Anteprojeto do Projeto Final de Curso Ps-Graduao em Planejamento,
Implementao e Gesto da EAD
Uso dos Objetos Digitais em Ambientes Virtuais de Aprendizagem na Educao a Distncia
1. Objetivo Mostrar como os profissionais da educao podem incluir Objetos Digitais de Aprendizagem (ODAs) em seu planejamento se tornando assim um professor mediador/orientador da aprendizagem relacionando os objetos de aprendizagem com os contedos estudados em aula. E tem por objetivos especficos: Compreender os objetos de aprendizagem como contedos que podem enriquecer a prtica pedaggica do professor no uso das TICs; Integrar os recursos ao planejamento pedaggico, relacionando os objetos de aprendizagem com os contedos estudados em aula. Demonstrar que a utilizao de objetos digitais de aprendizagem traz muitas vantagens para o processo de ensino e aprendizagem, oportunizando aos alunos o contato com informaes em diferentes mdias;
3. Justificativas e Benefcios
O uso da informtica na educao atravs de softwares educativos uma das reas da informtica na educao que ganhou mais terreno ultimamente. Isto se deve principalmente a que possvel a criao de ambientes de ensino e aprendizagem individualizados (ou seja, adaptado s caractersticas de cada aluno). O trabalho pretende mostrar que o uso adequado dos ODAs objetos digitais de aprendizagem no ambiente escolar pode ajudar a provocar mudanas na forma como ocorre o processo de ensino-aprendizagem, possibilitando que estudantes e professores se envolvam na aprendizagem de forma dinmica, interativa nessa modalidade EaD. O contexto que a tecnologia deve ser entendida na educao, o da aprendizagem. Isso significa integrar a utilizao das NTCIs no currculo de um modo significativo e incorpor-la s atuais prticas bem-sucedidas, como a educao baseada em resultados, a aprendizagem colaborativa. Somado s vantagens que os ODAs trazem consigo: entusiasmo, concentrao, motivao, entre outros. Os ODAs mantm uma relao estreita com construo do conhecimento e possui influncia como elemento motivador no processo de ensino e aprendizagem. Nesse contexto os ODAs ou simplesmente jogos educativos devem tentar explorar o processo completo de ensino-aprendizagem. Os ODAs podem fornecer um contexto autntico em que os alunos desenvolvem conhecimento, habilidades e valores. O envolvimento do aluno uma caracterstica marcante quando ele autor seu prprio ritmo de aprendizagem, o que pressupe um dilogo do aluno com sua disciplina/atividade. A utilizao de ODAs trs em si objetivos que do unidade e sentido s vrias atividades, bem como um produto final que pode assumir formas muito variadas, mas procura responder ao objetivo inicial e reflete o trabalho realizado. Sendo este correto ou no. Explica-se esse fato respondendo que, caso o aluno acerte, seu aprendizado foi bem sucedido e recebe como resposta do ODA o parabns ou a no finalizao do ODA, ou at a mensagem de erro e refaa o ODA. Com a presena dos ODAs no contexto educacional a distncia, o aluno fica envolvido em uma experincia educativa em que o processo de construo de conhecimento est integrado s prticas e situaes vividas, pois jogos, games e o contato com as NTCIs so comuns em nossa sociedade, independente do contexto socioeconmico. Esse aluno deixa de ser, nessa perspectiva, apenas um aprendiz" do contedo de uma rea de conhecimento qualquer. um ser humano que est desenvolvendo uma atividade complexa e que nesse processo est se apropriando, ao mesmo tempo, de um determinado objetivo de conhecimento cultural e se formando como sujeito cultural.
4. Metodologia de Trabalho 4.1. Parte terica com reviso de literatura relativa ao uso de ODAs em educao a distncia
Para a realizao desta pesquisa utilizamos abordagem de natureza qualitativa, mtodo descritivo e do tipo bibliogrfica, onde priorizamos fontes de pesquisa que foram citadas por autores conceituados no mbito cientfico, com o objetivo de revisar sobre como so utilizadas as mdias em algumas plataformas educativas. Aps termos traado o objeto de estudo, definimos a metodologia, pois esta resulta de um conjunto de procedimentos a serem utilizados pelo indivduo na obteno do conhecimento. Sabamos que a aplicao do mtodo, por meio de processos e tcnicas, que garantiria a legitimidade do saber obtido (PONTE, et al 2006). Aps termos traado o objeto de estudo, definimos a metodologia, pois esta resulta de um conjunto de procedimentos a serem utilizados pelo indivduo na obteno do conhecimento. Sabamos que a aplicao do mtodo, por meio de processos e tcnicas, que garantiria a legitimidade do saber obtido (PONTE, et al 2006). Partimos dessa abordagem qualitativa ampla, flexvel, com riqueza de detalhes e capaz de se adequar ao que foi o objeto de pesquisa, deixando o enfermeiro livre para entender no somente a razo pelas quais determinadas normas e tcnicas no so postas em prtica, no dia a dia do profissional de enfermagem, mas para investir na renovao de mtodos educacionais e de conscientizao dos profissionais da rea em relao ao assunto. Uma descrio para entender a abordagem qualitativa trazida por Minayo (1993) A abordagem qualitativa realiza uma aproximao fundamental e de intimidade entre sujeito e objeto, uma vez que ambos so da mesma natureza. O mtodo utilizado para realizao deste trabalho foi o descritivo, sendo utilizado para identificar as principais variveis e fatores que existem em uma determinada situao ou comportamento, tendo como finalidade principal, fornecer uma caracterizao precisa das variveis envolvidas num fenmeno. Embora definida como descritivas a partir de seus objetivos, acabam servindo mais para proporcionar uma nova viso do problema (GIL, 1996, p.44). Quanto ao tipo de pesquisa, ser abordada a metodologia da reviso bibliogrfica a partir de referncias conceituais. Utilizaremos para esta pesquisa o mtodo descritivo. Segundo Cervo e Bervian (2002, p. 64):
A pesquisa descritiva procura explicar um problema a partir de referncias tericas publicadas em documentos, conhecer e analisar as contribuies culturais ou cientficas do passado existentes sobre determinado assunto, tema ou problema.
Por vrias vezes, a pesquisa bibliogrfica caracterizada como reviso de literatura ou reviso bibliogrfica, simplesmente porque existe uma falta de compreenso que a reviso de literatura apenas um pr-requisito para a realizao de toda e qualquer pesquisa, porm a pesquisa bibliogrfica pode ser definida como um conjunto ordenado de procedimento de busca por solues, focando o objeto de estudo, e que sendo assim, no pode ser aleatrio (LIMA, et al, 2007). Para Vergara (2003) a pesquisa bibliogrfica:
o estudo sistematizado e desenvolvido com base em material publicado em livros, revista, jornais, redes eletrnicas, isto , material acessvel ao pblico em geral. Fornece instrumental analtico para qualquer outro tipo de pesquisa, mas tambm pode esgotar-se em si mesma.
Esta pesquisa permite uma amplitude de conhecimentos e dados que seria impossvel se no tivesse a disposio uma bibliografia adequada, devido diversidade de perspectivas epistemolgicas, em que se podem adotar elementos diferenciados no trato com o objeto da pesquisa utilizaremos a pesquisa bibliogrfica. Assim esperamos recolher e analisar a partir de literaturas existentes informaes e conhecimentos prvios sobre o nosso objeto. O cenrio desse estudo sero as bibliotecas pblicas e privadas e tero como sujeitos livros, artigos cientficos, monografias entre outros, que serviro como fonte para a anlise das informaes obtidas, alm de buscas bibliogrficas realizadas em livros e nos sites cientficos: SCIELO (Scientific Eletronic Library On line), BVS (Biblioteca Virtual em Sade) e LILACS (Literatura Latino-Americana e do Caribe em Cincias da Se).
4.2. Parte terica com reviso da literatura relativa ao uso de mdias de comunicao em cursos distncia
As tecnologias da comunicao e informao vm adquirindo cada vez mais relevncia no cenrio educacional. A educao vem passando por mudanas estruturais e funcionais para fazer frente a essa nova tecnologia. As novas mdias digitais, as redes sociais, os jogos eletrnicos, e todo um contexto que abarca essas NTCIs esto exigindo do educador um novo perfil. O profissional de educao precisa adquirir habilidades necessrias e buscar adquirir tcnicas para o auxiliarem no ensino e na construo de novos conhecimentos dessa nova gerao. Os profissionais de educao no podem ficar por fora dessa frente. Segundo VALENTE (1999 p. 28), a presena do computador, o seu uso como ferramenta requer certas aes que so fundamentais no processo de construo do conhecimento. Esse trabalho tendo por foco como os profissionais da educao podem adquirir habilidades na elaborao e planejamento com o uso de recursos como os ODAs. Delimitaremos o nosso universo aos profissionais da educao infantil ao ensino fundamental. Comearemos introduzindo alguns conceitos como definio de ODAs, metodologia que pode pautar o planejamento e utilizao desse recurso por parte do professor e a apresentao de alguns repositrios onde l poder pesquisar e acessar diferentes ODAs. Mostraremos uma plataforma onde as aulas so planejadas em formato digital e utilizando diferentes ODAs nas mesmas. Nosso problema: Por que os profissionais de ensino a distncia, educao infantil e ensino fundamental, no utilizam ODAs em seus planejamentos. Hipteses: dificuldades com o uso das NTCIs em suas prticas docentes; dificuldades em realizar um planejamento utilizando as NTCIs; desconhecem os ODAs; no sabem onde conseguir ODAs para suas atividades; desconhecem uma metodologia para usar as NTCIs em suas aulas.
4.2.1 Instrumentos de Interao e as (NTIC)s
Usar os ODAs significa que impossvel homogeneizar os alunos, impossvel desconsiderar sua histria de vida, seus modos de viver, suas experincias culturais, e dar um carter de neutralidade aos contedos, desvinculando-os do contexto socio- histrico que os gestou. O ODA o vnculo que une a vontade e o prazer durante a realizao de uma atividade. O ensino utilizando meios ldicos cria ambientes gratificantes e atraentes servindo como estmulo para o desenvolvimento integral do aluno. Este ser o objeto de que trataremos nesse trabalho.
4.3. Avaliao de ODAs utilizados na plataforma EDUCOPDIA pelos designers de ODAs e algumas das ferramentas utilizadas em sua construo.
Ao incluir Objetos de Aprendizagem nas prticas pedaggicas, os professores podem contextualizar e globalizar os saberes, oferecendo aos alunos a possibilidade de elaborar esquemas de ao e construir novos conhecimentos. Assim, alm de usar o material educacional para enriquecer a prtica pedaggica, preciso ajudar os alunos a estabelecer relaes entre o que est sendo estudado e o contexto em que esto inseridos. A fim de possibilitar esse olhar, apresentaremos a plataforma EDUCOPDIA que apresenta diferentes estratgias de aplicao dos ODAs, com planejamentos de aulas, da educao infantil ao 9 (nono) ano do ensino fundamental, onde so apresentadas diferentes prticas pedaggicas que incluem o uso de diferentes mdias, principalmente os ODAs. Antes de falarmos sobre os ODAs da plataforma EDUCOPDIA, vamos falar sobre os construtores dos ODAs, que so em sua maioria, professores da rede municipal de educao do municpio do Rio de Janeiro.
4.4 Avaliao de alguma tcnica ou ferramenta discutida nas partes tericas do trabalho a partir do estudo do planejamento digital de aulas postadas na a EDUCOPDIA
A partir de aulas, de diferentes disciplinas, que so postadas na plataforma os professores tem acesso a um planejamento de aula virtual. As aulas podem ser baixadas e atualizadas realidade de cada professor e turma.
4.5. Organizao do trabalho Para fundamentar a pesquisa, essa parte ficou dividida entre as componentes do grupo, da seguinte forma: A aluna Angela, por participar da plataforma EDUCOPDIA, como designer de ODAs, far a reviso de literatura que envolve a mesma, assim como o desenvolvimento dos itens pertinentes a EDUCOPDIA e que so relevantes para o presente trabalho: planejamento e aplicao dos ODAS em educao a distncia nas modalidades educacionais educao infantil e ensino fundamental. A aluna Elimara se encarregar da reviso bibliogrfica pertinente a Ausubel, que fundamenta nossa proposta de ensino atravs da metodologia da aprendizagem significativa, alm de se encarregar da formatao do template do trabalho. A aluna Juliana far a reviso de bibliografia de Jos Armando Valente, alm da aplicao das normas de ABNT e reviso de ortografia do trabalho.
RESENHAS DUARTE, Renata. Objetos de Aprendizagem Digital para Educao Matemtica. Disponvel em < http://prezi.com/4vzipfplagp9/tcc-objetos-de-aprendizagem-digital- para-educacao-matematic/>: O trabalho se prope a utilizao da Tecnologia da Informao no processo de ensino aprendizagem da matemtica. Trata de modo especial o uso de Objetos de Aprendizagem Digitais, os OA, que so um tipo de software educativo. A metodologia utilizada no trabalho foi a pesquisa bibliogrfica qualitativa. O objetivo geral apresentar uma metodologia de ensino-aprendizagem diferenciada. Seu objetivo especfico apresentar os ODAs e repositrios de forma mais detalhada. Explica o que vem a ser um OA, materiais digitais utilizados para apoiar os processos de ensino-aprendizagem. As caractersticas dos ODAs so: serem digitais; acesso atravs do computador; serem pequenos; ter tempo limite (planejado para utilizao em sala de aula) DISCORDO. Ter contedo determinado, com foco voltado na aprendizagem de conceitos especficos em vrias reas. Pela opinio sobre o trabalho, faltou trabalhar especificamente sobre um deles. o que pretendo fazer em meu trabalho.
FERNANDES, Jucilaine de Oliveira. OS OBJETOS DE APRENDIZAGEM UTILIZADOS COMO FERRAMENTA DE APOIO TECNOLGICO PARA A EDUCAO. Disponvel em <http://pt.scribd.com/doc/65315248/OBJETOS-DE-APRENDIZAGEM- monografia> O trabalho discorre sobre um panorama de questes que envolvem os Objetos de Aprendizagem, um dos vrios assuntos que podem ser tratados pelo campo da tecnologia educacional. Com a anlise e citao do projeto RIVED (Rede Interativa Virtual de Educao), uma iniciativa da Secretaria de Educao a Distncia do Ministrio da Educao (SEED-MEC), pretende-se exemplificar uma das iniciativas aplicadas para o desenvolvimento e divulgao de Objetos de Aprendizagem no Brasil. O trabalho define os Objetos de Aprendizagem, suas caractersticas. Apresenta alguns repositrios. Mas no apresenta um Objeto de Aprendizagem, sua aplicabilidade.
SILVA, Ana Paula Pinto da. Aplicao de objetos de aprendizagem para a educao sexual nas sries finais do ensino fundamental. Disponvel em <http://www.unuead.ueg.br/monografias/ANA%20PAULA%20PINTO%20D A%20SILVA.pdf>. O trabalho mostra a importncia da utilizao do vdeo como objeto de aprendizagem e um recurso facilitador do processo de ensino e aprendizagem no ensino da educao sexual, propondo este como um instrumento facilitador do processo de ensino e aprendizagem. Seu objetivo mostrar a possibilidade da insero de diferentes tecnologias no ensino de cincias, possibilitando uma interao entre aluno e professor com relao ao contedo desenvolvido e despertando um maior interesse e curiosidade dos alunos. Fazendo com que a escola se torne um espao onde possam debater suas dvidas, ansiedades, e refletir sobre seus valores e conflitos, o que contribuir para viverem sua sexualidade sem medo e sem culpa. O trabalho define como Objeto de Aprendizagem qualquer recurso tecnolgico aplicado na educao. Apresenta apenas o vdeo. Partindo de uma pesquisa experimental mostra o xito do uso destes atravs de uma metodologia especfica fundamentada em planejamento.
RODRIGUES, Paloma Alinne Alves e RODRIGUES, Maria Ins Ribas. CAMINHOS PERCORRIDOS NA CONSTRUO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE CASO. Disponvel em <http://ticeduca.ie.ul.pt/atas/pdf/126.pdf>. O trabalho mostra que novas formas de aprender por meio de objetos de aprendizagem condio fundamental nessa nova gerao em que os meios digitais fazem parte do universo do aluno. Com o objetivo de compreender a importncia da construo desses objetos digitais de aprendizagem desenvolve o Projeto Agentes Digitais. Atravs da realizao de um estudo de caso no Projeto, no Estado do Cear -Brasil, procura perceber toda a engrenagem de pessoas que atuam nesse processo. Para caracterizar a atuao dos responsveis utiliza uma metodologia mista de pesquisa, efetuando uma anlise qualitativa, com grelhas de observao, bem como quantitativa por meio de questionrio. A pesquisa destaca a importncia deste setor e a necessidade de formao de professores para o desenvolvimento destes recursos. Os resultados destacam, ainda, a necessidade de ampliao de links e recursos tecnolgicos de fcil acesso que mobilizem os professores a utilizar os objetos de aprendizagem em suas aulas, atentando para os critrios de qualidade.
SAKAGUTI, SOLANGE TIEKO. OBJETOS DE APRENDIZAGEM: UM APOIO S AULAS DE BIOQUMICA DISTNCIA. Disponvel em <http://www.abed.org.br/congresso2008/tc/5112008105439AM.pdf>. O trabalho traz ao pblico como a Educao a Distncia, atualmente, assim como toda comunidade acadmica, vem sendo apoiada e impulsionada, na maioria das vezes, pela Internet. Assim, traz a tona os Objetos de Aprendizagem, que para a autora possuem grande relevncia na aprendizagem. Para ela, proporciona ao acadmico, formas diversificadas de despertar seu interesse e maior conhecimento pelo contedo abordado. Sendo assim, o objetivo do artigo apresentar referncias de objetos de aprendizagem que esto sendo construdos no curso de Cincia da Computao, para posterior aplicao. A autora aborda de forma simples, mas bem efetiva como se constri um objeto para uma disciplina e contedo especfico, esclarecendo que se trata de um trabalho exploratrio. Sites: http://porvir.org/porfazer/projeto-mapeia-objetos-digitais-de- aprendizagem/20130517 Porvir: Porvir significa bem-estar futuro para todas as pessoas. Ns queremos aprender a construir esse futuro e convidamos a sociedade brasileira a aprender conosco. Essa a inteno do Porvir, uma iniciativa de comunicao e mobilizao social que promove a produo, difuso e troca de contedos sobre inovaes educacionais, com o propsito de inspirar polticas, programas e investimentos que melhorem a qualidade da educao no Brasil. Sua concepo de educao compreende diferentes espaos e atores que promovem processos de ensino-aprendizagem, entre eles escolas, universidades, empresas, organizaes sociais e governos. Esse o campo de investigao da equipe de jornalistas, que mapeia prticas, ferramentas, pesquisas e pessoas relacionadas ao universo da inovao e educao no Brasil e no mundo, com a colaborao de uma rede internacional de voluntrios. Os chamados Antenas ajudam a identificar experincias j reconhecidas ou ainda em fase embrionria, capazes de gerar reflexes, ideias e solues para os desafios educacionais brasileiros. As informaes mapeadas so disseminadas por meio do site e de um amplo processo de colaborao com a mdia. Todo contedo produzido pela equipe est disponvel para uso livre. O portal tambm oferece a seo Garimpo, que traz uma seleo de artigos e matrias publicados em cerca de 70 veculos nacionais e internacionais. Veculos de comunicao que desejam aprofundar a cobertura sobre o tema contam com o apoio do Porvir para identificar pautas, fontes e abordagens diferenciadas. Funciona como uma agncia de notcias especializada e gratuita que ajuda a mdia a colocar a melhoria da educao no topo da agenda social brasileira. O Porvir tambm realiza uma srie de aes para mobilizar tomadores de deciso e a populao em geral. Encontros presenciais visam inspirar e orientar interlocutores estratgicos, como governantes, investidores e empreendedores sociais, especialistas, gestores educacionais e de recursos humanos. Eventos abertos ao pblico e interface via mdias sociais buscam qualificar o repertrio da sociedade brasileira sobre o assunto. O Porvir uma iniciativa do Inspirar e, instituto que busca inspirar inovaes em iniciativas empreendedoras, polticas pblicas, programas e investimentos que melhorem a qualidade da educao no Brasil.
http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/ O Portal, lanado em 2008 em parceria com o Ministrio da Cincia e Tecnologia, tem como objetivo apoiar os processos de formao dos professores brasileiros e enriquecer a sua prtica pedaggica. um espao pblico e pode ser acessado por todos os interessados.
Referncias bibliogrficas comentadas:
http://www.uab.ufmt.br/uab/images/livros_download/material_didatico_para _ead_processo_de_producao.pdf: Bibliografia comentada na rea de Tecnologias da Informao e Comunicao na Educao.
http://www.seer.ufs.br/index.php/edapeci/article/view/1967: BIBLIOGRAFIA COMENTADA EM EDUCAO A DISTNCIA E PRTICAS EDUCATIVAS COMUNICACIONAIS E INTERCULTURAIS.
Avaliao da aprendizagem em meios digitais - novos contextos: Este artigo apresenta informaes que compem o novo contexto educacional configurado pelos ambientes digitais de aprendizagem, bem como suas relaes com o processo de avaliao da aprendizagem. Sinaliza tambm a necessidade de que haja uma preocupao em utilizar a avaliao como estratgia pedaggica, e no como instrumento de verificao da aprendizagem.
2. Uso de uma Mdia Social como Ambiente Virtual de Aprendizagem: Este artigo apresenta um estudo sobre o uso de uma mdia social como ambiente virtual de aprendizagem colaborativa. Tem o objetivo de verificar se seu uso pode ampliar ou motivar a colaborao em atividades de aprendizagem. Foi criado um espao em uma mdia social em que estudantes de duas turmas de uma disciplina de graduao desenvolveram algumas atividades. Uma terceira turma (de controle) desenvolveu as mesmas atividades em um ambiente virtual de aprendizagem. Por fim, pode-se identificar as formas de apropriao do espao virtual pelos estudantes e inferir que as caractersticas da interface podem ser responsveis por estimular a colaborao.
3. A utilizao de ambiente virtual de aprendizagem no ensino de suportes bsico e avanado de vida: Este artigo relata a experincia desenvolvida no curso Enfermagem, na disciplina: suportes bsicos e avanado de vida, oferecido na modalidade semipresencial com a utilizao do ambiente virtual de aprendizagem. Eles utilizaram o AVA: Learning space.
4. Os objetos digitais e suas utilizaes no processo de ensino- aprendizagem: com a expanso da internet e consequente ampliao de processos de e- learning tem-se investido bastante em pesquisa e produo de objetos digitais de aprendizagem (ODA). Sendo uma tecnologia atual, com muitos conceitos ainda em formao, apresenta uma divergncia natural de nomenclaturas e definies que variam de acordo com os grupos de pesquisa e o enfoque pedaggico adotado no desenvolvimento dos objetos. Embora seja necessrio buscar caminhos diferenciados para novas prticas que explorem os potenciais da cibercultura, abandonando a pedagogia behaviorista e unidirecional que tem se perpetuado at os dias atuais, consideramos que a tecnologia ODA traz uma intrnseca promessa de melhoria para situaes de aprendizagem.
5. Objetos de Aprendizagem Digitais como ferramenta de apoio na educao em enfermagem: Este artigo fala da experincia com o desenvolvimento de objetos de aprendizagem com software Flash MX e demonstrou bons resultados devido aos mltiplos recursos que este oferece. Na qualidade de universidade pblica, na qual a produo de material para educao a distncia ocorre de forma descentralizada, aplicao de tais recursos tecnolgicos com baixo custo apresenta-se como uma alternativa vivel. O material deste artigo encontrava-se em fase de produo, e acreditaram que a possibilidade de aplicar em um grupo de alunos em fase inicial da graduao de enfermagem trar contribuies para os campos em estudo e promover a construo de um conjunto de recursos que podero ser compartilhados para aplicao na educao em informtica em sade.
6. ODAI - Objetos Digitais para Aprendizagem Interacionista: este artigo trata da prtica construtivista baseada na Epistemologia Gentica, que necessita do uso de objetos reais ou virtuais com os quais os sujeitos possam interagir, explorando suas caractersticas e funcionalidades, em busca da construo de conhecimento, com a mediao do professor. Para a obteno de resultados mais efetivos nas aulas, os autores viram a necessidade de se conceber objetos especficos, voltados para apoiar tanto a explorao pelos aprendizes quanto o trabalho do mediador. A discusso sobre os fundamentos tericos necessrios para a construo desses objetos e as contribuies da tecnologia digital constitui-se no foco deste artigo.
7. Aprendizagem baseada em problemas aplicada a ambiente virtual de aprendizagem: A aprendizagem baseada em problemas (ABP) usada hoje de forma globalizada, em uma instruo mais elevada, em reas tais como medicina, veterinria, direito, sade pblica, etc. uma estratgia didtico-pedaggica centrada no aluno. Um problema utilizado como estmulo aquisio de conhecimento e compreenso de conceitos. Ele o elemento central em um currculo de aprendizagem baseada em problemas. O objetivo desta tese foi propor um modelo de estratgia metodolgica de ensino-aprendizagem baseada em ABP, aplicada em ambiente virtual de aprendizagem, fazendo-se cumprir premissas advindas da aprendizagem baseada em problemas. Esse modelo teve como finalidade principal promover a motivao, interesse, autonomia e autoaprendizagem do aluno. Dois casos foram desenvolvidos detalhadamente, exemplificando a caracterstica prtica da proposta do modelo.
Educao para a autonomia: um dilogo entre Paulo Freire e o discurso dasTecnologias da Informao e Comunicao O estudo mostra a importncia das TICs na viso de vrios autores como Freire, Morin e Lvy, enfatizando a formao de educadores para que ampliem esta viso de ensino aprendizagem e fazendo uma reflexo sobre uma aprendizagem voltada para autonomia e construo de saberes (Aquino et al., 2006)
2- TCC: ENTRE O REAL E O VIRTUAL: A EDUCAO A DISTNCIA (EaD) COMO ESPAO PARA O EDUCAR (APRENDER E ENSINAR) PELA PESQUISA.O trabalho deu-se a partir da vivncia, observando-se que muito alunos chegavam nos cursos superiores, muitas vezes a distncia sem saber pesquisar, desta forma, foi feito este estudo de caso em 2 Instituies de ensino observando como so preparados os professores diante das possibilidades com as prticas tecnolgicas para se trabalhar em sala de aula de forma significativa ( LEOCILEA, 2010).
3- A influncia da mdia aspectos positivos e negativos e os jogos didticos como recursos facilitadores da aprendizagem.Partes de um TCC que mostra a importncia dos educadores saberem como trabalhar com as TICs e os ODAs, refletindo sobre os pontos negativos que podem aparecer caso o educador trabalhe os mesmos de forma inadequada, no contribuindo assim para que a aprendizagem seja significativa (zanqueta, 2011).
4- SIMPEQUI ( Simpsio Brasileiro de Educao Qumica) EAD e ODA nas aulas prticas de qumica Esta pesquisa prope uma metodologia de ensino para uma disciplina prtica atravs do uso de ODAs (TAVARES, SOUZA, MACHADO, 2010).
5- O que so Materiais Didticos Digitais em Educao a Distncia- EAD Pequeno texto que fala sobre como ocorre a aprendizagem por meio de ambientes virtuais, atravs do uso de ferramentas interativas (materiais didticos digitais), envolvendo professor x aluno x aluno, em um processo de troca e construo de conhecimento (SILVA, 2013).
6- Recursos Digitais de Aprendizagem Estudo que apresenta exemplos da variedade de recursos digitais disponveis na internet como: jogos e sites interativos, que podem ser utilizados por professores no dia a dia nas salas de aula (JORDO, 2007).
7- Utilizao didtica de objetos digitais de aprendizagem na educao online O trabalho aborda a importncia do uso dos objetos digitais partir de exemplos do projeto RIVED (Rede Internacional Virtual de Educao),que foi produzido atravs de investimentos pblicos e aes de vrios grupos de pesquisas das Instituies de ensino superior pblico( IES), analisando a prtica do professor atravs do uso desses recursos miditicos e digitais que infelizmente ainda so pouco usados (MERCADO, et al.,2011)
8 - O computador na sociedade do conhecimento O livro ressalta sobre uma experincia vivida por Jos Valente atravs de projetos aplicados, os quais, servem de motivao para professores e alunos repensarem em novas formas de aprendizagem atravs do uso do computador, que contribuem no processo da construo do conhecimento (VALENTE,1999).
REFERNCIAS
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