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Viagem s origens

do

Cinema
Actividades para o 1. e 2. ciclos

Destacvel Noesis n. 73

Concepo de Neva Cerantola e Teresa Parreira Cinemateca Portuguesa Museu do Cinema

o que a CinemateCa Jnior?


um servio da Cinemateca Portuguesa-Museu do Cinema para um pblico infantil e juvenil. O pblico-alvo preferencial o pblico escolar, para o qual este servio oferece diversas actividades preparadas consoante a faixa etria. Todas as actividades tm como base a Exposio Permanente Interactiva de Pr-Cinema, dando ao pblico a oportunidade de interagir com os objectos expostos, conhecendo o seu funcionamento e a sua importncia histrica, sensibilizando-o para o cinema no s como entretenimento, mas tambm como arte e memria de uma arte. Aos Sbados h um programa especial Sbados em Famlia, com uma sesso de cinema s 15h00 e um Atelier Famlia de Pr-Cinema, no ltimo sbado de cada ms, s 11h30.

onde estamos?
A Cinemateca Jnior est instalada no Salo Foz, na Praa dos Restauradores, em Lisboa, num palcio do sculo XIX, conhecido inicialmente como Palcio de Castelo Melhor e, mais tarde, como Palcio Foz. Neste espao abriu, em 1908, a sala de cinema mais luxuosa de Lisboa, o Salo Central. Esta sala foi construda na antiga capela privativa do palcio. Era uma sala de cinema to importante que, a partir de 1917, comeou a ter uma orquestra para fazer o acompanhamento musical de todos os filmes. Foi tambm a primeira sala de cinema da Cinemateca Portuguesa entre 1958 e 1980.

aCtiVidades da CinemateCa Jnior


Pr-escolar/ 1., 2. e 3. ciclos / ensino secundrio e profissional Ateliers de Pr-Cinema Durao aprox. 1h30 A Lanterna Mgica Conta-nos Uma Histria Histrias deste antigo projector, realizao de vidro de projeco e animao de espectculo de Lanterna Mgica. Era uma Vez Uma Sombra Histrias antigas do Oriente, realizao de uma sombra articulada e animao de espectculo de Sombras. Quem est em Movimento? Construo de brinquedo ptico. A histria e o funcionamento destes surpreendentes aparelhos que animam imagens. O Mundo no Mondo Novo A histria do Mondo Novo, realizao de uma vista ptica e o ofcio de Contador de Histrias Ambulante. Sesses temticas de cinema Silhuetas no cinema: Lotte Reiniger Visita exposio e visionamento de filme A Exposio Interactiva de Pr-Cinema uma exposio para todos os pblicos. Muitos objectos originais transportam-nos aos sculos XVIII e XIX e contam-nos como contriburam para uma das grandes descobertas do fim do sculo XIX: O CINEMA.

informaes teis
Ao abrigo do protocolo entre a Cinemateca Portuguesa-Museu do Cinema e a Direco-Geral de Inovao e Desenvolvimento Curricular, os alunos e professores da rede escolar pblica tm entrada gratuita em todas as actividades mediante a apresentao de uma credencial da escola. CoNTACToS: Palcio Foz, P. dos Restauradores, Lisboa Tel. 213 462 157/213 476 129 cinemateca.junior@cinemateca.pt

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era uma Vez o Cinema


o cinema uma arte muito nova, a stima. Nasceu em 28 de Dezembro de 1895. Foram os irmos Auguste e Louis Lumire que apresentaram pela primeira vez, em Paris, numa sala escura do Grand Caf, 10 vistas animadas, pequenos filmes em pelcula de 35 mm.

Tudo comea, h muitos, muitos anos, na China e noutros pases do Oriente. Figuras recortadas em pele de animais ou noutros materiais, pintadas e articuladas eram colocadas em frente a uma luz fazendo sombras sobre um pano branco como um ecr de cinema, actual. Quando estes espectculos chegaram, no sculo XVIII, Europa, chamaram-lhes Sombras Chinesas e tiveram grande sucesso, sobretudo em Frana. No sculo XVIII, as sombras simples tinham evoludo para quadros elaborados, pintados sobre vidro. Uma lanterna mgica projectava em tamanho ampliado estas figuras pintadas em vidro sobre uma tela branca. Este o mais antigo antepassado das actuais mquinas de projeco de filmes. Quatro elementos, idnticos aos existentes nos projectores cinematogrficos de hoje, eram descritos em livros que remontam ao sculo XVII: uma fonte de luz, um espelho reflector, um condensador e uma objectiva. A popularidade da lanterna mgica, em muitos pases da Europa, deu lugar a um novo ofcio Lanternista Ambulante tal como dois sculos depois aconteceria com o cinema. Os lanternistas ambulantes realizavam espectculos, com acompanhamento musical, em praas e teatros das vilas. Mostravam vises surpreendentes e maravilhosas, por vezes terrficas, fazendo acreditar, a quem no conhecia o segredo, que se tratava de magia ou bruxaria. A partir da segunda metade do sculo XIX, com a industrializao das lanternas mgicas, o ofcio do Lanternista Ambulante tornou-se mais raro. Mas a lanterna mgica continuou a fascinar multides e nunca foi to vendida como a partir da, sendo um dos brinquedos preferidos da poca. No final do sculo XVIII, um novo espectculo de lanterna mgica, denominado fantasmagoria, fez sucesso em Paris, com os seus espectaculares efeitos acsticos, luminosos e pirotcnicos, evocando aparies do passado e monstros terrveis. Robertson, o inventor deste espectculo, construiu uma lanterna mgica especial, montada num suporte mvel que permitia aproxim-la e afast-la durante as projeces para obter os efeitos especiais. A lanterna ficava escondida do pblico e as imagens projectadas surgiam como aparies sobrenaturais, fantasmagricas. Muito tempo antes do aparecimento do cinema, j se animavam imagens atravs de divertidos objectos. Eram frequentemente mencionados como brinquedos cientficos da moda capazes de divertir muito e despertar no crebro das crianas o prazer para efeitos maravilhosos e surpreendentes. Estes objectos tm todos nomes muito especiais: taumatrpio (inventado em 1826), fenaquistiscpio (inventado em 1832), zootrpio (inventado em 1867), praxinoscpio (inventado em 1877). O nome de muitos destes dispositivos deriva do verbo scopo, que em grego significa olhar.

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O praxinoscpio um dos instrumentos pticos mais complexos e sugestivos. Sabe-se que surgiu primeiro o praxinoscpio teatro, onde as imagens eram animadas sobre cenrios teatrais em miniatura na tampa da caixa que continha o aparelho, mais tarde o praxinoscpio de projeco e, finalmente, o Teatro ptico. Trata-se de um engenhoso aparelho que projectava, com a ajuda da lanterna mgica, as imagens desenhadas numa tira flexvel, de comprimento indefinido que se enrolava e desenrolava em duas bobines. A tira, regularmente perfurada, prenuncia a pelcula cinematogrfica. Desde 1892, organizavam-se verdadeiros espectculos de desenhos animados, as pantomimas luminosas, com a durao de cerca de meia hora e acompanhamento musical ao vivo. O nascimento do cinema marca o fim das pantomimas luminosas. Com a inveno da fotografia, em 1827, nascia uma das importantes reas que contriburam para o nascimento do cinema. Sendo j possvel reproduzir a realidade numa lastra fotogrfica, podia-se pensar em instrumentos capazes de tirar uma srie de fotos consecutivas no tempo, registando assim o movimento. As experincias de vrios fotgrafos e cientistas sobre o registo fotogrfico dos movimentos sequenciais dos animais, e mais tarde do corpo humano, contriburam para a descoberta de novos processos e aparelhos fotogrficos que pr-anunciaram a projeco de imagens em movimento. Poucos meses antes do lanamento do Cinematgrafo dos Lumire, o inventor americano Thomas Alva Edison, percebendo e desfrutando as vantagens da pelcula em celulide que o americano George Eastman tinha descoberto em 1889, criou um aparelho chamado Kinetoscpio. Era uma grande caixa de madeira dentro da qual se encontrava uma fita de pelcula de 35 mm e que o utilizador podia ver individualmente, uma sequncia de imagens em movimento, atravs de um pequeno visor situado no topo, mediante a introduo de uma moeda. O cinema tornou-se um grande espectculo graas ao conjunto de descobertas, estudos cientficos e invenes que foram aparecendo ao longo de vrios sculos, dando a oportunidade aos irmos Lumire de construrem um aparelho capaz de captar e projectar imagens num grande ecr: o Cinematographe.

sugestes de aCtiVidades
ViSioNAMeNTo De uM FiLMe MuDo expresso corporal e expresso facial: a mmica e o cinema mudo Sugestes de filmes: Charlie Chaplin Tempos Modernos / o imigrante / o Circo ViSioNAMeNTo De uM FiLMe SoNoRizADo emoes, sensaes e sentimentos: o que nos fazem sentir os filmes? Sugestes de filmes: Disney o Livro da Selva / Branca de Neve e os Setes Anes Spielberg e.T. o extra-terrestre PeSquiSA SoBRe AS PRoFiSSeS No CiNeMA exPeRiNCiAS SoBRe o eFeiTo De PeRSiSTNCiA ReTiNiANA De iMAGeNS Pedir aos alunos que olhem fixamente durante alguns instantes para uma lmpada acesa e depois fechem os olhos. Perguntar o que vem com os olhos fechados. Apontar um ponteiro laser para uma parede. observar o pequeno ponto de luz. Fazer um movimento circular rpido com o ponteiro e perguntar aos alunos o que vem.

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o moVimento
actividade 1
Construo de um brinquedo ptiCo taumatrpio
(Trabalho individual) MATERIAL NECESSRIO: Cartolina, folha branca, lpis de cor, canetas, tesoura, agrafador, furador, elsticos ou fio, um compasso ou copo, cola. COMO SE FAz UM TAUMATRPIO 1. Com um compasso ou um copo traa um disco num carto. Na folha branca traa dois discos do mesmo tamanho. Recorta os trs discos. 2. Faz um desenho que ters que dividir pelos dois disco da folha branca. Por exemplo, se o teu desenho for um pssaro dentro da gaiola, num dos discos desenhas a gaiola e noutro o pssaro. 3. Quando os teus desenhos estiverem prontos cola-os em cada uma das faces do disco de carto. Faz dois furos nas extremidades opostas do disco e coloca os elsticos. Ateno Agora vem o truque: para conseguir o efeito ptico, devers colar um dos dois desenhos de pernas para o ar. 4. Est pronto. Roda os elsticos e SURPRESA! Consegues ver o efeito? NOTA: O Taumatrpio foi inventado, em 1826, pelo ingls Dr. John Ayrton Paris. Ao girar o disco, as imagens sobrepem-se dando-nos a iluso de fundir-se numa imagem nica. Este s um exemplo de como se faz um dos muitos brinquedos pticos que se encontram na Cinemateca Jnior.

sabias que
quando se olha fixamente para uma luz e depois se fecha os olhos, fica-se com a impresso de continuar a ver essa luz mesmo com os olhos fechados. este fenmeno chama-se efeito Phi ou efeito de Persistncia Retiniana das imagens. o nosso crebro tem a capacidade de memorizar uma imagem por alguns segundos. os primeiros pesquisadores achavam que a imagem ficava momentaneamente impressa na retina. Hoje presume-se que este efeito se verifica a nvel cerebral. Nas primeiras dcadas do sculo xix, os estudos sobre o fenmeno da persistncia retiniana da imagem do origem a objectos que permitem reproduzir breves cenas animadas. o nome de muitos destes objectos deriva do verbo scopo, que em grego significa olhar: Taumatrpio, Fenaquistiscpio, Praxinoscpio, zootrpio. esses objectos foram fabricados em srie e vendidos como brinquedos pticos, obtendo enorme sucesso. o cinema tambm se baseia neste princpio da persistncia das imagens na retina humana e na apresentao de imagens sucessivas para dar a iluso de movimento.

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espeCtCulos de sombras
A pr-histria do cinema uma saga de mudana contnua e de desenvolvimento, mas h trs elementos que so constantes: a luz, a imagem e o ecr.

actividade 1
desenho a minha sombra
(Trabalho de pares) MATERIAL NECESSRIO: Papel cenrio, lpis, foco de luz, tinta preta. COMO DESENHAR A MINHA SOMbRA? 1. Fixem numa parede uma folha de papel cenrio com o vosso tamanho. 2. Um elemento do par dever colocar-se entre a parede e um foco de luz para que a sua sombra fique projectada em cima da folha de papel e o outro dever marcar com um lpis o contorno da sombra. Ateno devero ficar completamente imveis, como uma esttua, para que resulte bem. 3. Pintem a sombra com tinta preta e recortem.

actividade 2
Construo de uma sombra artiCulada
(Trabalho individual) MATERIAL NECESSRIO: Cartolina, lpis de cera ou de cor, papel de seda ou crepe de vrias cores, fita-cola, tesoura, pico, agrafador, furador, tachas e duas ou trs palhinhas. COMO SE FAz UMA SOMbRA ARTICULADA? 1. Desenha uma figura numa folha de cartolina ou amplia para tamanho A4 uma das sombras javanesas que se encontram na contra-capa deste destacvel e cola-a numa cartolina. Se a vais desenhar, no te esqueas que, para fazer uma figura articulada, ters de desenhar as partes que se vo mexer afastadas das restantes. 2. Recorta cuidadosamente todas as partes. 3. Com o furador e o pico faz o maior nmero possvel de aberturas na tua figura para obteres efeitos mais espectaculares. 4. Decora a tua figura preenchendo as aberturas que fizeste com o papel de seda ou crepe de vrias cores e pinta-a. 5. Com o furador, faz os furos nas partes a articular e prende-as com as tachas. Com o agrafador, fixa uma palhinha no centro da tua figura; depois fixa a outra ou outras duas palhinhas de modo a obteres movimento nas partes articuladas.

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actividade 3
montagem e realizao de um espeCtCulo de sombras
(Trabalho de grupo)

MATERIAL NECESSRIO: Para o ecr: um lenol, cordas e uma luz forte. Para o acompanhamento musical: se tm Educao Musical e j sabem tocar algum instrumento, podero utiliz-lo no espectculo ou ento cada um pode inventar e construir o seu prprio instrumento musical. 1. CONSTRUO DO ECR Estiquem bem um lenol ou outro pano branco prendendo-o com cordas. Coloquem uma luz bem forte atrs do pano distncia suficiente para que possam manipular as sombras entre o foco de luz e o lenol. 2. A HISTRIA DO NOSSO ESPECTCULO Em grupos de seis elementos, comecem por dar nomes s vossas sombras. Nomeiem um Dalang (ver caixa Sabias Que) e escrevam uma histria inventada por todo o grupo. 3. ACOMPANHAMENTO MUSICAL O grupo de msicos Gamelan muito importante nestes espectculos. O objectivo dar maior nfase vossa histria. Escolham trs elementos que devero criar um ritmo para a histria. Usem a vossa imaginao para inventarem sons diferentes. Por exemplo: bater palmas ou bater com os ps com ritmos diferentes; mexer num saco de plstico; abanar uma garrafa de plstico com arroz; assobiar; amachucar papel; etc. 4. O ESPECTCULO VAI COMEAR A primeira pessoa a entrar o Dalang que se apresenta ao pblico e, em seguida, apresenta todo o grupo. O Gamelan d o sinal para comear bOM ESPECTCULO!

sabias que
No tempo em que as pessoas viviam em cavernas e se vestiam com peles de animais, descobriram muitos jogos de sombras nas noites iluminadas com fogueiras. H muitos, muitos anos, na China e noutros pases do oriente, apareceram os espectculos de sombras que ainda hoje fazem parte da cultura de muitos povos. Figuras recortadas em pele de animais ou noutros materiais, pintadas e articuladas para dar mais movimento ao espectculo, eram colocadas em frente a uma luz fazendo bonitas sombras sobre um pano branco como um cran de cinema hoje. Na indonsia as sombras javanesas Wayang Kulit so famosas. Todos os espectculos so acompanhados por um grupo de msicos chamados Gamelan e so dirigidos por um Dalang (narrador da histria que est sentado ao lado do cran para o pblico o ver medida que vai contando a histria as personagens vo entrando em cena). quando estes espectculos chegaram europa, chamaram-lhes Sombras Chinesas. As figuras eram muito diferentes, j no eram pintadas com muitas cores e raramente eram articuladas. eram feitas de carto preto ou de chapa de alumnio. os espectculos, muito bonitos e divertidos, tiveram grande sucesso, no sculo xViii, sobretudo em Frana, mas tambm noutros pases da europa. iii,

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moldes para actividade 3


espeCtCulos de sombras

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