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3D: Início Rápido

1.

Introdução e Objetivos
OptiTex 3D é um sistema de "True-to-life 'Simulação de Tecidos. 

O objetivo deste tutorial é para você, leitor obter conhecimentos

básicos de geração de conteúdo 3D, ou seja, a capacidade de

assumir padrões 2D a partir do zero e produzir itens de vestuário

real. 

Este tutorial não irá cobrir todos os botões e comandos no

sistema, mas deve ajudá-lo a obter um bom conhecimento do

fluxo de trabalho e uma melhor compreensão do sistema.


Conceitos básicos em 3D
OptiTex 3D é uma extensão natural do PDS (Design Pattern

System). Criação de conteúdo 3D começa com um conjunto

completo de padrões reais. Estes podem ser adquiridos a partir

de aplicações CAD externos ou diretamente do nosso

PDS. Neste

tutorial vamos assumir esses padrões estão disponíveis em formato OptiTex PDS (.pds / .dsn) e prosseguir a partir daí.

Criando pano 3D 2D padrões apartamento requer informações adicionais que consiste em:

1. 3D posição inicial (Frente, trás, esquerda, etc)

2. Costura de informação (que vai para o quê?)

3. Pano de propriedades mecânicas (Stretch, rigidez ...)

4. Cores, estampas, logomarcas, larguras Stitch & texturas (Shading)


Workflow

2.

1
Introdução Em Morphing

Morphing O Mannequin
OptiTex 3D oferece aos usuários o poder de simular o pano sobre uma variedade de tamanhos e formas. O

módulo de manequim paramétricos permite a modificação interativa das dimensões do modelo do corpo em

tempo real, dando a liberdade para ver a peça terminou em praticamente qualquer tamanho do corpo.

O primeiro passo seria aprender a utilizar o módulo de manequim paramétrico, alterar as medidas do corpo e

controlar o posicionamento de medidas sobre o modelo 3D.

1. No PDS, clique no menu 'Exibir', selecione Windows '3 D 'e selecione' modelo 'para abrir a

janela do visualizador 3D.

2. Na barra de ferramentas 3D, clique no ícone "Load Model" para abrir o arquivo "Parametric Jasmin.mod". 

3. Chamar o

Dimensões

do corpo de

diálogo,

clicando no ícone "Propriedades modelo '

2
4. O diálogo reflete as medidas reais para o modelo carregado.

6. 

Usando o corpo de diálogo Dimension (Morph)

 Esta janela dá-lhe a liberdade para modificar de forma interativa as medidas do corpo, quer pela entrada de uma

medida exata, ou usando um controle deslizante para compensar a medida atual.

 Observe que o diálogo é constituída por diversos painéis, algumas das manequins OptiTex tem mais opções do que

outras.

1. Utilize o painel principal para modificar as medidas de base, na maioria das vezes usada para especificar o tamanho

do corpo.

2. Utilize o painel avançada para refinar áreas mais detalhadas do corpo.

3
8.

3. Utilize o painel de Postura existente em alguns dos manequins para alterar a posição ou postura em pé do

modelo. Isso é útil quando simulando um pano em diferentes posições.

9. Eva's Pose

4
 

4. Use o painel extra para alternar entre protótipos modelo diferente. Isso é útil quando simulando o mesmo pano em

diferentes faixas etárias (adultos jovens versus). uso extra é colocar acessórios necessários para simualtion como

ombreiras.

10.

 Existem várias maneiras de alterar uma

medida na caixa de diálogo. Observe que

cada medida tem uma barra para a

esquerda, assim como uma caixa de

edição que contém um valor de

medição. Como exemplo, tentar modificar o

parâmetro altura da manequim. Clique no

controle deslizante associados e arrastá-lo para a direita até que seu valor de medida é de aproximadamente

180cm. Note que a altura do modelo aumentou a visualização em 3D. Além disso, as mudanças de medição de altura

para reflectir o modelo de como mover o cursor.

5
11.

 Este método é útil para aproximar a medição, mas, muitas vezes, você vai querer introduzir uma medição

precisa. Na caixa de edição associado com Altura, digite 160 e pressione a tecla Enter no teclado. Note que a altura da

modelo mudou novamente, e agora reflete o valor de medição precisa. você também pode usar o para cima e para baixo

nas setas para modificar o valor.

6
12.

Colocação do local da medição

13.

7
Uma vez que o modelo é carregado, o Corpo de diálogo Dimensões já tem valores de medição padrão para cada

parâmetro. Para cada parâmetro do modelo possui uma localização padrão da qual a medida seja tomada. Se você clicar em

um controle deslizante para um parâmetro, ou clique dentro de seus associados caixa de edição, você pode ver o local da

medição representado por uma linha destacada em azul.

Por exemplo, clique no controle deslizante para o parâmetro de cintura. Note que uma linha azul aparece ao redor da área da

cintura da modelo no visualizador 3D. Agora clique na caixa de edição associado com comprimento do braço no painel

Avançado. Uma linha azul aparece, ligando o ponto a partir do pulso do modelo em seu ombro. Muitas vezes, a colocação

destes locais padrão não será exatamente o que você quer, então o sistema permite que você modifique o seu posicionamento

em qualquer posição que quiser. A chave para a colocação de medida de mudança está em usar as ferramentas de medida. 

Ferramentas de Medida

14. Tool Circunferência

1. Clique na seta preta ao lado do ícone do "Modelo Propriedades" na barra de ferramentas 3D. Isso irá chamar uma

lista suspensa dos instrumentos de medida. Selecione a opção "Adicionar medida da circunferência" da lista.

2. Uma ferramenta de circunferência aparece perto dos pés da modelo. Você pode mover a posição da ferramenta, da

mesma forma que você mover as peças de pano na cena.Segure a tecla CTRL ou as teclas SHIFT e clique na

ferramenta para selecioná-lo.

3. Move a posição da ferramenta com o botão esquerdo do mouse, enquanto a tecla Ctrl / Shift ainda é baixo.

4. Toda vez que você parar o movimento do mouse, a ferramenta tem uma medida de sua localização. Uma linha,

estendida da área de medição, apresenta o valor de medição. Esta ferramenta também pode ser útil para verificar

as dimensões do corpo depois de terem sido modificados.

 Vamos tentar modificar uma medida de colocação usando essa ferramenta.

1. Mova a ferramenta circunferência da cintura para cima, de modo que se alinha com umbigo do modelo.

2. Agora selecione a ferramenta clicando nela com o mouse mantendo a tecla SHIFT / CTRL. Você vai ver a

ferramenta em destaque.

3. Em seguida, clique na cintura caixa de edição na janela de dimensões corporais. O parâmetro será destacado,

indicando que é o parâmetro selecionado.

4. Por fim, clique no botão Place medida na parte inferior da janela. 

8
15.

5. Um diálogo de aviso aparecerá dizendo que o parâmetro já tem um valor. Clique em Sim para substituir o local de

medida padrão.

16.

9
6. A localização nova medida é atribuído. Você pode verificar isso por ver que o valor da medida na caixa edição

passou a ser igual ao valor

7. na ferramenta Circunferência na visualização em 3D.

17. Tool Fita Métrica

1. Clique na seta preta ao lado do ícone do "Modelo Propriedades" na barra de ferramentas 3D. Isso irá chamar uma

lista suspensa dos instrumentos de medida. Selecione a opção "Adicionar fita métrica 'da lista.

2. O cursor muda agora para indicar uma ferramenta de medida de fita é invocado. Para ter uma medição utilizando

esta ferramenta, você precisa clicar em 2 pontos sobre o modelo na janela de modelo 3D. Clique no primeiro ponto

e arrastar o cursor do mouse para outro ponto. Depois de fazer o segundo clique, a medida foi tomada e seu valor é

exibido.

 Vamos agora tentar modificar um posicionamento medida usando essa ferramenta.

18.

1. Clique sobre o ombro do modelo usando a ferramenta de fita métrica, e arrastar o mouse por todo o caminho até o

pulso no braço mesmo. Agora clique no pulso. A medida será tomada, e seus valores apresentados.

2. Segure a tecla SHIFT e clique na linha de medida. Isso irá chamar a Medida ferramenta de diálogo.

3. A Medida de diálogo Ferramenta mostra as diferentes medidas tomadas pela fita métrica de ferramentas e permite

que você escolha para qual desses medições que deseja consultar.

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4. Seleccione o comprimento do corpo e clique OK.

19.

1. Agora selecione a ferramenta segurando a tecla CTRL e botão direito sobre a linha com o mouse. Você vai ver a

ferramenta destacada em vermelho.

2. Em seguida, clique na caixa de edição de armas no painel Avançado da janela de dimensões corporais. O

parâmetro será destacado, indicando que é o parâmetro selecionado.

3. Por fim, clique no botão Place medida na parte inferior da janela. 

11
20.

4. Um diálogo de aviso aparecerá dizendo que o parâmetro já tem um valor. Clique em Sim para substituir o local de

medida padrão.

5. A localização nova medida para o comprimento dos braços é atribuído. Você pode verificar isso por ver que o valor

da medida na caixa de edição passou a ser igual ao valor na medida de fita de ferramentas na visualização em 3D.

Restauração e Padrões
Muitas vezes você vai querer restaurar rapidamente medições anteriores ao modificar o modelo de manequim

paramétricos. Usando os botões na parte inferior da caixa de diálogo Medidas do corpo, você pode facilmente reverter as

alterações e voltar às medições do modelo padrão.

Depois de ter modificado o manequim paramétrico, você pode restaurar o estado original carregado em que o modelo foi

carregado clicando no botão "Restore All 'botão na caixa de diálogo. Isto irá reverter todas as medidas no modelo para os

valores que tinham quando o modelo foi carregado. Para restaurar uma única medida paramétrica para seu valor original,

12
primeiro selecione esse parâmetro clicando na caixa de edição para a medição que você deseja restaurar. Então clique no

botão 'Restore'.

21. Restauração e restaurar todos os

Salvar Modelo
Depois de modificar as medidas corporais para os valores desejados e posições, é hora de salvar o modelo para simulações

futuras. O manequim paramétricos podem ser salvos diretamente como mod, como qualquer outro modelo. Neste ponto, é

muito importante decidir se você quer salvar um modelo final sem que os parâmetros do corpo, ou salvar com os parâmetros

de modificação do corpo mais medida no futuro. Note que por compressão do modelo, ele é finalizado e dimensões do seu

corpo não pode mais ser modificada. 

 Para salvar o modelo

1. Clique na seta preta ao lado do 'Load Model "ícone na barra de ferramentas 3D. Isso irá chamar uma lista suspensa

dos utilitários de arquivo. Clique no botão Salvar Modelo na barra de ferramentas para chamar o diálogo Salvar

como.

22.Save Modelo

Digite um nome com extensão mod, e permitir a "manter o corpo Controls opção se você deseja salvar os

parâmetros para futuras modificações. Se você está feliz com o modelo e quer usá-lo como é, no futuro, desabilite

essa opção.

 Observe que o comando Salvar Modelo salva o modelo com a roupa simulada por diante. Se você deseja

salvar o modelo em si não se esqueça de Limpar pano primeiro.

13
23.Save como diálogo

2. Agora você pode recarregar o modelo salvo e continuar seu trabalho.

Começando em 3D Costura

Metas e Produtos Acabados

 Neste tutorial vamos aprender a simular simétrica T-Shirt, adicionar texturas de tecido, impressão e texturas

pontos. O produto final deste tutorial são:

1. Três imagens tridimensionais da T-Shirt (CLT).

2. Totalmente manequim vestida (MOD)

3. Snapshot do nosso modelo de vestido com calças e T-Shirt (JPG).

Files & Interface

 Os arquivos vamos u sar para este tutorial é um padrão 2D de uma t-shirt, criado em OptiTex PDS

(Tshirt_start_point.pds) um manequim de pré-vestido com um par de calças (Jas & pants.mod).

 O primeiro passo seria a de carregar os arquivos relevantes e configurar a interface para atender às nossas

necessidades.

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1. No PDS aberto "Tshirt_start_point.pds 'o arquivo.

2. No menu Exibir, selecione 3D do Windows e, em seguida, abra a janela de modelo (3D Viewer), ou simplesmente

pressione '6 'no teclado para iniciar rapidamente a janela.

3. No visualizador 3D de carga 'Jas & Pants.mod.

4. No menu Exibir, selecione 3D do Windows e, em seguida, abrir a janela Propriedades da janela 3D e Shader ou

simplesmente pressionar '7 'e '8' no teclado para iniciar rapidamente essas janelas.

5. Abra a janela Propriedades Piece, a partir do menu Edita ou selecionando um pedaço e clicar Enter.

6. Abra a caixa de ferramentas no menu Exibir ou pressione "3" no teclado.

7. Agora todas as janelas doca junto ao lado esquerdo da tela para maximizar o espaço para a área de trabalho

24.This é como a tela deve ser parecida. Clique na imagem para ampliar

Organizando Para 3D
Definição de posicionamento inicial

1. Clique na guia Propriedades. Certifique-se que cada peça tem um nome exclusivo para que você possa reconhecê-

lo. Neste caso, temos 3 partes da frente, costas e nas mangas.Verifique se a peça chamada luva tem definição

Pair.

2. Clique no Propriedades 3D guia.

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25. painel de propriedades 3D

Esta é a janela em que se determinar o posicionamento 3D, propriedades de pano e do tamanho relevante no caso,

temos de classificação definida. No topo da lista das propriedades 3D do painel, você pode ler o nome da peça

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(selecionado) atual. Para cada peça selecionar a posição do corpo inicial adequada. Definir a peça 'Manga', 'Braço

Esquerdo ", como.

3. Voltar para 3D Propriedades, para cada posição há definições de padrão de formato 3D inicial. Por exemplo,

pedaços de manga são 100% em forma de cilindro por omissão e Frente e Verso peças são lisas por

padrão.Vamos mudar isso e definir a luva como cilindro de 70%, a volta de 30% de garrafas e mesmo vale para a

Frente.

4. Verifique a colocação clicando no 'Lugar de pano' ícone.

26.Coloque Pano

5. Como você pode ver na foto abaixo, a colocação está ok, mas o ângulo é o que está definido no area.To trabalho

corrigir isso siga o passo seguinte.

27.

6. Precisamos definir a orientação correta sobre

a área de trabalho para cada peça. Gire as

peças utilizando ferramentas de rotação

tão PDS peças são correspondeu a

orientação do corpo.

1. Não se esqueça que a exibição

na tela é um espelho retrovisor para

colocação de reais. O que parece ser

à esquerda é realmente do lado direito do corpo.

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2. Coloque o lado ativo da uma meia partes contra a outra.

28.Before correção

29.Correct orientação

7. Agora selecione todas as peças (CTRL + A) e pressione em "Sincronizar" botão.

8. Para atualizar a usar o modo "claro pano" e depois "lugar de pano". Ver o resultado na imagem abaixo:

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30.Accurate peça orientação sobre o corpo

Posicionamento e Navegação em 3D

Navegando em 3D

Há dois modos básicos de funcionamento em 3D:

Modo de Navegação

Modo de navegação está sempre habilitado, o que significa que você pode sempre girar, dar zoom e mover o manequim para

inspecionar a partir de ângulos diferentes, e nenhuma alteração nas peças vai ocorrer.

Trazer para o centro da roda do mouse,


Navegação Vertical e Zoom In / Out Panning Navegação Horizontal
clicando em

Zoom In / Out roda do mouse,

deslocando-se

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 Nota: Por vezes é necessário redefinir o foco para encontrar o eixo novo centro para a navegação da câmera:

 Ctrl-clique em um pedaço de modelo ou de pano e pressione F (foco).

 Ctrl-clique em um ponto (ou segue a posição do cursor do mouse) e pressione V (vértice Focus).


Edit Mode

Modo de edição está disponível pressionando as teclas Ctrl / Shift. Durante a edição, as peças podem ser realocados, rodadas

e estampas e texturas podem ser modificados.

Para mover uma parte específica, mantenha a tecla Ctrl / Shift e, em seguida, clique esquerdo da peça. Ele deve mostrar um

retângulo verde, indicando sua seleção.

1. Ctrl + Clique esquerdo: mover o mouse a esquerda, direita para cima e para baixo move a peça de acordo.

36.

2. Para empurrar a peça IN e OUT mantenha Ctrl pressionada, clique direito e mova o mouse para cima

e para baixo.

20
37.In

38.Out

3. Para rodar a peça para a esquerda e direita segure a tecla Shift e mantenha ambas as teclas do mouse sobre a

peça. Em seguida, mova o mouse para cima e para baixo.

21
39.Rotate Direito

40.Rotate Esquerda

4. Para rodar a peça In & Out segure Ctrl e mantenha ambas as teclas do mouse sobre o movimento do mouse

piece.Then Esquerda e Direita.

22
Em 41.Rotate

42.Rotate Out

5. Para rodar a peça em Eixo Z segure Ctrl e mantenha ambas as teclas do mouse sobre o movimento piece.Then o

mouse para cima e para baixo.

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43.Rotate Em Z

44.Rotate em Z

 Certifique-se que as peças estão localizados corretamente inspecionando o manequim em vários ângulos. Ver o

resultado nas fotos abaixo:

24
vista 45.Front

vista 46.Side

25
vista 47.Back

Costura

 Padrão de conexão é feita na janela do PDS 2D, na Área de Trabalho.

1. Retire o pano do manequim Ao selecionar 'Clear Pano' ferramenta. A colocação em 3D não serão perdidos até a

próxima vez você vai escolher para sincronizar .

48.Clear Pano

2. Selecione a ferramenta 'ponto' na barra de ferramentas 3D para iniciar a costura dos padrões.

49.Stitch

26
3. Existem 3 maneiras de adicionar um ponto:

1. Segmento a segmento - Clique em uma linha a ser costurado, observe como uma cor de destaque do

segmento selecionado e que o cursor do ponto se transforma em uma máquina de "duplo" de costura,

indicando que o próximo segmento irá se conectar a este.

50.Segment ao Segmento

2. Ponto a Ponto - Clique em um ponto de classificação, em seguida, o próximo ponto em sentido horário ,

isso define o "primeiro" Metade de um ponto. Observe a mudança de cursor para uma máquina de

costura dupla. Não se esqueça que os pontos de classificação devem ser consideradas a fim de

selecioná-los.

51.Point ao ponto no

primeiro segmento

52.Point ao ponto

no segundo segmento

27
3. Seleção Retângulo - Adicionar um ponto completo, ou metade, arrastando um retângulo ao redor dos

pontos finais dos segmentos designados, este recurso é útil para pequenos segmentos, que são de

difícil acesso, sem zoom pol

53.Stitching com a seleção do retângulo

 Ao adicionar pontos, você pode usar qualquer uma das ferramentas de zoom, e as barras de rolagem da roda do

mouse em qualquer momento e em seguida, continuar costurando.

 Excluindo um ponto é feita selecionando-primeiro (vermelho indica a seleção) e clicar no botão "delete". Como

alternativa, você pode arrastar um retângulo sobre o ponto e fazer o mesmo. A seleção é feita através da selecção de

ferramenta 'Show Stitch Mode "(Shift + U) ou liberando a ferramenta de ponto antes de selecionar um ponto para

exclusão. Faça isso com um clique direito em uma área vazia da tela.

Voltar para Costura

1. Costure as costuras laterais juntos. Uma vez que estamos costurando em simetria, qualquer ponto definido no lado

ativo da peça meia também é válida para a metade simétrica.

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54.Side Costuras

2. Costure os ombros juntos.

55.Shoulders

29
2. Stitch em conjunto com a emenda do braço.

costura 56.Under Arm

3. Costure o furo do braço para a manga em dois pontos separados um a partir do ombro para baixo para o encaixe

e um do entalhe e até a axila. Costura desta forma garante que a facilidade que temos na manga fica dentro dos

limites do ombro como deveria. Faça isso uma vez com o lado da frente e uma vez com a parte de trás.

30
57.Front é buraco braço para manga

58.Front 's furo mais baixo do braço para manga

31
59.Back é buraco braço para manga

60.Back 's furo mais baixo do braço para manga

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3. Costure as linhas de barra e no decote como stand pontos sozinho, o que significa que você deve primeiro definir o

ponto e, em seguida, clique direito sobre um espaço vazio da área de trabalho. Isto permitiria o controle sobre a

quantidade de alongamento e também nos dão a capacidade de definir texturas ponto.

61.Stand Alone Seam - segundo clique é um clique com o botão direito em um espaço vazio

62.Stand Alone Costuras definidos para todas as linhas de barra e decote

33
Ponto de Verificação

 Depois de todos os segmentos de costura necessário, estamos prontos para verificar as ligações e executar a

simulação.

1. Posicione o pano novamente clicando no "Lugar de pano". Agora você pode ver as conexões reais costura em

3D. Stand pontos por si só não são visíveis neste momento.

Conexões 63.Stitching marcado como linhas azuis

2. Neste ponto, você quer ter acabado costura corretamente, ou talvez você está faltando alguns pontos, ou alguns

pontos podem ser revertidos.

1. Caso você tenha perdido pontos voltar para a área de trabalho 2D e completar as costuras necessárias.

2. Caso você tenha reconhecido pontos invertidos, selecionar os pontos utilizando a ferramenta 'Show e'.

Então confira o Flipped 'caixa' no Propriedades 3D painel, sobre a Propriedades Stitch seção.

34
ponto 66.Reversed

67.After lançando o ponto

35
65.Flip revertida pontos na janela de propriedades do 3d

3. Realocar e verificar pontos. Verifique se todos os pontos estão presentes e corretamente posicionado. Você pode

fazer isso por esconder o modelo. Isso permitirá que você visualize as conexões de ponto a partir de vários ângulos.

 Mostrando e ocultando o modelo é feito selecionando "Mostrar ou Ocultar Modelo" na barra de

ferramentas 3D.

68.Show ou ocultar Modelo

36
 Na imagem abaixo você pode ver um exemplo de modelo de estado oculto.

69.Show Modelo

37
70.Hide Modelo

 Uma coisa importante é assegurar que as conexões ponto realmente enquadrar o corpo. Isso significa que você

precisa para manter as peças o mais próximo do corpo possível e garantir que não existem partes do corpo significativo

não incluídos conexões os limites de pontos.

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71.Arm está fora do limite de conexão de pontos

39
72.Simulation resultou mal

Simulação 3D

 Para executar a simulação, clique em "Simular Draping" botão. 

73.Simulate

 Tempo de simulação varia, dependendo do tamanho dos itens de vestuário e de resolução de simulação.

40
74.

41
75.

42
76.

 Para enfatizar o efeito da resolução, tente alterar o tamanho de 0,8 cm, seleccionando primeiro todas as peças (Ctrl

+ A), a alteração da "Resolução" campo para 0,8 ( em 3D Propriedades ), em seguida, retirar o pano e voltar a simular.

43
77.Low resolução (2 cm)

44
78.High resolução (0,8 cm)

simulação exata depende de muitos fatores, incluindo parâmetros de pano e os atributos do ponto. Para a

compreensão abrangente dos fatore s e truques avançados ver Tutorial Avançado e 3D

Propriedades .

Texturas

 Agora que temos os simulados T-shirt que nós podemos agora definir as texturas para o tecido e os

pontos.

 formatos de arquivo válido para OptiTex texturas 3D, são os seguintes:

1. JPG

2. PNG

3. TIF

4. BMP

Pano de Textura

45
1. Vamos definir uma textura de tecido para todos da camisa peças. Selecione todas as peças (CTRL +

A). Incase você deseja definir uma textura diferente para diferentes partes, em seguida, selecione os

pedaços um a um.

79.Shaders

46
2. Selecione o Shader guia para ver esta janela. Isto é onde você define as texturas e as propriedades

das texturas.

3. Do editor de Textura, clique na seta preta ao lado da textura 1. Isto irá iniciar o diálogo "abrir arquivo".

4. Selecione "stripes.png 'o arquivo. Esta é a textura para a camisa inteira.

5. Veja o resultado na janela de modelo 3D. Ela deve ser semelhante a imagem abaixo.

80.Shirt com textura

47
6. Para ajustar as listras das mangas para combinar com as listras do corpete, selecione o pedaço de

manga e, em seguida, na janela Shader alterar o valor de Y no campo Offset 0-6,2. Isto irá mover a

textura para que as listras irá corresponder. Você também pode mover a textura usando a setas ao

lado do campo.

81.Stripe ajustado

6. Agora vamos adicionar uma impressão na frente e ajustar sua posição.

1. Selecione a parte da frente.

2. Na janela Shader selecionar, clique na seta preta ao lado 2.This textura vai lançar o diálogo 'abrir

arquivo'.

3. Selecione "woman.png 'o arquivo. A imagem é agora definido como um padrão de repetição no topo das

listas.

48
82.Print definido como "padrão"

4. No campo 'Tipo', clique na seta e selecione 'Logo' a partir da lista suspensa. A


imagem é agora definido como um logotipo no topo das listas.

49
83.Print definido como 'Logo'

5. Podemos agora determinar o tamanho que queremos para a impressão. Vamos ampliar a imprimir em

campo 'Escala' a ser 3 vezes maior que seu tamanho real.

campo 84.Scale

imprimir 85.Scaled

6. Agora, vamos determinar a posição da impressão sobre a parte da


frente. Selecione a opção "Mover Texture" ferramenta da barra de
ferramentas 3D.

50
86.Move Textura

Observe que o cursor do mouse mudou para um formato de uma


mão. Selecione a impressão com o botão esquerdo e mova a impressão
sobre a frente até chegar à posição que você queria. Outra maneira de
determinar a posição de impressão é selecionar a textura na janela
'Shader "e inserir os valores no campo" Offset ".

51
87. Nova posição de impressão

88. Posição da textura, os valores exatos

Stitch Textura

 Texturas de pontos também podem ser definidos a fim de distinguir entre as


diferentes técnicas de costura. Vamos usar dois pontos diferentes para o nosso ponto-
shirt Overlock para a bainha e costurar Flatlock para a manga.

52
89. pontos selecionados estão destacados em
vermelho

 Padrão pontos são brancos e têm largura de 0,15 cm.

1. Primeiro, vamos selecionar os pontos hem para o corpete e mangas eo decote.

Seleção de pontos é feita clicando no ícone "Show Stitch Mode" ou clicar


Shift + U. O cursor do mouse é então alterado para costurar estado de
seleção e agora você pode selecionar os pontos acima mencionados.

Para a seleção do ponto de uso múltiplo a tecla Shift.

Clique na guia "Shader.

Do editor de Textura, clique na seta preta ao lado da textura 1. Isto irá iniciar o
diálogo "abrir arquivo".

Selecione "Overlock.png 'o arquivo.

Veja o resultado na janela de modelo 3D. Neste ponto, você não pode ver o
ponto. Para corrigir isso, siga os passos a seguir:

Na janela de propriedades '3 D ', p ropriedades ponto é sobre quando os


pontos ainda estão selecionados.

53
No campo Largura elevar o valor para 1 cm.

Na janela "Shader" vamos usar o campo "Offset" para trazer a textura do


ponto até a borda da bainha. Altere o valor de X 0,2 cm.

90. Antes de mudar Offset

54
91. Após a mudança Offset

2. Agora selecione os pontos no furo do braço e no ombro. Você pode


selecionar todos os pontos usando o retângulo de seleção, basta desenhar
o retângulo de seleção ao redor dos ombros e buracos braço.

55
92. Seleção retângulo de seleção múltipla

93. pontos selecionados estão destacados em vermelho

3. Clique na guia "Shader.


4. Do editor de Textura, clique na seta preta ao lado da textura 1. Isto irá iniciar o
diálogo "abrir arquivo".
5. Selecione "Flatlock.png 'o arquivo.

56
6. Veja o resultado na janela de modelo 3D. Neste ponto, você não pode ver o
ponto. Para corrigir isso, siga os passos a seguir:
1. Na janela de propriedades '3 D ', propriedades ponto é sobre quando os
pontos ainda estão selecionados.
2. No campo Largura elevar o valor para 1 cm.
7. Agora vamos supor que as costuras laterais e costuras em armas deve ser interna e
não pode ser visto. Isso significa que a sua largura deve ser 0.
8. Selecione a costura lateral
9. Na janela de propriedades '3 D 'menor valor da largura a 0.
10. Veja o resultado na janela '3 D Model '.
11. Como você deve ter notado os pontos são de cor amarela. Vamos mudar isso para o
preto.
12. Selecione todos os pontos, arrastando o retângulo de seleção ao redor de todas as
peças.
13. A janela 'Shader' On na seção "Material Editor", clique na seta preta ao lado do
campo 'Cor'. Isto irá lançar o comprimido de cor.
14. Selecione a cor preta.

 A camisa é feita!

94. A camisa é feita!

57
Salvando

 Como mencionado acima, o produto final deste tutorial são:

1. Três imagens tridimensionais da T-Shirt (CLT).


2. Totalmente manequim vestida (MOD)
3. Snapshot do nosso modelo de vestido com calças e T-Shirt (JPG).

 O formato da CLT é basicamente uma imagem tridimensional do seu produto, ele fornece
uma
ferramenta de colaboração gráfica para todos os envolvidos no processo de desenvolvimento
do
produto. Salvar em formato CLT vai permitir visualização em 3D do produto sem ter que instalar
OptiTex, o que significa que você será capaz de enviar a imagem em 3D integrada com o Excel
colegas de trabalho via e- e-mail para que eles pudessem ver o produto no seu navegador web
e integrar a imagem 3D em apresentações de negócios e marketing.

Para guardar a roupa no formato CLT selecione "Salvar Modelo" na barra de


ferramentas 3D. Salvar como tipo "pano de Arquivos (*. CLT).

58
95. Salvar arquivo de pano

Depois de salvar, agora você pode clicar duas vezes no arquivo e ver o seu recém-nascido
em seu navegador padrão. 3D de navegação no browser é o mesmo que em OptiTex visualizador
3D.

96. Exibir CLT no Microsoft Internet Explorer

Salvar como MOD irá produzir uma imagem tridimensional do nosso modelo com as roupas
que simulada. As vantagens da poupança como mod são basicamente semelhantes aos
mencionados acima em relação à poupança como CLT, apenas o formato mod mantém o
modelo, juntamente com a peça simulada. Você pode usá-lo, por exemplo, para salvar um
modelo de vestido com calças e tops, em seguida, simular diversas PA ra combinar com as
calças.

Para salvar o modelo, juntamente com o equipamento, siga este link: Salvando Modelo

 Para produzir uma imagem da cena em OptiTex visualizador 3D em primeira navegar


no visualizador 3D para corresponder às suas necessidades em termos de quadro (você
pode alterar o tamanho da janela), composição e plano de fundo e selecione o
instantâneo 'comando' da barra de ferramentas 3D.

59
97. comando Instantâneo

 Exemplo para instantâneo tirado OptiTex 3D Viewer- 

98. Instantâneo

60

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