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Metodos de Design
Metodos de Design
O Processo de Design
As relaes entre o designer e o objeto desenhado se denominam
processo de design.
Todo processo de design tanto um processo criativo como um
Processo de Design
Processo Criativo
O Processo de Design
um conjunto de operaes necessrias, dispostas em
ordem lgica, que nos leva de forma confivel e segura soluo de um problema. (Munari, 2000).
O Processo de Design
O processo de design
procura a criao de um produto inovador, dotado de um elevado nmero de caratersticas valorizadas pelos usurios.
A srie de operaes ou mtodo de design formada de
Coleta de informaes
Anlise das informaes encontradas Desenvolvimento de alternativas Avaliao de alternativas Teste e experimentao
Outros autores: Morris Assimov (1962) Morfologia do Design, Bruce Archer (1963) Check List abrangentes Niguel Cross (1984) Metodologia em um contexto Internacional
Ao final dos anos 70 iniciou-se uma nova orientao nas metodologias de design ou mudana de paradigma (Kuhn 1969)
Trabalha-se de forma mais indutiva. Isso significa se perguntar para quem um projeto deva ser colocado no mercado (de dentro para fora)
Autores importantes
Christopher Alexander (1977) Pattern Language demonstra que O contexto mais importante que o produto por si s ex. Fbrica Volkswagen
O processo de design
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Problematizao Analise Definio do problema Anteprojeto Gerao de alternativas Avaliao, deciso, escolha Realizao, Analise final da soluo.
Tipos de macroestrutura
TIPO 1 5
TIPO 3
2 Linear
2 3
TIPO 4
Circular
1 2 4 3 3
2 6 5
7 2
V
DF S
pea grfica, um site, etc., devemos estabelecer uma ordem de aes para que o resultado esperado seja atingido.
A proposio inicial que temos um PROBLEMA a ser
de elaborao de um projeto.
OBS. O problema no se resolve por si s no
entretanto, contm todos os elementos para sua soluo. necessrio conhecer todos e usar todos na sua soluo.
Definio do Problema
Nessa definio, encontram-se os
objetivos do problema.
Idia
Em geral, depois da definio do problema,
tem-se a "idia". E pode mesmo parecer que o problema est resolvido... Mas a "idia" no pode ser considerada como soluo.
Uma idia pode surgir e depois ser
Componentes do Problema
Qualquer que seja o problema a identificao dos
concorrentes, avaliao de usurios, aspectos ergonmicos, comunicao visual - adequao de cores, tipologia, etc., so alguns dos aspectos que devem ser levados em considerao nessa etapa do desenvolvimento do projeto.
Dividir em categorias especficas ajuda a orientar uma
Coleta de Dados
Colher dados significa procurar conhecer
errar.
Anlise de Dados
Depois de se colherem os dados, deve-se analis-los. Porqu?
Simples, para que colhemos os dados? No para Ter mais segurana na elaborao do projeto?
Ento, a anlise mostra o que se deve ou no fazer, usar, aproveitar, enfim, a anlise dos dados que permite estabelecer o passo seguinte: Criatividade.
Criatividade
Enquanto
relacionada ao "fantstico" a fantasia, o sonho, a criatividade processa-se de acordo com um mtodo definido e mantm-se nos limites impostos pela anlise dos dados colhidos.
Materiais e Tecnologias
A fase chamada de Materiais e Tecnologias
pode, a princpio, parecer uma repetio da fase de coleta de dados, o que no verdade.
A coleta de dados pode at mostrar possibilidades,
uma fase de conhecimento das opes inclusive de materiais e tecnologias, mas somente depois da aplicao da criatividade que se efetivam escolhas definitivas tanto em materiais como em relao as tecnologias mais adequadas aos objetivos do projeto.
projeto.
Experimentao
nesta fase que comeamos a "testar"
nosso material. na experimentao que se conseguem solucionar problemas que antes pareciam insolveis.
Na experimentao pode-se aplicar um
antes do modelo final de projeto, no sentido de permitir testar os materiais, tecnologias e mtodos para melhor atingir objetivos.
Experimentao
No visa substituir o que j foi feito, nem
tem a pretenso de inovar sempre, mas sim de certificar que as escolhas tenham sido feitas levando-se em conta todas as possibilidades e tenha-se optado pelos mais adequados.
No uma fase imprescindvel ao projeto, mas
Modelo
Um modelo algo que sintetiza as idias em
relao a um objetivo.
At esta fase, no fizemos nada que se
assemelhe a uma "soluo" efetiva, mas temos dados suficientes para afirmar que as hipteses de erros esto bem mais reduzidas.
Podemos, agora, estabelecer as relaes
entre os dados recolhidos, agrupar os subproblemas e efetivar a construo dos esboos para a elaborao do modelo que pretendemos aplicar como soluo efetiva ao nosso problema inicial.
Modelo
Ao procedermos a redao, montagem do
modelo, temos a segurana de estarmos trabalhando com dados testados, de resultados comprovados ou, no mnimo, objetivos efetivamente atingidos.
Os modelos demonstram as possibilidades
reais de uso de materiais, tcnicas e metodologias. So, portanto, o resultado de um trabalho consistente de elaborao.
Passaremos a seguir, para as fases finais:
verificao, retificao, correes e, por fim, a SOLUO, que a elaborao adequada do material para os objetivos esperados.
Verificao
A fase de verificao de um projeto se torna
necessria pela a necessidade de comprovao de eficincia de um material desenvolvido antes da efetiva aplicao.
na verificao que se observam as falhas,
existncia de dois ou mais modelos e na verificao que se decide por este ou aquele, depois de testados os funcionamentos.
Verificao
Apresenta-se o modelo a um certo
nmero de possveis usurios, e pede-se que dem seu parecer sobre o ou os modelos apresentados.
neste momento tambm que se
Soluo Final
A soluo final , ento, uma sntese
O processo de design
O processo que adotamos
para a atividade de Processo de Design (M3) formado por trs etapas diretamente relacionadas :
concepo do artefato
1,2,3,
uma quarta etapa voltada a testes de usabilidade da soluo concebida 4 e uma quinta etapa de descrio do artefato concebido 5.
Para cada uma das etapas
O processo de design
1 Mtodos de explorao do problema
Estimativa de Mercado Evoluo histrica Comparao de similares Anlise de tendncias Pesquisa por imerso Definio de personas