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Livro das Ordens Sacerdotais

Crditos & Licenciamento


Autores
Alex Inforzato, Antonio Joalison Araujo Moraes, Airton Frana Diniz Junior, Bruno Jos Ferreira de Souza Peixoto, Eduardo Turini Ribeiro, Renato Simo

Capa
Adelson Santana

Ilustraes Internas
Adelson Santana, Alisson Borges da Costa, Arthur Parreira, Ego Virtualis, Jorge Kenko, Licnio Souza, Marlon Souza, Raoni Venancio, Vinicius Dinofre Dada

Coordenao
Marcelo Rodrigues

Reviso
Nelson Rosa

Publicao
Publicado pelo Projeto Tagmar 2 em 12/5/2008 e disponvel para download gratuito em www.tagmar2.com.br

Verso
2.2

Licenciamento
Este material foi adaptado do livro Tagmar RPG de Aventura Medieval 1991 de autoria de Marcelo Rodrigues, Ygor Moraes Esteves da Silva, Julio Augusto Cezar Junior e Leonardo Nahoum Pache de Faria; e est licenciado de acordo as seguintes condies: Atribuio-Uso No-Comercial-Compatilhamento pela mesma licena 2.5 Brasil. Voc pode: Copiar, distribuir, exibir e executar a obra. Criar obras derivadas.

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ndice
INTRODUO ............................................................................................................................................................................5 PRLOGO .................................................................................................................................................................................11 ORDEM DE BLATOR ..............................................................................................................................................................17 ORDEM DE CAMBU................................................................................................................................................................22 ORDEM DE CREZIR ...............................................................................................................................................................28 ORDEM DE CRISAGOM.........................................................................................................................................................33 ORDEM DE CRUINE ...............................................................................................................................................................39 ORDEM DE GANIS ..................................................................................................................................................................44 ORDEM DE LENA ....................................................................................................................................................................49 ORDEM DE MAIRA .................................................................................................................................................................54 ORDEM DE PALIER ................................................................................................................................................................60 ORDEM DE PAROM ................................................................................................................................................................65 ORDEM DE PLANDES ............................................................................................................................................................69 ORDEM DE SELIMON ............................................................................................................................................................74 ORDEM DE SEVIDES, LIRIS E QUIRIS .............................................................................................................................79 EPLOGO ...................................................................................................................................................................................85

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Introduo

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Apresentao
Quando um homem prova seu valor a seu deus, torna-se um sacerdote. Quando este valor torna-se evidente o bastante para impressionar outros homens, este sacerdote convidado a integrar uma ordem. Fazer parte de uma ordem o primeiro passo importante na carreira eclesistica de um sacerdote, uma vez que ele aceito como um verdadeiro e valoroso defensor de sua f. O postulante admitido apresentado a novos mistrios da devoo, que aumentam seu vnculo com a divindade e, conseqentemente, sua capacidade para invocar milagres. Mas, como tudo isso acontece? A quem um sacerdote responde? Quais seus dogmas, qual a estrutura de sua ordem? Avessos vulgarizao de seus segredos, os mestres das diversas ordens divinas trancaram em seus monastrios seus ritos sagrados, seus textos sapienciais, suas prticas iluminadas que levam comunho do mundano com o divino. s massas, restava o culto exterior e as prescries morais. Mais voc foi escolhido... Seja bem vindo irmandade! Neste livro voc encontrar: A gnese... Todas as histrias das Ordens, desde sua fundao at os dias atuais. Saiba como tudo comeou. ...os locais sagrados... A organizao e hierarquia das Ordens: onde ficam, quem so seus lderes, qual sua tica e seus votos. Os mistrios do culto que levam iluminao. ...e o poder da f. Os smbolos sagrados, a ideologia e os milagres as ddivas divinas aos maiores defensores da f em Tagmar. Os deuses, perfeitos e extemporneos, no precisam de ns (ou no seriam deuses). Mas em sua divina sabedoria, nos deram oportunidade de participar de algo de sua natureza atravs da devoo, da f, da submisso sincera e constante. No um caminho para qualquer um; muitas vezes traz dvidas e decepes, e algumas vezes a responsabilidade parece pesada demais. Mas no h nenhum outro caminho mais verdadeiro ou mais puro. Kerdal,sacedote de Crizagom.

Como voc pode ajudar no Projeto Tagmar 2


O Projeto Tagmar 2 o responsvel por manter e desenvolver esta nova verso do RPG Tagmar. Todo trabalho feito por um processo de criao coletiva onde um grupo grande de pessoas trabalha voluntariamente para desenvolver os livros. Gostaramos de convidar voc, leitor, a participar desta nobre misso. Sua colaborao muito importante e pode ser feita de duas formas: Email: se voc tem sugestes/crticas para este livro ou para algum outro livro do Tagmar 2, mande um email para ns: contato@tagmar2.com.br Participe do Projeto: se voc gosta de escrever regras, criar novas criaturas ou aventuras, ou gosta de escrever textos de ambientao, ou ainda tem vocao para desenhar; entre para o Projeto Tagmar e participe mais ativamente da construo de um RPG. Entrar para o projeto ( gratuito!) fcil, basta seguir as instrues em:
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A Religio em Tagmar
Uma Religio pode ser definida como um conjunto de crenas relacionadas com aquilo que os mortais consideram como sobrenatural, divino e sagrado; bem como o conjunto de rituais e cdigos morais que derivam dessas crenas. Independente da origem, o termo adotado para designar qualquer conjunto de crenas e valores que compem a f de determinada pessoa ou conjunto de pessoas. Cada religio inspira certas normas e motiva certas prticas. A religio, geralmente, considerada uma sala de mquinas para a espiritualidade de uma sociedade, influenciando vrios aspectos desta, desde sua cultura at suas tradies. fato que toda religio possui um sistema de crenas no sobrenatural, envolvendo os deuses. Mas, o que so os deuses? De maneira bem simplista, podemos defini-los como entidades capazes de reger aspectos (bsicos ou no) no mundo mortal. Em Tagmar, cada divindade possui seus campos de influncia sobre o mundo, seus domnios e suas respectivas abrangncias. E eles no apenas existem, como tambm cedem seu poder a seus sacerdotes e, atravs destes e de seus milagres, interagem e interferem no cotidiano de seus fiis. Os deuses de Tagmar tambm podem intervir no mundo mortal atravs de demonstraes sobrenaturais de poder, as provas diretas de seu poder e influncia, bem como atravs de seus enviados, mas estas so raras e pouco utilizadas pelas divindades, que preferem as maneiras mais sutis como sonhos, mensagens e situaes especficas. No Mundo Conhecido, atualmente, o que se observa que o grande desafio das religies de cada divindade no convencer os mortais de que seu deus existe, mas sim, de que os valores que aquela divindade defende so os mais adequados para o presente, o porqu de seguir aquele deus especfico; o que faz dele a melhor escolha para as pessoas. Cada religio possui seu credo, seu conjunto de crenas, prticas, dogmas e valores ticos e morais que orientam os modos de agir e pensar de seus fiis. Isto largamente empregado nas congregaes comuns, mas ainda mais valorizado nas chamadas Ordens Sacerdotais.

pensamento filosfico, num sistema qualquer, num conjunto de regras, numa crena, numa base de propostas ou dogmas de uma determinada religio. A F no baseada em evidncias fsicas reconhecidas. Ela geralmente associada a experincias pessoais e pode ser transmitida a outros atravs de relatos. Nesse sentido geralmente associada ao contexto religioso e a deciso de "ter f" unilateral, ou seja, depende da vontade exclusiva de quem quer ter f. No contexto religioso de Tagmar ela pode ocorrer quando uma pessoa professa sua crena numa divindade especfica atravs de suas oraes, carter, modo de vida, atos de caridade e compromisso e fidelidade aos dogmas daquela divindade (tal compromisso no precisa ser cego ou submisso e pode ser baseado em evidncias de carter pessoal, mas outras vezes essa f pode ser forada, ou seja, imposta por uma determinada comunidade ou pela famlia do indivduo, por exemplo). Templos: O templo uma estrutura arquitetnica (estilizada ou no) dedicada a um servio religioso ou a uma atividade espiritual, tais como orao, sacrifcios, rituais ou aes correlatas. Trata-se de um local sagrado onde se renem vrias pessoas e onde estas celebram seus rituais e experincias mstico-religiosas especficos de acordo com as prticas eclesisticas daquela divindade em questo, na maioria das vezes sob a orientao e conduo de um sacerdote ou ministro autorizado pela deidade, que atua como um mediador entre a deidade e o homem. Em Tagmar existem vrios templos dedicados s divindades, alguns to suntuosos como um palcio imperial, outros to simples como uma casa comum, mas em sua essncia eles funcionam como uma habitao terrena do seu deus. Congregaes (ou igrejas) comuns: Em sua definio mais simplria, uma congregao um grupo, um corpo de pessoas reunidas para determinado propsito ou atividade, no caso em discusso, de atividades religiosas. Cada divindade possui seus dogmas, doutrinas, valores ticomorais e regras de conduta e convivncia que seus fiis seguem risca, sendo tudo isto administrado, dirigido, fiscalizado e ensinado pela Congregao (Igreja) comum atravs de seus sacerdotes nos templos respectivos. Cada Congregao possui sua prpria segmentao hierrquica particular, algumas sendo rgidas, com cada sacerdote sabendo e reconhecendo seu lugar na estrutura social da igreja, e outras um pouco mais informais, cujo relacionamento entre os sacerdotes e entre estes e os fiis menos estruturado e rgido. Existem variaes, mas a maioria das congregaes se encontra entre estes dois extremos. Apesar da f e do culto divindade serem disseminados por todo o Mundo Conhecido (com algumas deidades sendo mais veneradas em certos

Congregaes Comuns e Ordens Sacerdotais


Um erro muito comum acreditar que a adorao aos deuses seja sempre realizada atravs das religies estruturadas e centralizadas. Na verdade a adorao s divindades pode ocorrer em vrios nveis de escala: F individual: F o mesmo que acreditar ou confiar, geralmente por questes emocionais, por algum motivo geral ou pessoal, por alguma razo especfica ou mesmo sem razo bem definida, sem evidncias fsicas. F acreditar tanto numa pessoa quanto num objeto inanimado, uma ideologia, num

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locais que em outros), o mbito de ao de uma congregao comum restringe-se quele local ou regio onde existem alguns templos da respectiva divindade (o alcance de suas aes extremamente regionalizado). Uma congregao de Maira em uma cidade de Filanti, por exemplo, no saber do que acontece com outra congregao do mesmo deus em outro local muito distante e normalmente no vai alem das fronteiras de um pas. Ordens Sacerdotais: A Ordem Sacerdotal uma organizao religiosa de alcance continental (diferentemente das congregaes comuns, uma Ordem Sacerdotal possui um espectro de ao que engloba todo o Mundo Conhecido), no estando ligada a nenhum governo (As Ordens Sagradas existem para lutar por uma religio, no por um rei, uma nao ou um povo, pois para isso existem os exrcitos regionais), criada por deciso direta da prpria divindade, e onde se alojam um ou mais grupos seletos dos mais fiis e capazes seguidores do deus (em sua maioria, exemplos da f verdadeira naquele deus, e reconhecidos, de algum modo, como sendo mais prximos de seu deus do que os mortais e sacerdotes comuns), que reforam a f naquela divindade especfica ao mesmo tempo em que resguardam a sua existncia (da todas, ou quase todas as Ordens terem suas sedes localizadas em regies secretas e bem guardadas). Todas as Ordens possuem uma sede, que normalmente foi o local de surgimento, o qual normalmente um lugar de difcil acesso e de conhecimento restrito. Alm distos as Ordens mantm congregaes em outros lugares de Tagmar. Estas respondem diretamente a sede da Ordem, mas gozam de relativa independncia para a maior parte das suas aes, como por exemplo a ordenao de novos membros. No entanto no se deve confundir as congregaes da Ordem com os demais templos de outras congregaes comuns. Estas congregaes mantidas pelas Ordens se encontram espalhadas por Tagmar, e so normalmente encontradas nas capitais mais importantes de Tagmar, com um destaque especial para Saravossa, onde todas as ordens mantm uma congregao. As Ordens existentes no mundo de Tagmar hoje so classificadas em trs tipos bsicos: Clericais, Militares e Ocultistas; mas h algumas Ordens que possuem uma organizao diferente.

Estrutura das Ordens Clericais


As Ordens clericais poderiam se conhecidas como as Ordens dos Estudiosos das coisas do Esprito. Essas Ordens dedicam-se basicamente ao estudo dos escritos antigos, a dar ajuda aos fiis necessitados, seja como forma de conforto fsico ou mesmo espiritual, e, sem dvida, propagao da f em seu Deus, estando sempre em busca de novos convertidos. Os sacerdotes de uma ordem Clerical, quase sempre, sero sbios em sua esfera de conhecimento, a religio, e normalmente sero pessoas calmas e contemplativas que buscam desvendar os segredos da criao que os Deuses mantm escondido do alto de seus tronos celestes. Os maiores curandeiros e curadores esto sem dvida nas fileiras das Ordens Clericais. Em contrapartida, alguns desses sacerdotes tm pouca inclinao para qualquer tipo de treinamento militar e outros quase sempre possuem um voto quase extremo de no agresso, o que os faz no vestir armaduras e nem dedicar seu tempo s artes da guerra. Os templos das Ordens Clericais podem se tornar um elemento tranqilizador de familiaridade em terras estrangeiras. As Ordens Espirituais possuem uma estrutura hierrquica bem definida que apesar de no ser to rgida quanto s Militares deve ser respeitada. Sumo Sacerdote: O Maior posto das Ordens Espirituais, cabe a ele reger a Ordem com amor e sabedoria. Alto Sacerdote: Imediatos do Sumo Sacerdote, responsveis por ajudar a manobrar a mquina monstica junto aos Sacerdotes Superiores. Sacerdotes Superiores: Imediatos dos Altos Sacerdotes, responsveis por controlar as possesses da Ordem junto aos Diconos. Diconos: Imediatos dos Sacerdotes Superiores, responsveis por regerem as congregaes de Procos. Procos: Imediato dos Diconos, responsveis por comandar Igrejas ou Templos. Sacerdotes: Imediatos dos Procos, atuam sob as ordens dos Procos junto aos fiis. Novios: Imediato dos Sacerdotes, o posto inicial para aqueles desejosos de adentrarem na Ordem, devem submeter-se a toda a hierarquia e procurar aprender o mximo possvel. Os graus da Ordem so conferidos mediante solene juramento com a presena de todos os de mesmo grau e superiores, sempre renovando os votos antigos e professando novos. O avano na hierarquia se faz mediante reunio e votao de

Estrutura das Ordens Sacerdotais


Cada deus possui, em particular, uma Ordem estruturada de acordo com seus princpios e necessidades mais ntimos, cada qual sendo nica e intransfervel de divindade para divindade; algumas podem se assemelhar em alguns ou at em vrios aspectos; mas, para aqueles que puderam vislumbrar todos os seus segredos, a certeza de que nenhuma Ordem igual outra a despeito de qualquer semelhana, pois aqueles que adentram suas fileiras vero claramente que cada qual, a sua maneira, possui seus prprios votos e objetivos, e at mesmo a sua prpria razo de existir.

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todos os de grau superior aos votados. A ascenso ao cargo mximo conferida em uma solenidade com a presena votante apenas dos Alto Sacerdotes. Novios: Este o posto inicial da Ordem, toda a hierarquia est acima e espera-se deles grande dedicao e obedincia. Os graus da Ordem so conferidos mediante solene juramento com a presena de todos os de mesmo grau e superiores, sempre renovando os votos antigos e professando novos. O avano na hierarquia se faz mediante reunio e votao de todos os de grau superior aos votados. A ascenso ao cargo mximo conferida em uma solenidade com a presena votante apenas dos Comendadores e Altos Comandantes.

Estrutura das Ordens Militares


As Ordens militares so literalmente Escolas de Guerreiros Sagrados, ou Escolas de Guerreiros da F. Ainda que todas as Ordens lutem, sua maneira, para defender os interesses de seus deuses e propagar a f, so os membros das Ordens Militares que efetivamente pegam em armas por seu deus. Esses Sacerdotes Guerreiros so sem dvida a elite da elite dos guerreiros divinos, possuindo um treinamento to profundo nas artes das guerras que esses no deixam em nada a dever a um simples guerreiro membro de alguma outra organizao de elite. Muito pelo contrrio, devido a seus poderes divinos conferidos por seu deus e sua capacidade natural de liderana, esses guerreiros da f tornam-se os melhores lderes e generais que possam existir no mundo de Tagmar, sendo que muitos deles esto imortalizados na histria como grandes lendas do passado. Apesar da necessidade da formao cultural e intelectual desses fiis, esses devotam, sem dvida, a maior parte de seu tempo s artes da guerra, levando sempre o nome de seu deus no fio de sua espada. Possuem sempre um cdigo de conduta muito rgido e quase no desfrutam da maioria dos confortos e regalias que os membros de outras Ordens possuem, mas para esses devotos no h nada mais importante que viver e morrer por seu deus. As Ordens Guerreiras possuem uma estrutura complexa, extremamente rgida e cegamente respeitada por todos os seus membros, ela composta de: Gro Mestre: O Maior posto da Ordem cabe a ele reg-la com mo de ferro. Comendador: Subordinados do Gro Mestre para assuntos diplomticos. Alto Comandante: Subordinados do Gro Mestre, responsveis por comandarem as tropas. Chefe Maior: Subordinados dos Altos Comandantes so responsveis por comandar grandes regimentos de Sacerdotes. Comandantes: Subordinados dos Chefes Maiores so responsveis comandar grupamentos de sacerdotes. Imediatos: Subordinados dos Comandantes so os responsveis por assegurar suas ordens junto aos Sacerdotes. Sacerdote: Subordinados dos Imediatos. Aqui se encontra a maioria dos membros da Ordem.

Estrutura das Ordens Ocultistas


Algumas coisas no devem ser visveis, algumas verdades devem ser ocultadas dos olhares mais indiscretos, e aqueles muito em evidncia quase sempre no esto em condio de conduzi-los, por isso algumas vezes um grupo de desconhecidos precisa entrar em cena e agir nos bastidores da trama para que tudo possa continuar a caminhar como deveria. Os membros das Ordens Ocultistas so sem dvidas os maiores sbios e estudiosos do oculto de toda Tagmar, seus profundos conhecimentos por muitas vezes se confundem e at superam os de muitos msticos arcanos. No entanto, seu papel primordial o de encontrar, estudar e zelar pelas verdades absolutas que, em hiptese nenhuma, devem cair em mos erradas e to pouco no conhecimento pblico. O conhecimento muitas vezes uma arma letal demais para ser manuseada por mos inbeis. Em suma, os membros das Ordens ocultistas so trabalhadores annimos de uma obra maior que, por necessidade de causa, atravessa as margens da histria oculta dos olhos e da mente da maioria das pessoas comuns. As Ordens Ocultistas, apesar de serem Ordens secretas e de no fazerem qualquer tipo de apario pblica para que fique visvel sua hierarquia, possuem a mesma to rgida quanto uma Ordem Clerical. A nica diferena que voc nunca vai ver ou ouvir um membro de uma Ordem ou Sociedade Ocultista dizendo ser o Mestre ou o Gro Mestre. E, por se tratar de um organismo sigiloso, a hierarquia torna-se um dos elos vitais para sua existncia. Venervel Mestre: O Maior posto das Ordens Ocultistas cabe a ele manter a harmonia da Ordem com muita astcia e sabedoria. Sua influncia exerce-se sobre todo Tagmar. Vigilante: Imediato do Venervel Mestre, responsvel por ajudar o Venervel a conduzir a Sociedade junto a todos. Mestre Conselheiro: Imediato do Venervel Mestre atua como conselheiro para os assuntos da Ordem. Sua esfera de influncia tambm todo o continente tagmariano.

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Conselheiro: Imediato do Vigilante atua como conselheiro para os assuntos da Ordem. Mestre de Cerimnias: Subordinado ao Venervel e aos Vigilantes. responsvel por todos os preparativos das cerimnias. Caso o Venervel se abstenha de proferir os ritos, este deve estar preparado tambm para proferi-los. Grande Secretrio: Subordinado ao Venervel, o responsvel por todos os documentos, documentao e formalidades escritas de tudo quanto acontea. Responsvel tambm pela entrega de relatrios semanais ao Vigilante sobre todas as atividades da Ordem. Grande Tesoureiro: Subordinado ao Vigilante, o responsvel por prestar contas de todos movimentao financeira dos cofres da Ordem. Responsvel tambm por manter atualizado todo o inventrio do patrimnio da Ordem. Diconos: Subordinados ao Venervel e aos Vigilantes dependendo de onde estejam atuando, so os grandes faz-tudo da Ordem: so mensageiros, executores, negociantes... Tudo quanto seja ordenado aos diconos estes devem estar aptos a realizarem. Todos os membros de uma Ordem Ocultistas devem parecer pessoas comuns, mas os Diconos devem ser os mestres dessa arte. Preceptores: Subordinados ao Venervel e aos Vigilantes dependendo de onde estejam atuando, os Preceptores so responsveis por todos os Aprendizes, devendo-lhes ensinar tudo quanto seja necessrio sobre a Ordem: sua hierarquia e seus ritos, para que eles no venham a comprometer toda a Organizao. Sentinelas: Aqui se encontra a grande concentrao das Ordens Ocultistas. Esses membros, subordinados ao Venervel e aos Vigilantes, dependendo de onde estejam atuando, so responsveis por vigiar a tudo e a todos (inclusive membros da prpria Ordem) a fim de garantir que os interesses da Ordem no sejam comprometidos. Aprendizes: Esse o primeiro estgio para quem entra em uma Ordem Ocultista, aqueles que aqui permanecem desconhecem os segredos e toda a influncia da Ordem. Mas aqueles que se encontram nas fileiras dos aprendizes tm uma nica preocupao: aprender. caracterstica marcante das Ordens Ocultistas escolherem seus membros com extrema cautela. Aqueles que estejam sendo observados para se tornarem adeptos, certamente tero toda a sua histria e dos seus antepassados revirada. Desnecessrio dizer que ningum se oferece A Ordem quem determina os que sero os futuros membros. Ao ingressar na Ordem faz-se um juramento solene, e para cada cargo que este venha a ocupar existe um juramento especifico de comprometimento com a tarefa. Cada Venervel escolhe seus Vigilantes, podendo destitu-los a qualquer momento se lhe aprouver. Para ascenso aos cargos de Conselheiros os Vigilantes e o Venervel se renem e escolhem os nomes. Os demais cargos so distribudos por aqueles responsveis por eles.

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Prlogo
Em algum lugar na regio central de Abadom, 1290 D.C. "Esperana. Tem de haver uma esperana. A justia sempre triunfar no fim de tudo!" Abro meus olhos e contemplo o brilho que sobe da fogueira na qual estou ao redor, encolhido, tentando manter-me aquecido, enquanto as palavras ainda ecoam na minha mente. Elas foram ditas por um jovem sacerdote, a cerca de trs dias atrs, ao redor de outra fogueira, logo aps ele comear a falar sozinho depois que o cutelo de um orco decepou trs dedos de sua mo direita. Ele ficou afastado, mesmo depois de curado pelos companheiros, olhando para sua mo aleijada, agachado na lama e repetindo aquela sentena para si mesmo. Se ele procurava por alguma forma de apoio ou simpatia, pelo menos no acabou de mos vazias, pois ningum da nossa comitiva lhe deu ateno, exceto eu... Hoje noite, estou sentado ao redor de outra fogueira, a quase cinqenta quilmetros ao norte, recordando como ele gritou ontem pela manh, quando um grupo de bankdis o cercou, derrubando a espada que estava na sua mo esquerda e o cortaram em pedaos. Pelo menos seus algozes juntaram-se a ele, repito a mim mesmo como se fosse um consolo... Seu nome era Symas. Prometi a mim mesmo no esquec-lo. Olho para o que restou de nosso grupo desde a precipitada retirada das margens do rio Baloc, h seis meses e vejo que muitos deles ainda carregam no rosto a mesma surpresa pelos acontecimentos ocorridos nestes ltimos anos. A guerra contra a maldita seita j dura quase quarenta anos no norte, desde a invaso de Marana pelas tropas verrogaris com o apoio dos demonistas. Abadom, apesar de sua corajosa resistncia, est desmoronando lentamente e o sul j est perdido h muito tempo... Ludgrim, Eredra, Verrogar, Dantsem, todos nas mos dos adoradores blasfemos dos seres das profundezas. Mas ainda espero poder viver o suficiente para v-los encontrar a liberdade. Oro todos os dias a Crisagom para que ele me conceda esta graa. A justia sempre triunfar no fim... estranho admitir isso, mas estou me habituando a certas coisas como lembrar os nomes dos que tombaram, das vilas em chamas por onde j passamos, da sensao do calor dos incndios em nossas costas enquanto prosseguimos, quilmetro aps quilmetro em direo a Tronum, a capital de um pas sem rei, para de l rumarmos para Filanti. Ouvimos rumores que seu monarca se juntara Aliana, embora um pouco tarde para isso, numa tentativa de conter o avano dos demonistas sobre o sul de seu pas e decidramos nos unir a ele. Minha unidade e outras duas foram escolhidas para esta empreitada. Estvamos marchando h quase uma semana, escoltando um nmero crescente de refugiados do sul de Abadom que resolveram nos seguir at o norte. J havamos encontrado inmeras patrulhas e unidades menores dos bankdis nesta regio e a todas havamos silenciado, no sem perdas, para que pudssemos atravess-la sem termos de enfrentar uma perseguio macia, o que colocaria as vidas dos pobres desabrigados em terrvel perigo. - Mestre Kerdal, aceita um pouco do rescaldo que sobrou de ontem? Acabamos de aquec-lo... A voz de Leymar interrompeu meus devaneios e trouxe-me de volta realidade. Ele era um jovem nefito que se juntara ao nosso grupo h pouco tempo, vindo das montanhas da Cordilheira do Sotopor, onde os soldados abadrim estavam se refugiando para tentarem uma nova estratgia de defesa contra as hostes bankdis. Era uma tentativa corajosa e at poderia resultar em algumas vitrias, mas aquilo, na minha opinio, apenas adiaria o inevitvel. Sem um rei que o comandasse e inspirasse, o exrcito abadrim estava confuso e catico. As cidades do Sul estavam caindo uma aps a outra e parte da populao do pas estava fugindo em direo do norte, para Plana e para o Oeste, alm do rio Sul, fugindo da guerra. - Somente um pouco, Leymar, obrigado. No estou com muita fome hoje! Servi-me de uma caneca da sopa requentada enquanto observava os outros aclitos. Muitos deles eram muito jovens, quase ainda no tendo idade para se barbear direito e j haviam presenciado horrores que muitos adultos nunca veriam na vida. Leymar serviu mais um companheiro e pegou um caneco para si, vindo sentar-se perto de mim. - Mestre Kerdal, verdade que vamos para Tronum? perguntou.

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- Exato. Precisamos apresentar-nos a Dahrio e nos juntar aos demais sacerdotes que foram convocados para viajar at Filanti e de l seguirmos viagem at Plana. - O senhor j esteve em Tronum, mestre Kerdal? Chegou a ver o Palcio Imperial antes... antes do ocorrido? Chamas, fogo, gritos, dor, morte... - Sim, Leymar. J tive a oportunidade de conhecer a grande e poderosa capital deste pas com suas altas muralhas e suas torres, com seus grandes portos, estalagens e ruas de comrcio. Tambm tive a chance de ver e conviver com alguns grandes homens da Guarda da Lana. - O senhor conheceu alguns destes bravos guerreiros? Leymar perguntou-me com os olhos bem abertos, cheios de legtima surpresa. - Cheguei a conhecer alguns destes bravos homens. Eles faziam jus sua fama de elite do exrcito abadrim. - E o Palcio Imperial, mestre Kerdal, como ele era? Eu nunca fui a Tronum na minha vida. Chamas, fogo, gritos, dor, morte, sangue, muito sangue, desespero, impotncia... - Imponente. Uma bela construo, com seus sales suntuosos, suas cpulas resplandecendo a luz dos primeiros raios do sol, seus jardins esplendorosos, as festividades... Alegria, triunfo, xito, o rei, os nobres, o salo em festa, o comandante da frota, a cabea... o calafrio... a sensao de algo estranho... Balancei a cabea para espantar aquelas recordaes. - O que o senhor acha que pode ter acontecido para ocorrer tamanha tragdia, senhor? a pergunta foi feita em um tom mais baixo de voz. Traio, luto, desonra, injustia, mal, demnios, magia... - Isso no importa agora, Leymar. Buscar causas ou fatos ou especulaes do que aconteceu naquela noite no importa mais. Isto foi h trs anos. Repisar o passado no mudar o futuro. Estaremos serrando serragem fazendo isso. Devemos nos concentrar no presente. No hoje, pois tudo isso o que vale a vida. O amanh pertence ao conhecimento dos deuses. O passado deve nos ensinar, jamais nos atrapalhar na busca da justia. Um som de choro de criana ergueu-se no meio do acampamento, misturando-se ao lamento dos mais idosos e ao pranto dos enlutados. Para aquelas pessoas, que perderam quase tudo que tinham, exceto suas vidas, minhas palavras no trariam nenhum alento. O jovem aclito tomou um gole de sua sopa e olhou-me nos olhos. Suas mos tremiam... o choro da criana ficou mais alto e mais forte... - Tenho medo de nunca mais voltar para casa, mestre Kerdal. duro admitir isso, mas eu o sinto entranhando-se dentro de mim, querendo drenar minhas foras. Estou me sentindo impotente, intil. Sorri-lhe. Comeava a gostar daquele jovem e sincero humano. - Leymar, o medo natural. Somente uma pedra ou uma rvore no sente medo. Mas ele pode e deve ser suplantado, vencido pela f naquilo que voc acredita: na justia, na honra, no bem, na verdade acima de qualquer coisa. Creia-me, seguir os mandamentos de Crisagom no fcil. Ele nos exige pureza na alma e no corpo, um comportamento honrado e justo. quase impossvel sobreviver neste mundo corrupto e decado que se tornou o nosso com este comportamento, mas ns o seguimos e entramos em batalha no porque amamos o gosto por sangue, mas sim pelo senso de justia que possumos, pela honra e pela ordem que devem ser preservadas e porque a verdade sempre triunfa no final. Seja fiel a Crisagom em seu corao, acreditando no que ele acredita e ele o encher de coragem para suplantar qualquer medo que venha contra ti. Pude perceber o refrigrio que estas palavras trouxerem ao jovem aclito. - Obrigado, mestre Kerdal. Suas palavras alentaram e aquietaram meus temores. - Isto no se aprende da noite para o dia, Leymar. Leva-se tempo, mas voc jovem e creio que Crisagom tem muitos planos para voc ainda. Agora termine sua refeio e v se deitar. Temos um longo dia pela frente amanh. *** No dia seguinte continuamos nossa marcha em direo ao norte, com o intuito de chegarmos at a estrada que nos levaria para Oeste, at as cordilheiras e de l para Tronum. Fomos agraciados pelos deuses, pois no encontramos nenhuma patrulha bankdi pelo caminho e nenhuma escaramua aconteceu. Foi assim tambm pelos prximos dois dias. A multido de refugiados crescera um pouco mais... Na tarde do terceiro dia nossos batedores retornaram at o grosso de nossa formao trazendo uma notcia que me deixou alarmado. - Senhor, vimos um contingente de soldados armados perto do entroncamento da estrada que leva at as montanhas de Sotopor. Esto acampados l. - Demonistas? perguntei sobressaltado. - No, senhor. So aliados. Vimos o estandarte de nosso deus fixado no meio do acampamento deles. O que um grupo armado estaria fazendo acampado no entroncamento da estrada que levava para a capital?. Algo no estava certo. - Levem-me at l.

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*** Chegamos at o acampamento do grupo e fui recebido por um homem de idade mediana, com uma cicatriz na face e olhos faiscantes. Seu nome era Altiom. Um velho conhecido... - Mestre Kerdal! Que Crisagom seja louvado. O senhor est vivo e bem! ele disse quando me viu Tivemos notcia de sua luta no rio Baloc e temamos o pior. Desci de meu corcel e apertei-lhe calorosamente a mo estendida. Estava suada e gelada... - Tivemos algumas perdas, meu amigo. Bravos heris que Crisagom cedeu para Cruine, mas nosso grupo continua coeso e a moral continua alta. respondi Mas o que o traz aqui? Mudana de planos? - Sim, mestre Kerdal. Mestre Dahrio no pode nos acompanhar at Filanti. Soubemos que um grande ataque est sendo organizado contra a fortaleza de Fleuter, que ainda resiste no sul e ele pessoalmente vai liderar o restante de nossas foras at l para ajudarem na defesa do local. Ele nos ordenou que caminhssemos at o entroncamento da estrada para a capital e o aguardssemos aqui. Isto o deixa no comando de todos ns, agora, senhor, pois o mais antigo entre os presentes. E foi assim que ganhei meu primeiro grande comando. Seguimos viagem no dia seguinte, conforme o plano estabelecido anteriormente. Subiramos at o norte de Abadom, acompanhando a margem do lago Dengrio at atravessarmos a foz do rio Maum e marcharamos at Prtis, em Plana, deixando um pas moribundo e sem governo para trs, mas levando a esperana de que desta vez conseguiramos deter o avano da Seita e que desta vez a justia triunfaria no final. nossas vidas, que pretendamos esquecer com o passar dos anos. "No que isso seja fcil de acontecer com um meioelfo" pensei comigo mesmo. A travessia at o porto que ficava perto de Tria foi tranqila e sem incidentes. Fizemos muitas amizades com a tripulao do navio, que era um barco at certo ponto veloz para o seu tamanho. O pouco de nutica que aprendi na minha vida foi-me ensinado pelo capito do barco, um marinheiro humano chamado Hagrim, de meia-idade, cabelos j grisalhos e com muitas cicatrizes nos braos, com quem tive algumas conversas. Tudo levava a crer que passaramos nossa estada no mar sem maiores incidentes, exceto alguns sacerdotes mais enjoados que o habitual. Mas estvamos enganados... At aqui o brao do inferno nos perseguia... No incio da manh do sexto dia de nossa viagem, quando j singrvamos guas prximas de Ambernita, o vigia do mastro principal gritou l de cima: - Capito, velas a boreste. Parece ser uma embarcao grande. Um alvoroo tomou conta da tripulao. Os homens comearam a correr de um lado para o outro do navio, puxando cordas e soltando velas. Alguns subiram nos mastros de popa e proa mexendo alucinadamente no velame, tentando desatar os ns que os prendiam. Corri at o capito Hagrim e perguntei o motivo de tamanha correria. - Barcos grandes no so comuns nessas guas, clrigo. Saravossa possui algumas embarcaes de guerra por aqui, mas elas costumam patrulhar guas bem mais ao Oeste. Estou temendo o pior. - Mas no estamos tambm longe de guas onde os barcos bankdis e seus aliados costumam navegar? perguntei cheio de apreenso. - Sim, estamos. Mas aqueles demnios esto ficando mais ousados, enviando seus barcos em patrulhas cada vez mais distantes de suas bases em Verrogar. Temo que, logo, todo o Lago esteja infestado com seus barcos dos infernos. Fui at o passadio e pus-me a observar o navio desconhecido ao longe. O tempo foi passando e ele parecia estar se aproximando rapidamente... - Ateno. um drakkar verrogari, senhor... com quatro mastros e dez velas. Est com o vento a seu favor. gritou o vigia do mastro principal, aps cerca de uma hora de perseguio. - Que Ganis nos proteja gemeu um dos marujos um barco mais veloz que o nosso. O capito comeou a gritar ordens para seus comandados. Falava aos berros, com expresses

*** Olho para o sol que nasce por sobre as guas do Lago Dengrio e percebo que fazia tempo que no via um raiar de dia to lindo como este. O globo de luz dourada salpicava de tons vermelho-alaranjados as nuvens baixas que, vagarosamente, cruzavam os cus de Prtis, no sul de Plana, dispersando a nvoa que pairava por sobre o porto da cidade. Uma brisa fresca soprou do leste enfunando as velas da embarcao que conduziria nosso grupo at um porto perto de Tria, no outro lado da foz do rio Frefo, e de l at Ambernita, no sul da Moldnia, de onde prosseguiramos nossa marcha at Chats, capital de Filanti. Do alto da amurada da ppa de nosso navio, imaginei que, apesar do cuidado que deveramos ter em navegar pelas guas escuras do lago, as chances de encontrarmos embarcaes hostis era muito pequena, de sorte que nosso grupo poderia se permitir alguns momentos de merecido descanso, com os combates e o cheiro da morte em Abadom se tornando apenas memrias ruins em

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que fariam qualquer nobre corar de vergonha. Ele dirigiu-se a mim. - O navio que nos persegue um barco de guerra verrogari, muito maior e mais veloz que o nosso. Provavelmente iro nos abordar, portanto, que seus homens estejam preparados, pois teremos de lutar para nos livrarmos deles. Desci at o deque inferior e convoquei nosso grupo. - s armas, confrades. Parece que os apstatas adoradores de demnios que enfrentamos em Abadom esto nos perseguindo at aqui. Um barco de guerra verrogari ir nos abordar em pouco tempo. Mas ns vamos mostrar-lhes que no importa o lugar, os sacerdotes de Crisagom sabem lutar pela justia e pela verdade. Falei-lhes em alto e bom tom. O retinir das armaduras e o embainhar de espadas tomou conta do local. Rapidamente colocamos nosso equipamento e nos preparamos para a luta que estava por vir. - Vamos mand-los de volta para os infernos Algum bradou no fundo do compartimento. Um tremendo grito de aprovao saiu em unssono de muitas bocas. Subi at o deque principal e percebi que a nossa barcaa j estava sendo alcanada pela embarcao verrogari. Corri at o capito e disse-lhe: - Leve-nos at perto do drakkar. Anteciparemos a abordagem deles. Eu e meu grupo invadiremos o barco. Cuide que seus homens apenas nos dem cobertura com seus arcos e flechas. Um olhar surpreso cravou-se em mim e o capito balanou a cabea. -Vocs esto querendo se suicidar? No ouviu o que eu disse? Aquele um barco de guerra verrogari. Vocs no tero a menor chance. Olhei bem profundamente para o marujo, que continuava a me encarar como se no quisesse acreditar no que eu falaria a seguir. - Se Crisagom permitir que eu parta hoje para as terras de Cruine, o farei alegremente, pois partirei defendendo aquilo em que acredito: Justia, honra, bravura, disciplina e estratgia. No poderia pedir melhor morte que esta. Mas acredito piamente que no verei o reino do deus da morte hoje. Eles no esperam encontrar muita resistncia e ns os surpreenderemos. Agora, faa o que eu lhe pedi! Disse-lhe com firmeza. O capito partiu rumo ao timoneiro para lhe dar as novas instrues, enquanto eu desci novamente at onde estavam meus comandados e convoquei-os: - Camaradas. Honremos o nosso senhor neste momento e mostremos a esses adoradores de demnios, o que um servo sagrado pode fazer. Comecei a entoar, em alta voz, uma prece a Crisagom, pedindo-lhe a proteo. Fui acompanhado por um coro de inmeras vozes, que se juntaram, num crescendo, formando um som parecido com a rebentao das guas do mar junto aos penedos da costa. Algum comeou a bater sua espada em seu escudo, em meio a cnticos sagrados, no que todos comeamos a imit-lo e o som foi-se transformando num ribombar de inmeros troves. Senti minha pele arrepiar. O ar do recinto comeou a ficar eltrico, uma sensao de imensurvel renovo e refrigrio invadiu meu corpo.Uma lufada de vento atravessou nossa formao. Foi como se o prprio Crisagom soprasse um pouco de seu flego sobre cada um de ns. Eu sentia sua presena, palpvel, ntida, perceptvel... Aguardamos o drakkar aproximar-se. As primeiras setas cruzaram o convs. Cordas e ganchos foram lanados e cravaram na madeira de nossa embarcao. Os primeiros verrogaris se preparavam para pular... Minha mo direita procurou o cabo da espada. Apertei-o fortemente. A lmina brilhava, sedenta. Ergui-a acima de minha cabea e gritei a plenos pulmes: - Por Crisagom... abordar!! Um tremendo urro acompanhou-me quando me projetei para cima e para fora do local onde estvamos alojados. No via mais nada exceto a amurada de nosso barco e o convs do drakkar. Escudo em riste... Saltei pela borda e ca do outro lado. Trs demonistas armados com espadas curvas e protegidos por armaduras e capas partiram em minha direo. O primeiro veio de frente, brandindo a espada. Dei dois passos para trs e atirei contra ele o escudo , derrubando-o. Aproveitei sua queda e cravei-lhe a espada no trax. O outro se aproximou pelo flanco esquerdo tentando cortar minha cabea. Joguei o corpo para trs. A lmina roou meus cabelos, mas passou no vazio. Apoiei o corpo e me arremessei de p. Com a espada na mo direita, fiz um movimento de arco. A arma atravessou a cintura do verrogari antes que ele pudesse tentar outro golpe. Presenti perigo. direita. O terceiro inimigo. Virei a tempo de ver a lmina cortar o ar em direo ao meu pescoo. Aparei o golpe com a minha espada. Ergui a mo esquerda e agarrei o pulso do agressor. Alguns segundos medindo foras. Tremamos. De relance, pude observar meus camaradas levando o caos e a morte aos abominveis. Um frenesi havia se apossado deles. Lutavam como lees. Olhei bem para meu adversrio. Seus olhos meio amarelados faiscavam de puro dio e seus dentes rangiam medonhamente. Forcei meus msculos para frente e dei um grande grito, empurrando o inimigo para trs. Ele tentou saltar, mas j era tarde. Troquei a base das pernas e em um movimento de cintura, dirigi minha espada em direo aos joelhos do demonista. Ele caiu pesadamente ao cho.

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Ao meu redor, as hordas dos verrogaris pareciam querer recuar. O retinir de metal contra metal era entrecortado pelas vozes de comando, pelos gritos de dor e agonia dos moribundos e pelo clamor dos vitoriosos. As primeiras lnguas de fogo comearam a subir da nau verrogari, enquanto os combates intensificavam. Abaixei-me para pegar meu escudo e continuar a lutar. "Mestre Kerdal... cuidado!!" Sbito, um baque. Algo, ou alguma coisa chocou-se violentamente contra meu lado esquerdo. Uma dor aguda percorreu meu ombro e brao. O ar saiu com fora de meus pulmes, enquanto meu corpo era projetado para frente. Meu elmo caiu. S consegui ouvir um grito lancinante de agonia antes de me esparramar no cho. Ergui-me rapidamente e me voltei para o lugar de onde partira a agresso. Um cheiro horrvel de enxofre invadiu-me as narinas. Era to forte que ameaava me sufocar. O que vi me deixou chocado... Altiom se debatia, tentando tirar sua armadura, que parecia arder sobre seu corpo. Seus gritos de dor ainda consomem meus sonhos at hoje. Corri em seu auxlio. Parecia que havia sido atingido por algum tipo de sortilgio maligno. Ele derrubara-me e sofrera o ataque em meu lugar... Enquanto tentava ajudar meu valoroso amigo, corri os olhos para tentar encontrar o autor de tamanha covardia. Meus olhos caram sobre um homem corpulento, que usava uma armadura completa cinzenta, um elmo com um penacho semelhante a uma crina de cavalo e um escudo prateado, com uma insgnia bankdi. Ele acabava de sair da posio de conjurao. Em sua cintura pendia um grande martelo de batalha. Cerrei meus dentes. Diante de mim se encontrava um Sacerdote Negro. Um ser desprezvel que vendera sua alma aos seres infernais em troca de poder maligno. Aquele era um demonista verdadeiro... A situao mudara. Eu no enfrentava um cultista ou um soldado comum, mas um amlgama de clrigo e mago das profundezas, com poderes concedidos pelos demnios. Um adversrio, no... uma aberrao que deveria ser expurgada desta existncia. Voltei-me rapidamente para Altiom, que conseguira retirar o peitoral metlico de sua armadura. Suas mos tremiam intermitentemente. Horrveis queimaduras espalhavam-se por todo o seu trax. O cheiro de enxofre continuava emanando das mesmas. Seu sofrimento devia ser indescritvel, mas ele ainda teve foras para me sussurrar: "Por Crisagom..." --e desmaiou. Eu deveria tentar cur-lo, ali mesmo, seno ele no resistiria aos ferimentos. Nisso, uma voz gutural gritou algo em uma lngua estranha. O Sacerdote Negro dissera alguma coisa a algum. Do alto eles caram sobre mim. No tinha visto nada igual antes. J combatera criaturas infernais no passado, mas nada parecido com aquilo. Seres de corpo pequeno, colorao avermelhada, olhos negros e redondos e aparncia demonaca cercaram-me a mim e ao corpo de meu camarada. Suas bocas pequenas com presas abriram-se num esgar horrvel. Em vez de mos, possuam garras de trs dedos. Patas de bode no lugar de pernas. De suas testas, pequenos chifres curvos projetavam-se para o alto. Falavam alguma coisa num linguajar gutural e profano. Olhei para os lados. A luta continuava intensa no barco verrogari. No poderia contar com o auxlio de ningum naquele momento. As criaturas das profundezas atacaram. Deveria haver umas dez ou doze delas. Ergui minha espada e girei-a sobre meu corpo. Consegui atingir duas daquelas coisas que caram para trs, emitindo um som que parecia ser um guincho de dor. Mas as restantes amontoaramse sobre mim mordendo e arranhando meus braos e rosto. Dei-lhes um safano e trs delas recuaram. As restantes continuaram a me atacar. Eu resolvi acabar com aquilo rapidamente. Altiom precisava urgentemente de cuidados e ainda havia o Sacerdote Negro que ficara l, parado, esperando suas crias acabarem comigo. Minha mo esquerda escorregou at o smbolo sagrado de Crisagom em meu pescoo, preso por uma correntinha de ouro e segurou-o fortemente. Fechei meus olhos e recitei a prece h tempos guardada em minha memria. Um claro de luz dourada, um som alto, uma onda de vento e os pequenos demnios foram literalmente empurrados para longe de mim como que se por uma mo invisvel. Tomados de um pnico terrvel, os seres de aparncia ridcula fugiram em desabalada correria, ignorando os apelos de seu mestre sombrio que, surpreso, gritava algo para eles, naquela voz gutural. Aproveitei o momento de fria do demonista para com as pequenas criaturas e orei por um milagre de cura sobre Altiom, clamando a Crisagom para que aquilo bastasse para mant-lo vivo, por enquanto. Um urro inumano partiu do sacerdote negro, enquanto ele empunhava seu martelo de batalha e carregava contra mim, com seu escudo levantado. Pulei para o lado onde estava cado o meu escudo, evitando a primeira investida. O golpe perdendo-se no vazio. Ergui-me, j de posse de meu companheiro de lutas, que me salvara a vida muitas vezes, firmemente preso em meu brao esquerdo. Brandi a espada e desferi um golpe potente sobre meu adversrio. Mas ele era rpido e minha lmina bateu contra o metal de seu escudo, retinindo-o. Ele contra-atacou, girando o corpo, tentando atingir meu flanco esquerdo. Um bom golpe, veloz, executado com perfeio. Funcionaria contra qualquer um... menos comigo.

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Desci meu brao direito velozmente contra seu membro descoberto. Foi tudo muito rpido. Nem eu mesmo vi direito. No instante seguinte, martelo, mo, punho e antebrao do bankdi caiam sobre o convs do drakkar verrogari, banhando de vermelho-prpura o madeirame. O demonista gritou de dor, recolhendo o membro decepado e agora intil, enquanto tentava estancar o sangramento com sua mo esquerda. Aproveitei o momento e separei-lhe a cabea do resto de seu corpo, achando que aquela era uma morte muito misericordiosa para uma criatura to abominvel. Ergui minha arma e gritei em vitria. Os ltimos remanescentes dos apstatas se lanavam ao mar para salvarem suas detestveis vidas. Nosso grupo percorria a nau verrogari eliminando os exguos focos de resistncia. O incndio comeava a ficar fora de controle... A vitria era nossa... mais uma vez. A justia sempre triunfar no final. Symas... me lembrei de voc. *** As lembranas de nossa luta no Lago Dengrio contra os verrogaris e os seres infernais pareciam antigas memrias hoje. Muitos de nossos amigos no sobreviveram para estarem aqui hoje, em Chats, na celebrao de nossa unio s foras de defesa Filanti. Altiom era um deles, infelizmente. Leymar sara com alguns ferimentos mais srios, mas se recuperara para a cerimnia. Mais uma vez Crisagom me dava uma chance de lutar contra os adoradores infernais sob a gide de um soberano. Sua majestade, o rei de Filanti, acompanhado de seus generais e da maioria da nobreza fizera questo de discursar para o restante de nosso grupo. No ramos em grande nmero, mas as lutas em Abadom nos haviam transformado em veteranos de guerra, bem mais experientes que qualquer soldado que este pas pudesse produzir. Alm disso, possuamos uma coisa que nenhum outro guerreiro tinha... A justia divina estava do nosso lado. E, no final, a justia sempre triunfar.

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Ordem de Blator

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Ordem dos Destemidos Senhores da Guerra


Ao e sangue o que te ofereo, divino general. Caminho por campos de morte desolados, onde corpos so empilhados para queima, antes que comecem a contaminar os guerreiros feridos com seus humores pestilentos e fatais. O sol, rubro, comea a desaparecer no poente, e o crocitar dos corvos ressona no crepsculo. No h paisagem mais bela. Harvorael, o elfo, a despeito de minhas previses, sobreviveu. Ele est sentado sobre uma pilha de cadveres, a corda de seu arco partida, suas adagas quebradas. Ele ofega ruidosamente enquanto cuida de suas feridas, delicado e gil como um gato lambendo seus ferimentos. Durante as semanas que antecederam o ataque ele me tratou com desdm, certamente me considerando um brbaro selvagem. Mas hoje vejo em seus olhos que ele entende meu mundo. Nos olhamos e nos saudamos como irmos. Um jovem chora desconsolado sobre o cadver de seu pai um homem que lutou bravamente e morreu pelas mos de um adversrio mpar. No envergonhe a memria de seu pai! Ele lutou valorosamente e morreu com a dignidade de um guerreiro. Quer maior honra que essa? Ele foi meu maior mestre, e de sua carne recebi meu corpo... como poderei viver sem ele agora? Com a retido com que, tenho certeza, ele te ensinou a portar-se, tanto diante da vida como diante da morte. O jovem se levanta, limpando as vergonhosas lgrimas de seus olhos. Buscando a lmina chanfrada com que o pai combateu, ele comea a preparar o corpo para seu ltimo adeus. Ouo Borark, um animal indigno das armas que porta e da posio que ocupa, gritar uma heresia aos seus subordinados: Joguem os corpos dos inimigos aos corvos! Esses vermes no merecem a dignidade de uma cova rasa! Por Blator que no me contive puxei de minha espada e, num instante, ela estava na garganta de Borark, sedenta de seu sangue sujo. certamente uma lio de pacincia que Blator me d, Borark, colocando-me no mesmo exrcito que voc! Esses homens foram adversrios valorosos, que combateram dignamente contra ns e nos fortaleceram. Ou eles so respeitosamente enviados aos seus ancestrais, ou uma destas pilhas contar com mais um corpo! Borark range os dentes, avaliando se deve ou no enfrentar-me. Jamais o mataria como um co, de modo que me afasto dois passos, dando-lhe a

oportunidade de sacar sua maa d'armas. Suas mos chegam ao cabo e o seguram com energia, mas seus olhos trazem uma dvida limpidamente estampada. Todo o campo parece ficar em silncio, como se prendesse seu flego. O que nos recomenda fazer ento, vigrio de Blator? diz o general, as palavras embargadas na garganta pelo seu ressentimento. Recomendo que os nosso sejam queimados no alto desta colina e os deles l em baixo. Honremos a todos, pois cumpriram seus deveres de guerreiros. Assim seja! Os soldados comeam a dispor os corpos com suas armas, tanto amigos quanto adversrios, os aprontando para a viagem aos campos de Cruine. Borark, que nada entende de honra, afasta-se a passos largos certamente no foi covardia o que deteve sua mo, mas prudncia, pois os homens acreditam que um sacerdote de Blator traz os favores do deus ao exrcito ao qual se une. Uma pena. Pois gostaria de me testar contra voc, Borark. Mas a providncia de Blator grande, e certamente haver mais guerras para nos encontrarmos... e talvez voc no tenha a sorte de estar do mesmo lado que eu da prxima vez...

Histria
Aps o grande cataclismo, quando as tribos ainda estavam se unindo para resistir s escaramuas de outros povos e defender seus territrios, que num futuro no muito distante viriam a se tornar os reinos atuais do mundo conhecido, muitas figuras importantes surgiram nesse conturbado cenrio de sangue e de morte. Essas pessoas, que deixaram seus nomes gravados para sempre a fogo nos registros da histria, foram em sua poca grandes lderes e conquistadores para seus povos, como pastores de gente, que guiavam com mo de ferro os rebanhos para campos mais frteis e para um futuro melhor. Essas pessoas ao longo das eras tiveram muito em comum a despeito de sua origem e histria pessoal, e todas elas impreterivelmente foram consideradas grandes Senhores da Guerra, e sem dvida essas pessoas eram fervorosos devotos de Blator. Devido a suas caractersticas em comum, ao longo da histria possvel ver que muitos desses Senhores da Guerra nutriam um respeito muitas vezes incompreensvel por seus arquiinimigos, respeitando sempre o general ou lder mximo do exrcito oposto e muitas vezes fazendo com que no o matassem, mas o tomassem como prisioneiro. Surpreendentemente este no era destratado, mas sim, bem acomodado e dignamente abrigado por seu captor dentre as suas fileiras como um hspede ilustre. A incompreensvel razo por detrs dos fatos era simples: esses grandes generais faziam o que faziam por reconhecer seus antagonistas como seus iguais.

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Quando as primeiras guerras cessaram e os primeiros pactos e acordos de paz entre o grande Imprio Molda e os demais reinos surgiram, esses mestres da guerra puderam baixar suas espadas e aproveitar um curto, mas revigorante, perodo de paz. E foi nesse tempo que esses ancestrais dos grandes generais de hoje puderam estabelecer um contato mais estreito entre si apesar de suas diferenas ideolgicas, polticas e de credo. Dessa interao surgiu a idia de se criar um Conselho de Guerra onde os maiores generais de todos os povos pudessem estabelecer contato e trocarem suas glrias em tempos de paz. Os registros da Ordem atestam que a primeira manifestao fsica desse conselho se deu em meados de 830 DC, no extinto reino da Moldnia, Sua localizao no era fixa a cada 50 anos o conselho mudava de local, e pouco a pouco foi deslocado cada vez para as terras ao sudeste ao longo do Dengrio, passando por onde hoje Filanti e depois Verrogar. Em algum ponto da histria do conselho, um grande general, que tambm era um grande Sacerdote de Blator, disse haver recebido em viso uma mensagem do deus da guerra ordenando que estes erguessem uma magnfica Ordem em sua homenagem. Esse lder mximo que guiou a construo da Ordem e a governou em seus primeiros anos chamava-se Ardor dIeron, e ele batizou a congregao de A Ordem dos Destemidos Senhores da Guerra. DC, quando a Ordem ajudou na libertao os reinos do sul que se encontravam sob o domnio da Seita, episdio que fez crescer muito o nmero de interessados em se tornar seguidores. Fato que contribuiu para o crescimento e enriquecimento da Ordem.

Smbolo
O smbolo da Ordem o de uma espada cruzada com um machado tendo por trs um escudo redondo, smbolo presente em todas as guerras com apenas algumas variaes de uma cultura para outra. Na representao da Ordem esses smbolos so ricamente adornados como se fossem armas de coleo e no simples armas de combate.

Objetivo
O objetivo da Ordem sem dvida o de levar a f em Blator e o culto guerra aos quatros quantos do Mundo Conhecido. importante ressaltar que para esses devotos a guerra no uma manifestao bestial dos seus sentimentos mais primitivos, mas sim uma arte complexa, bela e intrincada, na qual sempre vence o melhor artista. E os Destemidos Senhores da Guerra esto indiscutivelmente entre os maiores mestres nessa arte.

Localizao
Ao se consultar os mapas mais atuais a cerca da localizao exata da edificao da Ordem idealizada por Ardor, poder se verificar que esta se encontra mais ou menos no meio da imensa cadeia de montanhas conhecida hoje como os Montes Palomares, localizada entre os reinos de Filanti e Verrogar. A Cordilheira dos Destemidos, como conhecida por seus membros, serve como uma magnfica defesa natural contra possveis ataques externos e tambm torna difcil sua localizao devido as diversas e pouco conhecidas trilhas por entre os montes. No entanto, embora o templo principal da Ordem encontre-se nos Montes Palomares, existem diversas outras congregaes que abrigam membros da Ordem. Estas respondem, em situaes mais complexas, diretamente ao Templo Principal dos Montes Palomares, mas funcionam quase independentes ao que se refere a maior parte das suas aes, inclusive ordenando novos membros. No entanto no deve-se confundir as congregaes da Ordem com os demais templos de Blator, e principalmente por que elas no so muitas e se encontram normalmente apenas nas capitais dos reinos mais belicosos e excepcionalmente em Saravossa, onde todas as ordens mantm uma congregao. A Ordem mantm uma postura extremamente neutra com relao aos reinos, defendendo o braso de um reino apenas em casos extremos. A ultima vez que algo do gnero ocorreu foi em 1407

Os Destemidos Senhores da Guerra


A Ordem treina desde sua fundao boa parte dos maiores e melhores combatentes de todo o Mundo Conhecido. Estes seres so os mais militarizados e altamente treinados nas artes da guerra, que tem com o intuito nico de serem peas mortais nesse tabuleiro quando a guerra se fizer presente. H uma grande quantidade de seguidores de Blator espalhados por todo o mundo conhecido sem dvida, mas boa parte dos grandes heris de guerra, do passado ou do presente, eram ou so membros da Ordem. Essa superioridade nas armas fez com que muitos lderes, de grandes exrcitos, solicitassem os treinamentos dos Senhores da Guerra para seus soldados. E isso foi feito em maior e menor escala, com a condio de que todos os soldados treinados se convertessem a Blator e a Ordem. Com isso a Ordem teve uma grande expanso, mas os efeitos no foram os que os lderes da Ordem planejaram. Uma parte dos soldados convertidos s o fizeram para adquirir o to desejado treinamento e quando consideraram que j possuam conhecimentos suficientes na arte da guerra, resolveram se retirar da Ordem. Houve ento diversos conflitos entre os legtimos Senhores da Guerra e seus dissidentes, numa tentativa de aplicar a punio aos traidores. O resultado foi um banho de sangue em ambos os

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lados. Os grupos dissidentes da Ordem se espalharam pelo Mundo Conhecido e muito do conhecimento veio a ser adotado, tempos depois, pelas Academias de Combate. Os Senhores da Guerra, aps este triste episdio, aumentaram as exigncias para uma ordenao, fazendo que a entrada para a ordem torna-se uma das mais complexas e rigorosas entre todas as Ordens. A heterogeneidade de nacionalidades um trao marcante da Ordem desde o seu tempo de criao, e tem sido sua grande balana de equilbrio no que diz respeito Ordem no tomar o partido de algum reino especfico. A Ordem composta de muitos dos melhores combatentes do todo o Mundo Conhecido, assim foi desde o comeo e assim ser sempre at o fim. Muitos dos grandes lderes, vrios dos maiores generais, ou seja, uma verdadeira elite forma suas fileiras. Imagine que em uma reunio Magna da Ordem estejam presentes muitos dos grandes heris de Verrogar, Filanti, Levnia, Marana, Ludgrim, Dantsem, Acordo... Todos reunidos em torno de sua f, momentaneamente acima de seu patriotismo, se respeitando como iguais da mesma maneira que seus ancestrais o faziam at mesmo no campo de batalha. Para estes a guerra um fato e no uma tragdia, portanto, no h motivo para desespero ou barbrie. melhor maneira possvel para que se seja vencedor, o fato de ser o perdedor no faz de voc um pria, apenas um jogador menos capaz que seu adversrio. A clemncia para com os generais considerados como iguais sejam eles membros da Ordem ou no, uma realidade. No te furtars morte digna de um guerreiro: A morte uma inegvel realidade para todo soldado, e todos sabem que ela vem mais cedo ou mais tarde. Para esses devotos uma morte em combate uma morte digna e honrosa e deve ser aceita como tal. No que estes se oponham captura, de forma alguma, ser capturado no uma vergonha mortal, pois um grande general sabe reconhecer o valor de seu oponente e at sua superioridade, mas estes procuraro de todas as formas evitar humilhaes e mortes indignas. Honrar seus irmos de Ordem ainda que as circunstncias lhes coloquem em campos opostos: No raro quando dois reinos se enfrentam seus generais mximos sejam irmos de Ordem, nem sempre a captura possvel e um sem nmero de vezes um Senhor da Guerra j caiu perante outro. Mas sempre que isso acontece o vencedor deve honrar os restos mortais de seus irmos da maneira mais digna possvel a um soldado, seja entregando seus restos para os seus, seja proferindo seu digno sepultamento. Ou ainda quando ferido mortalmente o derrotado se vale do cumprimento da Ordem, Por Blator, na Fora e na Guerra que distingue todos os membros mesmo que no se conheam. Ao pronunciar estas palavras, o derrotado pede para que, ao invs de sofrer agonizando, tenha uma morte limpa e rpida pelas mos de seu algoz. Qualquer medida deliberadamente desrespeitosa para com um igual pode ser severamente punida para aquele que violar o protocolo de guerra. Devotars parte de tuas conquistas para a grandeza da Ordem: Para tudo quanto for conquistado e adquirido por seus devotos, uma parte deve sempre ser ofertada a Ordem como uma forma de agradecimento a Blator pela conquista e tambm como forma de agradecimento por toda a educao militar que a instituio lhe proveu. Esse voto levado muito a srio por todos os Senhores da Guerra.

Peculiaridades
Os destemidos Senhores da Guerra envergam belssimas couraas parciais em um dourado ouro, ricamente adornadas com temas militares retratando batalhas por toda sua estrutura. Acompanha a couraa um magnfico escudo grande redondo, tambm dourado, e tambm ornado com temas blicos. Um belo Elmo fechado tambm em dourado e tambm representando guerras encontrado protegendo suas cabeas. E completando a fantstica indumentria, os Senhores da Guerra envergam uma belssima capa vermelha anexa couraa por presilhas com o smbolo da Ordem. Praticamente, todos os seus membros utilizam-se de medalhes e toda sorte de adereos religiosos ou blicos. Todos os Membros ao serem ordenados so presenteados com uma brafoneira dourada (que deve ser usada no brao esquerdo) ricamente ornada com smbolos que os distingue como membros da augusta Ordem dos Destemidos Senhores da Guerra. A distino hierrquica feita por meio de uma braadeira sempre colocada no brao esquerdo abaixo do ombro e que varia em cor e temas representando a patente do membro.

Estrutura
Vide estrutura das Ordens Militares. O lder mximo da Ordem conhecido tambm como O Grande Senhor da Guerra.

Votos Especficos
A Guerra uma arte e no a fars como um brbaro: nesse aspecto que esses devotos mais se diferenciam dos seguidores de Crezir, a guerra para estes um tabuleiro de xadrez, um jogo ou uma arte que deve ser desenvolvida como tal e da

Lder em atividade
Durante toda a histria da Ordem os lderes desta foram das mais variadas naes, porm, quase todos foram da raa dos humanos. O lder atual da Ordem considerado um dos grandes gnios militares de sua poca, um Verrogari de nome Rudor Maximus. Rudor um homem de porte e

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estatura extremamente avantajada, mas seu corpo no supera sua mente em grandeza. Sacerdote nato e lder de guerra incontestvel, Rudor tem mantido as glrias da Ordem e de Blator nos ltimos 30 anos, mas os seus longos 62 anos de vida no parecem lhe pesar em nada, e em verdade Rudor demonstra a mesma determinao e vigor de um jovem guerreiro. Branco, de olhos escuros e cabelos cortados bem curtos, rente ao crnio, Rudor mais que respeitado por todos os Senhores da Guerra, ele venerado como uma lenda viva. Seu maior seguidor e atual maior desafeto exatamente seu irmo caula Idhor Maximus, general absoluto do reino de Verrogar, que aparentemente no aceitou a deciso de Rudor de abrir mo de sua nacionalidade para se tornar o lder mximo da Ordem. Rudor aparentemente no se descuidou de sua funo de irmo mais velho e manteve seus olhos sobre Idhor, e ao que parece este no concorda com algumas atitudes de seu irmo caula. O relacionamento entre os dois encontra-se altamente estremecido, o que pode no ser nada bom para o reino de Verrogar e seu atual rei. Rens Alicantt, membro mais velho da Mesa de Ao, amigo pessoal de Rudor.

Saudao
O cumprimento da Ordem feito cerrando-se o punho direito e o projetando para frente, como um soco e em seguida proferindo as palavras: Por Blator, na Fora e na Guerra.

Relquias
Caso as lendas digam a verdade, a Ordem possui a maior e mais magnfica coleo existente de armas, armaduras e objetos blicos mgicos de toda tagmar. dito inclusive que seu lder mximo, Rudor Maximus, dono de uma belssima e indestrutvel couraa dourada. Dizem ainda que sua espada poderia matar um Drago de to poderosa. De qualquer forma a existncia desses tesouros e a real histria destes motivo de especulaes para todos os no-iniciados e talvez at para os prprios membros mais jovens da Ordem.

Juramento
O juramento dos Senhores da Guerra proferido mediante a uma solene cerimnia sempre proferida pelo lder local da Ordem. Eu juro por meus ancestrais lealdade eterna a Blator e Ordem dos destemidos Senhores da Guerra; Juro que levarei a f em Blator atravs de meus atos por onde quer que eu passe; Juro respeitar e honrar meus superiores; Juro que abraarei a morte com a dignidade de um guerreiro; Juro que farei guerra a todos os inimigos da Ordem e de Blator, sempre que se faa necessrio; Juro que encararei a derrota por um superior como uma grande lio, e que lhe devotarei todo o meu respeito; Juro que honrarei todos os meus iguais sejam eles membros da Ordem ou no; Juro honrar todos os meus irmos que carem diante de mim ou ao meu lado; Juro nunca revelar os segredos da Ordem, a traio indigna de um grande guerreiro; Juro que sempre que possvel serei implacvel, porm, clemente para com meus inimigos; Juro que sempre combaterei com toda a minha astcia e toda a minha fora; Juro que se eu no tiver foras para manter meu juramento, que eu seja justiado pelos meus irmos.

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Ordem de Cambu

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Ordem A Ordem da Divina Prosperidade


Ainda noite e a grande lua que brilha ilumina o porto de Caleonir. Aqui, sentando na escurido, com a brisa suave do mar em meu rosto, eu me recordo do passado. Minha histria comea no ano de 1363 D.C., em Plana. Eu era o primognito de uma famlia de nove irmos e meus pais sempre foram grandes devotos de Cambu. Meu nascimento foi difcil e a parteira afirmava que no sobreviveria at o prximo vero. Minha me, em resposta, prometera a Cambu que, se eu vivesse, o serviria por toda a vida. Dez anos haviam se passado at que em um final de tarde um sacerdote de Cambu veio me buscar. De uma humilde vila fui levado para a grande cidade de Caleonir, sede da ordem e capital de Plana. No grande templo central, durante doze anos, fui treinado e educado. Passei a conhecer e a admirar ainda mais o deus que garantira a minha sobrevivncia. Apesar da invaso Bankdi em 1347 D.C., Plana ainda vivia independente. Nossos exrcitos, apoiados por foras de Saravossa, Chatz e Zanta, rechaavam cada ataque dos demonistas, que vinham de Abadom. Porm, um dia, tudo mudou. Em 1390 D.C., seus exrcitos marcharam sobre nossa linda terra em hordas cada vez maiores e com maior ferocidade. Em um ano... um ano apenas, estvamos derrotados. Em pouco tempo a liberdade e a alegria de viver tinham sido roubadas de ns. As cidades foram dominadas e colocadas sobre controle dos Bankdis e traidores. Eles escravizaram a populao, impediram o culto aos deuses e lanaram a ordem de Cambu na clandestinidade. Foram tempos difceis e negros. Fomos perseguidos, caados como animais. Todos os templos foram saqueados e destrudos. Sacerdotes eram queimados em praa pblica, em um espetculo de puro horror, e qualquer devoto dos deuses era chicoteado. A ordem foi transferida para as Cordilheiras de Sotopor, onde permanecemos, aguardando o momento certo, o sinal dos deuses para comearmos a punir os apstatas. E ele veio... O Grande Sbio... Seriam necessrios trs anos at que consegussemos entrar novamente em Caleonir. Agamos nas sombras... interceptando suprimentos dos Bankdis, atacando pequenas tropas e principalmente matando oficiais. Nosso nmero era em muito inferior comparado aos nossos inimigos, porm a ttica funcionava e Cambu sorria para ns. Durante o dia a cidade ficava sob o controle Bankdi, mas noite, com o toque de recolher imposto a todos, circulvamos pelas vielas e ruas coletando informaes, levando mensagens, atacando e

matando oficiais Bankdis... minando, destroando aquela praga que se enraizara no nosso solo. Hoje mais uma noite das muitas que existem no ano de 1394 D.C. Durante todo o dia caminhei pela cidade como um comerciante qualquer vendendo tecidos e vasos. Aprendi a ser um, durante os anos de treinamento na Ordem. Achei meio estranho aquilo, naquela poca, mas hoje tudo se mostra com um propsito... Posso caminhar vontade pela cidade pois passo a impresso de ser apenas mais um insignificante negociador entre os muitos na cidade... e at tenho lucrado alguma coisa com os negcios. Cambu fiel! A mensagem de hoje vem como todas as outras, no fundo de uma grande jarra de vinho. O pagamento sempre uma moeda de ouro... Menor do que a comum e com um pequeno smbolo da ordem gravado na borda. Imperceptvel para aqueles que no sabem onde procurar. Levei a mensagem ao cais, mais uma das centenas que j enviei de outros informantes. Informaes que deram a nossos aliados a posio de tropas inimigas, nmero de soldados e at trajetos de suprimentos. Quantos morreram para obter tais informaes? Quantos ainda teriam que ser sacrificados no altar da liberdade? Caminho pelas sombras, para levar a luz aos oprimidos... J a muito no sei de antigos amigos, irmos ou pais. Luto, contudo, por eles, para que possam viver em um mundo mais justo e livre. Pois quem acredita na liberdade, sempre alcanar a mesma.

Histria
Cambu o deus do comrcio e da diplomacia, o protetor dos viajantes e dos comerciantes. A ele tambm dado o dom da palavra sendo capaz de unir e aproximar os povos. Todos aqueles que plantam em seus coraes o desejo de prosperar, sem a ganncia que escraviza, de estar cada vez melhor, de querer o melhor para suas vidas, atravs da troca de mercadorias e do tino comercial tem em Cambu a sua divindade maior. Tambm aqueles que prezam o dilogo, a conversa entre os seus iguais e outros povos, a utilizao do bom senso nas relaes entre os seres em detrimento do uso da fora bruta buscam em Cambu a inspirao necessria para sua atividade. Na Cidade Dourada, na Cordilheira de Sotopor, a biblioteca da ordem detm os antigos textos originais com o incio da mesma. Neles esto relatados que no ano de 800 D.C., Cambu apareceu para dois jovens e fiis sacerdotes, Cmero e Rizaio, que viviam nas margens do Rio Frefo. A eles foi dada a misso de propagar a f, servindo como mensageiros dos dogmas da divindade, alm de organizarem os rudimentos do que seria a Ordem da Divina Prosperidade.

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Alis, a Histria da Ordem esta indissoluvelmente ligada ao prprio nascimento de Plana como nao independente. Foi graas aos sacerdotes de Cambu que muitos dos povos que habitavam a regio se uniram com um objetivo comum e formaram o reino de Plana e, mais tarde, lutaram para que este se tornasse definitivamente independente da Moldnia. Durante a fundao de Caleonir foi construdo o primeiro templo de Cambu, que, posteriormente, viria a ser a primeira sede da Ordem. Missionrios foram enviados s demais cidades para propagar a f e a mensagem do deus aos povos. A Ordem cresceu. A doutrina se propagou na regio e vrios outros templos foram construdos em todas as cidades e nas pequenas vilas. A maior parte do povo passou a venerar Cambu. medida que o tempo passou, porm, nuvens negras se formaram vindas de paragens distantes. Relatos de homens e demnios, dor e sangue comearam a ser ouvidos. Enfim, aps alguns anos, no bastou somente propagar a f, mas garantir que esta sobrevivesse aos anos vindouros. Com a dominao de Plana pela Seita, uma pequena fortaleza foi construda, com o auxlio de anes fiis Ordem, nos contrafortes da Cordilheira de Sotopor, ao Sudeste do pas a cidadela dos viajantes para no somente esconder os manuscritos seculares da Ordem, mas tambm o tesouro que arrecadaram durante os anos e ser a nova sede. Sua localizao se tornou secretssima e somente os mais altos membros e servos leais tinham (e ainda tem) conhecimento desta. Mesmo nos anos mais negros de dominao Bankdi, sua localizao jamais foi revelada. Este foi o centro da resistncia da Ordem. Tesouros, armas, suprimentos e informaes estavam assegurados para os anos de luta. Longos anos de combate e resistncia dominao do mal se passaram. Aos reinos mais distantes foram enviadas mensagens e informaes que pudessem ajudar nos combates. Uma imensa rede secreta foi formada em todo o reino, onde fieis servos de Cambu auxiliavam na resistncia. Os anos que se seguiram libertao da Seita foram de reconstruo dos templos, caa aos traidores que colaboraram com os bankdis e aos sobreviventes demonistas e expanso da Ordem para todo o Mundo Conhecido. de seu deus feita toda em ouro e com mais de 20 metros de altura se encontra no centro da cidade. A Ordem sobrevive, em grande parte, devido a seu anonimato, ao seu grande poder econmico e s aes entre os fiis e os comerciantes do Mundo Conhecido. Especula-se que at o poder em Plana est ligado Ordem. Rumores alegam que alguns membros do Conselho Maior que governa o reino so devotos que integram a Ordem de Cambu. A sua riqueza conseguida atravs dos servios diplomticos prestados pela Ordem, donativos dos fiis e impostos pagos pela utilizao dos conhecimentos em prticas comerciais que so estudados a fundo pelos seus sacerdotes. Ao contrario das demais Ordens, a Ordem de Camb tem uma presena muito marcante em todos os reinos humanos, pois a grande maioria dos templos de camb esto de alguma forma subordinados ou associados a ela. Porm, se enganam aqueles que acreditam que todo o dinheiro arrecadado enviado Cidade Dourada. Uma grande parcela dele repassada para sustentar esse milheres de templos de Camb espalhados por toda Tagmar.

Smbolo
O smbolo da ordem a imagem estilizada de uma Rosa dos Ventos sobreposta por uma moeda, simbolizando a presena de Camb em todas as direes.

Objetivo
A Ordem voltada para o estmulo da paz e o entendimento entre os povos, atravs do intercmbio comercial entre eles, o que geraria lucros materiais e espirituais para todos os seres. Seus sacerdotes tm como funo buscar o equilbrio e o bem estar da populao que se encontra sob sua responsabilidade. A Ordem tem formado homens e mulheres em sua sede para buscar uma aliana duradoura entre os reinos de Tagmar, atravs do dom da palavra de sabedoria, da diplomacia e da interao comercial. Contudo, os anos de dominao Bankdi levaram a um fortalecimento do brao armado da ordem. Durante a Guerra da Seita, os membros da Ordem de Cambu optaram por trabalhar com a informao e contra informao, atuando como espies e usando tticas de guerrilha ao confronto direto.

Localizao
Aps a sua construo, a cidadela dos viajantes passou a ser chamada por muitos como a Cidade Dourada. Ela se localiza em uma regio de difcil acesso, nos contrafortes da Cordilheira de Sotopor, prximo divisa com o atual reino de Acordo. Rumores contam que suas ruas so caladas em blocos de ouro e colunas de pedra, incrustadas de jias e prata, adornam sua estrutura. No grande salo de cerimnias, centenas de bas com moedas de ouro so oferecidas a Cambu. A prpria esttua

Os Economistas
Grande ramo da Ordem de Cambu. Estes sacerdotes dedicam-se ao estudo e prtica do desenvolvimento do comrcio entre os povos do Mundo Conhecido. Eles so versados nas mais diversas formas de troca, compra e venda de produtos de valor reconhecido como diferentes entre os negociantes, utilizando seus conhecimentos para se chegar a um preo justo para o produto que agrade a todos os envolvidos na

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negociao. Formas de empreendimentos, emprstimos e financiamentos tambm so estudados por estes sbios. Eles pregam a teoria de que o comrcio beneficia ambos os parceiros, porque se um no fosse beneficiado ele no participaria da negociao. Eles tambm rejeitam a noo de que toda a troca tem implcita a explorao de uma das partes. O comrcio, entre locais, para eles, existe, principalmente, porque h diferenas no custo de produo de um determinado produto comercivel em locais diferentes. Como tal, uma troca aos preos de mercado entre dois locais beneficia a ambos. Tambm executam misses que exijam o emprego das armas para sua realizao.

Peculiaridades
Os Economistas e os Arautos da Negociao vestem-se com grandes tnicas clericais de colorao dourada, com o smbolo de Cambu, quando esto executando suas atividades habituais. Medalhes e adereos religiosos ligados Ordem so tambm usados pelos mesmos. J os Penas Douradas e Prateadas vestem cotas de malha parcial de colorao dourada/prateada com o smbolo da Ordem em alto relevo na regio peitoral e um elmo aberto. Eles envergam ou arcos compostos ou arcos de guerra e uma maa para combate corpo a corpo. A indumentria dos Guardies varia conforme sua misso. Nas misses de patrulha das trilhas secretas eles envergam cotas de malha completas de colorao mais escura, camuflando-se com o ambiente ao redor. Portam um elmo aberto e um escudo pequeno redondo. Carregam tambm uma pequena corneta de chifre de animal para alertar os companheiros. Neste tipo de misso eles preferem usar lanas, espadas ou machados crescentes. Nos demais tipos de misso os guardies usam a couraa metlica parcial dourada tpica da Ordem, com o smbolo da mesma estampado na placa peitoral, um belssimo elmo tambm dourado, adornado com runas e smbolos msticos e um grande escudo quadrado, de corpo inteiro. No existem restries de armas para estes tipos de tarefas.

Os Arautos da Negociao
Outro ramo muito conhecido da Ordem de Cambu. Estes sacerdotes so mestres na habilidade da linguagem, do dilogo e da escolha das palavras certas e agradveis durante negociaes entre dois ou mais pases em litgio. So muito respeitados entre os governantes das naes de Tagmar por atuarem com imparcialidade, sabedoria, parcimnia e iseno quando da negociao, discusso e concluso de acordos entre os Estados do Mundo Conhecido.

Os Penas Douradas/Penas Prateadas


Estes sacerdotes compem a tropa de elite da Ordem de Cambu. So arqueiros extremamente exmios e adestrados ao limite de suas habilidades no manejo deste tipo de arma. Alguns dos melhores arqueiros de Tagmar compem suas fileiras. Seus nomes derivam da colorao das penas usadas na fabricao de suas flechas. Ao contrario do que possa parecer, esta tropa de elite nunca usada para o ataque ou conquista, mas somente para a defesa dos interesses da ordem. Os Penas Douradas servem aos Ministros da Ordem, que contam com um efetivo de cerca de cem arqueiros cada um, realizando escoltas de caravanas e comitivas e as mais diversas misses para os seus lderes. Os Penas Prateadas servem aos Conselheiros da Ordem, que contam tambm com um efetivo de cerca de cem arqueiros cada um, com funes semelhantes s dos Penas Douradas, executando misses, mas normalmente so designados como guardies de lugares sagrados.

Votos Especficos
Tudo o que possuis no teu, de Cambu: Apesar da Ordem ser bastante prspera em termos de bens materiais, os membros da mesma aprendem a viver no tendo posses. Eles vivem e morrem por ela. Tudo o que tem e tero ser providenciado pela Ordem,desde alimentos a armas. Sempre buscars as palavras antes das armas: Antes de resolverem qualquer querela por meio armado, os sacerdotes da Ordem devem tentar negociar e chegar a uma soluo amigvel entre as partes litigantes. Buscars a paz entre os povos: Cambu o deus das relaes inter-raciais e entre todos os povos de Tagmar. Os sacerdotes de sua Ordem devem lutar para que todos os seres racionais do Mundo Conhecido se relacionem amigavelmente entre si. Sempre retribuirs o que receber: Os sacerdotes de Cambu no costumam receber nada de graa. Eles sempre retribuem qualquer ajuda, material ou no, que receberem. Buscars sempre o preo mais justo: Este voto levado muito a srio particularmente entre os

Guardies da Cidade Dourada


So sacerdotes totalmente devotados Ordem e treinados no manejo das armas de combate. Fortes, geis e rpidos, a eles so destinadas as tarefas de patrulha das muralhas da Cidade Dourada e das trilhas secretas que do acesso mesma. Tambm so responsveis pela segurana do carregamento mensal de ouro que destinado fortaleza, realizando sua escolta das cidades at a mesma.

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Economistas que so os comerciantes mais ferrenhos de todo o Mundo Conhecido. Se eles acham que um determinado produto vale menos do que est sendo cobrado ou mais do que est sendo vendido, eles negociaro exaustivamente at que o preo mais justo seja alcanado para aquele produto.

Os Adminstradores Adm
O brao administrativo da ordem encarregado de cuidar dos templos e das atividades comerciais. A Ordem tem ampliado sua influncia atravs no somente da f e das armas, mas atravs do dinheiro. A principal fora a Guilda de Comrcio do Oeste. Ela responsvel por financiar grandes expedies comerciais em toda Tagmar, dos comerciantes de Plana a de outros reinos. Quando empresta dinheiro cobra dez por cento de juros sobre o valor emprestado, quando participa tem cinqenta por cento do lucro. Escolas de Diplomatas e navegadores so financiados por eles e cobrados valores de servios aos alunos. A escola tem a funo de preparar profissionais capazes para a sua funo. A cidade de Porto Velho tem, entre os estaleiros de construo, o pertencente ordem. de l que saem os navios que sero usados nas expedies (sendo estes para o comercio ou para a defesa) e parte da tripulao que o integrar. Sero os olhos e ouvidos da Ordem. Estes navios recebem a marca de Cambu no mastro principal e no casco, ambos discretos e visveis aos membros da ordem. Nas estradas muitas estalagens e postos e abastecimento so controlados pela Ordem. A eles dada a funo de atender aos viajantes e servir de abrigo a membros da ordem em suas misses. O dinheiro que financia e mantm a Ordem vem atravs destas estruturas, alm de cinco por cento de dzimos pagos pelos comerciantes de cada cidade de Plana e de donativos dos fiis.

Estrutura
A estrutura religiosa da Ordem de Cambu bastante peculiar e mistura elementos clericais, administrativos e militares em seu organograma, todos eles sob a conduo do Conselho Maior e Menor da Ordem (que possuem o mesmo nome de seus homnimos do governo de Plana).

Conselho Maior
composto por nove membros. O presidente do conselho recebe o ttulo de Gro-Mestre, os demais recebem a denominao de Ministros Regionais, cada qual representando uma das regies de Tagmar (que so iguais s dos pontos cardeais e colaterais. Ex: Norte, Nordeste, Sul, Sudoeste, etc). Durante as reunies usam o grande manto branco com o smbolo de suas regies e cada um tem em seu poder um anel de ouro contendo incrustada uma turmalina rosa clara. No interior do anel existem dois smbolos grafados: o primeiro e maior o de Cambu; o segundo, da regio que representa seu portador. Para se tornar um Ministro Regional necessrio ter idade superior a 40 anos humanos (ou proporcional a esta idade para as demais raas), e ser escolhido na sua regio por seus pares, os Conselheiros da Ordem. A escolha do Gro-mestre feita em votao aberta entre os Ministros Regionais. O Gro-mestre da Ordem fica sabendo a localizao da Cidade Dourada e recebe de seu sucessor a Chave de pedra, a nica que d acesso s cmaras ocultas da Cidade Dourada.

Os Guardies e os Penas Douradas/Prateadas


Possuem uma estrutura semelhante das Ordens Militares, mas seu maior posto hierrquico o de General, que responde diretamente ao Gro-Mestre e aos Ministros Regionais.

Conselho Menor
composto por um membro representante para cada uma das principais cidades da regio em questo e tem como seu lder o Ministro Regional. Recebem o ttulo de Conselheiros da Ordem de Cambu. Aos conselheiros cabe administrar os templos de sua cidade e das outras cidades e vilas que se encontram sob sua responsabilidade. Para isso contam com os sacerdotes e principalmente com os novios, que so os mais jovens integrantes da ordem. Aos conselheiros so entregues anis prateados com duas turmalinas rosa claro incrustadas. A idade mnima para ingressar no conselho de 30 anos humanos (ou proporcional a esta idade para as demais raas), e ser escolhido em reunio secreta pelos membros da Ordem naquela cidade e cercanias, que formam um conselho da cidade. levado em conta o tempo de servio e a dedicao Ordem.

Sacerdotes
Cada conselho da cidade tem um nmero varivel de sacerdotes e cada um destes responsvel pela educao de alguns novios.

Novio
Novio o mais baixo posto da Ordem. Estes so compostos pelos sacerdotes de Cambu que desejem adentrar e seguir os dogmas da Ordem de Cambu. Durante os primeiros anos eles estudaro, ajudaro a celebrar cultos e auxiliaro nas atividades administrativas. Aps este perodo aos novios conferida a escolha de integrar o brao religioso/diplomtico, administrativo ou armado da Ordem.

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Lder em Atividade
O atual lder da Ordem de Cambu, tambm conhecido como O Divino Negociante, o GroMestre Jorehu Hafoli, um humano de seus sessenta anos, mas com um vigor invejvel. Dono de uma mente acurada e uma impressionante viso comercial, Jorehu pretende estender os braos da Ordem de Cambu at as regies mais ao sul de Tagmar, financiando expedies a locais mais inspitos como as geleiras, o Domo de Arminus e at os Mangues. Ao mesmo tempo, ele procura consolidar os empreendimentos da Ordem nas regies onde a mesma possui templos.

Juramento da Ordem da Divina Prosperidade


O juramento realizado numa cerimnia, na Cidade Dourada, onde o aclito recm-ingresso na mesma estende suas mos sobre o smbolo da Ordem envolto por vrias moedas de ouro. Eu (nome do aclito), juro diante dos meus superiores e dos meus companheiros de Ordem, que serei sempre fiel a Cambu. Espalharei a riqueza da terra a seus fiis, trazendo a paz e a harmonia a coraes e lares. Buscarei a conciliao entre as raas atravs das palavras ao invs da guerra. Que buscarei ser sempre justo em minhas negociaes e empreendimentos comerciais. Que ajudarei meus irmos de Ordem e todos aqueles que clamarem o nome de Cambu. Mas todos que macularem e desonrarem o seu nome e seu desejo amargaro sua ir com sangue e dor.

Saudao
O cumprimento feito pelos membros internos da Ordem um aperto de mos usando as duas mos. Em seguida ambos trocam entre si uma moeda de cobre, dizendo: Que Cambu lhe traga prosperidade.

Relquias
Sendo uma Ordem extremamente rica em posses financeiras, correm boatos de que os sales subterrneos da Cidade Dourada, alm da imensa quantidade de moedas de ouro, guardam artefatos e objetos mgicos extremamente raros e poderosos que foram comprados com o dinheiro arrecado pela Ordem. Os rumores mais freqentes dizem respeito presena de uma orbe chamada de Orculo de Cambu, que permite a seu usurio prever eventos futuros, bem como conhecer os desgnios da prpria divindade, conversando pessoalmente com a mesma. Dizem que somente o Gro-Mestre conhece o ritual necessrio para invocar os poderes do Orculo e que no toma decises importantssimas sem antes consultar a vontade de Cambu atravs dele.

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Crezir Ordem de Crezir

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A Ordem dos Drages Vermelhos


Marna, bela e imprevisvel como uma tempestade. Dedilho com suavidade minha harpa e a melodia soa, clara e sonora. Sou Dgal Pssaro-lfico, o sangue em minhas veias to mestio que j no sei donde venho. Estou em campos de matana e tristeza, onde as cinzas dos mortos se elevam do solo estril, sopradas com violncia contra meu rosto. Estou aqui para compor uma elegia, mas tudo comeou com uma ode luxria. Marna, fogosa e feroz. Ainda me vejo, deitado entre lenis, observando seu corpo nu e alvo, suas mos aparentemente delicadas afiando o ao de sua lmina... Marna, a sacerdotisa de Crezir. Ela possua tudo que eu apreciava em uma mulher: uma amante selvagem, insacivel e absolutamente invulnervel s sutilezas do amor, embora se entregasse prazerosamente aos caprichos da paixo. Seus msculos rijos se movimentavam com elegncia sob sua pele delicada, e a crueza de sua beleza sem caprichos me lembrou uma serpente (e eu as adoro, por serem lindas e letais). Busquei minha harpa e toquei alguns acordes, quando Marna cessou seu trabalho hipntico e sedutor, me perguntando: "O que est fazendo?" "Vou cantar tua beleza", respondi satisfeito, esperando que a lisonja a fizesse retomar seu trabalho. "No, no agora... agora no estou bela." "Quando ento, minha senhora?" "Amanh, Dgal. Amanh me ver mais bela que jamais serei entre estes lenis. Tenha pacincia, meu jovem amante". E eu tive. Seguimos para os campos a oeste de Ender, quase nas fronteiras de Conti. Ao que parece, uma tribo nmade de orcos atacava as vilas do local, vilas estas que contavam com uma guarda fraca, com poucos guerreiros de carreira e muitos trabalhadores voluntrios. Quase que por acidente, um grupo de batedores encontrou o acampamento dos salteadores, e algum chamou Marna. Ela reuniu dois pelotes, cada um com quinze homens, guerreiros experimentados que tinham em comum um nico detalhe: o gosto por matar. Eles obedeciam Marna em cada pequena vontade, e a seguiram em marcha at o acampamento dos orcos. L chegando, encontramos a guarda local, esfarrapada e mal armada. "Qual a estratgia, minha senhora?" perguntou o pobre capito, um homem cansado com um olhar de splica nos olhos. Marna apenas sorriu... e partiu em carga contra o acampamento. Seus homens foram atrs,

e tambm no exibiam qualquer preocupao em manter o elemento surpresa. Marna usou exaustivamente seus poderes, as ddivas de sua deusa sedenta de sangue, e hordas de orcos tombavam, vtimas do enorme machado de Crezir. No havia mais beleza em seus movimentos seu corpo, seu ginete, tudo estava banhado de sangue... sua arma ceifava vidas impiedosamente, enquanto sua montaria pisava os moribundos cados. E Marna ria. Insanamente, os olhos em chamas, os dentes brancos destacados contra o rubor negro de sangue que a cobria. Tudo cessou muito rapidamente mortos todos os orcos machos, restaram apenas as fmeas e as crias, protegidas por poucos soldados com lanas. Marna os matou avidamente, como avidamente me amava. Ela virou-se para mim, gritando meu nome, e tive medo. "Vem, Dgal! Venha e cante minha beleza, porque jamais serei mais bela que agora!" e dizendo isso, pegou de um archote e queimou as choupanas. Eu podia ouvir os gritos das fmeas tentando proteger suas crias, em vo. Os que fugiam do fogo morriam pelo ao. "Quero calcar aos meus ps as cinzas de meus inimigos e de sua prole! Que seu legado jamais se erga novamente contra mim ou contra a deusa! Toque Dgal! Toque, porque este coral para tua msica!" "So apenas orcos", eu ficava repetindo para mim mesmo, mas os gritos das crianas dos Orcos eram iguais aos gritos de quaisquer outras crianas, humanas, elfas ou ans. Marna me beijou ao fim de tudo, um beijo cheio de paixo, mas com um fedor de sangue que me enojou. Afastei-me, atnito e chocado. Ela sorriu. "Existem dois tipos de homens para mim, Dgal: os teis e os inteis. Estes podem ser amados, pois no servem para nada mais, e aqueles so incenso para o altar de Crezir, e sua utilidade reside em poderem ser mortos. Sorte sua, meu pssaro canoro, que voc no tenha qualquer utilidade para mim." Ainda sinto o gosto de sangue que seus lbios deixaram nos meus. Ela partiu com seu exrcito, deixando atrs de si um enorme campo de morte... a no ser por mim. "Eles eram apenas orcos", repito para mim mesmo, sem conseguir concatenar pensamentos que me rendam uma letra. Os gritos ainda ressoam nos ventos, gritos quase humanos... A elegia no para estes pobres selvagens... para minha vergonha...

Histria
A histria da Ordem teve seu incio por volta de 1115 DC, e faz referncia a lendas contadas

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durante vrias geraes nas terras mais selvagens do extremo sul de Tagmar. Os relatos falam de uma antiga lenda dessas terras, a histria de um gigante gerado no tero da deusa e forjado no fogo da destruio. Os detalhes j se perderam com o tempo, mas ao que parece, aps sofrer uma terrvel derrota no territrio que hoje conhecemos como Ludgrim, um grande grupo de orcos atravessou as Terras Selvagens e se ocupou de saquear nmades que l viviam. Embora possusse muitos membros entre os quais excelentes guerreiros uma das maiores tribos nmades da regio vivia assombrada com a possibilidade de um possvel extermnio dos seus, posto que quanto mais os orcos se deslocavam em direo ao sul, maior ficavam em nmero de integrantes. Ao que parece os sacerdotes dessa tribo apelaram deusa pedindo por um milagre que os salvasse desse desfecho trgico. Alguns textos recuperados pela Ordem retratam algumas dessas passagens: Ele ser frtil como a terra que circunda um rio caudaloso, dar quantos descendentes lhe forem colhidos de sua fonte, com quantas mulheres se deitar, quantas vezes se deitar. Ele ser forte como a rocha,e seus descendentes lhe herdaro a fora, o vigor, a beleza e a impetuosidade de esprito. Ele ser chamado Draku e exrcitos tremero a sua passagem. Sua vida ser marcada pela guerra, e o rastro de corpos sempre denunciar seu caminho, milhares cairo diante de seu julgo at que ele retorne a mim. Isso Eu vos digo e assim ser feito. Eis que duas dcadas depois essa criana havia se tornado um colosso com mais de dois metros de altura, uma vasta cabeleira vermelha at a cintura e um par de intrigantes e penetrantes olhos cor violeta. H esse tempo ele j era o lder da tribo e lutava para restaurar a glria de seus antepassados. Seus inimigos o chamavam de O Gigante de fogo ou at mesmo O demnio de Fogo, quando os seus se aperceberam que Draku era uma palavra antiga para drago, passaram a chamar-lhe O Drago de Fogo e, mas tarde, O Drago Vermelho. Quando a ltima das tribos inimigas caiu e este ainda se encontrava em meio ao campo de batalha completamente coberto de sangue e ferimentos, a deusa se aproximou, cuidou de seus ferimentos e disse: Cumpriste tua misso aqui. Parte imediatamente e leva tudo que te for necessrio, caminha para o norte at o limite de tuas foras e quando no mais puder dar um passo sequer descansa o quanto te seja necessrio. Depois ergue em minha glria quela que sobreviver as eras, a mais esplendorosa de todas as Ordens, pois que vocs sero como que Drages entre mortais e s devero obedincia a Mim. De fato Draku caminhou at o limite mximo de suas foras e quando no mais agentou dar um passo, descansou ao p de uma cadeia de montanhas, aonde mais tarde veio a edificar a Ordem que deveria sobreviver a passagem do tempo. Uma grande fortaleza foi erguida bem no topo da cordilheira, onde s os mais fortes sobreviveriam. Draku foi o primeiro grande mestre da Ordem dos Drages Vermelhos e responsvel por toda a estruturao de seus votos. Ele estabeleceu um forte lao entre os ensinamentos de Crezir e os preceitos da Ordem. Com o surgimento da Seita Bankdi os seguidores e membros da Ordem dos Drages Vermelhos foram tentados a ingressar nas fileiras da Seita, devido a seu alto grau de instruo militar e a fria com que lutavam. Mas a Ordem possua um objetivo maior e era intimamente ligada a deusa Crezir, de modo que uma aliana com demonistas tornava-se impossvel. A insistncia dos lideres bankdis acabou por ter um efeito inverso e a Ordem se voltou contra a Seita assim que percebeu suas reais intenes, sendo uma grande opositora a ligao entre os bankdis e a corte verrogari. Assim, a Ordem dos Drages Vermelhos declarou guerra aos demonistas e com intuito de preservar seu principal refugio, tornou sua localizao to obscura quanto pode.

Localizao
O mundo muito mudou ao longo das geraes, mas a Fortaleza dos Drages Vermelhos, tambm conhecida como O Ninho dos Drages, continua camuflada no alto de suas montanhas escarpadas. Tomando como base os mapas atuais a Ordem estaria localizada a noroeste da cidade de Treva, em Verrogar, quase na divisa com Dartel e com o grande deserto, numa cadeia de montanhas conhecida pelos homens como Montes Crassius, mas batizada por seus moradores como A cordilheira do Drago, em homenagem ao fundador da Ordem. A fortaleza de difcil localizao devido as diversas e pouco conhecidas trilhas que cortam os montes. A Ordem mantm uma postura extremamente xenfoba com os de fora, mantendo apenas relaes polticas com esses. Os prprios verrogaris so tratados assim, ainda que com mais tolerncia por serem, em sua grande maioria, devotos de Crezir. Assim, seja por medo ou por respeito, nenhum membro da Ordem costuma facilitar o acesso de estranhos a fortaleza, mas por conveno do que propriamente por proibio. No entanto, embora a fortaleza principal da Ordem encontre-se nos Montes Crassius, algumas outras congregaes j foram formadas em outros lugares de Tagmar. Estas respondem diretamente ao Ninhos dos Drages, mas tem uma relativa independncia ao que se refere a maior parte das suas aes, inclusive ordenando novos membros. No entanto no se devem confundir as congregaes da Ordem com os demais templos de Crezir, e principalmente por que elas no so muitas e se encontram normalmente apenas nas capitais dos reinos mais belicosos e excepcionalmente em Saravossa, onde todas as ordens mantm uma congregao.

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Smbolo
O smbolo da Ordem o de um magnfico drago de assas abertas soltando uma baforada de fogo.

Votos Especficos
No devers jamais fugir a um combate ainda que em franca desvantagem: A covardia abominada por todos os Drages Vermelhos e aqueles que demonstram possuir essa fraqueza no so dignos de ostentar o nome da Ordem, devendo ser expulsos. No te amedrontar diante da morte: Esses fanticos so conhecidos por encontrarem suas mortes bradando seus gritos de guerra e golpeando furiosamente seus algozes. No atacars um irmo de Ordem: Os conflitos internos so comuns, porm, a imposio da pena capital cabe somente ao Gro Mestre, ficando ao julgo dos superiores imediatos somente em caso de necessidade de execuo imediata. Guardars o quinho de tua matana para a Ordem: Tudo quanto for dado, pilhado e ou saqueado pelo Filho do Drago um quinto pertencer Ordem, porm tudo quanto a Ordem fornea para o uso pessoal e ou presenteie ao sacerdote, do sacerdote.

Objetivo
A Ordem dos Drages Vermelhos uma Ordem Militar de Crezir dedicada exclusivamente Deusa e seus desgnios. Forma seus novios com extrema rigidez e com foco total na fria e nos prazeres da guerra. Seus lideres procuram levar aos campos de batalhas sempre sua mxima fora para que ajam de forma feroz e implacvel, massacrando os inimigos e se deliciando com o campo coberto de corpos e a grama encharcada de sangue.

Os Drages Vermelhos
Seus servios quase sempre podem ser comprados, ainda que a um alto preo e desde que a deusa no se oponha. Seus saques e pilhagens por onde passam quando em campanha so timas fontes de riquezas. Nenhuma falha admitida sendo sempre punida com a auto-flagelao e a vergonha da derrota insuportvel para esses guerreiros que no se deixaro aprisionar com vida; para a traio reservada torturas impronunciveis. A fora blica e a fria dos Drages Vermelhos j mudaram o rumo de muitas batalhas, sendo a guerra para eles sua vida e eles a encaram de peito aberto. Deve-se ressaltar que os Drages Vermelhos so guerreiros sanguinrios e no desordeiros, eles guardam sua fria para seus inimigos e no para todos os que cruzem seus caminhos. Todas as armas so permitidas, porm, as de corte so as mais apreciadas. Para aqueles mais antigos na Ordem a predileo pela montante visvel a exemplo do fundador da Ordem que mantinha a sua como uma cicatriz, que era capaz de manuse-la com apenas uma das mos e com invejvel destreza.

Estrutura Estrutura
Vide estrutura das Ordens Militares. O lder mximo da Ordem conhecido tambm como O Grande Drago Vermelho.

Lder em atividade
Durante toda a histria da Ordem os descendentes de Draku quase sempre estiveram no poder, pois de fato o cargo de Grande Drago cabe aquele mais capaz, ao melhor lder e guerreiro, e os herdeiros de Draku tem se encaixado nessas exigncias como uma luva. H trs dcadas o lder mais jovem da histria da Ordem foi ordenado, seu nome: Linus Draku. Linus assumiu a Ordem aos 18 anos de idade e hoje aos 48 anos j se tornou a lenda que paira abaixo apenas do prprio Draku. Linus descrito como um homem frio, cruel, completamente incapaz de qualquer sentimento de culpa ou remorso. Sua justia castica e suas aes ainda hoje no deixam de causar espanto, muitos dizem que ele nasceu sem o corao. Mas a verdade que ningum ousa contestar a sua autoridade.

Peculiaridades
Os Drages Vermelhos envergam belssimas couraas parciais vermelho-sangue, ricamente adornadas com temas de drages por toda sua estrutura. Acompanha a couraa um magnfico escudo grande, tambm vermelho, no formato de uma face de drago. Um belo elmo fechado tambm vermelho e em formato de cabea de drago. E completando indumentria os Drages Vermelhos portam uma belssima capa negra anexa couraa por presilhas em formato de cabeas de drages. Alguns ainda se utilizam de medalhes e toda sorte de adereos religiosos ou blicos. Todos os Membros ao serem ordenados so marcados a ferro quente com o smbolo do drago no peito esquerdo. A distino hierrquica feita por meio de tatuagens ritualsticas, quanto mais alta a patente maior a parte do corpo tomada pelos desenhos.

Juramento
O juramento dos Drages de Fogo proferido mediante a um pacto de sangue onde aquele que vai proferir o juramento corta a palma da mo, deixando o sangue de seu corpo fluir livre para uma bela vasilha de prata colocada logo a frente do candidato. Esse sangue depois ofertado a deusa sendo derramado sobre uma de suas imagens situada na cmara de preparao. Caso a deusa

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recuse o sangue o candidato morto, e suas entranhas oferecidas a deusa como reparao. Eu juro pelo meu sangue lealdade eterna a Crezir e Ordem dos Drages Vermelhos; Juro que imporei a f na deusa pelo fio da minha espada por onde quer que eu passe; Juro jamais questionar meus superiores, a insubordinao passvel de pena de morte; Juro que abraarei a morte com todas as minhas foras; Juro que manterei todos os meus votos sob quais quer circunstncias; Juro que preferirei mil vezes a morte derrota ou a desonra de ser feito prisioneiro; Juro que destruirei todos aqueles que se colocarem no caminho Ordem ou da Deusa; Juro que a combate ser para mim a aspirao mxima; Juro considerar como meus irmos de sangue todos Os Drages Vermelhos de Fogo; Juro nunca revelar os segredos da Ordem, a traio passvel dos tormentos eternos; Juro que jamais terei clemncia para com um inimigo; Juro que sempre combaterei com toda a minha fria, e toda a minha fora; Juro que se eu no tiver foras para manter meu juramento, que eu seja vtima da fria eterna de Crezir.

Saudao
O cumprimento da Ordem feito com um leve meneio de cabea e cada qual apertando o antebrao de seu companheiro, enquanto pronunciam simultaneamente as palavras Fria e Morte por Crezir.

Relquias
Caso as lendas digam a verdade, a Ordem desde sua criao enfrentou e derrotou pelo menos um Drago, anexando conseqentemente todo seu tesouro aos cofres da Ordem. Dizem alguns relatos que o prprio Draku quando ainda em vida comandou um desses combates, o que lhe valeu uma magnfica couraa de escamas de drago. De qualquer forma a existncia desses tesouros e o real contedo destes motivo de especulaes at para os prprios membros da Ordem.

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Cris Ordem de Crisagom

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bravos A Ordem Sagrada dos bravos Cavaleiros da justia


Eu me lembro bem, era uma manh cinza que precedia a noite mais fria do ano. O ar gelado denunciava a fala e a respirao dos homens condensando-as, tornando-as visveis e quase palpveis. O dia estava apenas nascendo, e a fraca claridade vinha dos parcos raios de sol transpondo as pesadas nuvens que cobriam todo o cu. Um mensageiro chegou a todo brio, quebrando o frgil silncio matinal, sua montaria a despeito do frio estava ensopada de suor, bem como seu cavaleiro. Os olhos do homem demonstravam uma urgncia funesta em um semblante exaurido, e todas as palavras de explicao se fizeram rapidamente desnecessrias. O mensageiro foi encaminhado diretamente sala do conselho da Ordem, amparado de perto por duas sentinelas que mantinham o homem de p enquanto caminhavam pelos ento ainda escuros corredores. Certamente o homem no teve nem tempo de maravilhar-se com os entalhes feitos nas paredes por mos habilidosas, entalhes de guerra que pareciam prever a causa da presena daquele homem trpego. A conversa se deu rapidamente e a portas fechadas, quem ouviu o homem foi o nosso Marechal, Vlader: - Senhor! Estamos sendo invadidos pelo leste! Um exrcito imenso se abate sobre nossas terras sem qualquer aviso prvio. As sentinelas s os perceberam quando j era tarde demais Eles esto varrendo todas as vilas no caminho Os outros mensageiros foram abatidos por batedores experientes, eu mesmo s sobrevivi porque me desviei do meu caminho - Quantos so? - No sei ao certo senhor! Mas so mais de vinte mil, Senhor! Isso com toda certeza Se eles no forem impedidos de continuar, em dois dias estaro sobre uma de nossas grandes cidades - Eu comando seiscentos bons homens nesse Templo de minha Ordem, e ainda que eu tenha total confiana na capacidade de meus homens, no pode haver vitria sobre tamanha diferena de foras - Mas senhor! Se os nossos no forem avisados da ameaa a tempo de aprontar uma resistncia, seremos facilmente massacrados Milhares morrero Centenas de milhares - De quando tempo voc precisa? - De trs dias e dois cavalos descansados, o meu est a um passo da morte - Ento trs dias voc ter! Pegue dois cavalos e leve sua mensagem, e que Crisagom esteja com voc! - Soem os sinos! H cidados em perigo necessitando de nossa proteo! s armas!

Um dia inteiro de viagem separava nossas foras, os homens marchavam com uma resignao inabalvel contra a morte certa, nada poderia abalar o moral das tropas, pois nada podia ser mais honrado do que lutar pelo que era certo. No direi aqui que no havia medo ou pesar em alguns coraes, ou talvez at mesmo em todos. Eu no sou homem de mentiras e no macularei essas linhas com uma A cincia da gravidade da situao fazia com que os homens marchassem em completo silncio Mas esse era o nosso dever, e ns o cumpriramos at o fim. Ns montamos nosso acampamento s costas de um vau por ordem do Marechal. Vlader sabia que o confronto se daria na manh seguinte e que o vau seria uma boa defesa natural, obrigaria que eles avanassem em pequenos contingentes, o que tiraria um pouco da vantagem numrica dos atacantes. A noite passou fria e igualmente silenciosa, nem uma palavra foi dita em vo, e no fosse pelas luzes e alguma movimentao, nosso acampamento pareceria um cemitrio repleto de esttuas de guerreiros regiamente armados. Ningum dormiu essa noite A alvorada veio como que um chamado para a guerra, e no mesmo silncio respeitoso os homens comearam a se posicionar e aguardar as ordens do nosso superior. Detalhes do embate eu no mencionarei aqui, no h necessidade, basta dizer que nos posicionamos estrategicamente bem, graas a Vlader, e lutamos como lees durante todo o dia. Ao fim do dia, somente o cansao, as dores e o gosto do nosso prprio sangue nos lembrava que estvamos ainda vivos e tnhamos um dever a cumprir. Por trs dias lutamos bravamente, e por Crisagom, posso jurar que para cada um de ns que tombava, dez deles caiam tambm No alvorecer do quarto dia ns no ramos duzentos, pouco mais de uma centena talvez, cansados, feridos, exaustos Foi nesse dia que eu recebi a ordem mais dura da minha vida. Vlader me ordenou que tomasse dois de nossos cavalos que estivessem em melhores condies e partisse levando informaes mais precisas cerca do inimigo: nmero, armamentos, estratgia Quando deixei nosso acampamento o rudo da batalha j recomeava pela quarta vez, e no meu ntimo eu lamentei por ter que deixar meus irmos de armas ali entregues a seu prprio destino no pude olhar para trs, no tive foras para isso A mensagem de Vlader chegou intacta s mos certas, um inimigo j alquebrado e assustado pelas suas baixas encontrou um exrcito de defesa preparado e muralhas slidas a sua frente. A sorte mudou de lado graas ao sangue e valor dos meus irmos seiscentos morreram para que milhares pudessem viver. A batalha foi vencida sem maiores prejuzos para ns, os poucos inimigos que sobreviveram fugiram para no mais voltar e no h um s dia que eu no lamente no ter podido morrer junto aos meus irmos nos vaus do leste Com essas linhas espero ao menos honrar a

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memria daqueles que se bravamente sacrificaramse para que ns pudssemos vencer, pois eles cumpriram seu dever at o fim at a morte. - Adan O bravo, Cavaleiro da Justia de Crisagom. - Dize-me, oh Enviado dos cus, o que me ordena o meu Senhor? - Acerca-te de seu palafrm, cavalga at o alto daquela montanha que vai ao horizonte, e preparate que l encontrars teu destino. Parte imediatamente. Mais que depressa o homem selou sua montaria e partiu at onde lhe havia indicado o Enviado. L chegando, pode divisar ao longe uma figura humana que crescia a cada instante na paisagem. Quando a distncia tornou-se relativamente pequena este pode divisar nitidamente a magnfica figura de um cavaleiro, envergando um belssimo arns acompanhado de uma deslumbrante e esvoaante capa azul, trazendo a mo seu elmo e olhando para o horizonte com cenho carregado ao lado de um imponente e alvo alazo. Este no desviando seu olhar do horizonte, disse com voz firme de quem est acostumado a dar ordens, uma voz ao mesmo tempo autoritria e cativante: - Meu filho, o futuro de seu reino jaz no turbilho da incerteza, o mal ameaa macular a integridade dos homens de bem. Estupefato com o timbre da voz que saia da boca do cavaleiro e ecoava no topo dos montes, e com a revelao, nada conseguiu falar e a custo conteve o frmito que lhe irrompia do corpo. - Mas Eu no posso, no devo e no vou permitir que tais virtudes caiam mortas e sejam perdidas nas trevas do esquecimento. O cavaleiro apertou os olhos como a apurar a viso e seus olhos demonstraram uma determinao at ento oculta: - Cavalga para o norte, pois quando as trevas se abaterem por essas paragens l residir o sustentculo da resistncia s foras do mal que ameaam perverter esse mundo. Segue sempre em frente e no perca nunca de vista essa cadeia de montanhas que vs no horizonte e que estar sempre a tua direita como uma sentinela a indicarlhe o caminho. Atravessars os campos de Maira e romper o vu de Ganis que te levar ao corao das montanhas dos Filhos de Blator, far teu caminho por entre a escurido e por fim encontrars a luz, ali edifica a Mim uma magnfica Ordem de Cavaleiros da Justia e faze com que esses Paladinos espalhem por todo o mundo essas virtudes que te guiam. Dito isso o cavaleiro olhou bem nos olhos o estupefato humano que se posicionara a seu lado, bateu a mo direita fechada sobre o corao e pronunciou as palavras: Honra e Fora, montou ento seu palafrm e saiu a cavalgar em direo ao horizonte. De fato foi exatamente isso que o homem fez, preparou-se para uma longa viagem e cavalgou at o extremo norte de seu reino at finalmente encontrar o lugar indicado por seu Deus. Valendose de sua influncia e recursos, ajuntou um grande nmero de fiis e, ocupando-se em civilizar a terra

Histria
Honra e justia, esses so os valores que regem esses homens leais e nobres. Em um mundo tirano e corrupto, onde a dissimulao e a perfdia so armas utilizadas nos mais variados e improvveis campos de batalhas, aqueles que carregam esses princpios muitas vezes podem ser vistos como tolos ignorantes, porm na verdade eles nutrem os sentimentos mais elevados que podem ser encontrados em qualquer criatura vivente de Tagmar; e essa a fortaleza que mantm vivos esses homens de honra, dia aps dia. Na verdade, o que a maioria desconhece que nenhuma fortaleza do mundo dos Deuses ou dos Homens mais intransponvel ou mais inexpugnvel que a verdade. Ela e sempre ser o porto seguro desses bravos cavaleiros que julgam seus semelhantes no pelo que eles so, mas pelo que eles fazem, baseando-se sempre nos atos para emitirem um julgo com total imparcialidade. A herica vida desses homens poderia ser facilmente resumida em duas simples palavras (honra e justia), porque para eles de nada vale aquilo que no verdadeiro, honrado e justo. De nada valeria viver em um mundo repleto de mentiras regido por homens corruptos e falsos. Para eles, a nobreza que carregam dentro de si o grande sustentculo da luta por um mundo melhor, mais leal e justo. Para todos esses devotos honrados, leais, verdadeiros e incorruptveis que carregam arduamente essa bandeira: Honra e Fora. A histria da Ordem encontra-se intimamente ligada a fundao do reino de Azanti, em 990, D.C. Conta histria sobre uma nobre famlia, nascida dos nobres preceitos de seus antepassados, e que tinha seu centro de poder ao norte do reino de Filanti. Ao longo da criao do reino esses nobres ergueram uma Marca em honra e glria Crisagom, esta foi chamada: Marca de Supramati. Os membros dessa augusta famlia sempre estiveram entre os mais ferrenhos devotos do Deus e ao longo da histria um grande nmero de seus filhos e filhas deram suas vidas pela causa. Dentre eles havia um de grande firmeza e convico, e Crisagom abenoou-o com uma misso sagrada. Consta nos textos da Ordem que em uma bela manh de vero, uma radiante criatura luminosa apareceu ao ento primognito da Casa de Supramati e disse: - Venho em nome de seu Deus e trago-lhe uma ordem Dele. O homem curvando-se at quase tocar o cho disse com voz emocionada, mas firme.

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ainda selvagem, deu incio a construo da Ordem com suas prprias mos. O nome do grande homem responsvel pela realizao desse projeto era Magnus Supramati, e uma esttua de bronze em sua homenagem se faz presente at os dias de hoje no ptio principal da Ordem. Quando terminada a obra cerca de uma dcada e meia depois, todos os responsveis pela sua construo foram investidos e tornaram-se os primeiros Cavaleiros da Justia de Crisagom. Mas a justia ainda deveria ser empregada em muitos outros lugares e ele precisaria de ajuda, ajuda comprometida e confivel, e esta viria de perto, de seu prprio sangue. Um membro de sua famlia h muito havia se estabelecido como grande guerreiro em Filanti, mas as injustias l cometidas fizeramno abdicar de seu posto. Foi ento que Magnus Supramati convocou seu sobrinho-neto, Aza, que se incorporou s fileiras da ordem com muitos de seus melhores homens, todos antigos membros da antiga Mesa de Prata de Filanti. Embora muitos cultuassem outros deuses, acabaram por se converterem f na justia e na verdade. Nascia assim, a primeira grande fora da Ordem de Crisagom: os paladinos da justia. mais belo de todos os templos de Crisagom, que iria abrigar a sustentar liberdade e justia por quase 200 anos. Mas durante a Batalha dos Mil Mrtires, em 1403 D.C., a Ordem sofreu milhares de baixas, perdendo inclusive seus lderes, o que a ps em uma situao frgil. Embora pouco tempo depois a Seita Bankdi tenha sido derrotada, havia uma grande instabilidade poltica em Azanti, seu reino-sede, e muitos demonistas mantinham ainda pequenas resistncias isoladas. Sem lder, com poucos membros e nenhuma estrutura, a Ordem de Crisagom se recolheu a sua sede original e comeou um lento processo de recuperao, se reerguendo com todo seu esplendor anos mais tarde. Os novos lderes da Ordem chegaram a concluso que essa recuperao s foi possvel devido ao pouqussimo conhecimento de sua localizao, ento decidiram atravs de um grande conselho que abordou outros temas importantes que a localizao da ordem seria mantida em absoluto segredo, tornando-se assim, extremamente secreta.

Smbolo
A Ordem simbolizada por um magnfico Martelo de Guerra, arma sagrada que a preferida da Ordem.

Localizao
Consultando-se os mapas mais atuais a Ordem est localizada no extremo norte das terras de Filanti, onde hoje se encontra o Ducado de Azanti, mais especificamente em algum lugar no topo da Cordilheira de Keiss, que faz divisa natural do Ducado com as Cidades. As trilhas escassas e de difcil acesso que serpenteiam por entre as montanhas formando verdadeiros labirintos rochosos, fizeram com que, durante todos esses anos, poucas pessoas no-pertencentes Ordem conseguissem encontrar a sede dos paladinos. Apenas os membros da Ordem possuem mapas precisos de sua localizao. De fato para chegar-se a Ordem tem-se apenas um caminho fortemente guardado por seus membros. Para tal deve-se adentrar o lago proibido, lago originado de uma imensa cachoeira que cai da cordilheira. Por detrs da queda dgua h uma caverna natural, grande suficiente para passarem oito homens montados lado a lado. Um caminho natural dentro da rocha com apenas uma direo fortemente guardado por inmeras sentinelas que se posicionam ao longo dos trs portais de acesso. Todo o trajeto pode ser transposto em aproximadamente meia uma hora em velocidade de escalada.. Vencido esse caminho desemboca-se em um grande vale compreendido entre as montanhas, que exatamente onde a Ordem foi edificada. O crescimento da ordem foi to lento como o crescimento do Reino de Azanti, e varias congregaes se espalharam pelo mundo conhecido. Em 1224 D.C. com a formao da Aliana dos Povos, os dirigentes da Ordem decidiram mudar a sede da Ordem para capital Zanta. Na fervorosa capital foi construdo ento o

Objetivo
A Ordem dos Cavaleiros da Justia de Crisagom devota-se defesa e manuteno de todas as virtudes, valores e preceitos considerados sagrados por seu Deus. A guarda da honra, lealdade, incorruptibilidade e justia so os grandes anseios e deveres desses bravos cavaleiros. Eles lutam contra tudo quanto errado, injusto, desonroso ou desleal no mundo. O mundo ideal para esses devotos seria livre de todos esses vcios e valores negativos, e apesar de parecer utpico e impossvel, ainda assim esses bravos guerreiros no se cansam de lutar por aquilo em que acreditam e certamente morreriam por suas crenas e seus compromissos, pois no h nada mais sagrado que a manuteno da palavra dada.

Os Paladinos (Cavaleiros da Justia)


Os Paladinos so de longe os homens mais honrados, honestos e verdadeiros de toda Tagmar, sua firmeza de carter e comprometimento para com seus votos a mais sublime caracterstica de sua Ordem. Jamais se ouvir da boca de um desses homens qualquer tipo de mentira ou inverdade. Estes podem ser encontrados em qualquer lugar do Mundo Conhecido onde o mal e a injustia estejam por ameaar os baluartes que consideram sagrados. Esses homens fazem o bem pelo bem, no por dinheiro, no por glria ou por fama, mas porque justo, certo e honrado. No raro ser

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possvel v-los em cima de seus deslumbrantes Cavalos de Guerra lutando contra as foras do mal onde quer que esteja em ao, e no raro seria possvel v-los tomando um partido em uma contenda ou at mesmo em uma grande guerra, mas uma coisa certa, eles sempre estaro lutando do lado da justia. A Ordem hoje faz um esforo herico para tentar propagar ao mximo esses valores que se perdem mais e mais no corao dos homens a cada dia que se finda. Em especial a Ordem v com grande tristeza a queda moral do reino de Azanti, e luta com todas as suas foras para reverter esse quadro desolador. Aonde quer que se possa levar as mximas de honra, igualdade e justia, certamente l estar um deles.

Votos especficos
Reconhecers a todos os Paladinos como verdadeiros irmos: Talvez de todas as Ordens Militares, essa seja a que mais profundamente alcanou o real significado das palavras igualdade e fraternidade. Seus membros so irmos na mais profunda acepo da palavra, ao ponto que um Paladino jamais deixaria de ajudar um irmo e sem dvida morreria para salvar-lhe a vida. Todo aquele que se levantar ou atentar contra um Paladino deve esperar por uma retaliao macia por parte de seus irmos de Ordem. Nunca revelars os segredos de nossa Ordem: Esse voto levado muito a srio dentre os Paladinos, suas palavras no voltam atrs e eles certamente levariam seus juramentos at as ltimas conseqncias. E principalmente porque no momento que vive o mundo de Tagmar a revelao da localizao da sede seria um convite destruio por parte de seus inimigos. A pesar de no se utilizarem de nenhum meio mstico para um bloqueio mais profundo desses segredos, sua inabalvel fora de vontade por si s representa um timo adversrio para aqueles que desejam extrairlhes qualquer verdade sobre a Ordem. Combaters a todos aqueles que forem avessos aos preceitos da Ordem e lhes dar justo julgamento: Os Paladinos so conhecidos por no serem simplesmente algozes ou executores de seus inimigos, um trao forte desses devotos a justia de seus julgamentos. A completa ausncia da mentira na mente destes faz com que eles sejam dificilmente enganados o que os faz timos juzes. Esses tambm no raro aceitam a rendio de seus antagonistas como suficiente, esse ato admirvel em um mundo onde qualquer afronta resulta em morte, e muito bem vista por todos aqueles que nutrem respeito vida, inclusive o clero de Selimon, que se felicita com a clemncia destes paladinos. Guardars fervorosamente todos os princpios e preceitos de nossa Ordem: Para os Paladinos os preceitos: honra, lealdade, verdade, justia, igualdade e fraternidade; so base de sustentao da Ordem e de sua maneira de vida. Nada menos pode ser esperado desses devotos que guardarem fervorosamente esses votos to importantes para seu Deus.

Peculiaridades
Os Paladinos cavalgam magnficos cavalos de guerra, dizem os melhores cavalos de guerra de toda Tagmar, grandes, fortes, de patas largas e peludas, selvagens e ferozes ao extremo e de crina exuberante. Nascidos, criados e adestrados nas plancies e montanhas ao redor da Ordem, esses animais so uma das marcas registradas da Ordem e so famosos coadjuvantes de vrias histrias. Os Paladinos envergam belssimas couraas prateadas e grandes escudos com o smbolo da Ordem. A placa peitoral da couraa tambm ostenta o imponente smbolo da Ordem. Um elmo fechado tambm prateado encimado por uma crina feita de rabo de cavalo, pode ser visto em suas cabeas, dando aos Paladinos um ar ainda mais imponente e nobre. Completando a indumentria, uma belssima capa azul anil anexa couraa por presilhas prateadas. Alguns ainda utilizam-se de medalhes e toda sorte de adereos religiosos ou blicos. Todas as armas so permitidas, mas por eles normalmente travarem combate a cavalo a predileo por lanas, leves e pesadas, um fato inquestionvel. A grande arma da Ordem, porm so seus martelos sagrados, chamados de Martelos de Luz. Esses martelos especialmente produzidos pela Ordem so construdos de forma a torn-los Martelos de Guerra pesados. Eles so confeccionados especificamente para seus donos, o que faz deles armas personalizadas, e de fato eles so maiores e mais pesados que os Martelos de Guerra comuns, e ainda dotados de uma aerodinmica especial que faz deles uma arma de grande poder marcial (igual de uma Maa), podendo ainda ser usados com uma ou duas mos. Os Martelos de Luz dos Paladinos mais antigos so itens mgicos poderosssimos, diz-se inclusive que a utilizao destes por algum que no tenha adquirido o direito divino de faz-lo pode levar a um desfecho terrvel.

Estrutura
Vide estrutura das Ordens Militares.

Lder em atividade
O atual lder da Ordem, assim como seu fundador, advm da augusta Casa de Supramati. Eduardi Supramati III nasceu em Filanti e foi treinado desde muito jovem para assumir a Marca de seu pai. Filho do Marqus Uther Supramati II de Filanti e de Linara Mximus de Verrogar, este sonhava desde

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pequeno em ser um grande cavaleiro do reino, mas desentendimentos e descontentamentos com a corruptibilidade de algumas personalidades palacianas fizeram com que empreendesse uma viagem em busca de respostas, que graas a Crisagom acabou em Azanti. Devoto fervoroso do Deus da Honra e da Justia, Eduardi o lder absoluto da Ordem a mais de dez anos. Relatos sobre a sua personalidade o descrevem como um homem nobre, nobre na mais completa acepo da palavra. Eduardi um homem de estatura avantajada e a pesar de ser um sacerdote seu treinamento marcial ao longo dos anos lhe valeu uma robustez digna de qualquer grande guerreiro, hoje conta com pouco mais de 40 anos e guia a Ordem com amor e extrema justia. Recentemente Eduardi proferiu pessoalmente as cerimnias fnebres de seu inseparvel amigo de aventuras Anar Rufiam (Furioso), seu alvo cavalo de Guerra que o acompanhava desde muito jovem. Uma belssima esttua de mrmore branco que representa os dois pode ser encontrada no ptio de manobras militares, a esttua aparentemente foi presente de um rei Ano de nome Brilthor, velho amigo de Eduardi, que viveria na Cordilheira de Keiss. Eduardi mantm contato com sua casa, a Marca de Supramati, por intermdio da troca de correspondncias com sua prima e grande amiga Rebeca Olenska. Que guardarei fervorosamente todos os meus votos; Que nunca revelarei os segredos da Ordem; Que da minha boca s se ouvir a verdade; Que jamais faltarei com a palavra dada; Que preferirei a morte desonra; Por meu Deus e por minha honra.

Saudao
O cumprimento da Ordem feito cerrando-se o punho da mo direita, levando-o de encontro ao peito esquerdo e proferindo as palavras: Honra e Fora.

Relquias Relquias
Caso os boatos sejam verdade a Ordem possui vrios itens mgicos de maior ou menor poder sob sua custdia, em sua maioria de cura ou marciais. Porm em especial os boatos mais recentes contam sobre um chifre de Unicrnio possuidor de inmeros poderes miraculosos e que aparentemente foi trazido ao poder da Ordem pelas mos de Eduardi.

Juramento
O juramento dos Paladinos proferido numa capela da Ordem com a presena macia de todos os membros que no estejam em misso ou de guarda. Eu [nome completo] juro solenemente diante de todos os presentes: Que defenderei at a morte qualquer pessoa ou objeto pertencente Ordem ou sob a minha proteo; Que trabalharei incansavelmente para que a honra e a justia voltem a serem valores essenciais; Que propagarei a f em Crisagom e em nossos sagrados preceitos por onde quer que eu passe; Que considerarei todos os Paladinos e os sinceros devotos de Crisagom como meus irmos; Que levarei a justia a todos aqueles que se colocarem no caminho da Ordem ou de meu Deus; Que realizarei de bom grado qualquer tarefa digna e justa que me for solicitada; Que serei sempre um exemplo vivo de tudo aquilo que eu venha a pregar; Que defenderei todos os injustiados e os que no puderem se defender; Que guardarei e zelarei sempre pela honra, lealdade e justia;

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Ordem de Cruine

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A Ordem da Noite Eterna


Caaste-me como a um co at este ponto! Ser que no poderamos ser racionais um pouco e chegarmos, ambos, a um acordo? A criatura apia-se contra a parede, o corpo trespassado pela lana que arremessei. Ele no sangra, ele no ofega. Mas implora; implora por sua semivida mpia com palavras doces e elogiosas, tentando me confundir. Mal as ouo, pois so para mim como mel misturado a veneno. Contudo, devo dar-lhe uma ltima chance de redeno. Salto de meu corcel e desembainho minha espada, aproximando-me de minha presa. Oua-me! Posso torn-lo imortal! S-seria... seria formidvel com suas habilidades de guerreiro associadas imortalidade! E...e riquezas! Posso torn-lo mais prspero que um conde... Cala-te. Minha lmina toca levemente sua garganta. Sinto-a clamando, faminta... sedenta por terminar com aquele sacrilgio em forma humana. Ao menos me deixe ver o rosto de meu algoz! No ter a oportunidade de fitar meus olhos, criatura, se o que quer. Este o rosto que ter de mim, no como um homem pequeno e msero mas como um Vingador Negro, mensageiro de Cruine, a quem desprezaste e zombaste at hoje. Aquiete, pois, sua covardia e oua as palavras da redeno: " Foste criado pelos deuses como devia ser e nasceste de um ventre mortal para viver uma vida plena de significado. Quando este perodo findasse, retornarias ao seio dos teus criadores, onde repousarias por uma noite sem sonhos, para ento, se te fosses permitido, retornardes ao mundo. Mas isso no te foi o bastante. Decidiste prolongar a viglia, ferindo a ordem natural do ciclo trazendo vergonha e ira sobre ti. Que triste ignorncia, temer o ocaso. Vives em noite perptua, como um parasita, um canibal. No foste criado para este propsito. Seus pais, seus avs e todos os seus ancestrais aguardam por ti nos campos alm da noite...." A criatura exibe um sorriso de escrnio, pois j no tem mais motivos para esconder seu cinismo: Palavras de consolo dadas por um assassino... hipcrita! Se pudesse ver seu rosto, reconheceria o dio em seus olhos... quem matei? Um pai? Um irmo? Que Cruine tenha misericrdia de voc, que nada entende. Todos so meus pais e meus irmos... mesmo voc. dio? No h dio em meu ofcio, os deuses no se sentem satisfeitos em ver no que se tornou... predador de sua espcie. Fui enviado por Cruine para libert-lo desta fome infindvel, insacivel... para livr-lo destas noites insones e sem repouso, interminveis. Eu o enviarei de volta

para os campos do Ceifador, que tambm o Semeador. Ningum finda realmente... se at os ventos prosseguem sempre, porque ser apenas voc aquele que acabar? Bravatas! Bobagens de um culto de fanticos, cujas idias s no so mais restritas que suas breves vidas! Uma pena. Observo a criatura debater-se, lutando inutilmente para livrar-se da priso de minha lana, abenoada por nosso Gro-Mestre justamente para este fim. H muito a fazer, e meu tempo curto. Posso repousar descansadamente minha conscincia sabendo que cumpri meu dever, como Vingador e Sacerdote. Pois rezarei para que tenha mais sabedoria na outra vida, onde encontrar maior severidade que a minha. No houve tempo para mais splicas ou ameaas um silvo breve e a noite subitamente despertada pelo retinir do ao de minha espada contra a parede das runas que serviam de lar a esta alma desencaminhada. O baque de sua cabea batendo no solo abafado pelo revoar dos corvos, que procuram refgio menos barulhento. Um rpido ritual... uma bno breve e sigo meu caminho, deixando para traz uma fogueira que acrescenta um pouco mais de luz a uma noite toda feita de escurido...

Histria
Toda Criatura viva e consciente do Mundo Conhecido sabe que, quando morrer, encontrar Cruine, o deus da morte. este deus, at certo ponto temido e reverenciado, que ditar qual ser o caminho que a alma, que agora repousa em suas mos, tomar. Ele a julgar e decidir o seu destino. Parte das almas simplesmente retorna. Os deuses colocam esses espritos em novos corpos e fazem com que essa nova vida criada aprenda com os erros passados e caminhe para sua evoluo. Da a mxima: A morte apenas o comeo. Para aqueles que compreendem esse desgnio divino, a vida passa a ter um gosto seno mais doce, pelo menos muito menos amargo. No que a compreenso dessa verdade faa a vida dessas pessoas materialmente mais fcil, mas d a elas uma certeza at certo ponto preciosa. A certeza de que a morte no o fim de tudo, muito pelo contrrio, de que apenas mais uma etapa da viagem da vida, mais um caminho que precisa ser trilhado no eterno caminho da perfeio. Visto por esse ngulo, enfrentar a vida torna-se uma tarefa infinitamente mais fcil. Para esses devotos, que olham a morte nos olhos, aceitam o que vem e fazem desse saber a linha mestra de suas vidas, a prpria vida torna-se menos assustadora, menos cruel, menos invencvel. A simples conscincia da sua no-mortalidade derruba a maioria das barreiras instransponveis da vida, tira dos seres a

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sua maior fragilidade e mostra-lhes a maior verdade de todas: que eles so Imortais. A imortalidade passa a ser uma realidade na vida desses seres transcendentais, passa a no ser vista apenas como um dom ou uma ddiva, mas acima de tudo como um estado de esprito. A simples certeza de o que voc fez, faz, ou , no ser passageiro, d a esses seres uma fora sobrenatural e vida um colorido todo especial. Eles tm a certeza de que tudo quanto eles fizerem ecoar por toda eternidade. Contrariando a primeira impresso que acredita que a vida vista pelos olhos da morte passada em preto e branco, eles descobrem que a vida alm da morte no mrbida, mas bela, com um propsito definido. Conta a lenda que em algum ponto no sop da Cordilheira da Navalha morava uma milenar criatura, que buscava paz e redeno para sua mente perturbada e para seus atos pouco louvveis atravs dos sculos. Algumas poucas pessoas ainda se lembravam da presena soturna dessa criatura em seus contos de terror nas aldeias mais prximas, mas mesmo os mais corajosos no se atreviam a ir at ela, pois se dizia que ela possua poderes terrveis capaz de transformar homens robustos em criaturas ignbeis. Eles se referiam a ela como a Bruxa, mas para aqueles que a conheceram no incio de sua jornada ela tinha um outro nome, Galana. Eis que um dia, esta, surpresa, percebe a presena de um viajante que passava prximo a sua cabana como que a se dirigir em direo a ela. Era possivelmente um homem, pelo aspecto fsico, e aparentemente velho pelo curvar das costas, mas, em verdade, o que quer que fosse, o ser estava completamente oculto por um longo manto negro e portava mo, que fosse visvel, apenas um cajado. Era cair da noite e ela preparava-se para enxotar seu indesejvel visitante quando uma voz gutural fez tremer as montanhas em volta: - No ouse levantar um s dedo contra seu senhor, criatura abominvel! Trmula e atnita ao ouvir aquela voz que pareceu ler seus pensamentos, s pode pensar que fora finalmente encontrada por seus perseguidores. - No sou aquele que te persegue, ser! Mas aquele que te pode condenar ao sofrimento eterno! Ainda mais atnita, a milenar criatura sentiu como que se o sangue lhe fugisse das veias, ao contato glido do hlito que emanava daquela voz metlica. - Guarda-te to teu medo e salva-te do teu destino. Teus pedidos de redeno chegaram at mim. Se desejares verdadeiramente que teus pecados sejam perdoados e que tua vida encontre paz, sobe essas colinas e caminha at achares uma caverna sem fim. L encontrars meu santurio de sombras. Edifica a Mim uma Ordem de Vingadores negros como a noite que cobre essas montanhas, e deixa que eles desencadeiem minha fria contra aqueles que te cercavam em seu passado. - Apressa-te que dentro em breve derramarei sobre estes que me desafiam toda a minha ira, a comear por esse pedao de terra que chamas de lar. Aprea-te e salva-te. Ao que se guarda nas histrias da Ordem, essas foram s ltimas palavras da apario, e o que a criatura de nome Galana fez foi realmente apressar-se. Valendo-se de seus poderes ela encontrou o lugar descrito e em menos de uma dcada ergueu a Cruine, seu deus e senhor, uma Ordem de Vingadores Negros que ela chamou de a Ordem da Noite Eterna. Depois disso pouco se sabe dessa criatura, rumores do conta que cumprida sua tarefa ela tenha alcanado seu perdo e partido, enfim, para o reino de seu Senhor.

Localizao
A Ordem da Noite Eterna situa-se em algum ponto do alto da Cordilheira da Navalha ainda em territrio de Luna. No se sabe ao certo quantos caminhos levam at sua entrada nos dias de hoje, mas como se no bastasse que ela se encontre em meio a uma enorme cadeia de montanhas a Ordem, na verdade, se localiza dentro delas. A porta de entrada era, inicialmente, uma enorme caverna natural que se perdia para dentro da rocha, que ao longo das dcadas foi sendo escavada e ampliada pelas mos de seus membros. Hoje, a Ordem um complexo labirinto de cavernas escavadas ao longo das rochas, disposta da melhor forma a poder abrigar e suprir todas as necessidades dos devotos. Apesar de no primar pela beleza, a grandiosidade da estrutura em pedra poderia surpreender, por dias a fio, um mestre Ano. A Ordem totalmente subterrnea, sendo seus amplos corredores de rocha e salas, iluminadas apenas por archotes dispostos sistematicamente nas paredes. Da, um trao marcante da construo uma ausncia de luz solar. Esse fato leva a alguns devotos, que permanecem longos perodos no interior da mesma, a desenvolverem uma tolerncia parcial escurido e uma aparente e discreta averso ao sol e a qualquer manifestao muito forte de luz (embora isso em nada afete as misses dos Vingadores Negros, que podem atuar normalmente luz do dia). Desnecessrio dizer que a Peste no afetou em nada a Ordem ou a seus membros que, curiosamente, parecem imunes a esta. Alem da sede que fica na Cordilheira da Navalha a Ordem mantm congregaes em outros lugares de Tagmar. Estas respondem diretamente a sede da Ordem, mas gozam de relativa independncia para a maior parte das suas aes, como por exemplo, a ordenao de novos membros. No entanto no se deve confundir as congregaes da Ordem com os demais templos de Cruine. Estas congregaes no so muitas e se encontram normalmente apenas nas capitais mais importantes de Tagmar, com um destaque especial para Saravossa, onde todas as ordens mantm uma congregao.

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Smbolo
A Ordem representada pelo Sol sobreposto pela Lua (como em um eclipse solar), deixando transparecer os raios do sol apenas nas bordas da Lua. Essa representao talvez simbolize, para esses devotos, que exista um lugar ou um reino atemporal. A sobreposio dos astros pode indicar, tambm, a ausncia do dia e da noite, fazendo referncia assim a um lugar onde no haja a passagem do tempo. Muito provavelmente essa simbologia faa referncia ao reino de Cruine, ou mesmo prpria realidade da Ordem onde todos os dias so noites.

abraam a causa, a destruio de criaturas inominveis ser o tema de suas vidas.

Peculiaridades
Os Vingadores cavalgam inquietantes corcis negros criados pela prpria Ordem. Envergam couraas parciais negras e grandes escudos tambm negros com o smbolo da Ordem em meio. A placa peitoral da couraa tambm ostenta, em alto relevo, o smbolo da Ordem. Um elmo fechado, tambm negro, em forma de crnio de caveira pode ser visto em suas cabeas dando aos vingadores um aspecto assustador. Por cima da armadura os Vingadores vestem um grande manto negro a exemplo da apario que ordenou a criao da Ordem. Os membros, ao sarem em misso, recebem medalhes mgicos com o smbolo de Cruine imantados com magia, que permite ao usurio sentir a presena e a aproximao de criaturas malignas. Ao retornarem, os medalhes so devolvidos Ordem. Caso um Vingador caia em combate e um medalho seja perdido, a Ordem tentar reav-lo de todas as formas possveis e imaginveis. Todas as armas so permitidas, mas existem duas que so obrigatrias de uso aos clrigos: As lanas abenoadas com um milagre que imobiliza os mortos vivos quando em contato com os mesmos, as chamadas Grilhes de Cruine e as espadas sagradas da Ordem, conhecidas como Vingadoras Sagradas, que so, de longe, as mais populares dentre os membros. Feitas com metal extrado das entranhas da prpria cordilheira, adornadas com caveiras e inscritas com oraes na lngua dos mortos, essas espadas so itens magnficos. Sem dvida, as Vingadoras pertencentes aos membros mais antigos so itens mgicos de grande poder, e, assim como os medalhes, essas so confeccionadas somente pela Ordem e caso caiam em mos externas a Ordem tentar reav-las a todo custo. Todo tipo de adereo militar ou Clerical pode ser utilizado.

Objetivo
Ao contrrio do que se v nas vilas, cidades, ou em qualquer lugar onde haja um templo de Cruine, que a presena discreta de seus sacerdotes abenoando os recm nascidos, realizando ritos fnebres e encomendando almas a seu deus, como religiosos totalmente voltados ao espiritual, a Ordem da Noite Eterna no uma Ordem Clerical mas sim Militar. A Ordem foi criada com o objetivo da manuteno do que eles chamam de O ciclo, que nada mais que o ciclo de vida natural de qualquer criatura existente em Tagmar: Nascer, crescer, envelhecer e morrer. Qualquer tentativa de romper esse ciclo visto como uma violao s Leis naturais, e uma afronta direta a Cruine, e isso no pode ser tolerado. A existncia de toda sorte de criaturas sobrenaturais como mortos-vivos: vampiros, zumbis, esqueletos, necroarcanos, etc... E at mesmo Necromnticos, vista como uma violao grave ao Ciclo. Por isso a Ordem devotase destruio total dessas criaturas e todas as suas emanaes no-naturais, antes que essas possam abalar o equilbrio natural que rege todas as coisas.

Os Vingadores Negros
Esses seres, comumente recrutados dentre os sacerdotes mais dedicados causa de Cruine, so observados durante anos e, aps serem aprovados, so apresentados profunda doutrina da Ordem. Aqueles que alcanam a grandeza dos ensinamentos ocultos so levados sede da Ordem na Cordilheira da Navalha em Luna e adicionados s suas fileiras. Uma vez l, so submetidos a um intenso treinamento fsico e espiritual afim de que possam, sem tropeos, levar at o fim de suas vidas naturais os elevados preceitos da Ordem. Aqueles que no compreendem totalmente as verdades absolutas so enviados aos templos a fim de servirem como simples sacerdotes. Aqueles que realmente no se enquadram so enviados novamente a prpria vida que tinham antes de terem sido contatados pela Ordem (com o cuidado de esquecerem tudo o que viram e aprenderam) at o fim de seus ciclos. Mas para aqueles que

Votos especficos
Reconhecers a todos os Vingadores como irmos em Cruine: Inmeros fatos contribuem para a forte manuteno desse voto, a mesma origem, os mesmo sofrimentos, a ausncia de passado e de parentes, o completo isolamento do mundo uma vez admitido dentre as fileiras da Ordem, etc... Provavelmente por essas e outras razes a Ordem seja encarada verdadeiramente como uma grande famlia, visto que seus irmos de Ordem tornam-se seus nicos parentes. Os laos fraternais so um trao muito forte dentre os Vingadores. Nunca, jamais, sobre quaisquer circunstncias, revelars os segredos de nossa Ordem: Esse voto levado muito a srio dentre os

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Vingadores visto que sua manuteno de vital importncia para a sobrevivncia da Ordem e para que ela consiga alcanar seu objetivo mximo que a manuteno do ciclo. Por isso um Vingador nunca se deixar aprisionar, caso a batalha esteja perdida ele preferir a morte a deixar os segredos da Ordem carem nas mos do inimigo. No fars guerras ou combates que no sejam para a manuteno do ciclo: Os Vingadores foram criados com um objetivo muito especfico: eles so o brao armado de Cruine, no um exrcito de mercenrios, ou de um pas especfico. Os Vingadores jamais tomariam o partido de um reino qualquer que seja ele, a no ser que o resultado da guerra tenha influncia direta sobre o ciclo. Apesar de na histria no constar ocorrncia desse fato, no impossvel que ele acontea e seria no mnimo intrigante e assustador ver os Vingadores cavalgando sob a bandeira de um reino. Perseguirs e destruirs todos aqueles que afrontarem o ciclo: O cerne da existncia da Ordem. Os Vingadores Negros existem para extinguir, expurgar da existncia todo e qualquer tipo de criatura que tenta ludibriar aquilo cujo mundo seu deus governa, tudo o que fere o ciclo vital da criao dos deuses. Essas criaturas podem ser desde simples mortos-vivos, at suas manifestaes mais poderosas, como vampiros, cronoespectros, necroarcanos, etc... Este voto tambm inclui todo aquele ser que adora e serve aos seres infernais, inclusive os prprios demnios (os devotos de Cruine no suportam a idia das almas serem levadas pelos demnios e no por seu deus). Vivers somente para a Ordem e seus princpios: Para qualquer um que adentre as fileiras dos Vingadores a vida mundana est morta. Uma vez dentro dos corredores da Ordem o mundo externo deixa de existir, todas as suas aspiraes anteriores devem deixar de existir completamente, talvez de todas as Ordens essa seja a mais xenfoba de todas, vivendo quase que em uma realidade parte do resto do mundo. cabelos j ralos e a muito encanecidos, de corpo magro e pele macilenta, fala calma e carregada, porm com olhos vivos a demonstrar toda a determinao de seu esprito em contraste direto com seu corpo cansado e corrodo pelo peso dos anos, Maltus ainda o lder e o homem forte da organizao. Se bem que rumores e maquinaes a cerca de sua sucesso j se arrastem por mais de duas dcadas.

Juramento
O juramento da Ordem da Noite Eterna exige uma grande preparao. O candidato faz um forte jejum de po, gua e vegetais, durante treze dias, preso em uma cmara de preparao especfica para esse processo; no podendo receber visita de ningum nesse perodo, ficando em orao e meditao constantes. Aps essa etapa, o sacerdote passa por um ritual fnebre denominado renascer, encomendando a alma do candidato a Cruine, o candidato purificado com a gua sagrada, tem o corpo todo inscrito na lngua dos mortos, e vestido com uma mortalha cerimonial. Aps muitos cnticos e frmulas cerimoniais o candidato induzido a um xtase catatnico (ingere-se uma bebida especialmente preparada para a celebrao) e enterrado vivo em um caixo especial chamado de Portal. O candidato permanece enterrado por trs dias e nesse perodo ele deve encontrar-se com Cruine e jurar-Lhe sua incondicional lealdade, bem como para com a Ordem e seus propsitos. Aqueles que no sobrevivem a essa etapa tem seus corpos submetidos cerimnia do P a p, onde so cremados e suas cinzas guardadas pela Ordem para fins ritualsticos. O contedo do juramento relevante e pessoal, variando de candidato para candidato; o mais importante que este seja realmente sincero, visto que ser o prprio Cruine que ir julgar-lhe a pureza de sentimentos.

Saudao
O cumprimento da Ordem feito abraando-se de ambos os lados do corpo em demonstrao de fraternidade e proferindo as palavras: Que Cruine nos guarde em nossa passagem.

Estrutura
Vide estrutura das Ordens Militares. Existe uma ordem hierrquica que respeitada e seguida, com toda a disciplina pelos aclitos. O lder da Ordem da Noite Eterna tambm conhecido como o Grande Ceifador.

Relquias
Os rumores do conta de que existe, guardado nos subterrneos da Ordem, um grande nmero de objetos msticos voltados para deteco e destruio de criaturas sobrenaturais e demonacas. Porm um rumor, dentre tantos outros, parece se repetir com maior freqncia: esse d conta da existncia de uma pedra misteriosa, de formato oval e de um negrume profundo que dizem permitir falar com o prprio senhor dos mortos diretamente de seu reino.

Lder em atividade
O Lder dessa intrigante organizao chama-se Eltrom Maltus. Eltrom um homem humano de aproximadamente 80 anos de idade. Estima-se que Maltus esteja frente da Ordem h pelo menos 50 anos. Nada ou muito pouco se guarda registrado sobre seu passado, mas aparentemente Maltus foi recrutado pela Ordem quando contava aproximadamente 15 anos de idade. Dono de

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Ganis Ordem de Ganis

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A Ordem da Grande Me
Para mim est claro, agora, o motivo pelo qual a Deusa o trouxe a mim. As feridas do jovem eram tratadas, e seu estado deplorvel e desnutrido lentamente sanado. Ao resgat-lo das margens do rio, Lina tinha apenas dois objetivos em mente: poupar a vida do rapaz, e poupar aquele remanso da enorme mancha rubra vertida de seus ferimentos. Quem ele era, e a que se devia o ataque que obviamente sofrera? Tais questionamentos nem ao menos comearam a se formar na mente da Sacerdotisa. Proteger e nutrir. Ao menos por enquanto. Passados dois dias, o rapaz recobrou os sentidos, e o fez de maneira violenta: pulou da cama improvisada, procurando em vo o cabo de sua espada, j a muito perdida. Perdida, ou entregue as mos de Ganis O desespero cobriu sua face e, sem ao menos agradecer, ergueu-se e abandonou o acampamento de sua salvadora. Lina sorriu, na certeza de que seus caminhos voltariam a se cruzar. Dada a vastido das guas da Deusa, nada do que reunido por elas fruto do acaso. Sem tardar, duas luas aps o primeiro encontro, estava o rapaz com novos ferimentos aos ps da Sacerdotisa. Sendo estes mais srios, Lina resolveu recorrer s ddivas da Deusa para cur-lo, preservando assim sua vida. O rapaz despertara rapidamente, a ponto de poder ver os efeitos do milagre realizado por Lina: seu cabelo flutuava como se estivesse dentro dgua, suas mos emitiam um plido brilho azulado e, de todas as direes, se escutava um som de gua que misturava msicas de melodia impensvel e os sons de uma cachoeira. Essa viso mudou sua opinio quanto a Lina, fazendo-o agradecer. Lina sentiu, pois planejava que a gratido, caso fosse dada, viesse de maneira mais espontnea. Volere, que era um rapaz franzino, comeou ento a tecer sua histria. Perdoe a minha ignorncia em nosso primeiro encontro. Ele foi, certamente, fruto de uma pressa que ainda tenho, pois minha irm cativa de orcos. Eles se separaram, e esto em nmero de dois agora na guarda, mas ainda assim no fui capaz de venc-los. J que me deste a oportunidade de me manter vivo, tentarei pagar avisando que o resto do grupo, trs fortes, est patrulhando esta rea. E seu acampamento no discreto. Lina sorriu e disse: No temo orcos, portanto no tenho motivos para me esconder. Mas odeio orcos, e portanto eles tem motivo para temer a mim. E, pelo que sinto, eles ignoram este fato. A Sacerdotisa olhou para uma das paredes de sua tenda, por onde trespassou, sem acertar alvo algum, a lmina de uma espada. Volere se lanou ao cho, amedrontado pelas vozes dos orcos e seus gritos enlouquecidos.

Ento, o som de um rio caudaloso surgiu em crescendo, e ento se deu o silncio. Volere baixou os braos que cobriam seu rosto, e viu que orcos no estavam mais l. Levou algum tempo para avist-los ao longe flutuando rio abaixo. Lina passava a mo em seus cabelos, acalentando o rapaz, mas sem conseguir ocultar um leve franzir no cenho. Ento disse: Eu o protegi, o alimentei e, agora, mostrei que no deve temer os orcos, e sim a teu prprio medo. No entanto, sua prxima lio rdua onde devo deix-lo ir. Sei que os orcos se escondem em uma caverna, escondida atrs da cachoeira, na distncia de meio dia daqui. Creio ser por isso que voc, desacordado, sempre foi trazido pelo rio at o remanso onde estamos. Voc atentou bem quanto localizao do esconderijo dos orcos, mas foi relapso no resto da paisagem que a Deusa nos deu para apreciar. Observe tudo mais profundamente, e resgate sua irm enquanto ainda tempo. Contam os bardos que Volere mergulhou no lago formado abaixo da cachoeira. E, no pice de seu flego e de uma descida de 22 metros, encontrou uma espada nica. Outras lendas de bardos versam sobre o casamento de sua irm, alguns anos depois, e das aventuras de Volere, O Guerreiro da Espada Invisvel, caador de Orcos.

Histria
Dizem os sbios que a vida veio dos Deuses. Dizem os mais sbios que ela veio atravs da gua. Esta condio sacra de meio condutor defendida fervorosamente pelos seguidores de Ganis, a Deusa das guas, conhecida dentre eles como A Grande Me. A atribuio de progenitora da vida no vista com bons olhos pelos seguidores de Maira, a qual chamam tambm de A Grande Me, e obviamente atribuem a origem do dom da vida. Fato que, cada uma a seu modo, ambas as divindades esto intimamente ligadas a vida como conhecemos. As Sacerdotisas incluem, como argumento em suas pregaes, o fato de todo feto nascer acolhido em gua. Seja no mar, em ovos ou na barriga dos mamferos. Peixe, co, homem, todos respiramos gua antes de respirar o ar, todos dormimos abrigados por seu acalento. Esta condio une a todos. A histria da Ordem remonta aos tempos antigos, quando ainda se vislumbrava o esplendor do antigo reino da Moldnia. Neste extenso reino, havia aqueles que moravam mais a norte e que tinham um contato maior e mais direto com as guas de Ganis. Muitos destes tiravam dessas guas a maior parte de seu sustento e no raro o sentido de suas vidas simples, mas felizes. Esses pioneiros foram os primeiros a conhecer, respeitar e amar a Deusa em todas as suas formas. Os escritos datam da fundao da primeira vila ribeirinha ao norte do reino da Moldnia onde hoje o reino de Conti, quando o primeiro altar dedicado a Deusa das guas, Ganis, foi erguido. O fato que a f e a

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devoo desses humildes pescadores foi crescendo junto com sua vila, artesanato, comrcio. A medida que Ganis, como uma me zelosa, assumia a vida dessas pessoas e os ensinava a viver, os dias pareciam menos penosos, o corpo material mais satisfeito e as almas, mais iluminadas. De fato devido ao inegvel carter Matriarcal dessa f baseada na Deusa, as mulheres desde sempre foram as encarregadas por manterem os altares, bem como a conduo das oferendas, agradecimentos e cultos. Normalmente todas as mulheres das vilas tinham esta incumbncia, mas com o passar do tempo a mulher mais velha de cada vila passou a ter o cargo de Portadora da Vontade, guardi da f da deusa guas, o que lhe trazia prestgio e devoo. Com a evoluo natural dos povos e das vilas que se multiplicaram sempre amparadas e alimentadas pelas guas de Ganis, aquilo que antes era simples, quase informal e restrito quela pequena comunidade, tornou-se grande demais. A grandiosidade das procisses, oferendas, festejos, foraram com que a estrutura hierrquica da f na figura de suas sacerdotisas tambm se alterasse e crescesse. Com isso o grande templo de Ganis surgiu e a Sagrada Ordem de Ganis foi fundada sob a tutela matriarcal da Portadora da Vontade e anci Liturga, onde hoje a cidade de Muli, a capital do reino de Conti nos dias atuais. Assim, com as bnos de Ganis, a vila virou cidade, o altar virou templo, o templo virou Ordem, a Portadora da Vontade da vila se tornou a Sumo Sacerdotisa da Deusa. bastante principalmente nos outros reinos que devem agradecimentos a Ganis e que vivem de suas bnos. A Ordem est mais do que nunca em sua histria enviando sacerdotisas e at sacerdotes (fato recente para a Ordem) para os templos espalhados ao longo do mundo, onde essas vo levar as bnos, o conforto, o aconchego e as palavras de Ganis. Esta localizao pblica da ordem teve conseqncia desastrosa durante a guerra contra seita, e a belssima construo foi praticamente destruda quando da invaso bandki na regio. Foram necessrios quase 50 anos para que a lindssima Catedral dos Mares fosse reconstruda, que coincidente mente marca o fim do imprio da Moldania e o surgimento de Calco e Conti. Muitas outras congregaes j foram formadas em outros lugares de Tagmar. Estas respondem diretamente a sede da Ordem, mas gozam de relativa independncia para a maior parte das suas aes, como por exemplo, a ordenao de novos membros. No entanto no se deve confundir as congregaes da Ordem com os demais templos de Ganis. As Ordens no so muitas e se encontram normalmente apenas nas capitais dos reinos mais dependentes do comrcio martimo e em Saravossa, onde todas as ordens mantm uma congregao.

Smbolo
O smbolo da Ordem o de uma magnfica figura feminina metade mulher metade peixe, amamentando um recm nascido delicadamente acomodado em seus aconchegantes braos. O smbolo da Ordem no poderia ser mais explcito quanto forma que esses Sacerdotes enxergam sua Deusa, pode vir a existir algumas pequenas variaes desse smbolo dependendo da raa em questo que est exercendo a f na Deusa.

Localizao
A Ordem da grande Me uma das poucas do mundo de Tagmar que possuem uma localizao pblica e conhecida por todos: o corao do recm criado reino de Conti no extremo norte da capital. O templo foi edificado bem de frente para o reino da Deusa, em cima de uma encosta que d para o mar. A estrutura do templo , em si, um espetculo parte, e todos aqueles que se propuserem a admir-la tero a impresso de estar de frente para um pedao do fundo do mar ali suspenso, em tons de azul, bem diferente da arquitetura tradicional dos povos dessas terras. Para aqueles que tiveram a ddiva de vislumbrar o salo principal de rituais, construdo num recuo subterrneo do Templo, h a viso magnfica do teto em forma de clarabia invertida, totalmente constitudo por cristais brutos. Por transparncia destes cristais possvel ver a silhueta de vrias criaturas marinhas. Aqueles mais antigos dizem que os Sacerdotes que fizeram as plantas de construo foram inspirados diretamente pela prpria Deusa. Esta seria, caso verdadeira, uma explicao para a arquitetura extica da mesma. Apesar de o reino ainda ser pequeno e pouco desenvolvido, todas as vilas de Conti possuem ao menos um altar em homenagem a Deusa Me do reino, onde a f passada no melhor estilo de Me para filha. A influncia da Ordem tem crescido

Objetivo
O objetivo da Ordem da grande Me no diferente das outras, e dedicas-se a levar a palavra de Ganis e espalhar a f na Deusa ao longo das terras de Tagmar. O grande diferencial como isso feito, na qual ela busca levar ajuda aos necessitados por prezarem a vida e a paz, e esta por levar o aconchego materno aos filhos mais necessitados. Estes ideais se parecem um pouco com a Ordem de Selimon, mas a guerra no temida quando os domnios da Deusa so invadidos. A ordem tem se espalhado em locais ligados ao mar, rios ou lagos, pois muito mais fcil levar a palavra da Deusa ao corao dos futuros fiis e fixar um representante dessa f para aqueles que vivem a Deusa em seu cotidiano. Mas em verdade todos os povos no poderiam sobreviver sem este contato com as guas. Logo, a Deusa comumente lembrada nas grandes cidades em pequenas homenagens nos poos. Portanto o objetivo maior da Ordem talvez

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seja conscientizar a todas as raas quanto ao dom da vida e a nutrio da mesma concedida por Ganis, e que todos ns devemos a Ela nosso amor, agradecimento e devoo. Relatos recentes chegados a sede da Ordem em Conti relatam a existncia de uma possvel Ordem de Ganis fundada em Porto Livre, onde os Portinenses (inimigos declarados de Conti) adorariam uma faceta um tanto mais violenta da Deusa das guas, funcionando ento como uma Ordem Militar Nutica com objetivo de formar grandes combatentes martimos. Aparentemente essa Ordem seria controlada por homens e no por mulheres. Os boatos relatam que essa segunda Ordem seria simbolizada por uma sereia de olhar furioso e dentes pontudos, segurando um tridente em uma das mos. sempre bem vindo, sendo os mais comuns corais, ouro fluvial, prolas e, para as faces mais masculinas, presas de animais marinhos. As mulheres trazem ao pescoo belssimos e delicadssimos cordes de ouro com o pingente tambm de ouro do smbolo da Ordem, mas a preferncia entre os homens parece ser o bom e velho grande medalho que varia de material de acordo com as possibilidades do Sacerdote. Ao ingressar na Ordem as mulheres ganham o referido cordo e os homens um medalho de ferro. A hierarquia dentro da Ordem feita atravs das tiaras tanto para os homens quanto para as mulheres, e a Sumo Sacerdotisa (nunca houve um Sumo Sacerdote) carrega sempre a mo um magnfico cetro smbolo de sua autoridade e responsabilidade como a Portadora da Vontade na confraria.

As Filhas e Filhos de Ganis


Devido herana cultural do incio do culto a Deusa, a Ordem de Ganis composta quase que totalmente de Sacerdotisas. No entanto, a presena masculina comeou a se fazer significativamente representativa nos ltimos tempos. Este fato tem agradado a alguns, mas tm desagradado as mais tradicionalistas. Esse movimento masculino acabou por alterar o nome original com que os devotos se referiam de As Filhas de Ganis para As Filhas e Filhos de Ganis. Etnicamente a Ordem tambm composta em sua grande maioria por representantes do antigo reino da Moldnia, mas esse fato tambm vem se alterando nos tempos atuais. Por natureza, as Filhas e Filhos de Ganis normalmente so pessoas calmas, serenas e benevolentes sempre dispostas a ajudar e a se compadecer do sofrimento alheio, mas que a exemplo da Deusa podem assumir uma postura extremamente firme e at colrica dependendo da ocasio ou do que estiver em jogo. Todos os seus pertences, de armas a vestimenta, tem como nica restrio resistirem e se comportarem de maneira gil na gua. Os mantos e jias fabricados pela ordem so, por definio, peas feitas para respeitar essa necessidade, mas dificilmente estes sacerdotes encontraro armaduras que possam s-lo. Quanto s armas, so preferidas as armas pequenas e leves como punhais, ou longas e retas, como lanas ou tridentes.

Votos especficos
Amars e respeitars a Deusa das guas e seu reino: Seu reino e suas criaturas so vistos como sditos de sua Me. No que eles no se alimentem de organismos aquticos, muito pelo contrrio. H uma preferncia, pois entendem que estes so vindos diretamente da Deusa. Porm fazem uso destes com extremo respeito e devoo. Uma pesca predatria, por exemplo, seria certamente considerada uma grande afronta. Acolhers todos aqueles que buscarem aconchego da Deusa: As Sacerdotisas de Ganis so conhecidas por sua postura maternal de amparo e ajuda para os necessitados que buscam socorro e refgio das agruras da vida nos Templos da Deusa. No entanto, como ocorre com os organismos aquticos, comum que a Deusa ensine aos aclitos o momento certo de aproveitar a liberdade e deter o poder para explorar o mundo. Neste momento, os seguidores deixam a postura de filhos, nutridos e protegidos, e assumem a postura de acolhedores e nutrientes. Reconhecers como teus inimigos todos aqueles que afrontarem a Deusa ou seu reino: Com a chegada do reforo masculino, essa faceta da Ordem est ganhando mais e mais fora. A pregao, que outrora fora baseada exclusivamente nas virtudes da Deusa, agora se tornara mais ativa, principalmente depois da criao por parte da ordem de vrias galeras e navios de guerra. Aqueles mais inclinados a essa realidade marcial justificam a iniciante guinada da atuao da Ordem pela ameaa vinda de Portis e Porto Livre e a necessidade iminente de uma estratgia de defesa da Ordem. Protegeis o que h de mais secreto e valioso, cedendo apenas queles merecedores: Tal como o mar, misteriosos so as Filhas e Filhos de Ganis. Muitos so repositrios de conhecimentos praticamente esquecidos e tesouros lendrios. A comparao segue no que concerne a quem ser merecedor destes prmios. Os aclitos desta ordem

Peculiaridades
As Filhas e Filhos de Ganis vestem belssimas tnicas que variam de um azul bem claro (piscina) para as mulheres, at um azul bem forte (marinho) para os homens. Esses se utilizam de belssimas jias e adornos, normalmente de gosto mais delicado e discreto, ouro, prolas e pedras preciosas aparentemente so os preferidos, tal como anis, brincos, colares e braceletes de brao e pulso. Todo tipo de adorno proveniente das guas

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nunca retm estes conhecimentos para uso prprio, mas se colocam no papel de guardies e juzes, na seleo dos merecedores de tais fabulosos prmios. abenoa o membro recm chegado proferindo cnticos ritualsticos. Enquanto a Portadora da Vontade prefere o ritual, as outras Sacerdotisas e Sacerdotes entoam cnticos sagrados e queimam incensos aromticos. Ao fim da cerimnia, a pessoa detm total compreenso do dom dado pela Deusa atravs de seu nascimento, e reconhecida como capaz de passar esta iluminao adiante. Recebe ento seu manto de Filha ou Filho da Deusa (agora azul), passando a ser reconhecida entre seus pares.

Estrutura
Vide estrutura das Ordens Clericais, mas caso os Sacerdotes comecem a ganhar muita fora dentro da Ordem pode haver um cisma de gnero e a criao de uma estrutura Militar por parte destes. Alguns defendem que essa mudana radical talvez seja uma vontade da Deusa. A lder espiritual da ordem chamada de a A Portadora da Vontade, mas comeam a surgir idias sobre o futuro surgimento de um Almirante.

Saudao
A saudao da Ordem feita dando-se um beijo na testa de quem se deseja cumprimentar (saudao muito utilizada pelas Sacerdotisas) e proferindo as palavras: Que a Deusa te guarde em teu seio.

Lder em atividade
A atual Portadora da Vontade, por mais incrvel que possa parecer, uma belssima jovem de pouco mais de vinte anos de idade de nome Misandra, que subiu ao posto h apenas trs anos. O carter indito dessa nomeao aparentemente veio de uma interveno da Deusa na figura de suas videntes, para anunciar que seria Misandra que deveria suceder a recm falecida Portadora Ilsa. Misandra sucedeu a uma tradicionalista ferrenha que regeu a Ordem por longos 40 anos. Os reais motivos da Deusa por trs dessa interveno permanecem um mistrio, sendo alvo das mais acaloradas discusses por parte das Sacerdotisas mais velhas. O certo que os Sacerdotes vem esta renovao com muito bons olhos na tentativa de se conseguir apoio para mudar algumas tradies mais antigas.

Relquias
As histrias a cerca dos itens mgicos possudos pela Ordem so inmeros e os mais variados possveis, principalmente no que tange a itens de curas e conforto espiritual. Porm contam as lendas que a Ordem possui o conhecimento de magias muito antigas que permitem que seus beneficirios respirem debaixo dagua por horas, ou at mesmo dias. H muitos boatos sobre imensos tesouros. Um destes boatos conta sobre uma srie de objetos mgicos que receberam o nome de Cajados dos Mares. O que eles fazem exatamente ningum sabe. Outro boato fala que a Ordem possui mapas muito antigos que revela a existncia e a localizao de cidades submersas da poca do cataclismo.

Juramento
Uma peculiaridade da Ordem no ter um juramento, mas sim um rito de passagem. Este rito feito atravs de uma belssima cerimnia de renascimento. A pessoa candidata se apresenta na Ordem e seu pedido levado a Portadora da Vontade da Deusa, que solicita a interveno das videntes. Estas, por sua vez, consultam as guas do Lago Sagrado da Deusa onde estas verificam a resoluo da Deusa sobre o pedido de admisso. Caso esta seja negativa, o indivduo rejeitado informado e nunca mais poder solicitar admisso, mas caso seja positiva segue o encaminhamento um perodo de purificao de um ciclo lunar. Neste perodo ele deve-se isolar de todo o contato externo (em uma ilha, por exemplo) e se manter em sintonia com a Deusa, alimentando-se apenas de frutas e gneros marinhos. Ao fim desse ciclo checada novamente a vontade da Deusa por intermdio das videntes. Algumas vezes pode ocorrer a necessidade de mais tempo no perodo de purificao, mas caso esteja tudo bem, marcada a data da cerimnia onde a pessoa aceita, banhada em gua perfumada, vestida ritualisticamente com um imaculado robe branco e encaminhada ao Lago Sagrado da Deusa, onde a Portadora da Vontade

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Ordem de Lena

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dos A Ordem dos Primorosos


Cariel contemplou-se novamente no brilhante Lago da Espuma. Seu reflexo tremulava conforme as pequenas ondas, causadas pelo vento oeste que descia pelas montanhas, esbarravam na margem fatigante do lago. Seus ps, brancos e finos, sentiam a frieza da gua to cedo naquela manh. O cascalho estava molhado, frio e, o que era mais espantoso, macio. Seus cabelos, bem-feitos cachos dourados, devolviam os raios do sol, permitindo uma urea brilhante em torno de sua cabea. Seus olhos, pequenos pedaos do cu azul, enxergavam com carinho o esplendor criado pelos deuses; O Jovem Cariel. Esperou contente o trmino das ondas, para que mais uma vez fitasse a beleza de sua face. Cabelos dourados, brilhantes, olhos azuis, simples, face afilada, macia, com nariz pequeno, suave, e lbios vermelhos, finos, Cariel era uma jia no mar de imperfeies. Ainda com os ps no cascalho, mos midas e um sorriso na face, Cariel escutou uma voz leve, delicada, um sussurro de sol nascente. Venha Cariel. Cariel a viu. Seu cabelo era vermelho, espalhado pelos ombros, despencando pelas costas. Seus braos estendidos permitiam o leve ondular do cetim lils, to transparente nas curvas desejadas. Uma tiara esbanjava beleza logo acima dos brilhantes olhos verdes. Seus lbios eram finos, delicados, bochechas-rosadas gracejavam a face; a jovem mulher aproximava-se magicamente. Cariel sentiu-se quente. Fagulhas de amor explodiam em seu interior. Sua respirao perdiase nos ngulos dos desejos carnais. Seus pensamentos no mais lhe pertenciam. Seu corao batia maquinalmente. Levantou-se; mas no reparou. A jovem mulher derreteu, com encanto, distncia entre eles; seus lbios estavam a poucos centmetros um do outro. Seu busto, volumoso e rseo, inflava a cada respirao, alimentando os pensamentos de seu admirador. O vento matutino, calmo e sereno, envolveu o casal na margem do lago. O sol coroava suas cabeas, enquanto gua cobria os dedos dos ps ainda descalos. Enquanto o calor do desejo combatia o frio da gua, Cariel encostou suas mos na cintura da mulher que, na sua frente, esperava apenas pelo prazer. Logo sentiu speras s mos, como se mergulhadas em filetes de ferro. O leve cetim lils criava vida conforme o vento soprava, cobrindo Cariel com sua cor macia.

O frio da gua em seus ps, como ondas lanadas contra paredes, quebraram o feitio da iluso. Seus lbios romperam o silncio mgico do encontro forado. Suas palavras saram rpidas e fortes, vibrando o ar matutino do lugar. Em nome de Lena, rainha das rosas, afasta-te desse sacerdote, terrvel demnio. Uma urea dourada, canalizada do sol brilhante, emanava do Jovem Cariel. O vento criava fora ao redor do casal, enquanto espalhava o granizo molhado. Espumas brancas, borbulhas da fria do lago, escondiam os ps do sacerdote de Lena, formado por uma bolha de ar. Cariel olhava vido o alvo de sua prece, que a retrocessos de passos distanciava de sua presena. Criatura nefasta, criadora de devassido, afastate. Assim fugia Tamira, uma Scubus enviada para tentar o sacerdote de Lena, cuja beleza era seu dom mais precioso. Cariel olhou, atento, os ltimos passos de sua inimiga, antes que a ddiva de Lena a esconjurasse, consumindo o cascalho do cho e deixando cinzas de seu extermnio. Por algum tempo esperou; sua tranqilidade retornando. As ondas do Lago da Espuma enfileiravam-se na margem e Cariel, mais uma vez naquela manh, contemplou sua beleza. Os demnios so facilmente destrudos pelo amor de Lena, pois eles acreditam que a luxria igual ao amor e que a devassido possa suplantar a paixo que emana do esprito da senhora das rosas. Seus lbios sorriram.

Histria
Prazer, prazer e prazer, de que vale viver se eu no tiver prazer em viver? Essa pergunta ao menos uma vez na vida j passou pela cabea de cada pessoa vivente em Tagmar e certamente essa pergunta paira sobre a cabea de todos os seguidores da Deusa do amor, do prazer das coisas bem feitas e do perfeccionismo. Uns tolos buscam coisas sem sentido como guerras, destruio, honra, comunho com a natureza tolos todos eles morrero e todos esses valores se perdero com suas vidas sem sentido, todas essas coisas secundrias s possuem real importncia se eles puderem lhe proporcionar prazer, o dinheiro grande exemplo dessa verdade, de que adianta um cofre cheio de moedas de ouro se com isso voc no puder obter prazer. A perfeio o caminho, o belo o que se pode querer de melhor e o mnimo que se deve aceitar, e o prazer o que realmente importa na vida. Seja o melhor, seja o mais belo, s aceite o melhor, cerque-se somente do belo e goze a vida da melhor forma que lhe for possvel, a vida curta (se voc no for um Elfo) e deve ser

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vivida intensamente como uma perptua festa onde tudo vlido na busca do xtase e do gozo maior. Conta a lenda que este era o discurso que Lena sempre repetia aos seus pares de panteo. Mas estes sempre lhe pareciam entediantes e limitados, presos as suas vises e anseios. Quando em uma dessas crises de completo enfado Lena resolveu caminhar novamente sobre a terra de Tagmar. Dizem que isto aconteceu logo aps a queda da seita. Neta poca, Tagmar ainda tentava se recuperar do enorme holocausto causado pela invaso demonaca. Diante de tanto sofrimento Lena decidiu que era a hora de todos se rejubilarem com os prazeres da vida. Para executar seu plano, ela se arriscou a passear como uma mera mortal ao assumir o corpo de uma bela jovem que havia perdido sua alma para os demnios. Partindo incgnita numa peregrinao ela buscou os talentos em potencial de que ela precisava para comear seu intento. De fato ela buscou apenas o tipo de pessoas que sempre lhe interessaram: ricos, artistas e beldades. Nesse tempo as orgias foram uma constante e o vinho correu solto nos encontros desses talentos, a diverso era sempre a pauta de discusso, os excessos a ritualstica das cerimnias e o prazer a ordem do dia. Esses foram dias de fogo para aqueles que tiveram a sorte, a honra e o prazer de participar desse seleto crculo de expoentes. As festas e orgias foram a tnica da vida desses seres durante esse tempo de glria; quando a prpria Lena ensinava as mulheres como serem fogosas, lpidas e provocantes, e aos homens como evocar toda a sua volpia, virilidade e insaciabilidade; para aqueles que tiveram contato com a Deusa ficou muito claro que Ela era o prprio prazer encarnado. Quando Lena achou que j havia satisfeito sua vontade apenas disse para uma de suas melhores seguidoras: - Por hora eu me vou, mas de continuidade a obra de Lena minha bela rosa, e leve o xtase supremo a todos os primorosos. Somente aps sua partida que seus seguidores descobriram quem ele era de verdade. Essas poucas palavras tiveram um grande impacto sobre a vida desses escolhidos ou primorosos como a prpria Lena se referiu a estes. A escolhida da Deusa para dar continuidade a sua obra foi uma jovem mulher de apenas 22 anos de idade de nome Alina, dona de uma beleza divina e de um magnetismo sexual capaz de desvirtuar um disciplinado celibatrio. Alina face de anjo como era conhecida devido ao seu rosto angelical, com boa parte dos ricos e poderosos da regio nas mos no teve qualquer dificuldade de construir em um relativamente curto espao de tempo talvez o mais magnfico, idlico e extico complexo religioso para um Deus de Tagmar, uma construo que ela mesma chamou de O Jardim das Rosas.

Localizao
A sede da Ordem se localiza onde hoje o espao territorial conhecido como Porto Livre, por ironia trgica ou justia potica Porto Livre realmente o local com a maior presena de degenerados de toda Tagmar. Especificamente a Ordem se situa na rea mais intocada e inexplorada de Porto Livre, a Ordem foi erguida em meio a floresta e um deslumbrante complexo de dimenses extremamente grandes constituda de vrios ambientes completamente diferentes, para aqueles poucos que tiverem a sorte e a felicidade de serem aceitos dentro dos limites da Ordem se encontraro em um verdadeiro paraso terrestre, construdo para dar inveja aos padres lficos, s que com uma toque muito mais apelativo e sensual. Algumas partes da Ordem se destacam por sua exuberante beleza tal como os jardins temticos, as casas de banho e relaxamento e as salas de reunio. Sua localizao exata desconhecida e extremamente bem guardada por mercenrios muito bem mandados e pagos para apagar eventuais curiosos, cortesia dos lderes de Porto Livre visto que os Bares so assduos freqentadores do Jardim das delcias de Lena, sendo inclusive seus maiores mantenedores e benfeitores.

Smbolo
O smbolo da Ordem uma rosa rubra. a rosa um dos smbolos mximos da prpria Lena e serve para enfatizar bem a Ordem e tambm sua Deusa uma vez que se voc for sbio o suficiente poder se fartar em seu perfume e se deleitar com o toque macio de suas ptalas. Mas se voc no for assim to esperto... pode ter um encontro inesquecvel e extremamente desagradvel com os espinhos.

Objetivo
O objetivo da Ordem bem simples, levar o xtase a todos os primorosos, ou seja, todos os merecedores, aqueles que merecem a revelao devem ser agraciados e introduzidos a essa nova realidade, a vida um prazer que deve ser vivido. De fato a Ordem possui pelo menos um grande templo em cada capital dos reinos de Tagmar, a nica exceo talvez seja Azanti, seja pelo carter de seus moradores, fervorosos seguidores de Crisagom, seja por Azanti no ser um reino, mas sim um pequeno Ducado. Mas a verdade que todo viajante ou at mesmo um morador local que deseje uma boa noite ao lado uma ou vrias companhias agradveis certamente ser sempre bem acolhido em um dos templos da Ordem desde que possa pagar pelos prazeres a desfrutar.

Os Primorosos
Os Sacerdotes de Lena assim como a grande maioria de seus fiis so abastados, beldades ou exmios artistas, bem como pessoas advindas desse

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meio, essas pessoas excntricas e brilhantes que vivem em sua prpria realidade muitas vezes considerada chocante para o resto do mundo e que parecem estar sempre dcadas a frente do restante dos pobres mortais. O nome deixa bem claro que a preferncia da Deusa se d apenas ao primor, a nata, ao que h de melhor. No existe, portanto uma homogeneidade tnica uma vez que um nico pas no seria capaz de produzir tantos sujeitos primorosos. Em verdade seus Sacerdotes esto entre as criaturas mais belas e magnficas de toda Tagmar, e no raro estes possuem um ou mais dotes artsticos seja para pintura, escultura, ourivesaria, forjaria, canto, dana, msica, poesia ou seja, arte de uma forma geral e tudo aquilo que exige perfeio. Para os Primorosos no existem falsos moralismos ou falsos preceitos, todas as formas de prazer so vlidas e bem vindas desde que levem ao prazer seja ele carnal ou espiritual. Os Primorosos so verdadeiros cultistas do xtase e da perfeio, em suas orgias cerimoniais o vinho o Rei, o prazer a Lei e Lena a Rainha.

Votos especficos
Goze a vida com intensidade e busque o prazer e a perfeio em todas as suas formas: Para os Primorosos a vida uma arte e os merecedores de a viverem na sua melhor forma so os verdadeiros artistas. Para esses devotos a vida para ser vivida, e vivida sempre com prazer. Aceite apenas o que h de melhor, conviva apenas com o que h de melhor, isso te far um dos melhores: Os Primorosos so conhecidos por seu luxo e extravagncia, em sua busca pelo prazer eles no aceitam nada menos que o melhor, e o fato de voc estar dentre os melhores certamente significar que voc um dos melhores seno voc no estaria onde est.

Os Sedutores e Guardies do prazer


Fora do santurio localizado em Porto Livre, os Primorosos vagam pelo mundo em misses sacerdotais. Eles so os Sedutores - membros sedutores e manipuladores que tm a misso de selecionar e atrair novos fiis Lena; e os Guardies do prazer - membros responsveis por defender a f de Lena pelo mundo, combatendo ameaas e proporcionando proteo para que o povo sofrido tenha chances de usufruir dos prazeres da vida.

Peculiaridades
Todos os primorosos se vestem com os modelos mais belos e extravagantes possveis, sendo que principalmente as mulheres so vistas quase sempre em roupas provocantes seja pela ausncia dela ou pela transparncia da mesma. O luxo e as jias so uma constante e esto sempre presentes tanto para os homens quanto para as mulheres bem como a maquiagem que amplamente utilizada tanto pelas mulheres como tambm pelos homens, os Sacerdotes (homens) de Lena so facilmente identificveis por estarem sempre com pelo menos sombras e batom. Todos os iniciados so tatuados com o smbolo da Ordem que tambm aparece em pingentes e jias em geral, a onde ser a tatuagem e o tamanho da mesma fica totalmente a cargo do iniciante, alguns fazem tatuagens discretas outros de corpo inteiro, nas mulheres o pescoo e as partes ntimas so a preferncia. Aparentemente no h qualquer distino hierrquica.

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Estrutura
Vide estrutura das Ordens Clericais. A Ordem tem uma forma muito peculiar de gesto onde um homem e uma mulher ocupam o cargo de Sumo Sacerdote e Sumo Sacerdotisa da Deusa, esses comandam a Ordem em unssono e so conhecidos como Os amantes.

Lder em atividade
A lder espiritual da Ordem das Rosas uma belssima ruiva de olhos azuis como o cu em um dia ensolarado que dizem ter razes em Filanti, dona de um corpo escultural dotado de curvas capazes de perder um observador de to sinuosas e provocantes. Com apenas 31 anos , Alexia um esplendor em forma de mulher, dizem que s o som da sua deliciosa voz capaz de fazer um mortal se contorcer de prazer. O lder espiritual da Ordem o belo Jarek, de fsico avantajado e definido, de 42 anos, tez extremamente negra e de magnficos olhos verdes como uma pedra de jade. Jarek um espcime to extico quanto a sua prpria Deusa. Jarek e Alexia esto a frente da Ordem a mais de 5 anos.

Juramento
Qualquer um desejoso de adentrar as fileiras da Ordem e que seja primoroso em algo, levado a frente dos Amantes que o levam a uma maratona de averiguao de potenciais, caso os amantes julguem que ele realmente primoroso e que possui inclinao para se tornar um digno representante da Deusa, marcada uma cerimnia de iniciao e boas vindas que consiste de uma fantstica orgia regada a muito, muito vinho.

Saudao
O cumprimento da Ordem feito dando-se um rpido beijo apenas com os lbios (selinho) e proferindo as palavras: Amor, xtase e prazer.

Relquias
As especulaes a cerca de itens mgicos por parte da Ordem so os mais variados possveis, entre os comentrios mais comuns figuram toda sorte de utenslios que visam facilitar a vida desses devotos, poes do amor, tnicos fortificantes, e at mesmo poes rejuvenescedoras. Caso a Ordem possua realmente esse elixir da longa vida, ela detm um poder oculto muito grande uma vez que as raas que vivem menos como os humanos dariam tudo para conseguir sua frmula. A veracidade a cerca desses itens um mistrio.

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Ordem de Maira

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A Ordem dos Runcaim


Ainda estava escuro quando me levantei... O meu corpo estava dolorido pela sagaz luta do dia passado. O sol permanecia escondido por entre as Montanhas Sharar e o frio recuava enquanto eu ascendia uma tocha. Senti novamente a dor da minha mo esquerda, enfaixada com tecidos e avermelhada com meu sangue. Lembrei do combate contra os orcos comandados por dois necromnticos. Nada mais do que jovens irmos ambiciosos... Sorri diante da dor! No foi uma luta difcil, e sinto que no ser como os trovadores, cantores e poetas viajantes, iro dizer dessa luta. Haver louvores, jbilos e mais inimigos do que a verdade permitiria dizer. Na verdade, foi fcil! Os irmos necromnticos, jovens e sem talento, eram mais chatos do que perigosos, e os orcos nada mais do que lixo. Ainda me lembro como os surpreendi, emboscandoos no seu prprio acampamento. Mas s depois que um dos orcos, talvez o nico que representasse perigo verdadeiro, atingiu minha mo esquerda com sua foice, eu usei o anel. E ele funcionou! Cobrindo meu corpo com bronze puro. Unindo carne a malha, refletindo a luz bruxuleante do acampamento. E a luta ficou mais fcil ainda! Mas isso tudo agora passado... Segurei firme e senti o peso reconfortante de minha espada. A dor na mo esquerda aumentou quando terminei de colocar a cota de malha. Peguei aquele intrigante pergaminho debaixo do travesseiro e reli seu texto: Grande Senhor, miem est em luto pela morte de Ugrim, Fria da Floresta, rogamos para que este pergaminho chegue a suas mos e que atenda ao nosso chamado, retornando as suas razes e consagrando-se Mestre da Ordem. Cordialmente, Conselho de Runcaim. Senti o cheiro de fumaa e o fogo da tocha aumentou quando coloquei o pergaminho em seu topo. E segui viagem rumo Floresta de Brindel. Duas semanas levantando poeira da estrada, dormindo ao pr do sol e levantando antes que ele nascesse. Frio e medo me acompanhavam, aumentando ainda mais a astcia de minha imaginao. As verdes copas das rvores de Brindel foram as primeiras sentinelas que me viram. Eu as saudei! Minha entrada na cidade foi ocultada pelos eventos comuns e no me esforcei para que fosse o contrrio. Mas os Runcaim, guiados de preparao e sabedoria, souberam me recepcionar. Foram ditas palavras, feitos juramentos, foram servidos vinho e po, e logo ficou decidido que somente no outro dia, nas sombras e charnecas da Floresta de Lauris, eu seria testado. De modo que tive um dia de folga.

Aproveitei para andar... Visitei velhos amigos, revi alguns parentes, disse os nomes dos que no mais viviam e aprendi os dos jovens que corriam soltos ao redor da velha casa na qual fui criado. Foi nesse dia que fiz meu primeiro vaso, sentindo a argila entre meus dedos e vibrando o p na roda de giro. No valia nem uma caneca de boa cerveja! No dia seguinte, os raios do sol iluminavam a procisso silenciosa, vigiada pelos olhares atentos dos animais silvestres. Papa-capins e codornas sobrevoavam livres no cu azul, enquanto lebres festejavam-se nos arbustos de amoras. Fechei a mo esquerda j curada do ferimento. J na clareira senti amor e orgulho, e um crculo de homens e mulheres encapuzados entoou um cntico celestial, invocando a beno de Maira nesse dia benigno. Uma grande e majestosa rvore, com caule e folhas douradas, emanava simpatia aos presentes, sendo guardada por homens montados em imponentes grifos, todos resplandecentes em sua glria j conquistada. Fiquei admirando-os! Eles andavam calmamente, como se o tempo fosse irrelevante. Seus mantos ornamentados cobriam de verde a terra macia. No alto, o orvalho parecia cristal iluminando toda a clareira. Juntos, Senhor dos Runcaim e Senhora da Ordem, me entregaram a famosa Corneta Prateada. Muito obrigado Mulinarti e Enora ouvindo minha voz percebi o tremor em seu sentido. Meus lbios grossos tremeram no contato frio da corneta, e meus pulmes sopraram o ar dentro deles, e preencheram o local com um revigorante trovejar. Rpido... Rpido e brilhante, rapidamente eu vi a silhueta de um ser se aproximando vindo do sul. Suas asas eram grandes e douradas, seu bico era longo e afiado, suas patas eram verdadeiras armas letais, e sua sabedoria era medida pelos seus grandes olhos expressivos. Calmamente me aproximei daquele magnfico grifo que seria meu parceiro, minha respirao estava inaudvel pelo cntico dos membros. Juntos, como se fosse por encanto, curvamo-nos um ao outro, olhos fixos. Tomei as rdeas e montei em sua sela, senti todo o calor do seu corpo e a aspereza de suas penas. Seus msculos se contraram e logo estvamos voando, senti o vento passar fino em meu rosto. Eu estava muito feliz! E o meu destino finalmente se revelou...

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Histria
A Ordem de Maira surgiu no ano de 685. Um dia enquanto cavalgava pelas florestas de seu reino, o nobre rei lfico Gltilo foi tocado por uma suave voz vinda da Floresta de Lauris. Por horas cavalgou dentro da Floresta seguindo aquele clamor... At que descobriu de onde saa aquele som encantador... Alcanou a Grande rvore. A sua frente se encontrava uma das grandes rvores douradas, sagradas em toda Tagmar, consideradas como a me de todas as rvores. De suas folhas e tronco saiam raios de luz como o nascer do sol. Os grifos que a sobrevoavam, desceram e se ajoelharam quando o rei se colocou diante dela. Os grandes Protetores da rvore se colocavam a servio daquele que foi escolhido pela prpria deusa. Grandes grifos se encontravam a sua volta venerando e protegendo a rvore dourada. Uma voz suave, porm imponente, o convocava para proteger as belezas da terra e honrar seu povo. Ao retornar a sua cidade, Gltilo por muito tempo teve sob seu corpo uma leve aura dourada, e de seus olhos somente saa uma expresso de bondade. Nos anos que se seguiram no somente elfos, mas outras raas foram convocadas para ingressar na Ordem de Maira, apesar de a grande maioria ser composta de elfos. Os anos da Ordem de Maira foram difceis. A luta contra a Seita, a perda de seu lder, e a custa de muitas vidas de valorosos companheiros amargaram os coraes de seus membros. Contudo, foi no ano de 1402 D.C., que a Ordem obteve sua maior vitria. Aprisionando o prncipe demnio Morrigalti um grande golpe foi desferido contra o inimigo. A Ordem ento teve que decidir o que deveria ser feito. Incapaz de destruir tal criatura foi necessrio construir uma priso que a guardasse para todo o sempre ou at que se descobrisse uma forma de se desfazer daquele terrvel prisioneiro. Foi criado ento um grupo composto por valorosos soldados que dedicariam suas vidas a proteger e guardar este prmio. Foram escolhidos para esta tarefa os membros das famlias de mien mais fiis Ordem. Seria passada atravs dos anos a funo de pai para filho at que seu ltimo servio a Ordem fosse a ltima Jornada. Por quatro anos foi escavada na montanha a priso. Auxiliados pelos mestres anes de Acordo, a priso foi construda mais profundamente possvel e protegida contra todo o tipo de magia. Das mil e quinhentas famlias que foram selecionadas para a funo e que receberam o ttulo de Protetores de Maira, restam pouco mais de oitocentas. A cada ano o nmero de primognitos vem diminuindo pelos rigores da funo que levam muito cedo a vida de jovens Protetores (estes no morrem, mas pela influncia demonaca ficam impossibilitados de ingressarem em miem novamente).

Aos demais Mestres da Ordem de Maira, fica a incumbncia de lutar por sua deusa, proteger suas obras, patrulhar as fronteiras de mien, e levar a justia e a paz para todos os povos e servos da deusa me. Aps a guerra contra a Seita, grandes grupos, mestres e, ainda, outros que ainda buscam formar seu prprio grupo partem de miem com a funo de fundar novos templos pelo continente de Tagmar, e levar a beleza da deusa a todos os cantos tocados pela Seita.

Localizao Localizao
No existe mistrio acerca da localizao da Ordem. Todos sabem que ela se encontra em mien, na capital deste reino, que se encontra na Floresta de Brindel. A nica localizao secreta da Ordem por motivos de segurana a priso de Morrigalti. Escavada na Sharar sua entrada fica na base da montanha e guarnecida pelos Protetores, por iluses e toda a sorte de camuflagens. Uma descida com extenso de dois mil metros, com passagem por trs antecmaras. A cmara principal de 180 metros quadrados se encontra a 720 metros abaixo do nvel da terra. No centro existe o cristal que aprisiona o demnio. Runas de proteo e aprisionamento se espalham por todo o ambiente. Nove plataformas so destinadas aos carcereiros, que se revessam em turnos de seis horas. A influncia demonaca se faz sentir durante toda a regio. A floresta de Edelnur deixou de ser um lugar seguro e agradvel. Uma aura de medo e opresso afastou as belas criaturas da floresta e atrai seres de intenes malficas, em especial, magos necromnticos e orcos.

Smbolo
So dois os smbolos da Ordem. Para os Mestres de Maira a cabea do grifo exposta em seu escudo e estandarte. Aos Protetores de Maira e os demais Mestres da Ordem o desenho da rvore dourada deve aparecer ou na armadura, ou no escudo ou no cabo da espada.

Objetivo
O Objetivo da Ordem levar a palavra de Maira para os povos e a proteo das belezas do mundo de Tagmar. Ao longo de sua existncia duas responsabilidades foram adotadas pela Ordem. A primeira e mais importante o aprisionamento e, se possvel, a destruio dos prncipes demonacos, em especial Morrigalti. A segunda responsabilidade combater a seita em todas as suas formas.

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Senhor dos Runcaim


Ttulo dado ao lder do Conselho dos Runcaim e segundo lder da Ordem. Cabe a ele presidir o Conselho dos Runcaim e a convocao destes a qualquer momento. Mais do que o lder da Ordem, cabe-lhe a difcil tarefa de administr-la e a seus Mestres. Usa sempre um grande colar contendo um tringulo feita em ouro e com trs diamantes em cada ponta, representando as trs faces de Maira.

por formar grupos menores, ou mesmo form-los somente aps algumas aventuras por Tagmar, quando finalmente se sentem maduros o suficiente para assumir tal responsabilidade. Por fim, sua armadura prateada e o smbolo da rvore dourada mantido na capa ou no peito da armadura.

Pupilo
Encontram-se logo abaixo dos Mestres da Ordem. So os sucessores de seus mestres e esto sempre junto a eles. Nunca um mestre ser visto sem o seu Pupilo. Mais do que um auxiliar, so companheiros de batalha e irmos da Ordem. O mestre tem a obrigao de proteger e ensinar aquele que um dia honrar a Ordem e a ele prprio. Quando ascender na hierarquia da Ordem, deve buscar entre os aprendizes do seu prprio mestre aquele que ser o seu Pupilo. Assim como buscar, entre os novos membros, aqueles que sero seus aprendizes. Deve escolher um animal de estimao que ser seu companheiro por toda a vida.

Runcaim
o mais alto posto da Ordem dos Mestres de Maira. A vinte grandes Mestres de Maira dado o privilgio de usar uma das vinte cornetas prateadas da Ordem. Com tais cornetas podem convocar os grandes grifos que servem de montaria e carregam com eles armas da Ordem feitas com o mais nobre metal. Estes Mestres andantes esto sempre vagando pelo mundo de Tagmar para levar a ordem e a paz aos reinos mais distantes. Auxiliam todos aqueles que necessitam de sua ajuda. Sua armadura prateada e bem polida, usam espadas afiadas, capas verdes e arcos longos. Sobre a sua armadura usam o grande manto da Ordem de Maira com o seu smbolo e de cor verde escura. Tm em sua posse sempre um animal de estimao que so seus companheiros de viajem, uma corneta prateada e um anel de Josar.

Mestres da Ordem de Maira


o segundo maior posto da Ordem. A eles fica destinado o treinamento de cinco aprendizes e a escolha de um Pupilo. Os Mestres mais fortes e destemidos recebem o direito de usar o anel de Josar. Como j dito, um anel mgico criado pelo nobre alquimista Josar exilado das terras distantes do reino de Runa. Tm, ainda, um animal de estimao que fica aos seus cuidados. So mais encontrados no reino de miem. Nestes tempos, muitos vagam por terras distantes levando a justia e a paz aos locais mais distantes de Tagmar. Partem sempre em grupos de 5 a 7 indivduos. Aps a guerra contra a Seita muitos partiram para regies mais distantes com a misso de fundar novos templos e angariar novos integrantes para a Ordem. Muitos mestres, aps anos cumprindo o seu juramento e servindo a Ordem, por algum tempo, passam suas vidas sem ter a obrigao de auxiliar nos ensinamentos de novatos, no tendo por isso, pupilo ou aprendizes. Caber ao mestre escolher o melhor momento para se fazer essa escolha. Contudo, em algum momento deve responder ao chamado da Ordem e formar o seu prprio grupo. Alguns Mestres optam

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Aprendiz
So os mais baixos membros da hierarquia. So simples estudantes da Ordem com conhecimentos bsicos. Estes so adotados pelos mestres que se tornam responsveis pela sua educao e pela sua ascenso na Ordem. Nem todos os aprendizes se tornaro Pupilos. Somente possvel ascender se o atual pupilo se transformar em Mestre. Para conseguir ser aceito por um Mestre de Maira, faz-se necessrio no somente capacidade e coragem, mas, sobretudo persistncia. Tais membros vivem a servio da Ordem e medida que ganham importncia e renome passam a ser procurados por membros mais experientes que lhes oferecem seus ensinamentos. Cabendo, assim, no somente ao Mestre oferecer seus ensinamentos, mas tambm ao aprendiz aceitar o seu convite. Possuem armaduras simples e usam somente espada e escudo com o smbolo da Ordem.

Alquimistas
Servem a Ordem com a produo de objetos mgicos que auxiliam no aprisionamento de Morrigalti, e na destruio dos demnios e membros da Seita. Estes no so sacerdotes, mas magos que se associaram a Ordem para ajudar a combater os demnios e todo o mal que assola Tagmar.

Peculiaridades
Os Runcaim quando morrem tm seu corpo recolhido pelos Grifos que lhes serviram em batalha. So trazidos junto como a sua corneta prateada Floresta de Laudis, onde seu corpo cremado. Os grifos da Ordem so treinados desde novos e obedecem ao chamado de uma das vinte rplicas das cornetas prateadas usadas pelos treinadores. Quando um Mestre se torna um Runcaim, ele levado at a Floresta de Lauris e apresentado sua montaria. Durante alguns meses iro viver juntos e, principalmente, atuaro juntos no rduo treinamento do jovem Runcaim, na arte de montar o seu grifo. Os anis de Josar so presentes ofertados pelo prprio Josar, o grande alquimista da Ordem. So usados somente pelos seus donos e aps a sua morte, tornam-se simples anis. O anel tem a capacidade de dar ao seu portador a resistncia de uma esttua de bronze, permitindo-lhe resistir a ferimentos, calor e no necessitando respirar. O tempo de durao de no mximo vinte e quatro horas, porm existe um efeito colateral. O uso indiscriminado do anel pode levar o portador a se tornar muito violento e, posteriormente, at loucura. Contudo, esses efeitos no esto totalmente comprovados, e o prprio Josar no fala abertamente sobre o assunto. A Ordem conta com vrios alquimistas, entre eles, um jovem que h alguns anos adentrou nos limites das florestas de mien em busca de asilo. Logo se mostrou de grande ajuda e seus anis foram usados por poucos e nobres Mestres. Histrias sobre este jovem alquimista humano que aparentemente no envelhece so motivos de especulao e curiosidade por toda a regio. ltima Jornada o nome dado despedida do companheiro Protetor de Maira que finalmente dispensado de suas funes de carcereiro. Neste caso, j dominado pela influncia maligna de Morrigalti, enviado floresta de Edelnur, para lutar contra o mal que nela reside. Muitos Protetores de Maira que patrulham a regio testemunham alguns antigos amigos andando ainda pela floresta como a alma tomada pela selvageria. Relatos de massacres a orcos e atos cruis contra inimigos vencidos so muito comuns. Muitos no so capazes de reconhecer seus pais que

Protetores de Maira
Um cargo vitalcio e hereditrio. O primognito de cada famlia devota de Maira foi escolhido muitos anos atrs para guardar a priso do demnio Morrigalti. Um cargo muito importante e respeitado por toda a Ordem. So homens e mulheres que se sacrificam para manter aprisionado e seguro um dos responsveis pela destruio de sua floresta, e pela tentativa de escravizar os povos livre de Tagmar. Dotados de escudos com o smbolo da rvore dourada, um grande martelo de guerra e arcos so os grandes carcereiros e defensores da montanha Maira. A influncia demonaca leva alguns guerreiros a serem dispensados muito cedo de suas atribuies principais, ficando encarregados de patrulhar a montanha e a floresta de Edelnur, caando criaturas malignas. Esses nobres guerreiros com o tempo de exposio da aura demonaca se tornam muito violentos e cruis em combate, sendo ento direcionados luta contra orcos e os magos necromnticos atrados regio pela aura malgna de Morrigalti Muitos vagam para terras distantes buscando cumprir os desgnios de Maira. No entanto, no acredite que tenham se tornado irracionais ou malignos, so guerreiros mais velhos e experientes, que conheceram o mal de perto e so atrados at ele. Poucos so aqueles que acabam por integrar grupos de aventureiros, contudo buscam sempre auxiliar aqueles que necessitam, formando at alianas quando necessrio. Entretanto, raro so os Protetores de Maira que se unem e partem juntos pelo mundo combatendo o mal.

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transformados pela ir e maldade so to perigosos quanto os que combatem. Contudo, isso no o final de todos os que lutam contra o mal externo e interno. Existem aqueles que, mesmo tocados pelo mal, ainda mantm sua sanidade e utilizam esta maldio para caar o mal que existe no mundo de Tagmar. Apesar de tudo ainda parecem ter em seu interior um respeito muito grande por Maira e suas obras, zelando com grande cuidado pela floresta e a vida que h nela. O cargo de Senhor dos Runcaim ocupado por Mulinarti Grindaim, e Marcos Callisto responsvel pelo controle dos Protetores de Maira e dos Alquimistas, reporta-se somente a Mulinarti.

Juramento
O juramento feito em etapas. Quando ainda um simples aprendiz e antes de ingressar entre os Pupilos deve jurar perante o lder dos Runcaim e na presena de pelo menos um dos vinte existentes: Juro proteger e zelar pela Deusa Maira e suas obras. Quando alcanam o grau de Runcaim saudado pelos seus pares e levado at a Floresta de Lauris. L sob a Grande rvore Dourada e na presena do lder da Ordem, do Senhor dos Runcaim, e dos seus companheiros Runcaim tem o privilgio de tocar pela primeira vez a corneta prateada. O grifo que ser sua montaria por todo a sua vida aparece e ambos so apresentados. Uma aliana de fora e lealdade formada naquele dia. Mestre e montaria zelaro um pelo outro e, quando o mestre morrer, sua montaria o trar para ser cremado. O juramento : Juro jamais permitir o mal e honrar a deusa at o fim dos meus dias.

Votos Espesficos
Defesa da vida: Todo o servo de Maira deve prezar a vida de todos os seres que habitam Tagmar. Somente quando estritamente necessrio, utilizam o uso da fora para sua defesa e de outros. Luta contra o mal: A Seita deve ser combatida sempre, e a todos os seus membros somente a morte deve ser reservada. Jamais deixar que membros e demnios andem e maculem a terra de Tagmar e desonrem a beleza de Maira. Silncio: Jamais revelar a existncia de Morrigalti ou sua localizao (no caso dos Protetores de Maira).

Estrutura
A estrutura da Ordem de Maira se difere das demais ordens de Tagmar e pode ser vista no diagrama abaixo.

Saudao
A saudao comum da Ordem o aperto de mo entre seus membros e o dizer Salve irmo da Ordem de Maira.

Relquias
A Ordem conta com uma das grandes relquias de Tagmar. A primeira delas um dos trs ltimos exemplares das rvores sagradas de Maira, conhecidas como as rvores da Vida. O exemplar que se encontra sob seus cuidados est na floresta de Edelnur. Suas sementes vm sendo usadas para replantar parte da floresta destruda pelos ataques da seita. H quem diga a Ordem possui uma frmula especial criada com as sementes e razes da arvore, pela qual possvel se criar um elixir da vida eterna, e esta seria a explicao para excessiva longevidade de Enora e de seu filho Galtico. Outra grande relquia o Cetro Dourado de Maira, cujos fabulosos poderes so um dos segredos mais bem guardados de Tagmar.

Lderes Lderes em atividade


O lder da Ordem atual Enora, a regente de mien. Mais do que um cargo simblico tambm a manifestao da integralidade dos princpios que norteiam mien e a prpria Ordem, aproximando seus membros. Tm a incumbncia de presidir as reunies principais e de maior importncia. Foi somente com a morte do Rei Gltico I, que Enora assumiu o antigo posto de seu marido ao receber pelas mos do O Mais Sbio o fabuloso Cetro Dourado de Maira. Com sua ascenso a lder da Ordem, o cargo de Guardio da Ponte foi entregue, conforme a tradio, a seu descendente, o Prncipe Gltico II.

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Ordem de Palier

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A Ordem da Luz
Uma pequena chama branca tremeluzia na palma de Grindr, lanando sombras inquietas em todas as direes. A elfa Arallim caminhava a seu lado, serena, a roar a parede fria do corredor com as pontas dos dedos uma prece velada brincando em seus lbios. Logo atrs trotava o velho Sagius, nervosamente abraado sua mochila repleta de livros, notas e documentos. Haviam superado inmeros percalos at aquele ponto, mas somente atravs de um bom e coordenado trabalho em equipe: Grindr, o mago, obtivera o mapa; Sagius o traduzira, interpretando suas instrues; e Arallim rezara pela segurana do grupo. Agora, o fim da jornada prometia estar prximo. Arallim, na realidade, fizera bem mais do que rezar reconhecia e sondava intimamente o mago, enquanto os caminhos subterrneos se desdobravam infinitamente diante do trio. Fora ela quem praticamente trouxera Sagius dos mortos aps o infeliz episdio com o lagarto do gelo. Fora ela quem decifrara as runas que permitiram acesso ao labirinto; e apenas Arallim parecia capaz de apontar com preciso a presena de armadilhas mgicas nesse lugar onde os princpios arcanos pareciam subvertidos por alguma fora desconhecida. Bravo, minha utilssima sacerdotisa de Palier, pensou Grindr enquanto com sua mo livre estendia o mapa para mais uma consulta. Outro cruzamento adiante. Uma ligeira troca de olhares e Arallim assentiu com um meio-sorriso. Sim, mago, seguro por ali, lia ele nas feies da elfa, com um misto de alvio e inveja. Aps o que pareceu uma eternidade perambulando pelo emaranhado ambguo de tneis, chegaram os trs finalmente a um salo amplo, circular, de cuja abbada emanava uma claridade sobrenatural. Ao centro, sobre um sepulcro de mrmore rubro, flutuava um volumoso tomo cuja encadernao de metal refletia sinistramente a luminosidade difusa do recinto. Sagius prendeu a respirao, trmulo. Grindr, com um sorriso estranho nos lbios, fez meno de avanar para o centro do aposento, mas teve o brao seguro por Arallim, que meneava negativamente a cabea. O mago percebeu, naquele instante, que a sacerdotisa salvara sua vida. Faa o que necessrio, irm, sussurrou ento Grindr amargamente, recuando dois passos e descansando sobre o piso empoeirado. Arallim estendeu lentamente as mos espalmadas na direo do monumento fnebre e comeou a murmurar um cntico baixinho. Avanava p ante p, de olhos fechados. Com cada passo, o ar sua volta parecia se contorcer e crepitar, enquanto uma profuso de fascas e espirais de vapores coloridos emanava do assoalho vestgios inofensivos do volume magnfico de energia mgica sendo sublimado. Em pouco tempo, alcanou o vrtice do salo, deitando as mos suavemente sobre o livro. Houve alguns segundos de silncio, durante os quais o rosto da elfa expressou curiosidade, sobressalto e apreenso.

Tratava-se, genuinamente, do lendrio Tomo de Arminus! Aturdida pelas revelaes do volume, voltou-se para Grindr, em tempo de acompanhar o ltimo gesto do encantamento do mago, que a atingiu com fora total. Arallim sentiu o corpo enrijecer e viu-se incapaz de realizar qualquer movimento. Divisou o contorno inerte de Sagius junto entrada do aposento e seguiu os passos de Grindr com os olhos quando este se dirigiu ao sepulcro e tomou o livro para si. Lamento que tenha de terminar assim, irm, sussurrou o mago, com um brilho estranho nos olhos, O segredo de Arminus deve ser meu, e meu apenas!. Mas quando Grindr sacou a adaga para assassinar Arallim, ouviu-se um rugido: QUEM OUSA PROFANAR MEU JZIGO?. Em pnico, o mago girou nos calcanhares e disparou rumo ao labirinto, deixando para trs seus ex-companheiros. No instante seguinte, Sagius erguia-se do cho com um sorriso maroto. Poucos sabiam que aquele intelectual tmido e franzino havia, em sua juventude, dedicado alguns anos ao estudo do ilusionismo. Alm disso, a distorcida natureza mgica daquele lugar parecia ter afetado a eficcia dos feitios paralisantes de Grindr Arallim j recobrava seus movimentos. Perdoe-me, Arallim, suspirou Sagius, afagando o rosto no lugar onde atingira o cho, Distra-me por um instante que poderia ter nos custado as vidas. Tinhas razo, Grindr ficou maluco, no parece o mesmo que iniciou a jornada conosco. No te aflijas, Sagius, retrucou Arallim, com um sorriso triste, Eu j tinha previsto que a sanidade de nosso companheiro sucumbiria s provaes da viagem. De qualquer forma, ele no ir longe. Creio que sei exatamente onde encontraremos o seu cadver. Mas como?!, engasgou o velho, perplexo. A magia deste lugar poderosa, explicou a elfa, Eu jamais poderia dissolver todas as armadilhas do caminho. Limitei-me a suspend-las, proporcionando uma segurana efmera porm suficiente para nossa passagem. Pretendia fazer o mesmo no caminho de volta, e vejo que fiz bem em no divulgar tal detalhe. Mas... o Tomo de Arminus, Arallim!, interrompeu Sagius, com um acento de pnico na voz, Ele pode ser danificado, ou pior, destrudo!. Tens razo, bom Sagius. Rezemos para que no seja o caso, respondeu a elfa, tomando a dianteira. Na verdade, Arallim contava com isso. Os restos arruinados do tomo poderiam ser levados ao Templo da Luz e restaurados. Seriam ento estudados pelos sbios e seu contedo, protegido de um mundo ainda despreparado para certas revelaes. Sentiu apenas pelo fiel e velho amigo, para quem teria que mentir mais uma vez ainda. Que se h de fazer?, racionalizou Arallim, Sagius no entenderia....

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Histria
Um dos grandes e principais objetivos da vida de um ser racional, alm de ter suprida suas necessidades bsicas de vida, a busca por conhecimento e sabedoria. o conhecimento quem permite aos mortais superarem os obstculos impostos pela natureza e a sabedoria quem lhes abre a viso para usarem este conhecimento de maneira prudente e correta. E esta busca, mais cedo ou mais tarde acaba levando este ser a Palier... Para aqueles que pensam que caminhar em sabedoria algo fcil, se esquecem que, na verdade, no esto caminhando amparados em sua prpria sabedoria, mas sim na de outros, uma vez que algum j teve que cruzar esses caminhos, antes desconhecidos, e torn-los sbios para que muitos possam passar. Para esses sbios que se comprometem em ser a luz do mundo, o caminho, sem dvida, rduo e sombrio. As trevas sempre tentaro barrar-lhes a passagem, pois que, para os instrumentos dos mundos inferiores, a ignorncia a maior arma para manter os seres cativos. Mas, como que lavradores da mente, esses caminhantes ocultos pelo manto do segredo vo tornando o conhecimento mais assimilvel s pessoas comuns, a fim de que o mundo v, gradativamente, se tornando um lugar mais sbio. Para esses sbios o secreto vai se revelando a cada passo de sua caminhada, e cabe a eles construir estradas firmes para que ps vacilantes possam, no tempo certo, lhes acompanhar a marcha a caminho da sabedoria. Muito pouco ou quase nada se sabe ao certo sobre a histria do surgimento da Ordem. Existem vrias verses e a maioria delas, ou todas, poderiam no passar de mera especulao. Das poucas certezas que se tem a respeito da Ordem da Luz, leva-se a crer que a verso mais prxima da verdade relata da existncia da Ordem j no perodo da fragmentao dos reinos da Moldnia, conhecido na Ordem como o Perodo dos Lordes. A mesma verso parece afirmar que a prpria guerra civil foi obra da Ordem da Luz e de seus sbios. Outra verso diz que consta dos arquivos secretos da Ordem, na ata oficial de fundao da mesma em Calco, que essa ocorreu logo aps a unificao dos reinos, ao trmino da Guerra da Seita. Consta, tambm, que seus fundadores foram dois elfos dourados, j bem idosos, para os padres de sua raa, de nomes Ketalel e Silsanlam , que, especulase, foram grandes sacerdotes, talvez os maiores sacerdotes de Palier dentro da Ordem. A histria da Ordem nesse ponto volta a se ocultar nas brumas, acidentalmente ou no, e ainda assim deixa a impresso de que durante todo o tempo esteve sempre entrelaada com a histria do Pas. Especula-se que, tudo quanto Calco hoje, se deve graas a Ordem e a seus membros que, ao longo da histria, vieram manobrando o leme dos acontecimentos.

Localizao
Mais uma vez as informaes so confusas e conflitantes (at pelo que a Ordem se prope como objetivo, estas informaes conflituosas garantem a segurana de seus membros e de seus segredos), mas acredita-se que a sede da Ordem esteja localizada na magnfica Saravossa, em algum lugar onde ela possa passar completamente despercebida pelos no conhecedores. Especula-se ainda que em Saravossa resida apenas o lder mximo da Ordem, Ilustrssimo Mestre, e que seu brao se estenda ao longo do mapa chegando a Runa, em Portis, e a Efrim, em Eredra, onde residiriam seus Vigilantes. Apesar disso, mais rumores dizem ainda que a Ordem j estendeu seus braos a todos ou quase todos os pases de Tagmar, possuindo em todos os cantos ao menos uma congregao cuidando para que os interesses da Ordem sejam alcanados.

Smbolo
O smbolo da Ordem representado por um livro preto fechado, trazendo na capa um pentagrama de 7 pontas douradas. Possivelmente o significado desse smbolo s seja conhecido por aqueles versados nas artes ocultas ou membros da Ordem.

Objetivos
Ao contrrio da maioria das Ordens, a Ordem da Luz no se dedica a propagar a f em Palier de forma pblica, mas sim a buscar, desvendar, conhecer e levar a verdade e o conhecimento a todas as pessoas (embora nem todo o conhecimento seja compreensvel a todas as pessoas). Para aqueles que tenham o privilgio de olhar para dentro da Ordem e para ela como um todo se pode ter a impresso de que ela tem dois grandes objetivos: desvendar todas as verdades e mistrios do mundo e promover uma reforma geral no mesmo. Talvez seja mesmo esse o objetivo da Ordem, mas, o que se sabe com certeza, que seus sacerdotes membros so sbios ocultistas, pesquisadores vidos de conhecimento, que parecem estarem infiltrados em quase todos os aspectos da vida, pblica ou no. Desde os aspectos mais importantes de uma sociedade, aos que poderiam ser considerados menos importantes ou at mesmo no importantes, para aqueles que saibam como conhec-los, vero que l eles esto. E que tudo quanto esteja acontecendo, em maior ou menor grau de envolvimento parece ter o dedo deles.

Os sbios
Estes sacerdotes, que vagueiam pelas sombras da sociedade, podem ser qualquer um, e normalmente so pessoas importantes e cultas de um lugar, seja de uma cidade ou um reino. A lista de membros da Ordem talvez no exista, e caso exista, certamente

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est guardada a sete runas. Mas os rumores apontam que pessoas muito importantes fazem parte das fileiras da Ordem. Acredita-se inclusive que a biblioteca de Saravossa seja to somente uma extenso visvel do alcance da Ordem e de sua fora. Os sacerdotes da Ordem da Luz so sbios de raas e classes sociais diversas, devotados busca, compreenso e repasse de conhecimentos por todo Tagmar. Apesar de a Ordem ser sempre de sacerdotes de Palier, um grande nmero de nosacerdotes (inclusive magos) atua como colaboradores. Porm, para que sejam merecedores de tal distino faz-se necessrio que sejam totalmente devotados aos preceitos da Ordem. corpo inteiro, com o smbolo da Ordem estampado no mesmo. Em suas cabeas, um elmo, adornado com detalhes em alto relevo, completa o seu equipamento de defesa. Em toda a sua armadura encontram-se inscritas runas, cujo significado conhecido somente dos artesos da Ordem. No existem restries quanto ao uso de armas pelos componentes dos vigilantes, mas acredita-se que elas sejam encantadas com milagres e encantamentos poderosos, tanto que, se alguma delas for perdida ou roubada, os vigilantes empreendero misses para recuper-las, utilizando todos os meios necessrios para chegarem a tal fim (exceto aqueles que envolvam atos indignos diante dos deuses, bvio).

Os vigilantes
Os sacerdotes da Ordem da Luz, em sua esmagadora maioria, so adeptos do no-combate. Dificilmente se ver um sacerdote da Ordem envolver-se em alguma querela ou em algum embate que exija o manuseio de armas, exceto em rarssimas situaes (como proteger uma vila de um bando de orcos, por exemplo). Para eles, o conhecimento serve justamente para se evitar o emprego da fora bruta, preferindo o uso da magia em detrimento da primeira. Entretanto, existem segredos que precisam ser guardados e situaes em que o mero apelo intelectual, semntico e mgico no consegue resoluo. Neste ponto entra o brao armado da Ordem: Os vigilantes. Os membros de suas fileiras so recrutados dentre os sacerdotes de Palier mais confiveis e com mais habilidades no manejo das armas. Como o prprio nome sugere, estes sacerdotes atuam como vigias dos templos da Ordem, protegendo santurios (e seus segredos) e executam misses onde a fora mais bruta seja necessria.

Votos especficos
Reconhecers a todos os sbios como irmos e prestars sempre auxlio aos teus: Devido dificuldade de se adentrar para as fileiras da Ordem, e das certificaes constantes quanto lealdade de seus membros, os mesmos confiam bastante em seus irmos de Ordem. Esse voto certifica ainda que um Sbio deve, sempre que se faa necessrio, prestar auxlio a um outro sbio, quer seja compartilhando seus conhecimentos, quer seja emprestando algum tomo ou objeto para seu confrade. Nunca, jamais, sobre quaisquer circunstncias revelars os segredos de nossa Ordem: Esse voto, levado muito a srio entre os sacerdotes da Ordem, de natureza vital para a sobrevivncia da mesma e para que ela consiga alcanar seus objetivos. Para tal os membros possuem magias poderosssimas de bloqueio mental que impossibilitam que suas mentes sejam vasculhadas. Qualquer um que desrespeite esse voto pode aguardar por uma terrvel punio. Sempre procurars pela verdade e a far conhecida por todos os teus pares: Um sacerdote da Ordem da Luz um perptuo investigador em busca da verdade e do conhecimento, disposto a procurar e desvendar os mistrios envolvidos nas nvoas da histria do Mundo Conhecido. Ele no se permite deixar que a ignorncia impere. Segundo este voto, um membro da Ordem sempre deve compartilhar seus conhecimentos com os outros membros (embora nem sempre isso acontea fora dos crculos da Ordem, pois a maioria das pessoas de Tagmar no compreenderia a totalidade e a utilidade de tal conhecimento adquirido, ou poderia fazer mal uso do mesmo). Nunca permitirs que o conhecimento e a magia dos demnios prosperem: Esse voto singular relaciona-se ao uso da magia e da sabedoria para fins demonacos. Palier abomina a magia advinda dos planos inferiores, bem como a tudo que quele local se relacione. Seus seguidores devem fazer de tudo para eliminar ou impedir que tais conhecimentos e magias sejam usados. Os

Peculiaridades
Os Sbios so sacerdotes comuns, que durante o dia se vestem e agem de maneira perfeitamente normal sua posio social, racial e profissional. Sua indumentria preferida um grande robe de colorao verde e dourada, que lhes cobre todo o corpo, inclusive os braos e mos, deixando a mostra apenas a cabea. Porm, quando se renem para os ritos sagrados, os sbios vestem roupas prprias, cujo significado compreendido apenas pelos membros da Ordem. A ttulo de reconhecimento os Sbios possuem palavras e cdigos secretos que podem certificar quanto autenticidade de qualquer um. Estes, tambm, ao ingressarem na Ordem, ganham um anel de ouro com o smbolo da Ordem. Esse anel eles carregam sempre consigo, mas nem sempre mostra. Os vigilantes envergam couraas parciais muito bem trabalhadas, nas cores verde e dourado. Tambm carregam um grande escudo quadrado, de

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sacerdotes de Palier encaram os magos e os demonistas com um dio pouco visto entre as Ordens. Que todos aqueles que prezam a ignorncia e o conhecimento demonaco sejam banidos para as trevas. Eu fao este juramento no [dia corrente] e que Palier ilumine meus caminhos e minha mente, para que eu nunca me perca nas trevas da ignorncia e do abuso.

Estrutura
Vide estrutura das Ordens Ocultistas. Os Sbios da Ordem da Luz possuem uma rgida hierarquia e a mantm atuante, utilizando a disciplina e a sabedoria adquirida ao longo de sua histria. O Venervel Mestre da Ordem tambm conhecido como O Divino Guia.

Saudao
O cumprimento da Ordem feito levando-se a mo esquerda espalmada at a parte frontal da cabea tocando-a com a ponta dos dedos, e terminando por estender-se frente do corpo como a desejar uma boa viagem, proferindo as palavras: Que a verdade esteja sempre com voc(s).

Lder em atividade
At onde possvel se saber pelos manuscritos da Ordem, esta , atualmente, liderada por Martom Amaatri, um elfo dourado que, ao que parece, veio a muito, muito tempo de Leon, em Dantsem, e que parece ter conhecido Ketalel e Silsanlam, os fundadores da Ordem da Luz. Para variar, no se possui muitas informaes a respeito de Martom. Especula-se que ele estivesse presente desde o incio da Ordem. Aqueles que o conheceram e ou o conhecem o descrevem como a mente, enfatizando sempre o brilhantismo de sua inteligncia desumanamente perspicaz. Diz-se, ainda, que ele dotado de extrema beleza e de um grande carisma. De qualquer forma, Martom Amaatri parece no gostar muito de popularidade e ele j no visto a mais de duas geraes dos homens, e muitos alegam at que ele j no reside entre os vivos. Outros, dizem que ele se foi para Portis e nunca mais regressou. Mas, para aqueles que sabem da verdade, Martom ainda considerado o sacerdote de Palier vivo mais poderoso de toda Tagmar.

Relquias
A cerca desse ponto s informaes so ainda mais improvveis e fantsticas. Diz-se que a Ordem possui, em seus subterrneos, salas imensas destinadas somente guarda de itens mgicos dos mais poderosos de Tagmar. Itens que, se cassem em mos erradas, poderiam mudar totalmente o rumo da histria. Diz-se tambm que a coleo de manuscritos fantsticos da biblioteca de Saravossa to somente uma mera cpia dos textos originais guardados pela Ordem. Os boatos mais absurdos relatam que a Ordem possua relao direta com o Grande Sbio...

Juramento
Eu [nome completo] juro solenemente diante de meu deus e seus representantes aqui presentes minha lealdade eterna e incondicional a Palier, ordem da Luz e, a todos os seus. Juro que buscarei sempre o conhecimento e sabedoria onde quer que eles estejam; que guardarei com sabedoria os meus votos; Que despenderei qualquer esforo e empreenderei qualquer jornada, que vise o engrandecimento da ordem e a busca de conhecimentos; Que jamais revelarei qualquer segredo da ordem ou a identidade de seus membros. Juro que considerarei como meus irmos de ordem todos queles que proferirem este juramento; Que trabalharei no mximo de minhas foras para que a ordem possa alcanar seus objetivos; E que se eu quebrar este juramento eu seja privado de todo meu intelecto.

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Ordem de Parom

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A Ordem do Sacro Ofcio


Seus olhos focaram mais uma vez a contnua chama amarelada. Trmula como sino batido, quente brilho de lava. No silncio perdido da sala, Eberc buscava o fim de seu sofrimento. O alvorecer brilhou entre as fileiras desiguais no teto elevado, conduzindo luz pelas finas teias de aranha e iluminando o pequeno aposento. Sentado no banco por ele mesmo criado, desfrutava de um momento nico, s seu. A mesa de lei estava ferida, uma lacerao marcada s unhas rgidas. J no mais falava, nem o gosto dgua sentia. Oprimia sua respirao para que a pequena chama a sua frente no morresse. Apenas contemplava. Sabia que em poucos minutos seria afastado desse solene descanso, onde seu pensamento j no o confundia. Era uma questo de tempo. Seus braos desceram velozmente, chocando-se contra a rigidez inclume da madeira. O p ali contido encheu o ar de pequenos pontos brilhantes. E mais uma vez ele atormentou-se. Porque eu? Porque agora? Porque no penso? Essas trs frases rondavam a mente de Eberc desde que fora escolhido pelo Mestre artfice h uma semana atrs. As palavras continuam marcadas como uma cano melodiosa: Eberc, martele desejo, traga a fora, congele o medo e d vida a msica. Eberc sabia no que se resumia essa frase: criar um item que exultasse o divinismo. Como? Como podia criar tal item? Trs vezes o Sol coroou o cu e por trs vezes a lua lanou sua brancura na terra, mas todo esse tempo fora desperdiado, sem nem um projeto ter sido concludo. Estava no fim para agradar seu mestre, seu rei, seu deus. As teias de aranha, no teto esbranquiado, balanaram ao sinal da leve brisa matutina que descia pelas fileiras logo acima. Rodopiante, a brisa danou solta at chegar mesa. A chama da vela vibrou uma vez. Eberc piscou timidamente, sentindo a frieza da brisa desse novo dia. A chama da vela vibrou outra vez. Os braos juntaram-se, entrelaaram-se como se casados. A boca seca soprou um haaa. A chama da vela apagou-se. A brisa cessou. O silncio fora cortado com as palavras rapidamente expelidas por Eberc. -Martele... quente... msica. Colocando-se de p, Eberc procurou seus instrumentos. Era hora de trabalhar. E ele trabalhou.

Chegaram os ajudantes, vidos para auxiliar Eberc, mas encontraram apenas avisos de que j no era preciso ajuda, pois o item que tanto ansiavam j fora criado. Eberc, cercado por velas douradas, segurava na mo direita um sino de igreja. O sino era brilhante, perolado e ornamentado com um mosaico de chamas, tambm havia notas e melodias, canes de jbilos e louvores. Quando teve a certeza que todos os ajudantes o olhavam, Eberc sorriu, e sua felicidade foi tamanha que ergueu o sino at os lbios e, como antes ensaiado, soprou uma melodia no sino enfeitado. A melodia, invisvel aos olhos, podia ser sentida na exaltao do momento. O sino tocou, vibrou sua nota mais encantada no glorioso amanhecer, e logo as velas, antes apagadas, encheram-se de vida e calor, lanando ternura no corao dos presentes. Havia terminado um item divino de qualidades humanas, para um mestre, um rei, um deus.

Histria
A arte a forma mais sublime existente de um ser externar aquilo que h de maior e melhor em si mesmo, nenhuma outra forma de expresso das faculdades artstico intelectuais jamais se igualou ou se igualar arte expressada manualmente pelos artfices e arteses. No processo de criao o artfice realiza um dos maiores milagres da criao, o milagre da permutao, da transformao de algo inferior em algo infinitamente superior, tal como acontece com os seres no processo de aprendizagem ao longo da vida. O artfice nesse momento passa de simples artista a criador e coloca todo o melhor de si. Todos os seus sentimentos, todo o seu talento na obra que est sendo gerada e aps todo o processo de gestao da obra eis que surge um novo ser at ento inexistente, e o mais importante de tudo, nico, to nico quanto seu criador. Um homem da cincia poderia definir o processo de criao da arte do artfice como a fuso de duas individualidades distintas que se fundem e se completam na busca da criao de uma nova individualidade completamente nova, gerando um terceiro personagem chamado criatura, que nada mais que o resultado da unio dos dois primeiros seres. Assim na sua essncia mais pura, todo artfice ao mesmo tempo idealizador e criador. Est escrito no livro das crnicas da criao do mundo que Blator criou os anes a sua imagem e semelhana, e a exemplo de Blator, Palier criou os Elfos tambm a sua imagem e semelhana. Consta tambm nas escrituras que ao perceber a inegvel inferioridade dos anes de Blator frente aos elfos Palier, Parom filho legtimo do Deus da sabedoria resolveu ensinar aos pobres filhos de Blator as artes que lhe valiam o ttulo de Grande Artfice dentre os Imortais. Consta ainda que os anes aceitaram de muito bom grado essa ddiva divina

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advinda do Deus dos artfices e passaram a dedicar-se com tanto afinco que at os elfos tiveram que se curvar frente ao talento dos anes. Fato esse que exasperou Palier e aparentemente desagradou at a Blator que teve que assistir seus belicosos filhos se dedicarem s artes dos artfices em detrimento das artes da guerra, adorando muitas vezes Parom no lugar Dele mesmo. Histrias parte, o que se sabe ao certo que os anes so grandes artfices e que essa herana vinda de Parom passou ao longo das eras de ano para ano, de pai para filho, de mestre para pupilo, nas suas terras ancestrais. No se sabe ao certo porque os anes comearam a emigrar de suas terras, mas o que consta nos escritos da Ordem do Sacro Ofcio que aqueles anes que primeiro chegaram s terras desconhecidas vieram juntos com os comerciantes de Plana. Estes traziam viva essa herana e ensinamento e quando estes comearam a se estabelecer em definitivo, logo criaram uma intrincada sociedade de artfices estruturada em torno dos ancies e Sacerdotes. Guiados por um ancio Sacerdote de nome Votram, esses anes silenciosamente comearam a construir as bases da nova Ordem bem no corao da montanha e assim lentamente nasceu a Ordem do Sacro Ofcio, escavada na rocha a fim de demonstrar seus laos com os antepassados deixados para trs nas terras dos anes. membros. No entanto no se deve confundir as congregaes da Ordem com os demais templos de Parom, e principalmente por que elas no so muitas e se encontram normalmente apenas nas capitais dos reinos mais desenvolvidos e excepcionalmente em Saravossa, onde todas as ordens mantm uma congregao.

Smbolo
O smbolo da Ordem um M acompanhado de um A invertido significando Mestre Artfice. Essa simbologia uma clara demonstrao do gosto desses artfices por intricadas formas de arte que resultam muitas vezes em codificaes completamente incompreensveis para aqueles de fora da Ordem. Fato interessante que algum tipo de vazamento de segredos resultou na prtica at certo ponto comum nos dias de hoje de chamar um ano de Mestre Ano, referendo-se a sua habilidade como artfice.

Objetivo
O objetivo da Ordem no somente o de levar a palavra de Parom aos fiis e aos no fiis ou de levar a arte aos artistas e aos no artistas, mas considerando-se os mais profundos anseios da Ordem poder-se-ia chegar concluso que eles querem reconstruir o mundo segundo suas vises. Seus princpios de igualdade, justia e lealdade os levam a buscar, reconstruir e remodelar no s as formas slidas, mas tambm as mentes das pessoas. De fato todos os Mestres Artfices so o que seu nome sugere, Mestres Artfices, sem excees, mas seu modo de vida contrasta com os costumes de vida atuais da maioria dos povos, e os leva a ter que modificar tambm o meio ambiente em que vivem.

Localizao
Olhando-se os mapas mais atuais a sede da Ordem est situada ao norte do reino cado de Abadom, no pequeno reino conhecido hoje como Acordo, mais especificamente em algum lugar da Cordilheira de Sotopor. A Ordem foi escavada totalmente dentro da rocha no melhor dos padres anes, inclusive por que foi construda por anes recm chegados de sua terra natal. Aqueles que se encontrem dentro de seus magnficos corredores se sentiro como que dentro de um reino ano ancio e os anes que ali estiverem se sentiro completamente em casa. Para os anes mais jovens o simples fato de poder caminhar por seus monumentais corredores esculpidos a moda antiga de sua terra natal j a realizao mxima e pode lev-los a uma extrema emoo e s vezes at as lgrimas, tamanha a sensao de comunho com os antepassados. A localizao exata da Ordem desconhecida e muito bem guardada por seus membros extremamente ciumentos de seus segredos, e que a pesar de no serem Sacerdotes de Blator so ainda assim extremamente perigosos uma vez que no nada sadio mexer com um ano enfurecido. Existem diversas outras congregaes que abrigam membros da Ordem. Estas respondem, em situaes mais complexas, diretamente ao Templo Principal da Cordilheira de Sotopor, mas funcionam quase independentes ao que se refere a maior parte das suas aes, inclusive ordenando novos

Os Mestres Artfices
Durante uma boa parte da histria da Ordem esta foi composta somente de anes e, diga-se de passagem, estava muito bem assim, porm com o passar dos anos e com a convivncia dos anes com os humanos e at com alguns pequenos lentamente os levaram a ir derrubando ou aceitando melhor algumas barreiras raciais. Esse fato ou miscigenao, at os dias de hoje desagrada aos Mestres Artfices mais antigos (todos anes), e tambm mais radicais, mas de fato hoje podem ser encontrados membros dentre a raa dos humanos, pequeninos e sacrilgio dizem que at alguns elfos! Porm em termos de porcentagem os anes ainda so a grande maioria. Especula-se que os governantes atuais de Acordo sejam Mestres Artfices bem como algumas figuras importantes do reino, coincidncia ou no todos os governantes de Acordo parecem ter algum tipo de ligao com a Ordem.

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Peculiaridades
Os Mestres Artfices em seu dia a dia so pessoas perfeitamente comuns, exceto por seus dias secretos de reunio com os outros membros da Ordem que ocorrem sempre noite adentro, e por seus toques e palavras secretos utilizados quase que sempre como forma de identificao. A nica forma que denuncia um Mestre Artfice talvez seja somente o prprio smbolo da Ordem, comumente utilizado em slidos anis de ouro; cordes tambm so muito utilizados e os bons e velhos medalhes tambm podem ser encontrados sem dificuldade. Todos os Mestres Artfices ao iniciarem ganham um anel de ouro que os distingue como membros da Ordem.

ferro e todos aqueles que forem contra a Ordem e seus propsitos podem considerar nele um grande inimigo. Forje est frente da Ordem a mais de 100 anos e at hoje no ouve nenhum Gro Mestre que no fosse da raa an.

Juramento
uE [eMoN oTelPmOc] oRuJ eTnAiD eD uEm sUeD e sUeS sEtNaTnEsErPeR iUqA sEtNeSeRp: aHnIm eDaDlAeL aNrEtE e lAnOiCiDnOcNi a mOrAp, mEdRo oD oRcAs oIcfO e A sOdOt sO sUeS sOrBmEm; eUq iErAdRaUg mOc eDaDiLiBaSnOpSeR sO sUeM sOtOv; eUq iErEdNeRpSeD sOdOt sO sUeM aRaP o oTnEmIcEdNaRgNe aD mEdRo; eUq sIaMaJ iErAlEvEr rEuQlAuQ oDeRgEs aD mEdRo uO a eDaDiTnEdI eD sUeS sOrBmEm; oRuJ eUq iErArEdIsNoC oMoC sUeM sOMrI eD mEdRo sOdOt sElEuQ eUq mErIrEfOrP eTsE oTnEmArUj; eUq iErAdRaUg sO sOtOv eD eDaDlAeL, aiTsUj e eDaDlAuGi eRpMeS mE uEm oArOc; eUq iErAhLaBaRt oN oMiXM eD sAhNiM sARoF aRaP eUq a mEdRo aSsOp rAnaClA sUeS sOvItEjbO; eUq uEs rArBeUq eTsE oTnEmArUj uE aJeS oDiNaB aD aIcNViVnOc sOd sUEM; oRuJ eUq iErAcSuB eRpMeS rIuRtSnOcEr, rAlEdOmEr e rInIfEdEr o oDaRrE oLeP oTeRrOc oDnAtUmSnArT o oTuRb aN eTrA; eU oaF eTsE oTnEmArUj oM [aId eTnErRoC] e eUq mOrAp eNiMuLi sUeM sOhNiMaC e aHnIm eTnEm aRaP eUq uE aCnUn eM aCrEp rOp sOhNiMaC sOdArRe.

Votos especficos
Reconhecers todos os Mestres Artfices como irmos independente de sua raa: Esse adendo de independentemente de sua raa um dos fruto dos novos tempos que teve de ser alterado para acompanhar a nova realidade da Ordem. Mas em verdade todos os membros levam muito a srio a relao inter-Ordem que muitas vezes pode ser mais forte que uma relao racial, por mais inimaginvel que seja um Mestre Artfice ano confiar muito mais em outro Mestre Artfice que um ano que no seja membro da Ordem. Lembrando sempre que os anes enquanto raa so criaturas desconfiadas por natureza. Nunca revelars os segredos de nossa Ordem: Esse voto levado extremamente a srio por parte dos membros da Ordem, visto que se um ano jura fidelidade a alguma coisa ele quase que com certeza vai manter seu juramente e sua fidelidade para com aquela coisa. Os traidores so extremamente mal vistos e certamente so alvos das mais engenhosas punies que possam passar pela mente de um ano, de fato mais uma vez no deve ser nada sadio enfurecer um ano.

Estrutura
Vide estrutura das Ordens Ocultistas.

Saudao
O cumprimento da Ordem feito dando-se as mos em um cumprimento aparentemente comum e proferindo as palavras: Parom mantenha a sua arte.

Lder em atividade
O lder dos Mestres Artfices um antigo ano de mais de 400 anos de idade de nome Forje. Forje um ano tpico, sempre carrancudo e taciturno, de fala alta e voz forte como quem sempre esta a brigar ou a dar ordens enrgicas. Para aqueles que j granjearam a amizade desse poo de delicadeza um belo e largo sorriso est sempre nos lbios, principalmente quando o motivo do encontro seja alguma comemorao ou qualquer coisa que envolva uma boa cerveja e ou uma boa mesa. Forje um Sacerdote poderosssimo e um artfice brilhante em sua rea de preferncia que so metais. Ele guia a Ordem no melhor estilo mo de

Relquias
As especulaes a cerca de itens mgicos por parte da Ordem so os mais variados possveis, porm dentre os comentrios mais comuns figura toda sorte itens alqumicos capazes das mais variadas maravilhas que se pode imaginar em termos de transmutao de materiais. Algumas especulaes talvez mais absurdas atestam para a existncia de um item em poder da Ordem que permite transmutar certos materiais em ouro. A veracidade a cerca da existncia desses itens completamente discutvel e um grande mistrio.

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Ordem de Plandes

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A Ordem da Divina Demncia


Uma lufada de vento congela minhas mos e meus ps. Estou seguindo esta trilha h quase cinco dias e nada do templo aparecer. Onde eu estava com a cabea quando aceitei vir a este lugar inspito, perigoso e gelado das cordilheiras de Sotopor? Louco? Sorrio deste pensamento incoerente... ou no? Desde aquele dia fatdico quando eu vislumbrei este outro mundo, o mundo do lado negro do homem, um lugar de insanidades, incoerncias e previsibilidade, que optei por admitir que piada de mau gosto era este mundo. Admiti que no ia mais fingir que a vida fazia sentido. Admiti que no seria igual a todas as pessoas. Desde aquele dia... Aquele dia... minha mente teima em divagar e l vou eu retornar ao passado, cavalgando minhas recordaes... aprendi, como sacerdote de Plandis, que recordaes so perigosas, traioeiras... elas, num momento, nos levam a um lugar cheio de prazeres, delcias, alegrias... e, num segundo depois, lhe tragam para a escurido e o frio, trazendo a tona coisas que voc gostaria de esquecer. As memrias podem ser vis, brutais, repulsivas...imprevisveis. Eu gosto delas! Aquele dia do meu renascimento neste mundo de sinais insondveis, de smbolos misteriosos, de magia e terror, de pressgios desconhecidos... de loucuras, foi, como direi...predestinao? No, previsvel demais. Minha me havia ficado doente, insana e paraltica numa cama. O casaro onde morvamos passou a ser o meu mundo, a minha vida, o meu futuro. Com o passar dos anos ele comeou a me parecer mais vasto, mais real, mais vivo, que eu me sentia como um esprito assombrando seus corredores. Vagamente eu tentava me conscientizar de que algo melhor existia no mundo alm daquelas melanclicas e frias paredes. Mas a casa teimava em reter-me ali... Minha me teimava em reter-me ali. Mas, ento, no sei de onde, foi-me mostrado o caminho. Eu segui aonde ele me levava. Eu iria confrontar o que me prendia quela vida montona e previsvel... eu iria penetrar sozinho na torre negra ... sem olhar para trs... e encarar o drago que havia l dentro. Eu s tinha um medo. De no ser forte o bastante para derrot-lo. Mas eu fui, assim mesmo... Talvez eu tenha feito a coisa errada, talvez a coisa certa... quem sabe? Esta parte um borro, imagens sem nexo. Recordo-me apenas de dizer: Me, eu te amo!. O corpo dela estendido l embaixo, na soleira da porta do casaro, cheio de sangue, o mundo explodindo ao meu redor, sem ter nada em que me apoiar... nem orar eu podia, pois no tinha um deus (ou tinha?) disto que me lembro. Tomado pelo pnico, eu fugi. Corri cegamente para longe daquele lugar... para minha liberdade. Tornara-me o matador do drago. O vivo da me... Eu me sentia vivo! Nisto, vislumbro uma edificao por entre as nvoas glidas. Sua base firmemente presa no

granito perene das montanhas. Seria o templo?. Caminho at l, pensando no que j passara para chegar at aquele local. Aproximo-me do grande porto e bato fortemente no mesmo. Ouo passos que se arrastam, aumentando de intensidade. Um baque surdo e um rudo de grossas correntes e polias sendo destravadas. O porto se abre lentamente...Um senhor de meia idade, envolto em um grande casaco branco e preto que lhe cobria todo o corpo, saiu da pequena abertura. Seja bem vindo, jovem aclito... Sua jornada chegou ao fim. Um novo mundo se abre para voc. Bem vindo ao mundo da insanidade, da imprevisibilidade e da inconseqncia. Bem vindo Ordem de Plandis!. Aspirei fortemente o ar. Havia conseguido... Estou em casa murmurei. O senhor parecia no ter me ouvido: Sabe, no preciso ser louco para se morar aqui...mas isso ajuda!. Mas... eu no vim aqui para me encontrar e viver com gente louca Disse-lhe. Voc no pode evitar isso, meu jovem. Todos ns aqui somos loucos... Eu sou louco, voc louco. Ele deu uma risadinha... comeamos a entrar na construo. Os portes se fechavam para meu antigo mundo. Como tem tanta certeza de que sou louco? Indaguei-lhe. Deve ser Disse-me o senhor Ou no teria vindo aqui. O baque surdo do porto abafou meu ltimo comentrio: Vou gostar deste lugar!

Histria
O povo simplesmente no consegue entender que o mundo uma loucura. No existe ordem, no existem leis, no existe previsibilidade, apenas palavras desconexas, perdidas e sem sentido h muito tempo. A aparente desordem do universo s uma ordem mais elevada... uma intrincada ordem alm de nossa compreenso. Caos gerando ordem e ordem gerando caos. As decises no devem ser pensadas, mas tomadas de imediato por que assim voc no afunda e se perde em seus prprios pensamentos. Somos apenas pobres sombras confinadas na priso que a sanidade e a previsibilidade das coisas. O mais estranho que os mortais com suas frgeis e inteis noes de ordem e sanidade, quando submetidos a muita presso deste mundo irracional e cruel (uma boa dose de realidade), eles se quebram, partem-se, e tomam conscincia de que a existncia humana louca, casual e sem finalidade. Neste momento eles encontram a sada de emergncia... a loucura, a inconseqncia, as aes cegas... eles encontram Plandis.

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Os homens santos de Plandis compreendem muito bem e acreditam piamente nessa filosofia, mas a maioria das pessoas comuns se assusta e simplesmente no as entende e passa a temer essas palavras estranhas e indaga-se sobre o estranho poder que esses homens e mulheres devem possuir para compreender o estranho deus chamado Plandis. O culto a Plandis no muito grande, talvez devido natureza quase catica e inconstante da divindade, mas isso no diminui seu poder. Existem muitos que rezam para ele, no com o intuito de adorao, mas para que o deus nunca os toque com a sua loucura, incoerncia e inconseqncia. Esta talvez seja uma das grandes razes para que a Ordem de Plandis no tenha tantos sacerdotes quanto s demais. A ordem no possui muitos escritos relacionados sua origem (coisa muito previsvel, afirmam) e o que se sabe sobre os primrdios de sua gnese vem de relatos orais oriundo do guia mais antigo (personagem central dos mesmos) e que so passados de gerao em gerao de sacerdotes. Segundo estes relatos, na poca da guerra de Abadom contra a Seita, um elfo dourado, de nome Yalas, nico ser desta raa a fazer parte da Guarda da Lana do exrcito abadrim, teve diversos, estranhos e repetidos sonhos com um sacerdote de meia-idade, que se identificava como sendo o prprio Plandis. Este sacerdote dizia que Yalas deveria levar um aviso aos reis de Abadom sobre uma conspirao que se engendrava para destruir o reino. Uma conspirao que culminaria durante uma grande celebrao. Durante vrias semanas Yalas foi assolado por este enigmtico sonho, mas sempre o ignorava, dizendo que, se provinha do deus da loucura, s poderia ser uma loucura... Ento, no dia que ficou conhecido como A Grande Traio (1.287 D.C.), Yalas foi escalado para a guarda do salo real, onde o comandante supremo da frota imperial Abadrim apresentaria a cabea do comandante da frota bankdi, numa grande celebrao. Momentos antes do incio das celebraes, altas horas da noite, ocorreu um pequeno tumulto do lado de fora do palcio real. Este incidente envolveu um homem de meia-idade, aparentemente louco, dizendo frases sem nexo e querendo entrar fora, inclusive utilizando uma arma. Isto obrigou Yalas a intervir, nocautear e prendendo o homem. Yalas ento levou-o para a priso, distante alguns quilmetros do palcio, sob suspeita do mesmo ser um espio da Seita. No interior da priso, algumas horas depois, o homem recobrou a conscincia e dizendo que precisava avisar o rei sobre a conspirao, avanou contra os guardas. Como que possudo de uma fora sobrenatural, o luntico derrubou vrios soldados, roubando a arma de um deles. Yalas no teve opo e feriu mortalmente o pobre e demente humano. Antes de morrer, o homem, em meio a delrios, disse ao elfo que ele era um sacerdote e que deveria cumprir a misso que Plandis lhe encarregara: de avisar o rei sobre a conspirao e a morte que se abateriam no palcio naquela noite, pois o encarregado anterior de faz-lo ignorara o aviso. O elfo dourado lembrou-se imediatamente de seus sonhos. Tomado de um pnico sem precedentes, Yalas viajou o restante da madrugada at chegar capital, onde viu seus temores sendo confirmados no amanhecer: O palcio real fora completa e misteriosamente destrudo, no restando sequer as cinzas do mesmo. Todos os nobres e a famlia real estavam mortos. O elfo ficou fora de si, tomado de inmeros remorsos. Quando veio a saber que o homem que matara era um antigo sacerdote do deus da loucura, sua sanidade se foi completamente. Perseguido por sentimentos de culpa, Yalas abandonou a Guarda da Lana. No dia seguinte, Plandis visitou-o novamente em sonho e disse-lhe que ele fora poupado, perdoado e convocado para erguer uma Ordem de sacerdotes que levassem a sua palavra a toda a Tagmar e que ele seria o seu orculo. Em meio a delrios e alucinaes Yalas rumou para o sul de Abadom, fugindo de si mesmo e do seu ato inconseqente. Quando chegou ao local atual da sede da Ordem, ele j possua muitos seguidores e juntos ergueram as fundaes da edificao que se chamaria O Templo dos Delrios.

Localizao
O Templo dos Delrios, sede da Ordem, encontra-se localizado num plat rochoso, de dificlimo acesso, nas cordilheiras de Sotopor, no extremo sul de Abadom, muito prximo s fronteiras de Dartel, com suas perigosas brumas arrebatadoras, e da Levnia. A construo se ergue, majestosa e imponente para os pouqussimos sacerdotes que conseguem chegar at ela (atravessar um pas dominado por Drages e bestas e confrontar as brumas de Dartel uma tarefa para loucos mesmo!). Sua localizao no mantida em segredo devido ao fato de que: Primeiro, somente sacerdotes da Ordem a conhecem e a transmitem, tambm, somente aos nefitos em potencial para que para l se dirijam; Segundo, ao prprio desinteresse da populao em geral quando o assunto diz respeito ao deus da loucura e, por ltimo, aos prprios perigos inerentes ao trajeto para se chegar at o templo, que desencorajam qualquer um menos louco do que os sacerdotes de Plandis.

Smbolo
O smbolo da Ordem de Plandis representado por duas serpentes, uma branca e outra negra, devorando-se pela cauda, representando a dualidade contraditria da vida que tentam se destruir: Ordem versus Caos; Racionalidade versus Loucura; Lgica versus Inconseqncia.

Objetivo
O objetivo da Ordem parecido com o da maioria das outras ordens: espalhar os ensinamentos de

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Plandis por entre os descrentes, supersticiosos e no-convertidos. A loucura e a inconseqncia, em si mesmas, no so um mal, pois no existe clusula de sanidade e previsibilidade no contrato da vida. Ningum nos obriga a sermos racionais, lgicos e coerentes a vida inteira. Apesar de a vida poder ser um mar de rosas, voc pode cair nos espinhos e a a loucura, a contradio e o inesperado so sada de emergncia. Para os membros da Ordem de Plandis no existe o desespero ou a impossibilidade, existe apenas o pouco se sujeitar sorte ou o no se expor aos riscos e perigos. Alm do Templo dos Delrios existem poucas capelas dispersas pelo Mundo Conhecido, localizadas, freqentemente, nas grandes capitais de Tagmar. A Ordem pode ser ramificada em trs categorias de atuao, mas todos os sacerdotes so portadores dos dons concedidos por Plandis, exercendo-os conforme a ocasio e propsitos divinos. apesar de tambm poderem atrapalhar um pouco a situao.

Peculiaridades
A indumentria dos sacerdotes da Ordem de Plandis varia de acordo com o tipo de atuao do dom que se est exercendo. A nica coisa em comum entre elas so as cores: Branco de um lado e Preto de outro, tanto na parte frontal quanto dorsal, representando a dualidade contraditria de sua mentalidade e personalidade. Os sacerdotes exercendo o dom da profecia vestem-se de grandes mantos com capuzes que encobrem seus rostos e seus membros. Os Pesquisadores usam tnicas simples, comuns. Alguns sacerdotes mais excntricos, costumam adornar-se com enfeites exticos e extravagantes como medalhes, tiaras, braceletes e anis, pouco relacionados esttica. Os Guerreiros Perdidos envergam couraas parciais rsticas e sem detalhes elegantes (beleza? Para qu?), mas bem trabalhadas. Acompanha a armadura um escudo redondo, grande, adornado com o smbolo da ordem e um elmo fechado, tambm rstico e sem adornos. Eles cavalgam somente corcis malhados de branco e preto, fortes e bem cuidados, apesar dos rigores climticos do local onde se localiza a sede da Ordem. Segundo comenta-se pelo Mundo Conhecido, somente so suplantados pelas montarias dos paladinos de Crisagom. Qualquer tipo de arma permitida aos guerreiros perdidos. Aos sacerdotes mais valorosos e que sobrevivem s causas por eles empenhadas, oferecido um broche de colorao acinzentada: A Beno de Plandis, que permite ao sacerdote aumentar o poder de suas magias atravs de sua vontade cega.

Os Orculos
Os profetas da Ordem so raros, mas tambm so os mais ativos de todo o Mundo Conhecido. Suas profecias, augrios e pressgios so poderosos e temidos porque simplesmente, se eles no estiverem se concretizando, os sacerdotes da Ordem que tiverem conhecimento dos mesmos faro de tudo para que eles se concretizem. s vezes, reis e nobres procuram os orculos atrs de suas profecias.

Os Pesquisadores da Mente
Esta pouco conhecida ramificao da ordem atua nos locais onde existem asilos, retiros e instituies que abrigam pessoas mentalmente perturbadas. Aqui, os sacerdotes utilizam seus milagres e conhecimentos da insanidade para ajudar seus semelhantes, no para curar seu estado (para os sacerdotes, loucura no doena), mas ensinandoos a viver e conviver com ele, mostrando que isto no um grande mal.

Votos especficos
Nunca penses duas vezes antes de agir: O membro da Ordem deve agir por impulso, com rapidez, sempre tomando a primeira escolha que surgir em sua mente, a qual tomada por verdade e propsito divinos. Isto torna os sacerdotes inconseqentes, impulsivos, imprevisveis e intempestivos. Nunca esmoreas ou perca as esperanas: Uma causa na qual o sacerdote da Ordem se empenha NUNCA pode ser renunciada. Se entrar em um combate, s sair dele se estiver morto ou vitorioso. Um plano idealizado nunca pode ser desperdiado. Ir at o fim em tudo que se empenhar. Neste caso, os sacerdotes da Ordem se tornam pessoas totalmente obsessivas. As profecias de Plandis sempre se cumprem: Qualquer profecia que saia da boca de um membro da Ordem deve ser concretizada. Qualquer outro

Os Guerreiros Perdidos
A mais conhecida faceta da Ordem. Suas fileiras costumam ser formadas por sacerdotes e guerreiros convertidos a aclitos. Eles costumam aparecer do nada, cavalgando seus corcis malhados de branco e preto, para ajudar exrcitos e pessoas necessitadas, em combates suicidas. So pessoas que se arriscam ao extremo, se entregando s causas que escolhem, e podem ser bem sucedidas porque simplesmente no ligam para as suas vidas e menos ainda para a racionalidade e conseqncia de seus atos, ajudando pessoas em situaes desesperadas,

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sacerdote da Ordem que venha a tomar conhecimento da profecia deve se empenhar ao mximo para que esta possa se realizar. A loucura uma beno e no uma maldio: Para os sacerdotes da Ordem s vezes s a loucura que nos faz ser aquilo que somos. s vezes preciso demolir para reconstruir. Assim, todo e qualquer ato ou comportamento que fuja dos padres previsveis, coerentes e lgicos deste mundo normal visto como uma beno de Plandis e deve ser entendido, respeitado, compartilhado e aceito como normal. no ter bom senso, no ter julgamentos e no ser racional. Eu sou e sempre serei... louco.

Saudao
A saudao da Ordem a mais imprevisvel e inesperada de todas, dependendo do humor e da insanidade dos sacerdotes que se cumprimentam. Pode variar desde um simples aperto de mos at bofetadas e socos. Ao final dos cumprimentos eles proferem as palavras: Loucos por Plandis.

Estrutura
Vide Estrutura das Ordens Clericais. Os sacerdotes da Ordem de Plandis no costumam seguir padres rgidos e definidos de hierarquia, pois isto visto como a ordem se sobrepujando ao caos; contudo, em algumas ocasies, at mesmo na loucura devem existir momentos de lucidez e organizao. Assim, os homens santos do deus da insanidade seguem as ordens ditadas pelo Sumo Sacerdote como se fosse a vontade do prprio Plandis. Apesar dos Guerreiros Perdidos serem o brao militar da ordem, eles no seguem padres hierrquicos e costumam atuar isoladamente, quando muito em pares. O sumo sacerdote da Ordem conhecido como O Grande Insano ou tambm como O Lorde Demente.

Relquias
Muitos boatos correm por todo o Tagmar dos artefatos e tesouros mgicos encontrados no Templo dos Delrios. Os mais freqentes dizem respeito a talisms mgicos que poderiam transformar qualquer pessoa s em um louco completo, passando pelos estgios de depresso, parania e alucinao; Tambm ocorrem rumores quanto existncia de tomos mgicos contendo magias de controle mental poderosssimas (especulam-se que at as divindades poderiam ser afetadas! O que seria uma loucura... ou no?) e objetos mgicos que desfazem ou criam quaisquer iluses e magias de controle da mente de nveis mais elevados.

Lder em atividade
O Lorde Demente da Ordem continua sendo o seu fundador, o elfo Yalas. Atualmente com mais de 500 anos, sua longeva vitalidade e insanidade esto longe de se esgotar. Esse elfo dourado de cabelos brancos e olhos brilhantes, que j viram muitas loucuras por todo o Tagmar, sempre est em peregrinao. Atualmente, especula-se que se encontre nas terras assoladas entre Dantsem e Verrogar, angariando devotos para Plandis e para a Ordem, em decorrncia dos ltimos embates sangrentos ocorridos entre os dois pases.

Juramento
O juramento realizado durante um cerimonial denominado de Batismo de Plandis, onde o nefito mergulhado em um lquido de colorao branca e a seguir em outro de colorao escura. Eu, (nome do aclito), juro solenemente diante de meu deus e de meus confrades, no ser lgico, no ser coerente, no ter reflexo, no ser sensato, no ser previsvel, no ser equilibrado, no ser ponderado, no ser responsvel,

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Ordem de Selimon

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A Ordem do Alvorecer
Jnus fechou os olhos e a escurido chegou. A chuva escorria pelo seu corpo envergado em reverncia ao nascer do sol distante. Seus cabelos longos, enegrecidos pela vivacidade e juventude, permitiam que a gua deslizasse para o soluto solo aos seus ps. A dourada Couraa de proteo, ornamentada com jias e ouro, dificultava a respirao fatigante. Uma lana, ornada com ferro enfeitiado, escondia seu cabo entre a lama provocada pela chuva. De sua ponta escorria sangue. As nuvens altas escondiam a luz revigorante do Sol, tornando o frio um inimigo inesperado. O vento soprava fulgurante, trazendo a sinfonia das gotas ao tocarem o cho. Jnus sentiu o vento rasg-lhe o corpo, abrangendo cada lacerao de seu abdmen. Minha... capa! Disse em uma voz de piedade, lembrando de um momento passado, onde se viu com todo o traje de batalha, ornamentaes e acessrios. Estava em p, com o elmo no brao e a suntuosa capa douradadjante ao vento sulista, to pacfico naquele tempo. A imagem apagou-se enquanto cuspia uma massa de sangue e muco, tingindo a terra molhada de um vermelho latente. Levantou a cabea e sentiu as gotas geladas escorrerem pela face, tocarem os lbios e juntarem-se ao sangue expelido. Seu corpo empertigou-se quando uma onda de dor estremeceu por dentro. Levou os braos ao torso, tentando impedir o sofrimento desejado. Levantou. Suas pernas fraquejaram. Caiu. Estava deitado, contorcendo-se enquanto mais sangue escorria-lhe pela boca mida. Seus olhos tremiam, suas pernas agitavam-se suspensas no ar molhado. Era o que queria. Lembrava pouco da rpida batalha. Sua lana usada para proteo fora puxada pelo inimigo, suas mos escorregando em contato com a gua. O brilho da lmina atingindo a coxa esquerda. A dor. Um minuto depois, uma perfurao no abdmen. Sangue escorrendo pela fissura do corte. Usava a fora. Sua lana novamente nas mos. O inimigo cado. Jnus caindo. A chuva caindo. Reuniu sua pouca fora restante e girou o pescoo na direo da lana ensangentada. Observou as gotas espatifarem-se no cabo, formando poinhas de gua no terreno enlameado. Aguou os olhos e divisou o vermelho. Estava molhado, atingido pelas incontveis gotas da chuva. Parecia pesada, grossa. Sua capa de batalha agora protegia o inimigo; o mesmo inimigo que h poucos minutos atrs tentara mat-lo, e que agora conseguira. Jnus observava o homem com ar de preocupao, esquecendo-se por pouco tempo de suas prprias dores. Era estranho pensar assim. Era estranho pensar que Jnus protegera o inimigo que o envenenara,

que agora descansava inconsciente protegido da chuva com a capa de Jnus, enquanto seu salvador ardia em tormentos e dores. Jnus morria lentamente. Ele era um Pacificador de corpo; um Mrtir de alma. Minha... capa! Repetiu, mas ningum podia escut-lo. Ainda sentia felicidade. E amor.

Histria
Para aqueles que carregam a bandeira da paz tomando para si o manto da caridade e da compreenso para com o semelhante, o caminho mais penoso do que se poderia imaginar primeira vista. Para aqueles a quem a paz cala fundo na alma e os preceitos mais elevados do esprito so a rotina do dia a dia, os dias muitas vezes se transformam em terrveis pesadelos. E esses seres de atitudes nobres, sinceros operrios do bem, to falveis e mortais quanto qualquer um de ns, no raro se encontra muitas vezes em um beco sem sada numa batalha pela vida em um campo dominado pela morte. Muitas vezes sentimentos de perda, derrota e at impotncia frente aos acontecimentos que s so recompensados pela satisfao ntima do dever cumprido e da paz conscincial e espiritual de servir a um Deus to benevolente quanto o o Deus da Paz. Para estes filhos de Selimon o mundo de Tagmar um desafio a ser vencido, um desafio que muitos no ousam abraar tamanhos os esforos a serem desprendidos, pois onde a guerra se faz soberana e muitos apenas ousam ansiar e aspirar pela paz, so esses devotos da vida os verdadeiros responsveis para que ela finalmente se torne realidade. Nos sculos que se sucederam ao cataclismo o mundo entrou em uma luta desesperada para recobrar a sanidade, foi nesse cenrio que os Deuses vencedores comearam a se estabelecer em definitivo, demarcar seus territrios, reas de influncia e seus fiis. Foi nesse momento que um dentre tantos se fez grande aos olhos de Selimon, um ser de puro de uma bondade contagiante, um ancio de cabelos encanecidos e palavras doces, de membros j cansados, mas de mente aguada, de caminhar lento, mas de sbios ensinamentos, um velho humano chamado Berengar. A histria retratada em textos antigos bem guardados nas bibliotecas da Ordem, conta que Berengar recebeu uma visita de Selimon em sonho, onde o Deus dizia que ele seria o fundador da maior Ordem do Deus em Tagmar, e que ele havia sido reconhecido dentre tantos devido sua devoo e elevao espiritual. Os textos ainda contam que Berengar tomado de extrema emoo indagou a Selimon sobre onde seria edificada essa magnfica construo e como ele sendo apenas um o faria. As escrituras dizem que Selimon sorriu e respondeu: Caminha para o sul o tanto quanto puderes que

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quando tu te encontrares no local certo teu corao lho revelar que encontrastes aquilo que buscavas, quanto ao demais tende f que tudo o mais lho ser acrescentado. Em verdade quando Berengar chegou finalmente ao seu destino s terras que hoje so conhecidas como Ludigrim, ele j contava com mais de uma centena de seguidores arrebanhados pelo caminho, homens de vrias naes de costumes e origens diversas, mas guiados por um mesmo ideal de pureza, amor e paz. exaustivamente treinados para que no fraquejem frente s dificuldades da doutrina. A Ordem se divide em duas vertentes: uma Clerical, onde se encontram os Mrtires, e uma Militar, composta quase que em sua totalidade por combatentes devotados a causa de Deus da paz, os Pacificadores.

Os Mrtires
Aqui est reunida o grosso da Ordem do Alvorecer, praticamente 80% dos membros da Ordem fazem parte das colunas dos Mrtires. Esses Sacerdotes se voltaram para o caminho espiritual e se tornaram mestres nas artes da cura e da vida, devotando toda a sua vida na descoberta e aprimoramento destas. A eles no dado o direito de portar armas de qualquer natureza que no seja um cajado, e to pouco envergar armaduras, seus alvos robes so toda a proteo que seus esguios corpos necessitam para que se cumpra vontade de seu Deus. Aos Mrtires cabe a cura dos males do corpo e da alma.

Localizao
Muito tempo se passou desde a chegada de Berengar a Ludigrim, porm a sede da Ordem continua exatamente no mesmo lugar de onde foi edificada, ainda que vrias ramificaes tenham se espalhado por toda Tagmar. Ao se consultar os mapas de hoje a sede da Ordem do Alvorecer, tambm conhecida como a Ordem do Sol Nascente, pode ser encontrada a sudoeste de Donatar, a famosa capital do reino de Ludgrim, imerso em uma densa floresta de Siltam conhecida por seus moradores como a Floresta da Paz. A localizao exata da Ordem secreta e essa informao reside apenas na mente e no corao daqueles que a conhecem, para aqueles viajantes que se aventuram na floresta os membros da Ordem fazem todo o possvel para ocultar-lhe a localizao, se valendo de todos os artifcios para enviarem os curiosos em direo diversa. Por esse motivo um nmero grande de Pacificadores Guardies guarda o permetro da Ordem no intuito de manter intacto esse segredo. Um grande nmero de Guardies, salvos pela benevolncia de Selimon e pelos prstimos da Ordem, colaboram para que essa permanea oculta. Esta localizao secreta foi primordial para a resistncia que se formou durante a longa ocupao do reino pelos Bankdis, que tentaram de tudo para penetrar na floresta, mas no tiveram sucesso.

Peculiaridades
Os Mrtires trajam belssimas e alvas tnicas bordadas com detalhes dourados em suas extremidades, o smbolo da Ordem carregado bordado nos hbitos dos monges na altura do peito tomando todo o tronco. Alguns se utilizam tambm de medalhes e toda sorte de adereos religiosos. Todos os Membros ao serem ordenados ganham um anel de ouro que os distingue como Mrtires e como membros da Ordem do Alvorecer. Tiaras feitas com cobre, ouro e prata so utilizadas para demonstrar a ascenso hierrquica.

Votos especficos
No atacars um semelhante sob qualquer pretexto que no seja salvar uma vida ou a manuteno da paz: Ainda que aos Mrtires no seja permitido o porte de armas, caso ele se encontre nessa situao lhe permitido tentar defender-se e a outrem. De qualquer forma o carisma, a liderana e at mesmo os milagres so suas melhores armas. Caso um Mrtir esteja em companhia de profanos que no tenham o mesmo respeito pela vida ou pela paz eles devem tentar dissuadi-los a todo custo e evitar que a paz e a vida sejam desrespeitadas. Nunca se utilizar dos instrumentos da morte: Esses sacerdotes no podem se utilizar de nenhum tipo de armas com exceo do cajado.

Smbolo
A Ordem simbolizada pelo smbolo mais comum atribudo a Selimon, os mais antigos da Ordem afirmam que a popularidade do smbolo se deve Ordem que representado por um belssimo escudo branco ricamente adornado com detalhes dourados levando em meio um magnfico sol tambm em dourado.

Objetivo
A Ordem do Alvorecer a maior Ordem dedicada ao Deus da Paz, Selimon, em toda Tagmar, e tem como objetivo formar os novios da f para enfrentar as batalhas do dia a dia, assim como propagar e expandir a f para os quatro cantos do mundo conhecido. Como no poderia deixar de ser a Ordem segue rigidamente todos os ensinamentos e determinaes de Selimon, seus membros so

Estrutura
Vide estrutura das Ordens Clericais. Os 3 cargos mais altos da Ordem do Alvorecer so conhecidos respectivamente como: O grande Sol, o Sol nascente e o Sol poente.

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Pelo menos a duas geraes de homens a direo da Ordem se encontra nas mos da mesma pessoa, um Meio-Elfo de nome Selros, Selrosde Galatel. Um ser que todos descrevem como sendo dotado de uma bondade e beleza invulgar, de uma mente astuta e um carisma contagiante. Rumores quanto sucesso de Selros aparentemente so inexistentes, e sabido que Selros mantm um timo relacionamento com Darniar, visto que um bom nmero de Pacificadores fazem a defesa noite e dia da Catedral de Selimon em Donatar. manuteno da paz: Aos Pacificadores cabe a proteo dos fiis, porm o voto de no atacar lhe to vlido quanto para um Mrtir, o Pacificador deve defender, ele um defensor, nada mais. De qualquer forma a imponncia, o carisma, a liderana e at mesmo os milagres so as melhores armas dos Pacificadores para evitar o pior. Caso um Pacificador esteja em companhia de profanos que no tenham o mesmo respeito pela vida ou pela paz eles devem tentar dissuadi-los a todo custo e evitar que a paz e a vida sejam desrespeitadas. Se utilizar somente das armas permitidas pela Ordem: A Ordem concede aos Pacificadores o direito de portarem e se valerem de lanas leves e Maas de Armas, para o cumprimento de suas funes, mas ainda que armados os Pacificadores devem evitar a todo custo levar um combate at a morte. O respeito pela vida at dos inimigos a tnica da Ordem.

Os Pacificadores
Existem momentos em que at para que a paz seja mantida se faz necessrio pegar em armas, ainda que o combate seja o ltimo recurso aceito e utilizado pela Ordem s vezes ele inevitvel. Porm os Pacificadores jamais sero vistos iniciando um combate ou mesmo matando seus oponentes a no ser que no haja realmente outra sada. Alguns relatos contam de Pacificadores que quando apenas suas vidas estavam em jogo, para no matarem seus algozes se deixaram prender ou at mesmo matar! Os Pacificadores so versados nas artes da guerra com o intuito nico de defesa, eles so treinados para defender a Ordem, os Templos de Selimon e garantir a segurana dos fiis sempre que se faa necessrio. Aos pacificadores permitido o uso de Lanas leves e Maas.

Estrutura
A Ordem do Alvorecer muito mais clerical do qualquer coisa, logo a estrutura hierrquica dos Pacificadores muito simples se comparada complexidade hierrquica de uma Ordem essencialmente militar. Ainda assim a hierarquia existente deve ser respeitada. Capito: Um cargo mediano em uma Ordem militar, porm o cargo mais alto dentre os Pacificadores. Cabe a ele rege a mquina de guerra junto aos Tenentes. Tenentes: Imediato do Capito responsvel pelas tropas a seus comandos.

Peculiaridades
Os Pacificadores envergam belssimas Couraas Parciais brancas ricamente adornadas com detalhes em dourado. Acompanha a couraa um magnfico escudo de corpo inteiro, branco, com sol da Ordem em meio. A placa peitoral da couraa ostenta o sol da Ordem que toma todo o tronco do Pacificador. Um belo Elmo fechado tambm branco adornado de dourado protege as cabeas dos monges. Completando a fantstica indumentria os Pacificadores envergam uma belssima capa em dourado vivo anexa couraa por presilhas em formato de sol, h quem diga que a beleza de uma marcha de Pacificadores no superada por nenhum outro exrcito ou Ordem existente em toda Tagmar, tamanha a beleza de suas vestimentas. Alguns Pacificadores se utilizam de medalhes e toda sorte de adereos religiosos ou blicos. Todos os Membros ao serem ordenados ganham um anel de ouro que os distingue como Pacificadores e como membros da Ordem do Alvorecer. No h distino hierrquica aparente.

Soldados: Imediato dos Tenentes, aqui se encontram a maioria dos membros da Ordem. Novios: Imediato dos Soldados, o posto inicial para aqueles novatos na Ordem. Os trs primeiros graus da Ordem so conferidos mediante solene juramento com a presena de todos os de mesmo grau e superior, sempre renovando os votos antigos e professando novos. A ascenso Capito conferida em uma solenidade com a presena votante apenas dos Tenentes.

Lder em atividade
O homem forte dos Pacificadores nas ltimas trs dcadas tem sido um humano de aproximadamente 50 anos conhecido como Capito Farastal. Farastal aparenta ser um homem bem srio que a pesar de agradvel e corts para com aqueles que o procuram, parece no ignorar as dificuldades da sua misso frente aos Pacificadores. Farastal visto quase todo o em que fica acordado trabalhando, quando no est dando ordens, checando as defesas da Ordem, o treinamento dos Pacificadores, ou qualquer outro assunto pertinente a sua pessoa, quase sempre encontrado conversando com Selros a quem aparenta ter grande devoo.

Votos especficos
No atacars um semelhante sob qualquer pretexto que no seja salvar uma vida ou a

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Votos Especficos
Nunca negar socorro aos teus semelhantes: Estes sacerdotes nunca devem negar socorro a um semelhante independente da situao. Entende-se por semelhante, Humanos, Elfos, Anes e Pequeninos. Guardar teu corpo e tua mente de todos os excessos: Aos Mrtires imposta a disciplina Sacerdotal de no aos excessos. Comida, bebida, diverso e outros mais s so benficos se utilizados com sabedoria, os excessos embotam os sentidos impedindo o sacerdote de ser um bom instrumento de seu Deus. Guardars voto de pobreza pessoal: Tudo quanto for dado ao Sacerdote por outrem pertencente Ordem, tudo quanto a Ordem fornea para o uso pessoal do Sacerdote, do Sacerdote, mas esse deve se guardar de acumular riquezas pessoais.

Que seu eu quebrar esse juramento eu seja justiado e expulso da Ordem; Eu fao esse juramento no [dia corrente] e que a Selimon me abenoe e me d foras para que eu suporte a todas as adversidades e nunca fraqueje em minha caminhada.

Saudao
O cumprimento da Ordem feito levando-se a mo esquerda espalmada por de sobre o corao e proferindo as palavras: Que a paz esteja com voc(s).

Relquias
Caso as lendas sejam verdadeiras, talvez a maior relquia da Ordem do Alvorecer seja uma pedra misteriosa no maior do que a cabea de um humano adulto, capaz de emanar grande luminosidade e calor, e segundo os fiis de realizar tambm toda sorte de milagres. Para aqueles que crem na existncia da relquia ela conhecida como A Pedra da Luz.

Juramento
Eu [nome completo] juro solenemente diante de meu Deus e seus representantes aqui presentes: Minha lealdade eterna a Selimon, Ordem do Alvorecer e a todos os seus membros; Que socorrerei a todos os indefesos e necessitados independente de credo ou classe social; Que guardarei com fervor todos os meus votos religiosos; Que propagarei a f em meu Deus por onde quer que eu passe; Que guardarei e zelarei sempre pela paz e pela vida; Que realizarei de bom grado tudo quanto me for solicitado pela Ordem e meus superiores; Que defenderei at a morte qualquer pessoa ou objeto pertencente Ordem; Que mostrarei coragem e resignao diante da morte certa; Que honrarei e respeitarei todos os seres; Que escolherei a morte quebra do meu juramento; Que considerarei como irmos de Ordem somente queles que proferirem esse juramento; Que velarei por todos os fiis de meu Deus como se fossem meus filhos; Que nunca revelarei, nem sob tortura, os segredos da Ordem a indivduos no iniciados; Que todos os inimigos da paz, da vida e da Ordem so a partir de agora meus inimigos; Que trabalharei incansavelmente para que a Ordem cresa forte e prspera;

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Sevides, Ordem de Sevides, Liris e Quiris

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A Ordem dos Filhos da Terra


Haoz correu os olhos pelos campos de trigo uma ltima vez. As plantas refletiam o brilho dourado dos primeiros raios de sol do alvorecer e moviamse como ondas do oceano batidas pelo vento. A plantao parecia se agitar, fremindo em espasmos, como que tomada por profunda alegria e impacincia pelo que em breve iria acontecer. O sacerdote sorriu: Elas parecem adivinhar o que o senhor das plantaes ir fazer murmurou. Com um suspiro, ele levantou-se e comeou a caminhar por entre as casas da vila. A reconstruo havia comeado. A destruio causada pelo ataque dos brbaros no dia anterior fora considervel, mas nada que estes bravos aldees no pudessem remediar. Pelo menos as plantaes puderam ser poupadas. Ele cruzou a rua e parou defronte ao nico edifcio intacto na vila: o templo de Sevides, seu senhor. Ele fora salvo do saque pelas vidas de alguns bravos jovens, que se sacrificaram, defendendo-o, dando ao grupo de Haoz o tempo necessrio para chegar e intervir, mudando o destino da batalha. Vidas que seriam honradas no dia de hoje...uma delas muito especial para o sacerdote. Ele continuou a caminhar por entre os casebres semidestrudos, cumprimentando um e outro aldeo. Seu destino estava logo ali frente, alguns metros fora do permetro da vila. Vrias covas recepcionaram, emudecidas, a chegada do homem santo. Ele dirigiu-se para a direita, na direo das mais recentes. Algum aldeo piedoso havia depositado flores nos montes de terra...uma ltima homenagem para aqueles que agora estavam no reino de Cruine. Haoz aproximou-se especificamente da ltima, onde um nome se encontrava gravado numa plaquinha de madeira: Ruaz. Ele se ajoelhou defronte a mesma...e comeou seu monlogo: Eu vim me despedir. Estou de partida. Nosso grupo precisa voltar para a sede de nossa ordem. Mas antes de ir quero que saibas que o senhor das plantaes comoveu-se com o seu sacrifcio e o de seus confrades, quando defenderam to bravamente o seu santurio. Graas a vocs, as plantaes de sua aldeia produziro o dobro do normal. Graas a vocs, os seus amigos e vizinhos no padecero de enfermidades por algum tempo e graas ao seu sacrifcio, a semente que plantaste no ventre de Hyane, sua esposa, nascer e crescer saudvel, assim como toda aquela que for conceber a partir deste momento. A descendncia da famlia est preservada. Eu te prometo que quando a criana crescer, se eu ainda estiver entre os vivos, saber de minha boca quem foi o seu pai, e ela recitar os nomes de sua linhagem quando for apresentada ao conselho de ancios. Esta graa divina ser concedida porque voc e seus amigos

no fugiram quando todos os outros abandonaram o senhor das plantaes. Orgulho-me de ser o portador e o realizador deste milagre, em nome de Sevides . O sacerdote levantou-se e acenou para a lpide dizendo: Ainda voltaremos a nos encontrar... um dia! Adeus...meu filho! Virou-se. Uma lgrima... uma nica, escorreu de sua face enrugada e queimada pelo sol. Ele ergueu os braos, olhou para os cus e comeou a orar...

Histria
Acima de qualquer coisa, para todos aqueles que vivem no campo e do campo, Sevides invariavelmente o grande deus das colheitas e plantaes. aquele que leva alimento e fartura s mesas de todos os seres, e isso inegvel. Todos aqueles que desejam uma colheita farta pedem as bnos de Sevides. Todas as vezes que as colheitas vo bem os festejos so em homenagem a Sevides e quando as coisas vo mal, oferendas e pedidos de desculpa e piedade tambm so feitos a ele. Por isso, Sevides talvez seja o deus mais popular de todo o panteo, uma vez que cada campons leva com grande fervor esse deus normalmente generoso no corao. Alm disso, Sevides a divindade responsvel pela fertilidade das raas, pela manuteno das espcies. Todas as pessoas que tiveram a graa divina de poder gerar descendentes e tiveram suas criaes aumentadas em nmero, entoam cnticos e preces de agradecimentos a ele. Apesar de no terem o mesmo status que seu pai, os irmos Quiris e Liris tambm so cultuados pelos camponeses, pois deles decorre, ainda que indiretamente, o sucesso do plantio e da colheita das bnos concedidas por Sevides. No incio da era dos homens muito, muito antes das guerras, dos reinos e das grandes capitais, as pessoas comearam lentamente a deixar a vida nmade e a se aglomerarem em pequenas comunidades que logo se tornaram comunidades rurais, com isso um dos primeiros grandes ofcios que os povos aprenderam foi efetivamente o do plantio e da colheita. A partir desse momento, ento, Sevides (com maior importncia) e seus filhos, Liris e Quiris, entraram na vida dessas pessoas simples para nunca mais sair, pois com a dependncia das prticas agrcolas veio a evidente necessidade de pedir e receber as bnos do alto. Com isso os primeiros sacerdotes a surgirem nas terras do mundo conhecido muito provavelmente tenham sido os sacerdotes da trade agrria. Esses passaram a andar entre aos camponeses, vila aps vila ouvindo, aconselhando, abenoando os plantios e agradecendo as colheitas. Esses homens santos, sados dessas humildes famlias de camponeses, como no podia ser diferente, eram tambm pessoas simples e humildes que logo ganharam a simpatia, a admirao e o corao no s dos fiis, mas tambm dos prprios deuses que passaram a

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se orgulhar muito do bom servio prodigalizado por seus representantes. Muitas vilas cresceram e se tornaram grandes cidades; muitos humildes camponeses tornaram-se, atravs das geraes, grandes donos de terras. E assim, como aumentava as prticas agrcolas, tambm aumentava a f e a necessidade de representantes dessa. Fatalmente as melhores reas para o plantio foram sendo identificadas e logo estas se tornaram o maior foco de influncia desses sacerdotes e conseqentemente da f. Muito antes de o reino Eredra vir efetivamente a se chamar Eredra e at mesmo ser um reino, o mais velho dentre os sacerdotes de Sevides, talvez por inspirao divina, chamou para si a responsabilidade de fundar uma Ordem em homenagem a seu deus; seu nome era Sorvares. Com toda humildade que esses clrigos sempre demonstraram, eles arregaaram as mangas e puseram-se a trabalhar. Contando sempre com a macia colaborao dos camponeses, que viviam nas vilas ao redor, e com muito suor e boa vontade, em pouco mais de dez anos, Sorvares, com a ajuda dos seus e de uns poucos outros sacerdotes devotos de Liris e Quiris j havia erguido uma estrutura digna do deus Sevides e seus filhos: O Templo da fartura.

Smbolo
O smbolo da Ordem o de um homem de barro sentado, joelhos unidos e voltados de encontro ao peito, braos cruzados estendidos ao longo das pernas, em uma das mos, um feixe de trigo; em outra, uma foice. O corpo arqueado por cima das pernas e cabea voltada para baixo apoiando nos joelhos, como que em uma posio fetal. Ao seu redor, envolvendo-o, um crculo de estrelas. A alegoria do smbolo da Ordem com as divindades no poderia ser mais claro. Estes fiis reverenciam a fertilidade da natureza, a semeadura e a colheita, acreditando realmente que seus trs deuses regem estes aspectos do panteo divino.

Objetivo
O objetivo da Ordem dos Filhos da Terra igual ao de todas as Ordens Sagradas: o de levar as suas crenas e a f em seus deuses aos quatro cantos do mundo conhecido, e aparentemente de todos os sacerdotes representantes do panteo estes so os que parecem estar obtendo mais sucesso (no tocante adorao a Sevides). A receita desse sucesso to clara quanto a Ordem em si: suas doutrinas so claras e simples, seus representantes so pessoas tambm simples e humildes, falando praticamente a mesma linguagem de seus fiis, uma vez que possuem uma mesma origem e uma mesma paixo. A exteriorizao mxima de sua f so as culturas e estas so imprescindveis para a sobrevivncia das raas. Estes j conseguiram, com muito trabalho e as bnos de Sevides, colocar Eredra como o celeiro do mundo conhecido, e uma vez que seus dogmas j alcanaram at as escaldantes areias da Levnia parece que no existem limites para esses obstinados representantes de Sevides e seus filhos.

Localizao
A Ordem dos Filhos da Terra uma das poucas Ordens do mundo conhecido que possui uma localizao conhecida por todos. Ao se consultar os mapas mais atuais, essa pode ser encontrada especificamente ao sul de Efrim, capital do reino de Eredra, em uma extenso de terras compreendida entre os rios Liris ao norte, Quiris ao sul e o Sevides a oeste. A construo em si, apesar de ser bem, bem antiga, slida, assim como parece ser a f de seus fiis. Construdo basicamente em pedras e blocos de barro cozido, com acabamentos em madeira, o Templo da Fartura, a sede da Ordem dos Filhos da Terra, uma obra a se admirar, no pelo esplendor, mas pela rusticidade e resistncia. Para aqueles afeitos a esse tipo de observao, como anes, por exemplo, podero facilmente notar que o estilo arquitetnico utilizado como base , h muito, perdido nas areias do tempo. Muito da parte interna, e tambm da externa mais prxima da Ordem, dedicada ao plantio de culturas por parte de seus aclitos e sacerdotes, tanto para o aprendizado quanto para a subsistncia da prpria Ordem. Em uma poca de safra a viso da Ordem em meio quele conjunto de plantaes um espetculo parte. Os Templos de Sevides, Liris e Quiris, por sua vez esto espalhados por toda a Tagmar e seus sacerdotes talvez sejam os mais comuns e mais fceis de serem encontrados principalmente em se tratando de reas rurais, e muito provavelmente estes tambm sejam, de longe, os sacerdotes mais numerosos.

Filhos Os Filhos da Terra


A heterogeneidade parece sempre ter sido sinnimo dessa Ordem. Ainda que uma boa parte dela como um todo seja, nos dias de hoje, originria de Eredra, Sevides possui e sempre possuiu seguidores dentre todos os povos. J Liris e Quiris tem seu culto restrito a alguns locais pontuais. A aceitabilidade dos dogmas e doutrinas da Ordem parece ter facilitado e muito a penetrao desta em todos os reinos conhecidos e no h talvez algum que possa afirmar com certeza que a f nos deuses dos plantios ainda no tenha chegado em qualquer lugar de Tagmar. A humildade e a resignao talvez sejam as virtudes mais fortes e visveis dos membros dessa Ordem. Talvez, para muitos Sumo Sacerdotes de Tagmar, a viso do lder espiritual da Ordem dos Filhos da Terra seja ,no mnimo, degradante para o cargo que ele ocupa. Na verdade, de todos os lderes mximos de Ordens existentes no mundo o

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Sumo Sacerdote da Ordem dos Filhos da Terra talvez seja o mais amigvel e acessvel de todos. A despeito dos temperamentos individuais de cada um, esses sacerdotes so pessoas bem centradas nesses valores (humildade, simplicidade e resignao), o que tem feito com que a Ordem tenha sobrevivido aos sculos. Um fator curioso, que tem ocorrido nos ltimos tempos, tem sido o incremento de um antigo e, at ento, discreto clero nascido dentro do seio da Ordem dos Filhos da Terra: o clero de Liris e Quiris. Estes ainda esto em nmero bem pequeno e necessitam do amparo e proteo do que eles chamam de o Grande Pai, mas seu nmero tem, aos poucos, aumentado, principalmente junto s populaes ribeirinhas dos rios de mesmos nomes. No momento, a grande misso desses sacerdotes, , sem dvida, a disseminao dos dogmas de seus deuses e a fundao de uma Ordem prpria (inclusive tendo conseguido as ordenaes de dois sumos-sacerdotes de suas divindades). Entretanto, esta tem se mostrado uma empresa ainda difcil. A Ordem dos Filhos da Terra possui duas subdivises mais ou menos definidas, respeitadas as particularidades doutrinrias de cada sacerdote e a peculiaridade de cada situao em que se exige a interveno do clrigo: vilarejos ameaados de terem suas plantaes arrasadas por ataques de brbaros, orcos e outras ameaas.

Peculiaridades
Os Filhos da Terra se vestem com extrema austeridade se comparado com seus irmos de outras Ordens. Estes trajam pesados mantos com capuz marrom terroso amarrados a cintura por uma corda cerimonial que simboliza seu voto de comprometimento com a Ordem, tambm em marrom terroso. Medalhes de madeira ou metal podem ser encontrados, mas outros adereos mais rebuscados so raros. O prprio Sumo Sacerdote utiliza um medalho de ferro com o smbolo da Ordem, e no raro voc ver um desses sacerdotes, ao invs de impecavelmente trajado, se encontrar sujo, suado, trabalhando a terra com mos rudes e calejadas, mas quase sempre com palavras doces. Entretanto, quando atuam na funo de ceifadores, os sacerdotes da Ordem ostentam couraas parciais bem trabalhadas, mas no to rebuscadas e cheias de adereos, tambm na colorao marrom terroso. Envergam grandes escudos redondos, de metal e madeira, com o smbolo da Ordem gravado a ferro nos mesmos e usam elmos de metal, sem enfeites, tambm nas cores da Ordem. As armas preferidas dos sacerdotes so as espadas curvas (muito similares s cimitarras e foices).

Os Semeadores
a face mais conhecida da Ordem. Aqui os sacerdotes dos trs deuses envolvidos na temtica agrria de Tagmar cumprem seus papis como homens santos de suas divindades. Eles exortam os agricultores, ajudando-os a cuidar da terra, a lavrla, seme-la, irrig-la, adub-la e coisas similares e relacionadas ao cultivo das plantaes. Tambm acompanham e auxiliam os camponeses na poca da ceifa. Os sacerdotes de Sevides, em particular, devido ao fato da divindade estar relacionada fertilidade (tanto humana, quanto animal), aconselham casais, realizam casamentos (alguns podem chegar a extremos de realizar partos!), cuidam das gestantes, garantindo-lhes a fertilidade, bem como tambm ajudam na orientao e manejo das criaes de animais (sunos, bovinos, caprinos, ovinos, aves, etc) no tocante parte de fertilidade dos mesmos.

Votos Especficos
Reconhecers a terra como a origem do sustento da criao dos deuses: Os Filhos da Terra acreditam fielmente que o solo a maior ddiva dos deuses aos seus filhos, garantindo-lhes o sustento. E como toda ddiva, deve ser bem cuidada e protegida. Os sacerdotes, inclusive tem o hbito de enterrar seus mortos no colocando-os dentro de caixes (que visa conservar o corpo), mas apenas envoltos em mantas ritualsticas, o que facilita a absoro dos restos mortais pela terra, fertilizando-a. Reconhecers todos os Filhos da Terra como seus legtimos irmos: Esse voto quase que desnecessrio para estes que devido ao seu carter j agem dessa forma naturalmente considerando a todos os seus irmos de f como verdadeiros irmos e quase sempre estes tambm vero seus fiis seno como irmos, certamente como filhos e filhas. Dar de comer aos que tem fome e de beber aos que tem sede: A misria repugnada pelos filhos da terra que jamais deixaro qualquer um morrer de fome ou sede, no raro a Ordem acolhe os miserveis e os leva para as lavouras afim de que esses aprendam o ofcio e nunca mais passem necessidade.

Os Ceifadores
at estranho mencionar esta ala da Ordem dos Filhos da Terra, sendo ela devotada a fins to pacficos, mas, em determinadas situaes (e elas no so to escassas assim), os sacerdotes precisam pegar em armas para defenderem seus fiis e suas lavouras e criaes (alm de seus santurios), quando nenhuma outra fora se levanta para tal funo. Este o brao militar da Ordem. Aqui, os sacerdotes empregam seus conhecimentos no manejo das armas para executarem misses de proteo/preveno a

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Guardar-te-s do acumulo irracional de riquezas: Para esses clrigos o dinheiro em si no representa quase nada, ningum come ou bebe ouro e prata e na verdade no existe a menor necessidade de se acumular riquezas para que se viva bem. A ganncia desmedida natural da raa dos homens parece realmente no afetar esses fiis. padres humanos o idoso sumo-sacerdote vende sade e seu grande carisma e adorao por parte de todos destri qualquer especulao de sucesso. Devem ser mencionados, alm de Columbano, os demais sumos-sacerdotes componentes do triunvirato da Ordem dos Filhos da Terra: Ariberto Zugoz, sumo-sacerdote de Quiris e Imiliatnis Therudrim, sumo-sacerdotisa de Lris, ambos de Eredra.

Estrutura
Vide estrutura das Ordens Clericais. Por se tratar de uma Ordem dedicada a trs divindades, a mesma possui em sua estrutura de liderana um triunvirato: um sumo-sacerdote para Sevides, um para Lris e outro para Quiris. Entretanto, o grande lder da Ordem, por possuir mais adeptos e aclitos, sempre foi o sumo-sacerdote de Sevides. Aparentemente no h qualquer diferenciao hierrquica ou marca que os distingam como membros da Ordem alm de suas vestes. Vale lembrar que a Ordem no pobre, seus caixas possuem tanto dinheiro quanto seja necessrio para sua confortvel manuteno. O mais importante, que o alimento, a Ordem possui tanto em fartura quanto em variedade, distribuindo-os aos mais necessitados em pocas de grandes secas, enchentes ou catstrofes.A Ordem possui, inclusive, seus prprios vinhedos que so de tima qualidade. O fato que, o acmulo desmedido de riquezas no o foco desses devotos, e a Ordem, ao contrrio da maioria das outras Ordens, no nada ostensiva. O Sumo-Sacerdote da Ordem dos Filhos da Terra costuma ser chamado de "O Grande Lavrador".

Juramento
Qualquer sacerdote desejoso de tomar os votos, que possua em seu corao a vontade de abraar os dogmas da Ordem e trabalhar em prol da f na trade divina sempre bem vindo para engrossar as fileiras destes. H sim, uma cerimnia de iniciao simples e pblica, podendo ter a presena dos fiis, onde o sacerdote que profere a cerimnia apresenta o candidato a Sevides, Lris e Quiris e fala a eles da vontade do aclito de tomar os votos sacerdotais. O candidato apenas jura manter a guarda de seus votos e de sua crena. A cerimnia sempre termina com uma explanao sobre a f e a misso de um representante da Ordem e um pequeno banquete para os presentes, onde as pessoas comem bem e so bem tratadas.

O Juramento
"Eu, (nome do aclito), juro, perante a Trade divina e diante dos meus companheiros, que somente ferirei a terra para dela tirar meu sustento; que zelarei e darei a ela e aos animais a minha proteo; que respeitarei as suas riquezas; que serei justo e nutrirei todo aquele que tiver necessidade; que auxiliarei na semeadura e na colheita todo aquele que de meus prstimos necessitar; que encorajarei o matrimnio e a fecundidade dos povos; que cuidarei das grvidas e nutrizes e darei a elas os meus conhecimentos e ateno; que zelarei pela observncia dos meus votos e pela unio da Ordem.

Lder em atividade
O grande lder espiritual ("Grande Lavrador") dessa Ordem um venervel ancio de cabelos encanecidos de nome Marcus Columbano (ou simplesmente Columbano, como conhecido), sumo-sacerdote de Sevides em Eredra, que apesar de seus mais de 70 anos demonstra uma energia sobrenatural ao continuar suas atividades eclesisticas, levando sempre a palavra e as bnos de sua divindade. Principalmente para os camponeses de Eredra a simples beno de Columbano por suas vilas j um timo pressgio de uma boa colheita. Columbano j est frente da Ordem a mais de 30 anos e quase uma lenda viva sendo venerado por todos, inclusive por seus prprios sacerdotes (em alguns casos at mesmo os que so devotos de Liris e Quiris) a quem ele faz questo de chamar de filhos. Columbano uma pessoa doce e calma que parece ter alcanado uma pacincia lfica ao longo de sua vida. Apesar de sua posio de lder, a sua humildade parece s ter aumentado com o passar dos anos e ele mesmo diz que quando se velho aprende-se a dar o devido valor para cada coisa. Apesar de sua idade j avanada para os

Saudao
A saudao da Ordem feita erguendo-se ambos os braos com as mos espalmadas para cima como que em splica aos cus e proferindo as palavras: Que os deuses mantenham sua mesa farta.

Relquias
A posse de itens mgicos poderosos por parte da Ordem discutvel. Apesar de no haver grandes especulaes quanto a isso e aparentemente a Ordem possuir apenas pequenos amuletos e coisas dessa natureza, alguns bardos e contadores de histrias divagam afirmando que nos stos da biblioteca da Ordem existem artefatos e tomos de

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magia com encantamentos poderosos. Estes seriam capazes de trazer a runa s plantaes de todo o continente, bem como permitir que uma rea totalmente improdutiva se transforme num verdadeiro celeiro, onde tudo que se planta, viceja e d frutos. Os mais ousados juram que a Ordem possui um artefato antiqssimo que pode causar a esterilidade de todas (!!) as fmeas vivas do Mundo Conhecido, desde animais, monstros e similares at as raas civilizadas de Tagmar, impedindo a sua procriao e, conseqentemente, levando a extino total desta espcie.

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EPLOGO
Chats estava em chamas... A horda bankdi penetrara a ltima linha de defesa da cidade e se esparramava pelas ruas, praas e vielas. Morte, destruio e sangue acompanhavam seu rastro. A unidade onde me encontrava fora incumbida de defender a praa de acesso entrada principal do Palcio Imperial. Teramos de barrar o avano da turba assassina at a comitiva real conseguir escapar do cerco. Estvamos condenados... sabamos disso. Mas eu sentia paz. Aps tantos anos combatendo a seita, entregando-me de corpo e alma a isso, finalmente eu poderia ter paz... A multido de guerreiros inimigos surgiu na praa que nossa unidade iria defender. Eles eram tantos que cheguei a temer que muitos de nossos combatentes debandassem. No titubeei. Com um grito em minha garganta lancei-me em direo dos monstros. Um coro de centenas de vozes acompanhou-me e a carnificina comeou. A matana foi terrvel. Perdi a noo de quanto tempo passara, de quantas bestas derrubara. Um frenesi assassino tomara conta de mim. Nada mais existia no mundo exceto a fria de exterminar aqueles malditos adoradores de demnios. Nada mais valia a pena. Nada mais importava... Kerdal A voz.... de novo aquela voz.... Kerdal, que ests fazendo? Olhei ao meu redor, procurando quem falara comigo. No vi ningum. Estaria ficando insano? Kerdal, voc se esqueceu do que voc ? Foi quando o vi. Um guerreiro, no meio do caos, da fria da matana, da loucura... ele caminhava em minha direo, lentamente, calmamente. Parecia ignorar o que acontecia ao seu derredor... Kerdal, voc se esqueceu de quem voc ? Sua armadura brilhava numa luz sobrenatural, seu escudo emitia lampejos cegantes, sua espada pendia majestosa da bainha... Fiquei parado. No conseguia me mover. Ele se aproximou de mim. Uma aura poderosa de nobreza, sinceridade, honradez e justia emanava de sua pessoa. Sua voz era firme, porm afvel. Kerdal, voc se esqueceu de mim...meu valoroso servo? Crisagom?! O rudo da batalha perdeu o sentido para mim. As mortes, os golpes, o sangue derramado, o caos, as chamas... tudo parecia distante... Meu Senhor... Curvei-me diante dele. Voc se esqueceu, Kerdal. Voc se esqueceu do que representa, do que voc simboliza... a essncia dos preceitos que jurou um dia servir... Mas, como? Eu dedicara toda a minha estada em Filanti a... combater a seita e destru-la! Do que eu havia me esquecido? Ele estendeu sua mo para mim. Venha comigo, Kerdal. Sua luta no mais aqui. Eu lhe mostrarei a sua nova misso. Este pedao de terra est perdido. Voc precisa sair daqui e ir para outro lugar No entendi. Como assim sair do meio da luta e ir para outro lugar? Eu devia fugir? Como um covarde? Eu o levarei a novas paragens e a novos conhecimentos. Eu o guiarei at o seu destino Eu queria resistir, dizer-lhe que aquilo no fazia sentido... um sacerdote de Crisagom no fugia como um covarde de uma batalha, que meu lugar era ali, junto de meus companheiros. Mas alguma coisa naquelas palavras, naquele semblante, arrastava-me para longe de tudo aquilo...da morte de mais um reino... de mais um fracasso... Lgrimas comearam a cair de meus olhos... Venha, seu destino o aguarda... Ergui-lhe minha mo banhada em sangue bankdi... *** Em algum lugar prximo a Ftor. Nordeste de Filanti. 1380 D.C. O ribombar dos troves arrancou-me da cama. Acordei banhado em suor, apesar da ventania que entrava pela abertura de minha tenda. Tivera aquele estranho sonho mais uma vez. O sonho que atormentava o meu esprito h quase trs meses. Era a mesma coisa sempre... Chats em chamas, a luta insana, o aparecimento do guerreiro divino, que eu teimava em achar ser Crisagom e suas palavras enigmticas sobre esquecimento, derrota, destino e fuga para outro local... Aquilo no fazia sentido. Um sacerdote do deus da honra e da justia no fugia de uma luta como um covarde... e do que eu havia me esquecido?

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Balancei a cabea e afastei aqueles pensamentos. Levantei-me e fui at a bacia de gua lavar meu rosto. Respirei fundo. Aquela maldita guerra sem fim j devia estar afetando as minhas faculdades mentais. Noventa anos!... J fazia noventa anos desde que eu chegara a Filanti, vindo de Abadom. Noventa anos em que eu nada mais fizera do que combater demonistas e demnios por toda a extenso da fronteira deste pas... O preo da longevidade, s vezes, era duro de se pagar. Ver morrer e enterrar cada uma das pessoas queridas que haviam chegado comigo a este pedao de Tagmar era um desses fardos que um meio-elfo teria que carregar... Leymar, Arctus, Clarn, Imlad, Harim... Eu era o nico sobrevivente... Quanta coisa acontecera neste perodo. O Norte estava sendo dominado pela Seita. A Aliana no conseguia derrotar os invasores. Um aps o outro eles caram... Primeiro Luna. Depois, Abadom finalmente sucumbira. A seguir, o reino da cidade de Runa... Nem os poderosos magos daquela regio puderam resistir. Correram boatos, naqueles dias, que os demnios haviam lanado sobre eles uma terrvel criatura que no era atingida por seus sortilgios. Todos temamos que a mesma fosse lanada contra ns, naquela ocasio... ou ainda o ser. Depois de Runa, Plana fora a prxima a ser invadida. E, por fim, Filanti... J fazia trinta e dois anos que os combates passaram a ser travados dentro do territrio do pas. Havamos resistido bravamente a uma invaso antes desta poca, mas as sombras, no fim, alcanaram esta regio. O Sul, na fronteira at perto da floresta de Gironde, j pertencia aos exrcitos das Trevas. Esperava-se um ataque em larga escala contra Mutina, vindo do sul; contra Capela, vindo do Lago Dengrio; contra Rapso, do outro lado da floresta de Gironde, vindo da dominada Luna e outro em Ftor, cruzando o rio Lara, vindo de Runa. O local onde me encontrava neste momento. Alguns espias haviam nos informado das tribos de orcos que habitavam as montanhas de Keiss, que nas regies circunjacentes cidade estavam se agrupando, liderados por um bruxo bankdi que se infiltrara, por sabe-se l que meios, no local e planejavam organizar um exrcito para um ataque conjunto cidade, juntamente com as foras demonistas que marchariam do Leste do rio Lara. A unidade de guerreiros na qual eu me encontrava fora designada para patrulhar a rea prxima cordilheira, mas at aquele momento no havia sinal de atividades da seita ou dos orcos. No conseguindo conciliar o sono, sa de minha tenda. O vento cortante banhou minha face com seu glido toque. A alvorada que chegava ameaava no se completar devido s feias nuvens negras que rapidamente se formavam nos cus. Uma tempestade se avizinhava de nosso acampamento. Uma tempestade... as trevas encobrindo a luz. Parecer ridculo e at profano pensar isto, mas algumas vezes a sensao de futilidade era esmagadora. Agora, que a maior parte desta terra enegrecida pelo pavor da guerra pertencia aos malditos lordes infernais e seus servos carniceiros, soa fcil ficar desencorajado. Algumas vezes eu sinto que agentar este fato, aps uma centena de anos combatendo a seita, no significa mais nada. Que observar a lenta morte deste mundo e de seus povos significa ainda menos. Nossos esforos pareciam no fazer a menor diferena... Estaria eu perdendo a f? Ser que era sobre isso que Crisagom me alertava? Um novo trovo ecoou ao longe. Alheio a isto, voltei novamente meus pensamentos para o sonho que teimava em no se retirar de minha mente. A idia de sair de Filanti no passava pela minha cabea. Apesar de todos os meus pensamentos pessimistas, ainda a chama da honra queimava em meu corao. Mas o sonho me afirmava que esta terra estava perdida. Que meu lugar no era mais aqui. Que meu destino no pertencia mais a Filanti... No podia ser coincidncia um mesmo sonho repetir-se durante tanto tempo. Meu senhor me avisava de que algo aconteceria em breve... Mas o qu?... *** Mais uma vez Targo tivera um sonho que lhe perturbava no pelo seu contedo, mas pelo seu significado... Ele via, em meio a uma grande batalha, um leo. Um leo encurralado. Mas era um leo diferente dos que ele j vira quando criana, nos espetculos circenses em sua cidade natal.Ele portava o smbolo de seu deus marcado em sua testa. Dezenas de seres demonacos cercavam este leo e tentavam derrub-lo com suas garras, com suas chamas, com suas armas. Mas a cada investida das criaturas, o felino rugia mais alto e lutava com muito mais fora. E ele apenas observava o felino lutar. Ele no conseguia intervir. Seus braos estavam torpes.. seus ps paralisados.

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Mas algo dentro de si, um sussurro discreto, lhe dizia para ir at o felino e lev-lo consigo, tir-lo daquele local, cuidar dele, ensin-lo e dirigi-lo no caminho certo... Que aquilo era importante... Ele no entendia como faria isso. Como ensinar um animal? Alis, seria um animal? s vezes, ele pensava consigo mesmo, seu senhor lhe falava das maneiras mais estranhas. Mas esta suplantava todas elas... Mesmo no sonho, Targo sorriu. *** A trovoada chegara e a chuva j durava dois dias. O acampamento se tornara um grande lamaal e eu me perguntava se algum dia o mundo acabaria em uma grande inundao. Mas, no momento, minhas idias de um apocalipse diluviano estavam eclipsadas pelas notcias que os batedores havia me trazido Mestre Kerdal, os orcos se movimentaram! Vimos um grande grupo deles se dirigindo para a vila de Leand, distante quase um dia e meio de viagem. Pensei... Se nos apressssemos, poderamos surpreender as criaturas e proteger o vilarejo de um ataque iminente. No se tinham notcias se os habitantes do vilarejo haviam sido avisados. Os batedores no souberam nos informar... Partimos ainda naquele dia, debaixo de uma chuva fina, que se sucedera tempestade anterior, mas que ainda enregelava os nossos corpos debaixo das armaduras. Nosso grupo era formado por cerca de duzentos guerreiros, alguns arqueiros e uns poucos sacerdotes de Blator, Selimon e Crezir, estes ltimos vindos da Moldnia. Eu era o nico sacerdote de Crisagom na minha unidade, pois a maior parte de meus confrades lutava na resistncia do sul, perto de Mutina. Cavalgamos durante muitas horas avanando alguns quilmetros para dentro de Filanti. Os picos da cordilheira de Keiss estavam bem visveis para ns quando acampamos ao cair da noite. Estvamos mais perto do vilarejo. Eu demorei a me deitar, temendo o que me aguardava em meus sonhos, mas acabei cedendo ao cansao e adormeci, orando a meu deus por uma noite mais tranqila antes do incio dos embates no dia seguinte. *** Targo havia recebido informes de que uma horda de orcos vindo das montanhas se precipitava sobre as vilas espalhadas pelo vale. Os relatos, vindos de fontes que pareciam confiveis, incluram, tambm, que um destacamento do exrcito filanti se dirigia para o local, mas eles no chegariam a tempo de proteger os habitantes das bestas assassinas. Segundo os dados, as criaturas se dirigiam rapidamente para a vila de Leand, que, por motivo ignorado, no pudera ser alcanada para ser alertada do grave perigo que espreitava seus arredores. Seguindo os preceitos que jurara defender desde que adentrara a ordem, Targo levantou acampamento e conduziu seus oitenta aclitos em direo a Leand. Com as bnos divinas eles chegariam a tempo de segurar a horda inimiga, mesmo custa de suas vidas, at o destacamento filanti chegar e intervir. Sempre fora assim. Sempre seria assim... Mas no foi. *** Na minha longa vida de meio elfo meio humano presenciei algumas coisas vis neste mundo corrompido. Assassinatos, violncia, injustias, escravido, fome, misria, destruio, entre outras. Mas uma das piores, que, particularmente, mais me enoja a traio... Pois foi isso que quase vivenciamos, naquele dia, no vilarejo de Leand. Framos conduzidos a uma armadilha. Nunca soubemos se os batedores haviam se vendido aos poderes das trevas ou j eram adoradores da seita que se infiltraram em nossas linhas. Fomos conduzidos, inocentes e puerilmente, como ovelhas para um abatedouro. Confiramos, cegamente, nas informaes que tnhamos recebido. Tudo poderia ter sido diferente, se Crisagom, mais uma vez, no tivesse intervido... Havamos levantado bem cedo e pusramos nossos corcis em marcha no primeiro raiar do dia. Estvamos ansiosos para chegar at a vila, alertar seus aldees e elaborar um plano de defesa da mesma, que nos permitisse manobrar rapidamente, impedindo os orcos de fugirem para outros locais. A vila de Leand ficava num vale muito bonito, cortado por alguns regatos de gua lmpida, bem prxima aos contrafortes das grandes montanhas que formavam a cordilheira de Keiss, que atravessava grande parte da extenso territorial de Filanti. Pequenas florestas de abetos e rvores de mdio porte quebravam a paisagem rstica do lugar. Nos aproximamos do local onde estaria o vilarejo, atrs de um pequeno monte, quando ouvimos sons de batalha... Os orcos haviam chegado antes de ns!! Tomados de um sentimento de profunda urgncia, tiramos at a ltima fora de nossos cavalos numa cavalgada alucinada pela pequena elevao. A cena que se descortinou quando atingimos o topo fez-me prender a respirao... O vilarejo era composto de algumas dezenas de casas simples, construdas com madeira e espalhadas aleatoriamente pela rea urbana. Nenhuma moradia estava em chamas, mas tambm no vimos nenhum aldeo... o que vimos foi um grupo pequeno de guerreiros acuados, no que parecia ser a praa central da vila, defendendo-

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se de um grande nmero de criaturas. Conseguimos identificar alguns orcos nas imediaes do vilarejo, mas os demais atacantes no pudemos reconhecer devido distncia. O nosso grupo ficou paralisado por um breve instante... tudo no passara de uma cilada. Um embuste... e quase caramos nele. Se no fossem aqueles guerreiros l embaixo, poderamos ter sido ns os emboscados. No sei o que deu em mim, mas alguma coisa me fez empurrar meu cavalo para frente, que saiu em desabalada carreira, descendo a colina numa galopada espetacular. Atrs de mim, o grupo de sacerdotes de Crezir e de Blator levou uma pequena frao de tempo a mais para ter a mesma reao... os guerreiros vieram a seguir. Saquei minha espada enquanto segurava as rdeas do corcel. Um grupo de orcos formava uma massa pouco compacta numa das ruas laterais ao centro da vila. Era para onde o animal me levava. Eu teria de atravess-la para chegar at os defensores do outro lado. O grupo de guerreiros defendia-se de maneira herica. Uma pilha de cadveres espalhava-se ao redor de sua formao. Reparei que um homem enorme, de quase dois metros de altura, forte como um touro, gritava ordens para seus companheiros... Parecia ser o lder deles. Aproximei-me pela retaguarda da formao dos orcos. Eles viraram-se para mim. Alguns pareciam estar surpresos, outros se assustaram... "Por Crisagom" gritei a pelos pulmes e arremeti contra eles. Atravessamos, eu e minha montaria, as primeiras fileiras das criaturas, que ou foram atropeladas ou pisoteadas ou simplesmente saram da frente. Minha lmina girava de um lado para o outro, decepando, cortando, expurgando o mundo da existncia de to cruis seres. Mas, sbito, meu corcel atacado. Ele cai, se estatelando no cho, arrastando-se por alguns metros, projetando-me frente e esmagando alguns orcos neste processo. Encontrei o solo, enlameado e encharcado de sangue viscoso, prximo do final da rua lateral. Alguns corpos de guerreiros, orcos e seres que pareciam homens mutilados e desfigurados espalhavam-se pelo local. Visualizei a vanguarda dos guerreiros. Mal consegui erguer-me e j tive de desviar de um orco que atirava seu machado contra mim. A arma passou a centmetros de minha cabea, mas no lhe dei tempo de arrepender-se de seu arremesso falho... seu corpo caiu estrebuchando aos meus ps. Avaliei rapidamente a situao. Meu grupo se aproximava pela retaguarda das formaes inimigas, mas eles seriam barrados pelos orcos que resistiriam um tempo precioso at que conseguissem chegar at onde estava. Ali, sozinho, eu no teria chance de me defender. Portanto, sai em desabalada carreira at o grupo que resistia no centro da vila. No caminho peguei um escudo de um deles que havia sido derrubado. Observei o smbolo que incrustava o centro do mesmo...um magnfico martelo de guerra... no o reconheci, a princpio. Estava quase saindo da viela lateral quando um guincho gutural e estranho soou minha esquerda. Um movimento rpido e s tive tempo de levantar um pouco meu escudo. Um baque e um forte empurro de algo se chocando contra mim... Ca no cho, embolado com meu atacante. Tentei erguer-me, mas no consegui. A criatura se voltou para mim... Um demnio?!... Uma face distorcida de dio encarava-me. Olhos vermelhos queimavam em suas rbitas. Dois chifres longos e pontiagudos projetavam-se de seu crnio deformado. Sua lngua sibilava coisas profanas e seu odor sulfreo entrou pelas minhas narinas, sufocando-me. Sua aparncia grotesca e ameaadora somente era suplantada pela sua fora e aspecto fsico. Um corpo animalesco e musculoso dava-lhe um ar de superioridade, que a criatura no fazia questo de esconder. Eu me encontrava diante de um demnio guerreiro... Sua rapidez era impressionante. Num instante ele se encontrava de p e comeou a me chutar com seus ps de bode. Meu escudo retinia a cada golpe. Rolei para o lado antes de outro ataque e pus-me de p. Espada em punho, escudo em riste. Um grupo de cinco orcos chegou e fizeram um movimento em minha direo, tentando cortar minhas rotas de fuga. A besta infernal pareceu ignor-los e guinchou alguma coisa numa linguagem gutural, exibindo suas garras para mim. Ao meu redor, uma verdadeira batalha se descortinava. Ela era travada, por homens, orcos, outros demnios e tambm... zumbis? Mas como poderia haver desmortos naquele local? Um grupo deles passou atrs de mim, cambaleando, garras mostra, indo em direo do grupo de guerreiros que lutava no centro da vila. Fui ignorado por completo. Mas, nesse nterim, pude perceber que eles, apesar de seu aspecto horrvel e assustador, usavam vestes tpicas de aldees, em razovel estado de conservao...e haviam alguns com aspecto feminino...!! Uma idia terrvel atravessou minha mente... No pude complet-la. A criatura infernal soltou um berro medonho e avanou contra mim com suas garras. Aparei seu golpe com meu escudo.Rodei meu corpo rapidamente, girando meu brao direito. A lmina zuniu, lampejando rapidamente contra a luz do sol, e... perdeu-se no vazio. A criatura havia se esquivado de meu golpe preciso. Com um esgar que me pareceu um sorriso zombeteiro, a besta avanou alguns passos, abriu a

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boca... e um mar de chamas partiu de seu hlito vindo de encontro a minha face. Coloquei o escudo minha frente, por puro reflexo, e joguei meu corpo para o lado. O impacto arremessou-me alguns passos para trs, enquanto o calor fustigoume a pele dos braos. Rangi os dentes, agentando a dor das queimaduras. No tive muito tempo para reagir. O monstro avanou e novamente atacou com suas garras. Seu golpe foi to potente que me arrancou o escudo, quase levando meu brao com ele. Eu estava me cansando daquilo e resolvi dar um basta. Decidi agir de forma estratgica. Segurei o smbolo de Crisagom e entoei uma orao rpida, dirigindo meu olhar para trs dos orcos que me cercavam. Um leve zumbido em minhas tmporas... um enrijecer de braos e pernas... e o efeito do milagre estava completo. Eu havia conseguido trs aliados inesperados... Levantei minha voz e dei-lhes uma ordem: "Ataquem-no!" e apontei para a criatura infernal. Como movidos por uma mola, os orcos avanaram contra o demnio, empunhando suas espadas curvas. Seus companheiros gritaram alguma coisa que no consegui entender. A criatura infernal foi pega parcialmente de surpresa. Os orcos atacaram aleatoriamente, tentando acertar pontos vitais, mas no foram muito felizes nos seus golpes. O demnio voltou-se e contra-golpeou impiedosamente. Os corpos desmembrados dos trs caram alguns metros atrs dele. Mas eles haviam cumprido seu papel... Deram-me o tempo necessrio para chegar perto da criatura e golpe-la certeiramente com minha espada... a cabea da besta das trevas foi separada de seu corpo, que pendeu molemente antes de cair ao solo. Voltei-me para o local onde os dois orcos restantes se encontravam e vi que estavam recebendo uma dzia de reforos que avanavam furiosamente contra mim. No podia enfrentar todos eles e corri para o centro da praa, para onde se encontrava o grupo dos guerreiros. Trs desmortos atravessaram meu caminho, tentando me atingir com suas garras. Desviei-me de seus golpes. Em minha mente imaginei que tipo de ser humano havia habitado aqueles corpos agora deformados e degenerados e prometi a mim mesmo que destruiria o autor de tamanha monstruosidade. Os orcos alcanaram-me. Estava encurralado entre eles e os zumbis... *** Targo gritava ordens para seus aclitos. Nunca, em sua vida de guerreiro da ordem, passara por uma situao daquelas. Todo um vilarejo... dezenas, centenas de pessoas transformadas em criaturas amaldioadas. Suas almas para sempre atormentadas nos planos infernais. Que mente insana poderia ter concebido tal sacrilgio? Mas ele no poderia perder tempo pensando nisto agora. Seu grupo fora emboscado pelos desmortos quando adentrava a vila. Eles foram pegos despreparados, ainda mais quando os orcos desceram das colinas adjacentes, cercando o vilarejo e impedindo que seu grupo enfrentasse a ameaa em campo aberto. A luta, desde o incio, havia sido desigual, mas eles estavam se saindo bem, quando os malditos seres do inferno chegaram... Os demnios guerreiros desequilibraram a balana de foras e, agora, tudo o que eles podiam fazer era lutarem por uma morte honrosa em combate, levando o mximo de inimigos que conseguissem junto com eles... Ou que Crisagom operasse um milagre... Targo no viu o grupo de guerreiros chegar, pois no fragor da batalha, mal tinha tempo de olhar para os lados. Naquele exato instante ele defendia-se do ataque de um demnio, que tentava feri-lo com seu hlito flamejante. Ele protegeu-se atrs de seu escudo e, contrariando o que seu oponente previa, avanou contra ele. Seu martelo de guerra rodopiou no ar e acertou em cheio o crnio da besta-fera que foi atirada para trs e caiu morta. Nisto, um barulho sua esquerda chamou-lhe a ateno. Um guerreiro isolado apareceu de uma viela lateral e envolveu-se em uma luta contra um demnio guerreiro. De onde ele aparecera? No havia sinais de reforos... Por um instante ele se permitiu ser o expectador da luta daquele guerreiro e viu, com espanto, como ele utilizou um encantamento para ordenar que trs orcos atacassem o demnio dando-lhe tempo para decapitar a criatura. Um sacerdote...com um senso de estratgia... Interessante... Ele observou como o homem passou a correr na direo de seu grupo, sendo seguido por cerca de uma dzia de orcos. Viu quando trs zumbis cercaram-no, impedindo-o de chegar at suas fileiras. Foi quando decidiu ajudar o sacerdote, segundo os preceitos que sempre defendera. Gritou pela ajuda de Andis, um de seus aclitos, com o qual abandonou a formao e foi ao encontro do sacerdote. *** Eu estava cercado. Os zumbis caminharam pesada e lentamente em minha direo, garras mostra. Os orcos empunharam suas espadas curvas e avanaram, prontos para o massacre.

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No me recordo muito bem do que vivencei naquele instante, mas lembro-me de ter pensado de que se deveria morrer, que se aquele fosse o meu momento de encontrar-me com Cruine, eu no iria sozinho em meu trajeto. Gritei a plenos pulmes o nome de Crisagom e atirei-me contra os orcos. Uma nuvem escarlate cobriu meus olhos. Num instante, todos os anos de intensos combates travados contra a seita irromperam de meus membros... um dio insano, uma fria sanguinria, uma loucura arrebatadora apossou-se de meus sentidos... Eu j no era Kerdal... Eu no sabia quem eu era... o que eu era... s via o sangue das bestas respingar em meu rosto, os gritos roucos de dor, os movimentos rtmicos dos meus braos e pernas, minha lmina cortando, mutilando, decepando, eviscerando... imagens lampejavam...o frenesi assassino de meus sonhos tomava conta de meu ser... e eu comeava a gostar de sentir aquilo. Era inebriante, cegante, apaixonante... eu caa... Mestre Targo, cuidado!! O grito atirou-me de volta realidade, arrancandome das garras daquele sonho aterrador. Minha viso descortinou uma cena dantesca... Um jovem guerreiro atirava-se frente do homem robusto, que ele chamara de Targo e que eu julgava ser o comandante do grupo que se defendia no centro da vila, o qual se encontrava estendido no solo, com seu brao direito ensangentado, no momento em que um imenso demnio desferia um golpe com um enorme machado de guerra em chamas. O jovem guerreiro recebeu todo o impacto do golpe! Seu grito de dor ecoou no campo de batalha, e seu corpo desmoronou, agonizante, sobre seu companheiro. Andis!! ele gritou. O ser infernal urrou de dio e ergueu novamente sua arma de chamas para um novo golpe. Desta vez ele completaria o servio... Atirei meu corpo para frente. As duas mos segurando o cabo de minha arma. Girei meus braos num movimento de arco e aparei o golpe da criatura. O impacto percorreu todo o meu corpo e fez meus membros tremerem. A espada retiniu to alto que temi que ela se partiria num instante... A besta recuou, um pouco surpresa... Seus olhos dourados emitiram um brilho diferente de tudo que eu j vira antes. Alis, aquele demnio era diferente de todos os que eu conhecia... Sua aparncia era semelhante de um guerreiro humano forte, muito forte, envolto por chamas baixas. Sua pele avermelhada e brilhante era coberta em quase sua totalidade por uma cota de malha parcial incandescente. Chifres protuberantes saiam de sua cabea. Que tipo de coisa era aquela? Nisto ouvi um sussurro atrs de mim: Por Crisagom... justia, honra e fora... O jovem guerreiro, que se sacrificara por seu mestre, expirava. Seu punho direito cerrado foi levado lentamente de encontro ao seu peito esquerdo, aberto e ensangentado. Suas ltimas palavras, ditas em meio a um golfar de sangue haviam sido... Justia, honra e fora... Os ideais que eu jurara defender... mesmo custa de minha vida! Meus olhos encheram-se de lgrimas. Sem saber, aquele jovem que partia, no salvara somente seu mestre... mas tambm a mim... *** Targo correu, juntamente com Andis, por entre os corpos de zumbis, orcos e guerreiros da ordem tombados. Estavam prximos do combatente encurralado e se preparavam para auxili-lo. Ento ele viu que o homem, no era um humano, mas um meio-elfo... E ele ouviu... Crisagom O sacerdote gritou. E uma mquina de guerra foi despertada. Targo viu como aquele meio-elfo adepto de seu deus se transformou. Ele parou e seu aclito, estranhando o comportamento de seu mestre tambm estacou. Mestre, no vamos ajud-lo? Targo gesticulou para esperarem. O meio elfo desferia golpe atrs de golpe. Corpos e corpos de orcos caiam aos seus ps. Ele defendia-se com sua espada e atacava to rapidamente que seus atacantes tentavam de todas as maneiras furar seu bloqueio, mas no conseguiam. Os zumbis chegaram e tentaram acert-lo com suas garras, mas ele se esquivou e cortou-os em pedaos... Ele lutava como um... como um... Leo?!! Um sussurro fez Targo estremecer em seu ntimo. O sonho... o sonho que lhe perturbava. Targo no conseguiu se mexer. Seus braos estavam torpes.. seus ps paralisados. Era ele quem Targo deveria levar dali, cuidar, ensinar e dirigir no caminho certo Mas seu devaneio foi interrompido por uma criatura que apareceu do nada, bem a sua frente...Um imenso demnio envolto em chamas, com olhos dourados, armadura flamejante e um enorme machado de guerra que liberava fogo infernal. Pegos totalmente de surpresa, Targo e Andis no puderam reagir em tempo... Com uma mo a

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criatura infernal desferiu um potente soco no aclito que o fez cambalear, enquanto descia, com toda a sua monstruosa fora, o machado de encontro a Targo. Ele mal teve tempo de erguer seu escudo. O golpe foi parcialmente aparado, mas a arma atravessou o topo do escudo e acertou em cheio seu ombro direito... sangue quente respingou em seus olhos... o seu sangue. Uma dor lancinante percorreu o corpo do sacerdote. Sua mo no segurou mais o cabo de seu martelo de guerra que caiu retinindo. Targo desabou. A dor ameaava tirar-lhe a conscincia. Tudo comeou a ficar borrado, escuro. Ele apenas conseguiu ver, em meio s nvoas da dor, o demnio erguer novamente sua arma, com uma frieza horripilante naqueles malditos olhos dourados. Estava tudo terminando? Mestre Targo, cuidado!! O golpe fatal encontrou outro destino. O corpo de Andis, seu querido aclito, se interps entre ele e o destino funesto. Andis foi tudo o que Targo conseguiu gritar... O jovem sacerdote foi atirado de encontro a Targo pela violncia do impacto. Seu trax estava literalmente destroado. O demnio soltou um urro de frustrao e dio e preparou uma nova investida. Targo, com um profundo sentimento de frustrao, fria e dor em seu corao, tentava se erguer a todo custo. Mas de novo o destino da morte no alcanou o cavaleiro da ordem. O golpe fora aparado pelo sacerdote meio homem, meio elfo. Targo se voltou para Andis, que procurava sua mo... O jovem aclito, com os olhos injetados de sangue, a boca cerrada, dentes sujos de saliva ensangentada, fez o cumprimento da ordem e expirou dizendo: Por Crisagom...justia, honra e fora. Targo nunca fora um homem de expressar seus sentimentos. J vira tombar em batalha uma centena de vidas. Mas naquele instante seus olhos marejaram. Ergueu sua viso para o sacerdote meio elfo. Ele chorava!! *** Voltei-me para o enorme demnio que se preparava para um novo ataque. Meus olhos percorreram o local em busca de um escudo, mas no encontrei nenhum. O ser infernal projetou seu corpo para frente numa velocidade impressionante enquanto girava seu machado tentando cortar-me ao meio. Recuei dois passos e tentei aparar seu golpe com minha espada. A fora que a besta empregou foi tamanha que a arma foi atirada longe de minhas mos, perdendo-se no meio da multido que entrava pela rua lateral... Os primeiros sacerdotes e guerreiros de Filanti irrompiam na praa central, trazendo o caos s hostes inimigas. Mas no pude desfrutar daquela viso nem mais um segundo que fosse. Encontrava-me desarmado frente a um demnio que nunca confrontara antes. Busquei uma nova arma. Meu olhar caiu sobre um grande martelo de guerra jogado perto do guerreiro ferido. Aquilo deveria bastar... Corri at o local , abaixei-me e segurei a arma, erguendo-a. O ferido, que parecia surpreso, pegou em meu pulso e disse-me: Por Crisagom...Honra e justia. Honra e justia respondi-lhe. Uma onda de vigor, renovo, coragem e refrigrio me invadiram. Eu me sentia completamente restaurado para o embate. Olhei para o sacerdote ferido, e ele apenas sorriu... Eu recebera uma ajuda divina... eu tinha certeza disso... Era algo que nunca havia sentido em toda a minha existncia. Peguei o escudo do ferido que pendia intil ao lado dele e fiquei ali parado, em posio de combate, com o firme desejo de defend-lo, custasse o que custasse... O demnio bafejou uma onda de chamas contra mim. Ela perdeu-se no escudo. Ele manejou seu machado de guerra, mas consegui bloquear-lhe o golpe com o martelo. Aquela arma era incrvel... Passei a desferir golpes e mais golpes contra aquela aberrao dos infernos, at que um deles penetrou suas defesas e atingiu seu flanco. Confesso que senti um imenso prazer em ver aquilo urrar de dor... Seu machado de guerra desapareceu instantaneamente de sua mo. O ser afastou-se, um dio insano e quase palpvel saia de seus olhos dourados. Ele ergueu uma de suas mos e algo atingiu minha cabea com a fora de um rochedo... Uma terrvel sensao de horror comeou a querer invadir-me, minhas mos tremeram. Um suor frio brotava de minha testa... meu corao disparava, ameaando explodir... antigos temores, coisas ntimas, guardadas a sete chaves dentro de minha mente comearam a aflorar. Estava sendo vtima de um sortilgio maligno, mas no conseguia resistir a ele... Recuei.... Queria fugir dali... Nisto, senti um toque em meus tornozelos. O ferido recitava uma orao. Um intenso calor percorreu meu corpo. Era algo purificante, que me enchia de

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coragem, bravura e destemor. O medo desapareceu instantaneamente. No tive tempo de agradecer... Avancei, decidido a acabar logo com aquela besta... Percebendo que seu encanto nefasto no funcionava mais comigo, o demnio fungou, irado e conjurou uma enorme bola chamejante em sua mo, atirando-a contra... o homem cado!! Horrorizado, joguei-me na direo do projtil flamejante, tentando interceptar-lhe a trajetria. Felizmente, meu impulso foi suficiente para colocarme frente do sacerdote e proteg-lo com a maior parte do escudo. Mas meu dorso e pernas ficaram expostos e foram duramente castigadas pelo calor infernal. Tentei conter um grito de dor... cerrei meus dentes,enquanto sentia minha carne arder. Lgrimas correram de meus olhos, mas, por Crisagom, nenhum murmrio saiu de meus lbios... O efeito da bola de fogo do demnio passou. Eu no conseguia mover-me. Meus membros foram parcialmente postos fora de ao. A dor das queimaduras martirizava-me. Mesmo assim tentei colocar-me de p... O demnio caminhou em nossa direo. Nisto, o sacerdote murmurou: "Por Crisagom, isso tem de acabar agora..." Fechou os olhos e comeou a orar fervorosamente... Consegui me erguer a duras penas. As dores ameaavam derrubar-me. Minhas pernas teimavam em querer falhar. Brandi meu escudo, enegrecido pela esfera chamejante e segurei firmemente o cabo do martelo. Olhei ao redor... nenhuma ajuda viria. O grupo de sacerdotes no centro da vila se encontrava em nmero reduzidssimo e eles lutavam por suas vidas. As tropas de Filanti combatiam os orcos e um grupo de zumbis que sara de dentro das residncias. Os sacerdotes de Crezir e Blator envolveram-se em uma luta suicida com um grupo numeroso de demnios guerreiros. ramos s eu, o sacerdote e aquela coisa... O ser das profundezas fez reaparecer seu machado de guerra e, claudicando devido ao seu ferimento preparou-se para o golpe... Segurei com mais firmeza o escudo... Um lampejo de luz cegante... e mais outro... e outro... O demnio soltou um grito... correntes de pura luz surgiam do cho, dos lados e do alto, prendendo-o. Ele no conseguia mover-se. Seus braos, pernas, tronco, pescoo e cabea estavam imobilizados pelas cadeias luminosas... Olhei para o sacerdote. Ele intervira novamente. "Termine logo com isso, mas no o ataque enquanto estiver preso. Os deuses no o permitem... um ato de extrema covardia atacar uma criatura indefesa... mesmo um demnio. Lembre-se sempre disso" ele murmurou, tossindo. Aproveitei o precioso tempo ganho e roguei a Crisagom pela recuperao de meus ferimentos. A graa divina se manifestou e as queimaduras abrandaram sua dor e minhas pernas ficaram mais firmes. Ele, ento, liberou o demnio que se soltou brusca e atabalhoadamente... Manejei o martelo e o direcionei com toda a minha fria e energia restantes para o trax da criatura, que no conseguiu se desviar do golpe caindo morta, alguns passos atrs... seu equipamento virando p aps ser abatida e sendo levado pelo vento que comeou a varrer o local da batalha. Desfaleci, ao lado do sacerdote. Ele perdera muito sangue devido ao seu ferimento e estava em pssimo estado. Roguei novamente pela ddiva de cura, que remediaria seu estado at que pudesse receber maior cuidado. Ele sorriu para mim... Muito prazer. Meu nome Targo. Cavaleiro da Ordem da Justia. "O prazer todo meu, Targo. Me chamo Kerdal, fiel servo do deus da justia!" respondi-lhe "o que era aquilo que derrotamos?". "Um maldito demnio guardio" Disse-me "Devia ser um dos defensores negros do bruxo bankdi que transformou toda esta pobre vila em seres amaldioados... mas ainda daremos cabo dele. A mo de Crisagom o encontrar. A propsito, a arma que usou para derrot-lo minha.... e no deveria ter sido utilizada por ningum mais, exceto eu mesmo. Olhei para o martelo de guerra. Como pudera manej-lo ento? Somente algum que tenha adquirido o direito divino de utiliz-lo poderia empunhar esta arma sagrada. Respondeu Targo, parecendo adivinhar minha dvida. Ele suspirou fundo e como se tivesse algo importante e urgente a me dizer, tocou-me os ombros com sua grande mo... "Kerdal, preciso falar-lhe. No sou dado a meias palavras por isso serei conciso... seu lugar no mais aqui. O seu destino repousa longe de Filanti." Levei um tremendo susto ao ouvir aquelas palavras... elas me foram ditas em meus sonhos... Targo continuou: "Eu devo ensin-lo, educ-lo e dirigi-lo nos preceitos de nossa ordem. Isto muito importante..." Ento ele me disse aquelas palavras que marcaram minha vida para sempre... "Eu o levarei a novas paragens e a novos conhecimentos. Eu o guiarei at o seu destino!"

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Alguma coisa naquelas palavras, naquele semblante, dizia-me para acreditar e me arrastava para longe de tudo aquilo... Lgrimas comearam a cair de meus olhos... "Venha, seu destino o aguarda..." E eu... eu ergui-lhe minha mo banhada em meu prprio sangue... *** Dois meses depois... Zanta, capital de Azanti, 1380 D.C. Que Palier te conserve a mente a fim de que a sabedoria nunca te falte. Que Cambu abenoe seus negcios a fim de que o dinheiro nunca te falte. Que Blator te proteja do mal mantendo sua espada sempre em prontido. Que Crisagom te guarde o caminho reto para que nunca recaias na perverso e na iniqidade. Que Ganis te envolva em suas guas a fim de que elas te sejam sinnimo de vida e no morte. Que Maira te guarde nas florestas e te proteja com seu manto nas adversidades. Que Lena te abenoe o leito para que em sua casa nunca te falte amor ou descendncia. Que Sevides abenoe teus campos para que nunca te falte o alimento. Que Crezir destrua teus inimigos a fim de que estes no atentem contra ti. Que Parom te inspires em tuas artes para que o sopro da criatividade nunca te falte. Que Plandis te guarde das paixes para que as coisas do mundo no te percam. Que Selimon te estenda a sua paz para que sua existncia seja abenoada. E que Cruine te receba em seu seio para que gozes dignamente do merecido descanso. Com estas palavras, o sacerdote supremo da Ordem dos cavaleiros da justia encerrou seu pronunciamento em nossa sagrao. Enquanto o sacerdote recitava as ltimas palavras da beno final, minha mente divagou at aquele dia na vila de Ftor... A batalha no havia demorado muito para terminar. Os orcos foram afugentados, enquanto os demnios guerreiros, desprovidos da liderana do demnio guardio, desapareceram em direo das montanhas da cordilheira de Keiss. Os poucos desmortos restantes foram aniquilados rapidamente. Eu e Targo recebemos cuidados mdicos dos sacerdotes de Selimon que chegaram rapidamente ao local. A unidade de Targo sofrera baixas pesadssimas e at mesmo os sacerdotes de Crezir e Blator elogiaram sua coragem em batalha. Vindo deles poder-se-ia considerar isto um elogio! Assim que nos recuperamos de nossos ferimentos, Targo e eu viajamos at Zanta, capital do pas vizinho de Filanti, Azanti, onde fui apresentado aos membros da Ordem sacerdotal de Crisagom. Eu e Targo havamos nos tornado grandes amigos e muitas conversas tivemos em nossa viagem at a capital azanti. Por insistncia dele, os sacerdotes superiores haviam-me concedido a honra de t-lo como tutor. Ele me prometeu que eu seria o melhor de seus aclitos... O sacerdote supremo acabou de proferir a beno final... "Ergam-se cavaleiros da Justia... Ergam-se paladinos de Crisagom!" O salo central explodiu em inmeras palmas e vivas. Eu e meus confrades nos erguemos diante dos convivas. Para mim, eu me erguia para uma nova vida, um novo recomeo, uma nova chance de triunfar sobre o mal que jurara destruir... Pois como ouvira uma certa vez, h muitos anos atrs, ao redor de uma fogueira em Abadom... "Esperana, tem de haver uma esperana. A justia sempre triunfar no fim de tudo!".

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