Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Apostila de ANSI C
Sumrio
I Introduo Programao
vii
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
1
1
2
3
6
8
11
12
12
14
15
16
17
18
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
19
19
19
20
20
20
21
22
25
26
27
27
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
31
3 Estruturas de Deciso
3.1 Comando if..else . . . . . . . . . . . . . . .
3.2 Usando operadores Lgicos . . . . . . . . .
3.3 Comandos if encadeados . . . . . . . . . . .
3.4 Operador Ternrio Operador ? . . . . . .
3.5 Comando switch case (Decises Mltiplas)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
35
35
43
44
52
53
4 Estruturas de Repetio
4.1 Repetio com teste no incio: while . . . . .
4.2 Repetio com teste no final: do..while . . .
4.3 Uso de flags para controle de programas .
4.4 Algoritmos Interativos . . . . . . . . . . . .
4.5 Repetio Automtica: for . . . . . . . . . .
4.6 while for . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
57
57
63
67
68
71
77
SUMRIO
ii
4.7
4.8
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
80
80
81
83
87
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
91
91
92
93
93
95
98
99
100
102
112
112
112
113
113
115
116
116
116
118
121
127
Tpicos Previstos
6. Operadores
(a) Lgica
(c) Instrues
(d) Algoritmo
(d) EXERCCIOS
(e) Programas
7. Operaes Lgicas
(f) EXERCCIOS
(a) EXERCCIOS
2. Desenvolvendo algoritmos
(a) Pseudocdigo
i. SE ENTO / IF . THEN
ii. SE ENTO SENO / IF . THEN . ELSE
iii. Deciso Mltipla: CASO SELECIONE /
SELECT . CASE
iv. EXERCCIOS
(c) Fases
(d) Exemplo de Algoritmo
(e) Teste de Mesa
(f) EXERCCIOS
9. Arrays
(a) Vetor
(e) EXERCCIOS
(b) Matriz
(c) Array Multidimensional
5. Comandos Bsicos
(a) Atribuio
(b) Entrada
(c) Sada
iii
iv
SUMRIO
Bibliografia Recomendada
Algoritmos:
1. ALGORITIMOS: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Campus, 2002. 916 p. ISBN 8535209263.
2. MANZANO, Jos Augusto Navarro Garcia; OLIVEIRA, Jayr Figueiredo de. Algoritmos: lgica para desenvolvimento de programao. 9.ed. So Paulo: rica, 2000. 265 p. ISBN 857194329X.
3. MANZANO, Jos Augusto Navarro Garcia; OLIVEIRA, Jayr Figueiredo de. Estudo dirigido: algoritmos. 9.ed. So
Paulo: rica, 2004. 220 p. ISBN 857194413X.
4. SILVA, Jos Carlos G. da; ASSIS, Fidelis Sigmaringa G. de. Linguagens de programao: conceitos e avaliao :
FORTRAN, C, Pascal, Modula-2, Ada, CHILL. So Paulo: McGraw-Hill, 1988. 213 p.
5. VILLAS, Marcos Vianna; VILLASBOAS, Luiz Felipe P.. Programao: conceitos, tcnicas e linguagens. Rio de
Janeiro: Campus, 1988. 195 p. ISBN 8570014775.
6. ZIVIANI, Nivio. Projeto de algoritmos: com implementaes em Pascal e C. 3.ed. So Paulo: Pioneira, 1996. 267 p.
Linguagem C:
1. KERNIGHAN, Brian W.; RITCHIE, Dennis M.. C: a linguagem de programao. Rio de Janeiro: Campus, 1989. 208
p. ISBN 8570014104.
2. SCHILDT, Herbert; C Completo e Total, 3 ed., So Paulo: Pearson/Makron Books, 2004. 827 p.
3. SCHILDT, Herbert; GUNTLE, Greg. Borland C++ builder: the complete reference. Berkeley: Osborne McGraw Hill,
2001. 977 p. ISBN 0072127783.
4. SCHILDT, Herbert. C avanado: guia do usurio. 2.ed. So Paulo: McGraw-Hill, 1989. 335 p.
5. SCHILDT, Herbert. Programando em C e C++ com Windows 95. So Paulo: Makron Books, 1996. 537 p. ISBN
8534604797.
6. SCHILDT, Herbert. Turbo C avanado: guia do usurio. So Paulo: McGraw-Hill, 1990. 457 p.
7. SCHILDT, Herbert. Turbo C: guia de referncia bsica. So Paulo: McGraw-Hill, 1989. 242 p.
8. SCHILDT, Herbert. Turbo C: guia do usurio. 2.ed. So Paulo: McGraw Hill, 1989.
9. PUGH, Kenneth. Programando em linguagem C. So Paulo: McGraw-Hill, 1990. 251 p.
10. MANZANO, Jos Augusto Navarro Garcia. Estudo dirigido: linguagem C. 5.ed. So Paulo: rica, 2001. 180 p. ISBN
8571944199.
11. DORNELLES FILHO, ADALBERTO AYJARA; SENAI. Fundamentos da linguagem C. 2.ed. Caxias do Sul: SENAI,
1998. 111 p.
12. HERGERT, Douglas. O ABC do Turbo C. So Paulo: McGraw-Hill, 1991. 341 p.
13. MIZRAHI, Victorine Viviane. Treinamento em linguagem C++. So Paulo: Makron Books, 1995. 2v. ISBN
8534602905 (v.1)
14. WIENER, Richard S. Turbo C: passo a passo. Rio de Janeiro: Campus, 1991. 319 p. ISBN 8570016123.
15. TREVISAN, Ricardo; LEHMANN, Anselm H.. Turbo C: guia de referncia rpida para todas as funes. So Paulo:
rica, 1990. 141 p. ISBN 8571940525.
vi
SUMRIO
Parte I
Introduo Programao
vii
Captulo
1.7
Programas e processos . . . . . . . . . . . . . . .
Desenvolvimento de software . . . . . . . . . . .
Projeto de Software . . . . . . . . . . . . . . . . .
Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Programao Estruturada e Fluxogramas . . . . .
Variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6.1 EXERCCIOS . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6.2 Tipos de Dados . . . . . . . . . . . . . . .
1.6.3 Nomes de Variveis (ou Identificadores)
Comandos de Atribuio de Variveis . . . . . .
1.7.1 Expresses Aritmticas . . . . . . . . . . .
1.7.2 Funes matemticas . . . . . . . . . . . .
1.7.3 EXERCCIOS . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
1
2
3
6
8
11
12
12
14
15
16
17
18
Cada processador entende uma linguagem prpria, que reflete as instrues bsicas que ele pode executar.
O conjunto dessas instrues constitui a linguagem de mquina do processador. Cada instruo da linguagem
de mquina representada por uma seqncia de bits distinta (dgitos 0s e 1s), que deve ser decodificada
pela unidade de controle da CPU para determinar que aes devem ser desempenhadas para a execuo da
instruo.
Claramente, seria extremamente desconfortvel se programadores tivessem que desenvolver cada um de
seus programas diretamente em linguagem de mquina. Programadores no trabalham diretamente com a
representao binria das instrues de um processador. Existe uma descrio simblica para as instrues do
processador a linguagem assembly do processador que pode ser facilmente mapeada para sua linguagem
de mquina.
No entanto, mesmo assembly raramente utilizada pela maior parte dos programadores que trabalha com
linguagens de programao de alto nvel devido ao seu estilo mnemnico. A figura 1.1 mostra ttulo
de curiosidade as instrues assembly para programao de um microcontrolador PIC 16Fxx (note que so
pouco mais de 35 instrues).
A figura 1.2 mostra um exemplo de programa (TESTER.ASM) em Assembly para PIF16Cxx que acende e
apaga um LED. O LED est ligado ao bit 7 da porta B do microcontrolador. A tecla 1 usada para acender o
LED. A tecla 2 apaga o LED.
Em linguagens de alto nvel, as instrues so expressas usando palavras, ou termos, que se aproximam daquelas usadas na linguagem humana, de forma a facilitar para os programadores a expresso e
compreenso das tarefas que o programa deve executar. Vrias linguagens de alto nvel esto disponveis
para diversas mquinas distintas. Essa independncia de um processador especfico uma outra vantagem
no desenvolvimento de programas em linguagens de alto nvel em relao ao uso de assembly. Em geral,
cada linguagem de alto nvel teve uma motivao para ser desenvolvida. BASIC foi desenvolvida para
ensinar princpios de programao; Pascal, para o ensino de programao estruturada; FORTRAN, para
aplicaes em computao cientfica; Lisp e Prolog, para aplicaes em Inteligncia Artificial; Java, para o
desenvolvimento de software embarcado e distribudo; e a linguagem C, para a programao de sistemas.
O fato de uma linguagem ter sido desenvolvida com uma aplicao em mente no significa que ela no seja
adequada para outras aplicaes. A linguagem C, juntamente com sua sucessora C++, utilizada para um
universo muito amplo de aplicaes. Um dos atrativos da linguagem C sua flexibilidade: um programador
C tem sua disposio comandos que permitem desenvolver programas com caractersticas de alto nvel e
ao mesmo tempo trabalhar em um nvel muito prximo da arquitetura da mquina, de forma a explorar os
recursos disponveis de forma mais eficiente. Por este motivo, o nmero de aplicaes desenvolvidas em C e
C++ grande e continua a crescer.
1 "Portugol" derivado da aglutinao de Portugus + Al-gol. Algol o nome de uma linguagem de programao estruturada usada
no final da dcada de 50.
1.4. Algoritmos
a) Fluxogramas tpicos.
b) Exemplo de fluxograma.
1.4 Algoritmos
Para resolver um problema no computador necessrio que seja primeiramente encontrada uma maneira
de descrever este problema de uma forma clara e precisa. preciso que encontremos uma seqncia de passos
que permitam que o problema possa ser resolvido de maneira automtica e repetitiva. Esta seqncia de
passos chamada de algoritmo. Um exemplo simples e prosaico de como um problema pode ser resolvido se
fornecermos uma seqncia de passos que mostrem a soluo uma receita de bolo.
Algoritmos so uma seqencia de instrues que se seguidas realizam determinada tarefa. Pode ser
tambm um conjunto finito de regras que fornece uma seqencia de operaes para resolver um problema
especfico. Nesta seo trataremos no apenas de algoritmos, mas tambm das estruturas de dados que eles
utilizam. Este um dos principais pontos quando lidamos com programao de computadores.
No seu livro Fundamental Algorithms, vol. 1, Donald Knuth apresenta uma verso para a origem
desta palavra. Ela seria derivada do nome de um famoso matemtico persa chamado Abu Jafar Maom
ibn Ms al-Khowrism (825) que traduzido literalmente quer dizer Pai de Jafar, Maom, filho de Moiss,
de Khowrizm. Khowrizm hoje a cidade de Khiva, na ex Unio Sovitica. Este autor escreveu um livro
chamado Kitab al jabr wal-muqabala (Regras de Restaurao e Reduo). O ttulo do livro deu origem
tambm a palavra lgebra.
Assim um algoritmo uma soluo passo-a-passo para a resoluo do problema especificado que sempre
atinge um ponto final.
Exemplos de algoritmos:
Instrues para Receitas de Bolo de Cenoura:
1.4. Algoritmos
Entrada(s)...
Processamento...
Sada...
Um algoritmo opera sobre um conjunto de entradas (no caso do bolo, farinha ovos, fermento, etc.) de
modo a gerar uma sada que seja til (ou agradvel) para o usurio (o bolo pronto).
Um algoritmo tem cinco caractersticas importantes:
Finitude:
Definio:
Cada passo de um algoritmo deve ser precisamente definido. As aes devem ser definidas
rigorosamente e sem ambiguidades.
Entradas:
Um algoritmo deve ter zero ou mais entradas, isto quantidades que so lhe so fornecidas
antes do algoritmo iniciar.
Sadas:
Um algoritmo deve ter uma ou mais sadas, isto quantidades que tem uma relao especfica
com as entradas.
7
Efetividade: Um algoritmo deve ser efetivo. Isto significa que todas as operaes devem ser suficientemente
bsicas de modo que possam ser em princpio executadas com preciso em um tempo finito por
um humano usando papel e lpis.
claro que todos ns sabemos construir algoritmos. Se isto no fosse verdade, no conseguiramos sair de
casa pela manh, ir ao trabalho, decidir qual o melhor caminho para chegar a um lugar, voltar para casa, etc.
Para que tudo isto seja feito necessrio uma srie de entradas do tipo: a que hora acordar, que hora sair de
casa, qual o melhor meio de transporte, etc.
Um fator importante pode haver mais de um algoritmo para resolver um problema. Por exemplo, para
ir de casa at o trabalho, posso escolher diversos meios de transportes em funo do preo, conforto, rapidez,
etc. A escolha ser feita em funo do critrio que melhor se adequar as nossas necessidades (tempo de
processamento, armazenamento).
"Ao verificar que um dado programa est muito lento, uma pessoa
prtica pede uma mquina mais rpida ao seu chefe. Mas o ganho potencial que uma mquina mais rpida pode proporcionar tipicamente
limitado por um fator de 10, por razes tcnicas ou econmicas. Para
obter um ganho maior, preciso buscar melhores algoritmos. Um
bom algoritmo, mesmo rodando em uma mquina lenta, sempre acaba
derrotando (para instncias grandes do problema) um algoritmo pior
rodando em uma mquina rpida. Sempre."
S. S. Skiena, The Algorithm Design Manual
Incio
Entrada de
Dados
Processamento
(Clculos)
Sada de Dados
Resultados
Fim
Fim
Sada de Dados
Resultados
Entrada de
Dados
Fim
Para..Faa
FOR
Enquanto..Faa
WHILE
Se..Ento
IF
No
Sim
Incio
SEQUENCIA()
Tarefa_a
Tarefa_b
Tarefa_a
Tarefa_b
(c) Em ANSI C.
Fim
Incio
Numero 1 ?
Num_1
Etapa de Entrada
de Dados
Numero 2 ?
Num_2
Soma=Num_1+Num_2
Etapa de
Processamento
Soma
Etapa de Sada
de Dados
Fim
10
1.6. Variveis
Varivel de nome:
Num_1
Memria do
Computador
1.6 Variveis
Um computador necessita organizar os dados que manipula na forma de variveis. Como o prprio nome
indica, seu contedo varivel, isto , serve para armazenar valores que podem ser modificados durante a
execuo de um programa.
A figura 1.10 mostra uma analogia para o que seriam variveis comparando a forma como o computador
manipula dados e a forma como ns seres humanos podemos organizar informao escrita (documentos).
Note que a memria do computador poderia ser comparada um arquivo de ao. Uma pasta suspensa
dentro deste arquivo seria o equivalente ao que se chama de varivel. Assim como podemos etiquetar (colocar
um nome) na pasta suspensa, o usurio quem define o nome que prefere para suas variveis. Note que
cada varivel guarda um certo tipo de dado (ou informao). Quando dentro de um programa o usurio
faz referncia uma varivel, o computador automaticamente sabe onde est localizada esta varivel dentro
da sua memria (o que de certa forma explica porque um computador pode ser mais rpido para recuperar
dados que um ser humano buscando um certo documento dentro de um arquivo de ao).
Note que quanto maior o arquivo de ao, mais documentos podemos estocar dentro do mesmo. Da
forma, assim com o computador, quanto mais memria RAM, maior a quantidade de dados com a qual ele
pode lidar instantaneamente. No caso de no haver memria RAM suficiente para lidar com os dados em
questo (uma folha de pagamentos por exemplo), eles podem ser gravados numa memria secundria (disco
rgido, CD, DVD, etc), na forma do que chamamos de arquivos. Neste ltimo caso, o sistema operacional
(S.O.) que est sendo rodado pelo computador que vai definir a maior facilidade ou no para acessar estes arquivos e o S.O. que se responsabiliza por localizar os arquivos com os dados desejados pelo computador.
A cada varivel corresponde uma posio de memria, cujo contedo pode variar ao longo do tempo
durante a execuo do programa.
Note que assim com num arquivo de pastas suspensas, vrios tipos de informaes podem ser guardadas:
folhas simples, folhas vazias, fotografias, fitas cassetes, CDs, DVDs, etc. Da mesma forma o computador
pode lidar com diferentes tipos de dados ou variveis. Note que depende da capacidade de abstrao e
experincia do usurio, a definio das variveis que sero necessrias para executar um certo programa.
Note ainda que o programador que vai definir se existe ou no uma lgica de relacionamento entre
diferentes dados e como se d este relacionamento. No exemplo anterior (da Fig. 1.9), a varivel Soma
que vai receber o resultado da soma do contedo de outras duas variveis: Num_1 e Num_2:
Soma Num_1 + Num_2
Note tambm que quem atribui valor para as variveis Num_1 e Num_2 o usurio via entrada de
dados pelo teclado (indicado na figura 1.9 pelo bloco referente Entrada de Dados voltar a figura 1.7 se
for o caso).
11
1.6. Variveis
1.6.1 EXERCCIOS
1) Como seria um simples fluxograma para fazer aparecer na tela uma mensagem como "Al Mundo!"?
2) Esboce na forma de um fluxograma o algoritmo correspondente ao clculo da mdia de 3 valores informados pelo usurio.
3) Monte um fluxograma correspondente a um algoritmo capaz de calcular o valor final atingido por uma
mercadoria, dado que o usurio informa o valor inicial da mercadoria e a porcentagem de desconto dada
pela loja.
4) Desenhe como seria o fluxograma correspondente um programa capaz de calcular as razes para uma
equao do 2o grau: ax2 + bx + c = 0, onde o usurio entra com os coeficientes da equao: a, b e c.
Note: para todos os fluxogramas acima, cada aluno deve abstrair que variveis sero necessrias para que
o programa funcione, a seqencia (correta) de instrues (blocos de fluxograma) e quais seriam os blocos
necessrias para garantir a efetividade do algoritmo. Como um primeiro auxlio para esta etapa do processo, o
aluno pode montar uma tabela chamada IPO2 que o auxilie a estruturar a forma como deve ser o programa
ver figura 1.11.
Entrada
Processamento
Sada
Processamento
Imprima "Al Mundo"
Sada
Al Mundo
Tipo de Dado
char
int
float
double
Bytes
Exigidos
1
2
4
8
Faixa de Variao
0 255
-32.768 32.767
3.4 1038 (7 dgitos)
1.7 10308 (15 dgitos)
12
1.6. Variveis
Tipo de Dado
char
signed char
unsigned char
short
unsigned short
int
unsigned int
long
unsigned long
float
double
long double
Bytes
Exigidos
1
1
1
2
2
2
2
4
4
4
8
10
Faixa de Variao
0 255
-128 127
0 255
-32.768 32.767
0 65.535
-32.768 32.767
0 65.535
-2.147.483.648 2.147.483.647
0 4.294.967.295
3.4 1038 (7 dgitos)
1.7 10308 (15 dgitos)
1.2 104932 (19 dgitos)
Os tipos de dados float e double so usados para guardar nmeros reais (nmero com ponto flutuante, ou
com casas decimais). A diferena entre eles a preciso. O float tem uma preciso de 6 casas decimais e o
double tem uma preciso de 10 casas decimais.
Valores com representao em ponto flutuante (nmeros reais) so representados em C atravs do uso do
ponto decimal, como em 1.5 para representar o valor um e meio. A notao exponencial tambm pode ser
usada, como em 1.2345e-6 (= 0, 0000012345) ou em 0.12E3 (= 120).
13
1.6. Variveis
Os nmeros reais (em ponto flutuante) tambm so codificados numa seqencia de 0s e 1s na memria
do computador s que de uma forma diferente da utilizada para nmeros inteiros. Para armazenar nmeros
reais o computador representa o nmero na forma de uma mantissa e um expoente, gastando uma quantidade diferente de bytes para os mesmos. Por exemplo, o nmero real 6, 574 pode estar armazenado na
memria do computador no formato: mantissa igual 6574 (2 bytes) e expoente igual 3 (1 byte), ou seja,
6, 574 = 6574 103 .
Assim, nos computadores os nmeros reais no so um conjunto contnuo e infinito como na Matemtica.
Isso s seria possvel se a memria dos computadores tambm fosse infinita (quantidade infinita de bytes
disponveis). Na prtica, isso pode no se transformar num problema maior porque grande parte dos
problemas podem resolver-se limitando os clculos preciso desejada. A diferena entre as variveis do
tipo float e double que as variveis do tipo double tm mais preciso, isto , so representadas internamente
no computador usando mais bits.
Estas dimenses de variveis denotam apenas uma situao usual definida por boa parte dos compiladores, sendo que no h nenhuma garantia quanto a isto. A nica coisa que se pode afirmar com relao
dimenso de inteiros em C que uma varivel do tipo short int no ter um nmero maior de bits em sua
representao do que uma varivel do tipo long int.
Algumas linguagens possuem ainda outras formas mais sofisticadas de representar dados, como no caso
de Programao Orientada Objetos (POO), onde um objeto nada mais do tipo especfico de abstrao de
dados, especialmente definida para a aplicao em vista. Por isto, programar orientado objetos exige uma
nova filosofia de programao no suportada nesta disciplina. Mas ttulo de curiosidade, para o MATLABr ,
qualquer tipo de dado sendo processado pelo mesmo na realidade um objeto e isto fica mais fcil de
compreender quando nos lembramos de que o MATLABr est preparado para lidar com nmeros complexos
que possui parte real e parte imaginria. Note ainda que nas linguagens orientadas objeto, no momento
da definio de um objeto, por exemplo, no momento da definio da classe complex por exemplo, tambm
podem ser codificados a forma como o sistema deve executar operaes de adio, soma, subtrao, diviso, exponenciao, etc desta forma que o MATLABr lida de modo transparente com nmeros complexos.
EXERCCIOS: Volte lista de EXERCCIOS da pgina 12 e identifique o tipo de varivel adequado para cada
um dos dados definidos em cada exerccio.
Comprimento limitado: A princpio, o nome adotado para uma varivel poderia ter qualquer comprimento,
mas na prtica, seu valor varia conforme a linguagem de programao sendo utilizada e seu compilador.
O ANSI C distingue apenas os primeiros 31 caracteres utilizados para identificar uma varivel.
Por exemplo, as variveis abaixo so idnticas para o ANSI C:
1234567890123456789012345678901 Quantidade de caracteres
Minha_Mae_disse_para_eu_escolher_este_nome_aqui = Minha_Mae_disse_para_eu_escolhe,
Testa_Sensor_Esquerda_Video_Cassete = Testa_Sensor_Esquerda_Video_Cas,
Exemplo seguir: no limite dos 31 caracteres:
TestaSensorEsquerdaVideoCassete.
Outros exemplos: Sensor1, NomeArquivo, Nome_Arquivo, NomArq, NA.
Note: Exagerar no comprimento do nome utilizado para identificar uma varivel pode tornar a codificao de um programa extremamente difcil: voc j
pensou em digitar vrias vezes durante o programa a referncia para a varivel TestaSensorEsquerdaVideoCassete ? Ao mesmo tempo, letras simples, ou
nomes muito curtos ou mnemnicos dificultam a compreenso do programa.
Assim, o melhor ser razovel, usar o bom senso e escolher nomes que agreguem um significado at intuitivo para cada varivel (isto , o prprio nome
escolhido para a varivel, j indica a sua funo).
14
auto
break
case
char
const
continue
default
do
double
else
enum
extern
float
for
goto
if
int
long
register
return
short
signed
sizeof
static
struct
switch
typedef
union
unsigned
void
volatile
while
3
i+1
b2 4 a c
A
a
i
delta
char x
=
=
=
=
3;
i + 1;
b*b - 4*a*c;
A;
(b) Em ANSI C.
(a) Em PORTUGOL
15
Operador
Descrio
*
/
(
)
Soma
Subtrao
Multiplicao
Diviso
(
)
Hierarquia da
Operao
3a
3a
2a
2a
1a
1a
16
Exemplos:
Em linguagem natural:
Em ANSI C:
Resultado:
1)
a=3
a=3;
a=3
2)
i=a+3
i=a+3;
i=6
3)
i=i+1
i=i+1;
i=7
4)
b=a+i
b=a+i;
b=10
5)
b=i+a
b=i+a;
b=10
6)
a = 2b + i
a=2*b+i;
a=27
7)
a = 2(b + i)
a=2*(b+i);
a=34
8)
= b2 4ai
delta=-852
9)
b=
b=a/i;
b=4.857
b=2+a/i;
b=6.8571
b=2+(a/i);
b=6.8571
c=a+b/2;
c=37.4286
c=(a+b)/2;
c=20.4286
10)
11)
12)
13)
a
i
a
i
a
b=2+
i
b
c=a+
2
a+b
c=
2
b=2+
14)
z=a
b
+
2
c+i
2
z=a*((b/2)+((c+i)/2));
ou
z=582.8571
z=a*(b/2+(c+i)/2);
z=a*b/2+(c+i)/2;
z=130.2857
ERRADO:
z=a*(b/2+c+i/2);
z=930.1429
b c+i
+
2
2
b
i
Calculado: z = a
+c+
2
2
Calculado: z = a
x
xy
ex
cos(x)
sin(x)
tan(x)
arccos(x)
arcsin(x)
arctan(x)
arctan(y/x)
Em ANSI C
sqrt(x)
pow(x,y)
exp(x)
cos(x)
sin(x)
tan(x)
acos(x)
asin(x)
theta=atan(x)
theta=atan2(y,x)
Exemplo
y=sqrt(x);
a=pow(x,y);
y=exp(x);
x=cos(theta);
y=sin(theta);
z=tan(x);
theta=acos(a);
theta=asin(b);
theta=atan(y/x);
theta=atan2(y,x);
17
1.7.3 EXERCCIOS
Converta as equaes matemticas abaixo para o formato linear, isto , compatvel com uma linguagem de
programao como ANSI C:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
a+b
c
b+c
x=a+
2
a
b
x= +
2
4
a
b
+
x= 2 3 4
b
y =a+
2+c
x=
z = a2 + 2ab + b2
(a + b)
2
7)
z=
8)
x = b0 +
a1
b1 +
a2
a3
b2 +
b3
18
Captulo
Pr-processador
(arquivo fonte expandido)
Compilador
(arquivo objeto)
Linkador
(arquivo executvel)
main()
{
}
controvrsias
20
No existe forma mais simplificada de um programa em C. Infelizmente, este programa no faz nada! Mas
serve para nos dar uma pista sobre a estrutura clssica de um programa em C.
Note, a palavra main, muito importante e aparece sempre e uma nica vez em qualquer programa em
C. Note que depois da palavra main existe um par de parnteses que indicam para o compilador que se trata
de uma funo (function). Mais tarde (na continuidade desta disciplina) ser explicado exatamente o que
uma funo e para que servem estes parnteses. Por hora, considere simplesmente incluir SEMPRE este par
de parnteses em todos os seus programas.
Note nas linhas 2 e 3 as chaves (caracteres { e }) que definem incio e o fim do prprio programa.
Equivalente aos blocos de inicio e fim de um fluxograma, ou em PORTUGOL o que mostrado na figura
2.2 seguir.
Incio
Incio
Fim
b) Equivalente em C.
c) Equivalente em PORTUGOL.
Fim
a) Fluxogramas de incio e
fim de um programa.
int main()
{
return 0;
}
O cdigo acima deve poder ser compilado em qualquer compilador padro ANSI C. A nica diferena com
relao ao primeiro programa que agora existe uma declarao return entre as chaves. Como esta prpria
declarao indica, o programa retorna um valor inteiro para o Sistema Operacional (S0) utilizado para disparar
sua execuo. No caso, retorna o valor 0 (zero), indicando uma execuo bem sucedida. Cdigos diferentes
de zero podem ser tratados como cdigos de erros para o SO (como de fato ocorre em sistemas Unix). Isto
ocorre porque na definio original de K&R para a linguagem C, por padro (por default), todas as funes
retornam um valor inteiro, independente da vontade do programador. Quando explicitamente no queremos retornar um valor para o SO, podemos tentar escrever o programa como mostrado no primeiro exemplo.
Ou, caso o compilador no aceite compilar este cdigo, uma declaro extra void (nada em ingls) pode
ser utilizada para indicar que efetivamente no desejamos retornar nenhum valor para o SO. Ver exemplo
seguir:
1. void main()
2. {
3. }
Note que neste ltimo cdigo no aparece mais a declarao return, porque a funo main no vai retornar
nada para o SO. Compiladores modernos aceitam trabalhar com void ou esperam o retorno de um inteiro para
a funo principal do programa (como esperado para padro ANSI C).
printf("Mensagem");
printf ("Mensagem %caracteres_controle", dados);
Ex2 :
#include <stdio.h>
void main()
{
printf("Oi");
}
Sada do programa:
Oi
#include <stdio.h>
void main()
{
printf("Primeiro ");
printf("programa");
}
Sada do programa:
Primeiro programa
Note que o programa anterior (Ex2 ) imprimiu numa mesma linha as mensagens que estavam em linhas de
comando diferentes. Isto acontece porque no foram includos caracteres de controle, chamados de caracteres
de escape dentro da mensagem printf().
A tabela 2.1 lista algumas seqencias de caracteres de escape que podem ser utilizadas com o funo
printf().
Sequncia
de Escape
\a
\b
\n
\t
\
\"
Resultado
Caractere de Beep
Caractere de Backspace
Caractere de Mudana de Linha
Caractere de Tabulao Horizontal
Caractere de Aspas Simples
Caractere de Aspas Duplas
22
#include <stdio.h>
void main()
{
printf("Primeiro\n");
printf("programa");
}
Sada do programa:
Primeiro
programa
Sada do programa:
Linha 1
Linha 2
Linha 3
A funo printf() tambm pode imprimir dados numricos, caracteres e strings. Esta funo dita de
sada formatada pois os dados de sada podem ser formatados (alinhados, com nmero de dgitos variveis,
etc.) de acordo com os caracteres_controle utilizados,neste caso especfico, os especificadores de formato
conforme mostra a tabela 2.2 seguir.
Especificador
de Formato
%d
%i
%u
%o
%x ou %X
%f
%e ou %E
%c
%s
%%
Tipo de Valor
Valor inteiro
Valor inteiro
Valor inteiro sem sinal (unsigned)
Valor inteiro na base octal
Valor inteiro em Hexadecimal
Valor em ponto flutuante (float)
Ponto flutuante em notao exponencial
Caracter no formato ASCII
String de caracteres com terminador nulo
Exibe o caracter de sinal percentual
comando
sada
4.57 = 7.5670
5 caracteres
2 casas
decimais
6 caracteres
4 casas
decimais
prog1.c
#include <stdio.h>
void main()
{
int a=3;
int b=4;
printf("a + b = %d + %i = %d", a, b, a+b);
}
23
Programa 2:
1
2
3
4
5
6
7
8
prog2.c
#include <stdio.h>
#include <conio.h> /* biblioteca que contem a funo clrscr() */
void main() {
int a=3;
float b=4.5;
clrscr(); /* esta funcao limpa a tela (clear screen) */
printf("a + b = %d + %i = %d", a, b, a+b);
}
Sada do programa:
a + b = 3 + 0 = 0
Perceba que neste caso, foi mostrado um valor incorreto para a varivel b. Isto ocorreu porque o programador
usou %d para tentar exibir valores em ponto flutuante. Por conta disto a funo printf() mostrou um
resultado incorreto na tela. O correto seria codificar:
Programa 3:
1
2
3
4
5
6
7
8
prog3.c
#include <stdio.h>
#include <conio.h> /* contem a funcao clrscr() */
void main() {
int a=3;
float b=4.5;
clrscr(); /* esta funcao limpa a tela (clear screen) */
printf("a + b = %d + %f = %d", a, b, a+b);
}
Note que agora o contedo da varivel b exibido de forma correta mas o resultado da operao de adio
no porque o especificador de de formato utilizado para demonstrar o resultado da adio continuou sendo
%d quando deveria ter sido usado %f (o resultado da adio de um int + float retorna um float).
O programa a seguir explora um pouco mais as opes para formatao de dados de sada de um programa
e as diferentes tipos de dados possveis de serem declarados em ANSI C.
Programa 4:
prog4.c
1 /* Program 4 - LOTTYPES.C */
2 #include <stdio.h>
3 void main() {
4
int a;
/* simple integer type
5
long int b;
/* long integer type
6
short int c;
/* short integer type
7
unsigned int d;
/* unsigned integer type
8
char e;
/* character type
9
float f;
/* floating point type
10
double g;
/* double precision floating point
11
12
a = 1023;
13
b = 2222;
14
c = 123;
15
d = 1234;
16
e = X;
17
f = 3.14159;
24
*/
*/
*/
*/
*/
*/
*/
g = 3.1415926535898;
printf("a
printf("a
printf("a
printf("b
printf("c
printf("d
printf("e
printf("f
printf("g
=
=
=
=
=
=
=
=
=
%d\n", a);
%o\n", a);
%x\n", a);
%ld\n", b);
%d\n", c);
%u\n", d);
%c\n", e);
%f\n", f);
%f\n", g);
/*
/*
/*
/*
/*
/*
/*
/*
/*
sada
sada
sada
sada
sada
sada
sada
sada
sada
inteira
em octal
em hexadecimal
inteira formato longo
inteira formato curto
inteiro sem sinal
para caracter
para ponto flutuante
para ponto flutuante dupla preciso
*/
*/
*/
*/
*/
*/
*/
*/
*/
printf("\n");
printf("a = %d\n", a);
printf("a = %7d\n", a);
printf("a = %-7d\n", a);
c = 5;
d = 8;
printf("a = %5d\n", c, a);
printf("a = %8d\n", d, a);
printf("\n");
printf("f = %f\n", f);
printf("f = %12f\n", f);
printf("f = %12.3f\n", f);
printf("f = %12.5f\n", f);
printf("f = %-12.5f\n", f);
printf("f = %e\n", f);
printf("f = %5.2e\n", f);
/*
/*
/*
/*
/*
/*
/*
sada
sada
sada
use 5
sada
sada
sada
*/
*/
*/
*/
*/
*/
*/
=
=
=
=
=
=
=
=
=
1023
1777
3ff
2222
123
1234
X
3.141590
3.141593
a
a
a
a
a
= 1023
=
1023
= 1023
= 1023
=
1023
f
f
f
f
f
f
f
=
=
=
=
=
=
=
3.141590
3.141590
3.142
3.14159
3.14159
3.141590e+00
3.14e+00
25
ent1.c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main() {
int a, b;
clrscr();
printf ("Entre com a: ? ");
scanf ("%d", &a);
printf ("Entre com b: ? ");
scanf ("%d", &b);
printf ("\na + b = %d + %d = %d", a, b, a+b);
}
Sada do programa:
Entre com a: ? 3 Entre com b: ? 4
a + b = 3 + 4 = 7
Comentrios de prlogo (ou iniciais): que aparecem no incio de cada mdulo ou arquivo-fonte. Devem indicar a finalidade do mdulo, uma histria de desenvolvimento (autor e data de criao e modificaes),
e uma descrio das variveis globais (se houver);
Exemplo:
/* Programa: exemplo.c
Programa para converter de graus Farenheit para graus Celcius
Fernando Passold, em 16/03/2005
/
*
26
Comentrios de procedimento: que aparecem antes da definio de cada funo indicando seu propsito,
uma descrio dos argumentos e valores de retorno;
Comentrios descritivos: que descrevem blocos de cdigo. Comentrios devem ser facilmente diferenciveis
de cdigo, seja atravs do uso de linhas em branco, seja atravs de tabulaes. importante que comentrios sejam corretos e coerentes com o cdigo, uma vez que um comentrio errneo pode dificultar mais
ainda o entendimento de um programa do que se no houvesse comentrio nenhum.
2.6.4 EXERCCIOS
1) Escreva um programa para calcular a mdia de 3 valores informados pelo usurio.
2) Monte um programa capaz de calcular o valor final atingido por uma mercadoria, dado que o usurio
informa o valor inicial da mercadoria e a porcentagem de desconto dada pela loja.
3) Escreva um programa capaz de calcular as razes para uma equao do 2o grau: ax2 + bx + c = 0, onde
o usurio entra com os coeficientes da equao: a, b e c.
4) Monte um programa que converta uma temperatura em graus Farenheit fornecida pelo usurio para
graus Clcius, sabendo-se que:
5 (o F 32)
o
C=
9
TESTE1.CPP
/* TESTE1.CPP
Simples programa para mostrar funo printf()
/
*
#include <stdio.h>
void main(){
clrscr();
printf("Mensagem");
printf("Mensagem2");
}
Sada do programa:
MensagemMensagem2
Note que apesar de terem sido usadas duas funes printf(), as mensagens no apareceram em linhas
separadas e sim, uma aps a outra. Para fazer com que as mensagens aparecessem cada uma na sua linha,
deveramos ter usado o caracter de escape \n na primeira funo printf(), como demonstra o programa
seguir: TESTE2.CPP.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
TESTE2.CPP
/* TESTE2.CPP
Usando caracteres de escape com a funo printf()
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h> /* biblioteca com funo clrscr() */
void main()
{
clrscr(); /* esta funo limpa a tela (clear screen) */
printf("Mensagem\n");
27
10
printf("Mensagem2");
11 }
Sada do programa:
Mensagem Mensagem2
TESTE4.CPP
/* TESTE4.CPP
Brincando um pouco mais com \n e \t na funo printf()
*\
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
clrscr();
printf("\n\n\nMensagem\tMensagem2");
}
Mensagem
Mensagem2
TESTE6.CPP
/* TESTE6.CPP */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
clrscr();
printf("\na + b = %d + %d = %d", 3, 4, 3+4);
}
gera a sada:
a + b = 3 + 4 = 7
Especificando agora diferentes formatos de sada de acordo com o tipo de certas variveis:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
TESTE7.CPP
/* TESTE7.CPP */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int a;
float b;
int c;
a=3;
b=4.57656566855;
c=a+b;
clrscr();
printf("a + b = \%d + \%d = \%d", a, b, c);
}
28
TESTE8.CPP
/* TESTE8.CPP - correo do TESTE7.CPP */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int a;
float b, c;
a=3;
b=4.57656566855;
c=a+b;
clrscr();
printf(" a + b = %d + %f = %f", a, b, c);
}
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
TESTE10.CPP
/* TESTE10.CPP - variao do TESTE9.CPP */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int a;
float b, c;
a=3;
b= -4.57656566855; /* Unica diferenca para TESTE9.CPP */
c=a+b;
clrscr();
printf(" a + b = \%d + \%4.2f = \%4.2f", a, b, c);
}
30
Parte II
31
33
34
Captulo
Estruturas de Deciso
Contents
3.1
Comando if..else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
35
3.2
43
3.3
Comandos if encadeados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
3.4
52
3.5
53
Neste captulo voc aprender a usar as estruturas de deciso do C para alterar o fluxo de execuo de um
programa conforme o resultado de condies sendo testadas. Sero estudados os comandos:
if (condio) { bloco de comandos 1 } else { bloco de comandos 2 }
switch (varivel){ case (constante1): ..; break; ... default: ...;}
if (condio){
/* Condio verdadeira */
bloco de comandos 1
}
else{
/* Condio falsa */
bloco de comandos 2
}
No/Falsa
condio
Sim/Verdadeira
% Caso Verdadeiro
Bloco de comandos 1
(a) Sintaxe
% Caso Falso
Bloco de comandos 2
(b) Fluxograma.
3. Estruturas de Deciso
A condio ser testada pode ser qualquer expresso usando operadores chamados relacionais (porque
permitem testar uma relao). A tabela 3.1 mostra uma lista destes operadores disponveis na linguagem C.
Operador
Matemtico
>
<
=
6=
Operador na
Linguagem C
>
<
>=
<=
==
!=
Funo
Maior que
Menor que
Maior ou igual a
Menor ou igual a
Igual
Diferente
Exemplo em C
(a > b)
((a+b)<c)
a >= b
a <= 0
a == b
a != 0
Exemplos
Exemplo1
1 void main(){
2
int value = 5;
3
4
if (value >= 0 )
5
printf ("Valor eh positivo\n");
6
7
printf("Valor eh %d", value);
8 }
if (value >= 0 )
o contedo da varivel value testada. Se value maior ou igual zero, o comando seguinte executado,
ou seja, a linha:
5
Se value menor que 0, o programa mostraria apenas o segundo comando printf, ou seja, executaria a
linha:
7
36
3. Estruturas de Deciso
if (value >= 0 )
Um comando if realmente contm sempre no mnimo duas partes. A primeira especifica a condio e a
segunda contm o comando que ser executado se a condio for verdadeira. Como pode ser notado, o bloco
de comandos referente ao caso do teste ser verdadeiro, a parte do printf identado, linha 5, no inicia nem
termina com chaves, porque neste caso de uso do if, existe apenas 1 comando para ser executado lembre-se
da observao 1.
Tambm repare que o comando associado a if est identado. Embora o compilador C no obrigue a
identao, os programadores costumam identar comandos associados com uma instruo para auxiliar
visualmente o programador.
O exemplo anterior pode ser ampliado, encaixando os smbolos { e } para indicar o incio e o fim do bloco
de comandos referente ao caso da condio testada ser verdadeira:
1 void main(){
2
int value = 5;
3
4
if (value >= 0 ){
5
printf ("Valor eh positivo\n");
6
}
7
printf("Valor eh %d", value);
8 }
Exemplo2
1 #include <stdio.h>
2 void main(){
3
int value;
4
printf("\nEntre com um valor inteiro: ? ");
5
scanf("%i", &value);
6
if (value >= 0)
7
{
8
printf("O valor digitado eh positivo\n");
9
}
10
else
11
{
12
printf("O valor digitado eh negativo\n");
13
}
14
printf("Fim.");
15 }
caso o usurio tenha entrado com um valor 0. Ou gerar uma sada como a mostrada abaixo em caso contrrio:
Entre com um valor inteiro: ? -5
O valor digitado eh negativo
Fim.
37
3. Estruturas de Deciso
Incio
value
value 0
No
Sim
O valor digitado negativo
Fim
Fim
Problema:
E o que aconteceria se o usurio digitasse 0 (zero)??? Como este problema poderia ser resolvido?
38
3. Estruturas de Deciso
Detalhes:
A linguagem C SEMPRE avalia qualquer valor diferente de zero como verdadeiro.
Por exemplo:
if (0)
Sempre resultar como um teste FALSO;
if (53) Sempre resultar como um teste VERDADEIRO;
Por exemplo:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Sada:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int i;
clrscr();
Falso
Verdadeiro
if (0)
printf("Verdadeiro\n");
else
printf("Falso\n");
if (53)
printf("Verdadeiro\n");
else
printf("Falso\n");
}
Exemplo3
Por exemplo, um simples programa escrito em ANSI C para calcular as razes de uma equao do 2o grau
s funciona para os casos em que suas razes sejam reais (xi <), mas d erro no caso de razes complexas,
por exemplo:
Programa Calcula razes equao 2o grau:
Formato: a*x^2 + b*x + c = 0
Entre com a: ? 2 Entre com b: ? 2 Entre com c: ? 2
Delta = -12.000000 sqrt: DOMAIN error sqrt: DOMAIN error
x1 = +NAN x2 = +NAN
Note que o programa consegue determinar o valor de 4 = b2 4ac, mas a funo sqrt() no est preparada para extrair a raiz quadrada de nmeros negativos, o que resula nas mensagens de erro:
sqrt: DOMAIN error sqrt: DOMAIN error
e
x1 = +NAN x2 = +NAN
referentes s linhas 23 25 do programa abaixo:
1
2
3
4
5
6
39
3. Estruturas de Deciso
7 void main(){
8
/* Declaraco de variveis */
9
float a,b,c,delta,x1,x2;
10
clrscr();
11
/* Etapa de entrada de dados */
12
printf("Programa Calcula razes equao 2o grau:\n\n");
13
printf("Formato: a*x^2 + b*x + c = 0\n\n");
14
printf("Entre com a: ? ");
15
scanf("%f", &a);
16
printf("Entre com b: ? ");
17
scanf("%f", &b);
18
printf("Entre com c: ? ");
19
scanf("%f", &c);
20
/* Etapa de processamento */
21
delta=b*b-4*a*c;
22
printf("\nDelta = %f\n", delta);
23
x1=(-b+sqrt(delta))/(2*a);
24
x2=(-b-sqrt(delta))/(2*a);
25
printf("\nx1 = %f\nx2 = %f\n", x1,x2);
26
getch(); /* "congela" tela ate usurio apertar uma tecla */
27 }
Seria muito interessante se houvesse uma forma do programa avisar o usurio de que as razes do seu
sistema so complexas e parar o clculo das razes ou tentar realizar este clculo com alguma modificao no
programa mostrado anteriormente.
Isto pode ser feito se houver uma forma de testar o valor de 4 e ento direcionar o programa para
continuar realizando o clculo ou no. Para tanto, necessitamos de um comando que possibilite esta tomada
de deciso. Este comando o IF..THEN.. (ou SE..ENTO.. em PORTUGOL), ou if em linguagem C.
Soluo1 : em PORTUGOL:
1 INICIO
2
LER a,b,c
3
delta = b*b-4*a*c
4
IF delta < 0 ENTO
5
INCIO
6
IMPRIMIR "No h razes reais."
7
FIM
8
SENO
9
INCIO
10
x1 = (-b + sqrt(delta))/(2*a)
11
x2 = (-b + sqrt(delta))/(2*a)
12
IMPRIMIR x1, x2
13
FIM
14 FIM
40
3. Estruturas de Deciso
Soluo em C:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Sada do programa:
Programa Calcula razes equao 2o grau:
Formato: a*x^2 + b*x + c = 0
Entre com a: ? 2 Entre com b: ? 2 Entre com c: ? 2
Delta = -12.000000 No h razes reais
Soluo2 :
O tipo de soluo anterior pode no satisfazer o usurio. Entretanto o ANSI C no permite trabalhar com
variveis complexas. A soluo ento improvisar. Note que no caso do delta ser negativo, as razes se
decompem na sua parte Real e na sua parte Imaginria, da seguinte forma:
b
j
x1 =
2a
2a
e
x2 =
+ j
2a
2a
|{z} | {z }
Real
Imaginaria
Note que j que a funo sqrt() do ANSI C no extrai a raiz quadrada de nmeros negativos (resulta num
nmero complexo), multiplicamos
o encontrado anteriormente por 1, tornado assim este nmero positivo.
S temos que nos lembrar que: 1 = j. Dai os 2 termos encontrados para a raz x1 e x2 . Como cada uma
das razes possui ento dois componentes, a parte real e a parte imaginria, declaramos 2 variveis para cada
uma das razes, por exemplo: x1_Real, x1_Imag, x2_Real, e x2_Imag e o problema estaria resolvido. Veja
o cdigo abaixo:
41
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
3. Estruturas de Deciso
42
3. Estruturas de Deciso
Sada do programa:
Programa Calcula razes equao 2o grau:
Formato: a*x^2 + b*x + c = 0
Entre com a: ? 2 Entre com b: ? 2 Entre com c: ? 2
Delta = -12.000000
x1 = -0.500000 + j0.866025 x2 = -0.500000 -j-0.866025
O nico problema continua sendo a forma de apresentar os resultados na tela, especialmente para o caso
da parte complexa ser negativa. Voc saberia como melhorar a sada anterior?
Problemas
Problema1 : Monte um programa onde o usurio entra com 2 nmeros quaisquer e o programa indica depois
qual foi o maior valor entrado.
Problema2 : Melhore a sada da 3a verso do programa para calcular as razes de uma equao do 2o grau, no
caso de razes complexas, de forma a evitar que o mesmo gere uma sada como:
x1 = -0.500000 + j0.866025 x2 = -0.500000 -j-0.866025
Operador na
Linguagem C
&&
||
!
Funo
Exemplo
Lgico AND
Lgico OR
Lgico NOT
Exemplos
Exemplo1 : O programa abaixo indica se um aluno est em EXAME depois que o mesmo entrou com sua
mdia semestral.
EXAME.CPP
1 #include <stdio.h>
2 #include <conio.h>
3 void main(){
4
float media;
5
6
clrscr();
7
printf("Entre com a media semestral: ? ");
8
scanf("%f", &media);
9
10
printf("Este aluno ");
11
if ((media>=3)&&(media<7))
12
printf("ESTA EM EXAME\n");
13
else
43
3. Estruturas de Deciso
44
3. Estruturas de Deciso
media 7
Sim
Aprovado
No
media 3
Sim
Em Exame
No
Reprovado
Fim
Exemplo
Monte um programa para indicar se um aluno foi Aprovado, est em Exame ou foi Reprovado numa
disciplina, baseado na mdia semestral informada pelo usurio.
Soluo1 : Comparando a nota obtida pelo aluno do valor mais baixo para o mais alto:
10
REPROVADO
EM EXAME
APROVADO
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
float media;
clrscr();
printf("Entre com a media semestral: ? ");
scanf("%f", &media);
if (media >= 7)
printf("O aluno foi APROVADO\n");
else{
if (media >= 3)
printf("O aluno est em EXAME\n");
else
printf("O aluno foi REPROVADO\n");
}
getch();
}
45
3. Estruturas de Deciso
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
float media;
clrscr();
printf("Entre com a media semestral: ? ");
scanf("%f", &media);
if (media >= 7)
printf("O aluno foi APROVADO\n");
else{
if (media < 3)
printf("O aluno foi REPROVADO\n");
else
printf("O aluno esta em EXAME\n");
}
getch();
}
Soluo3 : E se o problema anterior tivesse sido resolvido da forma abaixo. Onde est o erro?
MEDIA3.CPP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
float media;
clrscr();
printf("Entre com a media semestral: ? ");
scanf("%f", &media);
printf("Este aluno est");
if (media >= 3)
printf("em EXAME\n");
else
if (media >= 7)
printf("APROVADO\n");
else
printf("REPROVADO\n");
getch();
}
46
3. Estruturas de Deciso
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
float media;
clrscr();
printf("Entre com a media semestral: ? ");
scanf("%f", &media);
printf("Este aluno est ");
if ((media >= 3)&&(media<7))
printf("em EXAME\n");
else
if (media >= 7)
printf("APROVADO\n");
else
printf("REPROVADO\n");
getch();
}
Resposta: a lgica deste programa est correta apesar de terem sido utilizados operadores lgicos.
Soluo5 : E o que est errado na verso abaixo?
MEDIA5.CPP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
float media;
clrscr();
printf("Entre com a media semestral: ? ");
scanf("%f", &media);
printf("Este aluno esta ");
if (media>=7)
printf("APROVADO");
if (media<3)
printf("REPROVADO");
else
printf("em EXAME");
getch();
}
47
3. Estruturas de Deciso
Problemas
Problema1 : Monte um programa que classifique a faixa etria das pessoas conforme a idade que foi informada para elas, segundo a tabela abaixo:
Beb
menos que 2 anos de vida
Criana
maior que 2 e at 12 anos
Adolescente maior que 12 mas menor que 23
Adulto
maior que 23 mas menor que 70
Idoso
maior que 70
Possvel Soluo:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
IDADES.CPP
/* Programa: idades.cpp */
/* Problema 1: classificacao de faixas etarias */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
float idade;
clrscr();
printf("Entre com a idade da pessoa: ? ");
scanf("%f", &idade);
if (idade <= 2)
printf(" um beb\n");
else
// if ((idade > 2)&&(idade <= 12)) <- AND redundante!
if (idade <= 12)
printf(" uma criana\n");
else
if (idade <= 23)
printf(" um adolescente\n");
else
if (idade <= 70)
printf(" um adulto\n");
else
printf(" um idoso\n");
getch();
}
Note que o programa anterior pode tambm ser codificado da seguinte forma (usando os marcadores de incio e fim para cada if e else: { e }):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
IDADES.CPP
/* Programa: idades.cpp */
/* Problema 1: classificacao de faixas etarias */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
float idade;
clrscr();
printf("Entre com a idade da pessoa: ? ");
scanf("%f", &idade);
if (idade <= 2) {
printf(" um beb\n"); }
else {
// if ((idade > 2)&&(idade <= 12)) <- AND redundante!
if (idade <= 12) {
printf(" uma criana\n"); }
else {
if (idade <= 23) {
printf(" um adolescente\n"); }
else {
if (idade <= 70) {
printf(" um adulto\n"); }
48
3. Estruturas de Deciso
23
else {
24
printf(" um idoso\n");
25
}
26
}
27
}
28
}
29
getch();
30 }
Problema2 : Monte um programa capaz de identificar o tipo de tringulo baseado nas dimenses dos 3 lados
passados pelo usurio. Sendo que o caso de um tringulo possuir 3 lados iguais, o qualifica
como tringulo equiltero; no caso de possuir 2 lados iguais, um tringulo issceles, seno
o caso de um tringulo qualquer. E no caso do usurio informar algum dos lados maior
que a soma dos outros 2 lados configura uma figura geomtrica que no caracteriza um tringulo.
Possvel Soluo:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
TRIANG.CPP
/* Programa: triang.c
Problema 2: classificao de tringulos */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
float a, b, c;
clrscr();
printf("Entre com as dimenses dos lados de um tringulo:\n\n");
printf("Lado a: ? ");
scanf("%f", &a);
printf("Lado b: ? ");
scanf("%f", &b);
printf("Lado c: ? ");
scanf("%f", &c);
if ( (a < (b+c)) && (b < (a+c)) && (c < (a+b)) ) {
// um tringulo de fato...
if ((a == b) && (b == c)) {
printf("O tringulo equiltero");
}
else {
if ( (a == b) || (a == c) || (c == b) ) {
printf("O tringulo isosceles");
}
else {
printf(" um tringulo qualquer");
}
}
}
else {
printf("No um tringulo");
}
getch();
}
49
3. Estruturas de Deciso
Problema3 : Monte um programa onde o usurio entra agora com 3 nmeros e que depois mostre o maior
nmero entrado. Teste as 3 possibilidades possveis, por exemplo:
a
5
b
4
c
3
a
4
b
5
c
3
a
4
b
3
c
5
Soluo1 :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
IFPROB3.CPP
/* Programa: IFPROB3.CPP
Problema 3: classificao de nmeros */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
float a, b, c;
clrscr();
printf("Entre com 3 numeros:\n\n");
printf("a: ? ");
scanf("%f", &a);
printf("b: ? ");
scanf("%f", &b);
printf("c: ? ");
scanf("%f", &c);
if ( (a>=b) && (a>=c) ) {
printf("Maior numero => a=%f\n", a);
}
else {
/ * a < b e a < c */
if ( b>=c ) {
printf("Maior numero => b=%f\n", b);
}
else {
printf("Maior numero => c=%f\n", c);
}
}
getch();
}
O cdigo acima suficiente para descobrir qual o maior nmero, mas incapaz de identificar
o caso dos 3 nmeros serem iguais ou os 2 maiores serem iguais. Para prever estes casos
necessrio se refinar esta primeira soluo.
50
3. Estruturas de Deciso
Soluo2 :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
IFPROB3B.CPP
/* Programa: IFPROB3B.CPP - verso melhorada
Problema 3: classificao de 3 nmeros
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
float a, b, c;
clrscr();
printf("Entre com 3 nmeros:\n\n");
printf("a: ? ");
scanf("%f", &a);
printf("b: ? ");
scanf("%f", &b);
printf("c: ? ");
scanf("%f", &c);
if ( (a==b) && (b==c) ){ /* No necessito testar se a==c ! */
printf("Os 3 nmeros informados sao iguais\n");
}
else {
if ( (a>=b) && (a>=c) ){
/* mas a=b? ou a=c? */
if (a==b){
printf("Maiores nmeros => a e b que sao iguais (%f)\n", a);
}
else{
if (a==c){
printf("Maiores nmeros => a e c que sao iguais (%f)\n",a);
}
else{
printf("Maior numero => a = %f\n", a);
}
}
}
else { /* a<b, a<c */
if (b==c){
printf("Maiores nmeros => b e c, que sao iguais (%f)\n", b);
}
else {
if (b>c){
printf("Maior numero => b = %f\n", b);
}
else {
printf("Maior numero => c = %f\n", c);
}
}
}
}
getch();
}
Observaes:
51
3. Estruturas de Deciso
Uma boa prtica para evitar esquecimentos em relao }s principalmente (resulta em mensagens de erro do compilador como:
Missplaced else ou else perdido), , durante a codificao do programa, o programador j ir se habituando a abrir ({) e
fechar (}) cada bloco no momento em que est digitando cada if ou
cada else.
Por exemplo:
if ( condio_testada ) {
...
}
else {
...
}
Problema4 : Complemente o problema anterior, mas agora, depois do usurio entrar com os 3 nmeros, o
programa deve mostrar os 3 nmeros em ordem decrescente. Quantas possibilidades existem?
Existe uma forma de montar um algoritmo bastante curto para executar esta tarefa?
3.4
C permite realizar testes IF simples usando o operador dito ternrio: ?. usado no lugar de declaraes
IF do tipo:
if (condio) {
varivel = expresso_1; }
else {
varivel = expresso_2;
}
Sintaxe:
Se a condio testada for verdadeira, o valor da expresso_1 atribudo varivel; caso contrrio, varivel
assume o valor de expresso_2.
Exemplo:
x = (y < 10) ? 20 : 40;
atribui a x, o valor 20 se y for menor que 10 ou atribui a x, o valor 40 caso y seja maior ou igual 10.
52
3. Estruturas de Deciso
CASE1.CPP
/* Programa: case1.c
Usando swicth case de maneira incorreta */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
char letra;
printf("Entre com apenas uma letra: ? ");
scanf("%c", &letra);
switch
case
case
case
case
case
}
(letra){
A: printf("Vogal
E: printf("Vogal
I: printf("Vogal
O: printf("Vogal
U: printf("Vogal
A\n");
E\n");
I\n");
O\n");
U\n");
getch();
}
Note que apesar da coincidncia com a letra E o programa continuou a executar os outros cases (linhas 13
em diante) at encontrar o fim do switch (linha 17), ou continuaria assim at encontrar um comando break
(que faltou). Isto , uma vez que o programa tenha encontrado um valor que coincida com algum case, ele
continua a executar os prximos cases, no importando mais se ocorrem coincidncias ou no.
A maneira correta de codificar o programa acima mostrado seguir (no esquecer de usar break associado ao final de cada case):
CASE2.CPP
1 /* Programa: case2.c
2
Usando swicth case de maneira correta */
53
3. Estruturas de Deciso
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
char letra;
printf("Entre com apenas uma letra: ? ");
scanf("%c", &letra);
switch
case
case
case
case
case
}
(letra){
A: printf("Vogal
E: printf("Vogal
I: printf("Vogal
O: printf("Vogal
U: printf("Vogal
A\n");
E\n");
I\n");
O\n");
U\n");
break;
break;
break;
break;
break;
getch();
}
Note que nos exemplos anteriores no fizemos uso da condio default utilizada para executar um bloco
no caso de nenhuma coincidncia ter sido encontrada dentro da lista programada.
No caso do programa anterior, poderamos contemplar o caso do usurio entrar com uma letra que no
corresponde nenhuma das vogais verificadas, neste caso, a letra seria uma consoante. O programa ficaria
ento:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
CASE3.CPP
/* Programa: case3.c
Usando swicth case com condio especial "default" */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
char letra;
printf("Entre com apenas uma letra: ? ");
scanf("%c", &letra);
switch (letra){
case A: printf("Vogal A\n");
case E: printf("Vogal E\n");
case I: printf("Vogal I\n");
case O: printf("Vogal O\n");
case U: printf("Vogal U\n");
default: printf("Foi digitada
}
break;
break;
break;
break;
break;
uma consoante\n");
getch();
}
54
3. Estruturas de Deciso
Observao importante:
Note que o comando switch..case s trabalha com variveis do tipo int ou char!
Nos casos anteriores, o que aconteceria se o usurio tivesse entrado com uma vogal minscula ao invs de
uma das maisculas programas para testar as vogais??? Como resolver este problema???
Note que o comando swicth..case bastante flexvel e permite testar faixas de valores ou combinaes de
condies. Neste caso, devemos usar a vrgula (,) para separar as coincidncias que correspondem um
mesmo case.
A soluo para o caso do usurio entrar com uma vogal minscula ficaria ento como mostrado abaixo:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
CASE4.CPP
/* Programa: case4.c
Usando swicth case de forma mais flexivel */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
char letra;
printf("Entre com apenas uma letra: ? ");
scanf("%c", &letra);
switch (letra){
case A, a: printf("Vogal A\n"); break;
case E, e: printf("Vogal E\n"); break;
case I, i: printf("Vogal I\n"); break;
case O, o: printf("Vogal O\n"); break;
case U, u: printf("Vogal U\n"); break;
default: printf("Foi digitada uma consoante\n");
}
getch();
}
55
3. Estruturas de Deciso
56
Captulo
Estruturas de Repetio
Neste captulo sero estudados os comandos:
Contents
4.1
57
4.2
63
4.3
67
4.4
Algoritmos Interativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
68
4.5
71
4.6
while for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
77
4.7
80
4.7.1
Instruo break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
80
4.7.2
Instruo continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
81
Problemas Finais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
83
4.8
57
4. Estruturas de Repetio
Fluxograma:
Sintaxe:
while ( condio ) {
/* bloco de comandos ser repetido
enquanto a condio for vlida */
}
condio?
bloco
Exemplo1 : Suponha que queremos montar um programa que continue repetindo um teste (como o do
programa CASE4.CPP, pg 55), se ao final o usurio digitar S (Sim).
WHILE1.CPP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
/* Programa: while1.cpp
Usando while */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
char letra;
char continua=S;
while (continua==S||continua==s) {
/*************************************************************/
clrscr();
printf("Entre com apenas uma letra: ? ");
fflush(stdin); /* limpa buffer de teclado */
scanf("%c", &letra);
switch (letra){
case A:
case a: printf("Vogal A\n"); break;
case E:
case e: printf("Vogal E\n"); break;
case I:
case i: printf("Vogal I\n"); break;
case O:
case o: printf("Vogal O\n"); break;
case U:
case u: printf("Vogal U\n"); break;
default: printf("No foi informada nenhuma vogal.\n");
}
/*************************************************************/
printf("\nDigite S para continuar no programa: ");
fflush(stdin); /* limpa buffer de teclado */
continua = getchar();
// scanf("%c", &continua);
// printf("continua = %c\n", continua);
} /* fecha o while */
printf("Programa abortado\n");
getch();
}
Note que na linha 9 estabelecemos 2 condies para que o programa execute o teste que queremos repetir
(linhas 11 27) at que o usurio aperte a tecla S ou s. Note que como a condio j testada no incio
58
4. Estruturas de Repetio
do bloco while, se faz necessrio forar uma condio inicial para que este teste seja validado ao menos
uma nica vez e assim o teste seja executado ao menos uma vez. Por isto, declaramos a varivel continua e a
inicializamos j diretamente com S linha 7.
Note ainda que aprimoramos um pouco o programa CASE4.CPP da pgina 55, de forma que o mesmo
identifique os casos em que o usurio digitou uma vogal minscula ou maiscula. Para tanto, repare que para
testar se o usurio digitou A ou a, foram usados 2 cases, um para cada letra, mas entre o primeiro case e o
segundo, propositalmente no foi utilizado o comando break.
Foram utilizadas as linhas contendo as instrues:
fflush(stdin);
para evitar erros de execuo que ocorrem pelo fato do programa no ter ler 2 seqencias de entrada de dados
pelo teclado. O erro pode ocorrer porque o programa no esvazia corretamente o buffer do teclado e acaba
passando para o segundo comando de leitura do teclado o prprio caracter correspondente tecla Return
ou Enter (cdigo 13 na tabelas ASCII) usado pelo usurio para entrar com o primeiro dado e assim, o
programa recebe um contedo vazio (string nula) para o segundo comando de entrada de dados.
Exemplo2 : O programa seguir executa repetidas o bloco presente dentro do while at que a varivel n
alcance um valor igual ou inferior 10.
Soluo:
a) Fluxograma:
b) Programa em C:
c) Sada do programa:
Incio
n=1
n10
No
Sim
n=,n
n=n+1
WHILE2.CPP
1 #include <stdio.h>
2 void main(){
3
int n=1;
4
5
while (n <= 10) {
6
printf("n= %2i\n", n);
7
n = n + 1;
8
}
9 }
n= 1
n= 2
n= 3
n= 4
n= 5
n= 6
n= 7
n= 8
n= 9
n= 10
Fim
Problema1 : Modifique o programa anterior (WHILE2.CPP) para que n comece com n = 10 e termine com
n = 1.
Soluo:
Sada do programa:
WHILE2.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int n=10;
1
2
3
4
5
6
while(n>=1){
7
printf("n= %2i\n", n);
8
n=n-1;
9
}
10 }
n= 10
n= 9
n= 8
n= 7
n= 6
n= 5
n= 4
n= 3
n= 2
n= 1
59
4. Estruturas de Repetio
Note:
toda estrutura de repetio deve possuir uma condio de parada. Quando isso no
acontece, ocorre o que chamamos de looping infinito.
Soluo:
WHILE03.CPP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int n=10;
printf(" n | t\n");
printf("----+----\n");
while(n>=1){
printf(" %2i | %2i\n", n, (10-n)+1);
n=n-1;
}
}
60
4. Estruturas de Repetio
Problema3 : Escreva um programa que gere uma tabela de converso de graus Fahrenheit para graus Clsius,
iniciando em -10o F at +80o F, avanando de 5 em 5o graus Fahrenheit, baseado na equao abaixo:
o
C=
5(o F 32)
9
Soluo:
Sada:
oF |
oC
----+-------10 | -23.3
-5 | -20.6
0 | -17.8
5 | -15.0
10 | -12.2
15 |
-9.4
20 |
-6.7
25 |
-3.9
30 |
-1.1
35 |
1.7
40 |
4.4
45 |
7.2
50 |
10.0
55 |
12.8
60 |
15.6
65 |
18.3
70 |
21.1
75 |
23.9
80 |
26.7
WHILEFAR.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int f=-10;
float c;
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18 }
(4.1)
clrscr();
printf(" oF |
oC\n");
printf("----+-------\n");
//
1234 123456
while( f<=80 )
{
c=(5.0*(f-32))/9.0;
printf("%3i | %6.1f\n", f, c);
f= f+5;
}
Ateno:
No programa anterior, foram declaradas 2 tipos diferentes de variveis: int f
para graus Fahrenheit e float c para graus Clsius. Como a temperatura em
graus Fahrenheit s varia em torno de valores inteiros, esta varivel foi declarada
como int. Mas note que usando a equao 4.5, inevitvel o surgimento de casas
decimais na converso de graus Fahrenheit para graus Clsius pela diviso sendo
realizada. Note porm que para codificar corretamente a equao 4.5 devem ser
acrescentados .0 nas constantes 5 e 9 desta equao (ver linha 14 no programa
WHILEFAR.CPP), para forar o C a realizar o clculo da diviso em ponto flutuante (com casas decimais). Caso contrrio o C truncar a parte correspondente s
casas decimais, e o resultado (incorreto) ser uma coluna de graus Clsius com a
casa decimal zerada.
Problema4 : Escreva um programa que calcule o fatorial do nmero n digitado pelo usurio.
Embasamento terico: em teoria, o seguinte clculo deveria ser ralizado, por exemplo:
Fatorial de 5: 5! = 5 4 3 2 1. Levando-se ainda em conta que, por definio: 0! = 1 e que no
existem o fatorial de nmeros negativos.
Soluo1 : segue abaixo uma primeira verso para este programa:
FAT01.CPP
1 #include <stdio.h>
2 #include <conio.h>
3 void main(){
4
int n, fat;
5
6
printf("\n\nFatorial de: ? "); scanf("%i", &n);
7
printf("%i! = ", n);
8
9
if (n<0){
10
printf("No existe (n negativo)\n");
11
}
61
4. Estruturas de Repetio
12
else{
13
if (n==0){
14
printf("1\n");
15
}
16
else{
17
if (n==1){
18
printf("1\n");
19
}
20
else{
21
fat=n*(n-1);
22
n=n-2;
23
while (n>=2){
24
fat= fat*n;
25
n= n-1;
26
}
27
printf("%i\n", fat);
28
}
29
}
30
}
31 }
fat=n*(n-1);
n=n-2;
while (n>=2){
fat= fat*n;
n= n-1;
}
fat=n*(n-1);
n=n-2;
while (n>=2){
fat= fat*n;
n= n-1;
}
while (n>=2){
fat= fat*n;
n= n-1;
}
while (n>=2){
printf("%i\n", fat);
f at = 5 (5 1) = 5 4 = 20
n=52=3
(3 2) ? Sim, ento entre no while:
f at = 20 3 = 60
n=31=2
Volte para o while (linha 23)
(2 2) ? Sim, ento entre no while:
f at = 60 2 = 120
n=21=1
Volte para o while (linha 23)
(1 2) ? No, fim do while, v para linha 27
Faz aparecer na tela: "120"
62
4. Estruturas de Repetio
bloco
Sintaxe:
do {
bloco de comandos serem repetidos
} while (codio);
condio?
Exemplo1 : Suponha que queremos montar um programa que continue repetindo um teste (como o do
programa WHILE1.CPP, pg 55), se ao final o usurio digitar S ou s (Sim). Mas agora este teste executado
apenas no final do bloco de repetio.
DOWHILE1.CPP
1 #include <stdio.h>
2 #include <conio.h>
3 void main(){
4
char letra;
5
char continua;
6
7
clrscr();
8
do {
9
/*************************************************************/
10
printf("Entre com apenas uma letra: ? ");
11
fflush(stdin); /* limpa buffer de teclado */
12
scanf("%c", &letra);
13
switch (letra){
14
case A:
15
case a: printf("Vogal A\n"); break;
16
case E:
17
case e: printf("Vogal E\n"); break;
18
case I:
19
case i: printf("Vogal I\n"); break;
20
case O:
21
case o: printf("Vogal O\n"); break;
22
case U:
23
case u: printf("Vogal U\n"); break;
24
default: printf("No foi informada nenhuma vogal.\n");
25
}
26
/*************************************************************/
27
printf("\nDigite S para continuar no programa: ");
28
fflush(stdin); /* limpa buffer de teclado */
29
continua = getchar();
30
// scanf("%c", &continua);
31
// printf("continua = %c\n", continua);
32
} while (continua==S||continua==s); /* fecha o do..while */
33
printf("Programa abortado\n");
34
getch();
63
4. Estruturas de Repetio
35 }
Sada do programa
Entre com apenas uma letra: ? a
Vogal A
Digite S para continuar no programa: s
Entre com apenas uma letra: ? E
Vogal E
Digite S para continuar no programa: S
Entre com apenas uma letra: ? n
No foi informada nenhuma vogal.
Digite S para continuar no programa: n
Programa abortado
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
char opcao;
do {
clrscr();
do {
printf("\n\nMenu:\n");
printf("1. Incluso\n");
printf("2. Alterao\n");
printf("3. Excluso\n\n");
printf("0. Sair do programa\n");
printf("\nDigite uma opo: ? ");
fflush(stdin); /* limpa buffer de teclado */
scanf("%c", &opcao);
switch (opcao){
case 1: printf("\nFoi escolhido Incluso\n"); break;
case 2: printf("\nFoi escolhido Alterao\n"); break;
case 3: printf("\nFoi escolhido Excluso\n"); break;
//case 0: printf("Foi escolhido Sair do programa\n"); break;
default: printf("\nNo foi digitada nenhuma opo vlida!");
}
} while (opcao!=1 && opcao!=2 && opcao!=3 && opcao!=0);
printf("\nContinuar no programa (S/N): ? ");
fflush(stdin); /* limpa buffer de teclado */
scanf("%c", &opcao);
} while (opcao!=N && opcao!=n);
printf("Ok... saindo do programa\n");
getch();
}
Sada do programa:
Menu:
1. Incluso
2. Alterao
64
4. Estruturas de Repetio
3. Excluso
0. Sair do programa
Digite uma opo: ? 1
Foi escolhido Incluso
Continuar no programa (S/N): ? s
Menu:
1. Incluso
2. Alterao
3. Excluso
0. Sair do programa
Digite uma opo: ? g
No foi digitada nenhuma opo valida!
Menu:
1. Incluso
2. Alterao
3. Excluso
0. Sair do programa
Digite uma opo: ? 1
Foi escolhido Incluso
Continuar no programa (S/N): ? n
Ok... saindo do programa
Problema2 : Como voc modificaria o programa anterior para que o menu de operao do programa trabalhasse da forma mostrada abaixo?
Menu:
1. Incluso
2. Alterao
3. Excluso
0. Sair do programa
Digite uma opo: ? 1
Foi escolhido Incluso
Menu:
1. Incluso
2. Alterao
3. Excluso
0. Sair do programa
Digite uma opo: ? g
No foi digitada nenhuma opo valida!
Menu:
1. Incluso
2. Alterao
3. Excluso
0. Sair do programa
65
4. Estruturas de Repetio
Problema3 : Monte um programa capaz de determinar o valor do somatrio final, h, atingido para a srie
mostrada abaixo conforme o valor n digitado pelo usurio.
h=1+
1
1 1 1
+ + + ... +
2 3 4
n
(4.2)
Soluo: Para entender a lgica do algoritmo que deve ser construdo melhor simular antes o clculo de
alguns valores de h conforme o valor de n digitado pelo usurio, o que resulta numa tabela como a mostrada
seguir:
n
1
2
3
4
..
.
h
h=1
h = 1 + 1/2 = 1, 5
h = 1 + 1/2 + 1/3 = 1, 83
h = 1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 = 2, 083
..
.
Repare:
h1 1
h2 h1 + 1/2
h3 h2 + 1/3
h4 h3 + 1/4
..
.
h=1+1/2+1/3+. . . +1/n
hn hn1 + 1/n
(4.3)
onde hn pode ser interpretado como o valor atual (ou novo valor) sendo buscado e hn1 pode ser interpretado
como o valor anterior. Percebemos que h sempre pode iniciar com 1 e que conforme n aumenta, novas
interaes para o clculo de h so necessrias conforme a equao 4.3. Notamos entretanto que necessrio
se controlar o nmero de vezes em que o clculo de h deve ser repetido conforme demonstra a tabela
4.1 levantada anteriormente. Necessitamos ento de uma varivel contadora para controlar o nmero de
vezes que a equao 4.3 deve ser repetida. Percebemos pela tabela 4.1, que esta varivel contadora deve iniciar em 1 e terminar em n conforme especificado pelo usurio, e que h deve ser inicializado com um valor nulo.
Programa:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
SERIE.CPP
/* Programa: calculo do somatorio de uma serie convergente...
h = 1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + ... + 1/n
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int n,cont;
float h;
printf("Entre com n: ? "); scanf("%i", &n);
h=0.0; cont=1;
do{
printf("%d | h=%f+1/%d=", cont, h, cont);
h=h+1.0/cont;
printf("%f\n", h);
cont=cont+1;
} while( cont<=n );
printf("\nValor final de h: %f\n", h);
}
66
4. Estruturas de Repetio
Obs.: Note que as linhas 14 e 16 no so necessrias para que o algoritmo funcione, apenas esto presentes
para mostrar na tela, como o valor de h est sendo evoludo.
Sada do Programa:
Entre com n: ? 5
1 | h=0.000000+1/1=1.000000
2 | h=1.000000+1/2=1.500000
3 | h=1.500000+1/3=1.833333
4 | h=1.833333+1/4=2.083333
5 | h=2.083333+1/5=2.283334
Valor final de h: 2.283334
Problema Proposto: Melhore o programa para clculo do fatorial (em comparao ao programa da pg. 61).
Exemplo1 : Escreva um programa que imprima: a) o menor, b) o maior e c) o valor mdio de um conjunto de
dados digitados pelo usurio. Detalhe: repare que o que determina o final da entrada de dados a digitao
de um nmero negativo. Note ento que a condio de sada do lao de repetio ser a leitura de um valor
negativo este seria o flag neste caso.
MEDIAIT.CPP
1 #include <stdio.h>
2 #include <conio.h>
3 void main(){
4
float valor, soma, maior, menor, media;
5
int cont=0;
6
soma=0; // inicializa varivel que contem o somatrio dos nmeros entrados
7
8
printf("Programa para gerar a mdia dos valores informados\n");
9
printf("Entre com um nmero negativo para indicar o fim da entrada de dados\n\n");
10
11
do {
12
printf("No. %2i) ? ", (cont+1));
13
scanf("%f", &valor);
14
if (valor>=0){ // somente realiza clculos se valor entrado >= zero
15
cont=cont+1;
16
if (cont==1){
17
maior=valor; // supe que o maior valor o primeiro informado
18
menor=valor; // supe que o menor valor o primeiro informado
19
}
20
soma=soma+valor;
21
if (valor>maior)
22
maior=valor;
23
if (valor<menor)
24
menor=valor;
25
}
26
} while (valor >= 0);
67
4. Estruturas de Repetio
Sada gerada:
Programa para gerar a mdia dos valores informados Entre com um
nmero negativo para indicar o fim da entrada de dados
No.
No.
No.
1) ? 10
2) ? 5
3) ? -9
7.50
5.00
10.00
68
4. Estruturas de Repetio
x
)/2
old
(4.4)
Por exemplo, supondo que 3 seja uma aproximao para a raiz quadrada do nmero 101 , aplicando-se a
equao 4.4 acima umas 3 vezes resulta em:
old
3
3.17
3.1623
new
(3+10/3)/2 = 3.17
(3.17+10/3.17)/2 = 3.1623
(3.1623+10/3.1623)/2 = 3.162278
Note
que
esta
seqencia
rapidamente
converge
para
o
valor
real
( 10
=
3.1622776601683793319988935444327). Isto pode no acontecer para todos os algoritmos interativos (eles
podem convergir ou divergir). Mas neste caso, este mtodo sempre converge desde que a primeira
aproximao seja um nmero positivo diferente de zero.
Na explicao genrica para um algoritmo interativo, foi utilizada a expresso while old e new no estejam prximos o suficiente. Como aplicar esta abordagem neste caso? Neste caso, podemos estabelecer que a
ltima nova aproximao aceitvel quando a diferena entre o valor anterior (old) e o ltimo valor (new) for
menor que 0.0005. Isto significa que a estimativa para a raiz quadrada de um nmero estar correta para as 3
primeiras casas decimais. Ento poderia ser realizado um teste como:
while ((new - old) > 0.0005) {
..
}
Entretanto, notar que se for aplicado o teste acima para o caso da estimativa da raiz quadrada do nmero
10, na 2a interao ser testado: 3.1623 3.17 > 0.0005, o que implica em testar se: 0.0077 > 0.0005 o que
infelizmente far com que a busca por uma nova aproximao pare abruptamente (o algoritmo no continua
dentro do while buscando por uma aproximao melhor). A soluo para este problema simples: basta testar
se o mdulo da diferena entre o novo valor e o valor antigo menor que 0.0005. Isto pode ser feito aplicandose a funo fabs(x) definida na biblioteca <math.h>, que retorna x no caso de x ser 0 ou x no caso de x ser
negativo. Seria o equivalente a realizar o seguinte teste: |(new old)| > 0.0005 ?, que em C ficaria ento como:
while ( fabs(new - old) > 0.0005) {
..
}
Entretanto ainda existe um outro problema. Em geral tentar convergir 2 valores dentro de uma certa tolerncia calculando-se simplesmente a diferena entre estes 2 valores, resulta no no clculo da tolerncia mas
sim na diferena absoluta entre os 2 valores (na escala original dos valores empregados. Como se determinar
esto esta tolerncia? Considere o caso abaixo:
Valor Exato
100
0.1
Aproximao
100.1
0.2
Para o caso acima, qual das 2 aproximaes acima a melhor? As duas resultam num erro absoluto de
0,1, porm note que num dos casos, o erro est em torno de 0,1% das grandezas sendo aproximadas, enquanto
no outro caso (o segundo), este erro de 100%! Note ento que precisamos escalonar os valores sendo
aproximados seno vamos acabar produzindo um mtodo interativo muito ruim se o caso de entrada for
similar ao segundo caso mostrado na tabela anterior. Desta forma, uma maneira de avaliar o erro relativo
fazer-se ento:
|new old|
erro =
new
que com certeza nos far realizar aproximaes na escala de porcentagem dos valores sendo tratados e no
como aproximaes com base em diferenas absolutas de 2 valores sendo tratados. Ento finalmente nosso
teste fica como:
1
10 = 3.1622776601683793319988935444327
69
4. Estruturas de Repetio
while ( (fabs(new - old))/new ) > 0.0005) {
..
}
Para tornar nosso algoritmo a prova de falhas precisamos nos assegurar de que o usurio no
entre
com valores negativos ou nulos. No caso do valor ser nulo (zero) basta informar ao usurio que: 0 = 0
assim, este configuraria um caso especial, fcil de ser tratado. Para o caso do usurio ter entrado
com um nmero negativo, o programa simplesmente indica que no calcula a raiz quadrada de nmeros
negativos e para de ser executado. E por fim,
como aproximao inicial para a raiz quadrada de um
nmero, vamos simplesmente fazer com que: x =?; old = x e usamos a equao 4.4 para encontrar um
novo valor (new) at que uma tolerncia relativa de 0.000005 seja encontrada (o que resulta num erro de 0.05%).
Programa:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
SQUARE1.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
void main(){
float tol, valor, old, new_v, erro;
/* new no pode ser usado pois confunde o
compilador: existe um operador chamado new usado para definir um novo
objeto - caso de programao orientada a objetos */
int cont=0; // apenas para contar o numero de interaes
tol=0.000005;
clrscr();
printf("Programa para extrair a raiz quadrada de um numero\n\n");
printf("Entre com o numero: ? ");
scanf("%f", &valor);
if (valor < 0.0){
printf("Este programa no pode encontrar a raiz quadrada\n");
printf("de nmeros negativos.\n");
}
else{
if (valor == 0){
printf("A raiz quadrada de 0 : 0.0\n");
}
else {
// realizando a primeira aproximao
old=valor;
new_v=(old+valor/old)/2.0;
erro=(fabs(new_v-old))/new_v;
//
1234567890
1234567890
123456789012
printf("Interao |
Old
|
New
| Tolerncia \n");
printf("
1
| %10.6f | %10.6f | %12.10f\n", old, new_v, erro);
cont=cont+1;
while (erro > tol) {
cont=cont+1;
old = new_v;
new_v=(old+valor/old)/2.0;
erro=(fabs(new_v-old))/new_v;
//
123456789
123456789
12345678901
printf("
%2i
| %10.6f | %10.6f | %12.10f\n", cont,
old, new_v, erro);
}
printf("\n A raiz quadrada de %f : %f\n", valor, new_v);
}
}
printf("\nAperte uma tecla para sair do programa ");
getch();
}
70
4. Estruturas de Repetio
Sada gerada:
Programa para extrair a raiz quadrada de um numero
Entre com o numero: ? 10
Interao
1
2
3
4
5
6
|
|
|
|
|
|
|
Old
10.000000
5.500000
3.659091
3.196005
3.162456
3.162278
|
|
|
|
|
|
|
New
5.500000
3.659091
3.196005
3.162456
3.162278
3.162278
|
|
|
|
|
|
|
Tolerncia
0.8181818128
0.5031055808
0.1448952258
0.0106087020
0.0000562444
0.0000000000
onde:
4. Estruturas de Repetio
Exemplos
Exemplo1 : Programa simples mostrando modo de operao do lao for. Incrementando e decrementando
uma varivel contadora.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
FOR1.CPP
/* Programa para demonstrar uso do FOR */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int cont;
clrscr();
// incrementando variavel contadora...
for(cont=1; cont<=10; cont=cont+1){
printf("%i, ", cont);
}
printf("\n\n");
// decrementando variavel contadora...
for(cont=10; cont>=1; cont--){
printf("%i, ", cont);
}
printf("\n\n");
// incrementado variavel contadora com passo qualquer...
for(cont=1; cont<=10; cont=cont+3){
printf("%i, ", cont);
}
printf("\n\n");
}
Note que na linha 3 do programa anterior, foi usado um comando de decremento disponvel
apenas na linguagem C:
Acronismo de C
cont-;
cont++;
Equivalente fazer:
cont=cont-1;
cont=cont+1;
72
4. Estruturas de Repetio
Var_contadora
Var_contadora ==valor_inicial
valor_inicial at
at valor_final
valor_final passo
passo incremento_usado
incremento_usado
Bloco
Bloco sendo
sendo repetido
repetido
Exemplo2 : Monte um Programa para gerar uma tabela de converso de graus Fahrenheit para graus Clsius,
iniciando em -10o F at +80o F, avanando de 5 em 5o graus Fahrenheit, baseado na equao abaixo:
o
C=
5(o F 32)
9
Algoritmo em C:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
FORTEMP.CPP
/* 2o Programa para demonstrar uso do FOR */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int fare; // note: o nome "far" e palavra reservada do Builder C++
float celsius;
clrscr();
printf(" Fahrenheit | Celsius\n");
printf("------------+-----------\n");
/*
100
| -67.46
123412312345|12123456123 */
for (fare=-10; fare<=80; fare=fare+5){
celsius=(5.0*(fare-32))/9.0;
printf("
%3i
| %6.2f\n", fare, celsius);
}
}
Sada gerada:
Fahrenheit | Celsius
------------+-----------10
| -23.33
-5
| -20.56
0
| -17.78
5
| -15.00
10
| -12.22
15
|
-9.44
20
|
-6.67
25
|
-3.89
30
|
-1.11
35
|
1.67
40
|
4.44
45
|
7.22
50
|
10.00
55
|
12.78
60
|
15.56
65
|
18.33
70
|
21.11
75
|
23.89
80
|
26.67
73
(4.5)
4. Estruturas de Repetio
Compare a soluo deste problema com o mesmo j realizado na pgina 61, mas usando while.
Exemplo3 : Monte um programa que determina o fatorial no nmero n digitado pelo usurio, mas usando for.
Soluo:
FATFOR.CPP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int n,i;
int fat=1;
clrscr();
printf("Fatorial de ? ");
scanf("%i", &n);
for (i=n;i>=2;i--){
fat=fat*i;
}
printf("%i!= %i\n", n, fat);
}
Sada gerada:
Fatorial de ? 5
5!= 120
Exemplo4 : Monte um programa que gere n colunas com quantidades aleatrias de caracteres *s (entre 1 76
colunas). O valor de n especificado pelo usurio.
Dica: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Use a funo: int random (int num); do C para gerar nmeros aleatrios entre 0 e
num 1. Note que interessante antes de rodar a funo random(), preparar o gerador
de nmeros aleatrios chamando a funo: void randomize(void); este comando necessita ser executado apenas uma nica vez antes do comando random(). Veja o programa
exemplo a seguir que imprime uma lista de 10 nmeros aleatrios sorteados entre 0 99:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
NUMALE.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h> // contem randomize() e random() - num aleatorios...
void main(){
int i;
// contador
int num;
// numero aleatorio
clrscr();
randomize();
for (i=1; i<=10; i++){
num=random(100);
printf("%2i) num= %i\n", i, num);
}
}
Sada gerada:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
num=
num=
num=
num=
num=
num=
num=
num=
num=
num=
89
28
89
25
92
73
33
46
93
74
74
4. Estruturas de Repetio
.................................................................................................
Soluo (para o Exemplo3 ):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
COLALE.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h> // contem randomize() e random()
void main(){
int i,n,cols,j;
clrscr();
randomize();
printf("Entre com n: ? ");
scanf("%i", &n);
for(i=1; i<=n; i++){
cols=random(77);
printf("%2i) ", i);
for(j=1; j<=cols; j++){
printf("*");
}
printf("\n");
}
}
Sada do programa:
Entre com n: ? 5
1) ****************
2) ********************************
3) **********************************
4) **************************************************************
5) ****************************
Observao: Note que usamos 2 for encadeados. O primeiro, da linha 12, traz dentro de si
o segundo for (mais interno), na linha 15. No h problemas em incluir um for dentro de outro.
Nestes casos, o programa termina de executar primeiro o lao de repetio que corresponde ao for
mais interno e depois termina de executar o lao de repetio do for mais externo. No caso
do programa anterior, o programa vai terminar primeiro de executar o for da linha 15 e depois
termina de executar o for da linha 12. Como o for da linha 15 est contido dentro do for da linha
12, o for da linha 15 vai acabar sendo repetido n vezes (conforme programado pelo for da linha
12). Justamente por este fato, estes for trabalham com variveis contadores que controlam o lao,
diferentes. O for da linha 12 trabalha com a varivel contadora i e o for da linha 15, com a varivel
contadora j. No podemos usar a mesma varivel contadora para estes dois for, por exemplo,
apenas a varivel i, porque seno, o for mais interno (da linha 15), vai acabar modificando a
prpria varivel i que tambm seria usada pelo for mais externo (linha 12) e assim, o for mais
externo iria perder o controle, uma vez que o contedo da varivel i seria modificado a todo
instante que rodasse o for mais interno. Portanto, os dois for trabalham com variveis contadoras
diferentes.
A figura 4.2 seguir traz um fluxograma que pretende esclarecer este caso.
.............................................................................................................
75
4. Estruturas de Repetio
Incio
randomize
i=1 at n
cols=random(77)
%2i) , i
j=1 at cols
\n
Fim
76
4. Estruturas de Repetio
Note que C permite laos de repetio com mais de uma varivel contadora dentro do lao,
por exemplo:
FORDUPLO.CPP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Minuscula
a
b
c
d
e
f
Ateno porm para a sintaxe correta das 3 expresses que fazem parte do for!
4.6
Expresso
Valor
A + 1
B + 1
..
.
B
C
..
.
Converso Realizada
(Cdigo ASCII)
65 + 1 66
66 + 1 67
..
.
a + 1
97 + 1 98
while for
Tanto for quanto while so laos de repetio, mas com a diferena de que, o lao while continua a ser
executado enquanto a condio sendo verificada for verdadeira, no importando o valor de uma varivel
contadora como o exigido pelo lao for. Tanto o bloco de comandos contido dentro do lao de repetio while
ou for, somente sero executados se a condio ser testada for verdadeira, o que significa que os comandos
contidos dentro destes blocos podem nem chegar a serem executados.
Comparando ainda while com do..while notamos que o bloco de comandos contido dentro do lao de
repetio do..while sempre ser executado pelo menos uma nica vez, enquanto que no caso do while, pode
acontecer deste bloco nunca ser executado se a condio testada no incio do lao while se provar falsa.
Exemplos
Exemplo1 : Faa um programa que primeiro gere nmeros aleatrios na faixa entre 1 20 mostrando a equivalente quantidade na forma de *s na tela. O programa deve parar de mostrar as colunas de
*s quando o nmero sorteado for menor do que 5. O programa deve gerar uma sada similar
77
4. Estruturas de Repetio
mostrada abaixo:
12)
8)
17)
3)
************
********
*****************
Fim do programa
Soluo: O fluxograma correspondente a uma soluo para este problema aparece na figura 4.3.
Algoritmo em C:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
BARRAST.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h> // contemrandomize() e random()
void main(){
int cols,j;
clrscr();
randomize();
do{
cols=random(20);
printf("%2i) ", cols);
if (cols>=5)
for(j=1; j<=cols; j++){
printf("*");
} // fim do for
printf("\n");
} // fim do if
} while(cols>=5);
printf("Fim do programa\n");
}
78
4. Estruturas de Repetio
Incio
randomize
do {
cols=random(77)
%2i) , cols
cols5
No
if {
Sim
for {
j=1 at cols
// fim do for
\n
}
cols5
// fim do if
} while( .. );
Fim do programa\n
Fim
79
4. Estruturas de Repetio
printf("Digite valores:");
do{
printf("Valor: ");
scanf("%f",&val);
if(val < 0.0){
break;
// sada do lao
}
num++;
soma += val; /* faz: soma = soma + val;
}while(1);
// sempre verdadeiro - looping infinito
printf("Mdia: %f",soma/num);
No exemplo anterior, o uso da instruo break deveria ter sido evitada, fazendo-se:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
printf("Digite valores:");
do{
printf("Valor: ");
scanf("%f",&val);
if(val >= 0.0){
num++;
soma += val;
}
}while(val >= 0.0);
printf("Mdia: %f",soma/num);
Admite-se o uso da instruo break, em estruturas switch...case, porque neste caso serve para separar os
conjuntos de instrues em cada case.
Exemplo2 : O programa PIANO.CPP abaixo mostra um programa que utiliza a estrutura switch..case com a
instruo break para simular um piano no teclado do computador.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
PIANO.CPP
/********************************************************************
Programa: PIANO.CPP Proposito: Uso da estrutura switch com break
Ultima Revisao: 27/08/97
********************************************************************/
#include <dos.h> // contem funcao sound()
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define DO 264
// definicao de escala musical
#define RE 297
#define MI 330
#define FA 352
#define SOL 396
80
4. Estruturas de Repetio
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#define LA 440
#define SI 495
void main(){
int tecla;
clrscr();
printf("Digite teclas [z] [x] [c] [v] [b] [n] [m] para notas\n");
printf("ou [esc] para sair\n");
do{
tecla = getch();
// leitura do teclado
switch(tecla){
// conforme o valor de tecla...
case z:
// se tecla = z
sound(DO);
// nota do
break;
// cai fora do switch...
case x:
sound(RE);
break;
case c:
sound(MI);
break;
case v:
sound(FA);
break;
case b:
sound(SOL);
break;
case n:
sound(LA);
break;
case m:
sound(SI);
break;
}
delay(200);
// toca por 200 ms
nosound();
// desliga auto-falante
}while(tecla != 27); // repete enquanto tecla != [esc]
}
printf("Digite valores:");
do{
printf("Valor: ");
scanf("%f",&val);
if(val < 0.0){
// se val negativo...
continue;
// ...salta para...
}
num++;
// se (val < 0.0) estas instrues
soma += val;
// no so executadas!
}while(val >= 0.0);
// ...fim do lao
printf("mdia: %f",soma/num);
No exemplo anterior, o uso de continue tambm poderia ter sido evitado fazendo-se:
1 printf("Digite valores:");
2 do{
81
4. Estruturas de Repetio
3
printf("Valor: ");
4
scanf("%f",&val);
5
if(val >= 0.0){
6
num++;
7
soma += val;
8
}
9 }while(val >= 0.0);
10 printf("Mdia: %f",soma/num);
Resumo
As estruturas de controle so as que definem a lgica de um programa. Fazendo operaes como laos
(loopings) e ifs encadeados, um comportamento complexo pode ser codificado.
Estruturas de Controle
if..
if..else
while..do
do..while
for..
break
continue
82
4. Estruturas de Repetio
Dica: Usar o operador matemtico % do C para encontrar o resto de uma diviso inteira. Por
exemplo: 47 % 2 gera como resultado: 1, j (46%2) gera 0.
Rode o pequeno programa abaixo se continuar com dvidas:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
RESTODIV.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int i;
clrscr();
for (i=1; i<=10; i++){
printf("%i) %i%%3= %i\n", i, i, i%3);
}
}
Problema2 : Monte um programa que pea para o usurio entrar com nmeros inteiros positivos, mas o
programa deve parar de pedir mais dados de entrada assim que forem digitados 5 nmeros
pares. Dica: Use novamente o operador % do C.
Problema3 : Faa um programa que imprima os nmeros mpares no intervalo fechado [a, b] (sendo que a e b
so definidos pelo usurio).
Problema4 : Faa um programa que imprima os N primeiros nmeros da srie de Fibonacci:
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, . . ..
Note que a equao que gera esta srie pode ser definida como:
n[i] = n[i 1] + n[i 2] para i 2 j que n[0] = n[1] = 1.
Problema5 : Monte um programa que pea para o usurio adivinhar um nmero escolhido aleatoriamente
entre 1 e 100. Se o usurio digitar um nmero errado, o programa responde o novo intervalo do
nmero procurado. Se o usurio acertou o nmero procurado, o programa diz quantos palpites
foram dados. O programa deve permitir que o usurio faa no mximo 3 tentativas e ento deve
perguntar se o usurio prefere continuar no jogo. Caso positivo um novo nmero aleatrio
gerado. Caso contrrio, o programa terminado. Por exemplo:
O nmero procurado est entre 1 e 100:
Palpite: ? 45
O nmero procurado est entre 1 e 44:
Palpite: ? 27
O nmero procurado est entre 28 e 44:
Palpite: ? 36
Parabns! Voc acertou o nmero em 3 tentativas.
83
4. Estruturas de Repetio
FOR4.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int i;
clrscr();
for (i=1; i<=20; i++){
printf("%i..", i);
if(i%4==0){
printf(" multiplo de 4..");
}
printf("\n");
}
}
PROB2.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int val, cont=1, pares=0;
clrscr();
do{
printf("Entre com o numero %i) ", cont);
scanf("%i", &val);
if(val%2==0){
pares++;
printf("Numeros pares entrados: %i\n", pares);
}
cont++;
} while(pares<5);
}
IMPARES.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int a, b, i;
clrscr();
printf("Entre com valor inicial, a: ? ");
scanf("%i", &a);
printf("Enter com valor final, b: ? ");
scanf("%i", &b);
for (i=a; i<=b; i++){
if (i%2!=0){
// Note: se o resto da diviso no for nulo porque o nmero
//
mpar
printf(" %i,", i);
}
}
printf("\b \nFim\n");
}
4. Estruturas de Repetio
1 falta....
85
4. Estruturas de Repetio
86
Parte III
87
89
90
Captulo
Vetores, Matrizes
Contents
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
Conceito de array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Declarao de Arrays unidimensionais . . . . . . . . . . . . . .
5.2.1 Inicializao de arrays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.2.2 Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.2.3 Solues dos Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Arrays Bidimensionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.3.1 Inicializao alternativa de matrizes . . . . . . . . . . . . .
5.3.2 Observaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.3.3 Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Strings um caso especial de array de char . . . . . . . . . . . .
5.4.1 Inicializao de strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.4.2 Inicializao de strings no-dimensionadas . . . . . . . .
5.4.3 Sadas de dados do tipo string . . . . . . . . . . . . . . . .
5.4.4 Entradas de dados do tipo string . . . . . . . . . . . . . .
5.4.5 Operadores especiais com strings biblioteca <string.h>
5.4.6 Outros exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.4.7 Matrizes de strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Matrizes multidimensionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Problemas Finais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
91
92
93
93
95
98
99
100
102
112
112
112
113
113
115
116
116
116
118
Neste captulo voc aprender a lidar com vetores e matrizes de dados na linguagem C.
91
5. Vetores, Matrizes
tipo:
nome_var :
tamanho:
se refere ao tipo de dado que ser manipulado por este array, podendo ser: int, float, char e
suas variaes (long int, double, etc);
o nome que ser adotado para esta varivel que no caso um array;
define a quantidade de dados que este array ir guardar. Note que tamanho sempre ser um
valor inteiro.
Por exemplo, a matriz A usada como exemplo na seo anterior, poderia ser declarada como:
1 #include <stdio.h>
2 void main(){
3
int A[8];
4 }
para o caso de se desejar trabalhar apenas com valores inteiros dentro da matriz A (no caso, a varivel A).
Se fosse desejado armazenar valores R (ponto flutuante), deveria ser feito:
1 void main(){
2
float A[8];
3 }
Linguagem
C
A[0]
A[6]
A[7]
Observaes
primeiro elemento do array
penltimo elemento do array
ltimo elemento do array
Importante:
Note que em C, todo array inicia na posio 0 [ndice inicial = 0 (zero)] (e no
partir da posio 1 como ocorre em outras linguagens de programao).
Note que neste caso, os ndices utilizados para acessar os termos da matriz foram valores inteiros constantes, mas poderia ter sido utilizada uma varivel como ndice para acessar cada posio do array.
De fato, para inicializar a matriz A declarada anteriormente como:
A=[ 1
2 3
92
8 ]
5. Vetores, Matrizes
que muito mais fcil que se atribuir valores mo, termo termo para cada um dos elementos da matriz
(imagine o caso de um array contendo 50 elementos voc digitaria 50 linhas atribuindo valores para cada
uma das 50 posies deste array?).
Pode-se imaginar os valores estocados num array, na forma de uma caixinha para cada um termos de
fato, cada elemento do array ocupa uma quantidade de bytes de acordo com o tipo de varivel utilizado para
definir este array veja a figura 5.1 seguir.
A[0]=
A[1]=
A[2]=
A[3]=
A[4]=
A[5]=
A[6]=
A[7]=
1
2
3
4
5
6
7
8
1 #include <stdio.h>
2 void main(){
3
int A[8], i;
4
5
for (i=0; i<8; i++){
6
A[i]= i+1;
7
printf("A[%i]= %i\n", i, A[i]);
8
}
9 }
A[0]=
A[1]=
A[2]=
A[3]=
A[4]=
A[5]=
A[6]=
A[7]=
1
2
3
4
5
6
7
8
5.2.2 Problemas
Problema1 : Crie um programa que inicialize a matriz B conforme indicado abaixo:
B=[ 2
10
12 ]
0.5 0
0.5 1
1.5
2.5 3 ]
Problema3 : Monte um programa que leia um conjunto X com N elementos reais e que calcule a diferena
entre o maior e o menor elemento existente, alm de indicar as posies em que eles ocorrem.
93
5. Vetores, Matrizes
Problema4 : Monte um programa onde o usurio entra com o valor das diversas notas alcanadas por uma
turma de alunos. O programa inicia perguntando o tamanho da turma e parte para a entrada
de dados. A seguir, o programa deve ser capaz de exibir um histograma na tela, alm de outras
informaes, conforme mostrado seguir:
Resultado da avaliao da TURMA A
Menor nota: 4.0
Maior nota: 10.0
Mdia da turma: 6.7
Histograma das notas:
0.0~ 3.0: ***
3.1~ 4.0: **
4.1~ 5.0: ****
5.1~ 6.0: *******
6.1~ 7.0: **********
7.1~ 8.0: *****
8.1~ 9.0: *
9.1~10.0: **
Note que 5 *s na linha 7.1 8.0 significa que 5 alunos alcanaram uma nota > 7.0 mas
8.0.
Problema5 : Monte um programa que realize o seguinte efeito visual conforme indicado abaixo:
Interao
1
2
3
4
..
.
20
Sada na tela
ooo
ooo
ooo
ooo
ooo
ooo
Note que este efeito visual o que ocorre nos painis de Leds usualmente empregados para
exibir mensagens rolantes numa tela. As mensagens correm sempre da esquerda para a direita.
O que ocorre na realidade o deslocamento dos bits que correspondem aos Leds acessos no
painel. O que se pede que seja criado um programa que mostre na tela uma tabela exatamente
igual mostrada anteriormente, imaginando que temos a disposio um painel formado por 20
colunas de leds no sentido horizontal (existem outras tantas linhas de leds que completam o
painel, mas neste caso, estamos interessados apenas numa das linhas).
94
5. Vetores, Matrizes
Sada do programa:
B[0]=
B[1]=
B[2]=
B[3]=
B[4]=
B[5]=
2
4
6
8
10
12
Problema2 ) Soluo:
Sada do programa:
ARRAY_P2.CPP
1 #include <stdio.h>
2 void main(){
3
int i;
4
float Y[10];
5
6
for (i=0; i<10; i++){
7
//printf("A[%i]= %i\t->\t", i, A[i]);
8
Y[i]= -1.5+0.5*i;
9
printf("Y[%i]= %3.1f\n", i, Y[i]);
10
}
11 }
Y[0]= -1.5
Y[1]= -1.0
Y[2]= -0.5
Y[3]= 0.0
Y[4]= 0.5
Y[5]= 1.0
Y[6]= 1.5
Y[7]= 2.0
Y[8]= 2.5
Y[9]= 3.0
Problema3 ) Soluo:
Sada do programa:
ARRAY_P2.CPP
1 #include <stdio.h>
2 void main(){
3
int i;
4
float Y[10];
5
6
for (i=0; i<10; i++){
7
//printf("A[%i]= %i\t->\t", i, A[i]);
8
Y[i]= -1.5+0.5*i;
9
printf("Y[%i]= %3.1f\n", i, Y[i]);
10
}
11 }
Y[0]= -1.5
Y[1]= -1.0
Y[2]= -0.5
Y[3]= 0.0
Y[4]= 0.5
Y[5]= 1.0
Y[6]= 1.5
Y[7]= 2.0
Y[8]= 2.5
Y[9]= 3.0
Problema4 ) Soluo:
ARRAY_P3.CPP
1 #include<stdio.h>
2 void main(){
3
float X[50], maior, menor, dif;
4
int N, i, pos_maior=0, pos_menor=0;
5
6
printf("Programa para ...\n\n");
7
printf("Entre com N: ? ");
8
scanf("%i", &N);
9
if (N>50){
10
printf("Desculpe, este programa lida no maximo com 50 valores\n\n");
11
}
12
else{
13
printf("Entre com os %i valores:\n\n", N);
14
for(i=0; i<N; i++){
15
printf("Entre com o valor %i) ? ", i+1);
16
scanf("%f", &X[i] );
17
if (i==0){
18
maior=X[0]; menor=X[0];
19
}
20
else{
21
if (X[i]>maior){
22
maior= X[i];
95
5. Vetores, Matrizes
23
pos_maior= i;
24
}
25
if (X[i]<menor){
26
menor=X[i];
27
pos_menor= i;
28
}
29
}
30
} // fecha o for...
31
printf("\n\nMaior valor: %5.2f - ocorre na posicao: %i\n", maior, pos_maior);
32
printf(
"Menor valor: %5.2f - ocorre na posicao: %i\n", menor, pos_menor);
33
dif=maior-menor;
34
printf(
"Diferenca : %5.2f\n", dif);
35
}
36
37 }
Sada do programa:
Programa para ...
Entre com N: ? 5 Entre com os 5 valores:
Entre
Entre
Entre
Entre
Entre
com
com
com
com
com
o
o
o
o
o
valor
valor
valor
valor
valor
1)
2)
3)
4)
5)
?
?
?
?
?
10
7
7.5
5
6
Problema5 ) Soluo:
ARRAY_P4.CPP
1 #include<stdio.h>
2 void main(){
3
int alunos, i, maior, menor, j, h[10];
4
float nota[50], soma, media;
5
6
printf(".:Programa Estatistica de notas:...\n\n");
7
printf("Entre com numero de alunos: ? ");
8
scanf("%i", &alunos);
9
if (alunos>50){
10
printf("Desculpe, este programa lida no maximo com 50 alunos\n\n");
11
}
12
else{
13
printf("Entre com as notas de cada aluno:\n\n");
14
// inicializando variaveis...
15
maior=0; menor=0; soma=0;
16
for (i=0; i<10; i++){
17
h[i]=0;
18
}
19
20
for(i=0; i<alunos; i++){
21
printf("Nota do aluno %i) ? ", i+1);
22
scanf("%f", ¬a[i]);
23
if (nota[i]>nota[maior]){
24
maior=i;
25
}
26
if (nota[i]<nota[menor]){
27
menor=i;
28
}
29
soma= soma+nota[i];
30
31
// acumulando dados para histograma...
32
for (j=0; j<10; j++){
33
if (( nota[i]>j )&&( nota[i] <= (j+1) )){
34
h[j]= h[j]+1;
35
printf("Nota atual na faixa de %i ~ %i --> %i notas\n", j,j+1, h[j]);
36
}
37
}
38
// Note: o if acima nao acumula notas = 0...
39
if (nota[i]==0){
40
h[0]= h[0]+1;
96
5. Vetores, Matrizes
41
printf("Nota atual na faixa de %i ~ %i --> %i notas\n", 0,1, h[0]);
42
}
43
44
} // fecha o for...
45
46
media=soma/alunos;
47
printf("\n\nResultados...\n\n");
48
printf("Maior nota: %5.2f (Aluno %i)\n", nota[maior], maior+1);
49
printf("Menor nota: %5.2f (Aluno %i)\n", nota[menor], menor+1);
50
printf("Mdia turma: %5.2f\n\n", media);
51
52
printf("Distribuicao das Notas\n\n");
53
for (i=0; i<10; i++)
54
{
55
printf("%i.1 ~ %2i.0: ", i, i+1);
56
for (j=0; j<h[i]; j++)
57
{
58
printf("*");
59
}
60
printf("\n");
61
}
62
}
63
printf("\nFim do Programa\n");
64 }
Sada do programa:
.:Programa Estatistica de notas:...
Entre com numero de alunos: ? 7
Entre com as notas de cada aluno:
Nota
Nota
Nota
Nota
Nota
Nota
Nota
Nota
Nota
Nota
Nota
Nota
Nota
do aluno
atual na
do aluno
atual na
do aluno
atual na
do aluno
atual na
do aluno
atual na
do aluno
atual na
do aluno
1) ? 5
faixa de
2) ? 5.5
faixa de
3) ? 6
faixa de
4) ? 10
faixa de
5) ? 8
faixa de
6) ? 9
faixa de
7) ? 8.5
4 ~ 5 --> 1 notas
5 ~ 6 --> 1 notas
5 ~ 6 --> 2 notas
9 ~ 10 --> 1 notas
7 ~ 8 --> 1 notas
8 ~ 9 --> 1 notas
Resultados...
Maior nota: 10.00 (Aluno 4)
Menor nota:
5.00 (Aluno 1)
Mdia turma: 7.43
Distribuio das Notas
0.1
1.1
2.1
3.1
4.1
5.1
6.1
7.1
8.1
9.1
~ 1.0:
~ 2.0:
~ 3.0:
~ 4.0:
~ 5.0:
~ 6.0:
~ 7.0:
~ 8.0:
~ 9.0:
~ 10.0:
*
**
*
**
*
Fim do Programa
97
5. Vetores, Matrizes
2 3 7
a=
1 1 5
1 3 1
b= 2 1 4
4 7 6
onde a uma matriz de 2 linhas 3 colunas e b uma matriz 3 3 (3 linhas 3 colunas). Cada um dos termos
destas matrizes pode ser acessado da seguinte forma:
corresponde ao tipo de dados que sero guardados pela matriz, podendo ser:
int, float, double, char, etc.;
corresponde ao nome adotado para referenciar a varivel do tipo matriz;
especifica as dimenses da matriz;
a[i][j]=
0
1
j
0 1
2 3
1 -1
2
7
5
ou:
a[i][j] =
a[0][0] a[0][1]
a[1][0] a[1][1]
a[0][2]
a[1][2]
1 Um exemplo de especificao de matriz 3D, poderia ser: c = 3 3 3. Note que neste ltimo caso, a matriz c estaria guardando
3 3 3 = 27 elementos, enquanto as matrizes a e b esto estocando respectivamente: 6 e 9 elementos. Conforme a dimenso da matriz
aumenta, perceba que aumenta exponencialmente o nmero de termos contidos dentro da mesma isto implica em maior ateno no
momento de se declarar uma matriz quando se est programando um computador.
98
5. Vetores, Matrizes
1 #include <stdio.h>
2 void main(){
3
int a[2][3];
4
float b[3][3];
5
int i, j;
6
7
a[0][0]=2; a[0][1]=3; a[0][2]=7;
8
a[1][0]=1; a[1][1]=-1; a[1][2]=5;
9
10
b[0][0]=1; b[0][1]=3; b[0][2]=1;
11
b[1][0]=2; b[1][1]=1; b[1][2]=4;
12
b[2][0]=4; b[2][1]=7; b[2][2]=6;
13
14
printf("Matriz a:\n\n");
15
for (i=0; i<2; i++){
16
for (j=0; j<3; j++){
17
printf("%2i\t", a[i][j]);
18
}
19
printf("\n");
20
}
21
printf("\n");
22
23
printf("Matriz b:\n\n");
24
for (i=0; i<3; i++){
25
for (j=0; j<3; j++){
26
printf("%2.0f\t", b[i][j]);
27
}
28
printf("\n");
29
}
30
printf("\n");
31 }
Resultando em:
Matriz a:
2
1
3
-1
7
5
Matriz b:
1
2
4
3
1
7
1
4
6
99
5. Vetores, Matrizes
27
for (j=0; j<3; j++){
28
printf("%2.0f\t", b[i][j]);
29
}
30
printf("\n");
31
}
32
printf("\n");
33 }
3
-1
7
5
Matriz b:
1
2
4
3
1
7
1
4
6
5.3.2 Observaes
Note que as matrizes mais utilizadas em computao so as matrizes bidimensionais. Mesmo para gerar
grficos 3D.
Por exemplo, para exibir um grfico ms inflao, so necessrias apenas 2 dimenses. Uma matriz
de 2 colunas n linhas seria capaz de guardar os dados necessrios para exibir este tipo de grfico. A
primeira coluna poderia estar relacionada com o ms (nmero do ms) e a segunda coluna, com o valor em
porcentagem correspondendo inflao daquele ms. Por exemplo, veja a tabela 5.1 e a figura 5.1 relacionada
com o grfico 2D resultante desta tabela de dados.
ms
janeiro
fevereiro
maro
abril
maio
junho
julho
agosto
setembro
outubro
novembro
dezembro
janeiro
fevereiro
maro
abril
maio
%
0,65
0,19
0,12
0,29
0,57
0,92
0,59
0,99
0,21
0,62
0,56
0,67
0,56
0,36
0,79
0,83
0,35
100
5. Vetores, Matrizes
0,8
0,6
0,4
0,2
abril
maio
outu
bro
nove
mbro
deze
mbro
janeir
o
fever
eiro
mar
o
julho
agos
to
setem
bro
junho
abril
maio
janeir
o
fever
eiro
mar
o
Meses do Ano
z=
linhas
17
18
19
20
colunas (x)
10
11
1.5069 2.7942
3.2876 4.9199
4.3742 6.1956
4.2896 5.9599
12
3.5855
6.0650
7.5413
7.2199
13
3.6886
6.3901
7.9966
7.6723
14
3.3404
5.9370
7.4805
7.1939
15
2.9344
5.0190
6.2513
5.9862
5. Vetores, Matrizes
5.3.3 Problemas
Dadas duas matrizes, a e b, conforme indicado abaixo:
a=
1
4
2
5
3
6
1
b= 2
3
4
5
6
7
8
9
MATRIZAB.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int a[2][3], b[3][3];
int i, j, cont;
// as linhas abaixo inicializam a[][]...
clrscr();
printf("matriz a:\n\n");
cont=0;
for(i=0; i<2; i++){
for(j=0; j<3; j++){
cont++;
a[i][j]=cont;
printf("%i\t", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
// linhas abaixo, inicializam b[][]...
cont=0;
for(i=0; i<3; i++){
for(j=0; j<3; j++){
cont++;
b[j][i]=cont;
}
}
// Note: mostro matriz b depois...
printf("\nMatriz b:\n\n");
for (i=0; i<3; i++){
for (j=0; j<3; j++){
printf("%2i\t", b[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\nFim\n");
}
102
Sada do cdigo:
Matriz a:
1
3 4
Matriz b:
1
2
3
Fim
4
5
6
7
8
9
5. Vetores, Matrizes
1 1
c= 2 2
3 3
1
2
3
1
d= 2
3
Cdigo:
3
4
5
Sada do programa:
MATRIZCD.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
int c[3][3], d[3][3];
int i, j, cont;
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27 }
2
3
4
Matriz c:
1
2
3
clrscr();
printf("Matriz c:\n\n");
for (i=0; i<3; i++){
for (j=0; j<3; j++){
c[i][j]=i+1;
printf("%i\t", c[i][j]);
}
printf("\n");
}
1
2
3
1
2
3
Matriz d:
1
2
3
2
3
4
3
4
5
Ok
printf("\nMatriz d:\n\n");
for(i=0; i<3; i++){
for(j=0; j<3; j++){
d[i][j]= i+j+1;
printf("%i\t", d[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\nOk");
Difcil
Soluo:
Suponha a seguinte matriz, b =
2
b[0][0]
b = 4 b[1][0]
b[2][0]
b[0][1]
b[1][1]
b[2][1]
b[0][2]
b[1][2] 5
b[2][2]
b[0][1]
b[1][1]
b[2][1]
b[0][1]
b[1][1]
b[0][2]
b[1][2]
b[2][2]
b[0][2]
b[1][2]
8
< b[0][0]
b[1][0]
:
b[2][0]
b[1][1]
b[2][1]
b[0][1]
b[2][2]
b[0][2]
b[1][2]
+
+
8
< b[2][0]
b[0][0]
:
b[1][0]
b[1][1]
b[2][1]
b[0][1]
b[0][2]
b[1][2]
b[2][2]
+
+
103
5. Vetores, Matrizes
(a) Note que na expresso que forma a soma relativa aos termos da diagonal principal, nos termos relacionados com a multiplicao a coluna varia de 0 2 e a linha vai sendo incrementada entre um termo
e outro (inicia de 0):
b[0][0] b[1][1] b[2][2] +
b[1][0] b[2][1] b[0][2] +
b[2][0] b[0][1] b[1][2]
Do ponto de vista de programao usando linguagem C, isto resultaria num algoritmo conforme destacado abaixo:
diag_princ=0.0;
for (l=0; l<n; l++) // n=3 -- ordem da matriz
{
mult=1.0; aux=l; // aux comea na primeira linha....
for (c=0; c<n; c++)
{
mult= mult*b[aux][c];
aux++; // as linhas vo sendo incrementadas....
if (aux>=n)
{
aux=0;
}
}
diag_princ=diag_princ+mult;
}
printf("\nDiag_Princ= %f\n\n", diag_princ);
Um teste de mesa do algoritmo acima revela que conforme os laos de for(l=...) e for(c=...) vo sendo
executados, a seguinte operao seria desenvolvida:
diag_princ=0.0; l= 0;
mult= 1.0;
aux= 0;
c= 0;
mult= 1.0*b[0][0];
aux= 1;
c= 1;
mult= b[0][0]*b[1][1];
aux= 2;
c= 2;
mult= b[0][0]*b[1][1]*b[2][2];
aux= 3;
aux= 0; // entrou no if
diag_princ= 0 + b[0][0]*b[1][1]*b[2][2];
l= 1;
mult= 1.0;
aux= 1;
c= 0;
mult= 1.0*b[1][0];
aux= 2;
c= 1;
mult= b[1][0]*b[2][1];
aux= 3;
aux= 0; // entrou no if
c= 2;
mult= b[1][0]*b[2][1]*b[0][2];
aux= 1;
diag_princ= b[0][0]*b[1][1]*b[2][2] +
b[1][0]*b[2][1]*b[0][2];
l= 2;
mult= 1.0;
aux= 2;
c= 0;
mult= 1.0*b[2][0];
aux= 3;
aux= 0; // entrou no if
c= 1;
mult= b[2][0]*b[0][1];
aux= 2;
c= 2;
mult= b[2][0]*b[0][1]*b[1][2];
104
5. Vetores, Matrizes
(b) No caso da expresso que forma o somatrio dos termos da diagonal secundrio, ocorre algo um
pouco parecido. As colunas de cada um dos termos da multiplicao varia de 0 2. E as linhas de
cada um destes termos, inicia de 0 e vai sendo decrementado conforme a coluna avana:
b[0][0]
b[1][0]
b[2][0]
b[2][1]
b[0][1]
b[1][1]
b[1][2]
b[2][2]
b[0][2]
+
+
1 #include <stdio.h>
2 #include <conio.h>
3 void main(){
4
float b[3][3] = {
5
1, 3, 1,
6
2, 1, 4,
7
4, 7, 6
8
};
9
int l, c, aux, n=3; // n= dimensao da matriz
10
float diag_princ, mult, diag_sec, det;
11
12
clrscr();
13
printf("Este programa calcula o determinante da matriz abaixo:\n\n");
14
for (l=0; l<n; l++){
15
for (c=0; c<n; c++){
16
printf("%2.0f\t", b[l][c]);
17
}
18
printf("\n");
19
}
20
printf("\n");
21
22
diag_princ=0.0;
23
printf("Diag_Princ= ");
24
for (l=0; l<n; l++)
25
{
26
mult=1.0; aux=l; // aux comea na primeira linha....
27
for (c=0; c<n; c++)
28
{
29
mult= mult*b[aux][c];
30
// mostrando na tela o que acontece...
31
printf("b[%i][%i](%3.1f)*", aux,c,b[aux][c]);
32
aux++; // as linhas vo sendo incrementadas....
33
if (aux>=n)
34
{
35
aux=0;
36
}
37
}
38
diag_princ=diag_princ+mult;
39
// mostrando na tela o que acontece...
40
//
Diag_Princ= XXXX
41
printf("\b(=%3.1f) + (=%3.1f)\n
", mult,diag_princ);
42
}
43
clreol();
44
printf("\nDiag_Princ= %f\n\n", diag_princ);
45
46
diag_sec=0.0;
47
printf("Diag_Sec=
");
48
49
for (l=0; l<n; l++)
50
{
51
mult=1.0; aux=l;
52
for (c=0; c<n; c++)
53
{
54
mult= mult*b[aux][c];
55
// mostrando na tela o que acontece...
56
printf("b[%i][%i](%3.1f)*", aux,c,b[aux][c]);
57
aux--;
58
if (aux<0)
59
{
105
5. Vetores, Matrizes
aux=n-1;
}
}
diag_sec=diag_sec+mult;
// mostrando na tela o que acontece...
//
Diag_Princ= XXXX
printf("\b(=%3.1f) + (=%3.1f)\n
", mult,diag_sec);
}
clreol();
printf("\nDiag_Sec=
%f\n", diag_sec);
det=diag_princ-diag_sec;
printf("\nDeterminante = %f\n", det);
Sada do programa:
Este programa calcula o determinante da matriz abaixo:
1
2
4
3
1
7
1
4
6
b[0][0](1.0)*b[2][1](7.0)*b[1][2](4.0)(=28.0) + (=28.0)
b[1][0](2.0)*b[0][1](3.0)*b[2][2](6.0)(=36.0) + (=64.0)
b[2][0](4.0)*b[1][1](1.0)*b[0][2](1.0)(=4.0) + (=68.0)
Diag_Sec=
68.000000
Determinante = 0.000000
Problema5 : Monte um programa para realizar soma de matrizes: c = b + b. Note que so somas de matrizes.
Cdigo:
MATRIZP3.CPP
1 #include <stdio.h>
2 void main(){
3
int b[3][3], c[3][3];
4
int i, j, cont;
5
6
// linhas abaixo, inicializam b[][]...
7
cont=0;
8
for(i=0; i<3; i++)
9
{
10
for(j=0; j<3; j++)
11
{
12
cont++;
13
b[j][i]=cont;
14
}
15
}
16
17
// adio....
18
for (i=0; i<3; i++){
19
for (j=0; j<3; j++){
20
c[i][j]= b[i][j] + b[i][j];
21
}
22
}
23
24
// linhas abaixo: imprimem conteudo da matriz c
25
printf("Matriz c:\n\n");
26
for (i=0; i<3; i++){
27
for (j=0; j<3; j++){
28
printf("%2i\t", c[i][j]);
29
}
30
printf("\n");
31
}
32
printf("\n");
106
5. Vetores, Matrizes
33
34 }
Resultado:
Matriz c:
2
4
6
8
10
12
14
16
18
Problema6 : Monte um programa que realize a multiplicao: d = a b. Repare que o resultado deve ser
uma matriz d de 2 3.
Soluo:
Suponha que as matrizes a e b sejam do tipo: anm e bmp .
Notamos que primeiramente, para que esta multiplicao possa ser realizada necessrio que o
nmero de colunas da matriz a seja igual ao nmero de linhas da matriz b. O que garantimos na
hiptese acima, atravs da varivel m. A matriz c gerada pela multiplicao das matrizes a e b
ao final vai ser de dimenso: cnp .
Podemos dar incio agora lgica que h por trs da multiplicao de matrizes. Vamos continuar
supondo nossas matrizes: cnp anm bmp .
Realizando alguns passos desta multiplicao manualmente obtemos:
b[0][0] b[0][1] b[0][2]
a[0][0] a[0][1] a[0][2]
c[0][0] c[0][1] c[0][2]
=
b[1][0] b[1][1] b[1][2]
a[1][0] a[1][1] a[1][2]
c[1][0] c[1][1] c[1][2]
b[2][0] b[2][1] b[2][2]
|
{z
} |
{z
}
|
{z
}
cnp
anm
bmp
1 #include <stdio.h>
2 #include <conio.h>
3 void main(){
4
int a[2][3]={ 1, 2, 3,
107
5. Vetores, Matrizes
Incio
i=0 at (n-1)
j=0 at (p-1)
c[i][j]=0
Inicializa
somatrio
t=0 at (m-1)
c[i][j]=c[i][j]+a[i][t]*b[t][j]
Fim
4,
int b[3][3]={ 1,
2,
3,
int c[2][3];
int i, j, t;
5,
4,
5,
6,
6};
7,
8,
9};
// multiplicao abaixo:
for (i=0; i<2; i++)
{
for (j=0; j<3; j++)
{
c[i][j]= 0;
for (t=0; t<3; t++)
{
c[i][j]= c[i][j] + a[i][t]*b[t][j];
}
}
}
// imprimindo resultado:
clrscr();
printf("Matriz c resultante:\n\n");
for (i=0; i<2; i++){
for (j=0; j<3; j++){
printf("%3i ", c[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\nFim");
Sada:
Matriz c resultante:
14
32
32
77
50
122
Fim
Problema7 : Monte um programa que realize multiplicao de matrizes genricas. O programa pergunta ao
usurio as dimenses de cada uma das matrizes, verifica se a multiplicao possvel. Em caso
108
5. Vetores, Matrizes
afirmativo, o programa pede para o usurio informar o elementos de cada uma das matrizes e
mostra o resultado da multiplicao das duas matrizes.
Cdigo do programa:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
MULT2.CPP
// Programa para multiplicar matrizes quadradas
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define TAM_MAX 10
#define TRUE 1
#define FALSE 0
void main(){
float a[TAM_MAX][TAM_MAX]; // matriz de entrada de dados
float b[TAM_MAX][TAM_MAX]; // matriz de entrada de dados
float c[TAM_MAX][TAM_MAX]; // matriz resultante
int n; // linhas matriz A
int m; // colunas matriz B
int p; // colunas matriz B
int i, j, t; // variaveis auxiliares para loopings internos
int problemas=FALSE; // indica se houve problemas com entrada de dados
// Segue entrada de dados
// primeiro os dados das matrizes a serem multiplicadas
clrscr();
printf(":: Multiplicacao de Matrizes ::\n\n");
printf("Obs: De dimensoes ate %i x %i\n\n", TAM_MAX, TAM_MAX);
printf("Entre com numero de linhas da matriz A: ");
scanf("%i", &n);
if (n>TAM_MAX){
problemas=TRUE;
}
if (!problemas){
printf("Enter com numero de colunas da matriz A: ");
scanf("%i", &m);
if (n>TAM_MAX){
problemas=TRUE;
}
}
if (!problemas){
printf("\nEstou supondo que a matriz B contem %i linhas\n", m);
printf("Entre agora com numero de colunas da matriz B: ? ");
scanf("%i", &p);
if (n>TAM_MAX){
problemas=TRUE;
}
}
if (problemas){
printf("\nERRO: Sinto muito, este programa trabalha com no maximo\n");
printf("matrizes de %i x %i\n", TAM_MAX, TAM_MAX);
printf("\nPrograma abortado\n");
printf("Tente entrar com matrizes menores\n");
}
else{
printf("\nPois bem, procedendo a entrada de dados da matrizes\n\n");
// entrada de dados da matriz A:
for (i=0; i<n; i++){
for (j=0; j<m; j++){
printf("A(%i,%i)= ? ", i+1, j+1);
scanf("%f", &a[i][j]);
}
printf("\n"); // pausa entre linhas da matriz...
}
// entrada de dados da matriz B:
for (j=0; j<m; j++){
for (t=0; t<p; t++){
printf("B(%i,%i)= ? ", j+1, t+1);
scanf("%f", &b[j][t]);
}
printf("\n"); // pausa entra linhas da mariz...
}
printf("\nMultiplicando matrizes");
// multiplicao abaixo:
for (i=0; i<2; i++){
for (j=0; j<3; j++){
109
5. Vetores, Matrizes
Estou supondo que a matriz B contem 3 linhas Entre agora com numero
de colunas da matriz B: ? 3
Pois bem, procedendo a entrada de dados da matrizes
A(1,1)= ? 1 A(1,2)= ? 2 A(1,3)= ? 3
A(2,1)= ? 4 A(2,2)= ? 5 A(2,3)= ? 6
B(1,1)= ? 1 B(1,2)= ? 4 B(1,3)= ? 7
B(2,1)= ? 2 B(2,2)= ? 5 B(2,3)= ? 8
B(3,1)= ? 3 B(3,2)= ? 6 B(3,3)= ? 9
Multiplicando matrizes..................
Resultado: matriz C: 2 x
14.00
32.00
32.00
77.00
3:
50.00
122.00
Fim
Note que: o programa anterior est preparado para o caso do usurio tentar multiplicar matrizes
cujo tamanho superam a capacidade do programa. Neste caso, surge uma mensagem de erro
como a mostrada no exemplo seguir:
:: Multiplicacao de Matrizes ::
Obs: De dimensoes ate 10 x 10
Entre com numero de linhas
da matriz A: 20
Note ainda que: no cdigo, a varivel problemas faz o papel de uma varivel booleana (s pode
conter 2 valores: TRUE ou FALSE Verdadeiro ou Falso), e que a entrada de dados respeito das
110
5. Vetores, Matrizes
111
5.4
5. Vetores, Matrizes
O uso mais comum de matrizes unidimensionais (vetores), em C, como string de caracteres. Em C, uma
string definida como sendo uma matriz (um array) de caracteres que terminada com o valor nulo (zero).
Este caracter nulo especificado como \0. Por isto, necessrio se declarar as strings (arrays de caracteres)
como sendo 1 caractere mais longo que o comprimento da maior palavra ou frase que poder estar contido
dentro desta string. Isto porque a linguagem C no contempla o tipo de dado string. Mas permite constantes
string que so listas de caracteres estre aspas, por exemplo: alo aqui.
Exemplo: para declarar uma string capaz de guardar 10 caracteres teria de ser declarado algo como:
char str[11];
isto foraria organizar a memria da seguinte forma:
0
str =
10
\0
Detalhe: porm isto no significa que voc (o programador) precisa adicionar mo o caracter nulo, o
compilador C faz isto por voc automaticamente.
0
I
1
s
2
t
3
o
7
u
8
m
9
a
10
11
s
12
t
13
r
14
i
15
n
16
g
17
!
18
\0
Isto quer dizer que cada elemento da string pode ser acessado de forma independente, por exemplo:
msg[8]=m.
Da mesma forma, perceba que voc (o programador) que deve ter certeza de declarar um array de
char longo o suficiente para incluir a string desejada, caso contrrio, seu programa corre o risco de perder-se
durante a execuo do mesmo (o tipo de erro conhecido como run-time error note que estes tipos de erros
so difceis de se descobrir em grandes programas).
112
5. Vetores, Matrizes
Note que ligeiramente tedioso contar os caracteres presentes em cada mensagem. Voc pode deixar o
prprio Compilador C determinar automaticamente as dimenses de cada um dos arrays de char usando o
conceito de vetores no dimensionados. Desta forma, o Compilador C se v obrigado a criar vetores grandes
o suficiente para conter todos os caracteres dos vetores sendo declarados. Usando esta abordagem, o exemplo
anterior fica assim:
char erro1[]= "erro de leitura\n";
char erro2[]= "erro de escrita\n";
char erro3[]= "arquivo no pode ser aberto\n";
Este mtodo alm de ser menos tedioso, permite que o programador altere qualquer mensagem sem se
preocupar em declarar um vetor com a dimenso correta.
testeput.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
char msg[]= "Teste";
clrscr();
printf("Testando impresso de strings\n\n");
printf("Teste com printf:\n");
printf("%s\n\n", msg);
printf("Teste com puts:\n");
puts(msg);
puts(" <- Note o que acontece aqui!");
}
Note que a funo puts() imprime automaticamente o caracter \n no final da string, gerando a mudana
automtica de linha.
A funo puts() mais rpida que uma funo printf() porque puts() est preparada para escrever apenas
string de caracteres no pode escrever nmeros ou fazer converses de formato como printf().
5. Vetores, Matrizes
char tecla;
printf("Digite Sim/No para continuar no programa: ");
scanf("%c", &tecla);
Note que para ler uma string usando o comando scanf() necessrio usar o especificador de formato "%s",
justamente para avisar esta funo de que deve realizar uma seqencia de leitura de caracteres. Alm disto,
para o caso especfico de leitura de dados para uma varivel do tipo string, no deve ser usado o caracter
& antes do segundo argumento da funo scanf(). Porm a funo scanf() l caracteres digitados partir
do teclado at que seja encontrado um caractere de espao em branco (alm do ENTER ou RETURN que o
usurio deve digitar para caracterizar o final da entrada de dados). Por exemplo:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
testscan.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
char nome[60];
clrscr();
printf(":: :: Testando entrada de dados para string :: ::\n\n");
printf("Tente entrar com seu nome completo: ? ");
scanf("%s", nome);
printf("\nConteudo da variavel nome: %s\n", nome);
}
Sada gerada:
:: :: Testando entrada de dados para string :: ::
Tente entrar com seu nome completo: ? Fernando Passold
Conteudo da variavel nome: Fernando
testgets.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
char nome[60];
clrscr();
printf(":: :: Testando entrada de dados para string :: ::\n\n");
printf("Tente entrar com seu nome completo: ? ");
// scanf("%s", &nome);
gets(nome);
printf("\nConteudo da variavel nome: %s\n", nome);
}
Sada gerada:
:: :: Testando entrada de dados para string :: ::
Tente entrar com seu nome completo: ? Fernando Passold
Conteudo da variavel nome: Fernando Passold
114
5. Vetores, Matrizes
1
2
3
4
5
6
7
8
9
STRING1.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
char msg[60];
clrscr();
printf(":: :: Testando atribuicao de dados para string :: ::\n\n");
msg="Teste";
printf("\nConteudo da variavel msg: %s\n", msg);
}
STRING1.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
void main(){
char msg[60];
clrscr();
printf(":: :: Testando atribuicao de dados para string :: ::\n\n");
// msg="Teste";
strcpy(msg,"Teste");
printf("\nConteudo da variavel msg: %s\n", msg);
}
Assim como no caso da funo strcpy(), existem outras funes especialmente desenvolvidas para lidar
com strings no C. Elas esto declaradas na biblioteca <string.h>. As principais funes desta biblioteca so
mostradas na tabela seguir:
Funo
strcpy(s1, s2)
strcat(s1, s2)
strlen(s1)
strcmp(s1, s2)
Comentrios
Copia s2 em s1, ou, s1 s2
Adiciona s2 ao final de s1, ou, s1 = s1 + s2
Retorna o tamanho de s1
Comparao de Strings. Retorna 0 se s1 = s2; Um nmero < 0 se
s1 < s2; um nmero > 0 se s1 > s2
115
5. Vetores, Matrizes
STRING2.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
void main(){
char msg1[40], msg2[40];
clrscr();
printf(":: :: Testando composicao de strings :: ::\n\n");
printf("Entre com um nome: ? ");
gets(msg1);
printf("Entre com um segundo nome: ? ");
gets(msg2);
strcat(msg1, msg2);
printf("\nJuntando os 2 nomes: %s", msg1);
}
Sada do programa:
:: :: Testando composicao de strings :: ::
Entre com um nome: ? Joao Entre com um segundo nome: ? Silva
Juntando os 2 nomes: JoaoSilva
Note que: o contedo original de msg1 foi perdido esta string aumentou de tamanho.
o cdigo anterior declara uma varivel de nome texto do tipo matriz de strings, capaz de guardar o
equivalente 30 linhas de texto com comprimento mximo de 79 caracteres cada linha (no se esquea de
reservar 1 espao para o caracter nulo: \0).
Para acessar cada linha desta matriz, voc teria que especificar apenas o ndice esquerdo. Por exemplo, o
seguinte comando mostraria apenas a terceira linha da varivel texto declarada anteriormente:
printf("%s", texto[2]);
Da mesma forma, passar dados do teclado para a quinta linha da matriz texto declarada anteriormente,
poderia ser feito como:
gets(texto[4]);
116
5. Vetores, Matrizes
u
p ro f
a
ndid
de
linhas
A[0][0][0]
2]
A[
]
[2
]
[2
A[2][2][0
]
col u
nas
117
5. Vetores, Matrizes
1 2
1 2
a=
1 2
1 2
b) Matriz b:
1
b= 8
15
c) Matriz c:
2
9
16
1 2
c = 14 13
15 16
3
3
3
3
3 4
10 11
17 18
3
12
17
4
11
18
4
4
4
4
5
5
5
5
d) Matriz d:
6
6
6
6
1
2
d=
3
4
5 6 7
12 13 14
19 20 21
5
10
19
6
9
20
8
7
6
5
9
10
11
12
16
15
14
13
0
0
e=
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
17
18
19
20
24
23
22
21
e) Matriz e:
7
8
21
0
0
1
0
0
0
0
1
P2) E se agora fosse pedido para gerar uma matriz f , como a mostrada seguir, onde o usurio entra com a
posio (linha e coluna) do seu elemento central (contm valor 1)?
5 5 5 5 5 5 5
5 4 4 4 4 4 4
5 4 3 3 3 3 3
f =
5 4 3 2 2 2 3
5 4 3 2 1 2 3
5 4 3 2 2 2 3
5 4 3 3 3 3 3
Note que no caso anterior, a posio do elemento central : f5,5 = 1 (= f [4][4] na notao da linguagem
C). [Dificuldade: Difcil]
P3) Monte um programa que leia 10 nmeros inteiros fornecidos pelo usurio e que depois, separe numa
outra varivel (um vetor), apenas os nmeros que forem divisveis por 3.
P4) Faa um programa que gere aleatriamente n nmeros inteiros positivos variando entre 1 e 10 e que
depois, separe estes nmeros em 3 vetores diferentes. No primeiro vetor, A, devem ser colocados o
nmeros menores que 3 (excluindo o 3, x < 3); no vetor B, devem ser colocados os nmeros entre 3 e 7
(ou, 3 x 7), e no vetor C, o nmeros maiores e iguais 7 (x > 7). [Dificuldade mdia]
P5) Monte um programa capaz de preencher uma matriz de 10 10, colocando 0 (zero) nas posies onde
linha + coluna formam um nmero par e 1 (um) nas outras posies.
P6) Monte um programa para determninar a transposta de uma matriz quadrada.
P7) Monte um programa que pede ao usurio o tamanho desejado para a matriz; seguir, o programa pede
o nmero da linha inicial partir da qual ser gerado um efeito visual como o mostrado abaixo: por
exemplo, neste caso, a matriz de 10 7 e a linha inicial = 5.
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 1 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 1 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
118
5. Vetores, Matrizes
P8) Monte um programa que crie uma variao visual em relao ao problema anterior. Neste caso, desejado
um efeito visual como o que segue:
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 1 1 1 0 0 0 0
0 0 1 1 1 1 1 0 0 0
0 1 1 1 1 1 1 1 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
119
5. Vetores, Matrizes
120
Apendice
122
123
124
125
126
Apendice
A seguir, uma lista dos erros de compilao mais comuns e sua possvel correo.
1.
Correo
#include <stdio.h>
void main(){
printf("Oi");
}
2.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(){
clrscr();
printf("Oi");
}
void main(){
clrscr();
printf("Oi");
}
Error TESTE.CPP 3: Function clrscr should have a
prototype.
3.
127
4.
#include <stdio.h>
void main(){
printf("Teste");
}
Declarao com erro de sintaxe. O programador esqueceu o # na frente do include.
#include <stdio.h>
void main(){
printf("Teste");
}
6.
Uso incorreto de ( e )
#include <stdio.h>
void main(){
printf
"Teste" ;
}
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
printf ("Teste");
}
O compilador esperava um ; antes de encontrar o
incio da mensagem para impresso ".
128
#include <stdio.h>
void main(){
float a;
printf("a ? ");
scanf("%f", &a);
printf ("a = %5.2f\n",a);
}
Sada do programa:
A funo printf() incluia a impresso de variveis
do tipo ponto flutuante (%f) que no entando nunca
foram indicadas ao final de printf().
O erro anterior provocou o trmino anormal do programa na realidade, falha na execuo do printf()
anterior.
129
130
ndice Remissivo
EXERCCIOS
Expresses Matemticas, 18
Introduo Programao, 12
Primeiros Programas, 27
Tipos de Dados, 14
Abstrao
de Dados, 11
Algoritmos, 6
Caractersticas, 7
Definio, 5, 6
Melhores, 8
ANSI-C
Padro, 20
Aritmtica
Expresses, 16
Operadores, 16
Arquivos
.c, 20
.cpp, 20
.h, 20
Atribuio
de Variveis, 15
BASIC, 2
Bibliotecas em C, 20
<math.h>, 17
<conio.h>, 24
<stdio.h>, 21
Blocos
de Incio e Fim, 21
C++, 2
Caracteres
&, 26
/* e */, 26
{ e }, 21
Codificao, 19
Comentrios, 26
Compilao
Linguagem C, 20
Computador pensa?, 1
Dados
Tipos de, 12
Declaraes
return, 21
void, 21
Desenvolvimento
de Software, 2
Top-Down, 4
Diagramas IPO, 12
Engenharia
de Software, 2
Tcnicas, 3
Erros de Programao, 29
Expresses Aritmticas, 16
Cuidados
com Declarao de Variveis, 19
Fluxogramas, 5, 8
FORTRAN, 2
Funes
clrscr(), 24
getch(), 22
main(), 20
printf(), 20, 22
Caracteres de Escape, 22
Especificadores de Formato, 23
scanf(), 20, 25
Bibliotecas de, 20
Linguagem C, 20
Matemticas, 17
Hierarquia
de Operadores Aritmticos, 16
Java, 2
Linguagem
Assembly, 2
de Alto Nvel, 2
de Mquina, 2
Linguagem C, 2
Bloco bsico, 20
Histrico, 20
Seqncia de Compilao, 20
Lisp, 2
main(), 20
MATLABr , 14
Memria
RAM, 11
Mensagens de Erro, 127
Modularidade, 20
Nmero Caractere, 13
Operador
&, 26
Operadores
Aritmticos, 16
Hierarquia, 16
Ordem de Precedncia, 16
131
NDICE REMISSIVO
NDICE REMISSIVO
Padres
de Programa em C, 20
Palavras Reservadas, 15
Pascal, 2
PIC 16FXX, 2
Portabilidade, 20
Portugol, 5
Precedncia
Ordem de, 16
Programa
Definio, 1
Programao
Codificao, 19
Estruturada, 8
Blocos Bsicos, 8
Orientada Objetos, 14
Projeto
de Software, 3
Prolog, 2
Ritchie
Denis, 20
Sintaxe, 19
Tabela ASCII, 13
Tipos de Dados, 12
Bsicos, 12
Extendidos, 13
Modificadores, 13
Preciso Pretendida, 14
Variveis, 11
Atribuies, 15
Declarao, 19
Cuidados, 19
Identificadores, 14
Nomes, 14
Palavras Reservadas, 15
Regras, 14
132