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Caderno de Descobertas - Exploradores
Caderno de Descobertas - Exploradores
Exploradores e Moos
Caderno de Descobertas
II Seco Exploradores/Moos
O Caderno de Descobertas divide-se em 7 partes s quais podes acrescentar fichas tcnicas, informativas e outras que tu mesmo cries.
FICHA TCNICA
Ttulo: Caderno de Descobertas - Exploradores e Moos Autor: CNE Secretaria Nacional Pedaggica Reviso: CNE Secretaria Nacional Pedaggica Ilustraes: NSNaliNha - Miguel Gabriel Capa e Paginao: NSNaliNha Impresso: Tal SiMPliCiDaDE! - PubliCiDaDE, lDa. Ano: 2010
Edio:
Corpo Nacional de Escutas Escutismo Catlico Portugus
Apoio:
Tabela de contedos
Apelo
O que se espera de ti na fase do apelo? ............................... p. 13 O que isto de Escutismo? .................................................. p. 14 Corpo Nacional de Escutas - a associao ............................ p. 16 Como se organizam os Exploradores? .................................. p. 17 O que uma Patrulha? ........................................................ p. 18 Em que acreditam? .............................................................. p. 22 Como viver uma aventura/Expedio? .................................. p. 27 a minha vivncia nos Exploradores ....................................... p. 31 Estou pronto para o meu compromisso? ............................... p. 34
Introduo
ao
Caderno de Descobertas
Promessa
O dia da minha Promessa .................................................... p. 37
Progresso
O meu percurso ................................................................... p. 43 Objectivos Educativos da ii Seco ....................................... p. 49
Reconhecimento
acabei o meu percurso ......................................................... p. 57
Adeso Informal
Estou no meu ltimo ano dos Exploradores/Moos. E agora? .............................................................................. p. 61
Ola ! Bem-vindo!
Parabns! Ests nos Escuteiros, nos Exploradores/Moos. antes de mais explicar-te porque temos dois nomes para os Escuteiros da mesma idade. que existem alguns Escuteiros que vivem as suas actividades sobretudo na gua. Por esse facto usam nomes diferentes, que esto mais de acordo com o meio aqutico. So os Escuteiros Martimos!1 No Escutismo vais encontrar outros rapazes e raparigas que, como tu, tambm um dia vieram para os Escuteiros, os Exploradores. Vais ainda ter algum que estar ao teu lado para tudo o que precisares e que te vai ajudar em todas as situaes. Os Dirigentes.
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ao longo deste Caderno de Descobertas, sempre que se ler a palavra Explorador deve subentender-se dizer respeito, tambm, e relativamente aos Escuteiros Martimos, aos Moos. Do mesmo modo, relativamente a Patrulha/Tripulao, Guia/Timoneiro, SubGuia/Sota-Timoneiro, Expedio/Flotilha, aventura/Expedio, Pioneiro/Marinheiro, Comunidade/Frota, Equipa/Equipagem e Empreendimento/Cruzeiro.
Ters a oportunidade de descobrir um mundo fantstico! Ters amigos e companheiros de inmeras aventuras que vais poder preparar e viver. Sim, isso mesmo! Vais ajudar a preparar tudo o que vais fazer porque aqui a tua opinio conta e importante! Nessas aventuras ters oportunidade de descobrir locais diferentes, de aprender a fazer coisas por ti prprio (j pensaste em comer numa mesa feita por ti?), de jogar muitos jogos divertidos (que no s o futebol ou jogos de computador), de partilhar uma fogueira noite com os teus amigos, de caar tesouros incrveis e muito, muito mais... Para que tudo isto funcione h algumas regras que preciso que todos cumpram (tem lgica, no achas?). Vais ver que estas regras no so um conjunto de coisas chatas e difceis de cumprir. Pelo contrrio, j existem h muito, muito tempo e so cumpridas por todos os Escuteiros do Mundo, e facilmente as vais saber, entender e depois pr em prtica. Nos Exploradores nunca vais estar sozinho! Vais comear por pertencer a um grupo mais pequeno: a tua Patrulha/ Tripulao. com ela que vais ter a maior parte das aventuras. Ser com os amigos que vais criar na Patrulha que vais viver inmeros momentos de alegria e de partilha que vo ficar bem gravados na tua memria e recordars pela tua vida fora.
Como funciona?
O escutismo
jogo
a vantagem de seres Escuteiro que vais jogar em conjunto com rapazes e raparigas da tua idade. Tu sabes que qualquer jogo tem regras prprias, pois estas servem para te ajudar a ti e aos outros a jogar de forma leal. O esquema que se segue retrata o percurso natural que cada Escuteiro percorre na seco em que acabas de entrar. Cada um destes passos ser explicado nos captulos seguintes, mas antes v o esquema que te apresentamos para perceberes como que todo este jogo funciona.
um
Promessa
J reflectiste e sentes-te preparado para assumir o compromisso de seres Escuteiro, Explorador do CNE? usar um leno ao pescoo ou mudar de leno para ns, Escuteiros, um marco importante na nossa vida! agora vais encontrar um sistema de progresso com trs etapas. Em cada uma delas, o Explorador deve crescer em seis reas de desenvolvimento, as FaCEiS. s tu que escolhes o teu percurso, com o apoio do teu Guia/Timoneiro e da equipa de animao.
Etapas de progresso
Reconhecimento
Concluiste o teu progresso? Ento ests de parabns. Mereces um prmio de mrito. Sabes qual ?
Adeso Informal
Chegou a altura de comeares a perceber o que te espera no final desta tua passagem nos Exploradores. Os Pioneiros/Marinheiros tm muitas propostas interessantes para ti.
Passagem
acabaste o teu percurso nos Exploradores! Ests preparado para dar um passo em frente na tua caminhada escutista? Dentro de pouco tempo vais passar para os Pioneiros, uma seco onde vais ter novos desafios e novas vivncias que te faro crescer ainda mais!
Apelo
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O que se espera de ti na fase do APELO? Quando chegas a um novo stio, deves primeiro conhecer a sua histria,
quem l esteve, como funciona... No fundo, o que se espera de ti, depois de estares integrado algum tempo nesta seco, preciso que saibas responder s seguintes perguntas:
O que tens de saber responder na fase do apelo ... Quando e como surgiu o Escutismo e o CNE? Como se organiza o CNE? Quem foi baden-Powell? Conheces a lei, os Princpios e a Orao do Escuta? Como se organizam os Exploradores? Quais so os Cargos existentes nas Patrulhas dos Exploradores? Qual o imaginrio e Mstica dos Exploradores? Conheces o Patrono dos Exploradores (So Tiago)? E o da tua Expedio/Flotilha? J sabes trabalhar e viver em Patrulha? J conheces as reas de Desenvolvimento e os Trilhos que ters de escolher para a tua 1 etapa - aliana? J participaste numa aventura/Expedio?
Cumprido?
Aqui a tua equipa de animao pode (no obrigatrio) acrescentar algumas perguntas ou tarefas especficas realidade local do teu agrupamento.
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Robert baden-Powell of Gilwell (b.-P.) (1857 1941) Fundador do Movimento Escutista, em 1907
O Escutismo um alegre divertimento ao ar livre, onde homens, rapazes e raparigas podem, em conjunto, entregar-se aventura como irmos mais velhos e mais novos, colhendo sade e felicidade, habilidade manual e esprito de auxiliar o prximo.
O Escutismo - Movimento Mundial O Escutismo uma fraternidade mundial, um organismo que, na prtica, no olha a diferenas de classe, crena, pas ou etnia. Talvez por causa disto, nunca parou de crescer desde que foi fundado em 1907 e agora abrange mais de 216 pases e territrios. coordenado pela Organizao Mundial do Movimento Escutista (OMME ou WOSM, em ingls). por causa desta dimenso escala mundial que h uma enorme possibilidade de fazeres actividades internacionais e conheceres outros jovens, outros pases e outras culturas. a vais ter a possibilidade de sentires a magia nica de pertenceres a este grande movimento, de estares em comunho com milhes de outras pessoas, de partilhares os mesmos ideais, os mesmos smbolos,... V mais em www.scout.org 14 15
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Comea
ja hoje!
Na Base (local de encontro da Expedio), a Patrulha deve ter o seu Canto de Patrulha, decorado pelos seus elementos, onde se renem e onde esto guardados os seus materiais e trofus. Dentro da tua Patrulha vais ver que todos tm um cargo a desempenhar: h quem seja o secretrio, o tesoureiro, o responsvel de material, o socorrista ou o animador. Nas Tripulaes os cargos tm nomes diferentes: o escrivo, o moo do detalhe, o moo do paiol, o cozinheiro ou o botica. Tambm tu vais ser chamado a desempenhar um cargo dentro da tua Patrulha e deves fazer o possvel por aprender a desempenh-lo bem, pois os outros elementos contam contigo para ajudares sempre que for preciso. No precisas de ter receio de no saber fazer. Todos te devem dar uma ajuda, desde os elementos da tua Patrulha aos mais velhos da equipa de animao. Dentro da tua Patrulha h ainda dois elementos que tm uma grande obrigao de te ajudar em tudo o que precisares: o Guia de Patrulha/ Timoneiro e o Sub-Guia de Patrulha/Sota-Timoneiro. Normalmente so Exploradores j mais velhos e mais experientes. O Guia deve dirigir e animar a Patrulha e o Sub-Guia ajuda-o em todas as tarefas necessrias ou substitui-o quando o Guia no est.
Uma Patrulha um grupo de rapazes e raparigas, entre 4 e 8 pessoas, de diferentes idades, que constituem um pequeno grupo dentro da Expedio. Cada Expedio deve ter no mximo 5 Patrulhas e no mnimo 2. a tua Expedio no tem 2 Patrulhas? a tua equipa de animao deve estar preocupada com isso... importante esse nmero para poderem jogar uns contra os outros. A Patrulha tem o nome de um animal, designado por Totem de Patrulha, que escolhido pelas suas caractersticas e com as quais todos os elementos da Patrulha se identificam. No caso das Tripulaes o animal escolhido deve ser um animal ligado ao meio aqutico. Esse animal aparece na bandeirola da Patrulha, o seu som usado pelos elementos em jogos, reunies e para se chamarem uns aos outros (Grito de Patrulha) e as suas caractersticas servem ainda de inspirao para se criar um lema ou Divisa de Patrulha (Ex: Patrulha Co - Sempre Fiis). Cada Patrulha deve ainda possuir o seu Livro de Ouro/Livro de Bordo, onde vai guardando a sua histria ao longo dos anos. D-lhe uma vista de olhos... Vais ver que alguns elementos mais velhos do teu agrupamento j passaram pela Patrulha em que ests agora!! O qu? ainda no existe? Ento est na altura de serem vocs a iniciar este livro.
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Para ter todos estes grupos a funcionar correctamente h vrias reunies que acontecem: Conselho de Guias - uma reunio que acontece pelo menos de 15 em 15 dias, onde esto presentes o Guia de Expedio, os Guias de Patrulha, os Sub-Guias e o Chefe de unidade e seu adjunto, bem como o assistente de agrupamento. O Conselho de Guias decide sobre todos os assuntos gerais da unidade. aqui que se tomam as decises sobre a vida da unidade e onde os Guias de Patrulha transmitem a opinio e as ideias da sua Patrulha aos restantes Guias e ao Chefe. O Conselho de Guias dirigido pelo Guia de Expedio/Flotilha (um Guia escolhido de entre os Guias pelo Chefe) ou por um Guia/Timoneiro escolhido para a ocasio. Esta tarefa deve rodar entre os elementos do Conselho de vez em quando. Durante o Conselho de Guias deve haver um Guia que faa a funo de secretrio do Conselho para que todas as decises fiquem registadas, de forma a no haver esquecimentos. Esta tambm deve ser uma funo rotativa entre todos os membros do Conselho de Guias. O Chefe de unidade est presente para ajudar na tomada de deciso, para aconselhar, mas a deciso sempre dos Guias. O Chefe de unidade no tem voto! Conselho da Lei - nos Casos em que algum na Expedio desrespeita a lei do Escuta, o Conselho de Guias assume outras funes: em situaes disciplinares graves o Conselho de Guias assume-se como Conselho da lei para tomar uma deciso sobre o caso. Nesta reunio esto presentes o Chefe de Expedio, os Guias de Patrulha, o assistente de agrupamento e tambm os elementos que esto 20
directamente ligados ao caso que se vai analisar. Estes ltimos apenas esto presentes numa fase inicial do Conselho da lei para apresentar a sua verso da histria ou a sua defesa. O Conselho da lei pode chamar outras pessoas (para ajudar tomada de deciso sobre o caso) e estas podem ser to diversas como: pais, encarregados de educao, Chefe de agrupamento, testemunhas do caso, entre outros que se considerem importantes para se tomar uma deciso justa. Conselho de Expedio - uma reunio, onde esto presentes todos os elementos que pertencem Expedio. o local onde se tomam as grandes decises em conjunto, onde se votam os projectos de actividades que a Expedio vai desenvolver (cada elemento presente tem direito a votar, menos os Chefes!), onde se do sugestes para melhoria de alguma actividade que foi escolhida e onde se discutem as necessidades que a unidade tem como um todo para poder levar a cabo alguma tarefa.
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Em que acreditam?
Para te ajudar neste caminho de descoberta, ters o exemplo de So Tiago, patrono dos Exploradores. Tiago foi chamado por Jesus para ser um dos seus apstolos e foi um apstolo especial, pois esteve presente em alguns dos momentos mais importantes da vida de Jesus. Nasceu na Galileia e era irmo de um outro apstolo, Joo. Segundo a tradio, foi um dos apstolos que mais divulgou os ensinamentos de Jesus, principalmente aps ter testemunhado a sua Ressurreio. Pensa-se mesmo que So Tiago ter chegado a viajar at Pennsula ibrica, para divulgar o exemplo de Jesus. assim, So Tiago foi um autntico explorador, pois aceitou pr-se a caminho, guiado pela estrela da f que o animava e fortalecido pelo desejo insacivel de a dar a conhecer. Mesmo sem saber que dificuldades iria encontrar, So Tiago partiu com o intuito de apontar, tambm aos outros, o caminho para a Terra Prometida. Para alm da Estrela que o guiava, com ele levava algumas coisas que pertencem sempre a um autntico explorador: uma Vara , o Chapu e um Cantil Estes trs objectos, juntamente com a Estrela, so os smbolos da tua seco. Falta apenas um - a Flor-de-lis - que o smbolo mais forte da tua seco e aquele que s por si consegue identificar os Exploradores: nos antigos mapas de explorao era esta flor que indicava o Norte. 23
Como So Tiago, tambm outros procuraram percorrer o caminho rumo Terra Prometida e divulgar os ensinamentos de Jesus.
imagem
O que conheo
Ferno de Magalhes
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O que conheo
abrao
Moiss
Ernest Shackleton
David
Neil armstrong
Santo antnio
Gago Coutinho
Sacadura Cabral
Jacques Cousteau
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Aventura/Expedio ?
O que conheo
Escolha
Motivao em Conselho de Guias Concepo de propostas de projecto em Patrulha apresentao e Escolha em Conselho de Expedio Reunio de Patrulha para sugestes de enriquecimento, funes e progresso Enriquecimento em Conselho de Guias
Vasco da Gama
Preparao
infante D. henrique
Rosie Stancer
Realizao
Avaliao
avaliao
Avaliao em Patrulha Conselho de Guias para finalizar a Avaliao Conselho de Expedio para apresentao da Avaliao e Celebrao
Que tal se procurasses saber quem foram? Conheces mais exemplos? Usa as linhas em branco.
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aps a Escolha da aventura, as Patrulhas devem reunir para que os Guias ouam dos elementos da sua Patrulha as sugestes de enriquecimento a levar ao Conselho de Guias e tambm, muito importante, que funes gostariam de assumir por forma a cumprirem o seu progresso. assim o Guia ir bem preparado com sugestes de enriquecimento e com a proposta de progresso da sua Patrulha. O Enriquecimento do Projecto eleito feito pelo Conselho de Guias. Este poder optar por alterar algumas actividades ou datas, aproveitar boas ideias de outros projectos e definir as funes especficas que cada elemento dever ter na Preparao da aventura. O primeiro passo da Preparao da aventura a apresentao do Plano da aventura a todos em Conselho de Expedio.
Ao longo
de um ano escutista vais viver algumas Aventuras, que o nome dado aos projectos dos Exploradores. uma aventura um conjunto de momentos e actividades que se desenvolvem ao longo de vrios fins-de-semana de actividades (reunies, jogos, oficinas,..).
Neste momento comea o trabalho de todos os elementos, na preparao das Grandes actividades: oficinas, angariaes de fundos, jogos e dinmicas... Preparao e vivncia de tudo quanto tenha sido definido no Plano de aventura. a Realizao das Grandes actividades so sempre os momentos mais aguardados, pois foi para viver esses momentos que todos os elementos trabalharam e desempenharam as suas funes. No final da aventura, feita a sua avaliao, primeiro em Patrulha e depois em Conselho de Guias, para que no hajam os mesmo erros nas prximas aventuras e para que estas sejam sempre melhor preparadas que as anteriores. Para a avaliao em Conselho de Guias os Guias devem, depois da avaliao em Patrulha, levar o seu Caderno de Descobertas completo que servir de base para o relatrio da actividade, bem como o 29
No incio de cada aventura, o Conselho de Guias define as datas de incio e fim dessa mesma aventura e algumas ideias comuns, que devem estar presentes nos projectos de aventura das Patrulhas. Tambm define a data do Conselho de Expedio para a Escolha da aventura. Nesta altura, a tua Patrulha ir planear uma proposta de aventura para apresentar ao Conselho de Expedio. Este Conselho uma reunio onde todos os Exploradores debatem e tomam decises sobre um assunto que seja importante para todos. No caso da Escolha da aventura, o Conselho de Expedio rene para que sejam apresentadas as propostas das Patrulhas e para que seja eleito, por votao individual de todos os Exploradores, o melhor Plano de aventura apresentado. 28
A minha Patrulha
Elementos da Patrulha: Guia: ____________________________________ Totem: ___________________________________ Telefone: _________________________________ Email: ___________________________________ Sub-Guia: ___________________________________________________ Totem: _____________________________________________________ Telefone: ____________________________________________________ Email ______________________________________________________ Cargo: _____________________________________________________ Totem:_________________ Nome: _______________________________ Telefone: _______________ Email: _______________________________ Cargo: _____________________________________________________ Totem:_________________ Nome: _______________________________ Telefone: _______________ Email: _______________________________ Cargo: _____________________________________________________ Totem:_________________ Nome: _______________________________ Telefone: _______________ Email: _______________________________ Cargo: _____________________________________________________ Totem:_________________ Nome: _______________________________ Telefone: _______________ Email: _______________________________ Cargo: _____________________________________________________ Totem:_________________ Nome: _______________________________ Telefone: _______________ Email: _______________________________ Cargo: _____________________________________________________ Totem:_________________ Nome: _______________________________ Telefone: _______________ Email: _______________________________
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Fotografias da Patrulha
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Promessa
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Recebeste um leno novo, comprometeste-te a cumprir os teus deveres, a auxiliar os outros, a obedecer lei. Tens aqui espao para registares as tuas impresses e guardares as tuas memrias.
em _______________________________ (local).
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Mensagens:
Progresso
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Deves, com a ajuda do teu Guia e da tua equipa de animao, compreender o sistema de progresso que te permitir cumprir os objectivos a que te propes. Depois, escolhes o teu percurso, segundo aquilo que tu mais queres aprender e onde achas que deves apostar para crescer mais e melhor. No te esqueas que deves cumprir o teu percurso honrando a tua Palavra de Escuteiro e nunca esquecendo a lei e os Princpios a que te comprometeste na Promessa!
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cresceres
e melhor!.
para seres mais
Durante
o tempo que vais estar nos Exploradores, tens de crescer em seis reas de desenvolvimento que so FaCEiS
Fsica, Afectiva, Carcter, Espiritual, Intelectual e Social... Para avanares no sistema de progresso, s tu que escolhes o teu percurso, com apoio do teu Guia, da tua Patrulha e da tua equipa de animao. Em trs etapas, ters de cumprir todo o sistema de progresso. Em cada etapa tens de escolher um trilho de cada rea de desenvolvimento em que sintas que importante tu cresceres.
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Fsico
Gosto de desenvolver as minhas capacidades. Conheo-me e aceito as mudanas que ocorrem em mim. Vivo de forma saudvel.
Social
Gosto de ser bom cidado. Sou tolerante e solidrio. Sei viver em grupo.
Afectivo
Relaciono-me com os outros respeitando as diferenas. Sei gerir as minhas emoes. Conheo-me e quero ser melhor.
Carcter
Fao escolhas para abrir caminhos. assumo as minhas escolhas. Vivo de acordo com as minhas ideias.
Espiritual
Procuro conhecer a igreja de Cristo. Vivo a F Crist. Trabalho para a paz na boa aco.
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Registo de Progresso
Rumo
etapa Rumo
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Registo de Progresso
rea Fsico Trilho Como?
etapa Descoberta
Fsico
Gosto de desen- F1. Pratico actividades fsicas em que testo as mivolver as minhas nhas capacidades e torno-me mais gil, flexvel capacidades e desembaraado. F2. aceito que o meu corpo est a mudar e respeito Conheo-me os diferentes ritmos de desenvolvimento quane aceito as do me comparo com os outros. mudanas que F3. Conheo o diferente ritmo de crescimento dos ocorrem em mim rapazes e raparigas e respeito o espao prprio de cada um. F4. Sei equilibrar as minhas actividades fsicas com o descanso e uma alimentao saudvel. F5. Esforo-me por ter bom-aspecto e tenho hbitos regulares de higiene que contribuem para a minha sade. F6. identifico e evito comportamentos e substncias prejudiciais sade.
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rea
Trillho
Objectivos a1. Comprometo-me com o bem-estar e crescimento do grupo, mantendo uma relao amigvel com os outros elementos. a2. Valorizo a minha famlia e assumo o meu papel no seio da mesma. a3. Expresso interesse e esprito crtico por uma forma de arte. a4. aceito as diferentes formas de demonstrar sentimentos, nos rapazes e nas raparigas. a5. Reconheo e exprimo as minhas emoes com naturalidade e sem magoar os outros.
rea
Trillho
Objectivos C1. Conheo e compreendo a lei do Escuta e os Princpios. C2. assumo as minhas opinies, participando, activamente, nas decises que me dizem respeito. C3. Escolho e participo em actividades que me ajudam a crescer. C4. Desempenho o papel que me atribudo dentro dos grupos a que perteno com responsabilidade e empenho. C5. No desanimo perante as dificuldades e procuro sempre aprender com elas. C6. Prevejo as consequncias que as minhas aces/ decises tm na vida dos grupos de que fao parte. C7. Defendo as ideias e comportamentos que me parecem correctos. C8. Demonstro que os meus comportamentos dirios esto de acordo com a lei do Escuta e os Princpios.
Afectivo
Relaciono-me com os outros respeitando as diferenas
Carcter
a6. assumo as minhas qualidades e defeitos. Conheo-me e a7. Reconheo os meus erros e procuro corrigi-los. quero ser melhor a8. Empenho-me em ultrapassar as minhas dificuldades e melhorar tudo o que tenho de bom. Vivo de acordo com as minhas ideias
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rea
Trillho
Objectivos
rea
Trillho
Objectivos i1. Procuro descobrir o mundo que me rodeia, a partir das minhas experincias. i2. Conheo e utilizo diferentes meios de recolha da informao. i3. Descubro as minhas aptides e aprofundo os assuntos que me interessam e podem ser teis no futuro.
Espiritual
E1. Conheo e compreendo a histria dos heris que procuraram alcanar a Terra Prometida, a partir da aliana. Procuro conhecer E2. Conheo e percebo a mensagem contida nas a igreja de Cristo parbolas e milagres de Jesus Cristo. E3. Descubro que somos igreja e que nela todos temos um papel a desempenhar. E4. Sei que me relaciono com Deus sempre que fao orao pessoal e participo na orao comunitria. E5. integro-me cada vez mais na minha comunidade paroquial, atravs da catequese, celebrando os sacramentos que a igreja me prope. E6. identifico as principais diferenas e semelhanas entre as religies.
Intelectual
Procuro saber sempre mais
Vivo a F Crist
i4. Enfrento situaes novas usando o que Procuro solues aprendi. quando identifico i5. Consigo identificar, de forma organizada, as problemas causas de um problema e propor solues. Sou criativo quando apresento aquilo que penso e imagino i6. aceito desafios que me fazem imaginar e criar coisas diferentes. i7. utilizo de modo criativo diferentes formas de expressar ideias e emoes.
E7. Cuido e protejo a natureza consciente de que isso importante para a vida das pessoas. E8. Falo da minha vivncia em comunidade e convido outros a participar.
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Reconhecimento
rea Trillho Objectivos S1. Dou exemplo de cumprimento das regras de boa convivncia na comunidade. S2. Descubro a necessidade de participar nos vrios grupos onde me integro . S3. Cuido do que de todos. S4. aceito as derrotas em todas as situaes, com respeito e sem desanimar S5. Sou sensvel s situaes de necessidade no meio que me rodeia e procuro ser til na sua resoluo. S6. Sei manter um dilogo, apresentando os meus argumentos com entusiasmo e ouvindo os dos outros. S7. Reconheo as vantagens de trabalhar em grupo e contribuo com os meus conhecimentos e o meu trabalho. S8. Demonstro que sei orientar respeitando as suas opinies.
Social
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Conseguiste
terminar a etapa da Descoberta (isto , completaste todos os 18 trilhos). agora deves receber a anilha de Mrito da ii seco, assim todos sabero que completaste o Sistema de Progresso proposto para os Exploradores do CNE.
acabaste o teu progresso... Tens aqui espao para registares as tuas impresses e guardares as tuas memrias.
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Adeso informal
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Estas
ao longo do tempo que aqui estiveste, de certeza que aprendeste imensas coisas novas e viveste momentos e aventuras que vais recordar para sempre... J notaste o quanto cresceste? Chegou a altura de te preparares para desafios maiores, para poderes crescer ainda mais.
Ja notaste
cresceste?
o quanto
Tens essa oportunidade j ao virar da esquina, na prxima seco do teu agrupamento: os Pioneiros! Vais ainda reencontrar amigos teus dos Exploradores que passaram para os Pioneiros antes de ti.
Para te preparares para a mudana aqui tens algumas informaes sobre a seco seguinte: a Comunidade/Frota a Comunidade constituda por rapazes e raparigas dos 14 aos 18 anos, os Pioneiros; Nos Pioneiros, as Patrulhas/Tripulaes tem o nome de Equipas/ Equipagens; 60 61
Cada Comunidade tem de duas a cinco Equipas e cada uma tem de 4 a 8 elementos; Cada Equipa designa-se por um Santo da igreja, um Pioneiro da humanidade ou um heri Nacional, cuja imagem figura na bandeirola e no distintivo da Equipa; a cor representativa desta seco o azul, pelo que o leno de Pioneiro azul, debruado a branco; os Marinheiros usam leno azul-escuro debruado a branco; Os Pioneiros tm como smbolo-fora da Seco uma Rosa-dosventos; Outros smbolos da Seco so: a Machada, a Gota de gua e o icthus. O seu Patrono So Pedro; a Mstica dos Pioneiros gira em volta da igreja em Construo, do construir de comunidades e o seu imaginrio baseia-se no ideal do Pioneiro, aquele que se liberta do que no precisa e pe mos obra para concretizar os seus sonhos; as actividades dos Pioneiros organizam-se em Empreendimentos/ Cruzeiros; a sala dos Pioneiros chama-se Abrigo.
Passagem
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O dia da minha passagem Como Explorador, foste descobrindo, ao longo destes anos, mundos novos.
Foram muitas as tuas aventuras, muito aquilo que aprendeste. agora hora de experimentares coisas novas na tua vida. Depois da descoberta de um territrio, s chamado, como os primeiros Pioneiros, a ajudares a criar a tua comunidade, estudando-a, inventando solues, construindo novos caminhos. lembra-te que todos os Chefes esto a teu lado para te ajudarem: os que deixaste e os que agora te vo propor novos desafios. Vais reencontrar velhos amigos e fazer novos.
Lembra-te
se tu fores melhor!
Vamos em frente!
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Fotografias
Passei para os Pioneiros no dia ___/___/___ em _______________________________ (local). Passaram comigo os seguintes Exploradores: _________________________________________________ _________________________________________________ _________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________
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