ativado quando o objeto que voc est desenhando exige que voc complete mais de um snap tangente.
Voc pode usar Tangente deferido para desenhar uma linha ou uma xlinha que seja tangente a arcos, arcos de polilinha ou
crculos. Quando a caixa de abertura passa sobre um ponto de snap com tangente deferida, so exibidos um marcador e uma
dica de ferramenta do AutoSnap.
Observao Se voc usar a opo De em conjunto com o modo de snap Tangente para desenhar objetos que no sejam linhas
de arcos ou crculos, o primeiro ponto desenhado ser tangente ao arco ou crculo com relao ao ltimo ponto selecionado na
rea de trabalho.
Pgina 13 de 148
Pgina 14 de 148
Pgina 15 de 148
Pgina 16 de 148
Resumo
A seleo de navegao permite selecionar objetos que esto se sobrepondo. Voc pode configurar as definies de exibio da
caixa de listagem de seleo de navegao.
Para filtrar o tipo de sub-objetos exibidos (vrtices, arestas ou faces) use a varivel de sistema SUBOBJSELECTIONMODE.
Allow Selection Cycling - Permitir efetuar o ciclo de seleo
Tambm possvel acessar esta opo com a varivel de sistema SELECTIONCYCLING.
Selection Cycling - Ciclo de seleo
Display Selection Cycling List Box - Exibir a caixa de listagem de navegao na seleo.
Exibe a caixa de listagem de seleo de navegao.
Cursor Dependent - Dependente do cursor
Move a caixa de listagem relativa ao cursor.
Quadrant - Quadrante
Especifica em qual quadrante do cursor a caixa de listagem ser posicionada.
Distance in Pixels - Distncia em pixels
Especifica a distncia entre o cursor e a caixa de listagem.
Static - Esttico
A caixa de listagem no se move com o cursor e permanece na mesma posio. Para alterar a posio da caixa de listagem,
clique e arraste.
Show Title Bar - Mostrar barra de ttulo
Para economizar espao na tela, desative a barra de ttulos.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comandos da Status Bar - Barra de status
5 6
7 8 9
10 11 12
Pgina 17 de 148
Pgina 18 de 148
Pgina 19 de 148
Pgina 20 de 148
Pgina 21 de 148
Pgina 22 de 148
Pgina 23 de 148
IMPORTANTE:
- A virgula S separa os pontos coordenados ( X , Y) - em qualquer situao dentro o AutoCAD e o ponto separa nmeros
quebrados, por uma condio americana. EX. 54.87 - 12.14 34.69 etc.
- A orientao X sempre ser na horizontal
- Para direita valores positivos (+).
- Para esquerda valores negativos (-).
- A orientao Y sempre ser na vertical
- Para cima valores positivos (+).
- Para baixo valores negativos (-).
Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y sempre o segundo. (X,Y)
A configurao sempre ser pela orientao do plano cartesiano, seguindo o padro matemtico dos quadrantes tanto para as
coordenadas absolutas ou relativas, isto ,
1 Quadrante (+X,+Y)
2 Quadrante (-X,+Y)
3 Quadrante (-X,-Y)
4 Quadrante (+X,-Y)
Pgina 24 de 148
Exemplo:
Command : LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na Tela)
Specify next point or [Undo]:
P2) @50,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3) @0,20 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4) @-60,0 < ENTER >
P5) @80,30 < ENTER >
P6) @80,-30 < ENTER >
P7) @-60,0 < ENTER >
P8) @0,-20 < ENTER >
P9) @50,0 < ENTER >
P10) @0,-15 < ENTER >
P11) @-140,0 < ENTER > + < ENTER >
Pgina 25 de 148
Obs: O smbolo de < (menor) utilizado no significa menor ou maior simplesmente foi smbolo lgico adotado na
representao da Coordenada Polar. E utilizaremos o smbolo @, como relativo a cada ponto.
Exemplo:
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315
P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close
COORDENADAS RELATIVA DINMICA - Boto
Para trabalhar com est modalidade o boto DYN - DIN (entrada dinmica) deve estar ativo.
ativar
ativar
O desenho neste sistema ser mediante o menu flutuante que acompanha o indicador e o entrada dos valores .
Para trabalhar neste modo e necessrio digitar o valor linear ou angular desejado e posteriormente a tecla TAB, para acessar a
outra caixa de dados.
Pgina 26 de 148
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MTODOS DE SELEO
Comando SELECT - SELECIONAR
Coloca objetos selecionados no conjunto de seleo anterior.
Mtodos de acesso
Entrada de comando: select ou sel
Entrada de comando: selecionar ou seleci
Uma caixa pequena, denominada como o alvo de seleo de objeto ou caixa de seleo, substitui os cursores de alvo de mira
no cursor grfico.
No prompt Selecionar objetos em uma comando subseqente, utilize a opo Anterior para recuperar o conjunto de seleo
anterior.
Para produtos que suportam a modelagem de slidos 3D, voc pode pressionar e manter pressionada a tecla Ctrl para
selecionar formas individuais originais que so parte de slidos ou vrtices compostos, arestas e faces em slidos 3D.
Voc pode selecionar um desses sub-objetos ou criar um conjunto de seleo de um ou mais sub-objetos. Seu conjunto de
seleo pode incluir mais de um tipo de sub-objeto.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select objects - Selecionar objetos: Selecione objetos ou use um dos mtodos de seleo de objetos
Pgina 27 de 148
Last - ltimo
Seleciona o objeto visvel criado mais recentemente. O objeto deve estar no espao atual, ou seja, no espao do modelo ou no
espao do papel, e sua camada no deve estar definida para congelada ou desativada.
Crossing - Interseco
Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com uma rea definida por dois pontos. Uma seleo de interseo exibida
realada ou com um tracejado para diferenciar-se da janela de seleo.
BOX - CAIXA
Seleciona todos os objetos contidos ou que fazem interseo com um retngulo especificado por dois pontos. Se os pontos do
retngulo forem especificados da direita para a esquerda, Box ser equivalente a Crossing - Interseco. Caso contrrio, Box
ser equivalente a Window.
ALL - TUDO
Seleciona todos os objetos no espao do modelo ou no layout atual, exceto os objetos em camadas congeladas ou bloqueadas.
Fence - Cerca
Seleciona todos os objetos que fazem interseo com uma cerca de seleo. O mtodo Fence - Cerca semelhante CPolygon
- PInterseco , exceto pelo fato de que a cerca no fechada e uma cerca pode fazer auto-interseco. A cerca no afetada
pela varivel de sistema PICKADD.
Pgina 28 de 148
CPolygon - PInterseco
Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com um polgono definido por pontos especificados. O polgono pode ter
qualquer forma, mas no pode fazer auto-interseo ou toque. O ltimo segmento do polgono desenhado para que este
sempre permanea fechado. O CPolygon - PInterseco, no afetado pela varivel de sistema PICKADD.
Group - Grupo
Seleciona todos os objetos em um ou mais grupos nomeados ou no. Quando voc especifica um grupo no-nomeado,
certifique-se de incluir o asterisco (*). Por exemplo, insira *a3. possvel utilizar o comando LIST - LISTA para exibir os
nomes dos grupos.
Add - Adicionar
Alterna para o mtodo Add - Adicionar: os objetos selecionados podem ser adicionados ao conjunto de seleo utilizando-se
qualquer um dos mtodos de seleo de objetos. AUto e Add - Adicionar so os mtodos padro.
Remove - Remover
Alterna para o mtodo Remove - Remover: os objetos podem ser removidos do conjunto de seleo atual utilizando-se
qualquer um dos mtodos de seleo de objetos. Uma alternativa para o modo Remove - Remover pressionar a tecla Shift ao
selecionar objetos individuais ou usar a opo Automtico.
Multiple - Mltiplo
Seleciona os objetos individualmente sem real-los durante a seleo do objeto. Isso acelera a seleo de objeto para objetos
altamente complexos.
Previous - ANterior
Seleciona o conjunto de seleo mais recente. O conjunto de seleo Previous desativado por operaes que excluem objetos
do desenho.
Observao: O conjunto de seleo Previous - ANterior ser ignorado se voc alternar entre os espaos.
Undo - Desfazer
Cancela a seleo do objeto adicionado mais recentemente ao conjunto de seleo.
Auto - AUto
Alterna para seleo automtica: ao apontar para um objeto, este selecionado. Aponte para uma rea em branco dentro ou
fora do objeto para formar o primeiro canto de uma caixa definido pelo mtodo Box. Auto e Add so os mtodos padro.
Pgina 29 de 148
Object - Objeto
Encerra a possibilidade de selecionar sub-objetos. Permite que voc use mtodos de seleo de objetos.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando LIMITS - DEFLIMITES
Define e controla os limites da exibio da grade no modelo atual ou layout nomeado.
Mtodos de acesso
Menu: Format Limits
Entrada de comando: limits ou limi
Menu: Formatar Limites do desenho
Entrada de comando: deflimites ou defl
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify Lower-Left Corner - Especificar canto inferior esquerdo ou
Especifica o canto inferior esquerdo dos limites de grade.
On - Ativado
Ativa a verificao de limites. Quando a verificao de limite est ativada, no possvel inserir pontos fora dos limites de
grade. Como a verificao de limites testa somente os pontos que voc insere, partes de objetos, como crculos, podem
ultrapassar os limites de grade.
Off - Desativado
Desativa a verificao de limites, mas mantm os valores atuais para a prxima vez em que a verificao de limites for ativada.
Devido ao fato da rea de trabalho do AutoCAD no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambm no fixo,
portanto praticamente infinito.
Assim a funo limits ou limite da rea til do desenho delimita a rea de trabalho.
Pgina 30 de 148
Line
Linha
Resumo
Com LINE - LINHA, possvel criar uma srie de segmentos de linha contguos. Cada segmento um objeto de linha que
pode ser separadamente editado.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify first point: Especifique um ponto ou pressione Enter para continuar a partir da ltima linha ou arco de desenho
Specify next point or [Close/Undo]: Especifique o prximo ponto ou acione uma opo
Continue - Continua
Continua uma linha a partir do ponto final da linha mais recentemente desenhada.
Se o objeto mais recentemente desenhado for um arco, sua extremidade definir o ponto inicial da linha e a mesma ser
desenhada tangente ao arco.
Pgina 31 de 148
Undo - Desfazer
Apaga o segmento mais recente de uma seqncia de linhas.
Antes de inserir U
depois de inserir U
Inserindo u mais de uma vez, suas aes sero revertidas nos segmentos de linha, na ordem em que foram criadas.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando RAY - RAIO
Cria uma linha que se inicia em um ponto e continua no infinito (linha semi-infinita).
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home
Menu: Draw Ray
Entrada de comando: Ray
Faixa de opes: guia Padro
Menu: Desenhar Raio
Entrada de comando: Lsi
painel Draw
Ray
painel Desenhar
Raio
Resumo
A linha semi-infinita estendida at a aresta da exibio na direo definida pelo ponto inicial e pelo ponto de passagem. O
prompt para um ponto de passagem exibido novamente para voc poder criar vrias linhas semi-infinitas. Pressione Enter
para finalizar o comando.
As linhas que se estendem no infinito em uma direo, conhecidas como raios, podem ser usadas como referncias para criar
outros objetos.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify start point: Especifique um ponto (1)
pecify through point: Especifique um ponto para a passagem da linha semi-infinita (2)
Pgina 32 de 148
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset.
Point - Ponto
Especifica a localizao da linha infinita utilizando dois pontos pelos quais ela passa.
A linha infinita criada passando pelo ponto especificado.
Hor - Hor
Cria uma linha infinita horizontal passando por um ponto especificado.
A linha infinita criada paralela ao eixo X.
Ver - Ver
Cria uma linha infinita vertical passando por um ponto especificado.
A linha infinita criada paralela ao eixo Y.
Pgina 33 de 148
Pgina 34 de 148
Justification - Justificao
Determina de que modo a multilinha desenhada entre os pontos especificados.
Top - Topo
Desenha a multilinha abaixo do cursor para que a linha com o maior deslocamento positivo fique nos pontos especificados.
Zero - Zero
Desenha uma multilinha com sua origem centralizada no cursor, para que MLSTYLE o deslocamento Propriedades do
elemento de 0.00 esteja nos pontos especificados.
Bottom - Acima
Desenha a multilinha acima do cursor, de modo que a linha com o deslocamento mais negativo fique nos pontos especificados.
Scale - Scala
Controla a espessura geral da multilinha. Esta escala no afeta a escala do tipo de linha. O fator de escala baseado na
espessura estabelecida na definio do estilo de multilinha. Um fator de escala 2.0 produz uma multilinha com o dobro da
espessura da definio do estilo.
Um fator de escala negativo inverte a ordem da linha de deslocamento a menor na parte superior, quando a multilinha
desenhada da esquerda para a direita. Um valor de escala negativo tambm altera a escala pelo valor absoluto. Um fator de
escala 0 transforma a multilinha em uma linha nica.
Para obter mais informaes sobre a definio de estilos de multilinha, consulte MLSTYLE.
Style - Estilo
Especifica um estilo para utilizar com a multilinha.
Style name Nome do Estilo
Especifica o nome de um estilo que j tenha sido carregado ou esteja definido em um arquivo de biblioteca de multilinhas
(MLN) que voc criou.
? - Style list - ? Listar Estilo
Relaciona os estilos de multilinha carregados.
Pgina 35 de 148
Polyline
Polilinha
Resumo
Uma polilinha 2D uma seqncia conectada de segmentos criados como um objeto de plano nico. Voc pode criar
segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao dos dois.
Observao: Um marcador temporrio em formato de sinal de adio exibido no primeiro ponto. Este marcador pode ser til
quando voc criar polilinhas longas e complicadas. Ele removido quando voc completa a polilinha.
A varivel de sistema PLINEGEN controla a exibio do padro de tipo de linha em torno e a suavidade dos vrtices de uma
polilinha 2D. Definir PLINEGEN como 1 cria novas polilinhas em um padro contnuo ao redor dos vrtices da polilinha
concluda. Definir PLINEGEN como 0 inicia e finaliza a polilinha com um trao em cada vrtice. PLINEGEN no se aplica a
polilinhas com segmentos afilados.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify start point: Especificar o ponto inicial
Current line-width is 0.0000 - A largura da linha atual 0.0000
Especificar o prximo ponto ou [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Especifique um ponto ou insira uma opo
Especificar o prximo ponto ou [Arco/Meialargura/Comprimento/Desfazer/LArgura]: Especifique um ponto ou insira uma
opo
Next point - Prximo ponto
Desenha um segmento de reta. O prompt anterior repetido.
Arc - Arco
Adiciona segmentos de arco polilinha.
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: Especifique um ponto (2) ou insira uma
opo
Especificar o ponto final ou
[Ngulo/Centro/Fechar/DIreo/Meialargura/Linha/Raio/Segundopto/Desfazer/Largura]: Especifique um ponto (2) ou insira
uma opo
Pgina 36 de 148
Digitar um nmero positivo cria segmentos de arco em sentido anti-horrio. Digitar um nmero negativo cria segmentos de
arco em sentido horrio.
Specify endpoint of arc or [Center/Radius]: Especifique um ponto ou insira uma opo
Endpoint of arc - Ponto final do arco
Especifica a extremidade e desenha o segmento de arco.
Center - Centro
Especifica o centro do segmento de arco.
Especificar o ponto central do arco:
Radius - Raio
Especifica o raio do segmento de arco.
Especificar o raio do arco: Especifique uma distncia
Especificar a direo da corda do arco <atual>: Especifique um ponto ou pressione Enter
Center - Centro
Especifica o centro do segmento de arco.
Especificar o centro do arco: Especifique um ponto (2)
Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: Especifique um ponto (3) ou insira uma opo
Pgina 37 de 148
Direction - Direo
Especifica uma direo inicial para o segmento de arco.
Especificar a direo da tangente para o ponto inicial do arco: Especifique um ponto (2)
Especifica a extremidade do arco: Especifique um ponto (3)
Pgina 38 de 148
Undo - Desfazer
Remove o segmento de arco mais recente adicionado polilinha.
Width - Largura
Especifica a largura do prximo segmento de arco.
Specify starting width <current>: Especificar a largura inicial, insira um valor ou pressione Enter
Specify ending width <starting width>: Especificar a largura final, insira um valor ou pressione Enter
A largura inicial torna-se a largura final padro. A largura final torna-se a largura uniforme de todos os segmentos
subseqentes at voc ltera-la novamente. Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no centro da
linha.
Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No so aplicados chanfros em
segmentos de arcos no-tangentes, ngulos muito agudos ou quando um tipo de linha trao-ponto utilizado.
Close - Fechar
Desenha um segmento de linha do ltimo ponto especificado ao ponto inicial, criando uma polilinha fechada. Para usar esta
opo, pelo menos dois pontos devem ser especificados.
Pgina 39 de 148
A largura inicial torna-se a largura final padro. A largura final torna-se a largura uniforme de todos os segmentos
subseqentes at voc alter-la novamente. Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no centro da
linha.
Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No so aplicados chanfros em
segmentos de arco no-tangentes, ngulos muito agudos ou quando utilizado um tipo de linha trao-ponto.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando POLYGON - POLGONO
Cria uma polilinha fechada equiltera.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw
Menu: Draw Polygon
Barra de ferramentas: Draw Polygon
Entrada de comando: polygon ou pol
Polygon
Polgono
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Enter number of sides <current>: Inserir nmero de lados, insira um valor entre 3 e 1024 ou pressione Enter
Specify center of polygon or [Edge]: Especifique um ponto (1) ou insira e
Inserir nmero de lados <atual>: Insira um valor entre 3 e 1024 ou pressione Enter
Especificar o centro do polgono ou [Aresta]: Especifique um ponto (1) ou insira a
Pgina 40 de 148
A especificao do raio com o dispositivo apontador determina a rotao e o tamanho do polgono. A especificao do raio
com um valor desenha o lado inferior do polgono no atual ngulo de rotao do snap.
Circumscribed about circle - Circunscrito no crculo
Especifica a distncia a partir do centro do polgono at o meio das arestas do polgono.
Specify radius of circle: Especificar raio do crculo, Especifique uma distncia
A especificao do raio com o dispositivo apontador determina a rotao e o tamanho do polgono. A especificao do raio
com um valor desenha o lado inferior do polgono no atual ngulo de rotao do snap.
Edge - Aresta
Define um polgono especificando as extremidades da primeira aresta.
Specify first endpoint of edge: Especifique um ponto (1)
Specify second endpoint of edge: Especifique um ponto (2)
possvel especificar os diferentes parmetros do polgono incluindo o nmero de lados. A diferena entre as opes inscritas
e circunscritas so como mostrado.
Rectangle
Retngulo
Pgina 41 de 148
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current settings: Rotation = 0
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Specify a point or enter an option
Configuraes atuais: Rotao = 0
Especifique o primeiro ponto do canto ou [Chanfro/Elevao/Concordncia/Espessura/Largura]: especifique um ponto ou
insira uma opo
First corner point - Primeiro ponto do canto
Especifica um canto do retngulo.
Other corner point - Outro canto do ponto
Cria um retngulo utilizando os pontos especificados como cantos diagonalmente opostos.
Area - rea
Cria um retngulo utilizando a rea e um comprimento ou uma largura. Se a opo Chamfer ou Fillet estiver ativa, a rea
incluir o efeito dos chanfros ou das concordncias nos cantos do retngulo.
Dimensions - Dimenses
Cria um retngulo utilizando valores de comprimento e largura.
Rotation - Rotao
Cria um retngulo em um ngulo de rotao especificado.
Chamfer - Chanfro
Define as distncias do chanfro para o retngulo.
Elevation - Elevao
Especifica a elevao do retngulo.
Fillet - Concordncia
Especifica o raio de concordncia do retngulo.
Thickness - Espessura
Especifica a espessura do retngulo.
Width - Largura
Especifica largura da polilinha do retngulo a ser desenhado.
Pgina 42 de 148
Helix
Hlice
Resumo
Use a hlice como um caminho de varredura para o comando SWEEP para criar molas, roscas e escadas circulares.
Inicialmente, o raio base padro definido como 1. Durante a sesso de desenho, o valor padro para o raio base sempre
valor anteriormente inserido do raio base para qualquer slido primitivo ou hlice.
O valor padro para o raio superior sempre o valor do raio base.
Os raios base e superior no podem ser ambos definidos como 0.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Number of turns = 3 (default)
Twist = CCW (default)
Specify center point of base: Specify a point
Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: Specify a base radius, enter d to specify the diameter, or press ENTER to specify
the default base radius value
Specify top radius or [Diameter] <1.0000>: Specify a top radius, enter d to specify the diameter, or press ENTER to specify
the default top radius value
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <1.0000>: Specify a helix height, or enter an option
Nmero de voltas= 3 (padro)
Twist = CCW (padro)
Especificar o ponto central da base: Especifique um ponto
Especificar o raio base ou [Dimetro] <1,0000>: especifique um raio base, insira d para especificar o dimetro ou
pressione ENTER para especificar o valor de raio base padro
Especificar o raio superior ou [Dimetro] <1,0000>: especifique um raio superior, insira d para especificar o dimetro ou
pressione ENTER para especificar o valor de raio superior padro
Especificar a altura da hlice ou [Eixo pontofinal/Volta/Altura da volta/Giro] <1,0000>: especifique uma altura para a hlice
ou insira uma opo
Diameter (base) - Dimetro (base)
Especifica o dimetro para a base da hlice.
Specify diameter <2.0000>: Especifique o dimetro ou pressione Enter para especificar o valor padro
Inicialmente, o dimetro base padro definido como 2. Durante a sesso de desenho, o valor padro para o dimetro base
sempre valor anteriormente inserido do dimetro base.
Pgina 43 de 148
painel Draw
Arc
Arc
Arc
Resumo
Para criar um arco, voc pode especificar vrias combinaes de valores de centro, extremidade, ponto inicial, raio, ngulo,
comprimento de corda e direo.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Start Point - Ponto inicial
Desenha um arco utilizando trs pontos especificados na circunferncia do arco. O primeiro ponto o ponto inicial (1).
Observao: Se voc pressionar ENTER sem especificar um ponto, o ponto final da ltima linha ou arco desenhados sero
utilizados e voc ser imediatamente instrudo a especificar a extremidade do novo arco. Isso criar um arco tangente ltima
linha, arco ou polilinha desenhada.
Pgina 44 de 148
Voc pode especificar um arco por trs pontos tanto no sentido horrio como no sentido anti-horrio.
Center - Centro
Especifica o centro do crculo do qual o arco faz parte.
Specify center point of arc: Especificar o ponto central do arco
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: Especificar o ponto final do arco ou escolha uma opo
Center - Centro
Inicia especificando o centro do crculo do qual o arco faz parte.
Start Point - Ponto inicial
Especifique o ponto inicial do arco.
Endpoint - Ponto final
Utilizando o centro (2), desenha um arco no sentido anti-horrio do ponto inicial (1) a um ponto final que caia sobre uma linha
semi-infinita imaginria desenhada a partir do centro at o terceiro ponto (3).
O arco no passa necessariamente por esse terceiro ponto, como se pode ver na ilustrao.
Angle - ngulo
Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2), utilizando um centro (1) com um ngulo interno
especificado. Se o ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.
End - Final
Inicia especificando a extremidade do arco.
Pgina 45 de 148
Angle - ngulo
Desenha um arco em sentido anti-horrio do ponto inicial (1) at um ponto final (2), com um ngulo interno especificado. Se o
ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.
Direction - Direo
Inicia o arco tangente a uma direo especificada. Cria qualquer arco, principal ou secundrio, no sentido horrio ou antihorrio, comeando com o ponto inicial (1) e terminando em um ponto final (2). A direo determinada a partir do ponto
inicial.
Raio - Radius
Desenha o arco secundrio no sentido anti-horrio, a partir do ponto inicial (1) at o ponto final (2). Se o raio negativo, o
maior arco desenhado.
Center - Centro
Especifica o centro do crculo do qual o arco faz parte.
Endpoint - Ponto final
Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2) para uma extremidade que cai num raio imaginrio
desenhado a partir do centro (1) atravs de um ponto especificado (3).
Angle - ngulo
Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2), utilizando um centro (1) com um ngulo interno
especificado. Se o ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.
Pgina 46 de 148
Tangent to Last Line, Arc, or Polyline - Tangente a ltima linha, arco ou polilinha
Desenha um arco tangente ltima linha, arco ou polilinha desenhada quando voc pressiona Enter no primeiro prompt.
Circle
Crculo
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Center point - Ponto Central
Desenha um crculo com base em um centro e um dimetro ou um raio.
Radius - Raio
Define o raio do crculo. Insira um valor ou especifique um ponto.
Por exemplo:
Pgina 47 de 148
3P - 3 Pontos
Desenha um crculo com base nos trs pontos da circunferncia.
Por exemplo:
2P - 2 Pontos
Desenha um crculo com base em duas extremidades do dimetro.
Por exemplo:
Pgina 48 de 148
Donut
Anel
Resumo
Um anel consiste em duas polilinhas de arco que so unidas de ponta a ponta para criar uma forma circular. A largura da
polilinha determinada pelos dimetros internos e externos. Para criar crculos com preenchimento slido, especifique um
dimetro interno zero.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify inside diameter of donut <current>: Especificar o dimetro interno do anel <atual>:Especifique uma distncia ou
pressione Enter
Se voc especificar um dimetro interno igual a 0, o anel ser um crculo preenchido.
Specify outside diameter of donut <current>: Especificar o dimetro externo do anel, Especifique uma distncia ou pressione
Enter
Specify center of donut or <exit>: Especificar o centro do anel, Especifique um ponto (1) ou pressione Enter para encerrar o
comando
Pgina 49 de 148
A localizao do anel baseado no ponto central. Aps voc especificar os dimetros, voc solicitado a definir a localizao
na qual desenhar os anis. Um anel desenhado para cada ponto especificado (2). A maneira como o interior de um anel
preenchido depende da configurao atual do comando FILL.
Spline
Para exibir ou ocultar os vrtices de controle e o quadro de controle, selecione ou cancele a seleo da spline, ou utilize
MOSTRARVC e OCULTARVC. Entretanto, nas splines criadas com vrtices de controle no AutoCAD LT, voc pode exibir o
quadro de controle selecionando a spline.
Pgina 50 de 148
Object - Objeto
Converte polilinhas de ajuste spline quadrticas em splines equivalentes. A polilinha original retida ou descartada,
dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ.
Pgina 51 de 148
Undo - Desfazer
Remove o ltimo ponto especificado.
Close - Fechar
Fecha a spline definindo o ltimo ponto como coincidente com o primeiro. Por padro, as splines fechadas so peridicas,
mantendo a continuidade da curvatura (C2) ao longo de todo o loop.
Options for splines with setpoints - Opes para splines com pontos de ajuste
As seguintes opes so especficas do mtodo dos pontos de ajuste.
Kinots - Ns
Especifica a parametrizao de ns, um de vrios mtodos computacionais que determina como so mescladas as curvas
componentes entre pontos de ajuste sucessivos de uma spline. (varivel de sistema SPLKNOTS)
- Corda (ou mtodo do comprimento da corda). Cria um espaamento entre os ns que conectam cada curva componente de
modo que tal espaamento seja proporcional distncia entre cada par associado de pontos de ajuste. A curva verde na
ilustrao um exemplo.
- Raiz quadrada (ou mtodo centrpeto). Cria um espaamento entre os ns que conectam cada curva componente de modo que
tal espaamento seja proporcional raiz quadrada da distncia entre cada par associado de pontos de ajuste. Este mtodo
normalmente gera curvas mais "suaves". A curva azul na ilustrao um exemplo.
- Uniforme (ou mtodo equidistante). Cria um espaamento entre os ns de cada curva componente de modo que as distncias
entre os ns sejam iguais, independentemente do espaamento dos pontos de ajuste. Este mtodo frequentemente produz
curvas que prolongam os pontos de ajuste. A curva magenta na ilustrao um exemplo.
Start tangency - tangncia inicial
Especifica uma condio de tangente no ponto inicial da spline.
Pgina 52 de 148
Tolerance - Tolerncia
Especifica a distncia na qual a spline pode se desviar dos pontos de ajuste especificados. Um valor de tolerncia 0 requer que
a spline resultante passe diretamente pelos pontos de ajuste. O valor da tolerncia se aplica a todos os pontos de ajuste, exceto
os pontos de ajuste inicial e final, que sempre tm uma tolerncia 0.
Options for splines with control vertices - Opes para splines com vertices de controle
A opo seguinte especfica do mtodo dos vrtices de controle (VC). (varivel de sistema SPLMETHOD)
Degree - Grau
Define o grau polinomial da spline resultante. Utilize esta opo para criar splines de grau 1 (lineares), grau 2 (quadrticas),
grau 3 (cbicas), e assim por diante at grau o 10.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando ELLIPSE - ELIPSE
Cria uma elipse ou um arco elptico.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: Guia Home
painel Draw
Menu: Draw Ellipser
Barra de ferramentas: Draw Ellipse
Entrada de comando: ellipse ou el
Ellipse
Elipse
Resumo
Os primeiros dois pontos da elipse determinam a localizao e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a
distncia entre o centro da elipse e o ponto da extremidade do segundo eixo.
Pgina 53 de 148
Rotation - Rotao
Cria a elipse como se girasse um crculo sobre o primeiro eixo.
Mova o cursor em torno do centro da elipse e selecione um ponto. Se inserir um valor, quanto maior for o valor, maior a
excentricidade da elipse. Inserir 0 define uma elipse circular.
Pgina 54 de 148
Parameter - Parmetro
Requer a mesma entrada de ngulo inicial, mas o AutoCAD LT cria o arco elptico usando a seguinte equao vetorial
paramtrica:
p(u) = c + a* cos(u) + b* sin(u)
em que c o centro da elipse e a e b so seus eixos maior e menor, respectivamente.
Parmetro final: Define o ngulo final do arco elptico, utilizando uma equao vetorial paramtrica. A opo
Parmetro inicial alterna do modo ngulo para o modo Parmetro. O modo controla como a elipse calculada.
ngulo: Define o ngulo final do arco elptico. A opo ngulo alterna do modo Parmetro para o modo ngulo. O
modo controla como a elipse calculada.
ngulo includo: Define um ngulo interno comeando no ngulo inicial.
Center - Centro
Cria uma elipse usando um ponto central, a extremidade do primeiro eixo e o comprimento do segundo eixo. possvel
especificar as distncias ao clicar em uma localizao na distncia desejada ou ao inserir um valor para o comprimento.
Radius - Raio
Cria um crculo utilizando um raio especificado.
Diameter - Dimetro
Cria um crculo utilizando um dimetro especificado.
Especificar o dimetro ou o crculo iso: Especifique uma distncia
Pgina 55 de 148
Create Block
Criar bloco
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Name - Nome
Nomeia o bloco. O nome pode ter at 255 caracteres e incluir letras, nmeros, espaos em branco e qualquer caractere especial
no utilizado pelo sistema operacional e por este programa para outras finalidades.
O nome e a definio do bloco so salvos no desenho atual.
Preview - Vizualizar
Se um bloco existente selecionado em Nome, exibe uma visualizao do bloco.
Base point - Ponto base
Especifica um ponto base de insero para o bloco. O valor padro 0,0,0.
Specify on-screen - Especifique na tela
Solicita que voc especifique o ponto de referncia quando a caixa de dilogo fechada.
Pick insertion base point - Ecolha ponto base de insero
Fecha temporariamente a caixa de dilogo para que voc possa especificar um ponto base de insero no desenho atual.
X
Especifica o valor da coordenada X.
Y
Especifica o valor da coordenada Y.
Pgina 56 de 148
Pgina 57 de 148
Resumo
O ponto de referncia expresso como coordenadas no desenho UCS. Quando voc insere o desenho atual em outros desenhos
ou faz referncia externa dele, esse ponto de referncia usado como o ponto de referncia de insero.
Comando TABLE - TABELA
Cria um objeto de tabela vazio.
Mtodos de acesso
Boto
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Annotation
Menu: Draw
Table
Barra de ferramentas: Draw
Table
Entrada do comando: table ou tab
Faixa de opes: guia Padro painel Anotao
Menu: Desenhar
Tabela
Barra de ferramentas: Desenhar
Tabela
Entrada do comando: tabela ou tabe
Table
Tabela
Resumo
Uma tabela um objeto composto que contm dados em linhas e colunas. Ela pode ser criada a partir de uma tabela vazia ou a
partir de um estilo de tabela. Uma tabela tambm pode ser vinculada aos dados de uma planilha do Microsoft Excel.
Pgina 58 de 148
Pgina 59 de 148
Pgina 60 de 148
Pgina 61 de 148
Multiple Point
Mltiplos Pontos
Resumo
Os pontos podem atuar como ns, aos quais voc pode efetuar snap a objetos. Voc pode especificar uma localizao
tridimensional completa para um ponto. Se voc omitir o valor da coordenada Z, ser considerada a elevao atual.
As variveis de sistema PDMODE e PDSIZE controlam a aparncia de objetos de ponto.
possvel utilizar MEDIR e DIVIDIR para criar pontos ao longo do objeto. Use o DDPTYPE para especificar com facilidade
o tamanho do ponto e os estilos.
Especificar os valores 32, 64 ou 96 seleciona uma forma a ser desenhada em volta do ponto, alm da figura que o representa:
PDSIZE controla o tamanho das figuras de pontos, exceto para os valores 0 e 1 de PDMODE. A configurao 0 gera o ponto a
5 por cento da altura da rea de desenho. Um valor positivo de PDSIZE especifica um tamanho absoluto para as figuras de
ponto. Um valor negativo interpretado como uma porcentagem do tamanho da viewport.
Depois que voc alterar PDMODE e PDSIZE, a aparncia de pontos existentes ser alterada na prxima vez em que o desenho
for regenerado.
possvel utilizar MEDIR e DIVIDIR para criar pontos ao longo do objeto. Use o DDPTYPE para especificar com facilidade
o tamanho do ponto e os estilos.
Lista de prompts
Specify a point: Especifique um ponto no desenho
Pgina 62 de 148
Dividir
Divide
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select object to divide: Selecionar o objeto a ser dividido, Utilize um mtodo de seleo de objeto
Enter number of segments or [Block]: Inserir o nmero de seguimentos, insira um valor de 2 a 32.767 ou b
Number off segments - Nmero de seguimentos
Posiciona objetos point em intervalos uniformes ao longo dos objetos selecionados.
Use DDPTYPE TIPOPD, para definir o estilo e tamanho de todos os objetos de ponto em um desenho.
Block - Bloco
Posiciona os blocos em intervalos iguais ao longo do objeto selecionado. Se o bloco tiver atributos variveis, estes atributos
no sero includos.
Yes - Sim
Especifica que os eixos X dos blocos inseridos sero tangentes, ou colineares, ao objeto dividido nos pontos de diviso.
No - No
Alinha os blocos de acordo com sua orientao normal.
A ilustrao mostra um arco dividido em cinco partes iguais utilizando um bloco formado por uma elipse com orientao
vertical.
Pgina 63 de 148
Measure
Medida
Resumo
Os pontos ou blocos resultantes sempre so localizados no objeto selecionado e sua orientao paralela ao plano XY do UCS.
Utilize (digite) DDTYPE - TIPOPD para definir o estilo e tamanho de todos os objetos de ponto em um desenho.
Pgina 64 de 148
Block - Bloco
Insere blocos em um intervalo especificado ao longo do objeto selecionado.
Align block with oblect ? - Alinhar o bloco com o objeto?
Yes - Sim O bloco rotacionado em torno de seu ponto de insero para que suas linhas horizontais fiquem alinhadas e
tangentes ao objeto que est sendo medido.
No - No O bloco sempre inserido com um ngulo de rotao 0.
Depois que voc especificar o comprimento do segmento, o bloco inserido no intervalo especificado. Se o bloco tiver
atributos variveis, estes atributos no sero includos.
Comando HATCH - HACHURA
Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de
gradiente
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw
Menu: Draw Hatch
Barra de ferramentas: Draw Hatch
Entrada do comando: hatch ou h
Hatch
Hachura
Pgina 65 de 148
Pgina 66 de 148
Pgina 67 de 148
Pgina 68 de 148
As opes Normal, Externo, e Ignorar tambm esto disponveis a partir de um menu de atalho, clicando com o boto direito
do mouse na rea do desenho, enquanto voc especifica pontos ou seleciona objetos para definir os limites.
Boundary retention - Reteno do limite
Especifica se ser criado um objeto que circunda a hachura.
Retain boundaries - Manter limites
Cria um objeto que circunda cada objeto de hachura. (HPBOUNDRETAIN varivel de sistema)
Object type - Tipo de objeto
Controla o tipo do novo objeto de limite. O objeto de limite resultante pode ser uma polilinha ou um objeto de regio. Esta
opo estar disponvel somente quando Reter limites estiver selecionado. (HPBOUND varivel de sistema)
Para obter mais informaes sobre regies, consulte Criar e combinar reas (regies).
Boundary set - Conjunto de limites
Define o conjunto de objetos analisa quando define um limite a partir de um ponto especificado. O conjunto de limite
selecionado no ter efeito se voc utilizar Select Objects para definir um limite.
Por definio, quando voc usar Add - Adicionar: opo Pick Point - Selecinar pontos, para definir um limite, HATCH HACHURA analisa todos os objetos na extenso da viewport atual. Com a redefinio do conjunto de limite, possvel
desconsiderar determinados objetos ao definir limites sem precisar ocultar ou remover esses objetos. Para desenhos grandes, a
redefinio do conjunto de limite pode tambm produzir o limite mais rpido, pois HATCH - HACHURA examinar menos
objetos
Current viewport - Viewport atual
Define as configuraes de limite de todos os objetos dentro das extenses na viewport atual.
Existing set - Conjunto existente
Define o conjunto de limite a partir dos objetos selecionados com a opo Novo.
New - Nova
Especifica um conjunto limitado de objetos para avaliao pelo ponto de seleo ao criar a hachura.
Gap tolerance - Tolerncia de intervalo
Define o tamanho mximo das lacunas que pode ser ignorado quando objetos so usados como um limite de hachura. O valor
padro, 0, especifica que os objetos incluem a rea, sem lacunas.
Insira um valor, em unidades de desenho, de 0 a 5000 para definir o tamanho mximo das lacunas que podem ser ignoradas
quando os objetos servem como um limite de hachura. Todas as lacunas com valor igual ou superior ao valor que voc
especificou sero ignoradas, e o limite considerado fechado. (HPGAPTOL varivel de sistema)
Inherit options - Herdar opes
Controla se deve ser herdada a origem da hachura quando voc cria uma hachura com a opes Herdar propriedades.
(HPINHERIT varivel de sistema)
Use current origin - Usar origem atual
Usa a configurao da origem da hachura atual.
Use source hatch origin - Usar origem da hachura fonte
Usa a origem da hachura da hachura fonte.
Common Options - Opes comuns (Caixa de dilogo hachura e gradiente)
Define as configuraes de propriedade e limite compartilhadas por gradientes e hachuras.
Pgina 69 de 148
Se voc ativar deteco de ilha, os objetos dentro do limite mais externo so detectados como ilha. Como a HACHURA
detecta os objetos usando esta opo depende de qual mtodo de deteco de ilha especificado.
Observao: Crculos vermelhos so exibidos em torno dos pontos finais no conectados do limite para identificar intervalos
no limite da hachura. Estes crculos so temporrios e podem ser removidos pelos comandos REDESEN ou REGEN.
Add: Pick Points - Adicionar: seleccionar objetos
Determina um limite de objetos selecionados que forma uma rea fechada.
Pick Internal Point - Selecionar objetos internos
Objetos internos no so automaticamente detectados. preciso selecionar os objetos dentro do limite selecionado para
hachur-los ou preench-los de acordo com o estilo de deteco de ilha atual.
Cada vez que voc clicar em Selecionar objetos, HATCH - HACHURA, limpa o conjunto de seleo anterior.
Enquanto seleciona objetos, voc pode clicar com o boto direito do mouse na rea do desenho a qualquer momento para
exibir um menu de atalho. possvel desfazer a ltima ou todas as selees, alterar o mtodo de seleo, alterar o estilo de
deteco de ilha ou visualizar a hachura ou o preenchimento.
Remove Boundaries - Remover limites
Remover da definio de limites qualquer dos objetos que foram adicionados previamente.
Pgina 70 de 148
Pgina 71 de 148
Pgina 72 de 148
Pgina 73 de 148
Escolha entre:
- Padres de hachura predefinidos. Escolha entre mais de 70 ANSI, ISO e outros padres de hachura padro da indstria, ou
adicione bibliotecas de padres de hachura fornecidas por outras empresas.
- Padres de hachura definidos pelo usurio.Defina seus prprios padres de hachura com base no tipo de linha atual, com
espaamento, ngulo, cor e outras propriedades.
- Padres de hachura personalizados.Os padres de hachura so definidos nos arquivos acad.pat e acadiso.pat. Voc pode
adicionar definies de padres de hachura personalizados para estes arquivos.
- Preenchimento de slido. Preencha uma rea com uma cor slida.
- Preenchimento de gradiente. Preencha uma rea circundada com um gradiente de cores. Os preenchimentos de gradientes
podem ser aplicados para um matiz (a cor misturada com branco), uma sombra (a cor misturada com preto), ou uma transio
suave entre duas cores.
Esto disponveis gradientes que imitam cores exibidas em um cilindro, uma esfera ou outras formas.
Limites de hachura e associatividade
Na ilustrao a seguir, as hachuras de concreto so delimitadas, enquanto as hachuras da terra so no delimitadas.
Pgina 74 de 148
Boundary
Limite
Resumo
A Caixa de dilogo Boudary Creation exibida.
Caixa de dilogo Boundary Creation - Criao de limite
Pgina 75 de 148
Region
Regio
Resumo
Pgina 76 de 148
Polilinhas 2D fechadas e 3D planas explodidas do conjunto de seleo so convertidas para separar regies e, em seguida,
convertem polilinhas, linhas e curvas para formar loops planos fechados (limites externos e orifcios de uma regio). Se mais
de duas curvas compartilharem uma extremidade, a regio resultante poder ser arbitrria.
O limite da regio consiste em curvas conectadas pelas extremidades, nas quais cada ponto pertence apenas a duas arestas.
Todas as intersees e curvas de auto-interseo so rejeitadas.
Se uma polilinha selecionada foi suavizada pela opo Spline ou Ajustar da PEDIT, a regio resultante contm a geometria da
linha ou arco da polilinha suavizada. A polilinha no ser convertida em um objeto spline.
REGION - REGIO exclui os objetos originais aps convert-los em regies, a no ser que a varivel de sistema DELOBJ
definida como 0. Se os objetos originais forem hachurados, a associao de hachura ser perdida. Para restaur-la, refaa a
hachura da regio.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando WIPEOUT - COBERTURA
Cria um objeto de cobertura e controla se as molduras de cobertura so exibidas ou ocultas no desenho.
Mtodos de acesso
Boto
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw
Menu: Draw Wipeout
Entrada do comando: wipeout ou wip
Wipeout
Resumo
Cria uma rea poligonal que marcara objetos subjacentes com a cor de plano de fundo atual. A rea de limpeza delimitada
por um quadro que pode ser ativado para a edio e desativado para a plotagem.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify first point or [Frames/Polyline] Especificar o primeiro ponto ou insira uma opo
First point - Primeiro ponto
Pgina 77 de 148
Observao: RECLOUD armazena o ltimo comprimento do arco usado no registro do sistema. Este valor multiplicado por
DIMSCALE para fornecer a consistncia quando o programa utilizado com desenhos que tm diferentes fatores de escala.
possvel criar uma nova nuvem de reviso ao arrastar o cursor, ou converter um objeto fechado, como uma elipse ou
polilinha, para uma nuvem de reviso. Use as nuvens de reviso para realar partes de um desenho que est sendo revisado.
Pgina 78 de 148
Pgina 79 de 148
Justify - Justificar
Controla a justificao do texto.
Tambm possvel inserir qualquer uma dessas opes no prompt Specify Start Point of Text.
Align - Alinhado
Especifica a altura e a orientao do texto designando as extremidades da linha de base.
O tamanho dos caracteres se ajusta proporcionalmente altura. Quanto maior a seqncia de caracteres de texto, menores os
caracteres.
Fit - Ajustar
Especifica que o texto ser ajustado em uma rea e em uma orientao definidas com dois pontos e uma altura. Disponvel
somente para texto orientado no sentido horizontal.
A altura a distncia, em unidades de desenho, desde a linha de base at o topo das letras maisculas. A altura de texto
designada a distncia entre o ponto inicial e um ponto que voc especifica. Quanto mais longa a seqncia de caracteres de
texto, mais estreitos os caracteres. A altura dos caracteres permanece constante.
Center - Centro
Alinha o texto a partir do centro horizontal da linha de base, que voc especifica com um ponto.
O ngulo de rotao especifica a orientao da linha de base do texto em relao ao ponto central. Voc pode designar o
ngulo especificando um ponto. A linha de base do texto se estende do ponto inicial em direo ao ponto especificado. Se voc
especificar um ponto esquerda do ponto central, o texto ser desenhado de cabea para baixo.
Middle - Meio
Alinha o texto no centro horizontal da linha de base e no centro vertical da altura que voc especificar. Textos alinhados ao
meio no se apiam na linha de base.
A opo Middle diferente da opo MC por utilizar o meio de todo o texto, incluindo descendentes. A opo MC utiliza o
meio da altura das letras maisculas.
Right - Direita
Justifica o texto direita na linha de base, que voc especifica com um ponto.
TL - Superior esquerdo
Justifica o texto esquerda em um ponto especificado a partir da parte superior do texto. Disponvel somente para texto
orientado no sentido horizontal.
Pgina 80 de 148
TR - Superior direito
Justifica o texto direita em um ponto especificado a partir da parte superior do texto. Disponvel somente para texto orientado
no sentido horizontal.
ML - Meio esquerdo
Justifica o texto esquerda em um ponto especificado para o meio do texto. Disponvel somente para texto orientado no
sentido horizontal.
MC - Meio central
Centraliza o texto no sentido horizontal e vertical no meio do texto. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.
A opo MC diferente da opo Middle por utilizar o meio da altura das letras maisculas. A opo Middle utiliza o ponto
mdio de todo o texto, incluindo descendentes.
MR - Meio direito
Justifica o texto direita em um ponto especificado para o meio do texto. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.
BL - Inferior esquerdo
Justifica o texto esquerda em um ponto especificado para a linha de base. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.
BC - Inferior central
Centraliza o texto em um ponto especificado para a linha de base. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.
BR - Inferior direito
Justifica o texto direita em um ponto especificado para a linha de base. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.
Style - Estilo
Especifica o estilo do texto, que determina a aparncia dos caracteres do texto. O texto que voc cria utiliza o estilo de texto
atual.
Inserir ? relaciona os estilos de texto atuais, os arquivos de fonte associados, a altura e outros parmetros.
Pgina 81 de 148
Multiline text
Faixa de opes: guia Padro painel Anotao Texto com mltiplas linhas
Menu: Desenhar Texto Texto multilinha
Barra de ferramentas: Desenhar Texto multilinha
Entrada do comando: textom ou t
Resumo
possvel criar diversos pargrafos de texto como um nico objeto de texto de mltiplas linhas. Com o editor embutido,
possvel formatar a aparncia do texto, colunas e limites.
Aps especificar o ponto para o canto oposto, quando a faixa de opes estiver ativa, a guia conceitual da faixa de opes
Editor de texto ser exibida. Se a faixa de opes no estiver ativa, ento o Editor de texto no local exibido.
Se voc especifica uma das outras opes, ou se insere -MTEXT -TEXTOM no prompt do comando, MTEX - TEXTOM ignora
o Editor de texto no local e exibe prompts de comando adicionais.
Referncias relacionadas
Editor de texto no local
Formatao de texto Toolbar
Guia contextual Editor de texto da faixa de opes
Caixa de dilogo Pargrafo
Menu Colunas
Caixa de dilogo Configuraes de coluna
Caixa de dilogo Background Mask
Caixa de dilogo Localizar e Substituir - TEXTOM
Caixa de dilogo Propriedades da pilha
Caixa de dilogo AutoStack Properties
-TEXTOM
Referncia de smbolos de texto e caracteres especiais
Conceitos relacionados
Sobre como importar texto de arquivos externos
Sobre o estilo e as propriedades de texto
Pgina 82 de 148
Observao: Voc s consegue acessa o editor de texto somente no espao de trabalho (workspace) AutoCAD Clssico.
Resumo
- Voc pode importar ou colar texto de outros arquivos a serem usados em texto multilinha, definir tabs, ajustar o espaamento
e alinhamento de pargrafo e linha, e criar e modificar colunas.
O Editor de texto no local inclui:
- Barra de ferramentas Formatao de texto
- Caixa de dilogo Pargrafo
- Caixa de dilogo Column Settings
- Caixa de dilogo Background Mask
- Menu Colunas
- Menu Opes
Quando uma clula de tabela selecionada para a edio, o Editor de texto no local exibe colunas de letras e linhas de nmeros
nas linhas.
Observao: Nem todas as opes esto disponveis ao criar um texto de linha nica.
Clicando com o boto direito do mouse na rgua, voc abre a caixa de dilogo Pargrafo.
Clicando com o boto direito do mouse em qualquer linha de texto voc abre um menu com mais opes para o comando
MTEXT.
Pgina 83 de 148
Resumo
Voc pode importar ou colar texto de outros arquivos a serem usados em texto multilinha, definir tabs, ajustar o espaamento e
alinhamento de pargrafo e linha, e criar e modificar colunas.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Shortcut menu text editor - Menu de atalho do Editor de texto
Select all - Selecionar todos
Seleciona todo o texto no editor de texto.
CUT out - Recortar
Copia o texto selecionado e o remove do editor de texto para a rea de transferncia.
Copy - Copiar
Copia o texto selecionado do editor de texto na rea de transferncia.
Pgina 84 de 148
Pgina 85 de 148
Pgina 86 de 148
Pgina 87 de 148
Pgina 88 de 148
Pgina 89 de 148
Resumo
Especifica as paradas de tab, recuos, controles de alinhamento de pargrafo, espaamento do pargrafo e o espaamento da
linha do pargrafo.
Pgina 90 de 148
Pgina 91 de 148
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Column Type - Tipo de coluna
Exibe as escolhas para o tipo de colunas que voc deseja criar.
Column Number - Nmero de coluna
Define o nmero de colunas. Somente ativo quando voc seleciona Colunas estticas.
Heigth - Altura
Exibe a altura de textom quando a Altura automtica ou Colunas estticas selecionada.
Width - Largura
Exibe e especifica os valores de controle de coluna e largura de calha. O valor da calha cinco vezes a altura de texto do
textom padro.
Tambm exibe o valor total da largura do objeto de textom.
Background Mask Dialog Box - Caixa de dilogo Mscara de Plano de Fundo
Pgina 92 de 148
Exibe as opes para a definio de colunas, como o tipo, nmero de colunas, altura, largura e tamanho do espao entre
colunas.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Column Type - Tipo de coluna
Exibe as escolhas para o tipo de colunas que voc deseja criar.
Column Number - Nmero da coluna
Define o nmero de colunas. Somente ativo quando voc seleciona Colunas estticas.
Height - Altura
Exibe a altura do textom quando est selecionada a opo Altura automtica com Colunas dinmicas ou Colunas estticas.
Width - Largura
Exibe e especifica o controle dos valores de coluna e da largura do espaamento entre colunas. O valor do espaamento entre
colunas cinco vezes a altura de texto do textom padro.
Tambm exibe o valor total da largura do objeto mtext.
Pgina 93 de 148
Resumo
Para abrir a caixa de dilogo Propriedades de pilha, selecione o texto empilhado, clique com o boto direito do mouse e clique
em Propriedades da pilha no menu de atalho.
possvel editar o texto em maisculas e em minsculas separadamente. As opes de Appearance controlam o estilo da pilha,
a posio e o tamanho do texto empilhado.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Text - Texto
Altera os nmeros superior e inferior de uma frao empilhada.
Upper - Superior
Edita o nmero na metade superior ou primeira metade de uma frao empilhada.
Lower - Abaixo
Edita o nmero no denominador ou segunda metade de uma frao empilhada.
Appearance - Aparncia
Edita o estilo, a posio ou o tamanho do texto de uma frao empilhada.
Style - Estilo
Especifica o formato do estilo para texto empilhado: frao horizontal, frao diagonal, tolerncia e decimal.
Fraction (Horizontal) - Frao (Horizontal)
Empilha o texto selecionado com o primeiro nmero primeiro nmero em cima do segundo nmero, separados por uma linha
horizontal.
Fraction (Diagonal) - Frao (Diagonal)
Empilha o texto selecionado com o primeiro nmero em cima do segundo nmero, separados por uma linha diagonal.
Observao: Verses do AutoCAD anteriores ao AutoCAD 2000 no suportam fraes diagonais. Se um objeto texto de
mltiplas linhas contiver fraes diagonais, as fraes sero convertidas em fraes horizontais quando voc salvar o desenho
para verses anteriores ao AutoCAD 2000. As fraes diagonais so restauradas quando o desenho aberto novamente no
AutoCAD 2000 ou em uma verso posterior. Se um objeto texto de mltiplas linhas simples contiver fraes horizontais e
diagonais, todas elas sero convertidas para fraes diagonais quando o desenho for aberto novamente no AutoCAD 2000 ou
em uma verso posterior.
Tolerance - Tolerncia
Empilha o texto selecionado com o primeiro nmero primeiro nmero em cima do segundo nmero. No h linhas entre os
nmeros.
Pgina 94 de 148
Mtodos de acesso
Menu de atalho: Selecione texto empilhado no editor de texto. Clique com o boto direito do mouse e clique em Propriedades
de pilha no menu de atalho. Na caixa de dilogo Stack Properties, clique em AutoStack.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Enable AutoStacking - Habilitar AutoStacking
Empilha automaticamente caracteres numricos digitados antes e aps os caracteres acento circunflexo, barra ou cerquilha. Por
exemplo, se voc inserir 1#3 seguido de um caractere no-numrico ou espao, o texto ser empilhado automaticamente como
uma frao diagonal.
Pgina 95 de 148
Mtodos de acesso
Menu de atalho: Selecione o cone Find and Replace (Localizar e Substituir) no editor de texto ou no menu de atalho MTEXT.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Find What - Localizar
Fornece um espao onde voc digita o texto que deseja localizar.
Replace With - Substituir por
Fornece um espao onde voc digita o texto que deseja substituir pelo texto digitado em Find What.
Find Next - Localizar prximo
Localiza a prxima instncia do texto especificado em Find What.
Replace - Substituir
Localiza a prxima instncia do texto especificado na caixa Find What e a substitui pelo texto de Replace With.
Replace All - Substitur todos
Localiza todas as instncias do texto especificado na caixa Find What e as substitui pelo texto de Replace With.
Match Case - Maiscula/minscula
Localiza apenas texto com caracteres em maisculas e minsculas conforme especificado em Find What.
Pgina 96 de 148
Mtodos de acesso
Menu de atalho: Selecione texto empilhado no editor de texto. Clique com o boto direito do mouse e clique em Propriedades
de pilha no menu de atalho. Na caixa de dilogo Stack Properties, clique em AutoStack.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Enable AutoStacking - Habilitar AutoStacking
Empilha automaticamente caracteres numricos digitados antes e aps os caracteres acento circunflexo, barra ou cerquilha. Por
exemplo, se voc inserir 1#3 seguido de um caractere no-numrico ou espao, o texto ser empilhado automaticamente como
uma frao diagonal.
Remove Leading Blank - Remover espaos em branco
Remove espaos em branco entre um nmero inteiro e uma frao.
Convert It to a Horizontal Fraction - Converte-lo para uma frao horizontal
Converte o caractere barra em uma frao horizontal quando o empilhamento automtico est ativado.
Observao: Se o empilhamento automtico estiver ativado ou desativado, o caractere cerquilha ser sempre convertido em
uma frao diagonal, e o caractere acento circunflexo ser sempre convertido em um formato de tolerncia.
Pgina 97 de 148
Erase
Menu de atalho: Selecione os objetos a serem apagados, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e escolha Erase.
Apagar
Menu de atalho: Selecione os objetos a serem apagados, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e escolha Apagar.
Resumo
Voc pode apagar objetos selecionados do desenho. Este mtodo no move objetos para rea de transferncia, onde eles
podem ser colocados em outra localizao.
Se voc estiver trabalhando com objetos 3D, tambm poder apagar objetos como faces, malhas e vrtices.
Em vez de selecionar objetos que sero apagados, possvel inserir uma opo, como um L para apagar o ltimo objeto
desenhado, p para apagar o conjunto de seleo anterior, ou TODOS para apagar todos os objetos. Tambm possvel
inserir ? para obter uma lista de todas as opes.
Pgina 98 de 148
Copy
Copiar
Menu de atalho: Selecione os objetos a serem apagados, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e escolha Apagar.
Resumo
Com a varivel do sistema COPYMODE, possvel controlar se mltiplas cpias foram criadas automaticamente.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select objects: Use an object selection method and press Enter when you finish
Specify base point or [Displacement/mOde/Multiple] <Displacement>: Specify a base point or enter an option
Specify second point or [Array] <use first point as displacement>: Specify a second point or enter an option
Pgina 99 de 148
Mirror
Espelhar
Resumo
possvel criar objetos que representem metade de um desenho, selecion-los e espelh-los atravs de uma linha especificada
para criar a outra metade.
Observao: Por padro, quando voc espelha um objeto de texto, a direo do texto no alterada. Defina a varivel de
sistema MIRRTEX como 1 caso deseje que o texto seja invertido.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select objects: Utilize um mtodo de seleo de objetos e pressione Enter para finalizar
Specify first point of mirror line: Especifique um ponto
Specify second point of mirror line: Especifique um ponto
Os dois pontos especificados tornam-se as extremidades de uma linha sobre a qual os objetos selecionados so refletidos. Em
3D, essa linha orienta um plano de espelhamento perpendicular ao plano XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS) que
contm a linha de espelhamento.
Erase source objects? [Yes/No] <N>: Insira y ou n, ou pressione Enter
Excluir objeto de origem? [Sim/No] <N>: Insira s ou n, ou pressione Enter
Por padro, quando voc espelha texto, hachuras, atributos e definies de atributo, estes no so invertidos ou colocados de
ponta-cabea na imagem espelhada. O texto ento passa a ter o mesmo alinhamento e justificao que antes do espelhamento
do objeto. Se voc desejar que o texto seja revertido, atribua varivel de sistema MIRRTEXT o valor 1.
MIRRTEXT afeta textos criados com os comandos TEXT - TEXTO, ATTDEF - DEFATRIB, ou MTEXT - TEXTOM;
definies de atributos e atributos de variveis. Texto e atributos constantes que fazem parte de um bloco inserido so
revertidos quando o bloco espelhado, independentemente do valor de MIRRTEXT.
MIRRHATCH afeta os objetos de hachura criados com os comandos GRADIENT - GRADIENTE ou HATCH - HACHURA.
Use a varivel de sistema MIRRHATCH para controlar se a direo do padro de hachura espelhada ou retida.
Offset
Deslocamento
Resumo
possvel deslocar um objeto em uma distncia especificada ou atravs de um ponto. Aps deslocar objetos, possvel aparar
e estender os objetos com um mtodo eficiente para criar desenhos contendo muitas linhas paralelas e curvas.
O comando OFFSET - DESLOCAMENTO, repetido para convenincia. Para sair do comando, pressione Enter.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current settings: Erase source = current Layer = current OFFSETGAPTYPE = current
Specify Offset Distance or [Through/Erase/Layer] <current>: Specify a distance, enter an option, or press Enter
Especifique a distncia de deslocamento ou [Atravs/aPagar/Camada] <atual>: Especifique uma distncia, insira uma
opo ou pressione Enter
Offset Distance - Distncia do deslocamento
Cria um objeto a uma distncia especificada de um objeto existente.
Exit - Sair
Sai do comando OFFSET - DESLOCAMENTO.
Exit - Sair
Multiple - Mltiplo
Undo - Desfazer
Erase - Apagar
Apaga o objeto de origem aps o deslocamento.
Layer - Camada
Determina se os objetos de deslocamento so criados na camada atual ou na camada do objeto de origem.
Conceitos relacionados
Sobre o deslocamento de objetos
Desloque um objeto para criar um novo objeto cuja forma est em paralelo com o objeto original.
Por exemplo, se voc deslocar um crculo ou um arco, um crculo ou arco maior ou menor criado, dependendo de qual lado
for especificado para o deslocamento. Se voc desloca uma polilinha, o resultado uma polilinha que est em paralelo com a
original.
Dica
Uma tcnica de desenho eficaz fazer cpias paralelas de objetos e, ento, aparar ou estender suas extremidades.
As splines so automaticamente aparadas quando a distncia de deslocamento maior que a distncia mxima que pode ser
acomodada.
Mtodos de acesso
Boto Rectangular Array - Matriz retangular
Boto Path Array - Matriz de caminho
Boto Polar Array - Matriz polar
Faixa de opes: guia Home painel Modify
Faixa de opes: guia Home painel Modify
Faixa de opes: guia Home painel Modify
Menu: Modify Array Rectangular Array
Menu: Modify Array Path Array
Menu: Modify Array Pollar Array
Array
Array
Array
Rectangular Array
Path Array
Polar Array
painel Modificar
painel Modificar
painel Modificar
Matriz
Matriz
Matriz
Matriz retangular
Matriz de caminho
Matriz polar
A varivel de sistema DELOBJ controla se os objetos de origem da matriz so excludos ou retidos aps a criao da matriz.
Resumo
Utilize a opo Matriz retangular, para criar uma matriz de linhas e colunas de cpias do objeto selecionado. Utilize a opo
Matriz polar, para criar uma matriz, copiando-se os objetos selecionados ao redor de um ponto central.
ObservaoEsta caixa de dilogo somente est disponvel ao utilizar o comando ARRAY CLASSIC - MATRIZCLASSICA. Ele
no suporta matriz associativa ou matrizes de caminho. Para utilizar estes recursos disponveis na faixa de opes, utilize o
comando ARRAY - MATRIZ.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Rectangular Array - Matriz retangular
Cria uma matriz de linhas e colunas de cpias do objeto selecionado.
Observao: Por padro, o nmero mximo de elementos da array - matriz que pode ser gerado em um comando 100.000. O
limite definido pela configurao de MAXARRAY no registro. Para redefinir o limite para 200.000, por exemplo, insira
(setenv "MaxArray" "200000") no prompt de comando.
Rows - Linhas
Especifica o nmero de linhas da matriz.
Se voc especificar uma linha, dever especificar mais de uma coluna. Se voc especificar um nmero grande de linhas e
colunas para a matriz, levar algum tempo para criar as cpias.
Columns - Colunas
Especifica o nmero de colunas da matriz.
Se voc especificar uma coluna, dever especificar mais de uma linha. Se voc especificar um nmero grande de linhas e
colunas para a matriz, levar algum tempo para criar as cpias.
Distance - Distncia e direo do deslocamento
Fornece um espao para especificao de distncia e direo do deslocamento da array - matriz.
Offset Distance and Direction - Deslocamento da linha. Especifica a distncia (em unidades) entre as linhas. Para adicionar
linhas abaixo, especifique um valor negativo. Para especificar o espaamento de linhas com o dispositivo apontador, utilize o
boto Selecionar ambos os deslocamentos ou Selecionar deslocamento da linha.
Column Offset - Deslocamento da coluna. Especifica a distncia (em unidades) entre as colunas. Para adicionar colunas
esquerda, especifique um valor negativo. Para especificar o espaamento de colunas com o dispositivo apontador, utilize o
boto Selecionar ambos os deslocamentos ou Selecionar deslocamento da coluna.
Centro
Polgono, retngulo
Primeiro canto
Anel, linha, polilinha, polilinha 3D, linha semi-infinita, spline Ponto inicial
Bloco, texto multilinha, texto de linha nica
Ponto de insero
Linhas de construo
Ponto central
Regio
Ponto da ala
- Mova o cursor ao longo do caminho para aumentar ou diminuir a distncia entre os elementos, e a seguir clique.
Para trabalhar com matrizes polares
Como criar e editar matrizes polares
Criar uma matriz polar
Clique na guia Incio painel Modificar Matriz polar.
- Selecione os objetos para dispor na matriz.
- Especifique um ponto central.
exibida uma matriz de visualizao.
- Insira i (Itens) e insira o nmero de objetos para dispor na matriz.
-Insira a (ngulo) e insira o ngulo de preenchimento.
Tambm possvel arrastar as alas de seta para ajustar o ngulo de preenchimento.
Alternar a rotao do objeto em matrizes polares
Utilize este mtodo se a matriz polar for associativa e se forem exibidas faixas de opes. Este procedimento controla se os
objetos so rotacionados em torno do ponto central ou se mantm o alinhamento original.
- Selecione a matriz.
Clique na faixa de opes contextual Matriz painel Propriedades Rotacionar itens.
Modificar o ngulo entre os itens em uma matriz polar
- Selecione a matriz.
- Clique na ala ngulo intermedirio.
A ala "ngulo entre" exibida no segundo item da primeira linha da matriz polar. A ala somente exibida quando h trs ou
mais itens na matriz.
- Mova o cursor para aumentar ou diminuir o ngulo entre os itens, e a seguir clique.
Move
Mover
Resumo
Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com preciso.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select objects:
Specify base point or [Displacement]:
Specify second point or <use first point as displacement>:
Selecionar objetos:
Especificar o ponto base ou [Deslocamento]:
Especificar o segundo ponto ou <usar o primeiro ponto como deslocamento>:
Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica a que distncia os objetos selecionados sero
movidos e em que direo.
Se voc pressionar Enter no prompt Especificar o segundo ponto, o primeiro ponto ser interpretado como um deslocamento
relativo X,Y,Z. Por exemplo, se voc especificar 2,3 para o ponto de referncia e pressionar Enter no prximo prompt, o objeto
se mover 2 unidades na direo X e 3 unidades na direo Y em relao posio atual.
Displacement - Deslocamneto
Inserir coordenadas para representar um vetor
Os valores de coordenadas que voc especificar uma distncia e direo relativa.
Rotate
Rotac
Resumo
Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com preciso.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current
Select objects: Use an object selection method and press Enter when you finish
Specify base point: Specify a point
Specify rotation angle or [Copy/Reference]: Enter an angle, specify a point, enter c , or enter r
Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current
Selecionar objetos: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione Enter quando terminar
Specify base point: Especifique um ponto
Especifique o ngulo de rotao ou [Copia/Referncia/]: insira um ngulo, especifique um ponto, insira c ou insira r
Rotation Angle - ngulo de rotao
Determina a que distncia um objeto rotaciona em torno de um ponto de referncia.
O eixo de rotao passa pelo ponto de referncia especificado e paralelo ao eixo Z do UCS atual.
Copy - Copiar
Cria uma cpia dos objetos selecionados para rotao.
Reference - Referncia
Rotaciona os objetos a partir de um ngulo especificado para um novo ngulo absoluto.
Ao rotacionar um objeto de viewport, as bordas da viewport permanecem paralelas s margens da rea do desenho.
Sobre rotao de objetos
possvel rotacionar objetos no desenho em torno de um ponto base especificado.
Para determinar o ngulo de rotao, voc pode inserir um valor de ngulo, arrastar usando o cursor, ou especificar um ngulo
de referncia para alinhar para um ngulo absoluto.
Rotacionar um objeto segundo um ngulo especfico
Insira o valor de um ngulo de rotao entre 0 a 360 graus. Voc tambm pode inserir valores em radianos, grados ou
topografia. A insero de um valor de ngulo positivo rotaciona os objetos no sentido horrio ou anti-horrio, dependendo da
configurao da direo do ngulo base na caixa de dilogo Unidades do desenho.
Rotacionar um objeto ao arrastar
Arraste o objeto em torno do ponto de base e especifique um segundo ponto. Use o modo Orto, rastreamento polar, ou snaps ao
objeto para uma maior preciso.
Scale
Escala
Resumo
Para dimensionar um objeto, especifique um ponto base e um fator de escala. O ponto base age como o centro da operao de
dimensionamento e permanece estacionrio. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e 1
reduz o objeto
Stretch
Esticar
Resumo
Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada so esticados. Objetos que estejam completamente contidos
na janela cruzada, ou que sejam individualmente selecionados, so movidos ao invs de esticados. Diversos objetos como
crculos, elipses e blocos no podem ser esticados.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Selecionar objetos a serem esticados por janelas ou polgonos de interseo
Select objects: Use a opo cpolygon ou o mtodo de objeto por interseco e pressione Enter . Os objetos selecionados
individualmente e os objetos totalmente selecionados pela seleo por interseco so movidos em vez de esticados
STRETCH - ESTICAR move apenas os vrtices e as extremidades que ficam dentro da seleo por interseco, deixando
aqueles que ficam fora inalterados. STRETCH - ESTICAR no modifica as informaes de ajuste de slidos 3D, larguras de
polilinha, tangentes ou curvas.
Base Point - Ponto base
Specify base point or [Displacement] <last displacement>: Especifique um ponto de referncia ou insira coordenadas de
deslocamento
Specify second point or <use first point as displacement>: Especifique um segundo ponto ou pressione Enter para utilizar as
coordenadas anteriores como um deslocamento
Displacement - Deslocamento
Specify displacement <last value>: Insira valores de deslocamento para X,Y (e, opcionalmente, Z)
Se voc inserir um segundo ponto, os objetos sero esticados de acordo com a distncia do vetor, desde o ponto de referncia
at o segundo ponto. Se voc pressionar Enter no prompt Specify Second Point - Especificar segundo ponto ou Displacement Deslocamento, o primeiro ponto ser tratado como um deslocamento X,Y, Z.
Usar um mover-esticar
possvel utilizar STRETCH - ESTICAR para mover objetos se todas as suas extremidades estiverem inteiramente dentro da
janela de seleo. Ative o modo Horto - Orto ou o rastreamento polar para mover objetos com um ngulo especificado.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando LENGTHEN - ALONGAR
Altera o comprimento de objetos e o ngulo dos arcos includos
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify
Menu: Modify Lengthen
Barra de ferramentas: Modify Lengthen
Entrada de comando: lengthen ou len
Lengthen
Alongar
Resumo
Voc pode especificar as alteraes como um percentual, um incremento ou como um comprimento ou ngulo final.
LENGTHEN - ALONGAR uma alternativa do uso do TRIM - APARAR ou EXTEND - ESTENDER.
Angle - ngulo
Altera o ngulo interno do arco selecionado de acordo com o ngulo especificado.
Percent - Porcentagem
Define o comprimento de um objeto de acordo com uma porcentagem especificada do seu comprimento total.
Total - Total
Define o comprimento de um objeto selecionado especificando o comprimento total absoluto a partir da extremidade fixa.
Total define o ngulo interno de um arco selecionado como sendo o ngulo total especificado.
Dynamic - Dinmico
Ativa o modo Dynamic Dragging. Voc altera o comprimento de um objeto selecionado arrastando uma de suas extremidades.
A outra extremidade permanece fixa.
Trim
Aparar
Resumo
Para aparar objetos, selecione os limites. A seguir pressione Enter e selecione os objetos que deseja aparar. Para usar todos os
objetos como limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current settings: Projection = current, Edge = current
Select cutting edges...
Select objects or <select all>: Select one or more objects and press Enter, or press Enter to select all displayed objects
Configuraes atuais: Projeo = atual, Borda = atual
Selecionar limites de corte...
Selecionar objetos ou <selecionar todos>: Selecione um ou mais objetos e pressione Enter ou pressione Enter para selecionar
todos os objetos exibidos
Selecione os objetos que definem os limites de corte para os quais um objeto deve ser aparado ou pressione Enter para
selecionar todos os objetos exibidos como possveis limites de corte. TRIM - APARAR projeta os limites de corte e os objetos a
serem aparados no plano XY do sistema de coordenadas do usurio atual (UCS).
Observao: Para selecionar limites de corte que incluem blocos, possvel utilizar apenas a seleo nica, as opes Cruzado,
Cerca e Selecionar todos.
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Select an object to trim, hold
down SHIFT and select an object to extend it instead, or enter an option
UCS
Especifica projeo sobre o plano XY do UCS atual. O comando apara apenas objetos que no fazem interseo com o limite
de corte no espao 3D.
View - Vista
Especifica a projeo na direo da vista atual. O comando apara objetos que fazem interseo com o limite na vista atual.
Edge - Aresta
Determina se um objeto ser aparado na aresta extrapolada de outro objeto ou somente em um objeto com o qual faz interseo
no espao 3D.
Extend - Estender
Estende o limite de corte ao longo de seu caminho natural at que faa interseo com um objeto no espao 3D.
No Extend - No estender
Especifica que o objeto aparado somente em um limite de corte com o qual faz interseo no espao 3D.
Observao: Quando se apara hachuras, no se deve definir Margem para Extend. Se a esta definio ocorrer, as lacunas nos
limites das aparas no sero conectadas quando as hachuras forem aparadas, mesmo quando a tolerncia de lacuna estiver
definida em um valor correto.
Erase - Apagar
Exclui objetos selecionados. Esta opo fornece um mtodo conveniente para apagar objetos no necessrios sem sair do
comando TRIM - APARAR.
Undo - Desfazer
Reverte a alterao mais recente feita pelo comando TRIM - APARAR.
Sobre como aparar e estender objetos
Voc pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem nas arestas em outros objetos.
Isso significa que voc pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais tarde ajust-lo para caber exatamente entre
outros objetos.
Os objetos que voc seleciona como arestas de corte ou arestas de limite no precisam interceptar o objeto que est sendo
aparado. Voc pode aparar ou estender um objeto at uma aresta projetada ou at uma interseo extrapolada; isto , onde os
objetos fariam interseo se eles fossem estendidos.
Se voc no desejar especificar um limite e pressiona Enter no prompt Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam
desenho potenciais.
Observao: Para selecionar bordas de corte ou bordas limite que incluem blocos, voc somente pode usar as opes de
seleo nica, Transversal, Cerca e Selecionar todos.
Aparar objetos
Voc pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos.
Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado. Por exemplo, na instalao de iluminao
ilustrada, o crculo uma aresta de corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.
Quando voc apara vrios objetos, os diferentes mtodos de seleo podem ajud-lo a escolher as arestas e objetos de corte a
serem aparados em cada momento. No exemplo seguinte, as arestas de corte so selecionadas utilizando-se uma seleo de
interseo.
O exemplo seguinte utiliza um mtodo de seleo de cerca para selecionar uma srie de objetos a serem aparados.
possvel aparar objetos pela interseo mais prxima com outros objetos. Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione
Enter. Ento, quando voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem como bordas de corte. Neste
exemplo, as paredes so aparadas de forma que elas se interceptem suavemente.
Observao: Voc pode estender objetos sem sair do comando TRIM - APARAR. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao
selecionar os objetos a serem estendidos.
Estendendo objetos
O comando de extenso opera da mesma forma que o de aparagem. Voc pode estender objetos de forma que eles terminem
precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, voc estende precisamente as linhas at que
toquem em um crculo, que a aresta de limite.
Estender uma spline conserva a forma da parte original da spline, mas a parte estendida linear e tangente extremidade da
spline original.
Observao: Voc pode aparar objetos sem fechar o comando EXTEND - ESTENDER. Mantenha pressionada a tecla SHIFT
ao selecionar os objetos a serem aparados.
Aparar e estender polilinhas largas
Aparar polilinhas largas 2D e estender suas linhas de centro. As pontas das polilinhas sempre so quadradas. Aparando uma
polilinha larga em um ngulo causa a extenso de partes do fim alm da borda de corte.
Se voc apara ou estende um segmento de polilinha cnica 2D, a largura da ponta estendida corrigida para o formato cnico
original para o novo ponto final. Se esta correo d ao segmento uma largura de extremidade negativa, a largura da
extremidade forada para 0.
Extend
Estender
Resumo
Para estender objetos, primeiro selecione os limites. Em seguida, pressione Enter e selecione os objetos que deseja estender.
Para usar todos os objetos como limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current settings: Projection = current, Edge = current
Select boundary edges...
Select objects or <select all>: Select one or more objects and press Enter, or press Enter to select all displayed objects
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: Select objects to extend, or hold
down SHIFT and select an object to trim, or enter an option
Configuraes atuais: Projeo = atual, Arestas = atual
Selecionar arestas de limite...
Selecionar objetos ou <selecionar todos>: Selecione um ou mais objetos e pressione Enter ou pressione Enter para selecionar
todos os objetos exibidos
Selecionar o objeto a ser estendido ou alterar seleo para aparar ou [Cerca/CruZamento/Projeo/Aresta/Desfazer]: Selecione
objetos que devem ser estendidos ou mantenha pressionado SHIFT e selecione um objeto que deve ser aparado ou insira uma
opo
None - Nenhum
No especifica nenhuma projeo. Somente objetos que estejam em interseo com as arestas de limite no espao 3D so
estendidas.
UCS
Especifica a projeo sobre o plano XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS) atual. Os objetos que no esto em
interseo com os objetos limite no espao 3D so estendidas.
View - Vista
Especifica a projeo na direo da vista atual.
Edge - Aresta
Estende o objeto at a aresta implcita de outro objeto ou somente at um objeto que realmente faa interseo com ele no
espao 3D.
Extend - Estender
No Extend - No estender
Especifica que o objeto deve ser estendido somente at um objeto de limite que realmente faa interseo com ele no espao
3D.
Undo - Desfazer
Reverte as alteraes mais recentes feitas por EXTEND - ESTENDER.
Sobre como aparar e estender objetos
Voc pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem nas arestas em outros objetos.
Isso significa que voc pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais tarde ajust-lo para caber exatamente entre
outros objetos.
Os objetos que voc seleciona como arestas de corte ou arestas de limite no precisam interceptar o objeto que est sendo
aparado. Voc pode aparar ou estender um objeto at uma aresta projetada ou at uma interseo extrapolada; isto , onde os
objetos fariam interseo se eles fossem estendidos.
Se voc no desejar especificar um limite e pressiona Enter no prompt Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam
desenho potenciais.
Observao: Para selecionar bordas de corte ou bordas limite que incluem blocos, voc somente pode usar as opes de
seleo nica, Transversal, Cerca e Selecionar todos.
Aparar objetos
Voc pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos.
Por exemplo, voc pode limpar a interseo de duas paredes com suavidade ao aparar.
Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado. Por exemplo, na instalao de iluminao
ilustrada, o crculo uma aresta de corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.
O exemplo seguinte utiliza um mtodo de seleo de cerca para selecionar uma srie de objetos a serem aparados.
possvel aparar objetos pela interseo mais prxima com outros objetos. Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione
Enter. Ento, quando voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem como bordas de corte. Neste
exemplo, as paredes so aparadas de forma que elas se interceptem suavemente.
Observao: Voc pode estender objetos sem sair do comando TRIM - APARAR. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao
selecionar os objetos a serem estendidos.
Estendendo objetos
O comando de extenso opera da mesma forma que o de aparagem. Voc pode estender objetos de forma que eles terminem
precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, voc estende precisamente as linhas at que
toquem em um crculo, que a aresta de limite.
Estender uma spline conserva a forma da parte original da spline, mas a parte estendida linear e tangente extremidade da
spline original.
Observao: Voc pode aparar objetos sem fechar o comando EXTEND - ESTENDER. Mantenha pressionada a tecla SHIFT
ao selecionar os objetos a serem aparados.
Aparar e estender polilinhas largas
Aparar polilinhas largas 2D e estender suas linhas de centro. As pontas das polilinhas sempre so quadradas. Aparando uma
polilinha larga em um ngulo causa a extenso de partes do fim alm da borda de corte.
Se voc apara ou estende um segmento de polilinha cnica 2D, a largura da ponta estendida corrigida para o formato cnico
original para o novo ponto final. Se esta correo d ao segmento uma largura de extremidade negativa, a largura da
extremidade forada para 0.
Break
Quebrar
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select object: Use an object selection method, or specify the first break point (1) on an object
Selecionar o objeto: Utilize um mtodo de seleo de objeto ou especifique o primeiro ponto de quebra (1) em um objeto
Os prompts exibidos a seguir dependem de como voc seleciona o objeto. Se voc selecionar o objeto utilizando o dispositivo
apontador, o programa selecionar o objeto e tratar o ponto de seleo como o primeiro ponto de quebra. No prximo prompt,
ser possvel continuar especificando o segundo ponto ou sobrepondo o primeiro ponto.
Specify second break point or [First point]: Specify the second break point (2) or enter f
Especificar o segundo ponto de quebra [Primeiro ponto]: Especifique o segundo ponto de quebra (2) ou insiraf
Second Break Point - Segundo ponto de quebra
Especifica o segundo ponto para quebrar o objeto.
First Point - Primeiro ponto
Sobrepe o primeiro ponto original ao novo ponto que voc especificar.
Specify first break point:
Specify second break point:
Especificar o primeiro ponto de quebra:
Especificar o segundo ponto de quebra:
A poro do objeto apagada entre os dois pontos que voc especificou. Se o segundo ponto no est sobre o objeto, o ponto
mais prximo sobre o objeto selecionado; portanto, para quebrar um final de uma linha, arco ou polilinha, especifique o
segundo ponto alm do final a ser removida.
Para dividir um objeto em dois sem apagar um dos segmentos, insira o mesmo ponto como primeiro e segundo pontos. Pode-se
fazer isso inserindo @ para especificar o segundo ponto.
Linhas, arcos, crculos, polilinhas, elipses, splines, anis e vrios outros tipos de objetos podem ser divididos em dois ou ter
uma de suas extremidades removida.
O programa converte um crculo em um arco ao remover uma parte do crculo, no sentido anti-horrio do primeiro ao segundo
ponto.
Tambm pode-se quebrar os objetos selecionados em um ponto nico com a ferramenta Quebrar no ponto.
Conceitos relacionados
About Breaking and Joining Objects - Sobre como quebrar e unir objetos
Voc pode quebrar um objeto em dois objetos com ou sem um intervalo entre eles. Voc tambm pode unir objetos para criar
um objeto nico ou vrios objetos.
Break Objects - Quebrar objetos
Use BREAK - QUEBRAR para criar um intervalo em um objeto, resultando em dois objetos com um intervalo entre eles.
Geralmente usa-se BREAK - QUEBRAR para criar espaos para blocos ou textos.
Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de quebra na mesma localizao.
possvel criar quebras na maioria dos objetos geomtricos, exceto em blocos, cotas, multilinhas e regies. Como alternativa,
use EXPLODE - EXPLODIR para esses tipos de objetos e crie quebras na geometria desassociada.
Join Objects - Unir objetos
Utilize JOIN - UNIR para combinar linhas, arcos, arcos elpticos, polilinhas, polilinhas 3D e splines por suas extremidades em
um nico objeto.
O resultado da operao de unio varia em funo dos objetos selecionados. Aplicativos tpicos incluem
- Substituindo duas linhas colineares por uma nica linha.
- Fechando o intervalo de linha resultante de um BREAK - QUEBRAR.
- Completando um arco em um crculo ou um arco elptico em uma elipse. Para acessar a opo Fechar, selecione um arco ou
um arco elptico.
- Combinando diversas polilinhas longas em uma carta topogrfica.
- Unindo duas splines, deixando um ponto de inflexo entre elas.
Em casos gerais, unir objetos que se tocam pelas extremidades, mas que no esto no mesmo plano, resulta em polilinhas 3D e
splines.
Observao: Voc tambm pode usar a opo Unir do comando EDIT - EDITARP para combinar uma srie de linhas, arcos e
polilinhas em uma nica polilinha.
Join
Unir
Resumo
Combina uma srie de objetos finitos lineares e de curva aberta em suas extremidades comuns para criar um nico objeto 2D
ou 3D. O tipo de objeto resultante depende dos tipos de objetos selecionados, do tipo de objeto selecionado primeiro e se os
objetos so coplanares.
Somente arcos elpticos podem ser unidos ao arco elptico de origem. Os arcos elpticos devem ser
coplanares e ter os mesmos eixos maior e menor, mas podem ter intervalos entre eles. Os arcos elpticos
so unidas no sentido anti-horrio a partir do arco elptico de origem.
A opo Fechar converte o arco elptico de origem em uma elipse.
Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de quebra na mesma localizao.
possvel criar quebras na maioria dos objetos geomtricos, exceto em blocos, cotas, multilinhas e regies. Como alternativa,
use EXPLODE - EXPLODIR para esses tipos de objetos e crie quebras na geometria desassociada.
Join Objects - Unir objetos
Utilize JOIN - UNIR para combinar linhas, arcos, arcos elpticos, polilinhas, polilinhas 3D e splines por suas extremidades em
um nico objeto.
O resultado da operao de unio varia em funo dos objetos selecionados. Aplicativos tpicos incluem
- Substituindo duas linhas colineares por uma nica linha.
- Fechando o intervalo de linha resultante de um BREAK - QUEBRAR.
- Completando um arco em um crculo ou um arco elptico em uma elipse. Para acessar a opo Fechar, selecione um arco ou
um arco elptico.
- Combinando diversas polilinhas longas em uma carta topogrfica.
- Unindo duas splines, deixando um ponto de inflexo entre elas.
Em casos gerais, unir objetos que se tocam pelas extremidades, mas que no esto no mesmo plano, resulta em polilinhas 3D e
splines.
Observao: Voc tambm pode usar a opo Unir do comando EDIT - EDITARP para combinar uma srie de linhas, arcos e
polilinhas em uma nica polilinha.
Chamfer
Chanfro
Resumo
As distncias e ngulos especificados so aplicados na ordem da seleo dos objetos.
Edge - Aresta
Seleciona uma aresta individual a ser chanfrada.
Loop - Ciclo
Alterna para o modo Ciclo da aresta.
Edge Loop - Ciclo da aresta
Seleciona todas as arestas na superfcie de base.
Undo - Desfazer
Reverte a ao anterior no comando.
Polyline - Polilinha
Chanfra uma polilinha bidimensional inteira.
Os segmentos de polilinhas de interseo so chanfrados em cada vrtice da polilinha. Os chanfros tornam-se novos segmentos
da polilinha.
Se a polilinha incluir segmentos muito curtos para acomodar a distncia do chanfro, tais segmentos no so chanfrados.
Distance - Distncia
Define a distncia do chanfro a partir da extremidade da aresta selecionada.
Se voc configurar as duas distncias como zero, CHAMFER - CHANFRO estende ou apara as duas linhas de forma que elas
terminem no mesmo ponto.
Angle - ngulo
Configura as distncias do chanfro, utilizando uma distncia de chanfro para a primeira linha e um ngulo para a segunda.
Fillet
Concordncia
Resumo
No exemplo, um arco, que tangente a ambas as linhas selecionadas, criado. As linhas so aparadas para as extremidades do
arco. Para criar invs um canto afiado, insira um raio de zero.
Voc pode efetuar a concordncia de arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, linhas, polilinhas, raios, splines e xlinhas.
Tambm possvel converter slidos e superfcies 3D de concordncia. Se voc seleciona um objeto de malha para a
concordncia, poder decidir converter a malha em um slido ou superfcie antes de continuar com a operao.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Primeiro objeto
Selecionar o primeiro de dois objetos exigidos para definir uma concordncia 2D.
Se voc estiver trabalhando com um modelo 3D, tambm possvel selecionar a aresta de um slido 3D.
Undo - Desfazer
Reverte a ao anterior no comando.
Polyline - Polilinha
Insere arcos de concordncia em cada vrtice de uma polilinha 2D no qual dois segmentos de linha se encontram.
Radius - Raio
Define o raio do arco de concordncia.
O valor inserido torna-se o raio atual para os comandos FILLET - CONCORD subseqentes. A alterao desse valor no afeta
os arcos de concordncia j existentes.
Trim - Aparar
Controla se FILLET - CONCORD apara as arestas selecionadas at as extremidades do arco de concordncia.
Multiple - Mltipla
Arredonda as arestas de mais de um conjunto de objetos.
Edge - Aresta
Seleciona uma nica aresta. Voc pode continuar a selecionar arestas nicas at pressionar Enter.
Chain - Cadeia
Altera a partir da seleo de uma aresta nica para a seleo de arestas tangentes, chamadas de uma seleo chain.
Edge Chain - Cadeia de aresta.
Seleciona uma sequncia tangencial de arestas quando voc seleciona uma nica aresta. Por exemplo, se voc selecionar uma
aresta na parte superior de uma caixa slida 3D, FILLET - CONCORD tambm selecionar as demais arestas tangentes na
parte superior.
Edge - Aresta.
Alterna para um modo de seleo de aresta nica.
Loop - Ciclo
Especifica um ciclo de arestas na face de um slido. Para qualquer aresta, h dois possveis loops. Aps selecionar uma aresta
de loop, voc solicitado a Aceitar a seleo atual ou selecionar o Prximo loop.
Radius - Raio
Define o raio do arco de concordncia.
Um canto interno denominado concordncia e um canto externo denominado arredondamento; voc pode criar ambos
usando o comando FILLET CONCORD.
Voc pode fazer a concordncia de
- Arcos
- Crculos
- Elipses e arcos elpticos
- Linhas
- Polilinhas
- Raios
- Splines
- Linhas infinitas
- Slidos 3D
FILLET - CONCORDANCIA pode ser utilizado para arredondar todos os cantos em uma polilinha com um nico comando.
Use a opo Multiple - Mltiplo para fazer a concordncia de mais de um conjunto de objetos sem sair do comando.
Observao: A concordncia de um limite de hachura que foi definida de segmentos de linha, remove a associatividade de
hachura. Se o limite de hachura foi definido de uma polilinha, a associatividade mantida.
Se ambos os objetos para os quais esto sendo feitas as concordncias estiverem na mesma camada, o arco de concordncia
ser criado nessa camada. Caso contrrio, o arco de concordncia criado na camada atual. A camada afeta o as propriedades
do objeto, incluindo cor e tipo de linha.
Em vez de um arco, possvel utilizar BLEND - MESCLAR para criar uma spline que conecta duas linhas ou curvas, e
tangente a elas.
Trim and Extend Filleted Objects - Aparar e estender objetos com concordncia
Voc pode utilizar a opo Trim para especificar se os objetos selecionados sero aparados ou estendidos s extremidades do
arco resultante ou se ficam inalterados.
Fillet Line and Polyline Combinations - Fazendo a concordncia de combinaes de linha e polilinha
Para efetuar a concordncia de linhas com polilinhas, cada linha ou sua extenso precisa estar na interseo de um dos
segmentos de linha de polilinhas. Se a opo Trim - Aparar est ativada, os objetos e arcos dos quais foram feitas
concordncias encontram-se para formar uma nova e nica polilinha.
Se dois segmentos lineares em uma polilinha so separados por um segmento de arco entre elas, FILLET - CONCORD remove
o segmento de arco e o substitui com um novo segmento de arco do raio de concordncia atual.
Se o raio de concordncia for definido como zero, nenhum arco de concordncia ser inserido. Se dois segmentos lineares de
polilinha so separados por um segmento de arco, FILLET - CONCORD remove aquele arco e estende os segmentos lineares
at que estejam em interseco.
Objetos vlidos incluem linhas, arcos, arcos elpticos, hlices, polilinhas abertas e splines abertas.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select first object or [CONtinuity]: Select a line or open curve near the end where the spline should start
Select second object: Select another line or open curve near the end where the spline should end
Selecione o primeiro objeto ou [CONtinuidade]: selecione uma linha ou curva aberta perto da extremidade onde a spline deve
iniciar
Selecione o segundo objeto: selecione outra linha ou curva aberta perto da extremidade onde a spline deve terminar
Continuity - Continuidade
Especifique um dos dois tipos de mesclas.
Tangent - Tangente
Cria uma spline de grau 3 com continuidade de tangente (G1) aos objetos selecionados em suas extremidades.
Explode
Explodir
Resumo
Explode um objeto composto quando se deseja modificar separadamente seus componentes. Os objetos que podem ser
explodidos incluem blocos, polilinhas e regies, entre outros.
A cor, o tipo e a espessura de linha de qualquer objeto explodido poder mudar. Outros resultados sero diferentes,
dependendo do tipo de objeto composto que voc estiver explodindo. Consulte a lista a seguir, de objetos que podem ser
explodidos e os resultados obtidos.
Para explodir objetos e alterar suas propriedades ao mesmo tempo, use EXPLODE - EXPLODIR.
Observao: Se voc estiver utilizando um script ou uma funo ObjectARX , poder explodir somente um objeto por vez.
2D Polyline - Polilinha 2D
Descarta todas as informaes associadas largura ou s tangentes. Para polilinhas largas, as linhas e arcos resultantes so
colocadas junto ao centro da polilinha.
3D Polyline - Polilinha 3D
Explode em segmentos de linha. Qualquer tipo de linha atribudo polilinha 3D ser aplicado a cada um dos segmentos de
linha resultantes.