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Organizao
788589 322034
Apoio
NDICE
Cultura Na INfNCIa
17, 18 e 19 de outubro de 2008 - SESC Vila Mariana / SP
Presidente da Repblica
Luiz Incio Lula da Siva
Secretrio da Identidade e da
Diversidade Cultural
Amrico Crdula
Secretrio Substituto da Identidade
e da Diversidade Cultural
Ricardo Lima
Secretrio do Audiovisual
Silvio Pirpo Da-Rin
Abertura ____________________________________________ 14
Antnia Rangel
Gabriela Gambi
Fotos:
Layla Eloa
Tico Utiyama
Banco de Imagens Gro de Cho
Fortalecer e valorizar
a identidade da infncia
A ideia que permeou as discusses da Oficina foi a de trabalhar o tema infncia em abordagens que constituem trs grandes eixos: o fomento, a memria e a comunicao. A oficina contou com a participao de um
grupo de 60 pessoas de diversas reas como teatro, msica, dana, circo, arte-educao, livro e leitura, audiovisual, internet, jogos e brincadeiras, espaos ldicos e sade, alm de gestores do MinC.
Com a conscincia de que a criana um agente dinmico e ativo na sociedade, discutimos o espao
dela e para ela, a universalidade do brincar e as dinmicas locais, os contedos multimdia, os programas
de televiso, a produo audiovisual e a internet. Esse processo foi instigante e estabeleceu um espao de
dilogo e de aprendizado para todos.
Foram apresentadas as sugestes centrais que estabelecero conceitos para uma poltica para a infncia e
que certamente colaboraro para a incluso da cultura na infncia nas diretrizes e aes do Plano Nacional de
Cultura que est tramitando no Congresso Nacional.
A SID se comprometeu tambm com a realizao de oficinas regionais pelo pas, eventos que possibilitaro
a continuidade da reflexo sobre o tema.
Agradecemos Fundao Orsa, ao Sesc/SP, e Rede Cultura Infncia pela parceria que no apenas nos
possibilitou a realizao da oficina, mas que tambm a valorizou com suas experincias na rea da infncia, e a
todos os convidados que gentilmente dedicaram ao evento trs dias de intenso trabalho.
Acreditamos que o contedo da oficina, aqui apresentado, poder contribuir para estimular a participao
de outros interessados e para aprofundar o debate e a construo de uma poltica pblica por meio da qual
poderemos fortalecer e valorizar a identidade da infncia brasileira e sua insero no contexto da nossa diversidade cultural e da agenda do MinC.
Amrico Crdula
Secretrio da Identidade e da Diversidade Cultural do Ministrio da Cultura
Outra tarefa importante que os participantes da oficina tiveram foi a de colaborar para a incluso da cultura da infncia nas diretrizes e aes do Plano Nacional de Cultura, que est tramitando no Congresso Nacional.
Agradecemos Fundao Orsa pela parceria que no apenas nos possibilitou a realizao desta oficina, como tambm
a valorizou com sua experincia de dez anos na rea da educao infantil, trabalho que tanto tem estimulado a evoluo
dessa temtica em nosso pas.
Acreditamos que o contedo da oficina, aqui apresentado, poder contribuir para estimular a participao de outros
interessados e aprofundar o debate e a construo de uma poltica pblica que fortalea e valorize a identidade da infncia
brasileira e sua insero no contexto da nossa diversidade cultural.
Juca Ferreira
Ministro da Cultura
Sergio Amoroso
Presidente da Fundao Orsa
17 de outubro de 2008
MAnh
Mesa de abertura
Metodologia de
sistematizao e de
conduo da oficina
Participante
Painel 1
Brincar
Moderadora
Participao
Apresentao
Participao
Mesa de debate
ebate
Tema
Apresentao
Lydia Hortlio.
Interveno Cultural
Cludio Thebas, como palhao Olimpo.
TArde
Abertura
Atividade ldica conduzida
por Lydia Hortlio.
Painel 2
Fazer cultural para a infncia.
Moderador
Gabriel Guimard,
da Rede Cultura Infncia.
Participao
Karen Acioly, do Centro de Referncia do
Teatro Infantil (Rio de Janeiro); e Beatriz
Rosenberg, do Instituto Marlin Azul Programas de TV para a Infncia (So Paulo).
18 de outubro de 2008
MAnh
Abertura
Painel 4
Painel 3
Comunicao (espaos/meios).
Moderador
Milton Pereira, da Fundao Orsa.
Participao
Marcelo Bressanim, do Sesc/SP; e Marcelo
Participao
Ana Paula Santana, chefe de gabinete da
Secretaria do Audiovisual MinC; Antnia
Rangel, gerente da Secretaria de
Programas e Projetos Culturais do MinC;
TArde
Sequncia do Painel 3
Plenria para definio dos princpios da
cultura na infncia.
19 de outubro de 2008
MAnh
Reunies dos grupos de trabalho.
prOGraMaO Da OfICINa
TArde
Plenria da oficina, com a apresentao
das propostas de diretrizes e aes
Organizao/
Instituio
Cidade/Estado
Adelaide Jia
Fundao Abrinq
So Paulo - SP
Adriana Pedroso
Pregnolatto (Darana)
Guaimb - Espao e
Movimento CriAtivo
Pirenpolis - GO
Amrico Crdula
SID/MinC
Brasilia - DF
Instituto Maurcio de
Sousa
So Paulo - SP
Participante
Organizao/
Instituio
Cidade/Estado
Instituto ZeroaSeis
So Paulo - SP
RRNE/MinC
Recife - PE
Holon Brasil
Braslia - DF
Karen de Azevedo
Acioly
Centro de Referncia
do Teatro Infantil
Rio de Janeiro - RJ
So Paulo - SP
Karina Miranda da
Gama
SID/MinC
Braslia - DF
Rio de Janeiro - RJ
Centro Comunitrio So
Francisco de Assis
Amparo - SP
SAV/MinC
Brasilia - DF
Luciana Bernardo
So Paulo - SP
Anselmo Serrat
Associao Picolino de
Artes do Circo
Salvador - BA
SPPC/MinC
Brasilia - DF
OCA - Associao da
Aldeia de Carapicuba
So Paulo - SP
Antnia Rangel
Lucilene Ferreira da
Silva
Antonia Valsca
Moura Cordeiro
Cear - CE
Salvador - BA
Marcelo Bressanim
Sesc/SP
So Paulo - SP
Antonio Carlos de
Oliveira Junior
(Jucca)
Funarte
So Paulo - SP
Marcelo Senna
Salerno de Moura
Multirio
Rio de Janeiro - RJ
So Paulo - SP
So Paulo - SP
Antonio Carlos
Martinelli Jr.
Pesquisadora
So Paulo - SP
Maria de Lourdes
Magalhes
Camila Rodrigues
Leite
Rio de Janeiro - RJ
Braslia - DF
Beatriz Rosenberg
So Paulo - SP
RRSP/MinC
So Paulo - SP
Maria Helena
Masquetti
Instituto Alana
Ceclia Garoni
Celso Henrique
Gonalves
Sesc/SP
So Paulo - SP
Marina Falsetti
Ita Cultural
So Paulo - SP
Darcsio Natal
Muraro
Instituto de Filosofia da
USP e Fundao Sidnio
Muralha
Curitiba - PR
Viviane Silveira
Ita Cultural
So Paulo - SP
Milton Pereira
Fundao Orsa
So Paulo - SP
Debora Serritielo
Cooperativa Paulista de
Teatro
So Paulo - SP
Noemia Lopes
Xavier
Pesquisadora
So Paulo - SP
Emanuela de Souza
Dantas
Dantas Comunicaes
So Paulo - SP
Holon Brasil
Braslia - DF
Fabiano de Oliveira
Moraes
Vitria - ES
Regina Machado
ECA/USP
So Paulo - SP
Renata Bittencourt
Ita Cultural
So Paulo - SP
CGLL/MinC
Braslia - DF
Renata Meirelles
Dias de Carvalho
Pesquisadora
So Paulo - SP
Giovana Barbosa
Fundao Orsa
So Paulo - SP
Renata Sanches
Fundao Orsa
So Paulo - SP
Projeto Cala-boca j
Morreu
So Paulo - SP
Srgio Mamberti
SID/MinC
Braslia - DF
Pesquisadora
Natal - RN
Henrique Santana
Holon Brasil
Braslia - DF
Associao de Escritores
e Ilustradores de
Literatura Infantil e
Juvenil
Porto Alegre - RS
Shirlenne
Nascimento dos
Santos
Ilona Hertel
Sesc/SP
So Paulo - SP
Jacqueline
Baumgratz
Silvana Meireles
SAI/MinC
Brasilia - DF
Vinicius Oliveira
Albuquerque
(Gabriel Guimard)
So Paulo - SP
OBJEtIvOs E MEtODOlOGIa
OBJEtIvOs E MEtODOlOGIa
Objetivos
A oficina teve como objetivo promover a reflexo sobre o tema e o conceito cultura na infncia, a fim de
contribuir para a elaborao de diretrizes e aes para o Plano Nacional de Cultura nos seguintes eixos: fomento,
memria e comunicao.
Fomento Aes que estimulem e apoiem a cultura na infncia, por intermdio de polticas que contemplem
Atividades Ldicas Apresentao, no primeiro dia, do Palhao Olimpo, que estimulou a formao de ambiente
descontrado, alegre e participativo na oficina. A partir das palhaadas criadas pelo personagem, os integrantes da
oficina foram provocados a refletir sobre questes relacionadas infncia.
A oficina contou ainda com momentos de brincadeiras de roda e de cantigas conduzidos por Lydia Hortlio.
Essas atividades contriburam tambm para dar visibilidade riqueza da cultura popular da infncia no Brasil, bem
como para propiciar a prevalncia de clima fraterno entre os participantes.
Patrimnio/Memria Aes que contribuam para a preservao, a manuteno e a transmisso do patrimnio material e do patrimnio imaterial relacionados cultura na infncia.
Comunicao Aes que difundam e divulguem a cultura na infncia por intermdio dos meios de comuni-
Metodologia da Oficina
A metodologia desenhada para a oficina possibilitou plena interao dos participantes com a mesa de debates e com os painis. Com isso, buscou-se favorecer o envolvimento do pblico com as discusses e assegurar sua
influncia na indicao de propostas de polticas pblicas para a infncia.
Painis Temticos Apresentao de temas de interesse sobre cultura na infncia. Os painis possibilitaram
O objetivo foi criar condies para um exerccio coletivo de sntese, de identificao de pontos de convergncia, de divergncia e de priorizao, expresso na valorao das ideias e na limitao do nmero de diretrizes
que poderiam ser elaboradas em cada grupo.
aos participantes trocar experincias e conhecer iniciativas voltadas infncia realizadas em diversos pontos do
pas, como produo de teatro e TV para a infncia, a relao com jogos eletrnicos e internet e as polticas
pblicas do MinC que dialogam com a questo.
Grupos de Trabalho Constituio de trs grupos de trabalho com o objetivo de debater temas relacionados
aos trs eixos da oficina: fomento, patrimnio e difuso e sua interface com o Plano Nacional de Cultura. As
discusses realizadas no mbito dos grupos de trabalho visaram debater e apresentar propostas, diretrizes e
aes que possam subsidiar a elaborao de polticas pblicas do MinC em relao cultura na infncia e, em
especial, a formatao do Plano Nacional de Cultura.
Para assegurar a ampla circulao de conceitos e informaes, a oficina se valeu do uso de recursos como
o registro e a divulgao do material de sntese das exposies e debates e o registro visual durante todo o
processo de construo das propostas nos grupos de trabalhos e na plenria, garantindo plena interatividade
entre os participantes.
Plenria Instncia deliberativa composta por todos os participantes da oficina. Nela, foram apreciadas as
propostas de diretrizes e aes elaboradas nos grupos de trabalho. As indicaes dos trs grupos foram
apresentadas pelos respectivos relatores, compondo um painel geral de sugestes para avaliao e deliberao da plenria.
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11
Atividades da oficina
Abertura
17 de outubro de 2008
Participantes Srgio Mamberti, secretrio da Identidade e da
Diversidade Cultural do MinC e atual presidente da Fundao
Nacional de Artes (Funarte); Amrico Crdula, gerente e atual
secretrio da Identidade e da Diversidade Cultural do MinC;
Maria Alice Oieno, gerente de Programas Socioeducativos do
Sesc/SP; Renata Sanches, coordenadora de Programas e
Projetos Especiais da Fundao Orsa; Gabriel Guimard, articulador da Rede Cultura Infncia.
Maria Alice Oieno Estou aqui hoje, com muita honra, representando o nosso diretor, Danilo Miranda. J faz alguns meses
que estamos atuando para a realizao deste evento e com
grande satisfao que vemos o seu incio. Para ns, do Sesc/SP,
o assunto criana um dos mais caros, um dos mais importantes, j que a nossa misso trabalhar para o desenvolvimento
integral das pessoas. E a infncia tem um destaque significativo
nesse trabalho.
Oferecer oportunidades e situaes de descoberta faz parte
do trabalho de contribuir para o desenvolvimento integral das
pessoas. Com nossa ao, tentamos oferecer espaos para as
descobertas a todas as faixas etrias. Um exemplo disso a
Mostra de Artes do Sesc/SP, que oferece um conjunto de atividades que provocam e surpreendem o pblico, tentando afastlo da linearidade do dia-a-dia e possibilitando, com isso, que as
descobertas venham tona.
Com as crianas, o empenho do Sesc/SP no diferente.
Procuramos desenvolver espetculos e atividades que sejam
provocadores da curiosidade e que estimulem as descobertas.
Nossos espaos tm essa mesma finalidade. Buscamos criar
situaes para o surgimento das descobertas e oferecer lugares
nos quais a brincadeira possa acontecer naturalmente.
Estive recentemente com a minha filha no Sesc Bertioga,
no litoral de So Paulo. L, existe um espao que oferece
jogos com objetivos a serem atingidos e atividades a serem
feitas. Ela e todos os amiguinhos fizeram tudo absolutamente
na contramo das regras estabelecidas. As crianas reinventaram as normas. Isso nos mostra, com clareza, que a forma
de ao do Sesc est correta, j que o nosso objetivo criar
situaes de descoberta para as crianas que despertem a
curiosidade e a pesquisa e que as faam exercitar suas potencialidades e vontades.
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Albert Einstein j dizia que a brincadeira a mais elevada forma de pesquisa. Essa frase uma grande inspirao. No Sesc/SP, criamos situaes e espaos nos quais a
brincadeira acontece de forma livre, criativa e experimental. Para tanto, existem diversos recursos ldicos que sinalizam, inspiram, mas no do a soluo para as crianas. O
que desejamos que essas solues surjam do prprio ato
de brincar.
Existem 31 centros de atividades do Sesc no Estado de So
Paulo, e cada unidade apresenta suas particularidades. Umas
so mais urbanas, outras so mais campestres. Umas so grandes, com espaos amplos; outras so pequenas. Enfim, cada
uma, a seu modo, aplica a filosofia do Sesc/SP de acordo com
suas possibilidades estruturais e arquitetnicas e em sintonia
com suas comunidades. Ou seja: cada unidade tem tambm
sua cultura prpria.
Pretendemos que essa forma de atuar esteja presente em
todas as nossas aes, nas diversas iniciativas voltadas a todas
as faixas etrias, especialmente no trabalho desenvolvido para
as crianas.
por isso que participamos desta oficina com gosto e
interesse.
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Atividades da oficina
O ltimo levantamento realizado pelo IBGE, em dezembro de 2007, aponta a existncia no Brasil de uma populao
de 184 milhes de habitantes. Desse total, 40% so crianas
e adolescentes, de zero e 16 anos de idade. Trata-se de um
nmero muito significativo, que, talvez, devesse inspirar a
criao de um Ministrio especfico s para esse segmento da
populao.
Exageros parte, o olhar diferenciado que se tem sobre
essa gigantesca parcela da populao ainda tmido, principalmente se levarmos em conta a dimenso e a importncia estratgica que eles, as crianas e os adolescentes, representam para
uma nao.
Estamos falando do capital humano mais precioso de um pas.
Sempre se falou que as crianas so o futuro do Brasil, mas nunca se
assumiu que elas so mais do que o futuro: elas so o presente deste
pas, a joia mais cara e rara da qual todo governo deveria cuidar com
amor, zelo e carinho.
No podemos perder o bonde da histria. Devemos insistir para
que a cultura na infncia esteja na pauta de preocupaes das instituies, dos governos, da mdia e das empresas.
Para finalizar: a infncia vai muito alm de uma determi-
nada faixa etria pela qual o ser humano passa obrigatoriamente. Ela tambm um estado arquetpico e simblico,
repleto de importantes valores, como o encantamento do
mundo, o ldico e a sinceridade, valores que deveriam balizar
as aes do ser humano adulto e com ele conviver.
Os estudos tericos, as prticas sobre as crianas e a infncia e
as experincias extradas da vivncia com elas deveriam ser os elementos norteadores para a construo de um novo mundo e de uma
nova sociedade.
Gostaria de encerrar lendo um poema de Fernando Pessoa,
tirado do livro Mensagem, e que muito caro para mim. Diz assim:
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17
Atividades da oficina
"
18
consumismo, porque hoje as crianas so tratadas como consumidoras e no mais como cidads. E esse apelo tem produzido forte
impacto, por exemplo, na alterao de hbitos alimentares das nossas
crianas. nossa convico tambm de que o tema da incluso digital ao pblico infantil deva ser objeto de uma poltica pblica.
Outra tarefa que precisamos abraar a da incluso da
cultura na infncia nas diretrizes e nas aes do Plano Nacional
de Cultura que est em tramitao no Congresso Nacional.
Precisamos, mais do que nunca, ter conscincia de que a criana
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Atividades da oficina
O que cultura na infncia
17 de outubro de 2008
Apresentao Lydia Hortlio
Amrico Crdula Gostaria de apresentar uma baiana de
Salvador que teve a infncia em Serrinha, no interior da Bahia,
com formao em msica, piano, educao musical e etnomusicologia. Uma mulher com vivncia na Alemanha, Sua e
Portugal, e que se dedica ao estudo da msica brasileira, especialmente ao estudo da msica das populaes do serto da
Bahia e da msica das crianas. Com vocs, para uma fala inspiradora, Lydia Hortlio:
Lydia Hortlio Evocando o poeta, fao-o como um
chamado, como um convite para entrarmos num balo: o
balo do Sonho, e viajarmos juntos, alto, longe, fundo, em
direo ao Reino da Infncia...
As imagens que lhes sero apresentadas contam a histria do que brincaram os Meninos do mundo, desde que se
tem notcia at os nossos dias. Ao longo dessa histria, veremos aflorar as lembranas dos Brinquedos da Infncia de cada
um de ns. Elas viro compor, atravs de uma sinonmia de
todos os tempos e de todos os lugares, a segunda parte da
promessa que fiz para este nosso encontro: os paralelos com
o Brasil contemporneo.
Nesta oportunidade, tenho a imensa satisfao de lhes
apresentar frutos de um trabalho de pesquisa que j leva
muitos anos na busca de uma compreenso da Criana atravs do seu movimento prprio: o Brinquedo, o Brincar. E para
estend-la a tempos que ficaram bem mais para atrs, nada
melhor do que recorrer Beleza, Arte dos Povos, onde iremos encontrar, aqui e ali, documentos da Infncia da
Humanidade, como sinais os mais sensveis de nossa caminhada.
Assim veremos, como ponta do fio de um novelinho que
se desenrola h muito, muito tempo, que os Carrinhos de Lata
puxados pelos meninos na periferia de nossas cidades, se
movem pela mesma vontade que animava os meninos da
Prsia h mais de 1100 anos a.C.
Consideremos o Brinquedo de Cavalinho, cujo movimento
leva a Criana a transportar-se, ser veloz, passar alm, voar!
Vemos ento que ele est presente em vrias pocas e lugares, servindo aos cavaleiros do Sonho, os artfices do Novo,
arautos do Futuro!
As Bonecas de Pano, que encontramos entre ns nas
feiras do interior, tambm esto em Luxor, ao lado das pirmides...
Cada Brinquedo de Criana um impulso de vida, um
gesto da evoluo, uma forma de realizao e de busca...
Arqutipo e smbolo, necessidade e linguagem, esforo
e Brinquedo: onde estaria a linha divisria?! Certamente que
no encontraramos. E a est, justamente, o mistrio, a pista
para a compreenso da Criana: sua inteireza, a multiplicidade
e riqueza de expresso, o imprevisvel, a obedincia ao movimento interno, a espontaneidade, a Alegria!
Que maravilha, se pudssemos conhecer, um por um, os
gestos do Brincar de todos os tempos. Talvez assim tivsse-
"
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No repertrio relativamente pequeno que temos a oportunidade de ver agora, logo se mostrar a graa e o poder do
Ser-Humano-Ainda-Novo, tentando inscrever-se na Criao
atravs do conhecido e do inesperado, sonhando e ousando
sempre, integrando-se consigo mesmo, com o outro e com o
mundo.
21
Atividades da oficina
"
"
O homem s inteiro
quando brinca.
E somente quando
brinca que ele existe
,
Na completa acepco
da palavra: Homem."
Friedrich von Schiller
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, / Brinquedo / Natureza
Crianca
pe-se a situao da famlia humana e o desafio que
temos pela frente.
As Crianas no esto sendo vistas em sua grandeza, em
seu valor, e a Humanidade corre perigo. necessrio que venhamos favorecer aos Meninos do Mundo, incondicionalmente,
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Atividades da oficina
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25
Painel
1
Painel 1 - Brincar
:
a expresso cultural da infncia
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Painel 1 - Brincar
Participao
Valsca Moura, da Fundao Casa Grande (Cear); e Maria
Amlia Pereira (Pel), da Casa Redonda Espaos de Brincar
(So Paulo)
Ilona Hertel Boa Tarde. No sei se algum aqui teve a oportunidade de ver um espetculo que est na Mostra de Artes do
Sesc/SP. Trata-se de uma apresentao que revela a condio de
extrema vulnerabilidade da infncia, a exposio a que ns submetemos a infncia, em todas as suas dimenses: na sua subjetividade, no seu corpo, nas suas expresses. Deparar-se com isso
assustador, porque faz pensar que, ao desejarmos estar do lado da
infncia, somos abusivos com a criana, achando que temos tudo
a dizer para ela, que podemos fazer as escolhas por ela.
Quando vi esse espetculo, que me deixou muito triste ao
pensar na minha condio de adulto e em como os adultos
olham pouco para as crianas, eu falei: Meu Deus, caiu a ficha!
E no era essa a inteno do Sesc quando foi montada essa
grade de programao para a mostra. Estou hoje aqui mediando
uma mesa que abordar o trabalho de duas casas e casa lembra acolhimento, lugar de conforto e de respeito. Espera-se que
seja assim; deseja-se que seja assim. Faz muito sentido comearmos esta fase do nosso encontro com o relato de duas mulheres de geraes distintas, com experincias muito diferentes, e
que falam de casas.
Valsca Moura Os dois vdeos a serem apresentados foram
escolhidos porque retratam dois bairros de Nova Olinda, que no
tm muitas opes de cultura para as crianas. Em 1992, o casal
de msicos Alemberg e Rosiane passou alguns meses na
Chapada do Araripe, na regio do Cariri. A famlia do Alemberg
tinha uma casa no local que havia sido dos avs dele foi a
primeira casa da cidade, em Nova Olinda.
No local, o casal resolveu criar o Memorial do Homem Cariri.
Como at ento as crianas da regio tinham a casa como uma
28
"
Moderadora
Ao desejarem estar
ao lado da infancia,
os adultos tambm
so abusivos,
achando que tem
tudo a dizer para
as crianas, que
tem tudo a escolher
por elas"
BRINCANDO NA DIVERSIDADE: CULTURA NA INFNCIA
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Painel 1 - Brincar
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Consideraes Finais
Maria Amlia Pereira Foi dada a partida para serem colocadas as questes relacionadas com a cultura na infncia, com o
aval de um Ministrio. Acredito que todos ns temos experincias para trocar e enriquecer esse possvel documento que sair
daqui com o objetivo de buscar caminhos para que, como
Valsca disse, se d lugar de direito humano s crianas, aos
adultos, aos adolescentes, aos velhos.
Espero que tenhamos o direito de sermos felizes, que o mais
importante, porque algumas das grandes questes do brincar
so a alegria, o direito vida, o direito de dar um sim vida.
Estamos num momento em que h uma escolha a ser feita, em
que se pode colocar a dimenso da vida como um direito humano. Que o brincar seja reverenciado e referendado aqui como a
iniciao humana ao processo criador.
Debate
Darcsio Muraro, do Instituto de Filosofia da USP e da Fundao
Sidnio Muralha Queria questionar sobre a diferena entre brincar
e jogar, porque essa diferenciao conceitual importante para pensar a discusso da infncia. H um autor americano que estabelece
uma distino entre duas palavras no ingls: play e game. E h uma
discusso de que o brincar uma atividade mais relacionada imaginao, mais ldica, e de que o jogar relaciona-se s regras. H uma
diferena entre o mundo da imaginao e o mundo que se torna mais
racional com o jogo. Como voc diferencia essas duas questes?
Renata Bittencourt, do Ita Cultural As duas exposies me
emocionaram porque sou educadora e hoje tenho a oportunidade de trabalhar com o circo, que um imaginrio. Por que a
construo do conhecimento precisa ter um sabor amargo, doer,
ser sria demais? Ns nos esquecemos de que a brincadeira se
coloca como uma possibilidade de construo de conhecimento,
mas com sabor, como Valsca falou. Quando se utiliza toda essa
gama de possibilidades, no se precisa tirar o sabor da vida.
Karen Acioly, do Centro de Referncia do Teatro Infantil A
questo que se coloca no s do brincar e do jogar, mas do brinquedo e do corpo da criana como veculo de comunicao, do
prazer em todos os sentidos. Trata-se do brincar como ponto de
contato entre as diferenas.
Hermes Bernardi Jr., da Associao de Escritores e Ilustradores
de Literatura Infantil e Juvenil do Rio Grande do Sul O que foi
comum em ambos os vdeos que so comunidades carentes,
comunidades mais perifricas e humildes. Eu queria pensar o espao do brincar nas grandes cidades, no meio do concreto e com
famlias que tm poder aquisitivo maior.
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Painel 1 - Brincar
32
"
Na brincadeira,
como se existisse
um pacto, um
canal de ligao
profunda entre a
terra e o infinito"
33
Painel 1 - Brincar
"
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Painel 2
36
37
Participao
Karen Acioly, do Centro de Referncia do Teatro Infantil
(Rio de Janeiro); e Beatriz Rosenberg, do Instituto Marlin
Azul Programas de TV para a Infncia (So Paulo)
38
"
Moderador
No importa de onde
a criana venha.
Seu olhar para o
mundo sempre o
da boa f, o olhar
de quem ve o mundo
pela primeira vez
com vontade"
importante. Ns no pensamos a criana sem o afeto e a proteo do adulto como responsvel. Da ltima vez, sentimos muito
a falta do voto das crianas para escolher o que elas queriam
para o prximo festival. Ns sempre fazamos pelo voto popular:
as crianas escolhiam, com critrios bastante subjetivos, os seus
espetculos de preferncia.
Gostaramos muito que o Centro de Referncia no fosse
extinto. No sabemos o que vai acontecer no prximo governo,
mas queremos manifestar a vontade de que o trabalho continue.
E falar sobre os nossos meios de produo, sobre a articulao
nacional e internacional importante para que no fiquemos
voltados cada um para a sua prpria realidade. importante que
nos comuniquemos, que aproveitemos esse encontro de articulao nacional.
No importa de onde ela vem, o olhar da criana para o
mundo sempre aquele olhar da boa f, de quem v o
mundo pela primeira vez, com vontade. Devemos expressar
esse respeito pela criana no oramento do MinC. Um oramento que preveja a articulao entre cultura e educao.
Entre pais e filhos.
Vem surgindo uma clula familiar completamente nova,
principalmente nos centros urbanos. E isso muda tudo quando
se pensa em infncia. Em relao ao tempo subjetivo que
o tempo do silncio da criana , concordo que as crianas
urbanas perderam muito de sua capacidade de escuta. Elas
perguntam, mas nem querem a resposta. S querem perguntar. muita informao...
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40
"
Devemos
capacitar os
professores e as
crianas para ler
a mdia e, com isso,
escolher o que
assistir na TV"
Outra questo importante qual a diferena entre
fazer pela criana e fazer pelo adulto. Sou uma pessoa
adulta que, h muito tempo, faz televiso para crianas.
Um fazer cultural importante. E eu fiquei refletindo sobre como
ns pensamos a televiso. Quando cria um programa, a equipe
da TV Cultura primeiro pensa para que ele vai servir. Depois de
ver todas essas manifestaes teatrais to lindas e to novidadeiras, acho que na televiso no h grandes inovaes: estamos l para ganhar uma audincia muito grande. E, para
ganhar uma audincia muito grande, muitas vezes as televises abusam bastante.
Voltando ao modo como fazemos televiso: em primeiro
lugar, num canal educativo, numa emissora pblica, preciso
saber para que vai servir o programa a ser criado. Cada um pode
ter uma utilidade especfica. Pode significar oferecer um produto
de qualidade que, de alguma maneira, ajude a transformar a
criana. Mas o que se quer? Transformar essa criana num pblico consumista? Isso o que a maior parte das televises faz com
os anncios, criando necessidades que no existem. Pode-se
tambm pensar na televiso ajudando a criana a conhecer
melhor o mundo. A televiso como janela.
Queria chamar a ateno para o foco da TV sobre a criana
urbana. Ns temos muito mais televiso que retrata criana
urbana do que criana que vive na praia ou em reas rurais.
Vamos assistir a uns dois ou trs exemplos, depois continuamos.
(vdeos so exibidos)
Essa uma maneira de fazer televiso para as crianas:
mostramos outras crianas e como elas vivem no resto do Brasil.
Ainda como prova de que podemos criar um universo das crian-
Cocoric. Esse programa foi criado pela TV Cultura em 1995 porque nos demos conta de que no se mostrava nenhum ambiente rural. Tnhamos programas com peixes, que era o Glub Glub,
tnhamos o Castelo e tudo o mais. Mas nada que fizesse referncia ao ambiente rural, com o qual as crianas da cidade tinham
pouco contato como as sementes se transformam em rvores,
da onde vem o leite, por exemplo.
Retomamos o personagem Jlio, que havia sido criado para
um programa especial de 1989, e que tinha dado muito certo.
Aproveitamos o Jlio, colocamos trs galinhas para contracenarem com ele e, aos poucos, foram surgindo outros personagens:
os papagaios, o cavalo Alpio, a vaca Mimosa, o porco Astolfinho.
No Cocoric h tambm muitas canes. O programa visto por
crianas muito pequenas: os bebs adoram, embora ele seja
feito para a faixa etria de trs a seis anos. As canes so muito
importantes, e ns as aproveitamos para contar coisas para as
crianas. Em sua maioria, elas so compostas por Hlio Ziskind,
que um grande talento.
Agora, vamos ver o clipe de uma cano de que as crianas gostam muito. Depois, vamos falar um pouco de como
fazer para crianas o que as crianas gostam. um clipe sobre
o coc. (O clipe apresentado).
Esse foi um vdeo premiado e difcil de fazer. Ns sabamos
que as crianas gostam de falar em coc o tempo todo e quisemos
dar um sentido para isso, ensinar para as crianas o processo diges-
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"
42
Debate
Gracia Lopes Lima Em nome do respeito que temos pela TV
Cultura, fao duas questes: Que explicaes a TV Cultura tem
para si mesma que justifiquem a veiculao de anncios publicitrios que incentivam as crianas a comer produtos inadequa-
43
Joo Augusto Figueir, do Instituto Zeroaseis Para crianas de zero a seis anos, h uma fundamentao cientfica. Sou
mdico e vou apresentar uma anlise do ponto de vista mdico. No fomos consultados em relao adequao da televiso para bebs. No emitimos opinies ideolgicas, dogmticas. Ns nos reportamos literatura mdica e cientfica, e
h um volume enorme de publicaes com pesquisas sobre
televiso para bebs. E no h, at o momento, nenhuma
evidncia da utilidade de crianas menores de trs anos se
exporem televiso. Mas existe um enorme volume de evidncias de que ela provoca efeitos negativos, como a postura
que a criana adota vendo a televiso. Ou o fato de que bebs
de zero a trs anos que veem televiso, quando mais velhos,
tornam-se mais rebeldes no que se refere a desligar o aparelho. Ficam, vamos dizer assim, com adio televiso. Essa
questo da movimentao do corpo est bastante tolhida
pelas atividades ligadas televiso. Hoje, nossa recomendao a de que no se exponha a criana televiso, pelo
menos antes dos trs anos.
Com relao aos telejornais, concordo inteiramente com o
que foi dito. J fiz uma proposta pblica, em um canal de televiso,
de que os telejornais aglutinassem todas as tragdias num nico
e ltimo bloco de notcias. E que, antes da exibio, houvesse uma
recomendao aos pais de que esse bloco no recomendado
para crianas menores. Essa sugesto est ainda no vazio. Fui
chamado algumas vezes para opinar em relao repercusso
que o caso Isabela teve entre as crianas no Brasil. E as repercusses foram terrveis, muito ruins. Imagine uma criana dopada,
uma criana cujo pai violento, uma criana que mora num prdio, presenciando as cenas que foram exaustivamente mostradas.
O resultado disso foi muito negativo para a infncia no Brasil. Acho
que ns precisamos ter mais voz.
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"
45
"
plenamente vivel
termos contedos
de televiso que
faam as crianas
pensarem, levantarem
e interagirem"
vamos conseguir afastar a criana da televiso. As mes trabalham. Elas no ficam em casa e, portanto, no tm controle. A soluo dar mais qualidade.
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dos de meninos so pirata, torre medieval. duro ser menina! A propaganda incentiva as meninas a serem umas
boboquinhas. A indstria de brinquedos reduz a menina a
um universo muito restrito.
Karen Acioly Temos de ter noo de outra realidade: as
crianas esto sozinhas em casa, muitas vezes com a bab.
Ento, muito mais prudente ter bom contedo, porque as
crianas vo assistir televiso, de um modo ou de outro.
Essa estimativa de quatro horas dirias na frente da televiso
at otimista, porque j ouvi estatsticas ainda piores. Quero
tambm dizer que fiz uma pera para bebs que teve grande
sucesso de pblico e de escuta musical. Acho que os bebs
tm mais sentidos do que ns.
Renata Meirelles Dias de Carvalho, pesquisadora Quero
mencionar o programa Catavento, da TV Cultura. Era um programa que incentivava a criana a levantar, a cantar, a falar, e
teve um sucesso muito grande. Foi na poca do incndio da
TV Cultura e, mesmo assim, ganhou o NHK, que o Oscar do
programa educativo. Acho que contedo que faz a criana
pensar, levantar, interagir possvel de ser feito. Ns realizamos o programa numa poca em que a TV no tinha verba
nenhuma. Penso que, juntados aqui todos esses talentos,
pode-se chegar a uma concluso e isso se tornar pblico, para
que possamos fazer com que esse rumo mude, porque no
Karen Acioly Sobre os novos produtores de desenhos animados no Rio: eu fui jurada no Festival de Cinema Infantil, e a
produo est incrvel em termos de crescimento, de qualidade,
de investimento. Precisamos, cada um em sua cidade, mostrar
muito da produo local, para que no se perca a memria de
cada lugar. S poderemos ter a tecnologia e fazer bom uso dela
se tivermos noo da sua histria e no perdermos de vista que
ela o ponto de partida para qualquer uso da tecnologia avanada. Acho que o teatro tem uma funo que no s artesanal.
O teatro tem a funo de misturar linguagens. O teatro, a pera,
o circo fazem isso desde sempre.
O principal elemento que diferencia o Brasil a mistura de
hip hop com a harpa regional, por exemplo. Como naquele
espetculo que fizemos, no qual, num primeiro momento,
apresentava-se o grupo de harpa regional do Mato Grosso,
depois os ndios Cariri, e assim por diante. S o Brasil tem
essa possibilidade de miscigenao, sem ser cada
um no seu gueto. Voc Brasil. Esse o nico
pas em que todo mundo se mistura com a
maior facilidade.
Ento, vamos aproveitar isso como o
uso das tecnologias no teatro, sem
perder a inocncia, sem perder o parque. Quanto mais se oferecer para as crianas, mais elas vo desenvolver o senso crtico e
voltar para brincar onde quiserem, com o corpo delas, na areia,
etc. Tenho uma filha que brinca o dia inteiro, mal v televiso e
ela tem acesso s coisas. Ela nunca ser proibida de ver um filme
que eu considere bom para ela. Tem um olhar crtico a, tambm.
Mas ela prefere brincar. Ns jamais vamos tirar o brincar da
criana e nem o teatro do artesanal.
Regina Machado, da Escola de Comunicaes e Artes da
USP A Pel falou sobre a importncia da conscincia do que
ser criana, como ela se forma dentro de ns e em que
situao possvel form-la. Eu vi uma notcia, uma descrio, sem nenhum tom crtico, a respeito de uma menina de
cinco anos que acabou de ganhar o concurso de Miss Mundo.
A entrevista era com a me dela. E a reprter perguntou o
que havia mudado na vida da menina depois de ela ter sido
escolhida miss. A me respondeu: Pintaram alguns convites
para comerciais de TV; agora, se tiver convite para uma ponta
numa novela da TV, vai ser muito bacana. A reprter perguntou: E na escola? uma criana normal, s que muito
badalada por todas as outras crianas. Nova questo: E ela
vaidosa? A me respondeu: Muito, quando a gente sai de
carro, ela no sai sem pentear o cabelo, retocar o blush. Na
bolsa dela tem o pente, o celular pink, o gloss...
A me contava isso com uma naturalidade absoluta. E a
reprter tambm. Tudo foi publicado como uma notcia absolutamente normal. Eu fiquei com esse fato na mente. Ela s um
dos exemplos que fazem parte dos horrores que ns estamos
trazendo aqui, das belezas que estamos trazendo aqui. Essa me
to vtima quanto essa criana. No adianta, ento, trabalharmos somente com as crianas.
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Painel 3
(espaos/meios)
Painel 3 - Comunicao
Comunicao (espaos/meios)
Moderador
Milton Pereira, da Fundao Orsa
Participao
Marcelo Bressanin, do Sesc/SP; e Marcelo Senna Salerno,
da Multirio
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"
Milton Pereira A Fundao Orsa tem como instituidor e mantenedor o Grupo Orsa, que destina 1% de seu faturamento bruto anual
para diversas aes sociais em mbito nacional. O grupo formado
pelas empresas Orsa Celulose, Jari Celulose e Orsa Florestal. Quando
recebemos o convite do Ministrio da Cultura, do Sesc/SP e da Rede
Cultura Infncia para estabelecermos uma parceria, com vistas
realizao desta oficina, no hesitamos em aceit-lo.
Entre suas linhas de atuao, a Fundao Orsa possui experincia na rea da primeira infncia, tendo uma parceria com a
cidade de Caraguatatuba (SP), por meio do Programa de Formao
dos Profissionais de Educao Infantil. Com a sua finalizao e a
necessidade de um acompanhamento tcnico pedaggico das
unidades de educao infantil, originou-se o Programa de Gesto
Pedaggica para Infncia (Progepi), que visa promover o desenvolvimento integral de crianas de zero a seis anos em seus aspectos
fsicos, cognitivos, psicolgicos e sociais, entre outros.
Os jogos eletrnicos
so associados
preconceituosamente
a baixo rendimento
escolar, isolamento
social e vcio"
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Painel 3 - Comunicao
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eletrnicos feitos no Brasil. Havia muitos outros, mas a mostra limitouse a dez diferentes tipos de jogos: desde o primeiro criado no Brasil,
o jogo Amaznia, de 1983, no qual os usurios tinham de escrever o
tempo inteiro para jogar (a interatividade era simples, com todos os
comandos feitos por meio de textos escritos), at jogos desenvolvidos
muito mais tarde, baseados em programas de televiso.
Na montagem feita no galpo do Sesc Pompia, havia
nichos circulares com computador e um desses dez jogos instalados. Ao redor desses nichos, displays em backlight exibiam
informaes histricas sobre os jogos: seus criadores, a tecnologia utilizada e tambm qual a repercusso na imprensa poca
de seu lanamento.
Existiam tambm reas de convivncia. As pessoas podiam
entrar nesse espao e jogar nesses nichos cada um dos dez jogos.
Ns trouxemos todos os criadores desses jogos, como o Renato
Giovanni, criador do Amaznia. O pblico pde conversar com eles,
saber quais eram seus interesses e quais eram as tecnologias envolvidas na criao. As perguntas eram as mais engraadas possveis,
de um pblico de crianas de seis a 12 anos. E havia tambm perguntas, s vezes, bem sofisticadas.
Chamamos tambm um artista multimdia e a Gamion, empresa de produo de games. Pedimos a eles que criassem um antijogo, batizado pelas crianas como O Jogo Chato. O artista e a dupla
de tcnicos da Gamion ficaram instalados dentro do espao da
exposio: durante todo o tempo da mostra, trabalharam numa
espcie de gaiola. As crianas podiam observar e dar palpites durante a criao. A ideia era fazer um jogo politicamente correto. Se
numa determinada cena o personagem tivesse de pilotar uma
lambreta pela cidade de So Paulo, que era o cenrio do jogo, haveria ali uma placa indicando o limite de 60 quilmetros por hora. Se
o jogador ultrapassasse essa velocidade, automaticamente o jogo
era interrompido e o jogador, direcionado para o site do Detran. Se
o personagem estivesse num barco e, diante de um derramamento
de combustvel, no tomasse logo uma providncia, o jogo era
interrompido e o jogador, encaminhado para o site de uma ONG
de proteo ambiental. O jogo era impossvel de ser jogado.
No filo mercadolgico, os jogos so politicamente incorretos,
e o pblico no levado a discutir essas questes. Ao contrrio,
neles, as regras so sabotadas o tempo todo. Quando se cria um
jogo politicamente correto, ele fica chato. E discutir a chatice do
jogo com as crianas era curioso, porque elas ficavam irritadas por
no conseguir jogar.
Uma etapa do projeto foi o enduro. Abrimos inscries pelo
site do Sesc para equipes de estudantes que quisessem propor
projetos de jogos, para uma faixa etria um pouco maior. Eles
tinham de ser minimamente habilitados em termos de criao
tcnica, tinham de saber programao de computadores. Tivemos
13 grupos inscritos. Cada um mandou um projeto de jogo e uma
cionando no perodo
de 24 horas. O jri escolheria a
melhor das cinco. O tema foi a malandragem brasileira.
Passamos a eles uma srie de informaes, msicas do Chico
Buarque, do Noel Rosa e alguns poemas. O jogo que ganhou se
chamava Malandro Gato que j Nasce com Bigode. A funo era
fazer o gato escalar um prdio. L no alto havia uma gatinha que
ficava pedindo presentes. Sempre que o gato ia l embaixo pegar o
que a gatinha queria, tinha um tempo determinado para voltar. No
meio do caminho, porm, havia obstculos e a gata mudava de
ideia: num primeiro momento, ela queria peixe; mais tarde, uma
garrafa de leite. A cada mudana, o gato precisava descer e subir de
novo at conseguir entregar os presentes.
Nesse perodo, tambm foram oferecidos 12 tipos de oficinas
para o pblico, com ou sem computadores desde oficina de
desenho de personagens ou criao de roteiros at programao
tcnica de jogos. Naquele mesmo espao das oficinas, um pblico
de seis a 60 anos pde sentar. Ns montamos uma programao
de modo que quem participou de todas as oficinas pde conhecer
toda a criao de um jogo, desde o primeiro momento. Ou seja,
qual seria a histria do jogo inteiro, do roteiro at a programao
de todas as questes tcnicas: a imagem, o som, a jogabilidade.
Era possvel conhecer superficialmente toda a sequncia da criao de um jogo eletrnico.
Por fim, fizemos um simpsio para discutir questes ligadas
aos jogos eletrnicos.
Algum tempo depois, em 2006, realizamos a 2 edio do
simpsio, que se chamou Game e Cultura Passando de Fase. Ns,
literalmente, passamos para um segundo nvel de discusso, chamamos novamente cengrafos para desenvolver um projeto a Duda
e o Z de Oliveira , agora com a ideia de discutir os jogos em rede.
Alguns deles chegam a ter 600 mil pessoas jogando a mesma partida ao redor do mundo.
Esses jogos, os massive multiplayers, foram o tema desse
segundo evento. Fizemos tambm um histrico sobre o tema, apresentando as primeiras mquinas de jogos eletrnicos em grupo: os
Arcades, os primeiros videojogos que existiram nos Fliperamas.
Naquelas mquinas, j havia a possibilidade de dois, quatro e at
seis pessoas dividirem a mesma partida.
A ideia da exposio era reproduzir o ambiente dos sites na
internet onde esses games so jogados. So ambientes modulares,
muitas vezes inspirados em castelos, em espaos fantsticos. Nossa
cenografia foi um castelo totalmente fantstico. Foram usados blocos
slidos, parecidos com os usados para modelar um game quando o
programador trabalha no computador. A exposio teve a ideia de
trabalhar com esses blocos slidos e com texturas, que so basicamente os elementos tcnicos usados para criar ambientes virtuais.
Um elemento muito interessante no portal da exposio era
uma porta de castelo medieval. Havia uma cmera conectada a toda
essa estrutura de videowall interna: quando se entrava na exposio, a imagem era capturada e todos que estavam l dentro sabiam
quem estava entrando naquele espao fsico. Telas projetavam a
imagem de quem estava entrando no espao. Era como se a pessoa
estivesse entrando em um site e se conectando ao espao virtual,
porm de forma fsica.
Ns optamos por mostrar apenas jogos que no estavam no
mercado, que no eram jogos de Nintendo e de outras marcas
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Painel 3 - Comunicao
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"
O computador
deve ser
desmistificado
e ser entendido
como mais um
recurso nossa
disposio"
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Painel 3 - Comunicao
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criana, um momento de experimentao. Tanto nos jogos quanto no brincar, o momento em que se cria e se aprende a seguir
hierarquia e regras. Existe uma questo de respeito e colocao em
outro papel. A criana brinca de ser o pai, de ser bombeiro. Ela no
quer fazer errado; deseja fazer o certo. Por isso a brincadeira tem de
ser respeitada.
Uma tendncia natural do ser humano se agregar, compor
grupos, buscar uma colocao social. Isso se torna extremamente
interessante quando se tem a opo de escolher a prpria aparncia. Quando o ser humano tem a opo de escolher o que , ele cria
um novo personagem. De um lado, uma liberdade maravilhosa.
Todos ns j quisemos, em determinados momentos, ter outra
aparncia ou ser outra coisa. Ao mesmo tempo, porm, essa liberdade do mundo digital permite que o interlocutor no seja quem se
espera que ele seja. Da a importncia de haver um responsvel
monitorando o uso da internet pelo jovem, para saber o que ele
est fazendo e com quem est se relacionando. Quando uma criana se expe no Orkut, por exemplo, pode ser roubada. Mas, se bem
usado, o Orkut no d margem para que isso ocorra.
Na questo do letramento para as mdias, temos de preparar o jovem, seus pais e professores para a utilizao desses
recursos, para entenderem que a internet uma realidade. Em
boa medida, existem momentos de pico, motivados pelo af de
empresas ou pela moda, mas indiscutvel que este um
caminho que no tem mais volta.
O computador est, e para sempre estar, presente na nossa
vida, em especial na educao, como um facilitador assim como
tambm um facilitador para quem produz desenho animado, ou
para quem tem uma cozinha automatizada. Entendendo que isto
um fato, ns tentamos pesquisar, ouvir os especialistas a fim de que,
no trato com os alunos e professores da rede municipal, possamos
adotar uma postura equilibrada, com firmeza naquilo que necessrio e orientando sempre que possvel.
A pgina www.multirio.rj.gov.br/riomidia um centro de
referncia. Um espao no qual os materiais so discutidos e
apresentados questes como a classificao indicativa e outras
relacionadas ao respeito infncia e aos jovens, alm de teses
acadmicas. Em nosso entendimento, no possvel se determinar tudo s pessoas. Nosso objetivo discutir, trazendo para o
debate profissionais que entendem desses assuntos.
Nosso portal tem um vis inicial que atender ao professor.
Posso destacar uma rea chamada Ns da Escola, que na televiso
tem a meta de apresentar e divulgar aes exitosas existentes na
rede. No propaganda. uma alternativa ao noticirio que mostra
a fila para conseguir vaga na escola porque aquilo d notcia. No
porque o noticirio esteja interessado nisso at porque h escolas
sem filas, mas ningum mostra.
O portal Ns da Escola, que tem uma rea diretamente relacionada com contedos para professores, disponibiliza vrios materiais.
Um programa muito interessante com o qual comeamos a trabalhar chama-se Sculo XXI. um contedo no qual existe uma estrutura de apresentao, que chamamos de chave, onde os assuntos
so divididos. Esse contedo prev, em especial, o estmulo ao uso
de qualquer mdia na escola, entendendo que, quando se fala de
tecnologia, a escrita uma tecnologia, o vdeo uma tecnologia...
Recursos que usamos so tecnologias que surgiram, s quais a
sociedade se adequou e aprendeu a utilizar.
Na nossa produo temos aplicativos que tentam ser atrativos,
utilizando-se inclusive da linguagem dos videogames, cuja influncia se verifica at na questo esttica. possvel perceber, nas
outras mdias, elementos que tm referncia no videogame. Por
exemplo, um aplicativo que uma orquestra, no qual um contedo
criado com assessoria de um maestro da Orquestra Sinfnica
Brasileira ensina s crianas qual a famlia de cada instrumento e
qual sua sonoridade. Tambm h aplicativos que explicam questes
Debate
Milton Pereira Tanto na fala de Marcelo Salerno quanto na
de Bressanin tivemos uma questo fundamental, que a
democratizao das ferramentas tecnolgicas. um ponto
comum entre as duas apresentaes o quanto isso tem um
papel fundamental na questo da educao. Nesse aspecto, a
adaptao dos espaos torna esse aprendizado muito mais
ldico. Sobretudo na faixa etria de que estamos falando,
algo que torna agradvel o aprendizado.
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Painel 3 - Comunicao
"
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Pessoa da plateia Busca-se mudar a lgica: ao invs de consumista, a criana passa a ser produtora. Como se isso fosse mudar a
perspectiva. Faz sentido se mudar a lgica se o instrumento no
contribui para a formao do ser humano mais sensvel, imaginativo, conectado no pensar, no sentir, na ao? Faz sentido se mudar
essa lgica se esse instrumento no est contribuindo para o ser
humano, que mais conectado com a natureza, mais conectado
com a realidade?
Outra coisa: essa questo sempre traz como justificativa o
contedo. Ser que na nossa Histria o problema foi falta de inteligncia? Quero usar como exemplo a crtica de Adorno experincia de Auschwitz. Ele dizia que l no faltava inteligncia, havia
muita cincia e capacidade para levar judeus morte. O que faltou? Faltou a capacidade de se afetar com a dor do outro. Ser que
o que est faltando na formao das nossas crianas contedo?
inteligncia? Ou uma inteligncia que conectada com uma
emoo, com uma ao, e que, portanto, tem inteireza? Que tipo
de pessoa queremos formar? Que tipo de sociedade? Para que
toda essa parafernlia de mdia se nem conseguimos resolver o
nosso espao social? Estamos criando uma quarta dimenso, vivemos na internet e os problemas prticos da vida que nos fazem
humanos no conseguimos resolver.
Pessoa da plateia Eu estive no Kid Power, que um encontro
para desenvolver formas de comunicao publicitrias para a criana. Eles comearam um dos painis assim: Bem-vindo ao mundo
da baixa renda, da cesta bsica, do videogame, da lan house. O
que acontece que a publicidade no se preocupa muito com o
problema social. Ela quer saber o que est acontecendo e como vai
atuar l. Ela descobriu, inclusive, que a criana da classe C convence
os pais se disser que aquilo que est pedindo vai influenciar na
educao. A criana sabe que pode pedir um computador se o pai
achar que para a educao.
medida que difundimos mais possibilidades de mdia, abrimos espaos e acostumamos as crianas a ficar mais tempo diante
das telas, estamos abrindo mais um espao de publicidade. Porque
eles vo pensar assim: o que est sendo desenvolvido, como podemos entrar nisso? O marketing pensa isso 24 horas por dia.
Amrico Crdula A internet tem um passado, j est na nossa
vida. Como vocs pensam uma poltica pblica para a questo da
internet voltada para a infncia?
Marcelo Salerno Vou assumir como minha incapacidade de
comunicar o mau entendimento que o Hermes teve em relao ao que eu disse. O que eu quis dizer que ns, num
momento ou outro, vivemos o papel de outro, num baile de
mscaras. Foi nesse sentido que mencionei a suspenso da
realidade. O que eu disse que existe isso, um fato. O
mundo virtual, o second life existe.
Nossa produo dentro da Multirio totalmente associada
escola, a partir dos parmetros da Secretaria de Educao, dentro do
contexto necessrio ao professor e ao aluno. Por isso, eu insisti que o
nosso ncleo de publicaes impressas to importante o livro, a
revista, o material audiovisual em televiso e cinema. Tentamos trabalhar de forma integrada, dando ouvido aos professores, sem ditar
regras, permitindo que o professor pesquise e se aprofunde.
Quanto s brincadeiras, baseado em questes biolgicas e pedaggicas, a Multirio alinhada com o pensamento que acredita que
criana tem que ser criana. Criana tem de brincar, tem de pisar no
cho, praticar arte, ouvir e produzir msica. Vemos a criana como
autor em todos os momentos. No defendemos o uso de computador
em tenra idade.
Marcelo Bressanin O Sesc no tem uma poltica pblica.
uma empresa privada e, portanto, tem uma poltica para com
seu pblico. O Sesc no tem verba pblica; tem verba de empresas privadas.
A questo que defendo como profissional do Sesc oferecer
acesso tecnologia de melhor qualidade possvel, com a ideia de
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Painel 4
60
do MinC
Participao
Ana Paula Santana, da Secretaria de Audiovisual do MinC;
Antnia Rangel, gerente da Secretaria de Programas e
Projetos Culturais do MinC; Silvana Meireles, secretria de
Articulao Institucional e coordenadora executiva do
Programa Mais Cultura MinC; e Gabriela Gambi, da
Coordenao Geral do Livro e Leitura MinC
62
"
Moderador
segmentos com pouca visibilidade. Nesse sentido, comeou a trabalhar com as culturas populares e tradicionais. O MinC realizou, em
2005, por exemplo, um seminrio de cultura popular que mobilizou
15 estados, com oficinas de discusso sobre quais seriam as diretrizes de aes para a construo de uma poltica cultural.
Quando se fala de poltica pblica, fala-se de programas e
aes, tais como editais, que so processos democrticos e transparentes, nos quais a concorrncia entre os participantes mais
abrangente. Nessa poltica de recorte institucional, todas as secretarias trabalham hoje com a questo da distribuio nacional, e isso
atinge outros mecanismos, como a Lei Rouanet, por exemplo.
Assim, foram feitos editais para as culturas populares. O edital
de 2007, Mestre Duda 100 anos de Frevo, distribuiu 260 prmios
a grupos tradicionais. Com o prmio, aqueles que precisavam da
manuteno de roupas, sapatos e instrumentos, por exemplo,
puderam resolver parte de seus problemas e continuar com as
brincadeiras. Tambm premiamos iniciativas da sociedade civil e
de entidades pblicas que trabalham com cultura tradicional. Em
2007, ns fizemos o Edital de Premiao para as Culturas Populares
verso Mestre Humberto de Maracan, com a distribuio de R$
10.000,00. Foram 240 prmios nas categorias Mestres, Grupos
Tradicionais Formais e Grupos Tradicionais Informais. Houve 700
inscritos e os prmios foram distribudos em 23 estados. A importncia do prmio, apesar de ter um valor pequeno, simblica,
porque os estados, hoje, j comeam a criar seus prprios editais
para a cultura tradicional.
O Ministrio da Cultura tem o menor oramento da Unio,
0,6%. Portanto, quando realiza aes desse tipo, o grande desafio
atingir todas as manifestaes das culturas populares. Para se ter
uma ideia, Minas Gerais tem uma federao que rene 8 mil
congadas! Em 2009, em parceria com o Ministrio do
Desenvolvimento Social e com o Ministrio do Meio Ambiente,
ser feita uma grande pesquisa sobre as comunidades tradicionais,
que hoje so mais de 100 mil no Brasil.
Tendo por base essa poltica, o MinC criou em 2006, o 1
Encontro Sul-Americano das Culturas Populares, com a presena de oito pases, e comeou a compartilhar suas polticas. O
2 encontro ser em Caracas, em 2008 quando discutiremos
uma poltica dentro da agenda do Mercosul Cultural (frum
com os dez ministros da Cultura da Amrica do Sul), com
63
"
dever do
governo fazer polticas
e incentivar as aoes
que estejam ajudando
a formar as crianas"
64
teatro e msica. Lanamos tambm uma publicao com o contedo dessa oficina.
H ainda o projeto Vidas Paralelas, sobre histrias dos trabalhadores. Estabeleceu-se uma rede formada por 648 trabalhadores, 24 profissionais por Estado, sendo 12 formais e 12 informais.
Todos foram capacitados para contar suas histrias por meio de
um telefone celular. Ferramentas como o vdeo, a fotografia, a
poesia e o blog foram usadas para eles se conhecerem.
Atualmente, o projeto est na fase de capacitao e se estender para a Amrica Latina no prximo ano.
Por fim, realizaremos oficinas com pescadores tradicionais,
em parceria com a Secretaria Especial de Aquicultura e Pesca.
Reuniremos pescadores de rios e do mar para atender a uma
demanda do Conselho Nacional da Sustentabilidade dos Povos e
Grupos Tradicionais.
E hoje comeamos aqui o processo de escuta das demandas
para a cultura na infncia. Aproveito ainda para convid-los a
conhecer mais detalhes sobre a poltica da Secretaria da Identidade
e da Diversidade Cultural por meio do portal www.cultura.gov.br.
Ana Paula Santana Em 2003, a Presidncia da Repblica
reconheceu o audiovisual como tema estratgico, no de governo, mas de Estado. Hoje, o audiovisual um dos cinco maiores
segmentos da economia mundial. O Brasil, at ento, no tinha
reconhecido esse nicho cultural e de mercado. Em 2003, foi
lanada a poltica nacional para o audiovisual brasileiro, com a
criao de um trip institucional, composto pelo Conselho
Superior de Cinema, integrado hoje por nove ministros de Estado
e pela sociedade civil. Nesse conselho, so definidas as diretrizes
e a poltica audiovisual daquilo que o pas quer ver em suas
telas, o que deseja no campo da regulao e em termos de
contedo. Esse conselho a entidade mxima. H tambm a
Secretaria do Audiovisual, uma unidade do Ministrio da Cultura;
e a Agncia Nacional do Cinema, responsvel pelo fomento, pela
regulao e pela fiscalizao do setor audiovisual.
65
mensagem. O Ministrio do Meio Ambiente, por exemplo, trabalha conosco num edital especfico de animao como forma de
atingir seu pblico e construir uma conscincia ambiental. Em
parceria com o Ministrio do Meio Ambiente e com a TV Brasil,
elaboramos um edital para contedo de animao sobre o aquecimento global.
Outro parceiro estratgico tem sido o Ministrio da Educao,
que adquire, por meio da TV Escola, muitos produtos desenvolvidos com recursos da Secretaria do Audiovisual. Essa ao ajuda
a criar educao para o audiovisual e por meio do audiovisual.
O projeto Revelando os Brasis tambm interessante. Tratase de um programa maravilhoso, dedicado a municpios de at 20
mil habitantes. Qualquer cidado conta uma histria que, se selecionada, transformada em um vdeo a ser exibido no circuito
comunitrio. O grande diferencial desse programa que no se
trabalha com um profissional, mas com uma pessoa comum, que
passa por um processo de capacitao tcnica e consegue fazer da
sua histria um vdeo. Ela filma, edita e acompanha o processo at
o final, a exibio. O projeto leva os 40 vdeos produzidos a cada
cidade que teve um cidado contemplado. Nela, armamos um
grande espao de exibio.
"
66
artes.
Sabemos que isso se deve no s pela ausncia de
museus, mas tambm pela barreira que existe entre o
museu e o cidado.
4. 78% dos brasileiros nunca assistiram a um espetculo de
dana, embora quase 20% saiam para danar.
5. Mais de 90% dos municpios brasileiros no possuem
qualquer centro cultural. No possuem sala de cinema,
museu, teatro.
67
68
setor da cultura. Do ponto de vista mercadolgico e de empregabilidade dos jovens, no h profissionais qualificados em algumas
atividades tcnicas cujo mercado vem se desenvolvendo no Brasil,
o que talvez aponte um caminho para inserir esses jovens no
mundo do trabalho e, ao mesmo tempo, tirar da informalidade
uma srie de brasileiros que atuam no campo da cultura.
Finalmente, h a questo da diversidade cultural, que se
relaciona no s com o Programa Mais Cultura, mas que tem sido
uma diretriz importante do Ministrio da Cultura.
Esse conjunto de desafios foi agrupado, e o programa
trabalhar com duas dimenses da cultura. A primeira a da
cidadania, na qual identificamos duas linhas de ao: cultura
e cidadania e cidade cultural. A segunda a dimenso econmica da cultura, na qual est a terceira linha de ao, a de
cultura e renda.
Foi nessas trs linhas que o MinC agregou e potencializou
as aes que j eram desenvolvidas no mbito do prprio
Ministrio, as aes desenvolvidas em outros ministrios e,
evidentemente, as novas aes implementadas para dar
conta desse desafio.
Dentro da diretriz de integrar aes existentes se inserem os
Pontos de Cultura. A meta do programa de que, at 2010, tenhamos 3 mil pontos instalados em todo o pas. Em parceria com 23
Estados, j existem 1.268. H Estados que esto lanando editais
e outros que j preparam o perodo de seleo. A Bahia j est
fazendo convnios com 150 pontos que atenderam a todas as
diretrizes do Programa Mais Cultura.
Seguindo a mesma lgica dos Pontos de Cultura, haver
outras aes mais segmentadas, os Pontos de Memria, com a
criao de museus comunitrios. J existe um Ponto de Cultura que
tambm virou Ponto de Memria: o Museu da Mar, no Rio de
Janeiro. E h os Pontos de Leitura, que vo revelando e fomentando iniciativas da sociedade civil. Foi lanado recentemente no
Recife um Ponto de Leitura muito emblemtico, voltado para as
crianas de uma favela, por iniciativa de algum da prpria comunidade, uma das mais violentas da cidade.
Ainda em gestao, a partir do edital da ludicidade, esto os
Pontinhos de Cultura. Uma vez que no possui expertise na rea
da infncia, o Ministrio ir mapear as experincias existentes na
sociedade. Na sequncia, haver um encontro dos Pontos de
Cultura que trabalham com a ludicidade e que foram selecionados
pelo edital com os que j pertencem rede existente.
Em relao ao livro e leitura, alm dos Pontinhos de
Cultura, algumas aes trabalham com a meta de, at 2010,
zerar o nmero de municpios brasileiros sem bibliotecas
pblicas municipais. Hoje, segundo o Sistema Nacional de
Bibliotecas Pblicas, h cerca de 660 municpios sem biblioteca. Ao mesmo tempo, h uma segunda ao, a de modernizao que no se restringe ao acervo, aos equipamentos e
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quisas sobre a rea. Isso o capacitar para a elaborao e o lanamento do primeiro edital de teledramaturgia do Mais Cultura.
Vrios outros projetos sero lanados at 2010.
Sobre o Programa de Promoo do Artesanato Tradicional
(Promoart), que trabalha com artesanato de cultura tradicional,
possvel informar que sua abrangncia foi definida a partir no s do
alcance de programas como o Pronasci, que mapeou 85 localidades
com os maiores ndices de violncia, incluindo 13 capitais, mas tambm do levantamento dos menores ndices de educao bsica e
IDHs. Por conta disso, trs regies so prioritrias para a poltica do
governo brasileiro: o semi-rido, a rea de revitalizao do Rio So
Francisco e a BR 163, na regio Norte. Para viabilizar esse programa,
que j completou um ano, o Ministrio da Cultura articulou-se com
vrios parceiros, inclusive do governo e de bancos oficiais.
Para atingir todas as metas a que se prope, o programa precisa de um investimento da ordem de R$ 4 bilhes. A proposta
que parte desses recursos venha do prprio oramento, e parte seja
obtida por meio de parcerias com os Estados, a iniciativa privada e
as instituies estatais. O Ministrio tem se proposto a incorporar
experincias bem-sucedidas na sociedade civil e nos Estados.
Trabalha tambm com a ideia de colocar o selo do Mais Cultura em
aes desenvolvidas por instituies da sociedade civil, focadas no
pblico e nos princpios que foram aqui apresentados..
Amrico Crdula A Secretaria de Ao Institucional coordenar
a 2 Conferencia Nacional de Cultura, em 2009.
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e comunicao um suporte para se conseguir estimular a criana e promover a leitura. Para isso, contamos com apoio do
Ministrio da Comunicao e de telecentros, que fazem parte da
modernizao de bibliotecas.
O segundo eixo, o da formao de mediadores, fundamental para se conseguir trabalhar a leitura e o hbito da leitura. Para responder a essa demanda, temos os Pontos de
Leitura e a ao dos agentes de leitura, projeto que ainda est
na fase de capacitao. uma iniciativa que surgiu no Cear,
inspirada nos agentes de sade.
O terceiro eixo o da valorizao da leitura e da comunicao.
Uma meta do Programa Mais Cultura a modernizao de bibliotecas de referncia para que trabalhem com o conceito de biblioteca viva. Ou seja: com o conceito de biblioteca como espao cultural multiuso, uma biblioteca de fruio, onde as pessoas tenham
contato prazeroso com a leitura.
Trouxe uma frase de Gabriela Mistral para ilustrar o que pretendemos: Deve-se ler como se come, todos os dias. At que a leitura
seja como o olhar, exerccio natural, mas sempre prazeroso.
E isso algo que no acontece da melhor forma possvel nas
escolas: fazer da leitura algo prazeroso e que seja parte do diaa-dia. No um dever, mas um exerccio. Da mesma forma que
precisa do espao para correr, a criana necessita do espao para
o exerccio mental. Ou seja: a leitura como algo fundamental
para a plena realizao da condio humana e para a sensibilizao do homem. possvel contar uma histria, criar identificao,
gerar um olhar que vem de fora para dentro. Por essa identificao, a pessoa consegue formar uma nova viso e uma nova
reflexo sobre a prpria realidade.
O quarto eixo o do entendimento do mundo e do protagonismo, ou seja, o de conseguir qualificar as relaes entre seres
humanos e as relaes de cada um com a prpria sociedade.
Temos, por exemplo, o desafio de levar a leitura para o
terreno do brincar, fazendo com que ela no seja uma atividade
chata, uma obrigao ou um castigo, mas algo prazeroso, como
o deleite esttico de uma criana que v um livro e o manuseia.
H os pictures books, que so livros que trabalham com a ludicidade e com as cores. Com eles, a prpria criana pode montar a
histria e usar o livro da maneira que quiser, numa valorizao
do protagonismo e da autonomia. Entre os nossos desafios, o
maior o de criar o hbito da leitura nas crianas. E, nesse
campo, a famlia fundamental, no s em relao ao livro, mas
em relao formao de qualquer hbito cultural. A famlia
vem em primeiro lugar, depois surge a escola e, por isso,
importante estarmos unidos ao MEC.
O ato de contar histrias outro tema importante. o
momento em que se consegue juntar realidade com ludicidade,
com imaginao, criando uma ponte com a criana e entrando
em seu imaginrio. um momento poderoso tambm para se
trabalhar conceitos de forma natural. A mediao da leitura
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Debate
Fabiano de Oliveira Moraes, do Portal Roda de Histrias Sou
contador de histrias e vivo em Vitria. No tenho a mesma divulgao de meus trabalhos de que quem est nos grandes centros.
Encontrei projeo, contudo, com um site criado em 2005, o www.
rodadehistorias.com.br. O site surgiu para congregar contadores de
histrias de todo o Brasil pela internet. Por meio das aes do MinC,
ele foi reconhecido no ano passado e recebeu o prmio Mestre
Duda de Culturas Populares. Foi tambm contemplado com a Lei do
Audiovisual. Mas o problema a captao dos recursos.
Darcsio Muraro Quero citar uma frase de Sidoneo, poeta portugus: A criana tem que receber um corpo infantil como um
balo. Jogar com ele,atir-lo para o ar, ser livre, brincar. Esse o
mote do trabalho da Fundao com a Literatura. A preocupao da
fundao olhar a literatura do nosso Estado, o Paran, que
pouco significativa na comparao com a do restante do Brasil. O
mesmo vale para o mercado editorial. Vocs, por acaso, conhecem
alguma editora paranaense? Talvez s a Positivo, que de livros
didticos. Pensando nisso, criamos em 2004 o Encontro Paranaense
de Literatura Infanto-juvenil. Em 2007, tivemos a segunda edio.
Ns mandamos o projeto do encontro para aprovao pela Lei
Rouanet, ainda em 2005, mas no tivemos sucesso. Com quem
conversamos no MinC? Porque o insucesso da parceria com o
Ministrio se deveu dificuldade de dilogo.
Lydia Hortlio O MinC usou o termo brinquedoteca. Eu queria pedir para mudar esse nome para territrio do brincar.
Ilona Hertel A brincadeira no deve ficar restrita a um lugar que
se reserve para os brinquedos e para que crianas se encontrem
com esses brinquedos. Quando chamamos de binquedoteca, de
ludoteca, etc., assumimos que deve haver um lugar especfico
para a criana brincar. como se fosse um espao cheio de prateleiras. E assim que na Europa se entende brinquedoteca. O mais
importante o brincar, e no o brinquedo.
Jaqueline Baumgratz Fizemos questo de colocar o nome
Pontinho de Cultura para reafirmar um conceito. O termo brinquedoteca traz consigo outro conceito importado, que engessa. Os espaos
do brincar, por sua vez, ampliam. As palavras que a educao at
hoje utiliza, como infncia, aluno, supervisor, delegacia de ensino,
grade curricular e pblico-alvo podem ser modificadas. Mudar palavras o primeiro passo para modificar o mundo.
Silvana Meireles Fabiano abordou a Lei Rouanet. O Ministrio
est propondo uma reformulao da lei. Adianto que a questo de
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Ana Paula Santana Tambm acho um absurdo a criana brasileira passar de quatro horas a seis horas na frente da televiso.
Com base nisso, a Secretaria do Audiovisual mudou o conceito dos
editais sobre contedo infantil. Acho que a Secretaria do
Audiovisual, sozinha, no tem como desenvolver uma poltica
para contornar o problema. Mas o Ministrio est lanando outras
polticas e programas para tirar as crianas da frente da televiso:
os Pontos de Cultura, os Pontos de Leitura, o Mais Cultura.
Se hoje as crianas passam mais de quatro horas em frente televiso, daqui a pouco, juntando TV e internet, esse total
passar para oito horas. Se no temos como concorrer com
essa escolha, podemos trabalhar para garantir um contedo de
qualidade.
Algum disse que, quando lanamos os editais, no havia
nenhuma preparao para produo desse contedo. A secretaria tem mudado a lgica dos editais e est trabalhando em
programas. O Anima TV no s produo, tem uma oficina de
planejamento e de desenvolvimento, para a qual so convidados
especialistas no assunto e no nosso pblico.
Antnia Rangel Hermes sugeriu colocarmos livros nos pontinhos. Ns buscamos no impor nada. A ideia reconhecer e
identificar o que j existe. Nada impede que nesses espaos de
brincar haja livros entre os equipamentos comprados, mas cada
entidade decide o que deve ser feito.
Luciana Bernardo J discutimos diversas formas e locais
para o desenvolvimento da cultura do brincar. A Associao
Viva e Deixe Viver capacita voluntrios para levar a leitura e o
ldico para dentro dos hospitais. Com exceo das penitencirias, os hospitais so os lugares mais preconceituosos, onde
no existe infncia. S para ns, os contadores de histrias, as
crianas podem dizer no, eu no quero. Por isso, existe o
"
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Diretrizes e Aoes
A formulao de propostas de diretrizes para o Plano Nacional de Cultural foi precedida de debates para o estabelecimento de um
pacto entre os participantes da oficina sobre os princpios da cultura na infncia.
Essa atividade, que fez parte da plenria da oficina, buscou reunir um conjunto de ideias-fora, capturadas nas falas, nos debates
da mesa e nos painis, e previamente sistematizadas e valoradas pelos participantes. Os princpios consolidados foram os que apresentaram melhores condies para angariar apoios na sociedade, promover a convergncia de opinies, aglutinar as pessoas em torno das
propostas e apontar caminhos para uma compreenso coletiva sobre a tema cultura na infncia.
As ideias apresentadas aos participantes e as respectivas pontuaes foram as seguintes:
Ideias-fora
Ptos
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Ideias complementares
Conhecimento manifestado por meio da expresso do corpo
(movimento, ritmo, fruio, etc.).
Oralidade e tradio permeando a ludicidade e a infncia.
Reencantamento do mundo.
Livro como fonte do prazer e do brincar.
Buscar um conceito (palavra) mais adequado para definir os anos
iniciais da criana.
Afirmao da brincadeira e no do brinquedo.
Investir na cultura para a criana investir na produo de sade,
bem-estar fsico e psicossocial.
Cultura e infncia: espao para a vida criar, reconstruir e comunicar novos sentidos.
Ao ajudar a criana a desenvolver algum juzo crtico em relao
mdia, podemos estar convidando-a a abandonar precocemente
seu mundo ldico.
As emissoras de rdio e televiso, e todo o audiovisual, somente
exibiro - no horrio recomendado para o pblico infanto-juvenil
programas com finalidades educativas, artsticas, culturais e
informativas;
O adulto elevar-se altura e grandiosidade da criana.
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Diretrizes e Aoes
Resultados dos Grupos de Trabalho
Cada grupo de trabalho se encarregou de redigir as propostas de diretrizes e aes definidas em seus debates para apresentao na
plenria. Em seu trabalho, os grupos foram subsidiados pelas ideias e sugestes apresentadas durante a mesa de debate e os painis,
incluindo as contribuies dos participantes, que foram reunidas e agrupadas conforme o quadro a seguir:
AES
AES
AES
OUTRAS IDIAS
OUTRAS AES
Resultado da Plenria
Gerar mecanismos para a criao de um processo crtico na criana a respeito dos meios de comunicao de massa (TV, internet...).
Aps a apresentao dos resultados dos grupos de trabalho pelos respectivos relatores, houve a leitura das diretrizes, a apresentao de
destaques e seu debate pela plenria. Concluda a reviso das diretrizes dos trs eixos, os participantes se dedicaram reviso das aes
sugeridas.
Ao final, a oficina aprovou as seguintes propostas de diretrizes e de aes para insero no Plano Nacional de Cultura.
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Diretrizes e Aoes
DIRETRIZES E AES PARA A CULTURA NA INFNCIA.
EIXO COMUNICAO
EIXO FOMENTO
RECOMENDAES:
Considerar a criana um ser integral, dotado das capacidades cognitivas,
afetivas e simblicas.
Ampliar e garantir o acesso aos equipamentos culturais para que
as crianas tenham oportunidade e possibilidade de exercer sua
expresso.
RECOMENDAES GERAIS:
Articular as polticas pblicas voltadas cultura para as crianas e adolescentes.
Criar um fundo nacional de cultura da criana com recursos da iniciativa privada e gerenciado pela Secretaria da Identidade e da
Diversidade Cultural do MinC.
DIRETRIZES
AES
DIRETRIZES
AES
1. Criar revistas, programas de rdio e TV e livros realizados inteiramente por crianas, a partir de suas escolhas.
2. Criar mostras internacionais, nacionais e regionais de produes
de crianas.
3. Ocupar os espaos pblicos com produes culturais de crianas,
aproveitando a infraestrutura disponvel desses lugares.
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Diretrizes e Aoes
EIXO MEMRIA
RECOMENDAES:
Garantir a primazia da criana em todo o processo de afirmao de sua cultura.
Garantir que a criana se expresse na linguagem do brincar.
Garantir dilogo entre as geraes e com a prpria gerao.
DIRETRIZES
AES
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1. Estimular aes culturais e de mediao adequadas aos contextos das instituies culturais.
2. Elaborar editais voltados valorizao e preservao dos
mestres da cultura brasileira.
3. Criar cooperativas de artesos de brinquedos populares.
4. Distribuir brinquedos populares e outros materiais para espaos voltados criana.
5. Criar aes de reconhecimento, valorizao e preservao das
manifestaes orais e brincadeiras tradicionais.
6. Desenvolver dinmicas de escuta e participao de crianas
na definio das aes institucionais pblicas e privadas.
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ISBN 978-85-89322-03-4
Organizao
788589 322034
Apoio