Você está na página 1de 47

COMANDOS BSICOS EM 2D

(Edio revisada em Maro de 2003)

1 - A TELA DO AUTOCAD R14 ........................................................................................................... 5 1.1 - Screen Menu (Menu de Tela) ....................................................................................................... 5 1.2 -Tablet Menu .................................................................................................................................. 5 1.3 - Pull-Down Menu e Menu Bar (Barra de Menus) .......................................................................... 5 1.4 - Icon Menu (Barra de Menus Flutuantes) ...................................................................................... 5 1.5 - Dialog Box (Caixas de Dilogo) ................................................................................................... 5 1.6 - rea de trabalho .......................................................................................................................... 6 1.7 - Status line (linha de status) .......................................................................................................... 6 1.8 - Crosshair ( cursor ) ...................................................................................................................... 6 1.9 - Coordinate (cone do sistema de coordenadas)........................................................................... 6 1.10 - Command (linha de comando) .................................................................................................. 6 2 - INICIANDO O AUTOCAD ............................................................................................................... 7 2.1 - Menu FILE ................................................................................................................................... 7 2.1.1 - NEW ......................................................................................................................................... 7 2.1.2 OPEN ..................................................................................................................................... 10 2.1.3 SAVE ...................................................................................................................................... 10 2.1.4 - SAVE AS ................................................................................................................................. 10 2.1.5 EXIT ....................................................................................................................................... 10 3 - BARRA DE MENUS SUSPENSOS .............................................................................................. 10 4 - PROMPT ...................................................................................................................................... 10 5 - FERRAMENTAS DE AUXLIO ...................................................................................................... 10 5.1 - GRID (F7) .................................................................................................................................. 11 5.2 - ORTHO (F8) .............................................................................................................................. 11 5.3 - SNAP (F9).................................................................................................................................. 11 6 - COORDENADAS .......................................................................................................................... 11 6.1 - Coordenadas Absolutas ............................................................................................................. 11 6.2 - Coordenadas Relativas .............................................................................................................. 11 6.3 - Coordenadas Relativas Polares ................................................................................................. 12 7 - COMANDOS DE DESENHO (MENU DRAW) .............................................................................. 12 7.1 LINE .......................................................................................................................................... 12 7.2 CIRCLE ..................................................................................................................................... 12 7.3 POINT ....................................................................................................................................... 12 7.4 ARC ........................................................................................................................................... 12 7.5 PLINE ........................................................................................................................................ 13 7.6 POLYGON ................................................................................................................................. 14 7.7 ELLIPSE .................................................................................................................................... 14 7.8 RECTANGLE ............................................................................................................................ 14 7.9 DONUT ..................................................................................................................................... 14 7.10 MLINE ..................................................................................................................................... 14 7.11- SPLINE ..................................................................................................................................... 14 7.12- SOLID ....................................................................................................................................... 14 8 - MODOS DE SELEO ................................................................................................................ 14 8.1 - SELEO UNITRIA ................................................................................................................ 14 8.2 - SELEO POR WINDOW ........................................................................................................ 15 8.3 - SELEO POR CROSSING .....................................................................................................15 8.4 - SELEO POR PREVIOUS ...................................................................................................... 15 8.5 - SELEO POR LAST ............................................................................................................... 15 8.6 - REMOVE (remover) ................................................................................................................... 15 8.7 - ADD (adicionar) ......................................................................................................................... 15 8.8 - ALL (tudo / todos) ...................................................................................................................... 15 8.9 - WPOLYGON .............................................................................................................................. 15 8.10 - CPOLYGON ............................................................................................................................. 15 8.11 - FENCE ..................................................................................................................................... 15

9 - COMANDOS TRANSPARENTES ................................................................................................ 16 10 - OSNAP (Ferramentas de auxlio) ............................................................................................... 16 11 - COMANDOS DE EDIO .......................................................................................................... 16 11.1 ERASE .................................................................................................................................... 16 11.2 MOVE ...................................................................................................................................... 17 11.3 COPY ...................................................................................................................................... 17 11.4 MIRROR .................................................................................................................................. 17 11.5 ROTATE .................................................................................................................................. 17 11.6 SCALE ..................................................................................................................................... 17 11.7 OFFSET .................................................................................................................................. 17 11.8 EXTEND .................................................................................................................................. 18 11.9 TRIM ........................................................................................................................................ 18 11.10 FILLET ................................................................................................................................... 18 11.11 CHAMFER ............................................................................................................................. 18 11.12 DIVIDE .................................................................................................................................. 18 11.13 MEASURE ............................................................................................................................. 18 11.14 ARRAY .................................................................................................................................. 18 11.15 BREAK .................................................................................................................................. 19 11.16 STRETCH.............................................................................................................................. 19 11.17 CHPROP ............................................................................................................................... 19 11.18 - CHANGE ................................................................................................................................ 19 11.19 - DDMODIFY ............................................................................................................................ 20 11.20 PEDIT .................................................................................................................................... 20 11.21 ALIGN .................................................................................................................................... 20 12 - EDIO DE ENTIDADES COM GRIPS ..................................................................................... 21 12.1 - ATIVAO DO RECURSO DE GRIPS .................................................................................... 21 13 UNDO ......................................................................................................................................... 21 14 REDO ......................................................................................................................................... 22 15 - COMANDOS DE VISUALIZAO (MENU VIEW) ..................................................................... 22 15.1 REDRAW ................................................................................................................................ 22 15.2 REGEN ................................................................................................................................... 22 15.3 ZOOM ..................................................................................................................................... 22 15.3.1 - ZOOM ALL ............................................................................................................................ 22 15.3.2 - ZOOM EXTEND .................................................................................................................... 22 15.3.3 - ZOOM CENTER ................................................................................................................... 22 15.3.4 - ZOOM LEFT ......................................................................................................................... 22 15.3.5 - ZOOM SCALE ...................................................................................................................... 22 15.3.6 - ZOOM WINDOW .................................................................................................................. 22 15.3.7 - ZOOM DYNAMIC ................................................................................................................. 23 15.3.8 - ZOOM PREVIOUS ............................................................................................................... 23 15.3.9 - ZOOM VMAX ........................................................................................................................ 23 15.4 VPORTS ................................................................................................................................. 23 16 - COMANDOS DE INFORMAES ............................................................................................. 23 16.1 - SAVETIME ............................................................................................................................... 23 16.2 DIST ........................................................................................................................................ 23 16.3 ID ............................................................................................................................................. 23 16.4 AREA ...................................................................................................................................... 23 16.5 STATUS .................................................................................................................................. 23 16.6 LIST ......................................................................................................................................... 24 16.7 - DBLIST .................................................................................................................................... 24 16.8 HELP ....................................................................................................................................... 24 17 - COMANDO DE DEFINIO DE LIMITE DE DESENHO ........................................................... 24

17.1 LIMITS..................................................................................................................................... 24 18 - CONTROLE DE UNIDADES ...................................................................................................... 24 19 - CRIAO E ATRIBUIO DE LAYERS .................................................................................... 25 20 - TEXTOS EM AUTOCAD ............................................................................................................. 27 20.1 - SET STYLE.............................................................................................................................. 27 20.2 STYLE ..................................................................................................................................... 27 20.3 TEXT ....................................................................................................................................... 27 20.4 - QTEXT ..................................................................................................................................... 28 21 - COTAGEM (DIMENSIONS) ....................................................................................................... 28 21.1 - COTA LINEAR ......................................................................................................................... 29 21.2 - COTA CIRCULAR .................................................................................................................... 29 21.3 - COTA ANGULAR .................................................................................................................... 29 21.4 - COTAS EM SEQNCIA ........................................................................................................ 29 21.5 - OUTRAS OPES DE COTAGEM: ....................................................................................... 30 21.6 - CONFIGURAO DE COTAS ................................................................................................ 31 22 - COMANDO DE HACHURA......................................................................................................... 32 22.1 BHATCH .................................................................................................................................. 33 23 - BLOCOS E BIBLIOTECA ........................................................................................................... 33 23.1 BLOCK .................................................................................................................................... 33 23.2 - WBLOCK ................................................................................................................................. 34 23.3 INSERT ................................................................................................................................... 34 23.4 EXPLODE ............................................................................................................................... 35 24 - COMANDOS DE IMPRESSO .................................................................................................. 35 24.1 - QUADRO - PRINT, PLOTTER ................................................................................................. 35 25 - COMANDO VIEWPORTS .......................................................................................................... 37 25.1 - Comando MVIEW .................................................................................................................... 39 25.2 - Comando MSPACE .................................................................................................................. 40 25.3 - Comando PSPACE .................................................................................................................. 40 25.4 - Regen All ................................................................................................................................. 40 25.5 - Redraw All ................................................................................................................................ 40 26 - REFERNCIA EXTERNA ........................................................................................................... 41 26.1 - Comando XREF ....................................................................................................................... 41 26.2 - Comando XBIND...................................................................................................................... 41 27 - ATRIBUTOS ................................................................................................................................ 42 ELABORAO: ................................................................................................................................. 42 BIBLIOGRAFIA: ................................................................................................................................. 42 ANEXO 1 - PAPER SPACE NA VERSO R14 (PASSO-A-PASSO) .................................................. 43 ANEXO 2 - RESUMO DE ALGUNS COMANDOS ............................................................................. 45 ALGUMAS TECLAS DE ATALHO ...................................................................................................... 46 ANEXO 3 - RELAO DE COMANDOS DA FERRAMENTA BNUS .............................................. 47 FORMATOS DE PRANCHAS: ........................................................................................................... 47

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins 1 - A TELA DO AUTOCAD R14 O AutoCAD (CAD = Computer Aided Design) pode ser operado atravs do teclado e do mouse:

1.1 - Screen Menu (Menu de Tela) Menu lateral apresentado do lado direito da rea de trabalho. Permite que um comando possa ser ativado atravs do mouse, da mesa digitalizadora ou atravs das teclas de direo do teclado.

1.2 -Tablet Menu Mesa digitalizadora. Basta apontar o comando na mesa para que a funo seja executada. 1.3 - Pull-Down Menu e Menu Bar (Barra de Menus) Quando seleciona-se uma das opes da Barra de Menus, outro menu aparecer na tela, com vrias opes.

1.4 - Icon Menu (Barra de Menus Flutuantes) Menu de cones, que se apresenta flutuando na tela ou pode ser afixado nas bordas da rea de trabalho.

1.5 - Dialog Box (Caixas de Dilogo) So quadros de dilogo utilizados para a configurao de Layers, Dimensions, etc.

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

1.6 - rea de trabalho o espao principal para criar desenhos no AUTOCAD, como aparece na figura abaixo:

1.7 - Status line (linha de status) Na parte inferior da tela, fornece informaes sobre o desenho, como as coordenadas da posio do cursor e modos de trabalho;

1.8 - Crosshair ( cursor ) Par de linhas ortogonais que aparecem com o movimento do mouse; 1.9 - Coordinate (cone do sistema de coordenadas) Mostra a orientao dos eixos X e Y do desenho;

1.10 - Command (linha de comando) Local onde o comando acionado via teclado. atravs desta linha que o AutoCad cria um dilogo com o usurio.

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins 2 - INICIANDO O AUTOCAD 2.1 - Menu FILE

2.1.1 - NEW Usado quando se deseja iniciar um novo desenho. Use a Wizard (Advanced Setup)

1) Units: Determina qual a unidade de desenho que vamos utilizar (Decimal, Fracional, Cientfica, etc.);

2) Angle: Determina que tipo de ngulo usaremos (Graus, Grados, Radianos, etc.);

3) Angle Measure: Estabelece as coordenadas do ngulo (Angulo 0 no Este, Angulo 90 no Norte, etc.);

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

4) Angle Direction: Sentido de direo do ngulo (Anti-horrio ou Horrio);

5) Area: Qual o tamanho do papel que queremos usar (A0, A1, A2, A3, A4, etc.);

6) Title Block: Formatos pr-definidos do papel a ser utilizado;

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins 7) Layout: Determina de que modo queremos trabalhar com Paper-Space.

Usando um desenho como prottipo O AutoCAD lhe permite usar um desenho como ponto de partida para um novo desenho. Um prottipo um arquivo que possui opes ou objetos necessrios para criar um desenho. Por exemplo, voc pode criar um desenho com a mesma escala e tamanho de folha de um outro desenho. Pode, ainda, usar alguns dos mesmos objetos, layers, blocos e etc. Se a opo No Prototype estiver marcada, o AutoCAD usar o arquivo ACAD.DWG que vem com o software, que contm as opes bsicas para modos , textos, layers,...) O AutoCAD copia o arquivo ACAD.DWG, dando cpia o nome do arquivo escolhido para o seu desenho. Quando voc salva seu arquivo ou sai do AutoCAD, o arquivo ACAD.DWG no alterado. Use a template: Selecione a opo no quadro SELECT A TEMPLATE e ver diversos formatos de pranchas que podero ser utilizados(veja quadro de dilogo na prxima pgina).

Start from Scratch: Selecione o tipo de medida a ser usada (Metros ou Polegadas).

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

2.1.2 OPEN (Abrir).......... Menu: File / Open Abre um desenho j existente, ou seja, um desenho que est gravado em disco (drives C, D, E, F ou A).

2.1.3 SAVE (Salvar).......... Menu: File / Save Grava o desenho corrente em disco. aconselhvel salvar o desenho a cada 10 minutos ou menos (dependendo da complexidade do trabalho em execuo). 2.1.4 - SAVE AS (Salvar como).......... Menu: File / Save As Utilizado para salvar um desenho pela primeira vez. Tambm utilizado para salvar o desenho com outro nome ou em outro diretrio. 2.1.5 EXIT (Sada).......... Menu: File / Exit Finaliza o AutoCad e pede uma confirmao para salvar ou no o desenho:

Save Changes: Sim No Cancelar

Finaliza gravando as alteraes. Finaliza descartando as alteraes. No finaliza e cancela o comando.

3 - BARRA DE MENUS SUSPENSOS Abaixo da Barra de Ttulo (onde aparece: AutoCAD - Nome do Arquivo, sobre fundo azul) encontra-se a Barra de Menus Suspensos.

4 - PROMPT Atalhos de digitao: Os comandos podem ser selecionados digitando-se a(s) letra(s) maisculas das opes ou as letras de atalhos relacionadas no anexo desta apostila. Opo DEFAULT (opo padro): A opo default de um comando apresentada entre os sinais de < e >.

5 - FERRAMENTAS DE AUXLIO

10

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

5.1 - GRID (F7) Mostra uma grade sobre o seu desenho para ajud-lo no lay-out. O grid no ser impresso no desenho. O modo de grade tambm permite que voc veja os limites do seu desenho 5.2 - ORTHO (F8) Permite que voc possa mover seu cursor somente no modo ortogonal (eixo X ou eixo Y). 5.3 - SNAP (F9) Fora o cursor a pular para uma distncia especfica. til para manter a preciso enquanto voc indica as distncias com o cursor. Voc pode variar o espaamento do GRID atravs de um quadro de dilogo acionado no Menu TOOLS na opo DRAWING AIDS, conforme mostrado a seguir:

6 - COORDENADAS Para a construo dos desenhos, o AutoCAD adota o sistema de coordenadas usando os trs eixos cartesianos X, Y e Z como referncia para desenho, com a origem posicionada onde o usurio desejar. Ao iniciar um desenho a origem do sistema de eixos coincide com o canto esquerdo inferior da tela, que a posio default previamente assumida pelo AutoCAD (0,0). Os desenhos so construdos atravs de comandos que geram primitivas geomtricas. Estas primitivas so chamadas no AutoCAD de entidades e para a criao de CAD necessrio que o usurio envie algumas informaes ao sistema. Tais informaes podem ser: 1- Valores numricos Ex.: Comprimentos, alturas, raios... 2- Texto Ex.: Texto qualquer, confirmao de comando... 3- Pontos Ex.: Incio de uma linha ou arco, centro de um crculo... Sempre aps valores numricos e texto deve-se teclar <ENTER>, e qualquer ponto solicitado deve ser marcado na tela atravs do cursor ou digitado, via teclado, usando-se um dos seguintes mtodos: 1- Coordenadas Absolutas 2- Coordenadas Relativas 3- Coordenadas Relativas Polares

6.1 - Coordenadas Absolutas Deve-se digitar as coordenadas X (eixo horizontal) e Y (eixo vertical) do ponto, usando como partida a origem do sistema de eixos cartesianos globais. Ex.: Command: LINE Digitar o comando LINE ou clicar no cone correspondente; Ponto inicial da linha (LINE From point): digite 50,10 (O AutoCad entende que o valor dado foi: 50 para X e 10 para Y em relao ao ponto 0,0) 6.2 - Coordenadas Relativas Na entrada de um segundo ponto, este pode ser feito via coordenada relativa, que simbolizada pelo sinal @ (arroba): digitando uma coordenada X,Y precedida pela @, o programa entende que aquele valor corresponde a uma distncia a ser percorrida em X (eixo horizontal) e em Y (eixo vertical) e no a um ponto absoluto. Ou seja, a partir de. Ex.: Command: LINE Digitar o comando LINE ou clicar no cone correspondente; Ponto inicial da linha (LINE From point): digite 50,10 ou clique em qualquer lugar da rea de trabalho; Segundo ponto (To point): digite @20,30 (O AutoCad entende que a linha ter X=20 e Y=30 a partir do ponto final da linha anterior e no do ponto 0,0).

11

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

6.3 - Coordenadas Relativas Polares Por ser uma coordenada relativa dever ser precedida pela tecla @ e com uma distncia a ser percorrida com uma determinada direo. Aps o @ digita-se a distncia e em seguida o ngulo em relao ao ponto anterior, separando a distncia do ngulo com o sinal <. Ex.: Command: LINE Digitar o comando LINE ou clicar no cone correspondente; Ponto inicial da linha (LINE From point): digite 50,10 ou clique em qualquer lugar da rea de trabalho; Segundo ponto (To point): digite @20<45 (O AutoCad entende que a linha ter 20 unidades de distncia, numa direo de 45 em relao ao eixo X).
7 - COMANDOS DE DESENHO (MENU DRAW)

7.1 LINE (Linha)..........Menu: Draw / Line Desenha segmentos de reta, interligando pontos determinados pelo usurio com coordenadas absolutas, relativas, relativas polares ou com o mouse. Opes do Comando LINE Close - Liga o ltimo ponto ao primeiro. Undo - Desfaz o ltimo segmento, voltando ao ponto anterior. Continue - Continua a partir do ltimo ponto (pode ser substitudo por um ENTER quando o programa pede o primeiro ponto).

7.2 CIRCLE (Crculo)..........Menu: Draw / Circle Comando que permite o desenho de crculos a partir da definio do centro e do raio ou dimetro. Pode-se gerar um crculo a partir de dois pontos que definam o dimetro ou raio da figura, a partir de trs pontos da periferia ou a partir de duas tangentes.

7.3 POINT (Ponto)..........Menu: Draw / Point Cria um ponto. Normalmente usado como referncia para localizao de um desenho na tela, ou como n (Node). Pode-se entrar com a sua coordenada via teclado ou clicando atravs do mouse.

7.4 ARC (Arco)..........Menu: Draw / Arc Desenha um arco de crculo no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (Start Point). O AutoCAD fornece 8 elementos de auxlio para a construo do seu desenho, sendo necessrio trs destes oito elementos para se definir um arco. Elementos do Comando: Start Point (ponto inicial) Second Point (segundo ponto) EndPoint (ponto final) Center (centro do arco) Angle (ngulo compreendido pelo arco) Lenght of Chord (comprimento da corda) Radius (raio do arco) Direction (direo da tangente ao arco)

12

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins Um dos meios mais prticos de se utilizar o comando arc a partir dos menus de tela (menus laterais) e de barra (menus suspensos), onde todas as opes so mostradas. So elas: 3-point (3 pontos) S,C,E (Start/Center/End) S,C,A (Start/Center/Angle) S,C,L (Start/Center/Lenght) S,E,A (Start/End/Angle) S,E,R (Start/End/Radius) S,E,D (Start/End/Direction) C,S,E Center/Start/End) C,S,A (Center/Start/Angle) C,S,L (Center/Start/Lenght)

7.5 PLINE (Polyline - Polilnha)..........Menu: Draw / Polyline Como o comando Line, desenha segmentos de reta conectados, mas com muitas diferenas. A primeira que no Pline todos os segmentos so considerados como apenas uma entidade. Alm disso possvel desenhar arcos sem ter que chamar outro comando e dar espessuras diferentes para cada segmento de reta ou arco. Elementos do Modo Line de PLINE: Arc - passa ao modo arc, para traar arcos. Close - Fecha a polilinha, traando um segmento do ltimo ao primeiro ponto criado. Halfwidth - Metade da espessura da linha (normalmente no utilizado). Lenght - Concorda o prximo segmento com o ltimo segmento do arco. Undo - Apaga a ltima linha. Width - Define a espessura da linha. Endpoint of line - Ponto final da linha ( a opo default).
Elementos do modo arc de PLINE: Angle - ngulo compreendido pelo arco. Center - Centro do arco. Close - Fecha a polilinha, traando um arco do ltimo ao primeiro ponto criado. Direction - Direo da tangente ao arco. Halfwidth - Metade da espessura do arco. Line - Volta a traar linhas. Radius - Raio do arco. Second Pt. - Segundo ponto do arco. Undo - Apaga o ltimo arco desenhado. Width - Espessura do arco. Endpoint of arc - Ponto final do arco ( a opo default).

7.6 POLYGON (Polgono)..........Menu: Draw / Polygon Este comando cria um polgono regular (polilinha fechada com segmentos e ngulos iguais).
Opes deste comando: Edge- Desenha a partir da definio de um lado do polgono. Center of polygon- Centro do crculo inscrito ou circunscrito ao polgono. Incribed- Desenha a partir da definio do crculo inscrito ao polgono. Circunscribed- Desenha a partir da definio do crculo circunscrito ao polgono. Radius- Raio do crculo inscrito ou circunscrito ao polgono. Number of sides- Nmero de lados do polgono.

13

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

7.7 ELLIPSE (Elipse)..........Menu: Draw / Ellipse Desenha elipses atravs da definio dos dois pontos (que definem o primeiro eixo), seguido da distncia que definir o segundo eixo, perpendicular ao primeiro. Tambm possvel gerar uma elipse a partir do centro seguido de um ponto que definir o primeiro eixo e uma distncia que definir o segundo.

7.8 RECTANGLE (Retngulo)..........Menu: Draw / Rectangle Cria um retngulo ou quadrado a partir da definio dos pontos inicial e final de sua diagonal. 7.9 DONUT (Crculo com espessura)..........Menu: Draw / Donut Tambm chamado de DOUGHNUT, desenha crculos com espessuras a partir da definio dos seus dimetros internos e externos. Se o dimetro interno for igual a zero, ento ser desenhado um ponto.

7.10 MLINE ( Multi Line ) (Linhas mltiplas)..........Menu: Draw / Multiline Permite desenhar linhas duplas, triplas ou mais, usando segmento de retas e arcos. O comando MLINE pode ser utilizado para desenhar paredes. A seguir as opes do MLINE : Justification: Determina qual o ponto inicial da Mline (Top, Zero, Botton); Scale: Qual o fator de escala que ser usado na Mline; Style: Qual o tipo de Mline a ser usada.

7.11- SPLINE (Linha curva)..........Menu: Draw / Spline Cria linhas curvas, que passam por pontos definidos pelo usurio. 7.12- SOLID (Polgo cheio)..........Menu: Draw / Surfaces / 2D Solid Cria um polgono cheio (preenchido), determinado por trs ou quatro pontos. A ordem de introduo dos pontos determina a aparncia do slido.

8 - MODOS DE SELEO Aps a entrada de qualquer comando de edio o AutoCAD aguarda a seleo das entidades que sofrero a ao, enquanto o cursor se transforma em um cursor de seleo. Quando finda a seleo d <ENTER> (ou boto direito do mouse) para continuar a edit-las. O modo de seleo conta com as seguintes opes:

8.1 - SELEO UNITRIA Clique com o cursor sobre a entidade que deseja selecionar (que ficar em destaque). Caso o cursor no encontre nada, na linha de comando aparecer a mensagem: 1 selected, 0 found
possvel selecionar quantos objetos forem necessrios por este modo mas, caso se deseje selecionar muitas entidades, ser melhor usar os modos de seleo agrupada descritos abaixo:

14

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

8.2 - SELEO POR WINDOW Digite W ao receber a mensagem: select objects: W <ENTER>
O cursor reaparece e o programa aguarda a abertura de uma janela envolvendo todas as entidades que se deseja selecionar, ou seja, somente sero selecionados as entidades que estiverem totalmente dentro da janela. A linha de comando informa quanto objetos foram encontrados, enquanto o AutoCAD aguarda novas selees. A seleo por Window tambm ocorre se clicamos o ponto inicial da janela e arrastamos o cursor para a direita, neste caso no necessria a digitao da letra W aps a mensagem de seleo. A linha que demarca esta janela uma linha cheia.

8.3 - SELEO POR CROSSING Digite C ao receber a mensagem: select objects: C<ENTER>
Mais uma vez abra uma janela com o mouse envolvendo as entidades que devem ser selecionadas, com uma diferena: desta vez o retngulo gerado no precisa envolver toda a entidade para selecion-la, basta que parte dela seja cortada pela janela. A seleo por crossing tambm ocorre se clicamos o ponto inicial da janela e arrastamos o mouse para a esquerda. Neste caso no necessria a digitao da letra C aps a mensagem de seleo. A linha que demarca esta janela uma linha tracejada.

8.4 - SELEO POR PREVIOUS Esta opo re-seleciona todas as entidades j selecionadas no comando anterior. 8.5 - SELEO POR LAST Esta opo seleciona a ltima entidade desenhada na tela. 8.6 - REMOVE (remover) Caso voc tenha selecionado acidentalmente uma entidade errada, digite R e remova-a. Ex: Aps ter selecionado algumas entidades que deseja editar, voc percebe que uma foi selecionada por engano, ento, antes de terminar a seleo com o comando <ENTER> (ou com o boto direito do mouse), na linha de comando de seleo digite R <ENTER> select objects: R <ENTER> remove objects: Marcase a entidade a ser removida e finaliza-se o comando. 8.7 - ADD (adicionar) Para voltar ao modo de seleo aps ter removido as entidades desejadas e selecionar outras. Volta-se ao modo de seleo digitando-se A na linha de comando. remove objects: A <ENTER> select objects: 8.8 - ALL (tudo / todos) Seleciona de uma vez todas as entidades desenhadas. Na linha de comando de seleo digite ALL . select objects: all <ENTER> 8.9 - WPOLYGON Esta opo similar WINDOW, exceto porque podemos criar um polgono de seleo com qualquer nmero de lados. 8.10 - CPOLYGON Da mesma forma que o WPOLIGON permite a construo de um polgono seletor, com caractersticas de CROSSING. 8.11 - FENCE A opo FENCE seleciona atravs de uma linha poligonal aberta com caractersticas de CROSSING, ou seja, todas as entidades por onde a linha passar sero selecionadas.

15

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins 9 - COMANDOS TRANSPARENTES So comandos que podem ser usados no meio de outros comandos sem interromp-los. Por exemplo, ZOOM, PAN, DIST, REDRAW. REGEN, HELP, GRID, LAYER, ID, LIMITS, LINETYPE, OSNAP, STYLE, TIME, UNITS, VIEWS, entre outros. Para acess-los basta digitar o seu nome na linha de comando precedido pelo sinal ( ), como no exemplo abaixo: Command: zoom<ENTER>

10 - OSNAP (Ferramentas de auxlio) Osnap a mais importante ferramenta de auxlio ao desenho preciso. Uma vez acionada uma opo OSNAP o cursor aparecer com uma mira e um quadrado no seu centro. Ao clicar num ponto certifique-se que a entidade est dento desta mira para que o ponto solicitado possa ser encontrado. Acessa-se o OSNAP clicando-se o mouse na segunda linha do menu lateral, a linha com os quatro asteriscos ou apertando o boto central do mouse (em alguns casos), caso ele possua trs botes. Se o seu mouse possui apenas dois botes acessa-se o OSNAP segurando-se a tecla SHIFT e clicando com o boto direito do mouse. CENter - encontra o centro de um crculo ou arco ENDpoint - puxa para o ponto final de uma linha, arco, polilinha, etc..00 INSertion - encontra o ponto de insero de um texto ou bloco INTersection - encontra o cruzamento de linhas arcos e crculos MIDpoint - encontra o ponto central de uma linha ou arco NEArest - encontra o ponto pertencente a entidade mais prximo ao local clicado Node encontra um n PERpendicular - encontra o ponto perpendicular a entidade clicada QUAdrant - encontra um dos quadrantes de um crculo ou arco TANgent - Procura a tangente da entidade. APParent Int- Encontra o cruzamento virtual de linhas, arcos e crculos.

11 - COMANDOS DE EDIO Os comandos de edio descritos abaixo so encontrados no Menu MODIFY da barra de Menu superior (Menu bar) ou na opo EDIT do Menu lateral.

11.1 ERASE (Apagar)..........Menu: Modify / Erase Apaga entidades previamente selecionadas. O comando OOPS desfaz o ltimo erase, trazendo de volta entidades apagadas. Digitando-se a opo ALL todas as entidades do desenho sero apagadas.

16

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

11.2 MOVE (Mover)..........Menu: Modify / Move Move as entidades. Aps a seleo o programa aguarda o ponto inicial do deslocamento (base point of displacement) e o final (second point of displacement) que podem ser fornecidos via mouse ou via coordenadas. Na verdade ambos os pontos servem de referencial, informando ao computador a direo e a distncia do movimento. Outra opo para o comando digitar a distncia e a direo (coordenada polar) ao invs de fornecer o segundo ponto.

11.3 COPY (Copiar)..........Menu: Modify / Copy Gera uma ou mais cpias da(s) entidade(s) selecionada(s). A opo multiple, acionada antes da entrada do base point, permite a gerao de mais de uma cpia da(s) entidade(s).

11.4 MIRROR (Espelhar)..........Menu: Modify / Mirror Gera uma cpia espelhada; aps a seleo indique o eixo de espelhamento escolhendo dois pontos. Surge ento a opo de apagar ou no a(s) entidade(s) matriz(es).

11.5 ROTATE (Rotacionar)..........Menu: Modify / Rotate Rotaciona uma ou mais entidades em torno de um determinado ponto. Aps a seleo indique o ponto em torno do qual se realizar o movimento (Base point:) e ento fornea o ngulo de rotao <Rotation angle> positivo no sentido anti-horrio e negativo no sentido horrio.

11.6 SCALE (Escala)..........Menu: Modify / Scale Permite a alterao do tamanho de uma ou mais entidades. Selecione as entidades, fornea o ponto base para a operao e d o fator multiplicador (entre 0 e 1 para diminuir e acima de 1 para aumentar). Opcionalmente pode-se dar uma referncia para o AutoCAD calcular o fator multiplicador, neste caso o procedimento igual ao da opo reference do rotate.

11.7 OFFSET (Cpias paralelas)..........Menu: Modify / Offset Este comando cria cpias paralelas de uma entidade. Primeiro informe a distncia em que dever ser copiada a entidade ou opte por copi-la tomando um ponto por referncia (through). Selecione a entidade (apenas por seleo individual) e ento o lado em que a cpia dever ser desenhada (side to offset).

17

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

11.8 EXTEND (Estender)..........Menu: Modify / Extend Estende entidades (linhas, arcos e polilinhas) para que encontrem com outras entidades e terminem precisamente no ponto de encontro que ser o seu limite. Para isso selecione primeiramente a entidade que for o limite (linhas, arcos, polilinhas ou crculos) e depois selecione a(s) entidade(s) que se deseja estender, sendo que para esta ltima seleo s esto disponveis as opes de seleo individual e fence.

11.9 TRIM (Cortar)..........Menu: Modify / Trim Este comando corta entidades que cruzaram com outras para que terminem precisamente no ponto de encontro. Selecione primeiro a entidade limite e ento a que se deseja cortar, clicando na parte que deve desaparecer. Vrios objetos podem ser selecionados como limites e vrios para serem cortados. A opo fence oferece um modo rpido de fazer mltiplos recortes.

11.10 FILLET (Raios em quinas)..........Menu: Modify / Fillet Fornea primeiro o raio desejado e depois selecione as linhas. Se necessrio o AutoCAD as estende ou corta para que o arco desejado seja tangente a elas, mas se o raio for excessivo para o caso, uma mensagem de erro ser apresentada.

11.11 CHAMFER (Chanfro de quinas)..........Menu: Modify / Chamfer Semelhante ao fillet, este comando gera um chanfro com uma distncia dada pelo usurio onde havia inicialmente um canto vivo. Tanto o CHAMFER quanto o FILLET podem ser usados como um instrumento prtico para unir linhas com preciso, em alguns casos substituindo o comando extend. Para isso especifique o raio de arredondamento ou a distncia de chanfro =0. 11.12 DIVIDE (Dividir)..........Menu: Draw / Point / Divide Divide uma entidade em segmentos iguais. Selecione uma entidade, depois especifique o nmero de segmentos que deseja. Usa entidades de ponto como marcadores (Point style), mas tambm pode usar blocos. 11.13 MEASURE (Dividir em segmentos)..........Menu: Draw / Point / Measure O comando MEASURE, divide uma entidade em segmentos com tamanhos determinados. Deve-se entrar coma distncia entre os segmentos (igualmente marcados por pontos ou blocos) e no com o nmero destes.

11.14 ARRAY (Cpias mltiplas)..........Menu: Modify / Array Este comando gera mltiplas cpias dos objetos selecionados, criando uma malha retangular ou circular. Se a malha for retangular informe o nmero de repeties no eixo X (colunas) e no eixo Y (linhas) e as distncias entre cada uma.

18

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins No caso de malhas circulares informe o centro e depois fornea dois destes trs parmetros: - nmero de itens, - o ngulo que dever ser preenchido pela malha, - o ngulo entre cada item. E por fim responda se os itens devero ser girados quando copiados.

11.15 BREAK (Quebrar)..........Menu: Modify / Break O comando BREAK apaga parte de uma entidade. Para tanto clique-a em dois pontos e o trecho entre estes pontos desaparecer, criando duas entidades distintas. O comando BREAK quando acessado pelo Menu MODIFY (Menu bar) apresenta 3 opes: 1a - Select Object, 2nd Point 2a - Select Object, Two Points 3a - At Selected Point
A primeira que a opo default da linha de comando assume que o primeiro ponto do trecho a ser apagado foi indicado quando voc clicou na entidade para selecion-la, bastando apenas fornecer o segundo ponto. A segunda opo espera que voc fornea o primeiro ponto do trecho a ser apagado e em seguida o segundo. A terceira opo quebra a entidade num nico ponto.

11.16 STRETCH (Esticar)..........Menu: Modify / Stretch Deforma entidades, movendo parcelas selecionadas e deixando as partes no selecionadas intactas. A seleo s pode ser feita por crossing, mas podemos utilizar o remove quantas vezes forem necessrias. Com este comando pode-se alongar, encurtar, mover e entortar entidades, desde que trabalhando-se com seus vrtices ou endpoints.

11.17 CHPROP (Propriedades) Muda as propriedades de uma ou mais entidades. Pode-se mudar a cor, o tipo de linha (linetype), a camada (layer). 11.18 - CHANGE Aps a seleo das entidades, escolha entre CHANGE PROPERTIES ou CHANGE POINT. PROPERTIES mudar a propriedade dos objetos selecionados (exatamente como faz o CHPROP), enquanto a opo CHANGE POINT permitir a alterao de raios de crculos, o ponto final de linhas, a localizao de blocos e vrios atributos de texto. O comando change modifica caractersticas de entidades j existentes.
Change point Se for marcado um ponto como resposta ao prompt Properties / <Change point>: o AutoCAD considera que dever alterar alguma caracterstica da entidade selecionada. Tal mudana depende do tipo da entidade. Line: Altera o ponto final da linha selecionada para o novo ponto fornecido pelo usurio. O ponto que ser alterado o mais prximo do fornecido. Circle: Altera o raio da circunferncia. O novo raio ser a distncia entre o centro do crculo e o ponto fornecido.

19

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins Text: Altera a localizao, estilo, altura, rotao e o prprio texto. Attribute Definition: Podem ser mudadas as propriedades do texto nas modificaes dos atributos. O attribute tag, o attribute prompt e o default attribute value podem ser alterados no desenho original, antes da criao do bloco. Block: Em blocos, o change altera a origem e o ngulo de rotao. Multiple: Se for acionado o change com a seleo de vrias linhas, todas sero alteradas

11.19 - DDMODIFY Abre uma caixa de dilogo que executa as funes do comando CHPROP e CHANGE de forma interativa. Esta caixa de dilogo ainda fornece vrias informaes sobre a entidade selecionada que podem ser alteradas. (veja figura a seguir)

11.20 PEDIT (Edio de polylines)..........Menu: Modify / Object / Polyline Comando de edio de polilinhas 2D e 3D.Com ele pode-se abrir ou fechar polilinhas, acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de todos os segmentos, gerar curvas a partir dos vrtices.Pode-se ainda entrar na seo de edio dos vrtices da polilinha com a opo EDIT VERTEX, onde poder adicionar novos pontos, apagar ou mover os existentes, alterar os pontos de tangncia que vo orientar a construo das curvas, alterar a espessura de cada segmento em separado e alinhar os vrtices. As opes do comando PEDIT so: Close- fecha uma polilinha aberta Open- abre uma polilinha fechada Join- junta polilinha a outras polilinhas, arcos e linhas Widht- define nova espessura para a polilinha Ed Vrtx- edita os vrtices da polilinha Fit Curve- gera curvas a partir dos vrtices Spline Curve- gera curvas mais suaves (Bezier) Decurve- acerta uma polilinha curva Undo- desfaz a ltima opo Exit- Sai de PEDIT 11.21 ALIGN (Alinhar)..........Menu: Modify / 3D Operation / Align Este comando tem, por objetivo, alinhar os objetos selecionados com outros. Aps selecionar o(s) objeto(s) que ser(o) movido(s), clique no primeiro ponto (base) deste(s) e, a seguir, no primeiro ponto onde ser posicionado. Faa o mesmo com o segundo (do objeto selecionado e onde ser posicionado). Se voc responder que SIM (yes) na opo scale objects to alignment points?, o objeto ser alinhado e, ao mesmo tempo, obdecer a escala do objeto posicionado.

20

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins 12 - EDIO DE ENTIDADES COM GRIPS Voc pode editar as entidades atravs da manipulao dos grips que aparecem nos pontos de definio das mesmas. O grip um pequeno quadrado que aparece em posies especficas das entidades, como nos quadrantes e no centro dos crculos, nas extremidades e pontos mdios das linhas, etc. Quando ativamos os grips (tornando-o um hot grip), um pequeno quadrado aparece no cruzamento das linhas do cursor, o que nos permite a seleo correta dos objetos. Usando os grips voc pode utilizar os comandos STRETCH, MOVE ROTATE, SCALE e MIRROR sobre os objetos selecionados.

12.1 - ATIVAO DO RECURSO DE GRIPS Antes de comear a usar os grips, se assegure que o recurso de grips est ativado. escolha no Menu superior TOOLS a opo GRIPS. No quadro de dilogo mostrado, o quadro Enable Grips dever ter um no seu interior.

DICA: Voc pode ativar e desativar os grips digitando GRIPS<ENTER>. No prompt New value for GRIPS<0>: digite 1 para ativ-los e 0 para desativ-los. Grips uma varivel do sistema armazenada no arquivo de configurao do AutoCAD. Resumo do Recurso de Grip Clicar nos cantos faz com que estes se estiquem Clicar nos grips do meio faz com que a entidade inteira se mova Se dois objetos se encontram ponta a ponta e voc aciona os grips superpostos, ambos os grips so selecionados ao mesmo tempo Voc pode selecionar vrios grips segurando a tecla SHIFT e acionando-os consecutivamente Quando um hot grip selecionado, os comandos STRETCH, MOVE, ROTATE, SCALE e MIRROR se tornam disponvel. Voc pode alternar entre estes comandos pressionando <ENTER> ou a barra de espao, enquanto um hot grip estiver selecionado. todos os comandos de hot grip permitem que voc faa cpia dos objetos selecionados.

13 UNDO (Desfazer)..........Menu: Edit / Undo O comando UNDO permite desfazer os ltimos comandos dados. Sua verso simplificada, U, desfaz apenas a ltima operao, podendo ser repetida indefinidamente. Ao entrar com o comando UNDO suas opes so: Number- correspondendo a quantas operaes o UNDO dever desfazer (opo default); Mark- cria o limite para o UNDO back; Back- desfaz tudo o que foi feito depois do comando mark; Group- agrupa vrios comandos para que sejam desfeitos de uma vez s pelo UNDO; End- termina o fim deste grupo; Control- liga e desliga o comando U, e especifica se ele estar disponvel apenas uma vez ou em quantidade ilimitada

21

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

14 REDO (Desfazer o Undo)..........Menu: Edit / Redo O comando REDO desfaz os comandos dados pelo UNDO.

15 - COMANDOS DE VISUALIZAO (MENU VIEW) Com eles controla-se o ponto de vista do observador, a diviso da tela, a ampliao de detalhes, e outros. Esto agrupados no menu lateral Display no menu suspenso View.

15.1 REDRAW ..........Menu: View / Redraw Este comando redesenha a tela, limpando suas falhas: quando uma entidade apagada ou movida ela deixa buracos nas entidades sobrepostas por ela. O redraw tambm elimina os blips, pequenas cruzes que indicam onde a tela foi clicada. Obs.: os blips no so entidades, portanto, no so copiados ou reproduzidos. O comando redraw pode ser usado dentro de outro comando de forma transparente digitando-se r, redraw, ou com o mouse. 15.2 REGEN ..........Menu: View / Regen Semelhante ao redraw, o regen tambm promove um redesenho da imagem mas ao faz-lo recalcula todos os pontos mostrados na tela, sendo portanto, um comando muito mais lento que o redraw, s devendo ser utilizado quando o outro for insuficiente. Para ganhar tempo nos clculos o AutoCAD desenha os segmentos curvos de forma simplificada, segmentada. Para vermos o desenho com a mxima resoluo possvel devemos utilizar o regen. 15.3 ZOOM ..........Menu: View / Zoom O zoom um comando que permite a ampliao e reduo da imagem, sendo praticamente infinita a capacidade de ampliao (at 2,8 milhes para um). Suas opes so:
15.3.1 - ZOOM ALL ..........Menu: View / Zoom / All Amplia at o limite estabelecido no comando limits ou coloca todo o desenho na tela caso tenha sido construdo fora do limite. 15.3.2 - ZOOM EXTEND ..........Menu: View / Zoom / Extend Amplia at o limite do desenho. 15.3.3 - ZOOM CENTER ..........Menu: View / Zoom / Center Determina o novo centro da imagem e a altura da qual o desenho est sendo observado. 15.3.4 - ZOOM LEFT ..........somente na verso R13 Determina o novo ponto inferior esquerdo e a altura da qual o desenho esta sendo observado. 15.3.5 - ZOOM SCALE ..........Menu: View / Zoom / Scale Permite um afastamento ou aproximao do desenho mantendo-se o mesmo centro. Se entra-se com o nmero 1 o zoom dado ser equivalente a um zoom all; valores maiores que 1 ampliam e menores que 1 reduzem o desenho em relao a seus limites. Um nmero seguido por um x ir ampliar ou reduzir em relao a imagem atual. 15.3.6 - ZOOM WINDOW ..........Menu: View / Zoom / Window Provoca uma ampliao de um detalhe a partir da abertura de uma janela.

22

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins 15.3.7 - ZOOM DYNAMIC ..........Menu: View / Zoom / Dynamic a forma mais completa de zoom e geralmente a mais rpida. Fornece 5 informaes: um quadro branco fixo indica o limite do desenho; um quadro verde tracejado ou pontilhado, indica a visualizao atual; cantos vermelhos quando aparecem mostram o limite de visualizao em velocidade de redraw (zoom vmax.); um quadro mvel controlado pelo mouse, indica a tela que ser exibida no fim do comando; uma ampulheta, avisa que a imagem solicitada s ser gerada aps um regen. 15.3.8 - ZOOM PREVIOUS ..........Menu: View / Zoom / Previous Mostra a visualizao anterior. O AutoCAD grava os ltimos 10 (dez) pontos de vista. 15.3.9 - ZOOM VMAX ..........somente na verso R13 Gera maior reduo possvel sem operar um regen, portanto na velocidade de redraw. Nota: importante compreender que os comandos de ZOOM apenas mudam a maneira como o desenho est se apresentando na tela e no sua escala. , em outras palavras, o ponto de vista do observador em relao ao desenho (mais prximo ou mais distante)!

15.4 VPORTS (Janelas de trabalho)..........Menu: View / Tiled viewports O comando VPORTS (view ports) permite que se tenha mais de uma janela de trabalho para o mesmo desenho que est sendo realizado.

16 - COMANDOS DE INFORMAES Localizados no menu Tools - Inquiry, estes comandos informam hora, calculam reas, distncias, tiram dvidas sobre sintaxe e uso dos comandos do autoCAD e agilizam o desenho preciso.

16.1 - SAVETIME O save automtico realiza uma cpia do desenho (que ser gravada com o nome de Auto.sv$) com um intervalo regulado em minutos pela varivel savetime. A contagem regressiva comea sempre que alguma alterao for feita no desenho.

16.2 DIST (Distncia)..........Menu: Tools /Inquiry / Distance Informa a distncia entre dois pontos; aps a entrada do comando clique na tela ou digite os pontos desejados. 16.3 ID ..........Menu: Tools /Inquiry / Id point Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela 16.4 AREA ..........Menu: Tools /Inquiry / Area Informa a rea e o permetro de figuras definidas por pontos fornecidos via mouse ou via teclado. Se a figura for um crculo ou polilinha pode-se selecion-la de uma vez com a opo Entity. As opes add e subtract permitem a soma ou a subtrao de reas definidas: a cada nova entrada o AutoCAD lhe fornece o valor total. 16.5 STATUS ..........Menu: Tools /Inquiry / Status Fornece informaes variadas como camada atual, cor, limites, snap, grid, memria ocupada, etc.

23

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

16.6 LIST (Listar)..........Menu: Tools /Inquiry / List Lista as caractersticas de uma entidade, como camada, cor, localizao, rea. permetro, etc. 16.7 - DBLIST Fornece as mesmas informaes do list, mas de todas as entidades do desenho.

16.8 HELP (Ajuda) ..........Menu: Help Aciona o quadro de dilogo de ajuda, que fornece informaes bsicas sobre um comando ou varivel. Pode ser acionado dentro de um outro comando de forma transparente (sem interferir na execuo do comando) digitando-se HELP ou ?. Se acionado de forma independente, ao prompt Command:, deve-se digitar o nome do comando ou varivel sobre o qual se quer informaes ou clicar na opo INDEX para se ter acesso ao seu ndice.

17 - COMANDO DE DEFINIO DE LIMITE DE DESENHO

17.1 LIMITS (Limites)..........Menu: Format / Drawing limits Definir o limite do desenho o mesmo que definir o tamanho da folha de papel na qual o desenho ser elaborado. Escalas iniciais sero definidas no momento em que a Unidade CAD (DRAWING UNITS) for associada a um sistema de medidas (MTRICO), tanto para o limite pelo comando LIMITS, quanto para o desenho pela entrada de coordenadas, isto , a escala ser a relao entre UNIDADE LIMITE e UNIDADE DESENHO. Esta relao inicial dever ser definida claramente para no haver erros em possveis mudanas de escalas posteriores pelo Comando SCALE. Por exemplo: Uma vez definido o limite em centmetros e o desenho em metros a escala inicial ser a 1/ 100.

18 - CONTROLE DE UNIDADES Para modificar o tipo de unidade, ngulo, direo angular e preciso utilizados no desenho acione o quadro Units Control no menu principal FORMAT, opo UNITS. A unidade default a decimal.

24

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

19 - CRIAO E ATRIBUIO DE LAYERS (Camadas)..........Menu: Format / Layer O AutoCAD permite um nmero ilimitado de camadas transparentes, como se fossem folhas de papel vegetal, podendo-se dar a cada uma delas um nome qualquer. A essas camadas damos o nome de LAYERS. A criao das diversas Layers e seus atributos possvel atravs de uma caixa de dilogos cujo acesso se d digitando-se ddlmodes, clicando-se com o mouse no cone referente ou atravs do menu suspenso, Format - Layer.

Uma vez dentro da caixa de dilogo: clique no boto NEW e digite o nome desejado da nova LAYER; A nova layer aparecer listada abaixo das existentes. d um clique sobre a nova layer que aparece na lista. O item destacado. Observe que alguns botes direita mudaram de cinza para preto (tornaram-se ativos). Clique no quadrado em branco (na coluna C). Um outro quadro de dilogo aparecer, mostrando a seleo de cores disponveis. Clique sobre a cor escolhida para a layer. Clique o boto OK, ou <ENTER>. Clique sobre o boto Linetype... Um outro quadro de dilogo aparecer, mostrando a seleo de linhas disponveis. Clique sobre o tipo de linha escolhido para a layer. Clique o boto OK, ou <ENTER>. Clique o boto OK, ou <ENTER>, no quadro de dilogo Layer Control. Seleo de Cores - Select Color: As cores de cada layer podem ser facilmente selecionadas a partir de uma palheta que aparece na tela (Select Color): As cores das layers so indicadas por nmeros, com exceo das sete primeiras, de modo que, ao selecionar uma cor acima de 7, um nmero aparece no quadro de entrada de cor ao final do quadro de dilogo.

25

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

Distribuio das cores na palheta: Standart Colors - A fileira de cores do alto mostra as nove primeiras. Gray Shades - Fileira de tons de cinzas. Sua numerao vai de 250 a 255. Logical Colors - By Layer - o desenho acompanha a cor definida para a camada; By Block - o desenho possui uma cor especifica do Bloco. Full Color Palette - A primeira coluna esquerda mostra as dez seguintes (10 a 19), com as cores de nmero par na metade superior e as de nmero mpar na metade inferior. Ao mover da esquerda para a direita, os nmeros de cores aumentam em 10. Seleo de Tipos de Linha - Set Ltype: Ao clicar sobre o boto Linetype... ativa-se o quadro Select LineType, onde apresentam-se opes de traados. Para selecionar o escolhido, click sobre este ou digite, no retngulo de resposta, o seu nome. Antes, porm, necessrio que as linhas estejam carregadas na memria do seu desenho. Para carregar linhas utiliza-se o menu lateral. Click AutoCAD - SETTINGS - LINETYPE - Load *(asterisco). Abre-se o quadro Select Line Type. Selecione o caminho: C:\acadwin\support\acad.lin, depois Clique em OK. (Esto carregados todos os Tipos de Linhas.) Outras Opes

ON (ativada) e OFF (desativada) - ON torna a camada visvel DEFAULT, e OFF a torna invisvel. Freeze (congelar) e Thaw (descongelar) - opes semelhantes a ON e OFF. No entanto, Freeze no apenas torna as camadas invisveis, mas tambm diz ao AutoCAD para ignorar o contedo dessas camadas quando voc usar as opes de seleo. Congelar camadas tambm pode economizar tempo quando emite-se um comando que regenera um desenho complexo. Isso porque o AutoCAD ignora entidades em camadas congeladas durante uma regenerao. Lock (travar) e Unlock (destravar)- oferece uma funo semelhante a Freeze e Thaw. Quando tranca-se uma camada pode-se ver e mover os objetos nesta camada, mas no edit-los. um recurso til quando se est trabalhando em um desenho muito cheio e no se quer editar, por engano, partes do desenho. Color - Indica a cor da layer corrente. Utilizando a linha de comandos: As layers tambm podem ser controladas atravs do prompt de comando (Command:). Este comando um modo rpido de controlar e criar camadas se voc precisa de mais agilidade.

26

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

Para acessar o comando digite: Command: layer<Enter> Voc receber a seguinte mensagem: ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw/Lock/Unlock Onde: ? - Lista o nome e atributos das layers existentes; Make - Cria uma nova layer e a torna corrente; Set - Torna corrente uma nova layer; New - Cria uma nova layer (no corrente); ON - Ativa a camada; OFF - Desativa a camada; Color - Determina uma nova cor para a layer; Ltype - Determina um novo tipo de linha para a layer; Freeze - Mantm a layer congelada, desativada. Thaw - Descongela a layer, ativa-a; Lock - Tranca a layer; Unlock - Destranca a layer.

20 - TEXTOS EM AUTOCAD O estilo de texto default do AUTOCAD a fonte STANDARD, quando voc carrega um novo estilo este passa a ser o estilo default (a ltima fonte carregada).

20.1 - SET STYLE Pelo menu principal Click FORMAT - TEXT STYLE - Clique na fonte escolhida, depois clique em OK, modificando assim o estilo de texto corrente. Desta forma possvel a visualizao de todos os estilos tornando a escolha mais fcil. (veja quadro a seguir)

Cada estilo de fonte est associado a um nome. Quando um determinado estilo carregado, na linha de comando do AUTOCAD aparecero as seguintes perguntas: Height < > escolha a altura de sua preferncia ou digite 0 (zero). O valor zero permitir que a altura seja escolhida dentro dos comandos DTEXT e TEXT; Width factor <1.00> define o espaamento entre as letras; Obliquing angle <0> permite a inclinao das fontes; Backwards? <N> a fonte ser escrita ao contrrio (espelhamento); Upside-down? <N> a fonte ser escrita de cabea para baixo; Vertical? <N> as fontes sero disposta verticalmente quando o texto for digitado.

20.2 STYLE (Estilo)..........Menu: Format / Text style O comando STYLE permite o uso de estilos de textos diferentes, a partir do arquivo de fontes (fontes que vem com o AUTOCAD, fontes criadas pelo usurio a partir das fontes do AUTOCAD ou fontes de outros softwares que trabalhem junto com o AUTOCAD). Abre-se o quadro digitando Style na linha de comando; selecione a fonte desejada e clique em APPLY. 20.3 TEXT

27

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins (DTEXT)..........Menu: Draw / Text Existem dois comandos no AUTOCAD: Multiline TEXT e Single Line TEXT, que permitem colocar textos e anotaes no desenho. Trabalham de forma semelhante, porm com algumas diferenas a saber: O comando Multiline TEXT solicita que voc abra uma caixa de texto para a digitao. J o comando Single Line TEXT solicita apenas o ponto inicial do texto (nesse caso aps digitarmos todo o texto, devemos apertar o <ENTER> duas vezes seguidas). Elementos dos comando TEXT (DTEXT): A (Align) alinha o texto entre dois limites pr determinados, podendo escolher a altura apropriada; C (Center) centraliza o texto horizontalmente; M (Middle) centraliza o texto horizontalmente e verticalmente (linha de construo no eixo do texto); F (Fit) alinha o texto entre dois limites mas mantm a altura; R (Right) alinha o texto pela direita; TL (Top Left), TC (Top Center), TR (Top Right) alinha o texto abaixo do ponto de insero respectivamente pela esquerda, centro e direita; ML (Middle Left), MC (Middle Center), MR (Middle Right) alinha o texto pelo eixo da linha de insero, pela esquerda, centro e direita; BL (Bottom Left), BC (Bottom Center), BR (Bottom Right) alinha o texto acima do ponto de insero, pela esquerda, centro e direita. NOTA: O default para construo do texto est sempre alinhado pela esquerda e acima do ponto de insero. Caracteres especiais %%o - ativa e desativa o grifo superior %%u - ativa e desativa o sublinhado. %%d - inclui um sinal de grau ( o ) no local onde foi digitado o cdigo %%d. %%c - inclui um sinal de dimetro () no local onde foi digitado o cdigo %%c. %%p - inclui um sinal de menos no local do cdigo. %%% - fora um sinal de percentual Alterao das propriedades de texto: DDModify: apresenta uma caixa de dilogo com opes para alterar o texto e suas propriedades. Modify / Object / Text: abre uma caixa de dilogo somente para alterao do texto. 20.4 - QTEXT O comando QTEXT (Quick Text) diminui o tempo de regenerao de um desenho com muitas anotaes porque substitui as linhas de texto por boxes retangulares, evitando que o AUTOCAD tenha que regenerar cada linha individualmente, porm no podemos visualisar o texto.

21 - COTAGEM (DIMENSIONS)

O Auto CAD permite uma cotagem rpida e precisa com o uso dos comandos da seo DIM. Observe que DIM no um comando mas sim uma forma de trabalho (quando DIM acionado o prompt do programa deixa de ser Command: passando a Dim:), que possui comandos prprios e exclusivos e no compreende a maioria dos demais comandos do AutoCAD. Para voltar a seo normal de desenho saia de cotas com o comando Exit ou teclando Ctrl + C.

28

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

21.1 - COTA LINEAR ..........Menu: Dimension / Linear Para efetu-la deve-se: escolher entre as opes horizontal, vertical ou aligned, esta ltima para o caso de cotas no ortogonais; clicar no primeiro ponto da dimenso, no segundo e ento determinar onde a linha de cota dever ficar; confirmar o valor da cota, automaticamente medido pelo AutoCAD, ou digitar outro valor em seu lugar.
Finda a operao o programa desenha a linha de cota, as linhas de chamada, as setas e o valor, tudo baseado em configuraes previamente estabelecidas ou nas definies default (padro) do AutoCAD.

21.2 - COTA CIRCULAR ..........Menu: Dimension / Radius ou Diameter Para a cotagem de crculos ou arcos utilizam-se as opes Radius ou Diameter, onde o computador solicitar: a seleo da figura a ser cotada; em seguida a confirmao do valor; e ento o posicionamento da linha de cota. O programa desenhar uma linha de cota, a seta, uma marca indicando o centro da entidade e o valor precedido por um smbolo de dimetro (ex.: 120) ou um r de raio, conforme o comando escolhido.

21.3 - COTA ANGULAR ..........Menu: Dimension / Angular Podem ser cotados com a opo angular, informando ao computador: as duas linhas formadoras do ngulo; a localizao da linha de cota; a confirmao do valor; e por fim a localizao do texto, que ser seguido pelo sinal de grau (ex.: 180). Representao Grfica dos Comandos de DIM

21.4 - COTAS EM SEQNCIA ..........Menu: Dimension / Baseline ou Continue O AutoCAD oferece as opes Baseline e Continue.
Baseline: Determina que as cotas tero como primeiro ponto o mesmo utilizado pela cota anterior, criando portanto um grupo de medidas a partir de um mesmo ponto. Continue: Determina que a cota ter como primeiro ponto o segundo ponto da cota anterior, garantindo assim continuidade e alinhamento entre ambas.

29

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

21.5 - OUTRAS OPES DE COTAGEM:

..........Menu: Dimension/Ordinate Ordinate: Determina a cota em relao ao ponto 0,0 do desenho (valores para X e para Y)

Leader:

..........Menu: Dimension / Leader

Permite a incluso de texto atravs de uma linha de chamada (no mede distncias).

Tolerance:

..........Menu: Dimension / Tolerance

Adiciona um smbolo de tolerncia geomtrica.

Center Mark:

..........Menu: Dimension / Center Mark

Marca o centro de um crculo ou de um arco.

Oblique: ..........Menu: Dimension / Oblique Permite que seja estipulado um angulo para as linhas de chamada.

Align Text: ..........Menu: Dimension / Align Text Permite que o texto da cota seja alinhado pela esquerda, pela direita, pelo centro ou por determinado angulo.

Override:..........Menu: Dimension / Override Permite alterar o valor de qualquer parmetro da cotagem, digitando o nome da varivel na linha de comando.

Update: ..........Menu: Dimension / Update Permite que as alteraes realizadas no DimStyle sejam adicionadas no desenho em andamento.

30

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

21.6 - CONFIGURAO DE COTAS Se faz pelo comando: DDIM (teclado) ou Dimension (menu suspenso) :
Styles: D acesso a uma caixa de dilogo (Dimension Styles and Variables) que permite criar e reativar estilos de dimenso. Para criar um estilo, entre com o novo nome no quadro de entrada (no final do quadro de dilogo). Isso incluir um nome ao quadro da lista da esquerda. Depois voc pode fazer mudanas na configurao do novo estilo, atravs dos botes da direita que abriro sub quadros de dilogo. Veja quadro a seguir:

Geometry:

Dimension Line - define posio e aspecto da linha de dimenso; Arrowsheads - opo entre setas (Arrow=Dimasz), pontos (Dot=Dimblk), traos (Tick=Dimtsz) ou outro sinal (User=Dimblk) a ser desenhado nas extremidades da linha de cota; Arrow size (Dimasz, Dimtsz) o tamanho destes sinais; Extension Lines - tamanho e posicionamento das linhas de chamada; Center - tipo de marcas utilizadas no centro de um crculo ou arco.

31

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins Format:

Text - Determina como o texto da cota ficar posicionado em relao ela. Horizontal Justification - Qual a localizao do texto da cota (Centralizado, Alinhado pela Esquerda, etc.) Vertical Justification - Como o texto ficar em relao linha de eixo da cota. Annotation:

Units - Quantas casas decimais dever ser mostrado o valor das cotas Text - Tipo do texto a ser utilizado, assim como o tamanho e o afastamento do mesmo em relao linha de cota. Uma vez estabelecida a configurao, esta pode ser salva e chamada futuramente com o comando dimstyle.

32

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins 22 - COMANDO DE HACHURA

22.1 BHATCH ..........Menu: Draw / Hatch Comando de Criao de Hachuras, apresenta caixas de dilogo que facilitam a definio automtica das reas de contorno do objeto a ser hachurado, assim como a previso do resultado (preview), alm de permitir ajustes sem sair do comando.

Podemos escolher pick points ou select objects para selecionar a rea a ser hachurada. Aps a seleo devemos retornar pressionando <enter>; Podemos ainda clicar no preview para que possamos visualizar a aplicao da hachura e caso estejamos de acordo devemos clicar em Apply. (caso necessitemos modificar a escala, devemos retornar ao quadro)

23 - BLOCOS E BIBLIOTECA A criao de uma biblioteca com os smbolos e objetos mais utilizados padroniza e agiliza o trabalho num escritrio, proporcionando um rpido retorno do tempo investido em sua criao. Um bloco um grupo de entidades que foram unidas formando uma s. O trabalho com blocos possui as seguintes vantagens: Reduo do tamanho dos arquivos - um bloco repetido ocupa muito menos memria do que entidades isoladas copiadas. Criao de bibliotecas - smbolos e objetos usados com freqncia podem ser criados e armazenados em bibliotecas e ainda compartilhadas entre usurios ligados em rede. Facilidade de fazer alteraes - a alterao de um bloco repetido vrias vezes num desenho provoca a alterao simultnea de todas as cpias.

23.1 BLOCK (Bloco)..........Menu: Draw / Block Permite combinar entidades selecionadas em um desenho, que podero ser manipuladas com uma nica entidade. Uma vez criado o BLOCO voc poder inseri-lo onde quiser no seu desenho. Cada insero de um bloco poder ter escala diferente e ngulo diferente. Aps a criao do bloco as entidades que o geraram so apagadas. Caso queira restaur-las digite OOPS. Para definir um bloco entre no Menu Draw / Block / Make.

33

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

23.2 - WBLOCK Idntico ao block, porm cria arquivos externos, na verdade arquivos do AutoCAD (extenso .DWG). Devemos digitar WBLOCK na linha de comando, informamos o nome do arquivo a ser criado e o computador aguarda o nome do bloco que dever ser guardado como arquivo. Se o bloco no foi previamente definido basta teclarmos ENTER. Da para frente o procedimento igual ao do comando BLOCK e o arquivo ser gravado em disco. Este comando muito til quando desejamos copiar um ou mais objetos de um desenho para outro.

23.3 INSERT (Inserir)..........Menu: Insert / Block Este comando insere em um desenho um bloco previamente definido. Devemos acess-lo pelo Menu Insert superior e na opo Block, ou ainda pelo Menu Blocks lateral, tambm na opo INSERT. Inicialmente escolha o bloco que se deseja inserir, depois o ponto de insero (baseado no ponto de referncia fornecido quando da definio do bloco), a escala (que pode ser diferenciada em X, Y e Z, provocando uma deformao no objeto) e o ngulo desejado.
Resumo de procedimentos: Para inserir um bloco em um desenho: Acione Insert - Block... Acione o boto Block e encontre o nome do bloco que voc quer inserir, depois acione o boto OK. D um clique no local onde deseja colocar o bloco depois pressione ENTER trs vezes. Para inserir um bloco de outro desenho no desenho atual: Acione Insert - Block... clique no boto File. Localize o arquivo que voc quer inserir usando o quadro de dilogo Insert File. O restante do processo o mesmo usado para insero de blocos. Para redefinir um bloco: Siga o mesmo procedimento usado para criar um novo bloco. Voc ver uma mensagem de advertncia dizendo que o bloco j existe com o nome indicado para o novo bloco. Digite Y se quiser substituir o bloco existente pelo novo. Para transformar um bloco em um arquivo no disco: Digite Wblock, indique um nome para o novo arquivo, clique em salvar; depois digite o nome do bloco que dever ser transformado em arquivo, indique qual o ponto de insero e selecione o objeto. Obs: importante observar que quando inserimos um bloco ele considerado um objeto nico, independente se foi feito com Line ou Pline. Caso queiramos desmembr-lo devemos utilizar o comando Explode.

34

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

23.4 EXPLODE (Subdividir)..........Menu: Modify / Explode O comando EXPLODE possibilita que uma entidade complexa criada por comandos como : BLOCK, PLINE, DIM... seja explodida, tornando-se uma entidade subdividida, porm com a mesma aparncia da entidade complexa. Se encontra no Menu Modify superior ou no menu lateral.

24 - COMANDOS DE IMPRESSO

24.1 - QUADRO - PRINT, PLOTTER ..........Menu: File / Print

01- Device and default selection: Para selecionar uma plotter ou impressora;

02 - Pen Parameters: Ajuste de parmetros de pena e espessuras de linha;

35

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins 03 - Additional parameters:

Display - imprime o que estiver na tela; Extents - gera o desenho inteiro, eliminando qualquer espao que possa emoldurar o desenho; Limits - usa os limites do desenho para determinar o que ser impresso; View - usa uma vista j salva, d um clique duplo no nome da vista; Window - rea do desenho que se deseja plotar (imprimir) com uma janela (acione o boto pick para indicar uma janela na tela do editor de desenhos). Hide lines - para plotar (imprimir) um desenho em 3D removendo linhas ocultas; Adjust area fill - para controlar preenchimentos slidos, para que as espessuras de pena no ampliem sua rea; Plot to file - para definio de um arquivo com extenso (.plt) que servir para uma plotagem posterior; (File name... e digite o nome que deseja dar ao arquivo de plotagem)

04 - Paper Size and Orientation: Para escolher o tamanho do papel, sua orientao e unidades de plotagem (polegadas ou mm). As opes de tamanho do papel e orientao somente estaro disponveis quando trabalharmos com impressoras acima do formato A4 (plotters).

05 - Scale, Rotation and Origin: Para definio de escala, rotao do desenho no papel e mudana de origem para a plotagem em relao origem do desenho. Plotted MM = Drawing Units - relao mm X unidade CAD pr-definida no desenho.

36

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins Exemplos: Se voc quiser plotar na escala de 1:100 Plotted MM=1000 e Drawing Units=100 Se voc quiser plotar na escala de 1:50 Plotted MM=1000 e Drawing Units=50 Se voc quiser plotar na escala de 1:25 Plotted MM=1000 e Drawing Units=25 (observar que a opo Scaled to Fit no poder estar marcada). Scaled to Fit: o Auto-CAD encaixa o desenho na tela, porm sem obedecer a escala estipulada. 06 - Plot preview: Para uma viso prvia parcial ou completa das definies j especificadas no quadro de plotagem, verificando o desenho j na rea de impresso;

25 - COMANDO VIEWPORTS ..........Menu: View / Tiled Viewports Permite a diviso da tela grfica em vrias partes, sendo que somente uma dessas partes ficar ativa. Nesta tela ativa, o cursor aparece em forma de cruz, e quando for deslocado para alguma das outras telas, ele se transformar numa seta. Para ativar outra tela basta deslocar o cursor at a tela desejada e acionar o boto de seleo. Estas janelas so divises retangulares da tela que podem conter diferentes pores ou vistas de um desenho. Este comando poder ser acessado facilmente por uma caixa de dilogo encontrada no menu principal VIEW - TILED VIEWPORTS - LAYOUT..., facilitando a escolha de modelos de visualizao predefinidos.

Acionado pelo teclado ou Menu Lateral SETTINGS, o comando apresenta as seguintes opes: Command: Vports Save / Restore / Delete / Join / Single / ? / 2 / <3> / 4: Save: permite salvar a configurao de janelas criada. Ao ser acionada, traz a interao abaixo, solicitando um nome para a configurao adotada: ? / name for new viewport configuration: Restore: recupera uma configurao existente, com a seguinte interao: ? / name of viewport configuration to restore: Delete: apaga uma configurao armazenada, mostrando a interao: ? / name of viewport configuration to delete: Join: permite a juno de duas janelas, solicitando qual ser a dominante:

37

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins Select dominant viewport <current>: Select viewport to join: Single: retorna configurao default, de janela nica ?: mostra a lista de janelas existentes: Viewport configuration(s) to list<*>: <enter> 2: permite a diviso da tela ou uma janela j determinada em duas janelas horizontais ou verticais: Horizontal / <Vertical>: <3>: a opo default, permitindo a diviso da tela ou uma janela j determinada em trs janelas Horizontal / Vertical / Above / Below / Left / <right>: 4: permite a diviso da tela ou uma janela j determinada em quatro partes iguais.

Os comandos MVIEW, MSPACE ( MODEL SPACE) E PSPACE (PAPER SPACE) O AUTOCAD dispe de dois ambientes de trabalho: um ambiente de modelagem, chamado Model Space, e um ambiente utilizado para impresso ou plotagem, chamado paper space. Trabalhando no Paper Space o usurio pode criar vrias janelas contendo vistas diferentes de seu desenho, colocar anotaes, organizlas com o layout mais adequado e imprimir ou plotar.

Paper Space e Model Space Use o Paper Space (espao de papel) para: Mostrar um modelo em 3D de diferentes pontos de vista. Mostrar um modelo em 2D ou 3D com diferentes resolues de zoom; por exemplo, uma planta geral e uma rea detalhada daquela planta na mesma folha. Mostrar um modelo em 2D ou 3D com diferentes configuraes de layer freeze/thaw para fazer com que diferentes partes dele apaream em diferentes viewports (vplayer).

Exemplo do desenho de uma pea mostrado em Paper Space (opo View / Model Space Floating, Floating Viewports 3 Viewports)

38

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins Tilemode <1> : Model Space - Comando VPORTS para dividir sua tela em vrias viewports (s funciona no Model Space), que no podem ser plotadas nem moldadas e controladas individualmente como as portas de viso em Paper Space.

Exemplo da mesma pea mostrada acima, porm em Model Space.

Tilemode uma varivel do sistema que controla o acesso ao Paper Space. Quando o Tilemode 1, o valor original,voc no pode entrar em Paper Space; quando 0, voc pode passar livremente de Model Space para Paper Space. Tilemode <0> : Paper Space - Comando MVIEW para dividir sua tela em vrias viewports, que lhe permitiro ver em Modelspace, isto , o seu desenho.

25.1 - Comando MVIEW Quando TILEMODE = 0, o comando MVIEW permite a criao, arranjo e edio de janelas (viewports) no paper space.
Antes de acessar o comando, deve-se ajustar a varivel da seguinte forma: Command:Tilemode New value for tilemode<1>:0 O ajuste de TILEMODE pode ser feito tambm diretamente no menu principal VIEW_TILEMODE. O comando MVIEW pode ser acessado das seguintes formas: Teclado: Mview Menu Lateral: Display_Mview Menu Principal: View_Mview Na interao com o comando surgem as seguintes opes, que indicam: Command: Mview ON / OFF / Hideplot / Fit / 2 / 3 / 4 / Restore / <First point>: ON / OFF: permite ligar ou desligar uma janela. Quando desligada, o contedo da viewport fica invisvel e no sofre regenerao; Hideplot: permite a remoo das arestas escondidas de uma perspectiva quando o desenho for plotado; Fit: cria uma janela nica que ocupa toda a rea Grfica; 2/3/4: permite a criao de 2, 3 ou 4 janelas; Restore: permite a insero de uma configurao de janelas feita com o comando Vports; <First Point>: a opo default, e permite a criao de uma janela nica atravs da indicao de dois pontos em diagonal.

39

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

25.2 - Comando MSPACE ..........Menu: View / Model Space O comando MSPACE permite a transio do ambiente de trabalho Paper Space para o Model Space. A varivel TILEMODE dever estar desligada (=0,off)
O comando MSPACE pode ser acessado das seguintes formas: Teclado: Mspace Menu Lateral: Display_Mview_Mspace ou Mview_Mspace Menu Principal: View_Model Space

25.3 - Comando PSPACE ..........Menu: View / Paper Space O comando PSPACE permite a transio do ambiente de trabalho Model Space para o Paper Space. A varivel TILEMODE dever estar desligada (=0,off)
O comando PSPACE pode ser acessado das seguintes formas: Teclado: Pspace Menu Lateral: Display_Mview_Pspace ou Mview_Pspace Menu Principal: View_Paper Space

25.4 - Regen All .........Menu: View / Regen All Possibilita a regenerao de todas as viewports visveis na tela. 25.5 - Redraw All ..........Menu: View / Redraw All Possibilita que o comando redraw seja utilizado simultaneamente em todas as viewports. Psltscale - default: 1 Controla, no espao do papel, a escala dos tipos de linha: 0 - no adotada nenhuma escala especial para os tipos de linha, todos sero vistos e plotados de acordo com o fator de escala do zoom; 1 - possvel ver e plotar todos os tipos de linha, da viewport, no espao de papel adotado, com a mesma escala da linha.
Vplayer: Permite controlar a visibilidade das layers nas diversas viewports, isto , garante a funo de congelar ou descongelar layers selecionadas das viewports. Cabe ao usurio determinar a visibilidade destas. Obs. 01: A unidade a ser adotada para o limite da folha de papel em Paper Space dever ser igual a unidade adotada para o desenho em Model Space. Ex: Se em Model Space a unidade adotada para o desenho foi em Metro, a folha de papel em Paper Space dever ser em Metro. (Limits:0.29x0.21m <A4>) 02: Em paper Space sempre criar 2 layers; uma para as margens, carimbo, textos e a outra para as viewports, antes da utilizao do comando Mview que possibilitar a entrada do desenho, e que dever ser congelada antes da plotagem. 03: Dentro do comando Zoom, a opo scale XP que d ao usurio a possibilidade de trabalhar com escalas. (relao desenho-folha de papel) Ex: 1/100 = 0.01XP

40

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins 26 - REFERNCIA EXTERNA As Xrefs e os Blocks tm dois benefcios em comum: eles economizam trabalho de desenho no incio e economizam manuteno ao longo do tempo. As Xrefs tm as seguintes vantagens com relao aos Blocks: As Xrefs so automaticamente atualizadas quando seus desenhos de origem mudam. Isso elimina a necessidade de atualizar especificamente as Blocks Definitions em todos os desenhos que usam um determinado Block. A geometria Xref no realmente copiada para seu arquivo de desenho; ela meramente emprestada do arquivo externo e mantida na memria. Assim Xrefs pode economizar muito espao em disco. O comando XREF e as opes Attach, Reload e Bind esto disponveis no menu File, bem como na linha de comando. A opo default do comando XREF attaching ela cria a referncia ao desenho externo. Reloading renova a Xref para que a verso mais atual do desenho referenciado seja carregada na memria. As Xrefs so automaticamente renovadas quando um desenho carregado, e com um comando durante a edio. O binding de uma Xref o processo de tornar uma referncia externa parte permanente de seu desenho, transformando-a num Block. Esse procedimento remove o ponteiro para o arquivo externo, copia o arquivo para o desenho atual como um Block Definition e o insere no lugar onde estava a Xref. O binding tambm constri nomes novos para smbolos, tal como layers, as quais estavam no desenho referenciado e as acrescenta a seu desenho.

26.1 - Comando XREF Possibilita a insero de referncias externas ao seu desenho, ou seja, o usurio pode visualizar todas as propriedades da insero (cores, nveis, tipos de linha etc....), mas nenhum byte ser acrescido ao tamanho original corrente.
COMO UTILIZAR O COMANDO possvel inserir referncias , redefina-las, transform-las em blocos, retir-las da tela e mudar seu caminho de acesso por meio do seguinte prompt: Command: XREF ? / Bind / Detach / Path / Reload / <Attach>: _ Tem a funo de listar todas as referncias externas que foram inseridas no desenho , com os respectivos drives de origem. Bind _ Esta opo possibilita transformar referncias externas em blocos. Detach _ Remove da tela referncias externas ao desenho. Path _ Altera o caminho de procura do software referncia externa. ( Deve ser utilizado quando um arquivo onde esto as referncias externas for renomeado ou relocado.) Reload _ Tem a funo de atualizar alteraes feitas no desenho original para a referncia. Attach _ Com esta opo, possvel inserir uma referncia externa ao desenho ou inserir uma cpia da referncia externa que j est inserida no desenho. ?

26.2 - Comando XBIND o comando utilizado para adotar no desenho corrente algumas caractersticas de uma referncia externa (que deve ter sido inserida, anteriormente, com auxlio do comando XREF), sendo diferente da opo BIND, que importa todas as caractersticas da referncia, pois as vezes nem todas so utilizadas no desenho.
COMO UTILIZAR O COMANDO possvel importar blocos, estilos de dimensionamento e de textos, nveis e tipos de linha. Para tanto, quando solicitado, deve ser digitado o nome da referncia seguido de uma barra vertical e o nome da caracterstica: PROJETO2|DOT Command: XBIND Block / Dimstyle / LAyer / Ltype / Style: LA Dependent Layer name(s): PROJET01|cano

41

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins 27 - ATRIBUTOS Comando ATTDEF O comando ATTDEF cria a definio de um atributo em um bloco. Um bloco pode possuir quantos atributos forem necessrios. Invisible - O atributo fica invisvel quando inserido. Constant - D ao atributo um valor que no poder ser modificado durante a insero do bloco. (no poder ser editado) Verify - Faz com que o Auto-CAD revise os valores de atributo informados na hora de insero e pergunte se esto corretos. Preset - Faz com que o Auto-CAD atribua automaticamente um valor default para um atributo quando seu bloco for inserido. Isso serve para ganhar tempo, pois o atributo predefinido no pedir um valor. Mas, diferentemente da opo Constant, voc pode editar um atributo que tenha a opo preset ativada. attdia <0> = 1 Quadro de dilogo para responder aos prompts de Atributo Attedit Mudanas na aparncia de um Atributo - mover o local do atributo em relao ao bloco ao qual est associado, mudar sua cor, ngulo ou ainda seu estilo de texto. ( um atributo de cada vez) Mudanas globais em valores de atributo - Edit attributes one at time? <y> N mensagem <global edit of attribute values> * Se o comando Regenauto estiver desativado, voc ter que regenerar o desenho para ver as mudanas. Display - rgnauto - off ou on Como tornar visveis os atributos invisveis: ATTDISP Normal / On / Off <normal> digite ON OFF = tornar todos os atributos invisveis.

ELABORAO:

Professor Cludio Schaefer Gomes Professor Alcides Bernardo Martins

BIBLIOGRAFIA:

Solues Integradas em AutoCAD


Aparecido H. Pedro Alexandre G. Martins Ricardo Arakaki Rosana Arakaki Editora rica

Dominando o AutoCAD 14
George Omura Editora Cincia Moderna

Niteri, Janeiro de 2001 (Edio revisada em Maro de 2003)

42

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins ANEXO 1 - PAPER SPACE NA VERSO R14 (PASSO-A-PASSO) 1) Entrar no Paper Space: Menu View, opo Paper Space 2) Inserir a margem (previamente desenhada) para o atual desenho: Menu Insert, opo Block / File Ponto de insero: Digitar 0,0 <ENTER> Fator de escala para x <ENTER> Fator de escala para y <ENTER> Angulo de rotao <ENTER> 3) Abrir janela(s) dentro da margem (no espao destinado para os desenhos): Menu View, opo Floating Viewports Selecionar o nmero de janelas desejadas; Clicar 2 pontos (na diagonal) para definir o espao destinado ao desenho. 4) Voltar ao modo Model Space: Clicar 2 vezes na palavra PAPER, na barra cinza, logo abaixo da rea de trabalho (at aparecer a palavra MODEL) 5) Definir a escala desejada: Digitar Z (Zoom) <ENTER> Digitar a escala desejada, seguida da opo xp como no exemplo abaixo:
DESENHOS ELABORADOS EM: Metros E S C A LA D E S E JA D A DIGITAR:

1:50................. 1000/50xp 1:100.............. 1000/100xp 1:200.............. 1000/200xp 1:1................... 1:2................... 2:1................... 4:1.................. 1:1................... 2:1................... 4:1................... 10:1................. 10/1xp 10/2xp 20/1xp 40/1xp 1/1xp 2/1xp 4/1xp 10/1xp

Centmetros

Milmetros

6) Enquadrar o desenho desejado dentro da janela Clicar na janela desejada Clicar no cone do Zoom PAN e enquadrar o desenho dentro da janela 7) Voltar para o Paper Space Menu View, opo Paper Space 8) Criar um Layer (ex: contorno) e jogar as linhas das janelas para dentro dele (usar esta opo caso deseje que as linhas entre viewports no sejam impressas) Menu Format, opo Layer / New / contorno) - Congelar o layer contorno (freeze); Menu Modify, opo Properties, selecionar as janelas e jogar para dentro do layer contorno. 9) Escrever as indicaes e escalas de cada viewport Menu Draw, opo Text / Single Line Text 10) Imprimir o desenho

43

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

Menu File, opo Print Clicar em WINDOW e na opo PICK Clicar em 2 pontos na diagonal (na parte externa da prancha) Clicar em OK Observar que:
PLOTTED 1 DRAWING UNITS 1

Clicar em FULL e em PREVIEW Caso esteja tudo correto, clicar em OK.

44

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins ANEXO 2 - RESUMO DE ALGUNS COMANDOS TEXTOS Criar textos (Draw / Text / Single Line Text) Alterar textos (Modify / Properties - clicar no texto - <Enter>) Mover posio do texto (Modify / Move) VER DESENHOS NA TELA Visualizar todo o desenho (Zoom / All) Visualizar determinada parte do desenho ampliada (Zoom / Window) Voltar visualizao anterior (Zoom / Previous) Visualizar andando pelo desenho (Pan) COTAR O DESENHO Criar estilo de cotas (Dimension / Style) Cotar (Dimension / Linear, Aligned, Diameter, Angular, etc.) Alterar cotas aps definido um outro estilo (Dimension / Update) HACHURA Criar hachuras (Draw / Hatch) Modificar hachura (clicar com o boto direito do mouse na hachura a ser modificada e escolher o novo tipo) BLOCOS Criar um bloco (Draw / Block / Make - digite um nome e clique em Select Objects) Inserir um bloco (Insert / Block) Explodir um bloco (Explode) ARQUIVO Gravar (Salvar) um desenho pela 1 vez (File - Save As) Gravar (Salvar) um desenho (File - Save) Abrir um desenho (File / Open) Criar um novo desenho (File / New) DESENHO Criar vrias linhas de modo que sejam uma nica entidade (Draw / Polyline) Copiar um objeto (Modify / Copy) Criar vrias cpias de um objeto no sentido retangular ou circular (Modify / Array) Mover um objeto (Modify / Move) Apagar um objeto (Modify / Erase) Apagar parte de um objeto (Modify / Trim ou Modify / Break) Criar cpia de um objeto atravs de sentidos e distncias determinadas (Modify / Offset) Criar crculos (Draw / Circle) Criar elipses (Draw / Ellipse) Espelhar um objeto (Modify / Mirror) Dividir um objeto em partes iguais (Draw / Point / Divide) Girar um objeto (Modify / Rotate) Mudar a escala de um objeto (Modify / Scale) Desenhar polgonos (Draw / Poligon)

MEDIDAS E REAS Medidas e informaes gerais de um objeto (Tools / Inquiry / List)

45

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins

Medidas entre de dois pontos de um objeto (Tools / Inquiry / Distance) rea de um objeto (Tools / Inquiry / Area)
ALTERAR LAYER, COR, TIPO DE LINHA E HATCH DE UM OBJETO Clicar em (Modify / Properties)

ALGUMAS TECLAS DE ATALHO F1...............................................................Ajuda F2...............................................................Lista todos os comandos utilizados at o momento F3...............................................................Ativa o modo de seleo OSNAP F4...............................................................Ativa o modo de calibragem da mesa digitalizadora F5...............................................................Muda o modo isomtrico F6...............................................................Liga / Desliga as coordenadas (COORDS) F7...............................................................Liga / Desliga o grid (GRID) F8...............................................................Liga / Desliga o modo ortogonal (ORTHO) F9...............................................................Ativa / Desativa o modo SNAP ENTER ou TECLA DE ESPAO...........Funo Enter BOTO DIREITO DO MOUSE..............Funo Enter SHIFT + TECLA.......................................Digita os caracteres superiores de cada tecla ESC ou CTRL + C...................................Cancela o comando L.................................................................Line PL...............................................................Pline C.................................................................Circle Z.................................................................Zoom Z................................................................Ativa o Zoom dentro de um comando M................................................................Move R.................................................................Redraw A.................................................................Arc AR..............................................................Array H.................................................................Bhatch O................................................................Offset RE..............................................................Regen DICAS Digitar F (Fence) dentro de comandos como: Trim, Extend, Move, Copy, Mirror, Array, Rotate, Scale e Erase; facilita a seleo do objeto que estiver sendo cortado pela linha. A opo ALL seleciona todo o contedo do desenho e pode ser usada dentro dos comandos de modificaes.

46

AUTOCAD R14 COMANDOS BSICOS EM 2D Professores: Claudio Schaefer Gomes e Alcides Bernardo Martins ANEXO 3 - RELAO DE COMANDOS DA FERRAMENTA BNUS

TEXTOS: TEXTMASK (cria uma janela em torno do texto) TEXTFIT (estende o texto atravs do fit) CHT (semelhante ao CHANGE, s que para textos) TXTEXP (explode textos) ARCTEXT (cria textos em arcos) FIND (procura e refaz textos) BLOCOS: BURST (altera atributos de um bloco) GATTE (altera valores de atributos) XLIST (mostra propriedades de um bloco) GERAL: MSTRETCH (stretch em mltiplos objetos) MOCORO (copia, rotaciona, move e altera a escala) EXTRIM (trim em polilinhas fechadas) MPEDIT (pedit para vrias polilinhas) NCOPY (copia entidades dentro de blocos, separadamente) BTRIM (trim para elementos que cortam blocos) BEXTEND (extend para elementos at os blocos) REVCLOUD (cria nuvens para texto em torno dos objetos) QLEADER (leader rpido) PACK (copia elementos para serem usados default, no incio do AutoCAD) LAYERS: LMAN (salva e recupera layers) LAYMCH (muda a layer dos objetos selecionados para a layer dos objetos de destino) LAYCUR (muda a layer dos objetos selecionados para a layer corrente) LAYISO (isola a layer dos objetos selecionados) LAYFRZ (congela a layer dos objetos selecionados) LAYOFF (desliga a layer dos objetos selecionados) LAYCLK (tranca a layer dos objetos selecionados) LAYULK (destranca a layer dos objetos selecionados)

FORMATOS DE PRANCHAS: A0 = 1189 X 841 mm A1 = 841 X 594 mm A2 = 594 X 420 mm A3 = 420 X 297 mm A4 = 297 X 210 mm

47

Você também pode gostar