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1.
Introdução e Objetivos
OptiTex 3D é um sistema de "True-to-life 'Simulação de Tecidos.
real.
PDS. Neste
tutorial vamos assumir esses padrões estão disponíveis em formato OptiTex PDS (.pds / .dsn) e prosseguir a partir daí.
Criando pano 3D 2D padrões apartamento requer informações adicionais que consiste em:
2.
1
Introdução Em Morphing
Morphing O Mannequin
OptiTex 3D oferece aos usuários o poder de simular o pano sobre uma variedade de tamanhos e formas. O
módulo de manequim paramétricos permite a modificação interativa das dimensões do modelo do corpo em
tempo real, dando a liberdade para ver a peça terminou em praticamente qualquer tamanho do corpo.
O primeiro passo seria aprender a utilizar o módulo de manequim paramétrico, alterar as medidas do corpo e
1. No PDS, clique no menu 'Exibir', selecione Windows '3 D 'e selecione' modelo 'para abrir a
2. Na barra de ferramentas 3D, clique no ícone "Load Model" para abrir o arquivo "Parametric Jasmin.mod".
3. Chamar o
Dimensões
do corpo de
diálogo,
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4. O diálogo reflete as medidas reais para o modelo carregado.
6.
Esta janela dá-lhe a liberdade para modificar de forma interativa as medidas do corpo, quer pela entrada de uma
Observe que o diálogo é constituída por diversos painéis, algumas das manequins OptiTex tem mais opções do que
outras.
1. Utilize o painel principal para modificar as medidas de base, na maioria das vezes usada para especificar o tamanho
do corpo.
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8.
3. Utilize o painel de Postura existente em alguns dos manequins para alterar a posição ou postura em pé do
9. Eva's Pose
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4. Use o painel extra para alternar entre protótipos modelo diferente. Isso é útil quando simulando o mesmo pano em
diferentes faixas etárias (adultos jovens versus). uso extra é colocar acessórios necessários para simualtion como
ombreiras.
10.
controle deslizante associados e arrastá-lo para a direita até que seu valor de medida é de aproximadamente
180cm. Note que a altura do modelo aumentou a visualização em 3D. Além disso, as mudanças de medição de altura
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11.
Este método é útil para aproximar a medição, mas, muitas vezes, você vai querer introduzir uma medição
precisa. Na caixa de edição associado com Altura, digite 160 e pressione a tecla Enter no teclado. Note que a altura da
modelo mudou novamente, e agora reflete o valor de medição precisa. você também pode usar o para cima e para baixo
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13.
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Uma vez que o modelo é carregado, o Corpo de diálogo Dimensões já tem valores de medição padrão para cada
parâmetro. Para cada parâmetro do modelo possui uma localização padrão da qual a medida seja tomada. Se você clicar em
um controle deslizante para um parâmetro, ou clique dentro de seus associados caixa de edição, você pode ver o local da
Por exemplo, clique no controle deslizante para o parâmetro de cintura. Note que uma linha azul aparece ao redor da área da
cintura da modelo no visualizador 3D. Agora clique na caixa de edição associado com comprimento do braço no painel
Avançado. Uma linha azul aparece, ligando o ponto a partir do pulso do modelo em seu ombro. Muitas vezes, a colocação
destes locais padrão não será exatamente o que você quer, então o sistema permite que você modifique o seu posicionamento
em qualquer posição que quiser. A chave para a colocação de medida de mudança está em usar as ferramentas de medida.
Ferramentas de Medida
14. Tool Circunferência
1. Clique na seta preta ao lado do ícone do "Modelo Propriedades" na barra de ferramentas 3D. Isso irá chamar uma
lista suspensa dos instrumentos de medida. Selecione a opção "Adicionar medida da circunferência" da lista.
2. Uma ferramenta de circunferência aparece perto dos pés da modelo. Você pode mover a posição da ferramenta, da
mesma forma que você mover as peças de pano na cena.Segure a tecla CTRL ou as teclas SHIFT e clique na
3. Move a posição da ferramenta com o botão esquerdo do mouse, enquanto a tecla Ctrl / Shift ainda é baixo.
4. Toda vez que você parar o movimento do mouse, a ferramenta tem uma medida de sua localização. Uma linha,
estendida da área de medição, apresenta o valor de medição. Esta ferramenta também pode ser útil para verificar
1. Mova a ferramenta circunferência da cintura para cima, de modo que se alinha com umbigo do modelo.
2. Agora selecione a ferramenta clicando nela com o mouse mantendo a tecla SHIFT / CTRL. Você vai ver a
ferramenta em destaque.
3. Em seguida, clique na cintura caixa de edição na janela de dimensões corporais. O parâmetro será destacado,
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5. Um diálogo de aviso aparecerá dizendo que o parâmetro já tem um valor. Clique em Sim para substituir o local de
medida padrão.
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6. A localização nova medida é atribuído. Você pode verificar isso por ver que o valor da medida na caixa edição
1. Clique na seta preta ao lado do ícone do "Modelo Propriedades" na barra de ferramentas 3D. Isso irá chamar uma
lista suspensa dos instrumentos de medida. Selecione a opção "Adicionar fita métrica 'da lista.
2. O cursor muda agora para indicar uma ferramenta de medida de fita é invocado. Para ter uma medição utilizando
esta ferramenta, você precisa clicar em 2 pontos sobre o modelo na janela de modelo 3D. Clique no primeiro ponto
e arrastar o cursor do mouse para outro ponto. Depois de fazer o segundo clique, a medida foi tomada e seu valor é
exibido.
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1. Clique sobre o ombro do modelo usando a ferramenta de fita métrica, e arrastar o mouse por todo o caminho até o
pulso no braço mesmo. Agora clique no pulso. A medida será tomada, e seus valores apresentados.
2. Segure a tecla SHIFT e clique na linha de medida. Isso irá chamar a Medida ferramenta de diálogo.
3. A Medida de diálogo Ferramenta mostra as diferentes medidas tomadas pela fita métrica de ferramentas e permite
que você escolha para qual desses medições que deseja consultar.
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4. Seleccione o comprimento do corpo e clique OK.
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1. Agora selecione a ferramenta segurando a tecla CTRL e botão direito sobre a linha com o mouse. Você vai ver a
2. Em seguida, clique na caixa de edição de armas no painel Avançado da janela de dimensões corporais. O
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4. Um diálogo de aviso aparecerá dizendo que o parâmetro já tem um valor. Clique em Sim para substituir o local de
medida padrão.
5. A localização nova medida para o comprimento dos braços é atribuído. Você pode verificar isso por ver que o valor
da medida na caixa de edição passou a ser igual ao valor na medida de fita de ferramentas na visualização em 3D.
Restauração e Padrões
Muitas vezes você vai querer restaurar rapidamente medições anteriores ao modificar o modelo de manequim
paramétricos. Usando os botões na parte inferior da caixa de diálogo Medidas do corpo, você pode facilmente reverter as
Depois de ter modificado o manequim paramétrico, você pode restaurar o estado original carregado em que o modelo foi
carregado clicando no botão "Restore All 'botão na caixa de diálogo. Isto irá reverter todas as medidas no modelo para os
valores que tinham quando o modelo foi carregado. Para restaurar uma única medida paramétrica para seu valor original,
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primeiro selecione esse parâmetro clicando na caixa de edição para a medição que você deseja restaurar. Então clique no
botão 'Restore'.
Salvar Modelo
Depois de modificar as medidas corporais para os valores desejados e posições, é hora de salvar o modelo para simulações
futuras. O manequim paramétricos podem ser salvos diretamente como mod, como qualquer outro modelo. Neste ponto, é
muito importante decidir se você quer salvar um modelo final sem que os parâmetros do corpo, ou salvar com os parâmetros
de modificação do corpo mais medida no futuro. Note que por compressão do modelo, ele é finalizado e dimensões do seu
1. Clique na seta preta ao lado do 'Load Model "ícone na barra de ferramentas 3D. Isso irá chamar uma lista suspensa
dos utilitários de arquivo. Clique no botão Salvar Modelo na barra de ferramentas para chamar o diálogo Salvar
como.
22.Save Modelo
Digite um nome com extensão mod, e permitir a "manter o corpo Controls opção se você deseja salvar os
parâmetros para futuras modificações. Se você está feliz com o modelo e quer usá-lo como é, no futuro, desabilite
essa opção.
Observe que o comando Salvar Modelo salva o modelo com a roupa simulada por diante. Se você deseja
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23.Save como diálogo
Começando em 3D Costura
Neste tutorial vamos aprender a simular simétrica T-Shirt, adicionar texturas de tecido, impressão e texturas
Os arquivos vamos u sar para este tutorial é um padrão 2D de uma t-shirt, criado em OptiTex PDS
O primeiro passo seria a de carregar os arquivos relevantes e configurar a interface para atender às nossas
necessidades.
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1. No PDS aberto "Tshirt_start_point.pds 'o arquivo.
2. No menu Exibir, selecione 3D do Windows e, em seguida, abra a janela de modelo (3D Viewer), ou simplesmente
4. No menu Exibir, selecione 3D do Windows e, em seguida, abrir a janela Propriedades da janela 3D e Shader ou
simplesmente pressionar '7 'e '8' no teclado para iniciar rapidamente essas janelas.
5. Abra a janela Propriedades Piece, a partir do menu Edita ou selecionando um pedaço e clicar Enter.
7. Agora todas as janelas doca junto ao lado esquerdo da tela para maximizar o espaço para a área de trabalho
Organizando Para 3D
Definição de posicionamento inicial
1. Clique na guia Propriedades. Certifique-se que cada peça tem um nome exclusivo para que você possa reconhecê-
lo. Neste caso, temos 3 partes da frente, costas e nas mangas.Verifique se a peça chamada luva tem definição
Pair.
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25. painel de propriedades 3D
Esta é a janela em que se determinar o posicionamento 3D, propriedades de pano e do tamanho relevante no caso,
temos de classificação definida. No topo da lista das propriedades 3D do painel, você pode ler o nome da peça
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(selecionado) atual. Para cada peça selecionar a posição do corpo inicial adequada. Definir a peça 'Manga', 'Braço
3. Voltar para 3D Propriedades, para cada posição há definições de padrão de formato 3D inicial. Por exemplo,
pedaços de manga são 100% em forma de cilindro por omissão e Frente e Verso peças são lisas por
padrão.Vamos mudar isso e definir a luva como cilindro de 70%, a volta de 30% de garrafas e mesmo vale para a
Frente.
26.Coloque Pano
5. Como você pode ver na foto abaixo, a colocação está ok, mas o ângulo é o que está definido no area.To trabalho
27.
orientação do corpo.
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2. Coloque o lado ativo da uma meia partes contra a outra.
28.Before correção
29.Correct orientação
8. Para atualizar a usar o modo "claro pano" e depois "lugar de pano". Ver o resultado na imagem abaixo:
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30.Accurate peça orientação sobre o corpo
Posicionamento e Navegação em 3D
Navegando em 3D
Modo de Navegação
Modo de navegação está sempre habilitado, o que significa que você pode sempre girar, dar zoom e mover o manequim para
inspecionar a partir de ângulos diferentes, e nenhuma alteração nas peças vai ocorrer.
deslocando-se
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Nota: Por vezes é necessário redefinir o foco para encontrar o eixo novo centro para a navegação da câmera:
Ctrl-clique em um ponto (ou segue a posição do cursor do mouse) e pressione V (vértice Focus).
Edit Mode
Modo de edição está disponível pressionando as teclas Ctrl / Shift. Durante a edição, as peças podem ser realocados, rodadas
Para mover uma parte específica, mantenha a tecla Ctrl / Shift e, em seguida, clique esquerdo da peça. Ele deve mostrar um
1. Ctrl + Clique esquerdo: mover o mouse a esquerda, direita para cima e para baixo move a peça de acordo.
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2. Para empurrar a peça IN e OUT mantenha Ctrl pressionada, clique direito e mova o mouse para cima
e para baixo.
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37.In
38.Out
3. Para rodar a peça para a esquerda e direita segure a tecla Shift e mantenha ambas as teclas do mouse sobre a
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39.Rotate Direito
40.Rotate Esquerda
4. Para rodar a peça In & Out segure Ctrl e mantenha ambas as teclas do mouse sobre o movimento do mouse
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Em 41.Rotate
42.Rotate Out
5. Para rodar a peça em Eixo Z segure Ctrl e mantenha ambas as teclas do mouse sobre o movimento piece.Then o
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43.Rotate Em Z
44.Rotate em Z
Certifique-se que as peças estão localizados corretamente inspecionando o manequim em vários ângulos. Ver o
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vista 45.Front
vista 46.Side
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vista 47.Back
Costura
1. Retire o pano do manequim Ao selecionar 'Clear Pano' ferramenta. A colocação em 3D não serão perdidos até a
48.Clear Pano
2. Selecione a ferramenta 'ponto' na barra de ferramentas 3D para iniciar a costura dos padrões.
49.Stitch
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3. Existem 3 maneiras de adicionar um ponto:
1. Segmento a segmento - Clique em uma linha a ser costurado, observe como uma cor de destaque do
segmento selecionado e que o cursor do ponto se transforma em uma máquina de "duplo" de costura,
50.Segment ao Segmento
2. Ponto a Ponto - Clique em um ponto de classificação, em seguida, o próximo ponto em sentido horário ,
isso define o "primeiro" Metade de um ponto. Observe a mudança de cursor para uma máquina de
costura dupla. Não se esqueça que os pontos de classificação devem ser consideradas a fim de
selecioná-los.
51.Point ao ponto no
primeiro segmento
52.Point ao ponto
no segundo segmento
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3. Seleção Retângulo - Adicionar um ponto completo, ou metade, arrastando um retângulo ao redor dos
pontos finais dos segmentos designados, este recurso é útil para pequenos segmentos, que são de
Ao adicionar pontos, você pode usar qualquer uma das ferramentas de zoom, e as barras de rolagem da roda do
Excluindo um ponto é feita selecionando-primeiro (vermelho indica a seleção) e clicar no botão "delete". Como
alternativa, você pode arrastar um retângulo sobre o ponto e fazer o mesmo. A seleção é feita através da selecção de
ferramenta 'Show Stitch Mode "(Shift + U) ou liberando a ferramenta de ponto antes de selecionar um ponto para
1. Costure as costuras laterais juntos. Uma vez que estamos costurando em simetria, qualquer ponto definido no lado
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54.Side Costuras
55.Shoulders
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2. Stitch em conjunto com a emenda do braço.
3. Costure o furo do braço para a manga em dois pontos separados um a partir do ombro para baixo para o encaixe
e um do entalhe e até a axila. Costura desta forma garante que a facilidade que temos na manga fica dentro dos
limites do ombro como deveria. Faça isso uma vez com o lado da frente e uma vez com a parte de trás.
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57.Front é buraco braço para manga
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59.Back é buraco braço para manga
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3. Costure as linhas de barra e no decote como stand pontos sozinho, o que significa que você deve primeiro definir o
ponto e, em seguida, clique direito sobre um espaço vazio da área de trabalho. Isto permitiria o controle sobre a
61.Stand Alone Seam - segundo clique é um clique com o botão direito em um espaço vazio
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Ponto de Verificação
Depois de todos os segmentos de costura necessário, estamos prontos para verificar as ligações e executar a
simulação.
1. Posicione o pano novamente clicando no "Lugar de pano". Agora você pode ver as conexões reais costura em
2. Neste ponto, você quer ter acabado costura corretamente, ou talvez você está faltando alguns pontos, ou alguns
1. Caso você tenha perdido pontos voltar para a área de trabalho 2D e completar as costuras necessárias.
2. Caso você tenha reconhecido pontos invertidos, selecionar os pontos utilizando a ferramenta 'Show e'.
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ponto 66.Reversed
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65.Flip revertida pontos na janela de propriedades do 3d
3. Realocar e verificar pontos. Verifique se todos os pontos estão presentes e corretamente posicionado. Você pode
fazer isso por esconder o modelo. Isso permitirá que você visualize as conexões de ponto a partir de vários ângulos.
ferramentas 3D.
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Na imagem abaixo você pode ver um exemplo de modelo de estado oculto.
69.Show Modelo
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70.Hide Modelo
Uma coisa importante é assegurar que as conexões ponto realmente enquadrar o corpo. Isso significa que você
precisa para manter as peças o mais próximo do corpo possível e garantir que não existem partes do corpo significativo
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71.Arm está fora do limite de conexão de pontos
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72.Simulation resultou mal
Simulação 3D
73.Simulate
Tempo de simulação varia, dependendo do tamanho dos itens de vestuário e de resolução de simulação.
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74.
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75.
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76.
Para enfatizar o efeito da resolução, tente alterar o tamanho de 0,8 cm, seleccionando primeiro todas as peças (Ctrl
+ A), a alteração da "Resolução" campo para 0,8 ( em 3D Propriedades ), em seguida, retirar o pano e voltar a simular.
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77.Low resolução (2 cm)
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78.High resolução (0,8 cm)
simulação exata depende de muitos fatores, incluindo parâmetros de pano e os atributos do ponto. Para a
Propriedades .
Texturas
Agora que temos os simulados T-shirt que nós podemos agora definir as texturas para o tecido e os
pontos.
1. JPG
2. PNG
3. TIF
4. BMP
Pano de Textura
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1. Vamos definir uma textura de tecido para todos da camisa peças. Selecione todas as peças (CTRL +
A). Incase você deseja definir uma textura diferente para diferentes partes, em seguida, selecione os
pedaços um a um.
79.Shaders
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2. Selecione o Shader guia para ver esta janela. Isto é onde você define as texturas e as propriedades
das texturas.
3. Do editor de Textura, clique na seta preta ao lado da textura 1. Isto irá iniciar o diálogo "abrir arquivo".
5. Veja o resultado na janela de modelo 3D. Ela deve ser semelhante a imagem abaixo.
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6. Para ajustar as listras das mangas para combinar com as listras do corpete, selecione o pedaço de
manga e, em seguida, na janela Shader alterar o valor de Y no campo Offset 0-6,2. Isto irá mover a
textura para que as listras irá corresponder. Você também pode mover a textura usando a setas ao
lado do campo.
81.Stripe ajustado
2. Na janela Shader selecionar, clique na seta preta ao lado 2.This textura vai lançar o diálogo 'abrir
arquivo'.
3. Selecione "woman.png 'o arquivo. A imagem é agora definido como um padrão de repetição no topo das
listas.
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82.Print definido como "padrão"
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83.Print definido como 'Logo'
5. Podemos agora determinar o tamanho que queremos para a impressão. Vamos ampliar a imprimir em
campo 84.Scale
imprimir 85.Scaled
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86.Move Textura
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87. Nova posição de impressão
Stitch Textura
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89. pontos selecionados estão destacados em
vermelho
Do editor de Textura, clique na seta preta ao lado da textura 1. Isto irá iniciar o
diálogo "abrir arquivo".
Veja o resultado na janela de modelo 3D. Neste ponto, você não pode ver o
ponto. Para corrigir isso, siga os passos a seguir:
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No campo Largura elevar o valor para 1 cm.
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91. Após a mudança Offset
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92. Seleção retângulo de seleção múltipla
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6. Veja o resultado na janela de modelo 3D. Neste ponto, você não pode ver o
ponto. Para corrigir isso, siga os passos a seguir:
1. Na janela de propriedades '3 D ', propriedades ponto é sobre quando os
pontos ainda estão selecionados.
2. No campo Largura elevar o valor para 1 cm.
7. Agora vamos supor que as costuras laterais e costuras em armas deve ser interna e
não pode ser visto. Isso significa que a sua largura deve ser 0.
8. Selecione a costura lateral
9. Na janela de propriedades '3 D 'menor valor da largura a 0.
10. Veja o resultado na janela '3 D Model '.
11. Como você deve ter notado os pontos são de cor amarela. Vamos mudar isso para o
preto.
12. Selecione todos os pontos, arrastando o retângulo de seleção ao redor de todas as
peças.
13. A janela 'Shader' On na seção "Material Editor", clique na seta preta ao lado do
campo 'Cor'. Isto irá lançar o comprimido de cor.
14. Selecione a cor preta.
A camisa é feita!
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Salvando
O formato da CLT é basicamente uma imagem tridimensional do seu produto, ele fornece
uma
ferramenta de colaboração gráfica para todos os envolvidos no processo de desenvolvimento
do
produto. Salvar em formato CLT vai permitir visualização em 3D do produto sem ter que instalar
OptiTex, o que significa que você será capaz de enviar a imagem em 3D integrada com o Excel
colegas de trabalho via e- e-mail para que eles pudessem ver o produto no seu navegador web
e integrar a imagem 3D em apresentações de negócios e marketing.
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95. Salvar arquivo de pano
Depois de salvar, agora você pode clicar duas vezes no arquivo e ver o seu recém-nascido
em seu navegador padrão. 3D de navegação no browser é o mesmo que em OptiTex visualizador
3D.
Salvar como MOD irá produzir uma imagem tridimensional do nosso modelo com as roupas
que simulada. As vantagens da poupança como mod são basicamente semelhantes aos
mencionados acima em relação à poupança como CLT, apenas o formato mod mantém o
modelo, juntamente com a peça simulada. Você pode usá-lo, por exemplo, para salvar um
modelo de vestido com calças e tops, em seguida, simular diversas PA ra combinar com as
calças.
Para salvar o modelo, juntamente com o equipamento, siga este link: Salvando Modelo
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97. comando Instantâneo
98. Instantâneo
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