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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 1

FUNDAÇÃO MUNICIPAL DE ENSINO DE PIRACICABA


EEP – ESCOLA DE ENGENHARIA DE PIRACICABA

FUNDAMENTOS DE DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR

AUTODESK
INVENTOR® PROFESSIONAL 11
SERGIO MORAIS CARVALHO FILHO
Prof. Mestre em Engenharia pela USP

Publicação em forma de apostila, utilizada em aulas


de Fundamentos de Desenho Auxiliado por
Computador do Curso de Engenharia Mecânica da
Escola de Engenharia de Piracicaba da FUMEP.
Resultado de material gentilmente cedido pelo Prof.
Engº Antonio Cláudio Gimenes, coletado de domínio
público de autores diversos e Manuais da
AUTODESK.

PIRACICABA
Estado de São Paulo – Brasil
Maio – 2008
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PARTE I

1-) EQUIPAMENTO NECESSARIO :

Segue o equipamento mais recomendável para seu INVENTOR:

Microcomputador PC Intel Pentium I V ou AMD Athlon PC com:


o Modelamento de peças: 2 GHz, 1 GB RAM plus OpenGL graphics card
o Grandes Montagens : 3.6 GHz, 4 GB RAM plus OpenGL graphics card
Graphics Card recomendada: Nvidia Quadro 4.380
Microsoft Windows XP Professional ou Home Edition (SP2 ou superior), Microsoft Windows 2000
Professional (SP3 ou superior), ou Windows NT 4.0 (SP6 ou superior).
1024 x 768 16bit High Color display ou superior
Microsoft Internet Explorer 6 ou superior
Microsoft Excel 2000 ou XP (recomendado) para iparts, ifeatures e spread-driven designs
Netmeeting para colaboração via WEB

2-) INVENTOR 11 - ABRIR – Startup:

Não dispense esta caixa de diálogo, pois sempre necessitaremos da mesma para iniciar um
MODELO, MONTAGEM, SOLDAGEM, SIMULAÇÃO, APRESENTAÇÃO, DESENHO, PROJETO,
ABRIR UM ARQUIVO existente, ou até mesmo buscar ORIENTAÇÕES.

Clicando em Getting Started, obtemos:


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WHAT‟S NEW IN AUTODESK INVENTOR 11: Mostra-nos novidades em relação a versões


anteriores:

GETTING STARTED MANUALS: Manual completo do Inventor 11 em pdf


WHITE PAPERS: Traz informações sobre

Como usar a planificação


de fiação em cabeamento
elétrico.
Auto Limits em simulação
dinâmica de montagens.
Representação de várias
posições de uma peça em
desenhos 2D de
montagens.
Biblioteca de estilos
Transição para a Biblioteca
de estilos
Gerenciamento de estilos e
biblioteca de estilos
Exportar Layers para o
AutoCAD Mechanical.

SKILL BUILDERS: Acessa pela Internet, a pagina da Autodesk com dicas de utilização.
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TRY IT TUTORIAL: Conjunto de tutoriais para um bom entendimento do aplicativo.

A cada item;
um tutorial passo a passo.

SHOW ME ANIMATIONS: Exibe vários pequenos vídeos para melhor entendimento.

CLICANDO
EM UMA
OPÇÃO

ADVANCED PRODUCTIVITY: Dicas para um melhor desempenho e produtividade


WE‟RE LISTENING: Conexão com a internet para atualizar o HELP.
CONTENT CENTER: Explicação completa sobre o uso da Central de Biblioteca.
HELP FOR THE AUTOCAD USER: Informativo rápido para os usuários de AutoCAD que migram
para o Inventor.
FUNCTIONAL DESIGN: Com o Design Accelerator para cálculos em montagens
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PARA COMEÇAR UM NOVO ARQUIVO, clicamos em NEW e obtemos:

Modelo sólido ou
Nesta opção podemos
chapa (SHEET
começar um modelamento a
METAL.ipt)
partir dos arquivos de gabarito
(padrão), escolhendo por tipo,
no interior da caixa.
Podemos também criar novos
padrões e adicionar. Veremos
adiante.

Arquivo de
Montagem

Arquivo para soldas


Nesta opção, começamos um
em montagens
novo arquivo, nas unidades
padrão Inglês, como Pés e
Polegadas, por exemplo.Ou
unidade mm

Arquivo para Vistas


Explodidas

Nesta opção,
começamos um
novo arquivo de
desenho, Usando
um gabarito padrão
personalizado.
Dentro da caixa, Arquivo de Desenho
escolhemos o tipo 2D
de arquivo.

PARA ABRIR UM ARQUIVO EXISTENTE, clicamos em OPEN e obtemos:


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Arquivos componentes
desta pasta.

Mostra os caminhos
especificados para o
projeto
Exibe as
Preview versões
compatíveis

Clicando em FIND....

Obtemos:

OPEN SEARCH: Abre uma pesquisa já existente,


ou seja; que já foi construída.

SAVE SEARCH: Salva uma pesquisa.

DELETE LINE: Apaga a pesquisa destacada


CLEAR SEARCH: Remove todos os itens da lista de critérios de pesquisa.
MATCH CASE: Para aplicar os critérios de seleção. Maiúsculas / Minusculas
ADD TO LIST: Adiciona os critérios ao lado à pesquisa.
PROPERTY / CONDITION / VALUE: Seleciona propriedades / Extensões / Valores.
SEARCH LOCATION: Seleciona se a pesquisa será no Diretório Atual(Current Path File), Subdiretórios
(Sub Directories), ou em arquivos referenciados(Related Files).
LOOK IN: Especifica o diretório principal.
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3-) PROJECTS:

Precisamos trabalhar com arquivo de PROJETOS, uma vez que para a perfeita
organização dos locais onde estarão guardadas as peças de uma montagem, por
exemplo; será de extrema importância para se transportar este arquivo, localizar os
componentes de biblioteca, etc.
O mais comum ocorre, quando se deseja abrir um arquivo de montagem e nem todas as suas
peças individuais estão no mesmo diretório. Não encontrando então qualquer uma das peças, haverá
falha na montagem, surgindo então a caixa seguinte, onde temos que localizar manualmente por
exemplo umas 50 peças de uma montagem!

PARA MONTAR A ESTRUTURA DO PROJETO, clicamos em PROJECTS e obtemos:

NO CAMPO A
Clicando com o Botão
Direito do Mouse sobre
um PROJETO NÃO
ATIVO:

RENAME: Permite
Exibe os projetos disponíveis renomear o projeto
A
BROWSE: Permite
localizar um outro projeto
existente .ipj
B NEW: Permite criar um
Exibe as pastas onde os
arquivos do projeto estão novo projeto
armazenados.
DELETE: Permite apagar
um projeto existente.

Para criar um Para localizar


novo projeto um projeto
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No campo B:
TYPE: Define o tipo de usuário do sistema. Com o Botão Direito do Mouse sobre este item:
o SINGLE USER: Para apenas um usuário se utilizando de uma montagem.
o VAULT: Somente quando o aplicativo Autodesk VAULT está instalado. Cada usuário
precisa fazer CHECK-OUT (tirar do cofre) para editá-lo no WORKSPACE (espaço de
trabalho) e após devolver através de um CHECK – IN.
o REFRESH: O Autodesk VAULT faz o controle de revisões dos arquivos e encontra-se
disponível no DVD de instalação do Inventor 11.

LOCATION: Local ou diretório onde se encontra o projeto.

INCLUDED FILE: Permite reutilizar os diretórios definidos por um projeto criado anteriormente e
que agora deseja-se utilizar parte ou totalmente em outro projeto.

BOTÃO MORE: Por este botão surge a opção WORKSPACE

WORKSPACE: Diretório individual, ou seja; do computador individual. Cada projeto deve ter
somente um Workspace onde os arquivos serão gravados e editados.

WORKGROUP SEARCH PATH: Workgroup é máster para os diretórios compartilhados na rede. A


partir do workgroup o grupo de usuários faz um CHECK-OUT dos arquivos para o WORKSPACE
pessoal. Após a utilização ou edição, devolver pelo CHECK-IN, somente em SHARED e SEMI-
ISOLATED.

USE STYLES LIBRARY: Definimos como a biblioteca de estilos será utilizada pelo projeto. Na
opção YES, a biblioteca poderá ser alterada por qualquer usuário. A opção READY ONLY, não
permite alteração ou criação de estilos na biblioteca. Na opção NO , somente aparecem os
estilos padrão do Inventor não permitindo visualizar os estilos criados pelo usuário

LIBRARIES: Mostra a localização dos arquivos de biblioteca criados pelos usuários. Nestas peças
não é possível realizar alterações.

FREQUENTLY USED SUBFOLDERS: Lista as sub-pastas utilizadas no projeto. Podemos, através


do Botão Direito do Mouse adicionar pastas.

FOLDER OPTIONS: Mostra onde estão armazenados os arquivos de TEMPLATES, ESTILOS,


BIBLIOTECAS.

OPTIONS: Configurações que podem ser alteradas com o Botão Direito do Mouse

o OLD VERSIONS TO KEEP ON SAVE: A primeira vez que um arquivo é salvo,


uma pasta OLD VERSIONS é criada automaticamente. Nesta opção podemos
especificar o numero de versões que devem ser estocadas na pasta.
o USING UNIQUE FILE NAMES: Determina se todos os arquivos do projeto
possuem um único nome. Para YES não existirão nomes duplicados. Na opção
NO permitindo arquivos de nomes duplicados, ao se abrir uma montagem,
teremos que escolher manualmente qual deles participará daquela montagem.
o NAME: Exibe o nome do projeto
o OWNER: Identifica o proprietário do projeto
o RELEASE ID: Identifica a versão dos dados do projeto.

VAULT OPTIONS: Somente com o VAULT instalado

o SERVER: Exibe o servidor associado ao projeto


o DATABASE: Exibe o banco de dados associado ao projeto
o VIRTUAL FOLDER: Local onde serão armazenados os arquivos, para a utilização
de todos.
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Clicando em NEW :

NEW VAULT PROJECTS: Somente com o VAULT


instalado. Especificamos um Workspace, Bibliotecas
e o multiusuário será o VAULT.

NEW SINGLE-USER PROJECT: É especifico para


um usuário isolado.É criado um Projeto em que se
especifica um WORKSPACE em que os arquivos
são editados e gravados.

NOME
LOCAL DO PROJETO

LOCAL DO ARQUIVO DO PROJETO

LISTA DAS LISTA DAS BIBLIOTECAS


BIBLIOTECAS ADICIONADAS AO PROJETO
EXISTENTES

PARA MOVIMENTAR
BIBLIOTECAS
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4-) TELA INICIAL DO INVENTOR :

ÁREA GRÁFICA

BARRA DE FERRAMENTAS EM PAINEL

Esta barra tem interface vinculada, ou


seja; quando estamos no Sketch a barra
que se apresenta é específica para esta
finalidade. Por outro lado, quando em
B Montagens, a barra automaticamente se
R
transforma em Assembly. E assim por
O
W diante.
S
E
R BARRA DE STATUS

4.1 MENU DE BARRAS:

No Menu de Barras, a exemplo do AutoCAD, há uma letra sublinhada, a qual define após
pressionar a tecla ALT, a letra a digitar, para a abertura do Menu.

4.2 BARRA DE STATUS:


O primeiro item indica o numero de peças abertas no documento ativo. O segundo item indica o
numero de janelas abertas na seção. O ultimo indica a memória utilizada e o espaço livre em disco.

4.3 BARRAS DE FERRAMENTAS:


Ao entrarmos em VIEW – TOOLBARS - ...........
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4.3.1 BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD:

Esta é a barra de ferramentas Standard do Inventor, que contém alguns ícones já nossos conhecidos
como, por exemplo, Novo, Abrir, Salvar, etc. Os demais serão estudados um a um.
Ao clicarmos na seta ao lado da opção NEW, podemos obter todas as possibilidades do projeto,
como Montagem(Assembly), Desenho 2D(Drawing), Modelamento(Part), Cenas (Presentation).

4.3.2 BARRAS: 2D SKETCH – PRESENTATION e DRAWING:

Estas barras de ferramentas são as mesmas do PANEL, apenas que se apresentam como
barras. Com interface ao modo do projeto em execução.
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4.4 BROWSER:

O Browser é uma ferramenta única, destinada


a integrar todo o processo de
desenvolvimento de um conjunto mecânico,
desde o modelamento de cada uma das
peças até o detalhamento final para
fabricação. O Browser fornece uma estrutura
visual, mostrando como se organiza a
Hierarquia das peças em relação ao conjunto
ou Cena das Features, ou 3D Constraints em
relação a uma peça, como também das vistas
em relação a uma peça ou cena.

Anotações :

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
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PARTE II

MODELAMENTO SÓLIDO

I - CRIAÇÃO DE SKETCHES (1ª parte):

SKETCH:

É um esboço ou rascunho que define o tamanho e a forma aproximada da peça. Criamos o


SKETCH e fazemos sua edição, para podermos definir os objetos do INVENTOR. Todo SKETCH é
desenhado com os comandos comuns do AutoCAD, como Polyline, Line, Rectangle, Circle, Polygon, etc.,
agora muito mais facilitados, pelo 2D SKETCH PANEL.
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1. ALGUMAS CONFIGURAÇÕES INICIAIS IMPORTANTES:

Antes de iniciarmos o desenho de um rascunho, ou seja; um Sketch, é melhor executarmos


algumas configurações. Entramos em TOOLS – APPLICATION OPTIONS........

COLORS:

DESIGN: Exibição completa


DRAFTING: Exibição do fundo.
COLOR SCHEME: Quadro com as opções
de cores a escolher.
BACKGROUND: Opções das cores do
fundo da tela, podendo optar por uma
figura existente.
SHOW REFLECTIONS AND TEXTURES:
Mostrar reflexos na peça, bem como
texturas.

GENERAL: UNDO FILE SIZE (MB): Tamanho máximo do


arquivo temporário para aceitar UNDO.
LOCATE TOLERANCE: Especificar um valor em
pixel de aproximação do mouse para a
identificação do objeto a ser selecionado.
“SELECT OTHER” DELAY (SEC): Tempo de atraso
em segundos, quando o cursor “Select Other”
apareça.
ANNOTATION SCALE: Valor da escala para todas
as anotações que irão aparecer na tela.
SHOW STARTUP DIALOG: Habilita a aparição da
caixa de diálogo Startup.
SHOW 3D INDICATOR: Exibe o indicador 3D –
UCS.
USERNAME: Permite anotar o nome do usuário
para identificação.
TEXT APPEARENCE: Tipo da fonte para os textos
do projeto.
ENABLE CREATION OF LEGACY PROJECT TYPES:
Sempre desligada é o recomendado. Essa opção
permite trabalhar com os tipos de projetos
MULTI USUÁRIOS, mas não terão continuidade
nas próximas versões do Inventor. Para multi
usuários use o Vault. Ao ligar a opção surge a
caixa de diálogo desencorajando seu uso.
CALCULATE USING: Controla como os cálculos
de inércia serão apresentados. (negativa)
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FILE:

UNDO: Local para os arquivos UNDO


(temporários)
TEMPLATES: Local dos arquivos de gabarito.
PROJECTS FOLDERS: Local das pastas do
projeto.
WORKGROUP DESIGN DATA: Local dos
arquivos externos, como a tabua de roscas,
por exemplo.
DEFAULT VBA PROJECTS: Local onde estão
os arquivos VBA para uso do Inventor. Cria
arquivo LOG.
TEAM WEB: Local para guardar a pagina da
WEB do projeto que foi executado.

DISPLAY:

WIREFRAME DISPLAY MODE:


DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos.
ACTIVE: Deixa ativo ou não (as partes) nas
montagens (assemblys)
SILHOUETTES: Opções de silhuetas.
HIDDEN EDGES: Arestas ocultas
(tracejadas).
ENABLE: Para ativar ou não as partes em uma
montagem (assemblys).
SILHOUETTES: Opções de silhuetas.
HIDDEN EDGES: Arestas ocultas
(tracejadas).
BACKGROUNDS:
SILHOUETTES: Para não ativas em uma
montagem, podem ter silhuetas no fundo
da tela.
DISPLAY QUALITY:
SMOOTH (slower) / MEDIUM / ROUGH (faster):
Qualidade de exibição ÓTIMA / MÉDIA / FRACA.
VIEW TRANSITION TIME:Tempo de transição
das vistas para o Zoom All, Vista Isométrica,
Look At e Zoom Object..
HIDDEN LINE DIMMING:Intensidade de aparição
na tela, das linhas tracejadas.
SHADED DISPLAY MODE:
DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos.
BLENDING TRANSPARENCY / SCREEN DOOR
TRANSPARENCY: Alta e baixa qualidade na
transparência dos objetos.
ACTIVE / ENABLE / BACKGROUND: Idem ao
Wireframe, sendo que agora é para shaded.
MINIMUM FRAME RATE (Hz): Velocidade de
transição das vistas quando se usa os comandos
Rotate e Pan.
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SKETCH:
2D SKETCH:
CONSTRAINT PLACEMENT PRIORITY: Ao se
desenhar um Sketch, podemos obter os sinais de :
Paralelo e Perpendicular, Horizontal e Vertical ou
nenhum.
OVER CONSTRAINED DIMENSIONS: Para
dimensões em excesso
APPLY DRIVEN DIMENSION: Ao aplicar a
dimensão.
WARN OF OVERCONSTRAINED CONDITION:
Mensagem de alerta .
EDIT DIMENSION WHEN CREATED: Ao criamos
uma dimensão, pode ser editada ao mesmo tempo.
AUTOPROJECT EDGES DURING CURVE CREATION:
Projetar a geometria existente ao Sketch Plane.
AUTOPROJECT EDGES FOR SKETCH CREATION
AND EDIT: Ao crier um Sketch na face, projetar as
arestas.
PARALLEL VIEW ON SKETCH CREATION: Deixar
como vista paralela ao crier o Sketch.
AUTO PROJECT PART ORIGIN ON SKETCH
CREATE: Projetar o ponto de origem da peça ao
criar o Sketch.
3D SKETCH:
AUTO-BEND WITH 3D LINE CREATION: Cria
automaticamente os arredondamentos no caminho
criado.
DISPLAY:
GRID LINES,MINOR GRID LINES,AXES: Ativa a
exibição das linhas inteiras, intermediárias e eixos.
COODINATE SYSTEM INDICATOR: Ativa o indicador
do sistema de coordenadas
SNAP TO GRID: Puxa o mouse para os vértices da
grade.
HARDWARE:

HARDWARE DRIVER TYPE: Opção para seu


dispositivo de vídeo se Open GL ou Direct 3D.
OPÇÃO 1: O Inventor seleciona e utiliza os
drivers de acordo com as informações do seu
banco de dados. É a mais recomendada.
OPÇÃO 2: Faz com que o Inventor interprete
todos os drivers como certificados mesmo que
não sejam.
OPÇÃO 3: Reduz a performance gráfica para
corrigir alguns problemas ao serem utilizados
drivers não certificados.
OPÇÃO 4: Deve ser utilizada somente quando
o sistema não consegue reconhecer a placa de
vídeo.
NOTAS:
WARN ME IF I‟M NOT USE A RECOMMENDED
GRAFIC DRIVER: Para o sistema avisar se a
placa de vídeo não é a mais adequada.
WARN ME IF GRAFICS DRIVERS ERRORS ARE
DETECTED: O sistema irá avisar se estão
ocorrendo erros de vídeo.
DIAGNOSTICS: Para se obter um diagnóstico da
placa de vídeo instalada.
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PROMPT: Esta caixa oferece o conjunto completo dos PROMPTS de comandos que poderão
aparecer. É possível alterar RESPONSE ou PROMPT, clicando com o botão direito do mouse sobre eles.

NOTEBOOK:

PARA AS NOTAS:

DISPLAY IN MODEL: Podemos


ativar ou não as notas dos ícones e
dos textos.
HISTORY: Com esta opção ativa, o
aplicativo manterá as anotações de
texto dos objetos, mesmo
deletados.
COLOR: É possível alterar as cores
do fundo do texto (text
background), setas (arrows) e
notas (note highlight.
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PART:

SKETCH ON NEW PART CREATION: Quando se


cria uma nova Peça (Part), podemos desejar que
se crie automaticamente um Sketch Plane, em
um dos planos pré-definidos.
AUTO HIDE IN LINE WORK FEATURES: Ocultar
automaticamente como linhas as work features
AUTO-CONSUME WORK FEATURES AND
SURFACE FEATURES: Automaticamente uma
work features ou superfície será ocultada,
quando for consumida por uma nova work
feature.
3D GRIP DIMENSIONAL CONSTRAINT
RELAXATION: Podemos configurar como sera o
resultado após a alteração de uma feature com o
3D GRIP que causará influencia sobre a
dimensão ou restrição.
CONSTRUCTION:
OPAQUE SURFACE: Por padrão as surfaces são
translúcidas, mas podemos deixá-las opacas, ao
ligarmos esta opção.

iFEATURES:

Aqui podemos definir os locais onde


serão guardadas as iFeatures e Punch
Tools.
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2. DESENHANDO SKETCHES (1ª parte):

LINHA E SPLINE:
O traçado das linhas, obedece ao mais comum dos comandos do AutoCAD, onde devemos
utilizá-la sem nos preocuparmos com as dimensões da peça, pois o aplicativo é paramétrico.
Ao clicarmos no ponto final de uma linha e sairmos com o mouse na tangente, o aplicativo
entenderá que queremos um circulo, ou arco de circulo.
Para o comando SPLINE, que também segue o princípio do AutoCAD, podemos fazer edições
após sua conclusão, mas antes de terminar o Sketch. Clicamos sobre a Spline, onde aparecerão os
NÓS, específicos para edição. Clicamos então sobre um deles e acionamos o Botão Direito do Mouse:

HANDLE: Obtemos o ponto, mais a tangente e os dois extremos da


tangente, para alterarmos a curvatura com o mouse.

CURVATURE: Obtemos os dois pontos de inflexão da curva e mais a


tangente, onde podemos editar as curvaturas, anterior
e posterior ao ponto.

FLAT: No ponto clicado é criada uma linha coincidente com as curvas,


forçando uma tangencia para edição.

CENTER POINT CIRCLE – TANGENT CIRCLE – ELIPSE:


Para o CENTER POINT CIRCLE, clicamos um ponto que será o centro e depois definimos seu
raio.
Para o TANGENT CIRCLE temos que ter três linhas já desenhadas, onde o circulo será tangente
às três ao mesmo tempo.
Para a ELIPSE, clicamos primeiramente no centro, depois definimos o eixo maior, para em
seguida definir o eixo menor.

THREE POINT ARC – TANGENT ARC – CENTER POINT ARC:


Para o THREE POINT ARC, clicamos o ponto inicial, depois o final e por último definimos a
direção do arco.
Para o TANGENT ARC, temos que; a partir do endpoint de uma linha definir o ponto final do
arco.
Para o CENTER POINT ARC, clicamos primeiramente no ponto que será o centro, para em
seguida definir os dois pontos que varrem a área para definir um arco.

TWO POINT RECTANGLE – THREE POINT RECTANGLE:

Para o TWO POINT RECTANGLE, é o retângulo tradicional do AutoCAD.


Para o THREE POINT RECTANGLE, podemos construir um retângulo inclinado, por exemplo.
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3. APLICANDO CONSTRAINTS:
Com o Sketch em andamento ou concluído, devemos aplicar as restrições, ou seja; as
Constraints, que amarram e dão parâmetros para a construção do Sketch. Assim se apresentam:

PONTO FIXO : Aplicamos esta restrição para não permitir que o Sketch se mova à
local não desejado.
HORIZONTAL: Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas
horizontalmente.

VERTICAL : Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas
verticalmente.

COLINEAR: Permite deixar duas ou mais entidades alinhadas sem serem


obrigatoriamente coincidentes.

COINCIDENTES: Com esta restrição, podemos deixar duas ou mais entidades


alinhadas e coincidindo,(sobrepostas).

PERPENDICULAR: Restrição que obriga duas ou mais linhas permanecerem


perpendiculares entre si.

PARALELA: Restrição que coloca duas ou mais linhas paralelas entre si.

IGUALDADE: Restrição pela qual duas linhas passam a ter o mesmo comprimento.

SIMETRIA: Utilizamos esta restrição, quando no Sketch há situação de simetria. Com


isso, selecionando uma parte e mais o eixo de simetria, a outra metade
ficara eqüidistante automaticamente.
TANGENTE: Para colocar circulo ou arcos e linha, tangentes entre si.

CONCENTRICO: Dispõe dois círculos ou arcos com o centro dos dois sendo
coincidentes.
SMOOTH: Restrição de suavidade entre uma SPLINE e uma CURVA
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SHOW CONSTRAINTS: Opção que permite mostrar todas as restrições já


aplicadas, como no exemplo seguinte:

Como exemplo temos esta condição, onde a linha selecionada é Tangente nos
dois extremos e os pontos são coincidentes (fim da linha e inicio do círculo). No símbolo do X
podemos fechar a apresentação das restrições. Clicando com o Botão Direito do Mouse sobre
uma restrição de cada vez, podemos DELETAR a referida Constraint aplicada.

4. APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS AO SKETCH:

GENERAL DIMENSION:
Com este comando, colocamos as dimensões em todos os componentes do Sketch.

AUTO DIMENSION:
Após a construção de um Sketch, ou parte dele; podemos adicionar
Suas Dimensões e/ou Constraints, de forma automática, através
deste comando. Selecionamos as curvas e as opões. Podemos
aplicar ou remover.

5. EDITANDO SKETCHES:

FILLET – CHAMFER:

Preenchemos a caixa de diálogo com o valor e depois clicamos nas


duas arestas a arredondar. O sinal de = obtém o valor do primeiro
Fillet feito neste comando.

Podemos chanfrar com uma distancia igual aos dois lados.


Duas distancias diferentes.
Uma distancia e um ângulo.
Colocar as cotas nos lados.
Para o sinal de = , idem para o Fillet.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 23

POINT, HOLE CENTER:


Com este comando marcamos o ponto central de um furo.

POLYGON:

Podemos construir um polígono Inscrito ou Circunscrito, definindo um


numero de lados de 3 a 1024 arestas.

MIRROR: Com parte do Sketch já desenhado na tela, podemos chamar esta


ferramenta e:

1- Selecionamos as linhas a serem espelhadas.


2- Selecionamos o eixo de espelhamento.
3- Clicamos em aplicar.

ARRAY RETANGULAR: Este é o array do AutoCAD mas, mais sofisticado:

1. Selecionamos a geometria que será distribuída.


2. Em seguida, clicamos em Direction 1 e selecionamos uma linha do Sketch que definirá a
direção 1.
3. Da mesma forma para a direção 2.
4. Em ambos os casos, há a possibilidade de se alterar o sentido da distribuição.
5. Definimos o número de entidades a serem copiadas, bem como a distancia entre elas.
6. Clicando em Suppress há a possibilidade da supressão de alguns elementos da distribuição.
7. ASSOCIATIVE: Se esta opção estiver desligada, as Constraints serão removidas e havendo
alterações no objeto original, estas não ocorrerão nos demais.
8. FITTED: Com esta opção ligada, a distancia descriminada será tomada da primeira à última
unidade distribuída, desconsiderando as dimensões entre elas.
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ARRAY POLAR: Este é o array polar do AutoCAD, mas melhor


incrementado.

1. Selecionamos a geometria a ser distribuída.


2. Em seguida selecionamos o eixo de rotação para as cópias.
3. É possível alterar o sentido da distribuição das cópias.
4. Podemos anotar o número de unidades a serem copiadas, podendo para tanto obter as
Medidas (Measure) ou mostrar as dimensões (Show Dimension).
5. Idem para o ângulo de distribuição.
6. São idênticas as condições de ASSOCIATIVE e FITTED do comando anterior.

OFFSET: Este comando permite fazer cópias paralelas, apenas clicando na entidade e
arrastando para o lado desejado.

EXTEND: Selecionamos o objeto de destino e depois o objeto a estender.

TRIM: Clicamos diretamente no trecho de segmento a ser cortado.

MOVE: Opção para se mover uma entidade com precisão:

1. Selecionamos a entidade que será movida ou copiada se


ligarmos a opção COPY.
2. Clicamos na primeira seta e selecionamos o ponto de origem
da copiada.
3. Clicamos na segunda seta e no ponto de destino do objeto,

ROTATE: Comando para se rotacionar um elemento:


1. Selecionamos primeiramente o objeto a ser rotacionado,
podendo ser copiado se ligada a opção COPY.
2. Clicamos no Center Point da caixa de diálogo e depois no
ponto central para o giro.
3. Informamos o ângulo da rotação e aplicar por último.
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
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I I - CRIAÇÃO DE FEATURES – (1ª parte):


Aqui começaremos a primeira parte da criação de Features (detalhes) no dimensionamento
sólido. Este processo se inicia ao findar um rascunho (Sketch), quando o Browser automaticamente se
altera para estas propriedades;
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 27

EXTRUDE:

Para a extrusão, que é a parte principal, o inicio de tudo, daí o nome BASE; onde tudo começa.

Quando ligado FROM TO


em Extents

SHAPE: Para toda a identificação;


PROFILE: Selecionamos em primeiro lugar, qual o perfil a ser extrudado, seja fechado ou
aberto,
OUTPUT: Objeto de saída se desejamos um sólido ou superfícies, ou até mesmo reforços.
JOIN / CUT / INTERSECTION: Para o resultado sendo ADIÇÃO, CORTANTE, INTERSECÇÃO.
EXTENTS: Até onde estender;
DISTANTE: A uma distancia especificada. Escolhemos também o sentido da extrusão
TO NEXT: Até a próxima face ou próximo objeto
TO: Até um local pré-determinado
FROM TO METHOD: Sai de um local e chega a outro, ambos pré-definidos.
TO AND FROM TO EXTENTS: Cria a menor extrusão terminando no plano mais próximo
ALL: Passante. Escolhemos também o sentido da extrusão.
MORE: Mais opções quando ligado em Extents FROM TO:
ALTERNATE SOLUTION: Escolhemos o lado da extrusão.
MINIMUM SOLUTION: Para a face mais próxima quando as distancias forem semelhantes.
TAPER: Angulo para as faces. Esta opção sempre estará habilitada, pois o ângulo é propriedade
das faces.
INFER IMATES: Para volumes circulares, aplicamos restrição automatica
MATCH SHAPE: Permite extrudar um perfil aberto como sólido, já existindo um corpo sólido.
REVOLVE:
Comando para executar Revolução de Figuras em torno de um eixo;
SHAPE: Escolhemos primeiramente o Profile, ou seja; a
figura fechada que será revolucionada.
AXIS: Em seguida escolhemos o EIXO da revolução.
OUTPUT: Resultado de saída, se um sólido ou uma
superfície.
JOIN / CUT / INTERSECTION: Se o resultado irá Adicionar,
Cortar ou a Intersecção de ambos é o que interessa.
FULL: Revolução completa
ANGLE: Parte dela, com um ângulo definido. Neste caso
temos que informar qual o lado da revolução.
MATCH SHAPE: Permite revolucionar um perfil aberto como
sólido, já existindo um corpo sólido.
INFER IMATES: Para aplicarmos restrição automática
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HOLE:

PLACEMENT: Como posicionar o furo


FROM SKETCH: è importante termos um POINT HOLE CENTER, caso contrário
a posição será dada por um centro de um arco
LINEAR: Selecionamos a face desejada e mais duas arestas.
CONCENTRIC: Criação de furos em uma face, concêntricos a curvas.
ON POINT: Precisamos de um WORK POINT.
DRILL POINT: Tipo de ponta da broca

Furo Liso – Furo com Rosca – Furo por Tipo de Parafuso.

INFER IMATE: Aplica restrição automática para montagem

Tipo de Rosca
Tamanho
Classe de ajuste
Nomenclatura
Diâmetro Nominal
Rosca Total
Rosca Direita ou Esquerda

Norma do Parafuso
Tipo do Parafuso
Tamanho do Parafuso
Ajuste
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 29

SHELL:

Comando para execução de CASCAS. Somente após a construção de um sólido.

REMOVE FACES: Faces a serem removidas da execução da casca.


INSIDE / OUTSIDE / BOTH> Para DENTRO, para FORA ou Metade cada lado.
THICKNESS: Espessura da casca.
UNIQUE FACE THICKENESS: Para espessuras variáveis de casca em faces
diferentes. Clicamos na caixa em SELECTED e na face, depois em
THICKENESS e atribuímos nova espessura.
ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser formada.
Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve ser a mesma.
MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto acima quanto
abaixo da espessura definida.
NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida.
NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida.
OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo.
SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a tolerância
citada.


30 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

I I I - CRIAÇÃO DE WORK FEATURES:


Work features são recursos especiais de construção que podem ser relacionados às peças.
Precisamos das Work Features quando:

Não existe uma face da peça à qual se possa associar um plano de desenho.
For necessário um posicionamento intermediário para definir um plano de desenho.
For necessário estabelecer um plano ou aresta de uma peça que vai servir de base para colocar
restrições.
Precisar de um eixo para peças cilíndricas.

1. WORK POINT:

Work Point é um ponto paramétrico de construção que pode ser localizado em qualquer lugar
de uma geometria de uma peça, geometria de construção ou no espaço 3D, conforme segue:

WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE TRES PLANOS OU TRES FACES PLANAS:


Selecionamos os 3 Planos ou 3 Faces Planas e obtemos o Work Point.

WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE DUAS LINHAS:


Selecionamos uma combinação de duas linhas, incluindo arestas lineares, 2D ou 3D
Sketches Lines e Work Axis.

WORK POINT EM UM VERTICE:


Selecionamos o endpoint de uma linha ou aresta.

WORK POINT NO MIDPOINT DE UMA ARESTA:


Selecionamos o midpoint de uma aresta.
]

WORK POINT POR UM 2D OU 3D SKETCH POINT:


Selecionamos um Sketch Point que pertença a um 2D ou 3D Sketch.

WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO, WORK AXIS OU LINHA:


Selecionamos um Work Plane, ou Face Plane e um Work Axis ou Linha.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 31

WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UMA SUPERFICIE E LINHA:


Selecionamos uma superfície e uma Sketch Line, seqüência de uma aresta ou Work
Axis.

WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO E UMA CURVA:


Selecionamos uma face plana ou um Work Plane e uma Sketch Curva como Arco,
Circulo, Elipse e Spline.

WORK POINT EM UM GROUNDED WORK POINT (WORK POINT FIXO):


Selecionamos um Work Point Aterrado.

2. WORK PLANE:
Work Plane é um plano de construção, infinito; que pode ser posicionado e orientado no
espaço, paralelo a uma face da peça, rotacionado em torno de um eixo ou passando por uma aresta.
O Sketch pode ser criado no work plane, o qual pode ser utilizado como referencia para
restrições dimensionais ou de geometria.
A ordem na qual uma geometria é selecionada determina a ordem e o sentido do sistema de
coordenadas.
O WORK PLANE PODE SER DIMENSIONADO ou MOVIMENTADO, BASTANDO PARA ISSO
POSICIONAR O MOUSE EM UM DOS CANTOS DO MESMO E ARRASTAR. COM A CRUZ ELE É
MOVIMENTADO E COM A SETA É DIMENSIONADO. Estes recursos são apenas para visualização, pois o
Work Plane é infinito.
Aqui estão as possibilidades:
32 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

WORK PLANE POR 3 PONTOS:


Selecionamos três pontos, podendo ser vértices ou MIDPOINT.
O sentido positivo para X é marcado do primeiro para o segundo ponto e o positivo
para Y é marcado perpendicularmente ao primeiro.

WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE PASSANDO POR UMA ARESTA:


Selecionamos primeiramente a face para termos a tangente e em seguida a aresta.
O sentido positivo de X está definido pela linha de tangencia da face e o positivo de Y,
a partir de X indo até a aresta.

WORK PLANE NORMAL A UM EIXO PASSANDO POR UM PONTO:


Selecionamos primeiramente uma aresta ou eixo e depois um ponto.
O sentido positivo de X é orientado a partir da intersecção do Plano e Aresta ou Plano e
Eixo para o ponto. Especificamos em seguida o sentido positivo de Y.

WORK PLANE NORMAL A UMA CURVA E A UM PONTO DA CURVA:


Para um arco, circulo, elipse, Spline, enfim uma aresta não linear; vértice, midpopint de
uma aresta, Sketch point ou Work point.

WORK PLANE DIVIDINDO IGUALMENTE O ESPAÇO ENTRE 2 FACES OU 2


WORK PLANES:
Após selecionarmos duas faces ou dois work planes, obtemos o Work Plane desejado,
que se situa na metade da distancia e sua orientação se dá a partir da primeira face
selecionada.

WORK PLANE PASSANDO POR DUAS ARESTAS COPLANARES:


Selecionamos duas arestas coplanares por onde passará o Work Plane. O sentido
positivo de X será o da primeira aresta selecionada.

WORK PLANE COM UM OFFSET A PARTIR DE UMA FACE:


Clicamos em uma face plana, em seguida clicamos em uma aresta e arrastamos o Work
Plane para o lado do offset desejado. Surge uma caixa de diálogo onde podemos digitar
a distancia do offset desejado.

WORK PLANE COM UM ÂNGULO A PARTIR DE UMA FACE PLANA:


Selecionamos uma face da peça ou um plano e uma aresta ou linha paralela à face ou
plano. É criado um Work Plane com 90º a partir da face ou plano. Digitamos o valor do
ângulo na caixa de diálogo e clicamos na marca para direcionar o ângulo.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 33

WORK PLANE PARALELO A UM PLANO OU FACE PASSANDO POR UM PONTO:


Selecionamos primeiramente uma face plana ou work plane e depois um ponto.O
sistema de coordenadas deste work plane criado será derivado do sistema da face ou
plano selecionado.

WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE CURVA E PARALELO A UMA FACE:


Selecionamos primeiramente uma face curva e depois a face plana ou work plane. O
sistema de coordenadas é derivado do plano selecionado. Este sistema também é
válido para se criar um WorK Plane tangente a uma face ou plano que é normal a um
plano.

WORK PLANE TANGENTE A UM CILINDRO:


Selecionamos uma Linha de Construção, cujos pontos finais são coincidentes com o
eixo do cilindro e a aresta no ponto de tangencia desta aresta.

WORK PLANE PADRÃO:


Cada Componente tem três Work Plane padrão que se cruzam na origem dos eixos X, Y
e Z. A princípio eles não aparecem na tela, mas podemos torná-los visíveis. São os
Planos de Referencia.


Anotações:
34 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

3. WORK AXIS:

Work Axis é uma Linha paramétrica, infinita e continua. Pode ser criada de várias formas
conforme a seguir;

WORK AXIS ATRAVÉS DE UMA FACE OU FEATURE DE REVOLUÇÃO:


Selecionamos a face ou feature de revolução e o Work Axis é criado, coincidindo com o
eixo da peça ou superfície.

WORK AXIS ATRAVÉS DE DOIS PONTOS:


Selecionamos dois endpoints ou intersecção ou midpoints ou work points. Um Work
Axis é criado com a orientação positiva do primeiro para o segundo ponto.

WORK AXIS RESULTADO DA INTERSECÇÃO DE DOIS WORK PLANES:


Selecionamos dois Work Planes ou duas Faces Planas não paralelas e o Work Axis é
criado.

WORK AXIS PERPENDICULAR A UM PLANO ATRAVÉS DE UM PONTO:


Selecionamos uma face plana ou Work Plane e um ponto. O Work Axis será criado
perpendicular a face ou plano, passando pelo ponto.

WORK AXIS PASSANDO POR UMA ARESTA LINEAR:


Selecionamos uma aresta linear. O Work Axis será criado colinearmente na aresta
selecionada.

WORK AXIS AO LONGO DE UMA LINHA DO SKETCH:


Selecionamos uma linha qualquer do Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a
esta linha do Sketch.

WORK AXIS AO LONGO DE UMA 3D SKETCH LINE:


Selecionamos uma Linha do 3D Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a esta
linha de 3D Sketch.

WORK AXIS COINCIDENTE COM O ENDPOINT DE UMA LINHA PROJETADA EM


UM PLANO SENDO NORMAL A ESTE PLANO:
Selecionamos o Endpoint da Linha Projetada para um Work Plane. O Work Axis será
criado coincidente com o Endpoint e Normal a este Plano.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 35


36 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

IV. CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª parte):

DESENHANDO SKETCHES (2ª parte):

PROJECT GEOMETRY:

Comando pelo qual adicionamos arestas do sólido já executado, no Sketch do Work Plane
criado para adicionarmos novas linhas, dimensões e restrições no novo Sketch que se inicia, a partir do
Work Plane.

PROJECT CUT EDGES:

Temos um sólido e mais pelo menos um Work Plane SECCIONANDO o sólido. Ad arestas que se
formaram na intersecção do Work Plane com o Sólido, podem ser as PROJECT CUT EDGES, para serem
utilizadas no novo Sketch em desenvolvimento.

PROJECT FLAT PATTERN:

Comando pelo qual conseguimos projetar uma FACE DOBRADA DE UMA CHAPA, para um
Sketch Plane onde se deseja construir um novo Sketch.

„ INSERT AUTOCAD FILE:

Comando par inserir um desenho em 2D do AutoCAD para servir de base para um novo Sketch.
Escolhemos o Arquivo em 2D do AutoCAD (dwg) e clicamos ABRIR:

UNITS OF FILE: Escolher a unidade de medida


para o arquivo.

Escolhemos a cor da tela.

3D SOLIDS: Quando abrimos um Sólido em 3D,


ocorre a disponibilidade de
selecionarmos esta opção, para que
o sólido já venha como .ipt.
SELECTIVE IMPORT: Selecionamos quais Layers
virão para o Inventor.
SELECTION: Quando ALL, fica o desenho
totalmente selecionado.
CONSTRAIN ENDPOINTS: Quando ligado,
garante a vinda do desenho com
todos os vértices perfeitamente
fechados.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 37

TEXT:

Ferramenta para se criar um texto no modo Sketch. Ao chamarmos o comando e clicando em


seguida em um ponto no Sketch:

STYLE: Escolhemos um dos estilos de texto.

Justificação do texto.

COR DO TEXTO / ROTAÇÃO / % DE


ESTICAR OU ENCOLHER / ESPAÇAMENTO
ENTRE LINHAS / VALOR DO ESPAÇAMENTO
QUANDO NÃO PADRÃO.
COMPONENT: Nome da Parte, Fonte e Altura
do texto.
SOURCE: Com ou sem Parâmetros.
Somente para Symbol
Text, Title Block e Border
X.XX: Precisão para os números.
Text BOLD / ITALIC / UNDERLINE / SYMBOL.

ZOOM para o texto digitado.

INSERT IMAGE:
Podemos inserir no Sketch, uma imagem em uma das extensões: .bmp - .doc - .xls.

EDIT COORDENATE SYSTEM:


As vezes o sistema de coordenadas não se posiciona da forma como queríamos. Então, após
estar em Sketch seja em Face Plana ou Work Plane, chamamos o comando e o Sistema de coordenada
se posicionará sobre o Sketch.
CLICANDO NA ORIGEM DO SISTEMA: Depois clicamos em um vértice qualquer do Sketch, o mesmo irá
mudar de posição.
CLICANDO EM UM DOS EIXOS: Depois em uma das arestas do Sketch, aquele eixo acompanhará o
alimento selecionado.
SELECIONAMOS UM DOS EIXOS: Depois andamos com o mouse nos quatro quadrantes.
BOTÃO DIREITO DO MOUSE SOBRE A ORIGEM: Escolhemos Flip Axis.

IMPORT POINTS: Permite importar através de uma planilha no Excel já feita e


salva, um conjunto de pontos com as coordenadas X e Y, através da qual serão alocados os pontos no
Sketch.

SLICE GRAPHICS: Temos um Sketch aplicado sobre um Work Plane que CORTA O SOLIDO. Nesta
condição, vamos ao Browser e com o Botão Direito do Mouse sobre aquele Sketch, escolhemos SLICE
GRAPHICS. Esta opção faz com que a metade do sólido que está na frente, seja temporariamente
invisível, para facilitar nosso trabalho. Para voltar, fazemos o caminho inverso.
38 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

CREATE NOTE:
Sobre qualquer etapa do Browser, seja Sketch ou Feature, etc. podemos acionar o Botão Direito
do Mouse e escolher CREATE NOTE:

Temos aqui, a maioria dos comandos de um Editor de

quando do uso do projeto, tenhamos lembretes


texto, com a finalidade de criarmos anotações, para

importantes.

Anotações:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 39


40 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

BIBLIOTECA DE FEATURES E PARTS – CONTENT


CENTER

CLICAR LOG IN

Existem duas formas de acesso:


1-) Ligando Content Center Library Read Only
User: Não permitirá edições e alterações na
Biblioteca.
2-) Caso seja utilizado o VAULT, então digitamos o
nome do usuário, senha e base de dados. Para
encontrá-lo clicamos nos 3 pontinhos.

DUPLO CLIQUE
NO ITEM
ESCOLHIDO
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 41

RETORNA PAR A PAGINA ANTERIOR

EXIBE A PROXIMA PAGINA

SOBE UM NIVEL NA CATEGORIA

ABRE A FERRAMENTA DE BUSCA.

Digitamos o nome em SEARCH FOR e clicamos SEARCH NOW

O Botão ADVANCED SEARCH , habilita a caixa seguinte?

Voltando na caixa PLACE FATURE FROM CONTENT CENTER:

EXIBE A LISTA DOS FAVORITOS

ABRE A OPÇÃO DE FILTROS

EXIBE O HISTÓRICO DOS ULTIMOS ITENS LOCALIZADOS

RESTAURA A ÁRVORE DE CATEGORIAS

OPÇÕES DE VISUALIZAÇÃO: THUMBINAL- MINIATURAS/


LIST-EM LISTA SIMPLES/DETAIL LIST- LISTA DETALHADA.

APRESENTA OU NÃO A ÁRVORE DE CATEGORIAS E EXIBE OU NÃO A FAMILIA.


42 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

V. CRIAÇÃO DE SKETCHES (3ª parte):

DESENHANDO SKETCHES (3ª parte):

3D SKETCH:

Passamos agora para um grupo de comandos do 3D Sketch. Somente será possível esta
alternativa se tivermos na tela um sólido modelado.

LINHA E SPLINE:
Agora estamos traçando uma linha em 3D. Clicamos em Vértices definidos, Work Point ou
extremos de elementos construtivos e vamos executando linhas. Podemos com o Botão Direito do
Mouse deixar ativa a opção de AUTO BEND. Quando ocorrerem vértices, automaticamente acontecerão
os arredondamentos. Ao chamar o comando surge a caixa:

Como ponto de partida, digitamos nos


campos para X – Y e Z os valores ZERO e
damos enter. Em seguida podemos clicar
na tela ou digitar as coordenadas das
novas posições

BEND:
Comando para promover o arredondamento dos vértices. Podemos definir um valor padrão:

Clicamos nas duas linhas que compõem um vértice e


aplicamos o BEND, como o comando Fillet.

INCLUDE GEOMETRY:
Acionamos esta opção para facilitar o nosso trabalho. Vamos selecionando linhas e curvas do
sólido que pertençam aquele Sketch e as mesmas vão sendo somadas e formando o novo Sketch.

3D INTERSECTION CURVE:
Selecionamos um Work Plane, uma superfície, uma face, tanto na primeira seleção quanto na
segunda e clicamos em OK.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 43

PROJECT CURVE TO SURFACE


Esse comando projeta curvas em superfícies ou faces, podendo ser a projeção ao longo de uma
direção, projeção normal à face ou embrulhada a uma face.
PROJECT ALONG VECTOR: Seleciona a
face de destino e depois a aresta a ser
projetada e finalmente a direção.
PROJECT TO CLOSEST POINT: Basta
selecionar a superfície e a curva a ser
projetada.
WRAP TO SURFACE: Selecionamos a
face desejada e a curva a ser
projetada.
RESTRIÇÕES A APLICAR.

GROUNDED WORK POINT:

Chamamos o comando e selecionamos um vértice, um midpoint de uma aresta, um Sketch


point ou work point.

ABA TRANSFORM:
No símbolo que surge no modelo, clicamos em UMA DAS SETAS e arrastamos sobre uma
direção. Com isso vamos reposicionando o símbolo onde desejamos.
Podemos também clicar NO EIXO DA SETA e ao arrastarmos:

Selecionando a esfera do símbolo,


temos movimento livre.

ABA MORE:
MOVE TRIAD ONLY: Quando o símbolo estiver ligado a um work point, esta opção se torna
ativa. Quando ligada o movimento se dá no símbolo e work point em conjunto.
REDEFINE ALIGNMENT OR POSITION:
Clicamos no eixo do símbolo e depois em uma aresta, work axis ou Sketch Line.
Clicamos no Plano do símbolo e depois em uma face ou work plane.
Clicamos na esfera do símbolo e depois em um vértice, midpoint de uma aresta,
work point ou Sketch point.
REPEAT COMMAND: O padrão é desligado. Tem sentido ligar quando temos vários work points.
44 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

DOCTOR EXAMINE:

Quando chamamos um comando e por algum motivo o Inventor não consegue concretizar, mas
desde que para isso os problemas sejam de ordem INTERNA ao programa, surge a opção DOCTOR
EXAMINE:

1 3

1. Problemas levantados pelo aplicativo


2. Clicando neste botão, nos mostra na tela. 4
3. Itens para tratamento.
4. Testes efetuados com correção

6
5

5. Selecionamos os pontos com problemas.


6. Descrição dos problemas. 8
7. Mostrar na tela ou não.
8. Selecionamos um tratamento.
9. Clicamos em Finish. Em seguida, 9
várias vezes clicamos SIM.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 45


46 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

V I. CRIAÇÃO DE FEATURES – (2ª parte):

RIB:

Comando apropriado para a execução de nervuras e reforços.

SHAPE:
PROFILE: Clicamos e escolhemos o perfil ABERTO para
ser o reforço.
DIRECTION: Ao clicarmos neste botão, levamos o
mouse até a nervura e indicamos a direção
da espessura.
THICKNESS: Valor da espessura, escolhendo a
partir da linha em 2D, qual lado seguirá.
EXTENTS:
TO NEXT: Até a face mais próxima.
FINITE: Com um comprimento definido e especificado
abaixo.
TAPER: Ângulo para a criação da nervura não paralela.

LOFT:

Comando para sólidos complexos, que exigem o somatório de varias seções;


ABA CURVES
SECTIONS: Clicamos nas várias seções para determinarmos o
percurso.
RAILS: Curvas abertas ou fechadas em 2D ou Sketchs 3D podem
ser adicionadas por RAILS, para definir melhor
seu sólido ou casca.
CLOSED LOOP: Cria um sólido fechado em Loop.
MERGED TANGENT FACES: Misturar tangentes nas faces
OUTPUT: Resultado de saída em sólido ou superfície.
OPERATION: Somar, Cortar ou a Intersecção.
RAILS ou CENTER LINES: Trilha por linhas laterais ou centro

ABA CONDITIONS
CONDITIONS: Escolhemos qual Sketch receberá a condição de
saída.
FREE: Livre condição para acomodação automática.
TANGENT TO FACE: Fazendo tangente a face.
DIRECTION: Com um ângulo e distancia para a saída.

ABA TRANSITION
AUTOMATICA MAPPING: Estando ligada esta opção, será feito o
mapeamento automático do
caminho.
POINT SET: Calculo automático de cada ponto do perfil.
MAP POINT: Calcula linearmente os pontos do caminho, reduzindo
ao máximo a torção (twist) entre os pontos.
POSITION: Especifica a positiva relativa ao ponto selecionado;
sendo o valor ZERO um dos extremos da linha do
Profile e 0,5 o midpoint.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 47

SWEEP:
Com este comando podemos definir um caminho para que um Sketch percorra.

PROFILE: Escolhemos o perfil que percorrerá o caminho.


PATH: Escolhemos o caminho para o percurso.
OUTPUT: Resultado do sweep em sólido ou casca.
JOIN / CUT / INTERSECTION: Somar, Cortar ou a
Intersecção, como resultado.
ORIENTATION PATH: O perfil segue perpendicular.
ORIENTATION PARALLEL: O perfil segue na paralela.
TAPER: É o ângulo de deformação enquanto o perfil segue.
OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Avança
automaticamente de uma seleção a outra após a primeira
ter sido realizada. Para múltiplas seleções, desabilitar esta.

OPÇÃO PATH & GUIDE RAIL


O perfil segue uma linha guia a qual controla a escala e
atorção do perfil. Podemos definir se a escala será calculada
nas direções X – XY ou nenhuma.
OPÇÃO PATH & GUIDE SURFACE
Para essa opção o perfil seguirá paralelo a uma superfície.

COIL:

Com este comando podemos desenhar uma mola, sem que para isso necessite de cálculo.
Primeiramente precisamos dispor de um eixo desenhado por exemplo pelo comando linha,
como também um Profile, contendo o Sketch que será o perfil da mola.

ABA COIL SHAPE


SHAPE:
PROFILE: Selecionamos o perfil a ser revolucionado.
AXIS: Selecionamos o eixo da revolução, bem como seu sentido.
ROTATION:
Clicamos indicando o lado do percurso.

ABA COIL SIZE


TYPE:
Passo e Numero de Espiras / Número de Espiras e Altura / Passo e
Altura e Espiral.
PITCH: Passo
HEIGHT: Altura total
REVOLUTION: Numero de espiras.
TAPER: Ângulo da Mola.
48 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

ABA COIL ENDS


START / END : Especificamos se o inicio ou o final serão
naturais, ou seja; estarão no mesmo plano
do perfil, ou terão um ângulo.
TRANSITION ANGLE: Incremento de ângulo aplicado no
inicio ou final da mola, que por sua vez
está sujeito ao passo da mola.
FLAT ANGLE: Este valor é criado no mesmo plano, sem
ação no diferencial do passo.

THREAD:

Comando com o qual é possível se executar uma rosca interna ou externa, bastando ter
portanto na tela o sólido que receberá a rosca.

ABA LOCATION
FACE: Selecionamos em primeiro lugar uma face, seja
interna ou externa.
DISPLAY IN MODEL: Mostrar a representação da rosca no
model.
THREAD LENGTH: Comprimento da rosca, podendo ser
total (FULL).
OFFSET: Distancia sem rosca.
LENGTH: Comprimento da rosca.

ABA SPECIFICATION
THREAD TYPE: Tipo da rosca (Norma).
NOMINAL SIZE: Diâmetro nominal da rosca.
PITCH: Passo da rosca.
CLASS: Classe da rosca.
RIGHT ou LEFT HAND: Rosca a direita ou rosca esquerda.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 49

FILLET:

ABA CONSTANT
EDGE / RADIUS: Lista as linhas selecionadas e seus raios
de arredondamento.
SELECT MODE:
EDGE: Uma a uma das arestas.
LOOP: Um perfil fechado.
FEATURE: Uma peça total.
ALL FILLETS: Com esta opção, as junções CONCAVAS
indesejadas serão eliminadas.
ALL ROUNDS: Com esta opção, as junções CONVEXAS
indesejadas serão eliminadas.
ROLL ALONG SHARP EDGES: Quando ativada, ocorre
variação do raio quando do encontro de faces adjacentes.
ROLLING BALL WHERE POSSIBLE: Quando ativado, o
canto ficará com a forma de uma bola. Quando desativado
ocorre suavização.
AUTOMATIC EDGE CHAIN: Ativa as opções de seleção.
PRESERVE ALL FEATURES: Para efetuar os cálculos nas
intersecções dos Fillets.

ABA VARIABLE
EDGES: Lista as arestas selecionadas.
POINT: Clicamos em pontos na aresta selecionada e
fazemos marcas onde desejamos variações do raio do
fillet.
RADIUS: A cada ponto marcado podemos ter um valor
diferente de raio.
POSITION: Posição dos pontos intermediários na aresta.
SMOOTH RADIUS TRANSITION: Suavização na transição
dos raios.
50 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

ABA SETBACKS
VERTEX: Quando do encontro de três arestas, torna-se
possível selecionar (clicando vertex),o vértice
resultante desse encontro.
EDGE / SETBACK: Exibe as arestas relativas ao vértice e
seus respectivos raios de arredondamento.

ABA CONSTANT - OPÇÃO FACES


FACE SET 1: Opção para selecionar o primeiro conjunto
de faces.
FACE SET 2: Opção para selecionar o segundo conjunto
de faces.
INCLUDE TANGENT FACES: As faces tangentes são
automaticamente selecionadas.
OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Após selecionar a 1ª
face, auitomaticamente é habilitado o FACE SET 2. Para
selecionar mais de uma face, desabilitar esta opção.
HELP POINT: Há casos que ao selecionar dois conjuntos
de faces, podem ocorrer mais de um resultado. Essa
opção permite a seleção do lado desejado.

ABA CONSTANT - OPÇÃO FULL ROUND


SIDE FACE SET 1: Seleção da primeira face.
CENTER FACE SET: Seleção da face central.
SIDE FACE SET 2: Seleção da terceira face.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 51

CHAMFER:

Comando especifico para chanfrar arestas em sólidos.

EDGES: Primeiramente escolhemos as arestas a


serem chanfradas.
DISTANCIAS IGUAIS / DISTANCIA E ÂNGULO /
DISTANCIAS DIFERENTES.
DISTANCE / ANGLE : Marcamos as distancias e
ângulos.
EDGE CHAIN: Perfil continuo ou apenas uma linha.
SETBACK: Interrompe o canto não formando uma
intersecção, ou forma o canto na
intersecção de três linhas.

FACE DRAFT:

Comando pelo qual se pode dar um ângulo a uma face de um sólido.

PULL DIRECTION: Escolhemos qual o sentido


(direção) do ângulo da face.
FACES: Escolhemos no sólido as faces que
receberão ângulo de inclinação.
DRAFT ANGLE: Digitamos o valor do ângulo de
inclinação das faces.

SPLIT:

Comando com o qual podemos cortar um sólido;

METHOD:
SPLIT PART: Elimina PARTE DO SOLIDO.

REMOVE: Qual o lado do sólido a remover

SPLIT TOOL : Selecionar o plano de corte

SPLIT FACE: Corta as faces , todas ou as selecionadas, sem


retirá-las do sólido.
52 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

DELETE FACE:

Comando com o qual podemos deletar faces de um sólido. Com isso ocorre a transformação de
sólido para superfície.
FACES: Selecionamos as faces a serem excluídas.
SELECT INDIVIDUAL FACES: Para selecionar faces
individualmente.
SELECT LUMP OR VOID: Todas as faces ou blocos são
selecionados automaticamente.
HEAL: Não é valido para cubos. Ocorre a extensão até as faces
adjacentes, sendo que para as faces que foram
seccionadas, não haverá corte e sim manutenção..

STITCH SURFACE:

Comando que permite costurar, emendar 2 ou mais superfícies.

Selecionamos as superfícies que serão unidas, costuradas,


emendadas, etc e clicamos OK.

REPLACE FACE:

Este comando permite estender uma face, a uma superfície. Quando temos um formato muito
específico de uma face, onde pelos comandos usuais se torna extremamente difícil sua execução,
construímos uma Surface paralela a face que se deseja estender e com formato da face acabada.

EXISTING FACES: Selecionamos a face que será estendida.


NEW FACES: Selecionamos a superfície até a qual será estendida a
face anteriormente selecionada.
AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as
faces continuas ou tangentes a face inicialmente
selecionada.

MOVE FACE:

Para mover uma ou mais faces de um sólido (Features principalmente).

FACES: Selecionamos as faces a mover


DIRECTION anD DISTANCE ou PLANAR MOVE: Por uma
direção e distancia digitados na caixa ou através de um plano
com pontos no inicio e final do deslocamento.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 53

ESCULPIR

Comando utilizado para adicionar ou remover material em sólidos ou superfícies.

Selecionamos as várias superfícies existentes e em seguida


os possíveis lados de corte ou adição. Por ultimo clicamos
ok.

CORTAR SUPERFICIE:

Selecionamos o elemento cortante, com a opção CUTTING TOOL


e depois a superfície a ser cortada com a opção REMOVE, bem
como o lado a ser removido.

ESTENDER SUPERFICIES:

EDGES: Selecionar resta a ser estendida.


EDGE CHAIN: Quando habilitada as superfícies tangentes são
selecionadas automaticamente.
EXTENTS: Define como será feita a estensão se por DISTANCEou
TO.
EDGE EXTENSION:
EXTEND: Estende a superfície na direção das linhas adjacentes a
aresta selecionada.
STRETCH: Estende a superfície paralelamente a aresta
selecionada.
54 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

THICKEN / OFFSET:
Comando que possibilita a colocação de uma distancia para espessura.

ABA THICKEN / OFFSET


FACE/QUILT: Selecionamos face uma a uma, ou todas como uma
capa.
DISTANCE: Definimos a espessura / distancia.
OUTPUT: Resultado em sólido ou superfície.
JOIN/CUT/INTERSECTION: Juntar, Cortar, Intersecção.
ABA MORE
AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as
faces adjacentes, continuas e tangentes.
CREATE VERTICAL SURFACE:As regiões das arestas das
superfícies não são estendidas como também não
servem para peças.
ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser
formada. Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve
ser a mesma.
MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto
acima quanto abaixo da espessura definida.
NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida.
NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida.
OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo.
SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a
tolerância citada.

EMBOSS:

Comando pelo qual é possível de se aplicar uma ranhura ou saliência:

PROFILE: Primeiramente clicamos em um Sketch já previamente


desenhado, cuja projeção cubra a região da ranhura a
ser aplicada.
DEPTH: Valor digitado relativo a espessura da ranhura ou
saliência.
EMBOSS FROM FACE: Saliência a ser feita na face.
ENGRAVE FROM FACE: Ranhura a ser feita na face.
EMBOSS/ENGRAVE FROM PLANE: Saliência ou ranhura a ser
feita na face, a partir de um plano.
FLIP: Sentido da projeção.
WRAP TO FACE: Limitado a única face e especificamente curva.

COLOR:Possibilidade de se escolher o acabamento a superfície


da ranhura ou saliência.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 55

‘ DECAL:

Comando que permite aplicar uma imagem BMP – DOC – XLS em uma ou mais faces de um
sólido ou superfície.

IMAGE: Selecionamos uma imagem BMP/DOC/XLS, já


inserida no Sketch também já criado.
FACE: Selecionamos a face a ser coberta com a imagem.
WRAP TO FACE: Para aolicar a imagem em uma ou mais
faces curvas>
CHAIN FACES: Para aplicar em faces contíguas,
adjacentes e tangentes.

RECTANGULAR PATTERN:

Distribuir de forma retangular, ou seja; em linhas e colunas, uma ou mais Features


selecionadas.

FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem


distribuídas.
DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Escolhemos uma aresta,
linha 2D, linha 3D, arco, Spline, Elipse,
podendo ser aberto ou fechado o caminho.
PATH: Caminho que pode ser invertido.
DIMENSÃO: Digitamos o valor da distancia que pode ser:
SPACING: Espaçamento entre ocorrências.
DISTANCE: Distancia entre ocorrências.
CURVE LENGTH: Comprimento da curva, no
caso de termos uma curva pré-selecionada.
DIRECTION 1 START / DIRECTION 2 START:
Selecionamos os pontos de inicio para a
distribuição.
TERMINATION: Terminação;
IDENTICAL: Forma mais rápida, que distribui
as ocorrências de forma idêntica uma das
outras. Não leva em conta a intersecção com
outros objetos.
ADJUST: Ajusta a terminação em função de
uma face por exemplo.
ORIENTATION: Orientação;
IDENTICAL: Orientação determinada de forma
idêntica a primeira Feature>
DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Especificamos
qual direção irá controlar a posição das
Features.
56 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

CIRCULAR PATTERN:
Comando pelo qual fazemos uma distribuição polar, ou seja; em torno de um eixo:

FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem


adicionadas.
ROTATION AXIS: Selecionamos o eixo de rotação da
distribuição.
PLACEMENT: Anotamos o numero de Features a serem
adicionadas, bem como o ângulo da
distribuição e o sentido do mesmo.
CREATION METHOD:
IDENTICAL: As Features são distribuídas de
forma idêntica a primeira selecionada.
ADJUST: A terminação de cada ocorrência
seja calculada individualmente.
POSITIONING METHOD:
INCREMENTAL: O ângulo total é dividido pelo
nº de objetos.
FITTED: Distribui os componentes e o ângulo
em toda a peça.

MIRROR FEATURE:
Permite espelhar cada uma das Features do projeto:

FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem


espelhadas.
MIRROR PLANE: Selecionamos um Work Plane previamente
definido, que será o eixo de espelhamento.
OPTIMIZED: Espelha trazendo todas as variáveis.
IDENTICAL: Cada Feature será espelhada obedecendo a
original, não levando em conta as intersecções a
outros objetos
ADJUST TO MODEL: Cada Feature terá seu calculo feito
separadamente.


Anotações:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 57

Aqui podemos encontrar o maior centro de componentes editáveis


para pronto uso, quer como FEATURES para aplicar em sólidos quer como PEÇAS.

PARA PEÇAS
Podemos adicionar todos os
detalhes disponíveis, atribuindo
dimensões e também editando-as.
Sua aplicação pode ser feita pelo
arrastar e soltar, ou por
AJUSTAMENTO NA PRÓPRIA
MONTAGEM.

PARA FEATURES
1-) Duplo clique no componente.
2-) Na caixa que surge (A) clicamos
OK e depois clicamos no sólido.
3-) Para posicionar em um local
específico, após clicar no local
desejado, acionamos o Botão direito
do Mouse, surgindo o menu (B) e
escolhemos a opção COMMIT AND
MOVE.

A
B
58 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

‘ DERIVED COMPONENT:

Comando que permite inserir um componente já construído pelo Inventor. Esta inserção é
chamada de derivada. Sua vinda pode ser Espelhada ou Escalada, ou seja; alterado seu tamanho
original. Esta peça derivada estará “linkada” com a original, sendo que ao salvarmos neste arquivo o
original também será alterado.

Indica que o item selecionado contém inclusão ou


exclusão de elementos.
Inclui a geometria selecionada na parte derivada.

Geometria marcada com este símbolo é ignorada no


Original, ao se fazer o Update na peça derivada.
Exclui a geometria selecionada na peça derivada.

SOLID BODY: Quando selecionado o corpo da peça


derivada se comporta como sólido.
BODY AS WORK SURFACE: Quando selecionado o corpo
da peça derivada se comporta como
superfície.
SKETCHES: Quando selecionado, os Sketches da peça
original são incluídos e podem ser usados
para criar novas geometrias.
WORK GEOMETRY: Quando selecionado, alguns Work
Features da peça original são incluídos e
podem ser usados para criar novas
geometrias.
SURFACES: Quando selecionado inclui superfícies da peça
original.
EXPORTED PARAMETERS: Quando selecionado, os
parâmetros da peça original podem ser
usados na nova peça.
iMATES: Quando selecionado inclui algumas iMATES, da
peça original.
SCALE FACTOR: Fator de escala na inserção.
MIRROR PART: Inserir espelhada e em que plano.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 59

PARAMETERS:

Comando que nos permite adicionar equações paramétricas ao modelo, de modo a poder
alterá-lo apenas pelos parâmetros, sem necessitar de maiores alterações no projeto.
A partir de uma peça ou montagem desenhada, podemos disponibilizar através deste comando,
todos os parâmetros que a compõem, bem como alterá-los, renomear, etc.

PARAMETER NAME: Clicamos e podemos renomear este parâmetro. Quando do Update, todos os
dependentes no Browser obedecerão a este novo nome.
UNITS: Unidade de medida do parâmetro.
EQUATION: Equação para se calcular o valor do parâmetro.
NOMINAL VALUE: Valor nominal (ideal) para a equação.
TOLERANCE: Mostra os valores correntes para a equação. Clicando podemos alterá-lo;
UPPER: Valor acima
NOMINAL: Valor Nominal
LOWER: Valor abaixo.
EXPORT PARAMETERS CHECK BOX: Clicando, adicionamos o parâmetro às propriedades personalizadas
do modelo, que podem ser adicionadas a lista de peças.
COMMENT: Para adicionarmos algum comentário se julgarmos necessário.
DISPLAY ONLY PARAMETERSUSED IN EQUATIONS: Mostrar somente os parâmetros utilizados em
equações.
ADD: Podemos adicionar uma nova linha em USER PARAMETERS, para definirmos um novo.
LINK: Clicando, podemos vincular com uma tabela existente no Excel, para usarmos os parâmetros já
definidos. Somente conseguimos alterar estes parâmetros no arquivo do Excel.
RESET TOLERANCE: Para “reset” os parâmetros da coluna Tolerance, com Upper, Nominal e Lower.
60 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

TOOLS......... CREATE iPARTS.............


Comando pelo qual conseguimos criar famílias de peças. São peças ligadas a uma planilha no
Excel, com a qual podemos fazer alterações e estas por sua vez se refletem no modelo.

ADICIONAR OU REMOVER ITENS.

CRIA-SE AS COLUNAS

PROPERTIES: Podemos escolher para inclusão ou exclusão, propriedades personalisadas


para a tabela da família de peças respectiva.

SUPPRESSION: Por este caminho podemos suprimir ou computar qualquer uma das
variáveis ou parâmetros.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 61

iMATES: Podemos adicionar ou remover as iMATES (restrições de movimentos),de uma peça


ou família de peça. Somente editamos “UMA” iMATE por peça.

THREADS: Da mesma forma podemos parametrizar os vários tipos de roscas que contem a
peça.

OTHER: Nesta aba podemos editar valores;

*A caneta significa a linha ativa.


*A Chave nos mostra a coluna com a chave primaria ou secundaria.
*Podemos também atribuir um nome.
62 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

CREATE iMATE :

Com este comando podemos criar restrições de movimento;

ABA ASSEMBLY ABA MOTION


TANGENT

INSERT
ANGLE

ROTATION: Movimento de simples rotação;


MATE

MATE: Faces opostas ou não opostas:


Ratio: Unidades de movimento.
Offset: Valor de afastamento
ROTATION / TRANSLATION: Movimento
ANGLE: Restrições de ângulos nas faces: combinado de Rotação e
Translação ao mesmo tempo.

TANGENT: Relação de tangencia:


Distance: Distancia na mesma unidade do
Offset: Valor de afastamento modelo.

INSERT: Restrição para furos e eixos:

Offset: Valor de afastamento

INSERT iFEATURE:
Comando pelo qual podemos inserir um ou mais elementos de biblioteca previamente criados.

SELECT

BROWSE: Clicamos e escolhemos o arquivo a ser inserido, sempre com a extensão (.ide).
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 63

Após escolhido o arquivo (.ide), obtemos a caixa seguinte:

POSITION

Clicamos em uma Face Plana ou Work Plane, conforme o símbolo mostrado, para em seguida
determinarmos o ângulo.
Pelos eixos Horizontal e Vertical, discorremos para uma perfeita posição.
Após definirmos a posição correta, se clicarmos novamente na linha, podemos alterar.
Clicando em NEXT:

SIZE

Podemos alterar todas as dimensões apresentadas, adaptando para nosso uso.


Clicando em NEXT:

PRECISE POSITION

ACTIVATE SKETCH EDIT IMMEDIATILY: Deixar o Sketch ativado para posicioná-lo melhor.
DO NOT ACTIVATE SKETCH EDIT: Não há necessidade de posicionar melhor.
64 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

VIEW CATALOG:
Comando que nos coloca dentro do arquivo CATALOG do Inventor, onde podemos escolher
qualquer Biblioteca ou Ferramenta, Editá-la, etc.

EDIT FEATURE:

SELECTED FEATURES: Podemos selecionar as Features que são geometricamente dependentes


da iFEATURE. Usando as setas, podemos movimentar os componentes, adicionando ou
removendo.
SIZE PARAMETERS:
NAME: Podemos atribuir um novo nome que aparecerá no Browser.
VALUE: Atribuímos também um valor, desde que esteja dentro dos limites
estabelecidos.
LIMITS: Limites de valores estabelecidos.
NONE: Não há limite para os valores;
RANGE: Podemos estabelecer os valores limites
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 65

LIST: Podemos utilizar ou adicionar valores da lista:

PROMPT: Entramos com alguma descrição, para que ao inserir a Biblioteca, apareça esta
mensagem de orientação.
POSITION GEOMETRY:Podemos adicionar ou remover restrições de posicionamento para a
inserção. Usamos o Botão Direito do mouse para adicionar ou
remover.
NAME / PROMPT: Idem ao anterior.

iFEATURE AUTHOR TABLE:


Comando com o qual chamamos a tabela do Excel que definiu os parâmetros da peça, como no
item CREATE iPARTS, descrito anteriormente.

SHARE SKETCH:

SHARE SKETCH
Quando desenhamos um Sketch com muitas linhas e figuras,
na maioria das vezes executamos as Features de parte do
Sketch.
Após estes comandos, necessitamos voltar as outras linhas e
figuras daquele Sketch anterior, para acrescentar Features.
Desta feita, vamos ao browser e com o Botão Direito do
Mouse sobre o nome daquele Sketch (que contém as outras
figuras), escolhemos a opção SHARE SKETCH, que nos
permite criar novas Features sobre as partes ainda não
consumidas do Sketch.
66 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 67


68 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

PARTE I I I

I. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO:

1. Pela barra de Ferramentas Standard:

Mostra o modelo com preenchimento em Shade


Mostra o modelo com preenchimento em Shade e mais as faces ocultas.
Mostra o modelo em aramado.

Mostra o modelo em vista Isométrica.


Mostra o modelo em perspectiva.

Mostra o modelo sem projeção de sombra.


Mostra o modelo com projeção de sombra dos limites maiores.
Mostra o modelo com projeção de sombra incluindo as faces internas.

2. Pelo Menu de barras VIEW....................

Todos já são nossos conhecidos, mas relembrando:


ZOOM ALL: Centraliza todo o desenho na tela.
ZOOM WINDOW: Clicamos em dois pontos em determinada região
do modelo para ampliar.
ZOOM: Em movimentos na vertical para ampliação e redução em
tempo real.
PAN: Para movimentar o modelo na tela.
ZOOM SELECT: Clicando em um ponto do modelo, aquele lugar
ficará no centro da tela.
ROTATE 3D: Comando orbit, que permite rotacionar em todos os
sentidos.
LOOK AT: Olhar para. O local clicado do modelo ficará em
evidencia e em projeção ortogonal na tela.
PREVIOUS: Nos mostra uma a uma as vistas anteriores.
NEXT: Nos mostra uma a uma as vistas a diante.
CENTER OF GRAVITY: Fornece-nos o Centro de Gravidade do
modelo.
iMATE GLYPH: Nos mostra as restrições de movimento que foram
aplicadas.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 69

3. COR DA FACE:

Selecionamos em uma ou mais faces do modelo e clicamos com o Botão Direito do Mouse,
escolhendo PROPERTIES:

Podemos aplicar cores diferenciadas para cada


face selecionada.

I I . CONTROLE DO ARQUIVO:

1. TOOLS...........................ADD INS..............................:

Podemos controlar aqui os aplicativos a


serem carregados em conjunto com o Inventor a
cada acesso ao programa.

AVAILABLE ADDINS: Aplicativos disponíveis.


LOAD BEHAVIOR:
LOADED/UNLOADED: Carregar para uso
no momento ou
descarregar.
LOAD ON STARTUP: Carregar
automaticamente toda
vez que iniciar o
Inventor.

2. TOOLS......DOCUMENTS SETTINGS:

3. FORMAT………ACTIVE SATANDARDS:

ABA STANDARDS
ACTIVE MATERIAL STYLE: Material aplicado a peça

ACTIVE LIGHTING STYLE: Padrão de luzes escolhido


70 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

ABA UNITS
UNITS: Unidades de LENGHT(comprimento),
ANGLE(ângulo), TIME (tempo) e MASS (massa).
MODELING DIMENSION DISPLAY: Dimensões na tela.
LINEAR DIM DISPLAY PRECISION:
Casas decimais para medidas lineares.
ANGULAR DIM DISPLAY PRECISION:
Casas decimais para medidas angulares.
DISPLAY AS VALUE: Dimensões na tela em valores
DISPLAY AS NAME: Dimensões na tela em nomes
DISPLAY AS EXPRESSION: Dimensões na tela em equaçõ
DISPLAY TOLERANCE: Dimensões na tela em tolerancia
DISPLAY PRECISE VALUE: Dimensões na tela em valores
de precisão.

ABA SKETCH
2D SKETCH:
X / Y SPACING: Espaçamento do Snap no Grid
GRID DISPLAY:
Espaçamento das linhas intermediárias (minor).
Espaçamento das linhas inteiras (major).

3D Sketch : Especificar os Raios de arredondamentos


automáticos entre linhas.

ABA MODELING
ADAPTIVELY USED IN ASSEMBLY: Para montagens.
COMPACT MODEL HISTORY: Para discos com pouco espço,
podemos manter nosso histórico das versões
anteriormente salvas de modo compactado.
3D SNAP SPACING: Espaçamento de medida linear e ângulo
para execução de um 3D Sketch.
ADVANCED FEATURE VALIDATION: Validação avançada,
usar Tools Rebuild All.
DRAWING PROPERTIES: Permitido seccionar através de
uma peça.
TAPPED HOLE DIAMETER: Especificação da rosca.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 71

ABA DEFAULT TOLERANCE


USE SATANDARD TOLERANCE VALUES: Para usar os
valores padrão de Tolerância, quando
aplicados diretamente na tela.
EXPORT STANDARD TOLERANCE VALUE: Para exportar
os valores padrão anteriores.
CLICK HERE TO ADD: Clicamos para adicionar tipos e
valores de tolerância para exportar.

4. FILE……………..iPROPERTIES……………………………

Neste comando podemos preencher a FICHA deste modelo, que por sua vez, atomaticamente
será aplicado na folha de desenho quando do arquivo idw .

DADOS GERAIS DADOS DO MODELO DADOS ESPECIFICOS

PARA SALVAR UMA


IMAGEM bmp DA TELA

DADOS DE GERENCIAMENTO ANDAMENTO DO PROJETO DADOS FISICOS DO MODELO


72 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

I I I . CONTROLE NO MODELAMENTO:

FORMAT......STYLES EDITOR.......................

1. DESDOBRANDO O ITEM COLORS:

Clicar em
uma cor

NEW: Para criar uma nova cor ou textura, com base em existente.
SAVE: Salvar a nova entidade.
RESET: Cancelar a criação de nova cor ou textura.

COLORS: Para definir uma cor clique no botão de cores e para eliminar esta cor, defina
como preta.
DIFFUSE: Controla a cor da face em resposta a luz direta.
EMISSIVE: Na verdade é o brilho partindo do sólido.
SPECULAR: Define a cor do reflexo a partir de luz externa. Usar o SHINY.
AMBIENTE: Define a cor através de luz indireta.

APPEARENCE:
SHINY: Para a intensidade do brilho.
OPAQUE: Nível de opacidade da cor. Quanto menor mais transparente e
quanto maior mais opaca.

TEXTURE:
Escolhemos a textura, sua Escala e Rotação.
Para a escolha de mais texturas, clicamos em CHOOSE:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 73

APLICATION LIBRARY: Biblioteca de texturas do Inventor.


C:\ARQUIVOS DE PROGRAMAS\AUTODESK\INVENTOR PROFESSIONAL11\TEXTURES\SURFACES.

PROJECT LIBRARY: Diretório com texturas do usuário


2. DESDOBRANDO O ITEM LIGHTING:

ON/OFF: Padrões de iluminação existentes e focos de luz.


SETTINGS: Para cada foco de luz, escolhemos a COR, BRILHO e Luz AMBIENTE.
CURSORES DESLIZANTES: Posição da Luz.

3. DESDOBRANDO O ITEM MATERIAL:

Cada material dispõe de suas propriedades físicas e químicas.


Para criar um novo material na lista, basta clicar NEW e alterar suas configurações para as
novas e salvar.
Para este estilo permanecer ativo, deixe este material recém crido ativo.

Podemos também criar um TEMPLATE para ser utilizado mais tarde:


Salvar este arquivo com o nome desejado (.ipt) no diretório TEMPLATES.
C:\ARQUIVOS DE PROGRAMAS\AUTODESK\INVENTOR PROFESSIONAL11\TEMPLATES.
74 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

4. TOOLS.................:

Para medir uma distancia no modelo

Para medir um ângulo do modelo

Para medir o perímetro de uma face do modelo

Para calcular a área de uma face do modelo

4. TOOLS......................ANALYSES ..........................

ZEBRA ANALYSIS:
Utilizada para avaliara qualidade das superfícies, para mostrar a continuidade entre superfícies.

Nesta caixa definimos:

THICKENESS: Espessura das linhas


DENSITY: Densidade das linhas.
OPACITY: Brilho das linhas
DISPLAY QUALITY: Qualidade de apresentação.

DRAFT ANALYSIS:
Utilizado para analisar a inclinação das faces . Ideal para verificar o ângulo de saída de peças fundidas
ou injetadas, bem como verificar a linha de divisa do molde.

Para utilizar essa ferramenta pressionamos o botão PULL


e selecionamos a direção através de uma face, eixo ou
plano da peça, ou no browser.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 75

CURVATURE ANALYSIS:
Exibe a curvatura dos itens selecionados

Em SELECTION selecionamos os itens a serem


analizados.
Podemos ajustar a QUANTIDADE, ALTURA e o NUMERO
DE COLUNAS a serem exibidos.
Em DIRECTION: Liga/Desliga a exibição das linhas
horizontais e verticais.

GAUSSIAN ANALYSIS:
Comando que possibilita avaliar a curvatura Gaussiana das superfícies. Qualquer ponto de curvatura
ZERO significa que esse ponto possui curvatura negativa ou curvatura Gaussiana = a zero.

AUTO RANGE: analisa a curvatura e calcula as curvaturas


máxima e mínima da superfície.

CROSS SECTION ANALYSIS:


Fornece informações sobre o interior dos sólidos, analisando as espessuras mínima e máxima do sólido
naquela seção.

ANÁLISE SIMPLES: Efetua uma seção no sólido a


partir de um plano que o corte. Selecionamos o
plano(face) e com a seta DIRECTION definir o lado da
seção e em SECTION OFFSET definimos a distancia do
corte.
76 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

ANÁLISE AVANÇADA:
Analisa as espessuras mínima e máxima do sólido. É possível efetuar mais de uma seção e analisar
suas diferentes espessuras.

ABA SETUP:
Em SECTION PARAMETERS definimos o plano de corte, o
número de seções e a distancia entre as seções.
Em PART THICKENESS, definimos as espessuras máxima
e mínima na seção.

ABA RESULTS:
Exibe a lista das espessuras encontradas, máxima e
mínima


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 77


78 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

PARTE I V

ACESSO AS VARIAS REGIÕES DO BROWSER ATRAVÉS DO MOUSE:

I . NO MODO SKETCH:

1. SOBRE A ÁREA VAZIA DO 2D SKETCH PANEL :


PART FEATURES: Mudamos o Panel para a construção de Features.
EXPERT: Mudamos a apresentação do Panel para o Expert (sem nomes das ferramentas).

2. SOBRE A ÁREA VAZIA DO BROWSER:

FINISH SKETCH: Concluir o modo Sketch.


UPDATE: Para o update quando ocorreram alterações no Sketch.
SNAP TO GRID: Ligar no Snap da malha.
CREATE LINE: Para desenhar uma linha.
CREATE DIMENSION: Para criar uma dimensão.
CREATE CONSTRAINT: Para Colocar restrições.
CREATE FEATURE: Para criar algumas Features.
SLICE GRAPHICS: Para retirar temporariamente a parte dividida da
peça por um work plane.
DIMENSION DISPLAY: Modos de apresentação das dimensões.
MEASURE: Possibilidades de se obter dimensões e áreas.
EXPAND ALL: Browser Expandido.
COLLAPSE ALL: Browser Recolhido.
HOW TO……: Ir para o Help do Inventor.

2.2. SOBRE A PALAVRA SKETCH:

COPY: Permite copiar o Sketch e colocá-lo na área de transferência.


FINISH SKETCH: Concluir o Sketch.
SNAP TO GRID: Ligar no Snap da malha.
SLICE GRAPHICS: Para retirar temporariamente a parte dividida da
peça por um work plane.
CREATE NOTE: Abre o Bloco para se fazer anotações.
ADAPTIVE: Comando que coloca a região selecionada no modo
adaptativo, que será estudado adiante.
HOW TO........: Acessa o Help do Inventor.

2.3. SOBRE O NOME DA PEÇA:


A nova opção é que abre a caixa do PROPERTIES.
2.4. SOBRE CADA UM DOS PLANOS OU EIXOS:
As novas opções são:
VISIBILITY: Para deixarmos visível na tela.
FIND IN WINDOW: Encontrar na tela.
AUTO RESIZE: Possibilidade de Mover ou de Dimensionar.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 79

I I . NO MODO FEATURES:

1. COM O SKETCH FINALIZADO:

NEW SKETCH: Para criar um novo Sketch.


NEW 3D SKETCH: Para criar um novo 3D Sketch.
DIMENSION DISPLAY: Formas de apresentar as dimensões.
MEASURE: Opções de se obter dimensões do modelo.
CONTENT CENTER: Abre a Biblioteca de itens padronizados
CREATE iMATE: Para criar restrições de movimento do modelo.
EXPAND ALL: Mostra o Browser desdobrado.
COLLAPSE ALL: Mostra o Browser recolhido.
HOW TO.....: Abre o Help do Inventor.

2. SOBRE A PALAVRA SKETCH:

AS OPÇÕES SÃO:

EDIT SKETCH: Volta ao Sketch original, antes da execução das


Features. Podemos realizar as alterações e em
seguida dar UPDATE.
REDEFINE: Permite trocar o Sketch de Plano, bastando para tanto
selecionar um novo plano.
EDIT COORDINATE SYSTEM: Editar as coordenadas do sistema.
SHARE SKETCH: Para reaproveitar partes de um Sketch
complexo.

3. SOBRE UMA FEATURE:

AS OPÇÕES SÃO:
SHOW DIMENSIONS: Mostra as dimensões aplicadas, possibilitando
alterações.
EDIT FEATURE: Permite fazer alterações na Feature executada. Não se
esquecer do UPDATE após.
SUPPRESS FEATURE: Suprimir temporariamente uma Feature.
EXPAND ALL CHILDREN: Expandir no Browser as Features dependentes.
COLLPASE ALL CHILDREN: Recolher no Browser as Features
dependentes.
80 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

PARTE V

MODELAMENTO DE CHAPAS - SHEET METAL

ESTILOS:

ABA SHEET
MATERIAL: Definir o material da chapa.
THICKENESS: Espessura da chapa.
FLAT PATTERN: Padrões de desdobramento.
UNFOLD METHOD: Método de desdobramento,
Linear ou outro Programado.
UNFOLD METHOD VALUE: Coeficiente de
desdobramento.
ACTIVE STYLE: Estilo ativo.
NEW: Podemos criar um novo estilo com base
no existente.
MODIFY LIST: Para criar novo método
UNFOLD METHOD
NEW: Criamos um novo método e podemos escolher um
NOME, TIPO e VALOR do COEFICIENTE.

ABA BEND
RADIUS: Raio de arredondamento na dobra.
MINIMUM RAMNANT: Distancia mínima para
executar o alívio.
TRANSITION: Tipos de transição;
NONE:Dobra tangente, anexada a
Spline.
INTERSECTION: Dobra adjacente e
aresta converge para a dobra.
STRAIGHT LINE: Dobra tangente
anexada a linha reta.
ARC: Dobra tangente anexada ao arco.
TRIM TO BEND: Cria sem transição.
RELIEF SHAPE: Perfil do alívio.
NONE: Nenhum.
ROUND: Arredondado.
STRAIGHT: Reto.
RELIEF WIDTH: Espessura do alívio.
RELIEF DEPTH: Profundidade do alívio.

ABA CORNER
RELIEF SHAPE: Tipos de alivio no canto.
TRIM TO BEND: Cortar para dobrar.
ROUND: Arredondar.
SQUARE: Quadrado.
TEAR: Lágrima.
RELIEF SIZE: Tamanho do alivio.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 81

FACE:

Comando que nos permitir executar uma extrusão que será chamada de face da chapa.

SHAPE: Selecionamos o Profile e o lado a ser extrudado.


RADIUS: Especificamos o raio para uma dobra.
EDGES: Aresta para criar e SIM para alívio.

DOUBLE BEND: Especificações para dobras duplas.


FIX EDGES: Iguais dobras são adicionadas para
as arestas existentes.
45º : As faces são cortadas ou estendidas a 45º.
FULL RADIUS: As faces são cortadas ou
estendidas com o valor do raio de
meio circulo (cheio).
90º: As faces são cortadas ou estendidas a 90º.
FLIP FIXED EDGE: Nesta opção mudamos a
aresta selecionada.

CONTOUR FLANGE:

Criação de flange de contorno;

PROFILE: Selecionamos o perfil.


EDGE: Selecionamos a aresta para o percurso e tamanho
OFFSET: Escolhemos o lado para caminhamento.
RADIUS: Definimos o raio para a dobra.
ICONE: Clicamos se desejamos um alivio.

EXTENTS: Comprimento da extrusão.


EDGE: Tamanho da aresta.
WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado.
OFFSET: Com dois pontos e com duas distancias
DISTANCE: Com uma distancia e um ponto.
82 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

CUT:

Comando especifico para promover cortes.

PROFILE: Selecionamos um perfil.


CUT ACROSS BEND: O perfil será cortado e dobrado
EXTENTS: Profundidade do corte.
DISTANCE: Especificar distancia.
All: Passante.
FROM TO: A partir de e até onde.
TO: Até uma face.
TO NEXT: Até face mais próxima.

FLANGE:

Execução de laterais ou flanges.

SHAPE:
Selecionamos a linha e o sentido da dobra.
DISTANCE: Distancia a percorrer
ANGLE: Ângulo da dobra.
BEND RADIUS: Valor do raio de arredondamento.
ICONE: Clicar para fazer um alivio.
EXTENTS: Extensão ;
EDGE: Tamanho da aresta.
WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado.
OFFSET: Com dois pontos e com duas
distancias.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 83

HEM:

Comando que possibilita fazer um reforço de borda.

TYPE: Tipo do reforço de borda.


EDGE: Selecionamos a linha e o lado.
GAP: Altura do reforço.
RADIUS: Raio de arredondamento.
ANGLE: Ângulo do reforço.
LENGHT: Largura da aba.

Podemos escolher se queremos alivio.

EXTENTS: Extensão;
EDGE: Tamanho da aresta.
WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado.
OFFSET: Com dois pontos e com duas distancias.

FOLD:

Comando que permite realizar uma dobra de retorno;

BEND LINE: Selecionamos uma linha já desenhada.


LOCATION: Especificamos onde a linha de dobra estará
situada perante o raio.
BEND RADIUS: Raio de arredondamento.
ANGLE: Ângulo da dobra.
ICONES: Escolhemos o sentido da dobra.
Podemos marcar para fazer alivio.

CORNER SEAM:

Comando que possibilita formatar cantos;

EDGES: Selecionamos as arestas dos lados .


SEAM: Tipo de canto.
GAP: Distancia entre os cantos.
CORNER RIP: Opção para abrir um canto quadrado.
MEASURE GAP: Para medir na tela a distancia entre os
cantos.
EXTEND CORNER:
ALIGNED: Estender alinhado
PERPENDICULAR: Estender
perpendicularmente.
84 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

BEND:

A partir de duas ou mais chapas existentes no mesmo arquivo, conseguimos com este comando
fazer a união das mesmas.

EDGES: Escolhemos as arestas das faces a serem


unidas.
RADIUS: Raio de arredondamento.
ICONE: Estender a dobra para o lado da face.
FLIP FIXED EDGE: Inverter fixando aresta.
Opções de dupla dobra.

CORNER ROUND:

Comando para arredondar cantos, idêntico ao FILLET .

Selecionamos as arestas.
Definimos o radio de arredondamento.
CORNER: Cantos.
FEATURE: Elemento todo.

CORNER CHAMFER:

Comando para chanfrar arestas, idêntico ao CHAMFER.

IDENTICAS OPÇÕES DO CHAMFER JÁ ESTUDADO.


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 85

PUNCH TOOL:

Comando que aciona o uso de uma puncionadeira, a partir de ferramentas previamente criadas
e já guardadas em bibliotecas (iPARTS). Arquivos de Programas > Autodesk > Inventor 7> Catalog >
Punchs.

PERMITE
ALTERAR AS
ESCOLHEMOS OS DIMENSÕES
PONTOS DE
LOCALIZAÇÃO E O
ANGULO

LOCAL DE
ESCOLHA

FLAT PATETERN:

Comando que executa o Desdobramento das chapas, mas ainda em 3D. Para voltar, fechar o
Arquivo.


Anotações:
86 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 87


88 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

PARTE V I

ASSEMBLY - MONTAGENS

1. CONFIGURAÇÕES:

DEFER UPDATE: Atualiza de forma automática se desligada


DELETE COMPONENT PATTERN SOURCE:
Ao deletar um componente, o arquivo também vai
junto.
ENABLE CONSTRAINT REDUNDANCY ANALYSIS: Habilitar as
restrições de arredondamento da Analise Finita.
ENABLE RELATED CONSTRAINT FAILURE ANALYSIS:
Identifica todas as restrições e componentes
utilizados quando falha uma restrição.
FEATURES ARE INITIALLY ADAPTIVE: Todas as novas
Features serão Adaptivas.
SECTION ALL PARTS: Quando desliga não há seleção na
montagem.
CONSTRAINT AUDIO NOTIFICATION: è emitido som ao
aplicar restrições.
IN PLACE FEATURES: Ao criar peças no contexto da
montagem, pode-se configurar a criação automática da
restrição MATE entre a peça criada e a peça de referencia, ou
tornar a peça adaptativa. É possível também manter-se
associativa uma aresta da peça a aresta do Sketch projetado.
COMPONENT OPACITY: Para ALL, todas as Peças da
montagem estarão preenchidas e para ONLY, somente a peça
selecionada e as demais transparentes.
ZOOM TARGET FOR PLACE COMPONENT WITH iMATE: Para o
zoom tendo como alvo a peça com iMATE.
CONTACT SET ONLY: As peças que terão contato serão
selecionadas pelo usuário.
ALL COMPONENTS: Contato em todos componentes

2. DADOS IMPORTANTES:

Podemos inserir componentes externos a um arquivo de montagem, como também criar um


componente dentro do próprio arquivo. Quando inserido um componente externo e em seu arquivo de
origem forem feitas alterações, automaticamente na montagem serão modificados, assim como
atualizados nos desenhos de fabricação.
Utilizamos restrições de montagem para definir a relação de dependência geométrica que vai
existir entre uma peça e outra.
Podemos utilizar a função Adaptiva, que é forte ferramenta para promover ajustes dimensionais
automáticos, quando da aplicação de uma restrição de montagem.
Após atribuir restrições, podemos solicitar uma análise e obter dados como peso, interferência
de peças, simular movimentos, etc.
A partir de uma montagem também será possível gerar um desenho para fabricação, incluindo
lista de peças, por exemplo.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 89

Quando inserimos uma peça externa, esta por sua vez será o elemento base da montagem e o
aplicativo entenderá que as demais peças serão montadas sobre a primeira.
3. COMANDOS E FERRAMENTAS:
PLACE COMPONENT:
Comando que nos permite inserir uma ou mais cópias de uma peça ou montagem externa;

CREATE COMPONENT:

Para criar um novo componente, seja peça, montagem, soldagem; com a opção de buscarmos
arquivo externo.

NEW FILE NAME: Nome do novo arquivo .ipt


FILE TYPE: Peça ou Montagem.
NEW FILE LOCATION: Endereço do arquivo
TEMPLATE: Tipo de arquivo de gabarito.
CONSTRAIN STRETCH PLANE TO SELECTED FACE
OR PLANE: Quando ligada esta opção, automaticamente
é criada uma restrição ao plano ou face já selecionada.
VIRTUAL COMPONENT: Quando ligada cria um objeto
geométrico e não um Arquivo.
DEFAULT BOM STRUCTURE: Escolhemos como
deverá aparecer esta PARTE no browser, dentro de uma
estrutura.

MIRROR COMPONENT:
Espelha um componente através de um plano ou face.
90 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

MIRRORED: Cria uma parte (peça) espelhada em um novo arquivo de montagem

REUSED: Cria uma nova peça na corrente ou novo arquivo de montagem


EXCLUDED: Sub Montagens ou peças não são incluídas na operação de espelhamento
MIXED REUSED/EXCLUDED: Indicador que os componentes da sub montagem com o status
de REUSED ou EXCLUDED ou que a sub montagem REUSED
não está completa.

REUSED CONTENT LIBRARY COMPONENTS: Quando selecionado, fica restrito aos componentes
pertencentes ao início do espelhamento. São criados os componentes da biblioteca de peças e passam
a fazer parte da corrente montagem. Os componentes podem ser excluídos durante o processo.
PREVIEW COMPONENTS: Quando selecionado, mostra um preview dos componentes na cor
“fantasma”, MIRRORED componentes na cor VERDE, REUSED componentes em AMARELO
TRANSPARENTE e os COMPONENTES SELECIONADOS em VERMELHO TRANSPARENTE.

NAME: Lista todos os componentes espelhados. Os componentes repetidos são mostrados uma
única vez.
NEW NAME: O nome padrão de um componente espelhado é o nome original acrescido de
“MIR”, podemos também usar um prefixo. Se o nome já existe o novo é criado em uma seqüência de
numeração.
FILE LOCATION: Especifique onde o novo arquivo será colocado. Com o Botão Direito do
mouse, escolhemos SOURCE PATH, quando o endereço do espelhado será o mesmo do original.
STATUS:
NEW FILE: Indica que o novo nome do arquivo é válido e que não existe outro igual no
endereço
REUSE EXISTING: Indica que aquele nome já existe no endereço, mas o nome é valido.
Somente para as peças (não para montagens) é permitida esta opção.
NAME CONFLICT: Indica que aquele nome já existe no endereço, ou que há outra instance na
mesma montagem.

NAMING SCHEME: Esquema para nomear


Renomeia com o Prefixo ou Sufixo pré determinado, assim como um incremento numérico para
nomes repetidos.

COMPONENT DESTINATION: Especifica o destino do componente espelhado


INSERT IN ASSEMBLY: Por padrão ficarão no topo da montagem.
OPEN IN NEW WINDOW: Abre uma nova janela contendo a nova montagem e todos as
montagens espelhadas.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 91

PATTERN COMPONENT:

Com este comando podemos distribuir pelos já conhecidos comandos do ARRAY estudados, um
ou mais componentes inseridos neste arquivo.

CONSTRAINT:

Comando que permite aplicar restrições de montagem:

ABA ASSEMBLY
TANGENT

INSERT
ANGLE
MATE

MATE: Faces opostas ou não opostas:

Offset: Valor de afastamento

ANGLE: Restrições de ângulos nas faces:

TANGENT: Relação de tangencia:

Offset: Valor de afastamento

INSERT: Restrição para furos e eixos:

Offset: Valor de afastamento

Pick Part First: Seleciona um só componente para quando todos estão muito próximos.
92 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

ABA MOTION

ROTATION: Movimento de simples rotação;

Ratio: Unidades de movimento.

ROTATION / TRANSLATION: Movimento


combinado de Rotação e
Translação ao mesmo tempo.

Distance: Distancia na mesma unidade do


modelo.

REPLACE ou REPLACE ALL:

Comando que nos permite trocar um componente selecionado ou todos os


componentes por outros a escolher em um arquivo externo.

MOVE ou ROTATE COMPONENT:

Possibilidade de mover ou rotacionar um ou mais componentes individualmente.

VISIBILIDADE EM PARTES OU SEÇÕES.

VIEW....................DEGREES OF FREEDOM:
Comando que nos mostra na tela os graus de liberdade ou movimentação das partes.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 93

DRIVE CONSTRAINT: BOTÃO DIREITO do mouse sobre uma restrição de montagem no


Browser e obtemos o comando DRIVE CONSTRAINT.

START / END : Valores para inicio e fim de


movimento. A unidade depende
da restrição.
PAUSE DELAY: Pausa entre os quadros.

Comandos para se elaborar um vídeo (.AVI)

DRIVE ADAPTITIVY: Adapta os objetos em


função das restrições.
COLLISION DETECTION: Detecta colisão entre
as partes.
AMOUNT OF VALUES / TOTAL # OF STEPS:
Formas de definir o incremento
entre quadros.
REPETITIONS: Formas de definir as repetições.

AVI RATE: Quadros do AVI.


94 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

PARTE V I I
SOLDAGENS - WELDMENTS

1. A PARTIR DE UM ARQUIVO ASSEMBLY:


Entramos no menu APLICATIONS....................WELDMENT...........

ESTE QUADRO NOS AVISA QUE CONVERTERÁ A


MONTAGEM PARA O AMBIENTE DE SOLDA E QUE
O CAMINHO INVERSO NÃO SERÁ POSSIVEL.

AQUI PODEMOS ESCOLHER A NORMA QUE


REGE A SOLDA A SER FEITA, BEM COMO A
DEFINIÇÃO DO MATERIAL.

Tudo volta a ocorrer como no ambiente de montagem.


VAMOS AO BROWSER DAMOS DOIS CLIQUES EM

COM A MUDANÇA DO PAINEL PARA O AMBIENTE DE SOLDA:

CLICAMOS AQUI PARA OBTER AS


FERRAMENTAS
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 95

FILLET WELD: Solda com material a preencher

BEAD:
Selecionar o primeiro e segundo objeto, face ou contorno.
Chain: Incluir a face, contorno vizinho, ou seja, tangentes.
Dimensões do Cordão da solda.
Dimensões da profundidade da solda
Tipos de cordão
Offset: Distancia da corda no cordão da solda
INtermittency: Para soldas intermitentes
Extents: Como percorrerá o cordão.

COSMETIC WELD: Somente representação

BEAD:
Aresta, Tangentes. Todo o percurso
Como irá percorrer a solda
Área da massa da solda.

GROOVED WELD: Solda de topo

BEAD:
Selecionamos os dois objetos, sendo um de cada vez
Full face weld, significa perfeitamente de topo
Direção do preenchimento do cordão de solda
Podemos ignorar o perímetro interno das peças
96 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

ORIENTATION:
SWAP ARROW SIDE: Inverte o lado da seta e outro lado
da linha de referencia selecionada(cosmetic).
IDENTIFICATION LINE: ISO ou DIN. Escolher o lado para
a linha de identificação.
SYMBOL ORIENTATION: Escolha o local da seta e outro
lado do símbolo.
OTHER SIDE: Selecionamos uma ou mais arestas para a
solda. Para ativar este botão, precisamos de duas seleções.
EXTENTS:
ALL: Cria em toda feature.
FROM-TO: Selecionar começo e fim, mas sendo
paralelos os lados.
NOTE: Adicionamos um texto para alinha de referencia
selecionada.
OTHER SIDE SYMBOL: Selecionamos uma ou mais
arestas.
ARROW SIDE SYMBOL: Opções de seta.
FLAG: Indicação de FLAG ou SITE.
ALL AROUND SYMBOL: O símbolo percorre toda a junção.

ANGLE: Ângulo entre cordões.


BRAZING: Adiciona ou remove o símbolo.
CLEARENCE: Especificar a liberação para a solda.
CONTOUR: Especificar a terminação do contorno da solda.
OFFSET: Especificar se o cordão será côncavo ou convexo.
DEPTH: Especificar a profundidade do cordão da solda.
DIAMETER: Especificar o diâmetro da solda.
GAP: Especificar o espaço entre cordões.
HEIGHT: Especificar a altura da solda.
LENGTH: Especificar o comprimento da solda.
METHOD: Especificar o método de terminação da solda.
MIDDLE: Qual o tipo de inspeção na performance.
NUMBER: Qual numero de cordões.
PITCH: Qual a distancia de centro a centro dos cordões.
ROOT: Qual a origem da espessura da solda.
ROOT GAP: Qual o espaço para a solda.
SIZE: Qual o tamanho da solda.
SMALL LEG: Qual a grossura do cordão.
SPACING: Espaçamento entre cordões.
THICKNESS: Grossura para a solda.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 97

2. A PARTIR DO ARQUIVO ESPECÍFICO PARA SOLDAS:

Sempre será um ambiente de montagem, pois há necessidade de mais de um componente.


Temos todas as ferramentas para um ASSEMBLY e mais as especificas para solda.

Uma soldagem é composta de três grupos de features de solda. Cada grupo representa uma
particular etapa do processo de manufatura e é representada no Browser com um diferente ícone.
Dentro de cada grupo há uma hierarquia de Features de Montagens que vão completando cada etapa.
As features que compõem os grupos de solda são criadas em uma ordem de dependência que
não podem ser deletadas ou reordendas. Somente um grupo de Features é ativa por vez.
Temos em cada etapa do processo de soldagem, a nossa disposição:

Nas etapas PREPARATION e MACHINING, a criação de Features como HOLE, EXTRUD CUT,
CHAMFER.
Em WELDS grupo podemos criar ou editar as soldas COSMETIC ou FILLET
Podemos editar, suprimir ou deletar alguma Feature ou Sketch no grupo de soldagem ativo
Expandir ou recolher outros grupos de Features.
Criar, selecionar e editar Features de Assembly.
Nas etapas PREPARATION e MACHINING, podemos criar 2D Sketches

PREPARATIONS:
Estas são as ferramentas de PREPARAÇÃO DAS PEÇAS para soldagens, utilizadas para remover
material, por exemplo. As mais comuns são EXTRUD CUT e CHAMFER.
WELDS:
Esta é a etapa da soldagem propriamente dita, so existindo neste ambiente (WELDMENT),
podendo ser COSMETIC (cosmético; sem a criação de geometria) ou FILLET (arredondado; com a
criação de geometria).
MACHINING:
Estas são as ferramentas para a construção das Features de Pós Soldagem, ou seja; de
acabamento. As mais conhecidas são EXTRUD CUTS e HOLES.
98 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

PARTE V I I I

APRESENTAÇÃO

Para criar um arquivo de montagem, primeiramente temos que dispor de um arquivo de


montagem. Podemos também escolher uma vista que foi salva em um arquivo de montagem. A cada
apresentação podemos posicionar sua própria câmera e seu ângulo de visão. Temos qua fazer todos os
ajustes na sua construção, pois no arquivo de apresentação em si não será posivel.

CREATE VIEW,,,,,,,,

Com este comando é que tudo se inicia, onde vamos ao Explorer para abri nosso arquivo de
montagem.

FILE: Para escolhermos um arquivo de montagem


DESIGN VIEW: Para escolhermos um desenho 2D.
EXPLOSION METOD:
MANUAL: Manual
AUTOMATIC: Automático
DISTANCE: Distancia da explosão.
CREATE TRAILS: Criação das trilhas na
explosão.

TWEAK COMPONENTS..................

Comando que nos permite criar distanciamento e vistas explodidas.

DIRECTION: Selecionamos a direção para deslocar.


COMPONENTS: Selecionamos os componentes.
TRAIL ORIGIN: Origem da trilha.
DISPLAY TRAILS: Mostrar as trilhas na tela.
X – Y – Z: Eixos de direção para deslocamento.
DISTANCIA OU ÂNGULO DE GIRO.
EDIT EXISTING TRAIL: Editar trilhas existentes.
TRIAD ONLY: Quando selecionada não é possível girar a
peça durante a desmontagem.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 99

PRECISE VIEW ROTATION:

Possibilidade de rotacionar vistas com precisão; fornecendo um incremento de rotação.

ANIMATE................

Comando que permite gerar uma animação;

INTERVAL: Numero de divisões de espaço


entre a peça desmontada e
montada.
REPETITIONS: Numero de repetições.
MOTION: Movimentação (na seqüência):
UMA PEÇA POR VEZ,
INICIA A MONTAGEM

AUTO REVERSE
PAUSE.
RECORD: Inicia a gravação AVI.
ANIMATION SEQUENCE: Lista as trilhas
existentes.
MOVE UP: Move para cima uma linha
selecionada.
GROUP / UNGROUP: Agrupar ou desagrupar
linhas.

AO CLICAR PARA GRAVAR RECORDER: Salvamos o arquivo em um diretório escolhido e depois surge:

Nessa caixa escolhemos um PERFIL, que pode


resultar em um vídeo maior ou menor em
tamanho e qualidade. Podemos definir um perfil
personalizado (CUSTOM PROFILE (SEE BELOW),
No campo NETWORK BANDWIDTH definimos o
tipo da rede na qual o arquivo será executado,
assim como em IMAGEM SIZE o tamanho da
imagem.
100 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

PARTE I X

MÓDULO AVANÇADO

1-) V A U L T

O VAULT é um software de gerenciamento de documentos e produto. Permite a adição de


vários usuários e um servidor, que atribuirá senhas específicas a cada um, constando o permitido
individualmente, como por exemplo, quem poderá editar uma peça, ou quem poderá apenas visualizar,
etc..
Os arquivos devem ficar em um servidor compartilhado para que todos os usuários possam ter
acesso. Estes arquivos ficam em diretórios chamados VAULT que significa COFRE. Para que um usuário
possa trabalhar com determinado projeto, ou peça, ou montagem, etc, ele deve tira-lo do COFRE, por
uma operação que chama-se CHECK-OUT, que coloca uma cópia do arquivo na máquina do usuário,
num local chamado de WORKSPACE. Após as alterações , o usuário deverá devolver ao COFRE através
agora de uma operação chamada de CHECK – IN. O controle das revisões é feito automaticamente.
Assim, a instalação do VAULT consiste em instalar o VAULT no SERVIDOR (SERVER) e nas
máquinas dos usuários (CLIENTS).

1.1-) PRIMEIRO ACESSO – CRIANDO UM COFRE:


Entramos em :
INICIAR – PROGRAMAS – AUTODESK – AUTODESK DATA MANAGEMENT – AUTODESK VAULT
MANAGER

No primeiro acesso, o software solicita o


nome do usuário e senha. Clicamos OK.

Botão Direito
em VAULT.

Damos um nome ao nosso


COFRE, bem como indicamos um
endereço.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 101

1.2-) ADICIONAR USUÁRIOS:


Entramos agora em FILE – START WEB SERVICE para iniciar o serviço, assim todos os
usuários poderão conectar-se ao novo COFRE.
Para adicionar novos usuários entramos em:
TOOLS ADMINISTRATION......

Preenchemos a caixa com o s dados, principalmente


NOME e SENHA.
Clicamos em ROLES e atribuímos as regras que o
usuário deverá seguir.
Clicamos em VAULT para definir qual o COFRE o
usuário poderá usar.
Por último em GROUPS para definir qual o grupo de
usuários irá pertencer..

 
102 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

2-) ADICIONAR FEATURES À BIBLIOTECA:


Primeiramente precisamos ter a Feature ou a Peça perfeitamente pronta (modelada), para dar
seqüência, salvar o arquivo.

2.1-) INICIAR – PROGRAMAS ……..


......AUTODESK – AUTODESK DATA MANAGEMENT – AUTODESK VAULT MANAGER......

*ENTRAMOS COMO ADMINISTRADOR*


BOTÃO DIREITO SOBRE LIBRARIES
E ESCOLHER CREATE LIBRARY....

DAR UM NOME À BIBLIOTECA

2.2-) ACESSAR A CAIXA INICIAL DO P R O J E C T S......


LIBRARY...
(2) ADD

(1) CLICAR
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 103

2.3-) TOOLS – PUBLISH FEATURE..........

Selecionamos a Feature pronta e Next.

Definimos aqui quais parâmetros irão participar,


bem como se existir equações.

Aqui definimos seu posicionamento.


DROP SKETCH ALIGNED TO SURFACE: Arrastar
o Sketch até se alinhar com uma superfície.
DROP SKETCH TANGENT TO SURFACE:
Arrastar o Sketch até tangenciar a superfície.
DROP SKETCH ALIGNED FOR GROVE: Arrastar
o Sketch até ALINHAR COM O REBAIXO.
104 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

2.4-) ACIONAR O CONTENT CENTER..........

3-) ADICIONAR PEÇAS À BIBLIOTECA:


3.1-) TEMOS QUE REPETIR OS ITENS 2.1 E 2.2 DO ANTERIOR (TRATA-SE DE
ACESSO)

3.2-) TOOLS – PUBLISH PART..........

ESCOLHEMOS A
CATEGORIA E NEXT

PODEMOS
ESCOLHER AS
PROPRIEDADES
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 105

PREENCHEMOS OS
CAMPOS, COM OS
DADOS, Normas,
etc e next

3.3-) ACIONAR O CONTENT CENTER..........


106 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

4-) ADICIONAR CONEXÕES E TUBOS PARA A BIBLIOTECA:

Para esta opção permanecer ativa e possibilitar a criação de uma biblioteca de tubos e
conexões é necessário, primeiramente termos:

Um ipart já criado
Os dados seguintes para a criação de tubos:
o Nominal Size (NS)
o Schedule Number (SN)
o Outside Diameter (OD)
o Inside Diameter (ID)
o Pipe Lenght (PL)
 OBS: para conexões é obrigatório apenas Nominal Size (NS)

1. Criar um ipart. Para tubo


2. Criar um ipart. Para conexão
3. Abra um arquivo de PEÇAS (abrir tubo ou conexão) e escolha TUBE & PIPE AUTHORING.

TYPE: Escolhemos, tubo, Tee, conexões, etc


CONNECTIONS: Numero de conexões
CONNECTION NUMBER: Especificações para
cada lado de cada conexão.
END TREATMENT: Qual acabamento será dado.
NOMINAL SIZE: Por ex. para este caso
selecionado é o código exigido, sendo que para
cada tipo de PEÇA será solicitado.
CONNECTION/FLIP DIRECTION: SE macho ou
fêmea e sentido de engate.
ENGAGEMENT: Área a ser embutida.
ISOGEN: Especificidades para transportar o projeto
para um aplicativo que possua desenho isométrico.

REPETIMOS OS ITENS (3.2) E (3.3) DO ANTERIOR.


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 107

5-) INVENTOR STUDIO

Entramos em APPLICATION – INVENTOR STUDIO, a melhor forma de renderização para


apresentação do produto, seja em Peças ou Montagens.

SURFACE, LIGHTING E SCENE STYLES: Para criar e


editar novas superfícies, luzes e cenas.
CAMERA: Posicionar novas câmeras de visualização.
RENDER IMAGE: Resultado com imagem fotorrealistica.
VIEW LAST IMAGE: Para visualizar a ultima imagem
editada.
ANIMATION TIMELINE: Apresenta uma linha do tempo
para configurar a animação.
ANIMATE COMPONENTS: Para fazer participar da
animação, os componentes da montagem, com
movimento e rotação.
ANIMATE FADE: Para definir a visibilidade de cada
componente durante a animação.
ANIMATE CONSTRAINTS: Permite utilizar ou suprimir
constraints na animação.
ANIMATE PARAMETERS: Através de parâmetros no
arquivo ou no arquivo associado para a animação.
ANIMATE CAMERA: Especificar câmeras para playback.
RENDER ANIMATION: Fotorrealismo na animação.

ESTILOS DE SUPERFICIE:

BASIC:
CATEGORY: Selecionamos uma categoria para
posicionar o material na arvore.
COLOR: Especificamos o ambiente, difusão, especular e
emissão de cores do material. Semelhantes ao Format
Color do Inventor.
COPY DIFFUSE TO AMBIENTE: Para copiar a çor de
DIFFUSE para o AMBIENT, mais realismo.
COPY DIFFUSE TO SPECULAR: Para copiar a cor de
DIFFUSE para SPECULAR, para superfícies mais
metálicas.

REFLECTION AND OPACITY:


SHININESS: Especificar o brilho do material.
OPACITY: Opacidade do material.
REFRACTION: Especificar a refração. Fica zerado
quando opacity=100.
USE REFLECTION IMAGE: Especificar a reflexão do
material que irá se sobrepor a reflexão global.
108 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

TEXTURE and BUMP:


USE TEXTURE OR BUMP IMAGE: Especifique um arquivo de
imagem para usar como uma textura diffuse ou como relevo.
SCALE: Escala a imagem em 2D antes de colocar na geometria.
SAME AS TEXTURE: Semelhanças entre relevo e textura nas
propriedades.
AMOUNT: Especificar proximidade de menor relevo aparente para
um relevo na imagem.

ESTILOS PARA ILUMINAÇÃO:

GENERAL:
TYPE: Especificar direção, se pontual ou spot.
PLACEMENT: Selecione o alvo ou a posição da luz.
ON or OFF: Liga / desliga o efeito da luz.
FLIP: Inverte a direção da luz.

ILLUMINATION:
INTENSITY: Especificar a intensidade da luz.
COLOR: Especificar a cor da luz.
SHADOWS TYPE: Especificar a hierarquia das sombras, se mais
dura ou mais branda.
SHADOWS QUALITY: Especificar a qualidade das sombras.
USE STYLE SETTINGS: Usar esta configuração de luz para os
styles dependentes.

DIRECTIONAL:
Especificamos a latitude e longitude da luz, com os ângulos em
relação ao PLANO XZ para a LONGITUDE e em relação ao
PLANO XY para a LATITUDE.

POINT and SPOT:


POSITION: Posição da LUZ (X,Y,Z)
DECAY: Especificar como a luz
reduz com a distancia.
START DISTANCE: Especificar a
distancia que a luz começa
esmaecer.
TARGET: Posição (X,Y,Z) da luz no
alvo.
HOTSPOT: Especificar o ângulo de
atenuação.
FALLOFF: Especificar o ângulo de
atenuação no spot.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 109

ESTILOS DE CENAS E CENARIOS:

Para configuração de cenário, background, cores, imagens que aparecem durante a


apresentação.

USE APPLICATIONS OPTIONS: Esta opção ligada,


desabilita as demais, onde então usaremos o background do
próprio Inventor.
TYPE: Selecionamos uma cor sólida, gradiente, imagem ou
imagem esférica para o cenário.
COLORS: Escolhemos uma cor sólida, gradiente ou imagem
para o topo das cores do background gradiente e na base
escolhemos um gradiente.
IMAGE: Escolhemos uma imagem para o background.
POSITION: Selecionamos o centro ou arrastamos um ponto
na tela.
REPEAT: Para repetir o background, especificando o
numero de vezes horizontais ou verticais.

DIRECTION and OFFSET: Selecionamos um plano que o piso


será paralelo. Damos um comprimento positivo ou negativo
que será a distancia do plano escolhido até o piso.
SHOW SHADOWS: Especificamos a intensidade das
sombras.
SHOW REFLECTIONS: Especificamos reflexos para o piso.
USE REFLECTION IMAGE: Imagem esférica para reflexos.

CAMERA :

Definimos a posição de uma câmera, usando o alvo, vista e parâmetros

PLACEMENT: Escolhemos o ponto central do alvo para


a cena.
PROJECTION: Selecionamos paralelo, quando todos os
pontos do objeto estão alinhados, ou perspectiva.
NOTA: Quando usamos o comando de animação
de câmera, o PRojection não pode ser animado.
ROLL ANGLE: Definimos o ângulo de rotação da câmera
em torno de um eixo, podendo ser de -180 a +180 graus.
ZOOM: Define o campo horizontal da câmera, de 1 a 150
graus.
110 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

Para a renderização da cena criada, com fotorrealismo.

WIDTH and HEIGHT: Comprimento e altura da imagem


para renderizar.
LOCK ASPECT RATIO: Ligar para manter a proporção
da imagem no render.
CAMERA: Escolher uma câmera.
LIGHTING STYLE: Escolher um estilo de luzes.
SCENE STYLES: Escolher um estilo de cenário.

OUTPUT: Um arquivo de saída é necessário.


TIME RANGE: Selecione um tempo de inicio e de
chegada para ver a animação por inteiro.
FORMAT: Selecionar por vídeo ou seqüência de
imagens.
VIDEO OPTIONS: Selecionamos quantos quadros por
segundo.

ANTIALIASING: Especificamos se desligado, baixo ou


alta a qualidade da renderização.
TRUE REFLECTION: Selecionamos para um perfeito
reflexo de objetos na cena. Desligado é mais rápido o
render.

VIEW LAST IMAGE:

Com esta opção podemos ver para comparar esta ultima


renderização com a anterior que previamente foi salva.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 111

ANIMATION TIMELINE

Opção que permite sobre uma régua do tempo, construir as imagens e quadros.

PLAYBACK CONTROL: Ver com animação


GO TO START: Selecionar o tempo inicial para zero.
PLAY ANIMATION IN REVERSE: Reverter a animação.
TIME FIELD: Entramos com um tempo especifico para a animação. Pontos decimais
para definir etapas ou segundos para intervalos.
PLAY ANIMATION / STOP ANIMATION: Iniciar ou interromper a animação.
GO TO END: Selecionamos o termpo final para a animação.
RECORD ANIMATION: Abre a caixa de diálogo Render.
ADD CAMERA ACTION: Cria uma ação final de câmera no tempo corrente.
ACTIVE CAMERA: Selecionar para uma câmera ativa na animação;
TIME SLIDER: Clicar e arrastar uma ação para outra posição.
ARROWS: Usamos as setas para o prévio ou seguinte para avanço da animação.
TIME INDICATOR: Indica o tempo da posição da animação com uma caixa
transparente.
TIME BAR: Mostra a barra de tempo.
ANIMATION BROWSER:
CAMERAS: Lista todas as câmeras de animação.
MODEL: Mostra todos os componentes da animação. Os ascendentes no topo da
montagem.
USER PARAMETERS: Lista todos os parâmetros de animação utilizados.
ACTION EDITOR: Cada ação tem um tempo especifico de inicio e final.
OPACITY BACKGROUND: Opacidade e transparência do Background.
SUPPRESSION NODE: O display é cinza, Se tem uma restrição suprimida haverá a
demonstração de uma linha padrão.
SCENE TIME: Indica o tempo corrente da cena.
TIME RULER: Demonstra na régua o tempo decorrido.

ANIMATE COMPONENTS

Ação pela qual podemos fazer animação dos componentes de uma montagem.

COMPONENTS: Selecionamos um ou mais


componentes
POSITION: Valores numéricos para a distancia e
Rotação em relação ao Work Point.
SHARP: Sem esmaecimento da imagem entre o
inicio e o fim.
SMOOTH: Com esmaecimento de imagem.
112 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

ANIMATE FADE

Especificação de preenchimento durante a apresentação, de um quadro para outro.

Usamos a barra deslizante ou um numero para


promover o preenchimento durante a apresentação.
Requer que para cada quadro seja configurada um
estatus de visualização.

ANIMATE CONSTRAINTS:

Com esta opção podemos entrar, suprimir ou ligar


restrições lineares ou angulares.
Para durações de pequeno prazo, instantâneas,
devemos usar suppress ou enable.

ANIMATE PARAMETERS:

Aqui especificamos os valores dos parâmetros do


corrente projeto ou outros documentos referenciados
por sub-montagens.

ANIMATE CAMERA:

Aqui especificamos uma câmera ativa para gravar


o PlayBack.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 113

ANIMATE TAB: INTERPOLATION TAB:

Iniciar para a mesma marca de tempo Não serve para movimentos


da ação anterior instantâneos.

Especificamos a marca do tempo pra


iniciar.
Progredir instantaneamente.
Definimos uma porcentagem
do tempo inicial para a ação
Iniciar o tempo e uma porcentagem de
tempo para alivio da ação
Duração Definição do tempo em
segundos para o menor
incremento.
Final do tempo


114 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

6-) CABEAMENTO ELÉTRICO

Para criar Tubulações dentro das Normas pré estabelecidas na instalação do Inventor.

NEW FILE NAME: Especificamos o nome para uma


pasta.
FILE TYPE: Tipo do arquivo, somente em montagens
NEW FILE LOCATION: Novo endereço do arquivo

RIGID PIPE WITH FITTINGS: Tubulação rígida com


conexões.
TUBING WITH BENDS: Tubos com dobras.
FLEXIBE HOSE: Mangueiras flexíveis.
PIPE / FITTINGS: Tubos e conexões
MATERIAL / STANDARDS: Material e Norma
ROUTE DIRECTION: Ângulos para direcionar.
STYLE: Estilo padrão ou de nossa criação com base
em um existente.

DIAMETER:
NOMINAL / OD= Externo – ID= Interno
SCHEDULE: Regra básica para acoplamento

REGRAS
MÍNIMO e MAXIMO comprimentos para os tubos,
sendo que abaixo do minimo não aceita e acima do
maximo coloca conexão.

INC: Incremento de medidas para comprimentos


“quebrados”

BEND RADIUS: Raios padrão, Mínimo e Curvas para


mangueiras flexíveis
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 115

Cor do preview na tela

Material a ser aplicado

Conexões a serem aplicadas em uma ou duas


extremidades.

Possibilita criar uma nova rota para a tubulação

Route: Clicamos nos locais para fazer um percurso

Insert Node: Inserimos novos NÓS, ou quebra no caminho

Move Node: Arrastamos um NÓ para onde desejamos

Move Segment: Arrastamos um segmento do percurso.

Hose Lenght: Comprimento para mangueiras flexiveis

Grounded Work Point: Nosso já conhecido ponto espacial

APÓS CONCLUIDA A ROTA, APLICAMOS A TUBULAÇÃO E CONEXÕES

LOCALIZAR E POSICIONAR NOVAS E EXTERNAS CONEXÕES


116 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

JUNÇÃO/POSIÇÃO DE CONEXÕES

FREE FITTINGS: Selecionar uma


conexão da rota ativa e leve para um
NODE ou outra conexão.
BASE FITTINGS: Para concluir o
posicionamento acima.

Para exportar uma ou mais tubulações (ROTAS) para leitura em outros


aplicativos

PARA CABEAMENTO E CHICOTES ELETRICOS

NEW HARNESS ASSEMBLY NAME: Especificamos o


nome da montagem em alojamento.

NEW ASSEMBLY LOCATION: Damos o novo endereço


da montagem.

Importar uma lista dos aramados.

CRIAR UM ARAMADO

PIN 1: Ponto inicial para o cabo.


PIN 2: Ponto final para o cabo.
WIRE ID: Nome do caminho da fiação
CATEGORY: Alpha, Benden, Generic = categorias de
cabos.
NAME: Nome padrão da biblioteca de fios.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 117

PROPERTIES:

NAME: Nome da biblioteca escolhida.


CATEGORY: Categoria ou Norma adotada.
COLOR STYLE: Cor padrão para o fio
PART NUMBER: Numero da peça ou rota
OUTER DIAMETER: Diâmetro externo do fio
GAUGE: Bitola do fio ou cabo.
CORE SIZE: Tamanho, comprimento ou diâmetro,
caminhando pelo centro.

Todos os dados aqui atribuídos serão de forma


personalizada pelo usuário.

PARA A CRIAÇÃO DO CABEAMENTO

PIN 1: Ponto de partida do cabo


PIN 2: Ponto de chegada do fio.
CABLE ID: Nome atribuído ao cabo para identificação
CATEGORY: Norma a que está vinculado.
NAME: Nome que fará parte do arquivo na pasta do
project.
DISCONNECT: Para remover a conexão do cabo
selecionado e o pino.
PROPERTIES: Mostra as propriedades do cabo
pertencentes a uma biblioteca.
118 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

CRIAMOS UM CHICOTE PARA O FIO, CLICANDO NA TELA

Vamos clicando em um vértice, Work Point, Arestas, faces , etc.

CAMINHO OU ROTA AUTOMATICOS

Selecionamos um ou mais fios (WIRES), para coloca-


los em uma rota com chicote.

ROTA OU CAMINHO

Selecionamos um ou mais fios para pertencer a uma


rota.
FIRST / LAST segmente: Primeiro e ultimo segmentos
para ajustar.
SINGLE SEGMENT: Manualmente uma a um.

REMODELAR O PERCURSO

Permite-nos alterar os fios e os segmentos de uma


rota

GERA UM RELATÓRIO COMPLETO DE TODO O CABEAMENTO

APRESENTA A BIBLIOTECA DE CABOS DO INVENTOR


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 119

VERIFICAÇÃO DOS RAIOS DE CURVATURA PARA OS CABOS

EXPORTA OS DADOS DOS CABOS E CHICOTE NA EXTENSÃO (.XML)

É A PLANIFICAÇÃO DO CABEAMENTO

Escolhemos um arquivo (.idw) para


gerar a planificação.

EDIT: Permite editar a posição da planificação.


UPDATE NAILBOARD: Quando ocorrer alterações na
montagem, deve ser dado update.
PIVOT: Para examinar a pinagem.
HARNESS DIMENSION: Para o comprimento dos cabos e
fios.
BROKEN SKETCH ENTITY: Para quebrar um chicote,
quando tem dimensão muito grande.
PROPERTIE DISPLAY: Ao clicar em um trecho da
planificação, obtemos as propriedades do mesmo.
REPORT: Emite um relatório completo da planificação.
BASE VIEW: Cria uma vista adicional para melhor
entendimento.
TABLE: Cria uma tabela contendo os dados.


120 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

7-) DESIGN ACCELERATOR – MECHANICAL CALCULATOR

DESIGN ACCELERATOR
Escolhemos em que Norma desejamos trabalhar.
BOLTED CONNECTION: Gerador de parafusos e furos
SPUR GEARS: Engrenagens Retas, Cônicas e Rosca sem
fim.
V-BELTS: Polia em V, Polia Reta de Sincronismo e
Correntes.
KEYS: Chaveta Reta, Entalhado, Chaveta de Pressão.
CLEVIS PIN: Pino e Pino com Cabeça.
BEARING: Rolamentos e Rolamentos Planos.
SPRING: Mola de Compressão, Extensão, Torsão e Prato.
SHAFT: Eixos, Came, Freios a Disco, Perfis, Colunas,
Placas, Fixadores de extensão.
WELD: Soldas.
LIMITS and FITS: LImites de Ajuste e Tolerancias.

7.1- BOLTED CONNECTION

7.1.1 FURO PASSANTE/FURO CEGO

ESCOLHER
NORMA E FORMAS DE
DIAMETRO POSICIONAR UM FURO

7.1.1 ESCOLHEMOS TIPOS DE FUROS E PARAFUSOS.


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 121

7.2- EIXO – ENTALHADO RETO – ENTALHADO CURVO – CHAVETA E CAME

7.3. ENGRENAGEM RETA – HELICOIDAL E GREMALHEIRA

7.4. – ROLAMENTOS
122 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

7.5 - MECHANICAL CALCULATOR:

7.6. - ENGINEER’S HANDBOOK:


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 123


124 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

8-) TUBULAÇÃO RIGIDA E FLEXÍVEL:

Ao chamar o comando abre a caixa ao lado


para criarmos um ambiente de montagem.
Definimos o nome do arquivo, a localização das
“rotas” da tubulação, O nome do arquivo da
“rota” bem como a localização do arquivo da
“rota” específica.

TUBE & PIPE STYLES: Definimos os estilos como tubos ou


mangueiras, dimensões e características.
NEW ROUT: Cria as rotas de passagem da tubulação, nos
moldes do 3D Sketch.
POPULATE ROUTE: Cria o Tubo e as conexões sobre a rota
traçada.
PLACE FITTING: Insere conexões customizadas.
CONNECT EXISTING FITTINGS: Conecta dois components.
PARAMETERS: Cria parametros conforme já estudado.
ISOGEN OUTPUT: Cria um arquivo na extensão .pcf que pode
ser lido por aplicativos que geram isométrica de tubos.
PLACE COMPONENT FROM CONTENT CENTER: Biblioteca de
componentes.
REPLACE COMPONENTS WITH COMPONENT FROM CONTENT
CENTER: Substitui um componente por outro da biblioteca do
Content Center.
REFRESH STANDARD COMPONENTS: Atualiza a biblioteca de
componentes.


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 125

9-) STRESS ANALYSIS

Ao abrir no Browser a opção para o calculo de Stress Analysis pela primeira vez, nos é perguntado
sobre o material.

1. Atribuímos o material a peça.


2. Escolhemos primeiramente STRESS ANALYSIS SETTINGS, para definirmos a malha
demonstrativa das tensões Stress ou Modal ou Ambas.
3. Chamamos o comando FIXED CONSTRAINT. Com o objeto de fixar as partes da peça que serão
proibidas de movimento.
4. Em seguida escolhemos uma das opções de carregamento disponível:
a. FORCE: Força em Newtons uniformemente distribuída e estática, em Libras
b. PRESSURE: Pressão uniformemente distribuída em Mega Pascal
c. BEARING LOAD: Para as faces curvas em libras.
d. MOMENT: Em polegada x libra para uma face.
e. BODY LOADS: Para carregamento em um corpo na deformação de força centrifuga
5. STRESS ANALYSIS UPDATE: Toda vez que ocorrer alterações.
6. REPORT: Emite um relatório com todas operações e memória de calculo.
7. PARAMETERS: Já é nosso conhecido. Utilizamos para efetuar alguma alteração na peça para
efeito de aumentar resistência.
8. EXPORT TO ANSYS: Permite exportar o arquivo e a analise para o ANSYS.
9. BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD: Surgem novos ícones:
a. ELEMENT VISIBILITY: Visualização da malha de analise.
b. BOUNDARY CONDITION: Demonstrativo do elemento de força.
c. MAXIMUM / MINIMUM RESULTS: Tabela dos resultados.
d. DEFORMATION STYLE: Escala da deformação.
126 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

10-) DYNAMIC SIMULATION – ANÁLISE DINÂMICA DE MECANISMOS

Esse módulo é utilizado par a realização de análises dinâmicas de mecanismos, como por
exemplo, obter o TORQUE de um motor em função do tempo.
Para uma melhor análise, devemos simplificar o mecanismo ao máximo, como por exemplo tirar
os pinos e buchas que serão substituídos por juntas pelo próprio software.

INSERT JOIN: Inserir juntas para permitir a simulação dos


movimentos no mecanismo, juntas do tipo cilíndricas, esféricas,
prismáticas, de revolução, etc.
FORCE: Aplicação da força.
TORQUE: Aplicação do Torque.
TRACE: Exibe vetores de aceleração e velocidade e a trajetória
em um ponto.
CONVERT ASSEMBLY CONSTRAINTS: Converte as restrições de
montagem em juntas de movimento.
REPAIR REDUNDANCES: Analisa juntas e verifica redundâncias.
OUTPU GRAPHER: Gera gráficos de velocidade, aceleração,
torque e posição em função do tempo.
DYNAMIC PART MOTION: Testa o funcionamento do mecanismo.
CREATE AVI ANIMATION: Cria um vídeo .avi
EXPORT TO FEA: Exporta os dados para o software FEA.
UNKNOWN FORCE: Cálculo da força e torque em uma
determinada posição, necessária para manter o mecanismo
dinâmico em equilíbrio estático.
DYNAMIC SIMULATION SETTINGS: Configuração das opções de
simulação.
PARAMETERS: Aplicação de parâmetros conforme estudado.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 127

INSERT JOIN:

E ASSIM AS DIVERSAS FORMAS DE JUNTAS.......


128 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

11-) AEC EXCHANGE – ANÁLISE ESTÁTICA DE COMPONENTES

Contamos com um aplicativo interno que nos possibilita o


perfeito encaixe através de CALCULOS, entre conectores,
tubos, dutos, etc utilizando sua geométrica.
O Inventor dispõe do Catálogo ABS (Autodesk Building
System), internacionalmente utilizado, mas de qualquer
forma é permitido a anexação de outros, através do ABS
CATALOG EDITOR.....
Podemos salvar o resultado na extensão .dwg resultando
um sólido para abrir no AutoCAD.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 129

12-) AUTO LIMITS


Em peças, montagens, soldagens, 2D Sketchs, 3D Sketches e Sheet Metal, com exceção das
chapas planificadas, podemos utilizar o Auto Limits, que é a aplicação de Limites Automáticos para
movimentos.

Configuramos nossa preferência para cada


AutoLimite. Após escolher uma delas, por
exemplo, DISTANCE, clicamos na geometria
desenhada na tela, em seguida ADD para
adicionar e assim por diante.

O valor mostrado na coluna é igual ao total do


valor daquela linha.
Na coluna do +/- podemos clicar e alterar
para mais ou para menos.
130 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

Nesta aba podemos definir o menor e o maior valores


por comparação matemática.
1.Clicar em ADD o 1º valor estabelecido é verde,
como também 10% da geometria no comprimento é
utilizada para maior e para menor.
2. Clicamos em LOWER ou UPPER e escolhemos as
diferentes operações matemáticas.
3. Novamente em ADD e adicionamos uma zona
amarela. Depois ADD e selecionamos a zona
vermelha.
4.Clicar na coluna LEVEL para mudar a definição de
alerta para cada região. Selecionamos o amarelo,
verde e vermelho para redefinir.
5. Escolhemos a precisão e OK para adicionar o auto
limite.


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 131

13-) FRAME GENERATOR: Gerador de estruturas metálicas.

Para inserir um perfil

Escolher a Norma, o Perfil, as


dimensões, o Material e a Textura a ser
aplicada.
Escolhemos também qual forma será
aplicado o perfil, se pela aresta ou End
Point.
Escolhemos também se seu
comprimento será pelo centro ou pelas
arestas, bem como se o perfil deve girar
da posição apresentada.

Podemos trocar o perfil ou outras variáveis.

Podemos cortar o perfil escolhido.


132 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

CORTAR EM UM PERFIL O ENCAIXE PARA O OUTRO.

ESTICAR OU ENCOLHER UM PERFIL PARA ACOMODAÇÃO

PROMOVER A JUNÇÃO DE PERFIS (MEIA ESQUADRIA)

CORTAR OU ESTENDER UM PERFIL EM RELAÇÃO A UMA FACE


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 133

PERMITE REVER OS COMANDOS PARA SOLUÇÃO

TRAZ INFORMAÇÕES E PROPRIEDADES DO ELEMENTO SELECIONADO.

PERMITE CARREGAR E CALCULAR A VIGA:

PERMITE CARREGAR E CALACULAR A COLUNA, PODENDO ESCOLHER


O METODO
134 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 135


136 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

PARTE X

DRAWINGS – DESENHO EM 2D

Os desenhos de fabricação podem ser gerados a partir de um MODELO, MONTAGEM,


SOLDAGEM e APRESENTAÇÃO.
Ao abrir este arquivo, não necessariamente o 3D precisa estar aberto na tela.
Ao acessarmos o arquivo estamos escolhendo qual a Norma Técnica desejamos trabalhar.

I. CONFIGURAÇÕES:
1. CONFIGURAÇÕES GERAIS:

RETRIEVE ALL MODEL DIMENSIONS ON VIEW PLACEMENT:


Toda vez que é gerada uma vista aparecem todas as cotas.
CENTER DIMENSION TEXT ON CREATION: Posiciona o texto da
cota sempre no centro.
DIMENSION TYPES PREFERENCES: Preferências para as cotas.
VIEW JUSTIFICATION: Posição das vistas.
SECTION STANDARDS PARTS: Em uma vista cortada, executar
o corte também nos objetos de biblioteca
DEFAULT OBJECT / LAYER STYLE: Padrões para objetos e
layers, do modo padrão ou como o ultimo utilizado.
DISPLAY LINE WEIGHTS: Para exibir no desenho 2D as
espessuras das linhas.
PERFORMANCE AND CAPACITY: O padrão do Inventor é para
ser mais conservador na utilização da memória durante a
criação das vistas.
ALTERNATIVE TITTLE BLOCK ALIGNMENT:
Disposição da legenda (selo) na folha.

2.CONFIGURAÇÕES ESPECIFICAS:

FORMAT......STYLES EDITOR........
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 137

UNITS: Unidade do desenho


DECIMAL MARKER: Separador de
cimal
PROJECTION TYPE: Diedro do
desenho (Norma.
PRESET VALUES: Espessuras de
linhas e altura de textos.
GLOBAL LINE SCALE: Escala global
das li9nhas tracejadas.

BALOON

LEADER/ALTERNATE LEADER/TEXT
STYLES: Para os estilos padrão de
norma, ou clicando no “lápis”, alterar o
estilo (vai para LEADER)
BALOON FORMATING: Tipo de balão,
conteúdo dos itens , escala do símbolo,
alongar o balão conforme o texto.
OFFSET SPACING: Espaçamento do
balão a peça.

CENTER MARK

Configurações para as marcas de


centro.
138 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

DATUM

LEADER/TEXT STYLE: Estilos de linhas e


textos conforme norma ou clicando no
“lápis” alteramos.
SYMBOL SIZE: Tamanho do símbolo.
TARGET POINT: Ponto na peça
AREA HATCH: Espaçamento e ângulo das
linhas da hachura.
LINE TYPE:
Tipos de linha para ocultas e
bordas.

UNIDADES PRIMARIAS, ALTERNATIVAS


E SUPRESSÃO DE ZEROS.

DIMENSION: AS CAIXAS SEGUINTES APRESENTAM AS MESMAS VARIÁVEIS EXISTENTES


NO AUTOCAD
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 139

DIMENSION

FEATURE CONTROL FRAME: HATCH:


140 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

DATUM- REFERENCE LAYERS:

LEADER
OBJETOS PADRÃO:

PART LIST – LISTA DE PEÇAS SURFACE TEXTURE:

TEXT: WELD SYMBOL:


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 141

WELD BEAD RECOVER:


Anotações:
142 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

I I . DRAWING MANAGEMENT:

NO BROWSER PODEMOS FAZER TODO O


GERENCIAMENTO DO DESENHO, FOLHA, LEGENDA
(SELO) E TUDO MAIS.
PRIMEIRAMENTE INICIAREMOS COM O BOTÃO
DIREITO DO MOUSE SOBRE SHEET 1

EDIT SHEET.......................

A partir de um Formato Padrão, podemos definir


uma nova folha, nova legenda, novas bordas, vistas, etc.
Com esta caixa ao lado, podemos:
NAME: Atribuir um nome ao formato.
SIZE: Escolher um tamanho padrão ou personalizado.
ORIENTATION: Posição da legenda.
OPTIONS:
EXCLUDE FROM COUNT / EXCLUDE FROM
PRINTING: Excluir esta folha da listagem ou da
impressão.

INSERT DRAWING BRODER.................

A partir de uma folha sem as bordas, vamos ao


Browser e sobre DEFAULT BORDERS, com o Botão
Direito do Mouse, escolhemos INSERT DRAWING
BORDER.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 143

HORIZONTAL/VERTICAL ZONES: Numeração na


horizontal e vertical das margens, com
números e letras. A ordem pode ser
Numérica, Alfabética ou nenhuma.
TEXT FONT: Fonte para os textos.
TEXT HEIGHT: Altura para os textos.
BORDER LINE WIDTH: Espessura da linha.
LABEL ZONES FROM: O inicio da contagem nas
margens se dará por Inferiro/Direito ou
Topo/Esquerdo.
DELIMIT ZONES BY: Delimitação das zonas por Linha
ou Setas.
CENTER MARKS: Incluir ou não marca de centro.
SHEET MAERGINS: Largura das margens.

DEFINE NEW TITLE BLOCK………..

Com o Botão Direito do Mouse sobre TITLE


BLOCKS, escolhemos DEFINE NEW TITLE
BLOCK.

O Browser volta para o modo SKETCH, onde temos as nossas já conhecidas


ferramentas para desenho. A partir daí, desenhamos uma nova legenda, com as linhas e dimensões que
desejamos e podemos inserir TEXTOS e ATRIBUTOS, conforme segue:

TEXTOS:
Para a inserção dos textos que desejamos:

Ferramentas disponíveis e já estudadas.


144 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

I I I - CRIAÇÃO DAS VISTAS:

BASE VIEW.........

Temos que iniciar a partir de um Modelo, Montagem, Apresentação ou Soldagem.

FILE: Escolhemos um arquivo.


SCALE: Escala da vista.
LABEL: Texto padrão para a vista.
ORIENTATION: Posicionamento da vista.
STYLE: Como apresentar a vista, Shade, Aramado,
etc.
SCALE FROM BASE: Após a 1ª vista, nas demais
será possível vincular a escala com a escala da
vista base.

Em conjuntos soldados, na guia MODEL STATE pode


ser escolhida a etapa do processo a ser detalhado,
Montagem, Preparação, Soldas e Acabamento.
A opção ASSOCIATIVE permite associar uma Vista de
Representação a uma montagem.
No campo REFERENCE DATA definimos o estilo de
linha a ser aplicado em uma peça de referencia
utilizada na montagem.
LINE STYLE: Como Normal, Tracejada e oculta.
HIDDEN LINE CALCULATION define se serão
calculadas para todos os objetos ou para referencia.
MARGIN para aumentar o espaço das margens de
uma vista

ALL MODEL DIMENSION: Importa todas as


dimensões do modelo sólido.
MODEL WELDING SYMBOLS: Importa os símbolos de
solda aplicados no modelo.
BEND EXTENTS: Exibe as linhas do raio da dobra em
chapas.
THREAD FEATURES: Mostra a simbologia de roisacas
inseridas no modelo sólido.
WELD ANNOTATIONS: Mostra as anotações de solda
aplicadas ao modelo sólido.
USER WORK FEATURES: Associa as Work Features
NORMAIS ao plano das vistas.
TANGENT EDGES: Apresenta as linhas tangentes na
SECTION STANDARD PARTS VIEW: Por vista.
padrão as peças de biblioteca em corte não FORESHORTNED: Altera a configuração das linhas
são seccionadas, mas podemos alterar. tangentes para diferenciá-las nas outras.
*Obey Browser Settings: Controlar pelo SHOW TRAILS: Exibe as linhas de explosão.
Browser* HATCHING: Exibe as hachuras nos cortes.
VIEW JUSTIFICATION: Posicionamento da ALIGN TO BASE: Mantem o alinhamento com a vista
vista dentro das margens da mesma. base.
DEFINITION IN BASE VIEW: Exibe ou não as linhas
de projeção na vista.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 145

CRIAÇÃO DAS VISTAS PROJETADAS

Comando com o qual clicamos na vista mãe e depois na posição que desejamos as novas
vistas.

VISTAS AUXILIARES

Normalmente utilizadas para melhores esclarecimentos quando temos faces ou planos


inclinados.

VISTA EM CORTE

Comando que nos permite criar vistas em cortes a partir de uma vista base.

VISTA DE DETALHE:

Para executar uma vista mostrando um detalhe em escala diferente.


146 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

VISTA SECCIONADA:

Para componentes muito grandes, onde necessitamos de interromper em determinada região,

STYLE: Tipo da interrupção a executar.


ORIENTATION: Vertical ou Horizontal.
MIN – MAX: Proporção da interrupção.
GAP: Distancia entre os símbolos.
SYMBOLS: Quantidade de símbolos.

VISTA QUEBRANDO A PEÇA E MOSTRANDO O INTERIOR:

Comando que permite abrir uma quebra em uma modelo, para demonstração de seu interior,
como por exemplo o material. Para tanto, há a necessidade da existência de um Skettch FECHADO

PROFILE: Selecionamos o Sketch fechado.


DEPTH: Profundidade do plano de corte.

Para representar no desenho 2D as varias posições de referencia


quando em uma montagem, determinada peça tem movimento e se deseja
representa-lo. É valido somente para vista base, vista projetada e vista auxiliar. Podemos adicionar
dimensões nestas varias posições no “Overlay”.

1. Clique BASE VIEW e escolha uma montagem que foi criada com posições de referencia,
posicione a vista no formato.
2. Clique OVERLAY VIEWS e em seguida na vista BASE inserida.
3. Em POSITIONAL REPRESENTATION, escolha uma posição de representação não usada.
Somente poderá ser utilizada em vistas dependentes.
4. Em DESIGN VIEW, clique na seta e escolha uma Vista de Representação. A vista pode ser
diferente a partir da vista dependente, mostrando diferentes componentes.
5. Em LABEL:
o Apagar Use Positional Rep Name e entrar com um novo nome.
o Apagar VISIBLE se não queremos um Label na vista.
6. Em Display
o Tangent Edges: Para mostra as tangencias.
o Foreshortened to shorten the length of tangent edges: Para distinguir das arestas
visiveis.
o Work Features: Para mostrá-los na vista.

Demarcar CHECK BOX para excluir os itens da vista.


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 147

7. Em STYLE BOX
o Hidden Lines, Remover idden Lines, ou Preencher o Estilo.
o Esio a partir da Vista BSE para no Overlay Mostar tipos de linhas semelhantes

Para LAYER:

o Como OVERLAY, especifique os itens da vista com estilo de linha das layers.
o Como PART para mostrar os Estilos Standard usados no modelamento. Os
componentes marcados como de REfrencia serão mostrados nas leyers de estilo de
referncia.
8. Podemos adicionar um novo OVERLAY para novos posicionamentos

VISTA DESENHADA COMO NO AUTOCAD:

Podemos desenhar uma vista normalmente como se estivéssemos no ambiente 2D do AutoCAD.


148 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

I V - CRIAÇÃO DE ANOTAÇÕES:

SIMBOLOS

CARACTERISTICAS DOS SIMBOLOS.

SIMBOLOS

LINK PARA OTHER SIDE


SIMBOLO

TEXTO SIMBOLO DE TODA A VOLTA

LINK PARA ARROW SIDE

VALORES DE TOLERANCIA, SIMBOLOS


E REFERENCIAS
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 149

CAIXA DE TEXTO JÁ ESTUDADA


ANTERIORMENTE

TEXT e LEADER TEXT: Abre a mesma caixa de diálogo já estudada no Sketch.

BALÕES INDIVUAIS OU TODOS AO MESMO TEMPO

LISTA DE PEÇAS

COLUMN CHOOSER: Colunas a escolher

CLASIFICÇÃO ALFABETICA.
EXPORTAR COMO ARQUIVO DO Access.
HEADING: Posicionar o Titulo da Lista.
RENUMERAR.
ADICIONAR LINHA PERSONALIZADA, antes ou depois
da linha selecionada.

Alterações possíveis em linhas, colunas e textos.

CRIAR UMA TABELA DE FUROS POR VISTAS

SELECTION: Selecionamos quais furos.


VIEW: Todos os furos da vista.
SELECTED TYPE: Selecionamos por tipo de furo.
150 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

SOLDAS

LISTA DE REVISÃO E ROTULO DE REVISÃO.

PARA REPOSICIONAR TODA A SIMBOLOGIA INSERIDA


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 151

RETRIEVE DIMENSIONS: Escolhemos uma das vistas no desenho, Clicamos em uma


peça, ou feature (detalhe) e em seguida escolhemos qual a dimensão feita no MODEL,
desejamos que seja mostrada naquela vista.
152 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 153

PARTE X I

ACESSO AS VARIAS REGIÕES DO BROWSER ATRAVÉS DO MOUSE:

I. EM ASSEMBLY:

COPY: Copia a peça para a área de transferência.


DELETE: Deleta a peça.
EDIT: Ativa a peça, mostra todas as outras peças da montagem em
aramado, possibilita que seja modificada.
OPEN: Abre em arquivo separado so a peça selecionada.
PROMOTE: Movimenta a peça na posição do browser.
DEMOTE: Acrescenta a peça selecionada a uma sub montagem.
INFER iMATES....: Atribui restrições de movimento.
REPLACE COMPONENT: Substitui a peça por outra.
CREATE NOTE: Acrescenta anotações.
VISIBILITY: Visibilidade.
iMATE GLYPH VISIBILITY: Visibilidade dos símbolos de restrições de
movimento.
ENABLED: Ajusta a peça como selecionavel ou não.
ADAPTIVE: Torna a peça adaptativa.
GROUNDED: Peça sem movimento na montagem
EXPAND ALL CHILDREN: Expande as dependências.
COLLAPSE ALL CHILDREN: Recolhe as dependencies.
FIND IN WINDOW: Encontra na tela.
PROPERTIES: Caixa de propriedades.
HOW TO…..: Vai ao Help do Inventor.

I I. EM APRESENTAÇÃO:

SOBRE A MONTAGEM:

TWEAK COMPONENTS: Abre a caixa dos tweaks.


DELETE TWEAKES; Possibilidade de apagar todos ou individual.
ADD TRAIL: Adicionar trilhas.
HIDE TRAILS: Ocultar trilhas.
AUTO EXPLODE: Fator de explosão uniforme a todas as peças.
154 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

I I I. EM DRAWING:

DEFINE NEW BORDER: Criar uma nova folha


DEFINE NEW TITLE BLOCK: Definir nova legenda.
CREAT SHEET FORMAT: Criar nova folha
EDIT SHEET: Editar uma folha existente na tela.
INSERT DRAWING BORDER: Insere uma nova margem.
EDIT PART LIST: Editar uma lista de peças.
EDIT VIEW: Editar uma vista inserida.
ALIGNMENT: Alinhamento horizontal, Vertical e no local.
ROTATE: Possibilita rotacionar a vista.
ANNOTATION VISIBILITY: Tornar visíveis anotações existentes.
AUTOMATED CENTERLINES: Linhas de centro automaticamente.
GET MODEL ANNOTATION: Anotações feitas no modelo.
SHOW TRAILS: Mostrar as trilhas.
SHOW CONTENTS: Mostrar as bibliotecas.
DISPLAY THREAD FEATURES: Mostrar as roscas.


Anotações:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 155

PARTE X I I

CRIAÇÃO DE UM TEMPLATE

Podemos abrir, por exemplo, um arquivo ISO.idw


No Browser, com o Botão Direito em Sheet 1, podemos editar a folha, colocando um nome,
tamanho, orientação, etc.
Podemos apagar a borda e legenda existentes.
Em Format podemos criar uma Legenda e Bordas novas. Lembramos que com Textos
acrescentamos apenas texto e com Property Field novos atributos. Clicamos em Return e
damos um nome para a borda.
Em Borders, sobre o nome criado e com o Botão Direito escolhemos Insert.
Em Format Define New Title Blocks, construímos uma nova Legenda e procedemos de forma
idêntica a anterior.
Assim podemos criar e alterar as folhas como desejarmos.
Em Format concluímos as demais configurações desejadas.
No próprio arquivo idw aberto clicamos em SAVE; e entramos em C:\ARQUIVOS DE
PROGRAMAS\AUTODESK\INVENTOR 11 \TEMPLATES
o CRIAMOS UMA PASTA E ENTRAMOS NA MESMA
o DAMOS UM NOME A ESTE ARQUIVO E CLICAMOS SAVE.

Temos agora nosso próprio arquivo de gabarito padrão, personalizado conforme nossa
necessidade.


Anotações:
156 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 157

PARTE X I I I

DESIGN ASSISTANT

Entramos em
INICIAR – PROGRAMAS – AUTODESK – INVENTOR PROFESSIONAL 11 – DESIGN ASSISTANT

FILE:
OPEN FILE: Abre arquivos do inventor
OPEN FOLDER: Abre todos os arquivos daquela pastas, do Inventor ou não.
PROJECTS: Localiza um arquivo de Projects.
RECENT FILES: Exibe lista dos arquivos mais recentes utilizados.

VIEW:
REFRESH: Atualiza as alterações
CUSTOMIZE: Mostra a lista de propriedades a ser exibida no Design
LARGE/SMALL/LIST/DETAILS: Mode de exibição dos icons.

TOOLS:
REPORTS: Cria relatório em um arquivo .txt por hierarquia ou propriedades.
COPY DESIGN PROPERTIES: Copia as propriedades de um arquivo para outro
COPY FROM = origem / COPY TO= destino.
FIND: Localizar arquivos
AUTODESK INVENTOR FILES: Mesma caixa de diálogo já estudada.
STRING: Quando se trabalha em MANAGE, para localizar os arquivos que contém um texto
especificado.
WHERE USED: Onde estão localizados os arquivos especificados.
158 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

ACESSA AS PROPRIEDADES DO ARQUIVO SELECIONADO

Com o botão direito do mouse sobre uma peça ou conjunto:

OPEN: Inicia o Inventor abrindo a peça ou conjunto.


PRINT: Inicia o Inventor, abre e imprime a peça
COPY DESIGN PROPERTIES: Copia as propriedades de uma peça ou montagem para uma outra.
DESIGN ASSISTANT: Abre o arquivo selecionado em outra seção do Design Assistant.
PACK AND GO: Este comando empacota todos os arquivos relacionados ao arquivo selecionado. O
pacote é copiado para outro diretório, mantendo-se ou não a hierarquia do conjunto.
SOURCE FILE: Exibe o diretório do arquivo a
ser copiado.
DESTINATION FOLDER: Define o diretório de
destino.

COPY TO SINGLE PATH: Copia os arquivos


para o destino sem hierarquia.
KEEP FOLDER HIERARQUY: Copia os arquivos
para o destino com hierarquia.
MODEL FILES ONLY: Somente arquivos do
Inventor serão copiados.
INCLUDE LINKED FILES: Copia todos os
arquivos relacionados, independe da extensão.
SKIP LIBRARIES: Não copia arquivos de
biblioteca.
COLLECT WORKGROUPS: Quando
selecionado, Workgroup, Local Search Path e
Workspace são colocados em único local,
quando não, são apenas listados.

PROJECT FILE: Para definir o Projeto que será


utilizado para encontrar arquivos que estão
relacionados com a montagem, vista explodida e
2D.
TOTAL FILES: Exibe o total de arquivos
encontrados.
DISK SPACE REQUERED: Exibe o espaço do
disco que necessita.
START: Inicia a cópia.
DONE: Finaliza o comando.

SEARCH PROJECT FILE LOCATIONS: Localiza


arquivos relacionados ao arquivo selecionado,
no Workspace, Workgroup, Local Search Path e
Library.
SEARCH IN FOLDER: Localiza no diretório
definido.
INCLUDE SUB FOLDERS: Incluir sub pastas.
SEARCH NOW: Buscar agora.
FILES FOUND: Arquivos encontrados
iPROPERTIES: Abre a caixa do componente.

PURGE: Apaga versões antigas do arquivo


selecionado

PURGE ALL: Apaga todas as versões antigas de


todos os arquivos da pasta.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 159

EXIBIR IMAGEM DO ARQUIVO SELECIONADO.

ABRE A TELA PARA GERENCIAMENTO DOS DADOS DO ARQUIVO SELECIONADO.


Aqui podemos renomear, copiar, substituir e mudar o diretório dos arquivos sem que os
mesmos percam seu link.


Anotações:
160 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 161

PARTE X I V

VISUALIZADOR

INICIAR\PROGRAMAS\AUTODESK\AUTODESK INVENTOR11\AUTODESK INVENTOR VIEW


Anotações:
162 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 163


164 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11


AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 165

INDICE
PARTE I ................................................................................................................. 001
EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS............................................................................................ 001
STARTUP ........................................................................................................................... 001
NEW ................................................................................................................................. 004
OPEN ................................................................................................................................ 005
PROJECTS.......................................................................................................................... 006
TELA INICIAL DO INVENTOR ............................................................................................... 009
MENU DE BARRAS .............................................................................................................. 009
BARRAS DE FERRAMENTAS ................................................................................................. 009
BROWSER.......................................................................................................................... 011
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 011
PARTE I I .............................................................................................................. 013
CRIAÇÃO DE SKETCHES(1ª PARTE) ...................................................................................... 013
CONFIGURAÇÕES INICIAIS.................................................................................................. 014
DESENHANDO SKETCHES (1ª PARTE) ................................................................................... 019
APLICANDO CONSTRAINTS.................................................................................................. 020
APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS ............................................................................. 021
EDITANDO SKETCHES ......................................................................................................... 021
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 024
CRIAÇÃO DE FEATURES (1ª PARTE) ..................................................................................... 025
CRIAÇÃO DE WORK FEATURES ............................................................................................ 029
CRIAÇÃO DE WORK POINTS ................................................................................................ 029
CRIAÇÃO DE WORK PLANES ................................................................................................ 030
CRIAÇÃO DE WORK AXIS .................................................................................................... 033
ANOTAÇÕES ..................................................................................................................... 034
CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª PARTE) ..................................................................................... 035
CREATE NOTE .................................................................................................................... 037
ANOTAÇÕES....................................................................................................................................038
BIBLIOTECA DE FEATURES E PARTS – CONTENT CENTER .....................................................................039
3D SKETCH .....................................................................................................................................041
DOCTOR EXAMINE ...........................................................................................................................043
ANOTAÇÕES....................................................................................................................................044
CRIAÇÃO DE FEATURES (2ª PARTE) ...................................................................................................045
PLACE FROM CONTENT CENTER ........................................................................................................056
DERIVED COMPONENTS ...................................................................................................................057
PARAMETERS ..................................................................................................................................058
CREATE iPARTS ...............................................................................................................................059
CREATE iMATES...............................................................................................................................061
INSERT iFEATURES ............................................................................................................. 061
166 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

I N D I C E (continuação)
PARTE I I (continuação....)
VIEW CATALOG .............................................................................................................................. 063
EDIT FEATURE................................................................................................................................ 063
iFEATURE AUTHOR TABLE ................................................................................................................ 064
SHARE SKETCH ............................................................................................................................... 064
ANOTAÇÕES ................................................................................................................................... 065
PARTE I I I ........................................................................................................... 067
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO ......................................................................................................... 067
MENU VIEW.................................................................................................................................... 067
COR DA FACE ................................................................................................................................. 068
CONTROLE DO ARQUIVO ................................................................................................................. 068
ADD INS ........................................................................................................................................ 068
TOOLS………. DOCUMENTS SETTINGS ................................................................................................ 068
FILE………..iPROPERTIES .................................................................................................................. 070
CONTROLE NO MODELAMENTO ........................................................................................................ 071
FORMAT STYLES EDITOR ............................................................................................................... 071
MEASURE DISTANCE/ANGLE/LOOP/AREA ........................................................................................... 073
TOOLS…………ANALYSES ................................................................................................................. 073
ANOTAÇÕES ....................................................................................................................... 076
PARTE I V ............................................................................................................. 077
BROWSER ATRAVÉS DO MOUSE (SKETCH / FEATURE) ............................................................ 077
PARTE V ............................................................................................................... 079
MODELAMENTO DE CHAPAS – SHEET METAL......................................................................... 079
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 085
PARTE V I ............................................................................................................. 087
ASSEMBLY – MONTAGENS ................................................................................................... 087
CONFIGURAÇÕES................................................................................................................ 087
FERRAMENTAS ................................................................................................................... 088
DEGREES OF FREDOM ......................................................................................................... 091
DRIVE CONSTRAINTS .......................................................................................................... 092
PARTE V I I .......................................................................................................... 093
SOLDAS ............................................................................................................................. 093
PARTE V I I I ..................................................................................................... 099
APRESENTAÇÃO.................................................................................................................. 120
ANOTAÇÕES ....................................................................................................................... 121
PARTE I X .............................................................................................................. 097
MODULO AVANÇADO........................................................................................................... 097
VAULT ............................................................................................................................... 097
ADCIONAR FEATURES A BIBLIOTECA .................................................................................... 101
ADICIONAR PEÇAS A BIBLIOTECA ........................................................................................ 103
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 167

I N D I C E (continuação)

PARTE I X ...(continuação........)
ADICIONAR CONEXÕES E TUBOS A BIBLIOTECA.................................................................... 105
INVENTOR STUDIO............................................................................................................. 106
CABEAMENTO ELÉTRICO ..................................................................................................... 113
DESIGN ACCELERATOR – MECHANICAL CALCULATOR ............................................................ 119
TUBULAÇÃO RÍGIDA E FLEXÍVEL .......................................................................................... 123
STRESS ANALYSIS .............................................................................................................. 124
DYNAMIC SIMULATION ....................................................................................................... 125
AEC EXCHANGE .................................................................................................................. 127
AUTO LIMITS ..................................................................................................................... 129
FRAME GENERATOR............................................................................................................ 130
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 134
PARTE X ................................................................................................................ 135
DRAWING – DESENHO EM 2D .............................................................................................. 135
CONFIGURAÇÕES ............................................................................................................... 135
DRAWING MANAGEMENT .................................................................................................... 141
EDIT SHEET ....................................................................................................................... 141
INSERT DRAWING BORDER ................................................................................................. 141
DEFINE NEW TITLE BLOCK .................................................................................................. 142
TEXTOS ............................................................................................................................. 142
CRIAÇÃO DE VISTAS ........................................................................................................... 143
CRIAÇÃO DE ANOTAÇÕES ................................................................................................... 147
SYMBOLS........................................................................................................................... 149
RETRIEVE DIMENSIONS ...................................................................................................... 149
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 150
PARTE X I ......................................................................................................... 152
BROWSER ATRAVES DO MOUSE (ASSEMBLY/APRESENTAÇÃO/DRAWING) ................................ 152
PARTE X I I ........................................................................................................ 154
CRIAÇÃO DE UM TEMPLATE................................................................................................. 154
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 155
PARTE X I I I ......................................................................................................... 156
DESIGN ASSISTANT ............................................................................................................ 156
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 159
PARTE X I V ......................................................................................................... 160
VISUALIZADOR .................................................................................................................. 160

FIM

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