Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AUTODESK
INVENTOR® PROFESSIONAL 11
SERGIO MORAIS CARVALHO FILHO
Prof. Mestre em Engenharia pela USP
PIRACICABA
Estado de São Paulo – Brasil
Maio – 2008
2 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
PARTE I
Não dispense esta caixa de diálogo, pois sempre necessitaremos da mesma para iniciar um
MODELO, MONTAGEM, SOLDAGEM, SIMULAÇÃO, APRESENTAÇÃO, DESENHO, PROJETO,
ABRIR UM ARQUIVO existente, ou até mesmo buscar ORIENTAÇÕES.
SKILL BUILDERS: Acessa pela Internet, a pagina da Autodesk com dicas de utilização.
4 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
A cada item;
um tutorial passo a passo.
CLICANDO
EM UMA
OPÇÃO
Modelo sólido ou
Nesta opção podemos
chapa (SHEET
começar um modelamento a
METAL.ipt)
partir dos arquivos de gabarito
(padrão), escolhendo por tipo,
no interior da caixa.
Podemos também criar novos
padrões e adicionar. Veremos
adiante.
Arquivo de
Montagem
Nesta opção,
começamos um
novo arquivo de
desenho, Usando
um gabarito padrão
personalizado.
Dentro da caixa, Arquivo de Desenho
escolhemos o tipo 2D
de arquivo.
Arquivos componentes
desta pasta.
Mostra os caminhos
especificados para o
projeto
Exibe as
Preview versões
compatíveis
Clicando em FIND....
Obtemos:
3-) PROJECTS:
Precisamos trabalhar com arquivo de PROJETOS, uma vez que para a perfeita
organização dos locais onde estarão guardadas as peças de uma montagem, por
exemplo; será de extrema importância para se transportar este arquivo, localizar os
componentes de biblioteca, etc.
O mais comum ocorre, quando se deseja abrir um arquivo de montagem e nem todas as suas
peças individuais estão no mesmo diretório. Não encontrando então qualquer uma das peças, haverá
falha na montagem, surgindo então a caixa seguinte, onde temos que localizar manualmente por
exemplo umas 50 peças de uma montagem!
NO CAMPO A
Clicando com o Botão
Direito do Mouse sobre
um PROJETO NÃO
ATIVO:
RENAME: Permite
Exibe os projetos disponíveis renomear o projeto
A
BROWSE: Permite
localizar um outro projeto
existente .ipj
B NEW: Permite criar um
Exibe as pastas onde os
arquivos do projeto estão novo projeto
armazenados.
DELETE: Permite apagar
um projeto existente.
No campo B:
TYPE: Define o tipo de usuário do sistema. Com o Botão Direito do Mouse sobre este item:
o SINGLE USER: Para apenas um usuário se utilizando de uma montagem.
o VAULT: Somente quando o aplicativo Autodesk VAULT está instalado. Cada usuário
precisa fazer CHECK-OUT (tirar do cofre) para editá-lo no WORKSPACE (espaço de
trabalho) e após devolver através de um CHECK – IN.
o REFRESH: O Autodesk VAULT faz o controle de revisões dos arquivos e encontra-se
disponível no DVD de instalação do Inventor 11.
INCLUDED FILE: Permite reutilizar os diretórios definidos por um projeto criado anteriormente e
que agora deseja-se utilizar parte ou totalmente em outro projeto.
WORKSPACE: Diretório individual, ou seja; do computador individual. Cada projeto deve ter
somente um Workspace onde os arquivos serão gravados e editados.
USE STYLES LIBRARY: Definimos como a biblioteca de estilos será utilizada pelo projeto. Na
opção YES, a biblioteca poderá ser alterada por qualquer usuário. A opção READY ONLY, não
permite alteração ou criação de estilos na biblioteca. Na opção NO , somente aparecem os
estilos padrão do Inventor não permitindo visualizar os estilos criados pelo usuário
LIBRARIES: Mostra a localização dos arquivos de biblioteca criados pelos usuários. Nestas peças
não é possível realizar alterações.
OPTIONS: Configurações que podem ser alteradas com o Botão Direito do Mouse
Clicando em NEW :
NOME
LOCAL DO PROJETO
PARA MOVIMENTAR
BIBLIOTECAS
10 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
ÁREA GRÁFICA
No Menu de Barras, a exemplo do AutoCAD, há uma letra sublinhada, a qual define após
pressionar a tecla ALT, a letra a digitar, para a abertura do Menu.
Esta é a barra de ferramentas Standard do Inventor, que contém alguns ícones já nossos conhecidos
como, por exemplo, Novo, Abrir, Salvar, etc. Os demais serão estudados um a um.
Ao clicarmos na seta ao lado da opção NEW, podemos obter todas as possibilidades do projeto,
como Montagem(Assembly), Desenho 2D(Drawing), Modelamento(Part), Cenas (Presentation).
Estas barras de ferramentas são as mesmas do PANEL, apenas que se apresentam como
barras. Com interface ao modo do projeto em execução.
12 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
4.4 BROWSER:
Anotações :
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 13
14 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
PARTE II
MODELAMENTO SÓLIDO
SKETCH:
COLORS:
FILE:
DISPLAY:
SKETCH:
2D SKETCH:
CONSTRAINT PLACEMENT PRIORITY: Ao se
desenhar um Sketch, podemos obter os sinais de :
Paralelo e Perpendicular, Horizontal e Vertical ou
nenhum.
OVER CONSTRAINED DIMENSIONS: Para
dimensões em excesso
APPLY DRIVEN DIMENSION: Ao aplicar a
dimensão.
WARN OF OVERCONSTRAINED CONDITION:
Mensagem de alerta .
EDIT DIMENSION WHEN CREATED: Ao criamos
uma dimensão, pode ser editada ao mesmo tempo.
AUTOPROJECT EDGES DURING CURVE CREATION:
Projetar a geometria existente ao Sketch Plane.
AUTOPROJECT EDGES FOR SKETCH CREATION
AND EDIT: Ao crier um Sketch na face, projetar as
arestas.
PARALLEL VIEW ON SKETCH CREATION: Deixar
como vista paralela ao crier o Sketch.
AUTO PROJECT PART ORIGIN ON SKETCH
CREATE: Projetar o ponto de origem da peça ao
criar o Sketch.
3D SKETCH:
AUTO-BEND WITH 3D LINE CREATION: Cria
automaticamente os arredondamentos no caminho
criado.
DISPLAY:
GRID LINES,MINOR GRID LINES,AXES: Ativa a
exibição das linhas inteiras, intermediárias e eixos.
COODINATE SYSTEM INDICATOR: Ativa o indicador
do sistema de coordenadas
SNAP TO GRID: Puxa o mouse para os vértices da
grade.
HARDWARE:
PROMPT: Esta caixa oferece o conjunto completo dos PROMPTS de comandos que poderão
aparecer. É possível alterar RESPONSE ou PROMPT, clicando com o botão direito do mouse sobre eles.
NOTEBOOK:
PARA AS NOTAS:
PART:
iFEATURES:
LINHA E SPLINE:
O traçado das linhas, obedece ao mais comum dos comandos do AutoCAD, onde devemos
utilizá-la sem nos preocuparmos com as dimensões da peça, pois o aplicativo é paramétrico.
Ao clicarmos no ponto final de uma linha e sairmos com o mouse na tangente, o aplicativo
entenderá que queremos um circulo, ou arco de circulo.
Para o comando SPLINE, que também segue o princípio do AutoCAD, podemos fazer edições
após sua conclusão, mas antes de terminar o Sketch. Clicamos sobre a Spline, onde aparecerão os
NÓS, específicos para edição. Clicamos então sobre um deles e acionamos o Botão Direito do Mouse:
3. APLICANDO CONSTRAINTS:
Com o Sketch em andamento ou concluído, devemos aplicar as restrições, ou seja; as
Constraints, que amarram e dão parâmetros para a construção do Sketch. Assim se apresentam:
PONTO FIXO : Aplicamos esta restrição para não permitir que o Sketch se mova à
local não desejado.
HORIZONTAL: Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas
horizontalmente.
VERTICAL : Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas
verticalmente.
PARALELA: Restrição que coloca duas ou mais linhas paralelas entre si.
IGUALDADE: Restrição pela qual duas linhas passam a ter o mesmo comprimento.
CONCENTRICO: Dispõe dois círculos ou arcos com o centro dos dois sendo
coincidentes.
SMOOTH: Restrição de suavidade entre uma SPLINE e uma CURVA
22 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
Como exemplo temos esta condição, onde a linha selecionada é Tangente nos
dois extremos e os pontos são coincidentes (fim da linha e inicio do círculo). No símbolo do X
podemos fechar a apresentação das restrições. Clicando com o Botão Direito do Mouse sobre
uma restrição de cada vez, podemos DELETAR a referida Constraint aplicada.
GENERAL DIMENSION:
Com este comando, colocamos as dimensões em todos os componentes do Sketch.
AUTO DIMENSION:
Após a construção de um Sketch, ou parte dele; podemos adicionar
Suas Dimensões e/ou Constraints, de forma automática, através
deste comando. Selecionamos as curvas e as opões. Podemos
aplicar ou remover.
5. EDITANDO SKETCHES:
FILLET – CHAMFER:
POLYGON:
OFFSET: Este comando permite fazer cópias paralelas, apenas clicando na entidade e
arrastando para o lado desejado.
26 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
EXTRUDE:
Para a extrusão, que é a parte principal, o inicio de tudo, daí o nome BASE; onde tudo começa.
HOLE:
Tipo de Rosca
Tamanho
Classe de ajuste
Nomenclatura
Diâmetro Nominal
Rosca Total
Rosca Direita ou Esquerda
Norma do Parafuso
Tipo do Parafuso
Tamanho do Parafuso
Ajuste
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 29
SHELL:
30 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
Não existe uma face da peça à qual se possa associar um plano de desenho.
For necessário um posicionamento intermediário para definir um plano de desenho.
For necessário estabelecer um plano ou aresta de uma peça que vai servir de base para colocar
restrições.
Precisar de um eixo para peças cilíndricas.
1. WORK POINT:
Work Point é um ponto paramétrico de construção que pode ser localizado em qualquer lugar
de uma geometria de uma peça, geometria de construção ou no espaço 3D, conforme segue:
2. WORK PLANE:
Work Plane é um plano de construção, infinito; que pode ser posicionado e orientado no
espaço, paralelo a uma face da peça, rotacionado em torno de um eixo ou passando por uma aresta.
O Sketch pode ser criado no work plane, o qual pode ser utilizado como referencia para
restrições dimensionais ou de geometria.
A ordem na qual uma geometria é selecionada determina a ordem e o sentido do sistema de
coordenadas.
O WORK PLANE PODE SER DIMENSIONADO ou MOVIMENTADO, BASTANDO PARA ISSO
POSICIONAR O MOUSE EM UM DOS CANTOS DO MESMO E ARRASTAR. COM A CRUZ ELE É
MOVIMENTADO E COM A SETA É DIMENSIONADO. Estes recursos são apenas para visualização, pois o
Work Plane é infinito.
Aqui estão as possibilidades:
32 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
Anotações:
34 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
3. WORK AXIS:
Work Axis é uma Linha paramétrica, infinita e continua. Pode ser criada de várias formas
conforme a seguir;
36 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
PROJECT GEOMETRY:
Comando pelo qual adicionamos arestas do sólido já executado, no Sketch do Work Plane
criado para adicionarmos novas linhas, dimensões e restrições no novo Sketch que se inicia, a partir do
Work Plane.
Temos um sólido e mais pelo menos um Work Plane SECCIONANDO o sólido. Ad arestas que se
formaram na intersecção do Work Plane com o Sólido, podem ser as PROJECT CUT EDGES, para serem
utilizadas no novo Sketch em desenvolvimento.
Comando pelo qual conseguimos projetar uma FACE DOBRADA DE UMA CHAPA, para um
Sketch Plane onde se deseja construir um novo Sketch.
Comando par inserir um desenho em 2D do AutoCAD para servir de base para um novo Sketch.
Escolhemos o Arquivo em 2D do AutoCAD (dwg) e clicamos ABRIR:
TEXT:
Justificação do texto.
INSERT IMAGE:
Podemos inserir no Sketch, uma imagem em uma das extensões: .bmp - .doc - .xls.
SLICE GRAPHICS: Temos um Sketch aplicado sobre um Work Plane que CORTA O SOLIDO. Nesta
condição, vamos ao Browser e com o Botão Direito do Mouse sobre aquele Sketch, escolhemos SLICE
GRAPHICS. Esta opção faz com que a metade do sólido que está na frente, seja temporariamente
invisível, para facilitar nosso trabalho. Para voltar, fazemos o caminho inverso.
38 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
CREATE NOTE:
Sobre qualquer etapa do Browser, seja Sketch ou Feature, etc. podemos acionar o Botão Direito
do Mouse e escolher CREATE NOTE:
importantes.
Anotações:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 39
40 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
CLICAR LOG IN
DUPLO CLIQUE
NO ITEM
ESCOLHIDO
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 41
3D SKETCH:
Passamos agora para um grupo de comandos do 3D Sketch. Somente será possível esta
alternativa se tivermos na tela um sólido modelado.
LINHA E SPLINE:
Agora estamos traçando uma linha em 3D. Clicamos em Vértices definidos, Work Point ou
extremos de elementos construtivos e vamos executando linhas. Podemos com o Botão Direito do
Mouse deixar ativa a opção de AUTO BEND. Quando ocorrerem vértices, automaticamente acontecerão
os arredondamentos. Ao chamar o comando surge a caixa:
BEND:
Comando para promover o arredondamento dos vértices. Podemos definir um valor padrão:
INCLUDE GEOMETRY:
Acionamos esta opção para facilitar o nosso trabalho. Vamos selecionando linhas e curvas do
sólido que pertençam aquele Sketch e as mesmas vão sendo somadas e formando o novo Sketch.
3D INTERSECTION CURVE:
Selecionamos um Work Plane, uma superfície, uma face, tanto na primeira seleção quanto na
segunda e clicamos em OK.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 43
ABA TRANSFORM:
No símbolo que surge no modelo, clicamos em UMA DAS SETAS e arrastamos sobre uma
direção. Com isso vamos reposicionando o símbolo onde desejamos.
Podemos também clicar NO EIXO DA SETA e ao arrastarmos:
ABA MORE:
MOVE TRIAD ONLY: Quando o símbolo estiver ligado a um work point, esta opção se torna
ativa. Quando ligada o movimento se dá no símbolo e work point em conjunto.
REDEFINE ALIGNMENT OR POSITION:
Clicamos no eixo do símbolo e depois em uma aresta, work axis ou Sketch Line.
Clicamos no Plano do símbolo e depois em uma face ou work plane.
Clicamos na esfera do símbolo e depois em um vértice, midpoint de uma aresta,
work point ou Sketch point.
REPEAT COMMAND: O padrão é desligado. Tem sentido ligar quando temos vários work points.
44 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
DOCTOR EXAMINE:
Quando chamamos um comando e por algum motivo o Inventor não consegue concretizar, mas
desde que para isso os problemas sejam de ordem INTERNA ao programa, surge a opção DOCTOR
EXAMINE:
1 3
6
5
46 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
RIB:
SHAPE:
PROFILE: Clicamos e escolhemos o perfil ABERTO para
ser o reforço.
DIRECTION: Ao clicarmos neste botão, levamos o
mouse até a nervura e indicamos a direção
da espessura.
THICKNESS: Valor da espessura, escolhendo a
partir da linha em 2D, qual lado seguirá.
EXTENTS:
TO NEXT: Até a face mais próxima.
FINITE: Com um comprimento definido e especificado
abaixo.
TAPER: Ângulo para a criação da nervura não paralela.
LOFT:
ABA CONDITIONS
CONDITIONS: Escolhemos qual Sketch receberá a condição de
saída.
FREE: Livre condição para acomodação automática.
TANGENT TO FACE: Fazendo tangente a face.
DIRECTION: Com um ângulo e distancia para a saída.
ABA TRANSITION
AUTOMATICA MAPPING: Estando ligada esta opção, será feito o
mapeamento automático do
caminho.
POINT SET: Calculo automático de cada ponto do perfil.
MAP POINT: Calcula linearmente os pontos do caminho, reduzindo
ao máximo a torção (twist) entre os pontos.
POSITION: Especifica a positiva relativa ao ponto selecionado;
sendo o valor ZERO um dos extremos da linha do
Profile e 0,5 o midpoint.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 47
SWEEP:
Com este comando podemos definir um caminho para que um Sketch percorra.
COIL:
Com este comando podemos desenhar uma mola, sem que para isso necessite de cálculo.
Primeiramente precisamos dispor de um eixo desenhado por exemplo pelo comando linha,
como também um Profile, contendo o Sketch que será o perfil da mola.
THREAD:
Comando com o qual é possível se executar uma rosca interna ou externa, bastando ter
portanto na tela o sólido que receberá a rosca.
ABA LOCATION
FACE: Selecionamos em primeiro lugar uma face, seja
interna ou externa.
DISPLAY IN MODEL: Mostrar a representação da rosca no
model.
THREAD LENGTH: Comprimento da rosca, podendo ser
total (FULL).
OFFSET: Distancia sem rosca.
LENGTH: Comprimento da rosca.
ABA SPECIFICATION
THREAD TYPE: Tipo da rosca (Norma).
NOMINAL SIZE: Diâmetro nominal da rosca.
PITCH: Passo da rosca.
CLASS: Classe da rosca.
RIGHT ou LEFT HAND: Rosca a direita ou rosca esquerda.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 49
FILLET:
ABA CONSTANT
EDGE / RADIUS: Lista as linhas selecionadas e seus raios
de arredondamento.
SELECT MODE:
EDGE: Uma a uma das arestas.
LOOP: Um perfil fechado.
FEATURE: Uma peça total.
ALL FILLETS: Com esta opção, as junções CONCAVAS
indesejadas serão eliminadas.
ALL ROUNDS: Com esta opção, as junções CONVEXAS
indesejadas serão eliminadas.
ROLL ALONG SHARP EDGES: Quando ativada, ocorre
variação do raio quando do encontro de faces adjacentes.
ROLLING BALL WHERE POSSIBLE: Quando ativado, o
canto ficará com a forma de uma bola. Quando desativado
ocorre suavização.
AUTOMATIC EDGE CHAIN: Ativa as opções de seleção.
PRESERVE ALL FEATURES: Para efetuar os cálculos nas
intersecções dos Fillets.
ABA VARIABLE
EDGES: Lista as arestas selecionadas.
POINT: Clicamos em pontos na aresta selecionada e
fazemos marcas onde desejamos variações do raio do
fillet.
RADIUS: A cada ponto marcado podemos ter um valor
diferente de raio.
POSITION: Posição dos pontos intermediários na aresta.
SMOOTH RADIUS TRANSITION: Suavização na transição
dos raios.
50 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
ABA SETBACKS
VERTEX: Quando do encontro de três arestas, torna-se
possível selecionar (clicando vertex),o vértice
resultante desse encontro.
EDGE / SETBACK: Exibe as arestas relativas ao vértice e
seus respectivos raios de arredondamento.
CHAMFER:
FACE DRAFT:
SPLIT:
METHOD:
SPLIT PART: Elimina PARTE DO SOLIDO.
DELETE FACE:
Comando com o qual podemos deletar faces de um sólido. Com isso ocorre a transformação de
sólido para superfície.
FACES: Selecionamos as faces a serem excluídas.
SELECT INDIVIDUAL FACES: Para selecionar faces
individualmente.
SELECT LUMP OR VOID: Todas as faces ou blocos são
selecionados automaticamente.
HEAL: Não é valido para cubos. Ocorre a extensão até as faces
adjacentes, sendo que para as faces que foram
seccionadas, não haverá corte e sim manutenção..
STITCH SURFACE:
REPLACE FACE:
Este comando permite estender uma face, a uma superfície. Quando temos um formato muito
específico de uma face, onde pelos comandos usuais se torna extremamente difícil sua execução,
construímos uma Surface paralela a face que se deseja estender e com formato da face acabada.
MOVE FACE:
ESCULPIR
CORTAR SUPERFICIE:
ESTENDER SUPERFICIES:
THICKEN / OFFSET:
Comando que possibilita a colocação de uma distancia para espessura.
EMBOSS:
‘ DECAL:
Comando que permite aplicar uma imagem BMP – DOC – XLS em uma ou mais faces de um
sólido ou superfície.
RECTANGULAR PATTERN:
CIRCULAR PATTERN:
Comando pelo qual fazemos uma distribuição polar, ou seja; em torno de um eixo:
MIRROR FEATURE:
Permite espelhar cada uma das Features do projeto:
Anotações:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 57
PARA PEÇAS
Podemos adicionar todos os
detalhes disponíveis, atribuindo
dimensões e também editando-as.
Sua aplicação pode ser feita pelo
arrastar e soltar, ou por
AJUSTAMENTO NA PRÓPRIA
MONTAGEM.
PARA FEATURES
1-) Duplo clique no componente.
2-) Na caixa que surge (A) clicamos
OK e depois clicamos no sólido.
3-) Para posicionar em um local
específico, após clicar no local
desejado, acionamos o Botão direito
do Mouse, surgindo o menu (B) e
escolhemos a opção COMMIT AND
MOVE.
A
B
58 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
‘ DERIVED COMPONENT:
Comando que permite inserir um componente já construído pelo Inventor. Esta inserção é
chamada de derivada. Sua vinda pode ser Espelhada ou Escalada, ou seja; alterado seu tamanho
original. Esta peça derivada estará “linkada” com a original, sendo que ao salvarmos neste arquivo o
original também será alterado.
PARAMETERS:
Comando que nos permite adicionar equações paramétricas ao modelo, de modo a poder
alterá-lo apenas pelos parâmetros, sem necessitar de maiores alterações no projeto.
A partir de uma peça ou montagem desenhada, podemos disponibilizar através deste comando,
todos os parâmetros que a compõem, bem como alterá-los, renomear, etc.
PARAMETER NAME: Clicamos e podemos renomear este parâmetro. Quando do Update, todos os
dependentes no Browser obedecerão a este novo nome.
UNITS: Unidade de medida do parâmetro.
EQUATION: Equação para se calcular o valor do parâmetro.
NOMINAL VALUE: Valor nominal (ideal) para a equação.
TOLERANCE: Mostra os valores correntes para a equação. Clicando podemos alterá-lo;
UPPER: Valor acima
NOMINAL: Valor Nominal
LOWER: Valor abaixo.
EXPORT PARAMETERS CHECK BOX: Clicando, adicionamos o parâmetro às propriedades personalizadas
do modelo, que podem ser adicionadas a lista de peças.
COMMENT: Para adicionarmos algum comentário se julgarmos necessário.
DISPLAY ONLY PARAMETERSUSED IN EQUATIONS: Mostrar somente os parâmetros utilizados em
equações.
ADD: Podemos adicionar uma nova linha em USER PARAMETERS, para definirmos um novo.
LINK: Clicando, podemos vincular com uma tabela existente no Excel, para usarmos os parâmetros já
definidos. Somente conseguimos alterar estes parâmetros no arquivo do Excel.
RESET TOLERANCE: Para “reset” os parâmetros da coluna Tolerance, com Upper, Nominal e Lower.
60 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
CRIA-SE AS COLUNAS
SUPPRESSION: Por este caminho podemos suprimir ou computar qualquer uma das
variáveis ou parâmetros.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 61
THREADS: Da mesma forma podemos parametrizar os vários tipos de roscas que contem a
peça.
CREATE iMATE :
INSERT
ANGLE
INSERT iFEATURE:
Comando pelo qual podemos inserir um ou mais elementos de biblioteca previamente criados.
SELECT
BROWSE: Clicamos e escolhemos o arquivo a ser inserido, sempre com a extensão (.ide).
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 63
POSITION
Clicamos em uma Face Plana ou Work Plane, conforme o símbolo mostrado, para em seguida
determinarmos o ângulo.
Pelos eixos Horizontal e Vertical, discorremos para uma perfeita posição.
Após definirmos a posição correta, se clicarmos novamente na linha, podemos alterar.
Clicando em NEXT:
SIZE
PRECISE POSITION
ACTIVATE SKETCH EDIT IMMEDIATILY: Deixar o Sketch ativado para posicioná-lo melhor.
DO NOT ACTIVATE SKETCH EDIT: Não há necessidade de posicionar melhor.
64 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
VIEW CATALOG:
Comando que nos coloca dentro do arquivo CATALOG do Inventor, onde podemos escolher
qualquer Biblioteca ou Ferramenta, Editá-la, etc.
EDIT FEATURE:
PROMPT: Entramos com alguma descrição, para que ao inserir a Biblioteca, apareça esta
mensagem de orientação.
POSITION GEOMETRY:Podemos adicionar ou remover restrições de posicionamento para a
inserção. Usamos o Botão Direito do mouse para adicionar ou
remover.
NAME / PROMPT: Idem ao anterior.
SHARE SKETCH:
SHARE SKETCH
Quando desenhamos um Sketch com muitas linhas e figuras,
na maioria das vezes executamos as Features de parte do
Sketch.
Após estes comandos, necessitamos voltar as outras linhas e
figuras daquele Sketch anterior, para acrescentar Features.
Desta feita, vamos ao browser e com o Botão Direito do
Mouse sobre o nome daquele Sketch (que contém as outras
figuras), escolhemos a opção SHARE SKETCH, que nos
permite criar novas Features sobre as partes ainda não
consumidas do Sketch.
66 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 67
68 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
PARTE I I I
I. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO:
3. COR DA FACE:
Selecionamos em uma ou mais faces do modelo e clicamos com o Botão Direito do Mouse,
escolhendo PROPERTIES:
I I . CONTROLE DO ARQUIVO:
1. TOOLS...........................ADD INS..............................:
2. TOOLS......DOCUMENTS SETTINGS:
3. FORMAT………ACTIVE SATANDARDS:
ABA STANDARDS
ACTIVE MATERIAL STYLE: Material aplicado a peça
ABA UNITS
UNITS: Unidades de LENGHT(comprimento),
ANGLE(ângulo), TIME (tempo) e MASS (massa).
MODELING DIMENSION DISPLAY: Dimensões na tela.
LINEAR DIM DISPLAY PRECISION:
Casas decimais para medidas lineares.
ANGULAR DIM DISPLAY PRECISION:
Casas decimais para medidas angulares.
DISPLAY AS VALUE: Dimensões na tela em valores
DISPLAY AS NAME: Dimensões na tela em nomes
DISPLAY AS EXPRESSION: Dimensões na tela em equaçõ
DISPLAY TOLERANCE: Dimensões na tela em tolerancia
DISPLAY PRECISE VALUE: Dimensões na tela em valores
de precisão.
ABA SKETCH
2D SKETCH:
X / Y SPACING: Espaçamento do Snap no Grid
GRID DISPLAY:
Espaçamento das linhas intermediárias (minor).
Espaçamento das linhas inteiras (major).
ABA MODELING
ADAPTIVELY USED IN ASSEMBLY: Para montagens.
COMPACT MODEL HISTORY: Para discos com pouco espço,
podemos manter nosso histórico das versões
anteriormente salvas de modo compactado.
3D SNAP SPACING: Espaçamento de medida linear e ângulo
para execução de um 3D Sketch.
ADVANCED FEATURE VALIDATION: Validação avançada,
usar Tools Rebuild All.
DRAWING PROPERTIES: Permitido seccionar através de
uma peça.
TAPPED HOLE DIAMETER: Especificação da rosca.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 71
4. FILE……………..iPROPERTIES……………………………
Neste comando podemos preencher a FICHA deste modelo, que por sua vez, atomaticamente
será aplicado na folha de desenho quando do arquivo idw .
I I I . CONTROLE NO MODELAMENTO:
FORMAT......STYLES EDITOR.......................
Clicar em
uma cor
NEW: Para criar uma nova cor ou textura, com base em existente.
SAVE: Salvar a nova entidade.
RESET: Cancelar a criação de nova cor ou textura.
COLORS: Para definir uma cor clique no botão de cores e para eliminar esta cor, defina
como preta.
DIFFUSE: Controla a cor da face em resposta a luz direta.
EMISSIVE: Na verdade é o brilho partindo do sólido.
SPECULAR: Define a cor do reflexo a partir de luz externa. Usar o SHINY.
AMBIENTE: Define a cor através de luz indireta.
APPEARENCE:
SHINY: Para a intensidade do brilho.
OPAQUE: Nível de opacidade da cor. Quanto menor mais transparente e
quanto maior mais opaca.
TEXTURE:
Escolhemos a textura, sua Escala e Rotação.
Para a escolha de mais texturas, clicamos em CHOOSE:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 73
4. TOOLS.................:
4. TOOLS......................ANALYSES ..........................
ZEBRA ANALYSIS:
Utilizada para avaliara qualidade das superfícies, para mostrar a continuidade entre superfícies.
DRAFT ANALYSIS:
Utilizado para analisar a inclinação das faces . Ideal para verificar o ângulo de saída de peças fundidas
ou injetadas, bem como verificar a linha de divisa do molde.
CURVATURE ANALYSIS:
Exibe a curvatura dos itens selecionados
GAUSSIAN ANALYSIS:
Comando que possibilita avaliar a curvatura Gaussiana das superfícies. Qualquer ponto de curvatura
ZERO significa que esse ponto possui curvatura negativa ou curvatura Gaussiana = a zero.
ANÁLISE AVANÇADA:
Analisa as espessuras mínima e máxima do sólido. É possível efetuar mais de uma seção e analisar
suas diferentes espessuras.
ABA SETUP:
Em SECTION PARAMETERS definimos o plano de corte, o
número de seções e a distancia entre as seções.
Em PART THICKENESS, definimos as espessuras máxima
e mínima na seção.
ABA RESULTS:
Exibe a lista das espessuras encontradas, máxima e
mínima
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 77
78 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
PARTE I V
I . NO MODO SKETCH:
I I . NO MODO FEATURES:
AS OPÇÕES SÃO:
AS OPÇÕES SÃO:
SHOW DIMENSIONS: Mostra as dimensões aplicadas, possibilitando
alterações.
EDIT FEATURE: Permite fazer alterações na Feature executada. Não se
esquecer do UPDATE após.
SUPPRESS FEATURE: Suprimir temporariamente uma Feature.
EXPAND ALL CHILDREN: Expandir no Browser as Features dependentes.
COLLPASE ALL CHILDREN: Recolher no Browser as Features
dependentes.
80 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
PARTE V
ESTILOS:
ABA SHEET
MATERIAL: Definir o material da chapa.
THICKENESS: Espessura da chapa.
FLAT PATTERN: Padrões de desdobramento.
UNFOLD METHOD: Método de desdobramento,
Linear ou outro Programado.
UNFOLD METHOD VALUE: Coeficiente de
desdobramento.
ACTIVE STYLE: Estilo ativo.
NEW: Podemos criar um novo estilo com base
no existente.
MODIFY LIST: Para criar novo método
UNFOLD METHOD
NEW: Criamos um novo método e podemos escolher um
NOME, TIPO e VALOR do COEFICIENTE.
ABA BEND
RADIUS: Raio de arredondamento na dobra.
MINIMUM RAMNANT: Distancia mínima para
executar o alívio.
TRANSITION: Tipos de transição;
NONE:Dobra tangente, anexada a
Spline.
INTERSECTION: Dobra adjacente e
aresta converge para a dobra.
STRAIGHT LINE: Dobra tangente
anexada a linha reta.
ARC: Dobra tangente anexada ao arco.
TRIM TO BEND: Cria sem transição.
RELIEF SHAPE: Perfil do alívio.
NONE: Nenhum.
ROUND: Arredondado.
STRAIGHT: Reto.
RELIEF WIDTH: Espessura do alívio.
RELIEF DEPTH: Profundidade do alívio.
ABA CORNER
RELIEF SHAPE: Tipos de alivio no canto.
TRIM TO BEND: Cortar para dobrar.
ROUND: Arredondar.
SQUARE: Quadrado.
TEAR: Lágrima.
RELIEF SIZE: Tamanho do alivio.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 81
FACE:
Comando que nos permitir executar uma extrusão que será chamada de face da chapa.
CONTOUR FLANGE:
CUT:
FLANGE:
SHAPE:
Selecionamos a linha e o sentido da dobra.
DISTANCE: Distancia a percorrer
ANGLE: Ângulo da dobra.
BEND RADIUS: Valor do raio de arredondamento.
ICONE: Clicar para fazer um alivio.
EXTENTS: Extensão ;
EDGE: Tamanho da aresta.
WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado.
OFFSET: Com dois pontos e com duas
distancias.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 83
HEM:
EXTENTS: Extensão;
EDGE: Tamanho da aresta.
WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado.
OFFSET: Com dois pontos e com duas distancias.
FOLD:
CORNER SEAM:
BEND:
A partir de duas ou mais chapas existentes no mesmo arquivo, conseguimos com este comando
fazer a união das mesmas.
CORNER ROUND:
Selecionamos as arestas.
Definimos o radio de arredondamento.
CORNER: Cantos.
FEATURE: Elemento todo.
CORNER CHAMFER:
PUNCH TOOL:
Comando que aciona o uso de uma puncionadeira, a partir de ferramentas previamente criadas
e já guardadas em bibliotecas (iPARTS). Arquivos de Programas > Autodesk > Inventor 7> Catalog >
Punchs.
PERMITE
ALTERAR AS
ESCOLHEMOS OS DIMENSÕES
PONTOS DE
LOCALIZAÇÃO E O
ANGULO
LOCAL DE
ESCOLHA
FLAT PATETERN:
Comando que executa o Desdobramento das chapas, mas ainda em 3D. Para voltar, fechar o
Arquivo.
Anotações:
86 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 87
88 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
PARTE V I
ASSEMBLY - MONTAGENS
1. CONFIGURAÇÕES:
2. DADOS IMPORTANTES:
Quando inserimos uma peça externa, esta por sua vez será o elemento base da montagem e o
aplicativo entenderá que as demais peças serão montadas sobre a primeira.
3. COMANDOS E FERRAMENTAS:
PLACE COMPONENT:
Comando que nos permite inserir uma ou mais cópias de uma peça ou montagem externa;
CREATE COMPONENT:
Para criar um novo componente, seja peça, montagem, soldagem; com a opção de buscarmos
arquivo externo.
MIRROR COMPONENT:
Espelha um componente através de um plano ou face.
90 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
REUSED CONTENT LIBRARY COMPONENTS: Quando selecionado, fica restrito aos componentes
pertencentes ao início do espelhamento. São criados os componentes da biblioteca de peças e passam
a fazer parte da corrente montagem. Os componentes podem ser excluídos durante o processo.
PREVIEW COMPONENTS: Quando selecionado, mostra um preview dos componentes na cor
“fantasma”, MIRRORED componentes na cor VERDE, REUSED componentes em AMARELO
TRANSPARENTE e os COMPONENTES SELECIONADOS em VERMELHO TRANSPARENTE.
NAME: Lista todos os componentes espelhados. Os componentes repetidos são mostrados uma
única vez.
NEW NAME: O nome padrão de um componente espelhado é o nome original acrescido de
“MIR”, podemos também usar um prefixo. Se o nome já existe o novo é criado em uma seqüência de
numeração.
FILE LOCATION: Especifique onde o novo arquivo será colocado. Com o Botão Direito do
mouse, escolhemos SOURCE PATH, quando o endereço do espelhado será o mesmo do original.
STATUS:
NEW FILE: Indica que o novo nome do arquivo é válido e que não existe outro igual no
endereço
REUSE EXISTING: Indica que aquele nome já existe no endereço, mas o nome é valido.
Somente para as peças (não para montagens) é permitida esta opção.
NAME CONFLICT: Indica que aquele nome já existe no endereço, ou que há outra instance na
mesma montagem.
PATTERN COMPONENT:
Com este comando podemos distribuir pelos já conhecidos comandos do ARRAY estudados, um
ou mais componentes inseridos neste arquivo.
CONSTRAINT:
ABA ASSEMBLY
TANGENT
INSERT
ANGLE
MATE
Pick Part First: Seleciona um só componente para quando todos estão muito próximos.
92 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
ABA MOTION
VIEW....................DEGREES OF FREEDOM:
Comando que nos mostra na tela os graus de liberdade ou movimentação das partes.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 93
94 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
PARTE V I I
SOLDAGENS - WELDMENTS
BEAD:
Selecionar o primeiro e segundo objeto, face ou contorno.
Chain: Incluir a face, contorno vizinho, ou seja, tangentes.
Dimensões do Cordão da solda.
Dimensões da profundidade da solda
Tipos de cordão
Offset: Distancia da corda no cordão da solda
INtermittency: Para soldas intermitentes
Extents: Como percorrerá o cordão.
BEAD:
Aresta, Tangentes. Todo o percurso
Como irá percorrer a solda
Área da massa da solda.
BEAD:
Selecionamos os dois objetos, sendo um de cada vez
Full face weld, significa perfeitamente de topo
Direção do preenchimento do cordão de solda
Podemos ignorar o perímetro interno das peças
96 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
ORIENTATION:
SWAP ARROW SIDE: Inverte o lado da seta e outro lado
da linha de referencia selecionada(cosmetic).
IDENTIFICATION LINE: ISO ou DIN. Escolher o lado para
a linha de identificação.
SYMBOL ORIENTATION: Escolha o local da seta e outro
lado do símbolo.
OTHER SIDE: Selecionamos uma ou mais arestas para a
solda. Para ativar este botão, precisamos de duas seleções.
EXTENTS:
ALL: Cria em toda feature.
FROM-TO: Selecionar começo e fim, mas sendo
paralelos os lados.
NOTE: Adicionamos um texto para alinha de referencia
selecionada.
OTHER SIDE SYMBOL: Selecionamos uma ou mais
arestas.
ARROW SIDE SYMBOL: Opções de seta.
FLAG: Indicação de FLAG ou SITE.
ALL AROUND SYMBOL: O símbolo percorre toda a junção.
Uma soldagem é composta de três grupos de features de solda. Cada grupo representa uma
particular etapa do processo de manufatura e é representada no Browser com um diferente ícone.
Dentro de cada grupo há uma hierarquia de Features de Montagens que vão completando cada etapa.
As features que compõem os grupos de solda são criadas em uma ordem de dependência que
não podem ser deletadas ou reordendas. Somente um grupo de Features é ativa por vez.
Temos em cada etapa do processo de soldagem, a nossa disposição:
Nas etapas PREPARATION e MACHINING, a criação de Features como HOLE, EXTRUD CUT,
CHAMFER.
Em WELDS grupo podemos criar ou editar as soldas COSMETIC ou FILLET
Podemos editar, suprimir ou deletar alguma Feature ou Sketch no grupo de soldagem ativo
Expandir ou recolher outros grupos de Features.
Criar, selecionar e editar Features de Assembly.
Nas etapas PREPARATION e MACHINING, podemos criar 2D Sketches
PREPARATIONS:
Estas são as ferramentas de PREPARAÇÃO DAS PEÇAS para soldagens, utilizadas para remover
material, por exemplo. As mais comuns são EXTRUD CUT e CHAMFER.
WELDS:
Esta é a etapa da soldagem propriamente dita, so existindo neste ambiente (WELDMENT),
podendo ser COSMETIC (cosmético; sem a criação de geometria) ou FILLET (arredondado; com a
criação de geometria).
MACHINING:
Estas são as ferramentas para a construção das Features de Pós Soldagem, ou seja; de
acabamento. As mais conhecidas são EXTRUD CUTS e HOLES.
98 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
PARTE V I I I
APRESENTAÇÃO
CREATE VIEW,,,,,,,,
Com este comando é que tudo se inicia, onde vamos ao Explorer para abri nosso arquivo de
montagem.
TWEAK COMPONENTS..................
ANIMATE................
AUTO REVERSE
PAUSE.
RECORD: Inicia a gravação AVI.
ANIMATION SEQUENCE: Lista as trilhas
existentes.
MOVE UP: Move para cima uma linha
selecionada.
GROUP / UNGROUP: Agrupar ou desagrupar
linhas.
AO CLICAR PARA GRAVAR RECORDER: Salvamos o arquivo em um diretório escolhido e depois surge:
PARTE I X
MÓDULO AVANÇADO
1-) V A U L T
Botão Direito
em VAULT.
102 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
(1) CLICAR
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 103
ESCOLHEMOS A
CATEGORIA E NEXT
PODEMOS
ESCOLHER AS
PROPRIEDADES
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 105
PREENCHEMOS OS
CAMPOS, COM OS
DADOS, Normas,
etc e next
106 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
Para esta opção permanecer ativa e possibilitar a criação de uma biblioteca de tubos e
conexões é necessário, primeiramente termos:
Um ipart já criado
Os dados seguintes para a criação de tubos:
o Nominal Size (NS)
o Schedule Number (SN)
o Outside Diameter (OD)
o Inside Diameter (ID)
o Pipe Lenght (PL)
OBS: para conexões é obrigatório apenas Nominal Size (NS)
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 107
ESTILOS DE SUPERFICIE:
BASIC:
CATEGORY: Selecionamos uma categoria para
posicionar o material na arvore.
COLOR: Especificamos o ambiente, difusão, especular e
emissão de cores do material. Semelhantes ao Format
Color do Inventor.
COPY DIFFUSE TO AMBIENTE: Para copiar a çor de
DIFFUSE para o AMBIENT, mais realismo.
COPY DIFFUSE TO SPECULAR: Para copiar a cor de
DIFFUSE para SPECULAR, para superfícies mais
metálicas.
GENERAL:
TYPE: Especificar direção, se pontual ou spot.
PLACEMENT: Selecione o alvo ou a posição da luz.
ON or OFF: Liga / desliga o efeito da luz.
FLIP: Inverte a direção da luz.
ILLUMINATION:
INTENSITY: Especificar a intensidade da luz.
COLOR: Especificar a cor da luz.
SHADOWS TYPE: Especificar a hierarquia das sombras, se mais
dura ou mais branda.
SHADOWS QUALITY: Especificar a qualidade das sombras.
USE STYLE SETTINGS: Usar esta configuração de luz para os
styles dependentes.
DIRECTIONAL:
Especificamos a latitude e longitude da luz, com os ângulos em
relação ao PLANO XZ para a LONGITUDE e em relação ao
PLANO XY para a LATITUDE.
CAMERA :
ANIMATION TIMELINE
Opção que permite sobre uma régua do tempo, construir as imagens e quadros.
ANIMATE COMPONENTS
Ação pela qual podemos fazer animação dos componentes de uma montagem.
ANIMATE FADE
ANIMATE CONSTRAINTS:
ANIMATE PARAMETERS:
ANIMATE CAMERA:
114 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
Para criar Tubulações dentro das Normas pré estabelecidas na instalação do Inventor.
DIAMETER:
NOMINAL / OD= Externo – ID= Interno
SCHEDULE: Regra básica para acoplamento
REGRAS
MÍNIMO e MAXIMO comprimentos para os tubos,
sendo que abaixo do minimo não aceita e acima do
maximo coloca conexão.
JUNÇÃO/POSIÇÃO DE CONEXÕES
CRIAR UM ARAMADO
PROPERTIES:
ROTA OU CAMINHO
REMODELAR O PERCURSO
É A PLANIFICAÇÃO DO CABEAMENTO
120 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
DESIGN ACCELERATOR
Escolhemos em que Norma desejamos trabalhar.
BOLTED CONNECTION: Gerador de parafusos e furos
SPUR GEARS: Engrenagens Retas, Cônicas e Rosca sem
fim.
V-BELTS: Polia em V, Polia Reta de Sincronismo e
Correntes.
KEYS: Chaveta Reta, Entalhado, Chaveta de Pressão.
CLEVIS PIN: Pino e Pino com Cabeça.
BEARING: Rolamentos e Rolamentos Planos.
SPRING: Mola de Compressão, Extensão, Torsão e Prato.
SHAFT: Eixos, Came, Freios a Disco, Perfis, Colunas,
Placas, Fixadores de extensão.
WELD: Soldas.
LIMITS and FITS: LImites de Ajuste e Tolerancias.
ESCOLHER
NORMA E FORMAS DE
DIAMETRO POSICIONAR UM FURO
7.4. – ROLAMENTOS
122 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 123
124 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 125
Ao abrir no Browser a opção para o calculo de Stress Analysis pela primeira vez, nos é perguntado
sobre o material.
Esse módulo é utilizado par a realização de análises dinâmicas de mecanismos, como por
exemplo, obter o TORQUE de um motor em função do tempo.
Para uma melhor análise, devemos simplificar o mecanismo ao máximo, como por exemplo tirar
os pinos e buchas que serão substituídos por juntas pelo próprio software.
INSERT JOIN:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 131
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 135
136 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
PARTE X
DRAWINGS – DESENHO EM 2D
I. CONFIGURAÇÕES:
1. CONFIGURAÇÕES GERAIS:
2.CONFIGURAÇÕES ESPECIFICAS:
FORMAT......STYLES EDITOR........
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 137
BALOON
LEADER/ALTERNATE LEADER/TEXT
STYLES: Para os estilos padrão de
norma, ou clicando no “lápis”, alterar o
estilo (vai para LEADER)
BALOON FORMATING: Tipo de balão,
conteúdo dos itens , escala do símbolo,
alongar o balão conforme o texto.
OFFSET SPACING: Espaçamento do
balão a peça.
CENTER MARK
DATUM
DIMENSION
LEADER
OBJETOS PADRÃO:
Anotações:
142 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
I I . DRAWING MANAGEMENT:
EDIT SHEET.......................
TEXTOS:
Para a inserção dos textos que desejamos:
BASE VIEW.........
Comando com o qual clicamos na vista mãe e depois na posição que desejamos as novas
vistas.
VISTAS AUXILIARES
VISTA EM CORTE
Comando que nos permite criar vistas em cortes a partir de uma vista base.
VISTA DE DETALHE:
VISTA SECCIONADA:
Comando que permite abrir uma quebra em uma modelo, para demonstração de seu interior,
como por exemplo o material. Para tanto, há a necessidade da existência de um Skettch FECHADO
1. Clique BASE VIEW e escolha uma montagem que foi criada com posições de referencia,
posicione a vista no formato.
2. Clique OVERLAY VIEWS e em seguida na vista BASE inserida.
3. Em POSITIONAL REPRESENTATION, escolha uma posição de representação não usada.
Somente poderá ser utilizada em vistas dependentes.
4. Em DESIGN VIEW, clique na seta e escolha uma Vista de Representação. A vista pode ser
diferente a partir da vista dependente, mostrando diferentes componentes.
5. Em LABEL:
o Apagar Use Positional Rep Name e entrar com um novo nome.
o Apagar VISIBLE se não queremos um Label na vista.
6. Em Display
o Tangent Edges: Para mostra as tangencias.
o Foreshortened to shorten the length of tangent edges: Para distinguir das arestas
visiveis.
o Work Features: Para mostrá-los na vista.
7. Em STYLE BOX
o Hidden Lines, Remover idden Lines, ou Preencher o Estilo.
o Esio a partir da Vista BSE para no Overlay Mostar tipos de linhas semelhantes
Para LAYER:
o Como OVERLAY, especifique os itens da vista com estilo de linha das layers.
o Como PART para mostrar os Estilos Standard usados no modelamento. Os
componentes marcados como de REfrencia serão mostrados nas leyers de estilo de
referncia.
8. Podemos adicionar um novo OVERLAY para novos posicionamentos
148 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
I V - CRIAÇÃO DE ANOTAÇÕES:
SIMBOLOS
SIMBOLOS
LISTA DE PEÇAS
CLASIFICÇÃO ALFABETICA.
EXPORTAR COMO ARQUIVO DO Access.
HEADING: Posicionar o Titulo da Lista.
RENUMERAR.
ADICIONAR LINHA PERSONALIZADA, antes ou depois
da linha selecionada.
SOLDAS
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 153
PARTE X I
I. EM ASSEMBLY:
I I. EM APRESENTAÇÃO:
SOBRE A MONTAGEM:
I I I. EM DRAWING:
Anotações:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 155
PARTE X I I
CRIAÇÃO DE UM TEMPLATE
Temos agora nosso próprio arquivo de gabarito padrão, personalizado conforme nossa
necessidade.
Anotações:
156 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 157
PARTE X I I I
DESIGN ASSISTANT
Entramos em
INICIAR – PROGRAMAS – AUTODESK – INVENTOR PROFESSIONAL 11 – DESIGN ASSISTANT
FILE:
OPEN FILE: Abre arquivos do inventor
OPEN FOLDER: Abre todos os arquivos daquela pastas, do Inventor ou não.
PROJECTS: Localiza um arquivo de Projects.
RECENT FILES: Exibe lista dos arquivos mais recentes utilizados.
VIEW:
REFRESH: Atualiza as alterações
CUSTOMIZE: Mostra a lista de propriedades a ser exibida no Design
LARGE/SMALL/LIST/DETAILS: Mode de exibição dos icons.
TOOLS:
REPORTS: Cria relatório em um arquivo .txt por hierarquia ou propriedades.
COPY DESIGN PROPERTIES: Copia as propriedades de um arquivo para outro
COPY FROM = origem / COPY TO= destino.
FIND: Localizar arquivos
AUTODESK INVENTOR FILES: Mesma caixa de diálogo já estudada.
STRING: Quando se trabalha em MANAGE, para localizar os arquivos que contém um texto
especificado.
WHERE USED: Onde estão localizados os arquivos especificados.
158 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
Anotações:
160 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 161
PARTE X I V
VISUALIZADOR
Anotações:
162 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 163
164 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 165
INDICE
PARTE I ................................................................................................................. 001
EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS............................................................................................ 001
STARTUP ........................................................................................................................... 001
NEW ................................................................................................................................. 004
OPEN ................................................................................................................................ 005
PROJECTS.......................................................................................................................... 006
TELA INICIAL DO INVENTOR ............................................................................................... 009
MENU DE BARRAS .............................................................................................................. 009
BARRAS DE FERRAMENTAS ................................................................................................. 009
BROWSER.......................................................................................................................... 011
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 011
PARTE I I .............................................................................................................. 013
CRIAÇÃO DE SKETCHES(1ª PARTE) ...................................................................................... 013
CONFIGURAÇÕES INICIAIS.................................................................................................. 014
DESENHANDO SKETCHES (1ª PARTE) ................................................................................... 019
APLICANDO CONSTRAINTS.................................................................................................. 020
APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS ............................................................................. 021
EDITANDO SKETCHES ......................................................................................................... 021
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 024
CRIAÇÃO DE FEATURES (1ª PARTE) ..................................................................................... 025
CRIAÇÃO DE WORK FEATURES ............................................................................................ 029
CRIAÇÃO DE WORK POINTS ................................................................................................ 029
CRIAÇÃO DE WORK PLANES ................................................................................................ 030
CRIAÇÃO DE WORK AXIS .................................................................................................... 033
ANOTAÇÕES ..................................................................................................................... 034
CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª PARTE) ..................................................................................... 035
CREATE NOTE .................................................................................................................... 037
ANOTAÇÕES....................................................................................................................................038
BIBLIOTECA DE FEATURES E PARTS – CONTENT CENTER .....................................................................039
3D SKETCH .....................................................................................................................................041
DOCTOR EXAMINE ...........................................................................................................................043
ANOTAÇÕES....................................................................................................................................044
CRIAÇÃO DE FEATURES (2ª PARTE) ...................................................................................................045
PLACE FROM CONTENT CENTER ........................................................................................................056
DERIVED COMPONENTS ...................................................................................................................057
PARAMETERS ..................................................................................................................................058
CREATE iPARTS ...............................................................................................................................059
CREATE iMATES...............................................................................................................................061
INSERT iFEATURES ............................................................................................................. 061
166 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
I N D I C E (continuação)
PARTE I I (continuação....)
VIEW CATALOG .............................................................................................................................. 063
EDIT FEATURE................................................................................................................................ 063
iFEATURE AUTHOR TABLE ................................................................................................................ 064
SHARE SKETCH ............................................................................................................................... 064
ANOTAÇÕES ................................................................................................................................... 065
PARTE I I I ........................................................................................................... 067
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO ......................................................................................................... 067
MENU VIEW.................................................................................................................................... 067
COR DA FACE ................................................................................................................................. 068
CONTROLE DO ARQUIVO ................................................................................................................. 068
ADD INS ........................................................................................................................................ 068
TOOLS………. DOCUMENTS SETTINGS ................................................................................................ 068
FILE………..iPROPERTIES .................................................................................................................. 070
CONTROLE NO MODELAMENTO ........................................................................................................ 071
FORMAT STYLES EDITOR ............................................................................................................... 071
MEASURE DISTANCE/ANGLE/LOOP/AREA ........................................................................................... 073
TOOLS…………ANALYSES ................................................................................................................. 073
ANOTAÇÕES ....................................................................................................................... 076
PARTE I V ............................................................................................................. 077
BROWSER ATRAVÉS DO MOUSE (SKETCH / FEATURE) ............................................................ 077
PARTE V ............................................................................................................... 079
MODELAMENTO DE CHAPAS – SHEET METAL......................................................................... 079
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 085
PARTE V I ............................................................................................................. 087
ASSEMBLY – MONTAGENS ................................................................................................... 087
CONFIGURAÇÕES................................................................................................................ 087
FERRAMENTAS ................................................................................................................... 088
DEGREES OF FREDOM ......................................................................................................... 091
DRIVE CONSTRAINTS .......................................................................................................... 092
PARTE V I I .......................................................................................................... 093
SOLDAS ............................................................................................................................. 093
PARTE V I I I ..................................................................................................... 099
APRESENTAÇÃO.................................................................................................................. 120
ANOTAÇÕES ....................................................................................................................... 121
PARTE I X .............................................................................................................. 097
MODULO AVANÇADO........................................................................................................... 097
VAULT ............................................................................................................................... 097
ADCIONAR FEATURES A BIBLIOTECA .................................................................................... 101
ADICIONAR PEÇAS A BIBLIOTECA ........................................................................................ 103
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 167
I N D I C E (continuação)
PARTE I X ...(continuação........)
ADICIONAR CONEXÕES E TUBOS A BIBLIOTECA.................................................................... 105
INVENTOR STUDIO............................................................................................................. 106
CABEAMENTO ELÉTRICO ..................................................................................................... 113
DESIGN ACCELERATOR – MECHANICAL CALCULATOR ............................................................ 119
TUBULAÇÃO RÍGIDA E FLEXÍVEL .......................................................................................... 123
STRESS ANALYSIS .............................................................................................................. 124
DYNAMIC SIMULATION ....................................................................................................... 125
AEC EXCHANGE .................................................................................................................. 127
AUTO LIMITS ..................................................................................................................... 129
FRAME GENERATOR............................................................................................................ 130
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 134
PARTE X ................................................................................................................ 135
DRAWING – DESENHO EM 2D .............................................................................................. 135
CONFIGURAÇÕES ............................................................................................................... 135
DRAWING MANAGEMENT .................................................................................................... 141
EDIT SHEET ....................................................................................................................... 141
INSERT DRAWING BORDER ................................................................................................. 141
DEFINE NEW TITLE BLOCK .................................................................................................. 142
TEXTOS ............................................................................................................................. 142
CRIAÇÃO DE VISTAS ........................................................................................................... 143
CRIAÇÃO DE ANOTAÇÕES ................................................................................................... 147
SYMBOLS........................................................................................................................... 149
RETRIEVE DIMENSIONS ...................................................................................................... 149
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 150
PARTE X I ......................................................................................................... 152
BROWSER ATRAVES DO MOUSE (ASSEMBLY/APRESENTAÇÃO/DRAWING) ................................ 152
PARTE X I I ........................................................................................................ 154
CRIAÇÃO DE UM TEMPLATE................................................................................................. 154
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 155
PARTE X I I I ......................................................................................................... 156
DESIGN ASSISTANT ............................................................................................................ 156
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 159
PARTE X I V ......................................................................................................... 160
VISUALIZADOR .................................................................................................................. 160
FIM