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I PERÍODO
2013
DESENVOLVIMENTO
ETAPAS:
1. Conhecer o projeto
Propor uma roda de conversa e, informalmente, a professora irá contar para as crianças
sobre o projeto de jogos e brincadeiras. Pedir para as crianças que digam (se lembrarem) o
nome de jogos e brincadeiras que já conhecem. Fazer um cartaz com os jogos e brincadeiras
que o grupo conhece.
2. Conhecer o artista e suas obras
Propor e criar aviõezinhos de papel. Brincar no pátio com os aviõezinhos.
O professor deverá levar a obra “Aviãozinho de Papel”, de Ivan Cruz, para ser apreciada
pela turma, atentando para aspectos como: O que estão vendo? Onde a cena está
ocorrendo? As cores, linhas e formas observadas. Por fim, o professor encaminhará a
releitura da obra apreciada. Releitura por meio de bricolagem: desenho, pintura e
colagem.
Para ampliar a atividade, o professor poderá propor também a construção de barquinhos
de papel para brincar na água. Os barquinhos de dobradura deverão ser feitos e levados
para o meio líquido. Levar para o pátio da escola uma piscina de plástico onde as
crianças brincarão com os barquinhos de papel.
Após a brincadeira, fazer uma roda de conversa na qual as crianças possam expressar
seus sentimentos e suas impressões sobre a brincadeira. O professor deverá oportunizar a
ressignificação dos saberes pelas crianças: Os barquinhos se moviam na água, mas não tinham
motor. O que os movia?
Apresentar o artista às crianças. Levar mais obras de Ivan Cruz para apreciação das
crianças e contar quem é o artista.
No laboratório de informática mostrar as obras de Ivan Cruz:
www.brincadeiradecrianca.com.br
Ler o livro Folclorices de brincar. Fazer o reconto com as crianças.
3. Conhecer outras obras do artista
Levar para sala diversas obras de Ivan Cruz e conversar sobre elas.
Escolher pinturas de Ivan Cruz que representem esses brinquedos para as crianças
colorirem.
7. Outras brincadeiras para serem feitas como diversão, fotografadas e ilustradas
com diferentes técnicas artísticas
LUDO GIGANTE: Na brincadeira, as crianças arremessam os dados e começam a
percorrer o circuito do jogo de Ludo. As mesmas se transformam em peças do um jogo. Cada
casa deverá conter um número com uma missão, de acordo com o objetivo do circuito serão as
missões. Vencerá quem primeiro chegar ao final.
DICIONÁRIO MUSICAL: Uma divertida brincadeira, escolhe-se algumas músicas, de
preferência conhecidas pelas crianças, uma a uma as músicas são tocadas e se faz uma parada,
a criança deverá dizer sem erro a continuação da frase em que parou a música. Vence quem
conseguir acertar maior número de músicas
BOLICHE: Usando garrafas Pet, a criança irá tentar derrubar o grupo de garrafas, cada
garrafa deverá ter um número e se fará a soma de pontos. Nesta brincadeira, também poderá
conter dentro de cada garrafa uma pergunta de conteúdos trabalhados em história, ciências e
geografia.
ARREMESSO DE BOLAS: A criança tem que arremessar a bola para derrubar o maior
número possível de latas. O desafio é conseguir acertar o máximo de latas.
PESCARIA: A pescaria resgata uma das mais tradicionais brincadeiras infantis, na qual as
crianças usam uma varinha de pesca para tentar içar peixinhos enterrados na areia. Cada
peixinho deverá ter uma missão a ser cumprida. Algo simples e de conhecimento da criança.
Usar conteúdos trabalhados se for festa na escola.
ATELIER DE TRANSFORMAÇÃO: Aqui a criança tem que se transformar. Pintando o
rosto, vestindo-se de acordo com que foi pedido. No atelier deve conter fantasias, maquiagens,
sapatos, perucas, etc. Essa é parte divertida da brincadeira, todos que se transformar ganham
ponto.
CORRIDA DE SACO: Outra brincadeira que resgata uma das mais tradicionais
brincadeiras infantis, a criança dentro de um saco deverá cumprir a missão de partir de um
determinado lugar e correr pulando, para chegar onde foi estipulado. Será vencedor quem
chegar primeiro.
CORRIDA DE OVOS: Mais uma brincadeira que resgata um desafio tradicional infantil, as
crianças se posicionarão em uma linha reta, e com uma colher na boca contendo um ovo,
deverão levá-los até determinado lugar. Marca ponto quem conseguir levar o ovo sem derrubá-lo.
Técnicas que poderão ser usadas para depois de brincar, as crianças poderem ilustrar o
que fizeram:
Desenho soprado
Pontilhismo
Desenho com lápis de cor
Desenho com hidrocor
Desenho com giz de cera
Pintura com esponja
Pintura com bolhas
Pintura com molde vazado
Pintura com as mãos
Pintura espirrada ou splash
Mosaico
Colagem com barbante
Recorte e colagem
Pintura aquarelada com canetinha;
Pintura desbotada;
Pintura envelhecida;
Técnica do gotejamento;
OBS.: Essas técnicas também poderão ser usadas para reproduzir obras de Ivan Cruz ou
brinquedos.
8. Montar um livro de colorir, de jogo dos 7 erros e de cobrir pontinhos com as obras
de Ivan Cruz.
MÚSICA
11. Como uma das últimas etapas, cada criança deverá escolher seu brinquedo
favorito e todas serão fotografadas como na pintura “Várias brincadeiras II” –
2006.
ORIENTAÇÕES PEDAGÓGICAS:
GANHAR OU PERDER:
A - Para que o ambiente do jogo permaneça agradável e sadio, para que não veicule mal-
-estar, o fato de perder não deve ser vivido como uma derrota, mas como uma experiência
provisória que permite progredir em direção a uma vitória futura. Por outro lado, não se trata de
desvalorizar o fato de ganhar, mas de levar a criança a uma aceitação dos resultados, sejam eles
quais forem, a um equilíbrio de suas emoções e a uma cumplicidade com os outros jogadores,
para que o jogo seja um jogo leve, alegre, sem maior importância do que o instante vivido e logo
esquecido. O professor deverá influenciar positivamente nas atitudes da criança, em relação à
que ganha, felicitando-a, ou em relação à que perde, confortando-a e estimulando--a a continuar
o jogo.
B - O professor poderá oferecer às crianças várias oportunidades de jogar e vencer, o que
leva a minimizar os efeitos dos resultados do jogo. Muitas vezes as crianças encontram no
próprio grupo o remédio para a decepção de perder, seja criando jogos em que a ação se dá por
cooperação, não havendo necessariamente um vencedor, sendo que o principal “é participar”.
C - O professor deverá estar sempre presente, promovendo conversas com as crianças
antes e depois dos jogos (nunca durante a ação do jogo), para ajudá-las a se tornarem bons
jogadores, levando em conta que o bom jogador deve ser capaz de:
*Do ponto de vista afetivo: não se identificar com o resultado do jogo, seja ele qual for, e
não considerá-lo como definitivo.
*Do ponto de vista social: compreender que é preciso compartilhar a vitória e a derrota e
compreender o ponto de vista do outro.
Objetivos Específicos:
• Ter contato com a arte de maneira prazerosa e lúdica;
• Apreciar estética e “criticamente” obras do artista estudado;
• Desenvolver a curiosidade por meio de experimentação de novas possibilidades de criar;
• Recriar e criar tendo como referência o trabalho do artista estudado;
• Experimentar o uso de diversos tipos de materiais;
• Ampliar as possibilidades de comunicação e expressão por meio de atividades orais como
falar sobre o brinquedo favorito;
• Reconhecer o próprio corpo, explorando os movimentos e suas diversas possibilidades de
exploração (correr, saltar, rolar, etc.);
• Utilizar, em jogos e brincadeiras, movimentos ricos e diversificados, procurando ampliar
seu repertório, desafiando suas potencialidades;
• Aperfeiçoar suas habilidades manuais pela manipulação de materiais, objetos e
brinquedos diversos.